Действия

- Ходы игроков:
   Генерация (3)
   Дайсовая (19)
   Информация по Мирам (2)
   ----- 
   Заметки Ассистентов 
   Вор, воин и маг (220)
- Обсуждение (525)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3954)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43136)
- Котёл идей (5548)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21592)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

Прыжки по мирам | ходы игроков | Правдивые звезды

12
 
Нет, девушке не доводилось слышать голоса богов... но она знала, насколько более ужасной может быть тишина. Не та, что наступила сейчас, спокойная и незаметная, передышка после боя, награда за храбрость и смекалку, нет. Жадная, всепоглощающая, но бесконечно пустая тишина абсолютного ничто...

Впрочем, сейчас говорить об этом было не время. Скорее всего, оно наступит ещё не скоро. Возможно, не наступит и вовсе.

Убедившись, что больше никто не собирался нападать на них, Астра устало уселась на мох, позволяя глазам вновь привыкнуть к темноте и не видеть в ней более несуществующего света, иллюзорными вспышками танцевавшего вокруг, и, махнув рукой в воздухе, магически ответила на последний из заданных ей вопросов:

— Я надеялась, что у тебя будут какие-то идеи. Ты был здесь до меня, ты видишь в этой темноте, может быть, ты видел что-то, что могло бы быть выходом?

— Идеи? Есть немного — вновь в темноте прошуршали шаги — голова к верности, крылья для укрытия... а, ты не про эти штуки для связывания, верно?

Лоэнгрин тихо хихикнул, потом чем-то зашуршал, и принялся односложно и по делу отвечать Астре:

— Я здесь недавно, всего час или около. В темноте сумеешь видеть и ты, если я понял твоё слова верно. Что-то видел — оно не похоже на выход, скорее на вход, хотя чем они схожи, пойдём, поймём?

— Хорошо, — кивнула Астра. — Но подожди немного — мне нужно немного времени...

Хотя схватка с местными обитателями продолжалась считанные мгновения, она вышла из неё с ног до головы облитая (в основном, к счастью чужой) кровью, к которой уже успели прилипнуть, а то и присохнуть клочки шерсти. Если бы она могла себя сейчас видеть, наверное, она бы выглядела почти как этот странный багбир под своими бинтами. Девушка мысленно усмехнулась, представив эту картину. В первую очередь она прошептала хорошо знакомое заклинание и коснулась рукой плаща, мгновенно очищая и его, и её — мало того, что ощущения были не из приятных, кто знает, не было ли в этой тьме кого-то ещё, кто ориентировался не по звуку и свету, а по запаху... не хотелось бы привлечь ещё и их внимание.

«Боотиз, подойди-ка сюда, — мысленно подозвала она трессима. — Нужно посмотреть, нет ли на мне чего-то серьёзнее царапины.»

Снова закрыв свой глаз, она открыла его уже видя сквозь магический взгляд крылатого кота. Алый цвет крови в нём, увы, было не различить, да и с факелом было бы поярче, но это было всё же лучше, чем ничего.

— Ты говоришь, что ты здесь всего час? — переспросила она паладина. — И что тебя перенёс сюда какой-то колдун? А где ты был до того?

— Ну, если начинать с самого начала — начав рассказ, паладин полуприлег, оперевшись одной рукой на мох — то я был послан в Кальрог Богами, вручившими кусочек бумаги с золотой каемкой...

Лоэнгрин иногда путался в деталях, или сложными словами передавал слишком очевидные для нормально цивилизованного человека вещи, но общий смысл достаточно легко вылавливался Астрой — в частности и то, что багбир посетил самый крупный центр Гильдии, и его задание по спасению эльфийских детей.
В течении истории, осматривая окрестности кошачьим зрением, полурослица заметила необычное занятие. Не прерывая рассказ, багбир сшивал отрубленные мышиные крылья с клочками тёмной ткани, которые раньше были его плащом, и были буквально разодраны в драке. Так же и голову — её Лоэнгрин подвесил длинными жилами с левой стороны, на противоположной стороне от небольшой походной сумки. Опрятности это ему не добавляло — и к устойчивому амбре зверя и немытой одежды добавилась нотка свежей крови, и трупа летучей мыши. Единственное, где паладин пошёл против ощущаемого пренебрежение к личной гигиене, было его оружие.
Он с одержимостью начищал лезвие алебарды, вновь и вновь тщательно вычищая с него кровь оторванными клочками ткани с полумертвого плаща — но металл по прежнему не блестел, поскольку в темноте ему было просто нечего отражать.

— ...и после того, как я метнул Каргалмса в кучу гномиков, они на меня напали и, ха-ха, выбили из сознания. А когда я открыл их вновь, то колдун как раз что то колдовал — и в итоге отправил меня в лучший мир!

Паладин одобрительно кивнул Астре, и указал на что-то за её спиной:

— Вот и посмотри, как раз то, что хотел тебе я показать. Впрочем, раньше оно было дальше...

Не вслушиваясь в бормотание багбира себе под нос, Астра смотрела на чёрный проём в стене, что казалась темнее самой тьмы, и над которой, выглядящие словно отпечатанный на сетчатке глаз образ света, показались белые буквы: Иллюзии иль нет, вот знать какой ответ? Теперь здесь все реально, словно в кошмаре нормально. Пройди сей лабиринт и ключ найди, он гид.

— Ты сам сюда заглядывать не пробовал? — без особой надежды спросила девушка. Очередная загадка... Кто бы ни создал это место, одна его страсть прослеживалась даже сквозь столь разные его части. Одну она уже, кажется, разгадала — или нет?

— За стену? Пока нет — ответил Лоэнгрин — все ждал своего напарника. Знаешь — он был куратором. Если бы он, как член Гильдии, дал рекомендацию — меня бы приняли в Мировые странники. Да что уж там...
И он длинно, как существо с расширяющейся грудной клеткой, и имевшее целую вечность на сожаления, вздохнул.

— Ладно, — кивнула Астра, — пойдём, проверим этот проход... Нужно же с чего-то начинать.

Она поднялась на ноги, осторожно поддерживая сидевшего у неё на плечах и служившего ей глазами Боотиза — не то чтобы она боялась, что он упадёт, но ей уже хватило острых когтей, вцеплявшихся в неё, а чтобы удержать равновесие он вполне мог выпустить свои чуть дальше, чем на то позволял её походный плащ. История Лоэнгрина была несколько сбивчивой — халфлинг так и не поняла, почему именно послали на, вроде бы, достаточно серьёзное задание одного нагловатого воришку, а потом ещё и прикрепили к нему чудище из детских страшилок... Впрочем, может быть в Гильдии предположили, что если уж не ему знать про то, как красть детей, то некому больше? На самом деле, именно про то, почему багбир с не-багбирским именем был паладином, скрывавшим своё лицо, рассказ умалчивал совсем, а ведь именно это было самым очевидным вопросом. Настолько очевидным, что каким бы недалёким Лоэнгрин ни был на самом деле (а судить об этом Астра не собиралась), не понять этого он не мог... а это значит, что делиться ответом не стал намеренно. Что же, его право — девушка тоже не спешила поделиться с ним всеми обстоятельствами её собственной истории.

Механика:
31

Assistant
05.03.2020 15:01
  =  
– И начинать нужно с самого откровенного – шёпот багбиры во тьме становился все безумнее, все тише и ниже, как будто паладин боролся – почему такая ведьма оказалась здесь, в странном месте? Как ты догадалась, нет, нет нет, о Боги, нет...
И внезапно Астра остановилась, почувствовав страшный удар в спину. Словно во сне, она протянула вниз руки, и нащупала торчащее из груди лезвие алебарды, запятнанное её кровью.
– Боги сказали убить тебя – извиняющимся тором сказал Лоэнгрин – поверь, я не хотел, но Клятва... Древние говорят что тебя пятнает колдовство теней звёзд, мне так жаль, так жаль... почему ты ещё не умерла?
И алебарда загорелась белым светом, и полурослик умерла, когда беспощадное пламя разорвало её душу и выбросило Боотиза и её в беспощадную межзвездную реальность, где встречаются умершие души.
Результат броска 1D20+2: 20 - "Атака из укрытия".
Результат броска 1D20+2: 4 - "Атака из укрытия".
Результат броска 1D10+2: 11 - "Урон алебарды".
Результат броска 2D6: 1 + 2 = 3 - "Внезапное нападение (урон)".
Результат броска 2D8: 7 + 8 = 15 - "Божественная кара".
Результат броска 1D10: 7 - "Критический урон".
Астра получает 29 урона. Она мертва
Тзаангор уходит с должности Ассистента, и становится простым игроком
Лоэнгрин получает: Инвентарь Астры (кроме рюкзака, одежды и спального мешка)
(Все кубы смешались. В прошлый раз было критическое попадание(
Отредактировано 05.03.2020 в 15:03
32

12

Лоэнгрин Датхоран

Автор: Тзаангор

Лоэнгрин Датхоран
Раса: Багбир, Класс: Паладин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 11 [+0]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 6 [-2]
Мудрость: 9 [-1]
Обаяние: 5 [-3]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 32/39 // КБ 17 // ячейки заклинаний: 1ур. (1/4), 2ур. (0/2) Костей Хитов 5/5 (d10) состояния: кровотечение.
Наложение рук: 10/25, лонгрест
Божественное чувство: 1/1, лонгрест
Божественный канал: (1/1) шортрест, лонгрест
Заговоры и подготовленные заклинания:
1ур.: Опутывающий удар, Разговор с животными
2ур.: Лунный луч, Туманный шаг, Призыв скакуна
Инвентарь: кольчуга, алебарда +1, набор путешественника, комплект целителя, священный символ, набор бинтов (использован).
Перчатки Силы Огра (19 Силы), спали.
Снаряжение за предысторию: сумка с калтропами, реалистичное изображение вашей прошлой формы, нарисованное чернилами, комплект простой одежды и мешочек с 5 зм.
Грузоподъёмность: 55 фнт кольчуга, 10 фунтов набор.

Голова гигантской летучей мыши (2 lb), голова полурослика Астры (2 lb).

Итого грузоподъёмность: 178.5/480

Навыки:
Лоэнгрин Датхоран
Паладин 5 ур. /багбир/Принципиально Добрый/Превращённый
Опыт: ?/?
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Хиты: 10 +6 +6 +6 +6 +5= 39
1d10 (или 6) + модификатор Телосложения за каждый уровень паладина после первого
Бонус мастерства: +3
КД: 17

СИЛ: 16 (+3) [+2 раса]
ЛОВ: 11 (+0) [+1 раса]
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ: 12 (+1)
ИНТ: 6 (-2)
МУД: 9 (-1)
ХАР: 5 (-3)

Фут - 30 см
30 футов - 900 см, 9 метров
40 футов - 1200 см, 12 метров

Спасброски: Мудрость, Харизма
Сила: +3; Ловкость: +0; Телосложение: +1; Интеллект: -2; Мудрость: +2; Харизма: +0.
---------------------------------------------------------------------------------
НАВЫКИ:
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
– Сила
● Атлетика: +6 (+3 СИЛ + 3 БМ)
– Ловкость
○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
● Скрытность: +3 (+0 ЛОВ +3 БМ)
– Интеллект
○ Магия/Аркана: -2 (-2 ИНТ)
○ История: -2 (-2 ИНТ)
○ Анализ: -2 (-2 ИНТ)
○ Природа: -2 (-2 ИНТ)
● Религия: +1 (-2 ИНТ + 3 БМ)
– Мудрость
● Уход за животными: +2 (-1 МУДР +3 БМ)
○ Проницательность: -1 (-1 МУДР)
○ Медицина: -1 (-1 МУДР)
○ Внимательность: -1 (-1 МУДР)
● Выживание: +2 (-1 МУДР +3 БМ)
– Харизма
○ Обман: -3 (-3 ХАР)
○ Запугивание: -3 (-3 ХАР)
○ Выступление: -3 (-3 ХАР)
○ Убеждение: -3 (-3 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Нет


ДЕЙСТВИЯ:
Рукопашные атаки:
- Оружие (без оружия): 1 дробящего урона + 3 мод Силы
- Алебарда (двуручное, досягаемость, тяжёлое): атака +7 (+3 СИЛ +3 БМ +1 зачарование), 1к10+4 магического рубящего урона (+3 Силы +1 зачарование)
- Дубинка (лёгкое): атака +6 (3 СИЛ +3 БМ), 1к4+3 дробящего урона

Расовые характеристики:


Черта


Классовые особенности


КЛЯТВА ДРЕВНИХ


Предыстория: Превращённый


Внешность:
Высокое существо, обмотанное бинтами из плотной белой ткани.
Сразу после громадной алебарды, которую он застенчиво прячет за спиной, вы можете разглядеть не звенящую, обтянутую тканей кольчугу, увидеть клочки меха и унюхать - учуять - жутких звериный запах.
Иногда Лоэнгрин улыбается, показывая из-под повязок жуткие клыки, его разговор представляет из себя смесь благородного выговора и звериного рычания.
Дикий паладин, ни в ком не вызывающий симпатии.

Характер:


История:
Лоэнгрин в юности был младшим сыном рыцаря, не претендующего на ответственный пост в будущем, и вообще не обеспеченным имуществом, кроме лат и коня, зато до отказа загруженного сознанием своего благородного происхождения и избалованного судьбою.
Как многие из таких лишенных наследования юнцах, наш рыцарь подался в храмовники, радуясь и дарованными богами силам, и монастырским попойкам, и вниманию девушек, которых привлекал образ "святого воина", и не особенно обращал внимания на свои обеты.
Ведь он тогда был человеком.
Однажды, на боевом коне, в сверкающих доспехах, он натолкнулся на покосившуюся хижину, в которой жила местная карга.
Лоэнгрин, ни капли не зная про силу ведьм, решил, что это достойная цель для его клинка, и напал.
Даже сама карга была поражена таким легкомыслием, и, после долгой битвы с паладином, смеясь, прокляла его, назвав "таким же монстром, каким видишь ты меня".
Рыцарь сошёл к роднику напиться, и, вместо своего юного лица, увидел морду багбира.
В ужасе ринулся он к жрецам, к волшебникам, но все хранители знаний лишь разводили руками - сами боги, гневаясь на пренебрежение, подкрепили проклятие ведьмы.
Его стали гнать, в болота, в леса, его конь убежал в ужасе от звериного запаха, его латы потрескались, развалились, и теперь представляют лишь кольчужные обмотки. Однажды он вступил в племя багбиров, подобных ему, и они подсказали носить плотный покров из ткани, чтобы быть немного похожим на человека. Но и там не было обрести ему пристанища, так как сердце рыцаря ещё помнило человеческие идеалы, а не исполненную зла жизнь зверя.
Однажды Лоэнгрин бросился в озёро, решив покончить с оборвавшейся карьерой.
И там он очутился не в загробном мире - а в сврхплане Богов Леса.
На общем совете те сказали, что рыцарь заслужил своё наказание - но так же заслуживает и искупления.
Он должен вступить в Гильдию, и очистить тысячи миров.
Паладин обновил свои клятвы, получив дары вечно обновляющееся Природы, и рванулся в водную гладь - искупить, исцелять и защищать.

В переводе с языка багбиров: Датхоран - скрытный.

Мир Нимвеген

Астра из Надхолмников

Автор: Shooter__Andy

Астра из Надхолмников
Раса: Халфлинг, Класс: Маг

Сила: 5 [-3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 11 [+0]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 11 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
  • Quarterstaff — посох
  • Component pouch — сумка с компонентами (2 lb)
  • Explorer's pack — набор исследователя (59 lb)
    • Backpack — рюкзак (5 lb)
    • Bedroll — спальник (7 lb)
    • Mess kit — набор для приготовления пищи (1 lb)
    • Tinderbox — огниво (1 lb)
    • Torch — факел (1 lb) x10
    • Rations — рационы (2 lb) x10
    • Waterskin, full — бурдюк, полный (5 lb)
    • Rope, 50 feet — верёвка, 50 футов (10 lb)
  • Spellbook — книга заклинаний (3 lb)
  • Monster Hunter's Pack — набор охотника на чудовищ (49.5 lb)
    • Chest — сундук (25 lb)
    • Crowbar — лом (5 lb)
    • Hammer — молоток (3 lb)
    • Wooden stake — деревянный кол (1 lb) x3
    • Holy symbol — священный символ (1 lb)
    • Flask of holy water — фляжка святой воды (1 lb)
    • Set of manacles — кандалы (6 lb)
    • Steel mirror — стальное зеркало (0.5 lb)
    • Flask of oil — фляжка масла (1 lb)
    • Tinderbox — огниво (1 lb)
    • Torch — факел (1 lb) x3
  • Потёртая колода карт для предсказаний.


Навыки:
Level 4

Halfling (Ghostwise) ссылка


Wizard (Маг) ссылка


Background (предыстория): Haunted One (Преследуемый)


Hit points (очки здоровья): 18 (6+0 + 4+0 + 4+0 + 4+0)

Proficiency Bonus (бонус мастерства): +2
Spell Save DC (спасбросок от заклинаний): 8 + proficiency bonus + INT modifier = 11
Spell attack modifier (модификатор атаки заклинаниями): 2 + proficiency bonus + INT modifier = +3

Saving Throws (спасброски) (Proficiency: INT, WIS)
| STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA |
| -3 | +2 | 0 | +3 | +3 | 0 |


Skills (умения)
  • Acrobatics (акробатика): +2
  • Animal Handling (уход за животными): +1
  • Arcana (аркана): +3 (trained)
  • Athletics (атлетика): -3
  • Deception (обман): 0
  • History (история): +1
  • Insight (проницательность): +3 (trained)
  • Intimidation (запугивание): 0
  • Investigation (анализ): +3 (trained)
  • Medicine (медицина): +3 (trained)
  • Nature (природа): +1
  • Perception (внимательность): +1
  • Performance (выступление): 0
  • Persuasion (убеждение): 0
  • Religion (религия): +1
  • Sleight of Hand (ловкость рук): +2
  • Stealth (скрытность): +2
  • Survival (выживание): +1

Languages (языки): всеобщий, хафлингский, глубинная речь.

Навыки:
  • Уровень 4: Lucky (Везунчик):


Spellbook (Wizard level + INT modifier = 5 preparation slots)


Внешность:

Рост: 3 фута
Вес: 40 фунтов
Среднего (для халфлингов) роста и сложения девушка. Молодая на вид, с бледной, не очень-то похожей на земледельческую или пастушескую, кожей и яркими, почти красными волосами средней длины, зачёсанными на левую половину лица. Причина тому становится ясна, если задержать на ней взгляд — повязка из тёмной кожи закрывает левый глаз, а щека, скула и лоб вокруг него покрыты неровно зажившим шрамом от ожога.

Носит простую, неброскую одежду, предпочитая грязно-серый плащ с глубоким капюшоном яркой мантии типичного волшебника. В отличие от многих полуросликов, не гнушается обуви — поистёртые высокие сапоги выдают, что их владелице пришлось немало их использовать (и что денег на покупку новой пары у неё не водится). Двигается тихо и осторожно, будто бы боясь наступить на скрипучую доску в чужом доме, взгляд её оставшегося небесно-голубого глаза часто скачет по сторонам, словно ожидая какой-то опасности.

Иногда её сопровождает крылатая кошка с короткой чёрной шерстью, подчёркивающей её гибкое тело, и ярко-синими глазами.

Характер:
Несвойственно для обычно дружелюбных и общительных халфлингов, Астра кажется неприветливой, молчаливой, даже скрытной. Каждое своё слово она будто бы выдавливает из себя, как если бы оно было колючим куском льда, царапавшим ей горло на пути наружу. Поймать на себе взгляд её единственного глаза — редкость, но и тогда он обычно недоверчиво-оценивающий... и такой же холодный, как её речь. Многим достаточно было бы этого, чтобы создать у себя в голове довольно неприятный образ, но те, кто видят её вживую, могут понять, просто чуя это нутром, что этот окружающий её мороз был там не всегда, что не она создала эту ауру, и не против них её направляет — было что-то ещё... что-то, что изменило её навсегда.

Тем немногим, кто знают Астру хотя бы немного, известно, что она предпочитает общаться не произнося ни слова — мысленно. Эту привычку она, скорее всего, приобрела от молчаливых (и односторонних) бесед с её фамильяром-трессимом по имени Боотиз. Свои мысли она, чтобы держать их в порядке, записывает в небольшой обёрнутый кожей журнал как только на то предоставляется любая возможность.

История:
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.