Действия

- Ходы игроков:
   Генерация (3)
   Дайсовая (19)
   Информация по Мирам (2)
   ----- 
   Заметки Ассистентов 
   Вор, воин и маг (220)
- Обсуждение (525)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3954)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43136)
- Котёл идей (5548)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21599)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

Прыжки по мирам | ходы игроков | Цветы и сталь

 
Assistant
13.12.2019 00:04
  =  
Два стражника, в свою очередь, с готовность взяли предложенные боссом артефакты, и надев их на руки, скрыли под кольчужными перчатками. Один из них отдал честь, другой, с усами, просто одобрительно хмыкнул.
– Люблю, когда магия на нашей сторо...
И тут жреца практически оглушило, когда над его ухом раздались грубые, резкие голоса:
– Чо, Крахан, устал?
– Девка больно тяжёлая, а до босса пол мили ещё. Прикурнем, небось не убежит, хе.
– А думаете, дорого ли будет она стоить?
- Там отряд какой-то бесовой стражи! Что они здесь забыли?
- Не зз-снаю, Крахан, но это не на руку гос-сподину Квергу. Надо с-сматываться отсюда, но только пос-сле того, как они уйдут.

Слышимый говорок был насыщен бандитским жаргоном, знакомый Хольгену по каторге. Очевидно, кто бы ни прятался в темноте переулка - он был крайне неприятной и мерзкой личностью, как любой головорез. Но - какая в таком случае была засада?
-----
Бандиты изумлённо заозирались в сторону улицы, по видимому, не веря в свой голос со стороны. Только один, коренастый, вытащил короткий меч и попытался как-то всех предупредить...
Результат броска 1D20: 9 - "Интеллект против Иллюзии (1)".
Результат броска 1D20+-1: 15 - "Интеллект против Иллюзии (2)".
Результат броска 1D20: 9 - "Интеллект против Иллюзии (3)".
Результат броска 1D20: 3 - "нтеллект против Иллюзии (4)".
Результат броска 1D20+4: 9 - "Магия (заклинатель бандитов)".
Юфемия организовала Сюрпризный раунд! Бандиты ошеломлены (не как состояние), и все, кроме бандита номер 3, пропускают этот ход.

Карта готова!
Отредактировано 15.12.2019 в 01:45
1

Aaрон Тзаангор
13.12.2019 00:13
  =  
Воин был готов.
Он покидал свой родной мир только с мечом в руках, и ждал.
Он проходил собеседования в Гильдии, и ждал.
Он патрулировал улицы простым стражником, и ждал.
Он дождался повышения, выполнял незначительную клеркскую работу, организовывал патрули, и ждал.
И вот теперь он был готов, к, возможно, самому поворотному событию в своей карьере:
Возможности ворваться в тёмный переулок, и всех там поубивать!
– Неприятности нашли нас! – спокойным, военным голосом заявил Аарон – Мы их избегали, но вот, они сами кричат на нас. Это ёмные личности, которые заслужили окончательную смерть, и никакой пощады. Клинки к бою.
И выставив вперед свой меч, что было сил рванув вперёд, он закричал
– ААРОН ИЗ ДЖЕ-ЕНКИ-ИНА-А!
Результат броска 1D20+4: 14 - "Инициатива".
Результат броска 1D20+2: 7 - "Инициатива стражника 1".
Результат броска 1D20+2: 6 - "Инициатива стражника 2".
Рывок вперёд на 30 футов, плюс перемещение вперёд на 30 футов, в расчете чтобы быть в гуще врагов!
Все ещё надеты два кольца на +2 к КБ.
Стражники ждут указаний, как им поступить, если им не укажет Хольген, то они вступят в бой на следующем ходу.
2

Хольген Ритс Rpgopnik
15.12.2019 21:38
  =  
Враги и сами не ожидали, что тихий шёпот раздастся настоящим взрывом в тихой и безлюдной улице. Ааарон воспользовался этим и решил не терять времени. То есть сразу же ринулся в самую гущу. Оставленный наедине со стражниками жрец решил последовать его примеру и не отставать.
- Вперёд! – неизвестно зачем повторил Хольген слова рыцаря и двинулся следом за ним, на ходу доставая щит из-за спины.
Результат броска 1D20+2: 6 - "Инициатива".
Результат броска 1D8: 2 - "Священное пламя"
Движение вслед за Аароном, одновременно доставать щит. Если 30 футов движения хватит, чтобы оказаться сразу за спиной рыцаря и увидеть противника, накладываем на бандита №3 Священное пламя.
Отредактировано 15.12.2019 в 21:54
3

Кажется, стражники, солдаты, или там еще были, откликнулись на зов маленькой волшебницы. И она услышала, как кто-то ворвался в этот переулок с воплем.... очень воинственным воплем. Боже, что же она наделала. Их же сейчас всех поубивают... "Ну и ладно" - подумала девчушка. Они же плохие ребята, так, наверное, сами захотели быть плохими. Королева фей научила Юфи одному, очень важному слову - "Последствия". И это, были последствия этих плохих ребят. Но все же, Юфемия не очень хотела убивать, или видеть, как обрывается жизнь, даже этих плохих ребят. Она раздвинула мешки с мусором и, держа в руке найденного сверчка, вскинула руку в сторону бандитов и с казала:
Vai a dormire! - Заклинание должно было усыпить бандитов, и возможно обезвреженных, ждет более удачная участь.
Результат броска 1D20+2: 13 - "Инициатива".
Результат броска 5D8: 3 + 8 + 5 + 7 + 5 = 28 - "Спи бандитка, засыпай;"
Кастуем сон на бандитов, в центре с (я так понимаю) какиме-то магом.
Отредактировано 17.12.2019 в 19:37
4

Assistant
25.12.2019 00:16
  =  
Изумление глядело с лиц бандитов, когда на них, не разбирая дороги, выбежал закованный в латы воин. Но это не помешало им нанести по паре пару ударов булавой, и мечом с кривым, воронёным лезвием, впрочем, отбитым планомерной работой рыцарского щита.
Выпущенный жрецом столб небесного огня только боком задел бородатого, и тот, занося над головой меч, обошёл Аарона сбоку, готовый атаковать Хольгена при удобном случае. Стражники же, толпясь в каменном проходе, не могли сделать ничего.
Их предводитель, облачённый в сверкающую под светом лампы кольчугу, уже поднимающийся для дачи показаний, внезапно протяжно вдохнул и сел на землю. Как ни странно, но похоже, он заснул посередине боя.
После минутного замешательства командование приняла на себя гномиха.
– Головорезы! Не трусьте, их всего двое! Крахан, скрути девчонку, это она колдует! Отбиваемся!
И, резко взмахнув волшебным жезлом, с шипением злых чар, она метнула длинную молнию, похожую на змею.
Результат броска 1D20+4: 16 - "Атака булавой".
Результат броска 1D20+4: 10 - "Атака булавой".
Результат броска 1D20+4: 7 - "Атака коротким мечом".
Результат броска 1D20+4: 8 - "Атака коротким мечом".
Результат броска 1D20+5: 19 - "Атака молнией".

Ни одна из атак по Аарону не попала.
Состояние:
Бандит номер 3 14:16 хитов
5

Хольген Ритс Rpgopnik
25.12.2019 22:47
  =  
Жрец редко был в настоящем бою... Да практически никогда! Охота на монстров в лесу и тренировочные бои в монастыре не могли его подготовить к реальному виду противников, которые такие же люди, как и ты. Только желают тебе смерти. И очень хотят воплотить эти желания в реальность.
Однако в этот момент Хольген подумал не о том, что его могут вполне убить, а о том, что будет, если они не смогут остановить разбойников. И что будет с этой девочкой, если они не смогут защитить её. Конечно, она не была беззащитной и каким-то образом умудрилась усыпить одного из бандитов. Но сейчас кроме стражи и его, Ритса, положиться ей не на кого. Надо было что-то делать.
Улучив момент, Хольген проскочил у Аарон за спиной и встал между преступниками их жертвой.
- Сдавайтесь и вы сохраните свои жизни, - сказал он. – Вы можете убежать, но вы не скроетесь от жгучего взора Пелора.
Как представитель церкви, он надеялся, что его доводы будут услышаны и дело можно будет решить меньшей кровью.
Результат броска 1D20+-1: 5 - "Убеждение".
Применяем "отход" и встаем где-то между верхним мешком и его противоположностью.
6

— Колдуй Юфи, колдуй! - Сама себе скандировала колдунья, после кое-как удачного заклинания. Свою напарницу Кути, полурослица отправила в помощь к ворвавшимся стражникам, в то же время, она продолжала колдовать.
Fiore della follia! - Вражеский боец, услышав слова магии, внезапно встал в ступор. И тут, у него на голове вырос ярко красный цветок, глаза залились гневом, он развернулся и занес свое оружие на мага бандитов.
Результат броска 1D20: 3 - "Спас".
Фамильяр отправляется давать помощь Аарону по противнику, которого тот будет атаковать.
Юфемия кастует корону безумия на врага с булавой(цепом?).
Отредактировано 26.12.2019 в 17:59
7

Aaрон Тзаангор
26.12.2019 22:34
  =  
Аарон грозно взмахнул клинком над головой.
– Рядовой Хольген! – в порядке исключения решил он повысить жреца сразу до солдата – По каты в Гильдию не принят, пощады бандюкам не предлагать! За мир, Родину, и матушкин кукурузный пирог!
Тут откуда ни возьмись появилось фейское существо, а соседний бандит с жутким смехом стал нападать на своих же.
Но бравого рыцаря это не смутило, и, воспользовавшись помощью, он вонзил длинный меч так, что до забрала долетели крови капли.
Результат броска 1D20+7: 17 - "Атака (с преимуществом)".
Результат броска 1D20+7: 21 - "Атака (с преимуществом)".
Результат броска 1D8+3: 9 - "Урон (если попал)".
Атакую бандита с коротким мечом
Отредактировано 26.12.2019 в 22:44
8

DungeonMaster Mr Fiks
27.12.2019 19:18
  =  
Довольные открывшимися перспективами, стражники прошли за спиной Аарона по следам Хольгена, встав цепочкой, и дали залп из лёгких арбалетов.
Один попал в молоко, а вот второй болт с тяпающим звуком оторвал предплечье бородатого. С грустным, и недоуменным выражением лица тот упал в грязную мостовую.
Так и окончился жизненный путь Крахана, сына.., кто его знает.
Тем временем второй бандит, носящий плащ и шляпу, которые по утеплению сильно опережали эффектность, и тем более неуместно на широких полях смотрелся ярко-красный цветок, чем-то похожий на розу. С хохотом и воплями он обрушил град ударов на гномиху, выбив из её руки палочку.
– **** затраханный! – завопила она – отошёл, отошёл! Ну, теперь то я знаю, кто виноват! Vingardio leviossa!
И лассо устремилось, треща молниями к Юфи, и проволокло её сквозь мешки прямо к противной заклинательнице.
– Стойте. иначе я перережу её глотку! – выхватив из ножен кинжал заорала та.
Результат броска 1D20+2: 5 - "Выстрел стражника 1".
Результат броска 1D20+2: 15 - "Выстрел стражника 2".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+1: 19 - "Спасбросок Телосложения Юфи"
Результат броска 1D8: 6 - "урон Громового лассо"
Карта обновленная!

Бандит номер 3 (с мечом) мёртв.
Гномиха-маг 16:20 хитов.
Юфемия 17:23 хитов
Отредактировано 04.01.2020 в 21:14
9

Юфемия не ожидала, что на нее накинется магия, и вытянет из ее защитного укрепления. Хотя, чего можно было ожидать, от мешков с мусором. Это для маленькой полурослицы, они выглядели достаточно внушительными, но не для остальных. Яркой вспышкой молния обхватило тело Юфи, и выкинуло ее прямо под ноги волшебнице. Девочка попыталась встать, и подняла глаза, но только что бы увидеть, как перед ее глазами появился сверкающий своим блеском кинжал. Колдунья испугалась, и даже не попытавшись встать, стала пытаться отползти назад.
— Кути! Кути, спаси меня!- Отвечая на зов своего друга, фея натянула лук, и выпустила крохотную стрелу. То полетела в оружие нападавшей, но отбилась и отлетела в жертву.
— Ой! - Вскрикнула девчулька. - Спасите меня! - Она просто кричала о спасении, но тем самым заставила подконтрольного бандита вновь действовать, атакуя волшебницу.
Результат броска 1D20+6: 7 - "Атака феечка".
Результат броска 1D20+1: 8 - "Спас бросок"
Фея атакуюет разбойницу, но за критический провал, попадает по рядом стоящей Юфемии. Та же, проваливает спас бросок, и становиться отравленной. Юфемия, свое же действие, тратит на удержание контроля над железной короной.
Отредактировано 04.01.2020 в 22:10
10

Aaрон Тзаангор
06.01.2020 17:00
  =  
Девочку схватили. Ну, как мог Аарон судить из-за тесного забрала шлема.
Вдобавок в битве появился бандит с чем-то на голове, что на подслеповатый взгляд воина казалось железной короной.
Нельзя было так это оставлять.
– Сразите их, не тратя слов! – и размашистым движением он атаковал мечом в сторону возможного предводителя врага. Аарон знал, что сейчас он сражается не только за себя, но и для спасения невинных - и это знание наполняло его храбростью почище, чем защита полного зачарованного доспеха.
Результат броска 1D20+7: 17 - "Атака".
Результат броска 1D8+3: 5 - "Урон (если попал)".
Атакую бандита под "Короной безумия"
11

Assistant
17.01.2020 22:44
  =  
На пое боя на какое-то мгновение все замерло, но как раз этого мгновения хватило, чтобы бандит с розой подскочил к гномке и нанес сокрушительный удар! Он размазнулся и ударил её прямо по голове! Булава прошила череп, как будто он был глиняным и впечаталась в шею, выворачивая мозги наружу. Она упала рядом с Юфемией, запачкав её одежду кровью и кусками кожи. Некоторые даже попали ей на лицо. Бандит же с улыбкой стоял на месте и смеялся! И смех его был еще безумнее прежнего! Он понял, что он сделал, но ничего не мог поделать. Он повиновался, но напрочь утратил рассудок. И у него осталась только его булава, доспехи и смех! Голоса, шепчущие ему приказы расплылись в улыбке, а роза выпуситила кроваво-красные шипы! Стражники постояли, держа арбалеты наготове, не зная, что делать, но увидев, как Аарон нанес удар по безумцу, они спустили в него по болту. Их глаза ничего не выражали - приказ есть приказ, но было видно, что их пугает тот, в кого они только что стреляли. Один болт попал ему в тело, а второй в горло. А безумец повернулся к ним, растянул губы в гримасе и захлебываясь кровью, упал не землю.
Отголоски смеха постепенно затихли. На земле лежали те, кто решили сыграть с судьбой в кости. И проиграли. Лишь тот, кто все это время спал, повернулся на другой бок и теперь лежал в крови бандита, которого звали Крохан. Поле боя полностью и безоговорочно были за ними!
Бой закончен! Можно знакомится, осматривать тела погибших,
Аарон получает пятый уровень
Юфемия получают четвертый уровень.
Отредактировано 19.01.2020 в 21:08
12

Как-то все замерло, а затем резко дернулось, и Юфемия уже оказалась свободной. Перед ней стоял бандит и громко смеялся. Юфемия не понимала почему, а затем его убили прямо на ее глазах.
Девчулька удивленно и парализовано смотрела на все это, а потом почувствовала на коже своего лица что-то холодное. Она коснулась этого, а затем взглянула на руку. Она была в крови... В алой и остывшей крови. Весь переулок заполнил запах крови и кишок, и когда Юфи осознала это... Она потеряла сознание и упала обратно на мешки мусора.
Результат броска 1D8: 4 - "Хиты"
Поднимаем уровень. Берем повышение характеристик. Делаем бросок на хиты.
Отредактировано 19.01.2020 в 01:23
13

Юфемия Семицветик

Автор: stepara748

Юфемия Семицветик
Раса: Халфлинг, Класс: Колдун

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 18 [+4]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 17/28 || КБ12 || статусы: -
Ячейки закл.: 2ур. (0/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Малая иллюзия, Мистический заряд, Фокусы
1ур.: Корона безумия, Внушение, Умиротворение, Усыпление, Тьма
● Доспехи мага - Безлимит.

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Магическая фокусировка (Жезл) - 10 зм. 3 фнт
- Кинжал х2 - 4 зм. 2 фнт.
- Зелье лечения - 50 зм. 0,5 фнт.

[Надето]
- Одежда дорожная - 2 зм. 4 фнт.
- Рюкзак - 5 фнт.

[Рюкзак]
● Набор путешественника (10 зм).
— рюкзак
— спальник
— столовый набор
— трутницу
— бурдюк
— пеньковая верёвка - 50 фт.
● Инструменты художника - 10 зм. 5 фнт.
- Книга - 25 зм. 5 фнт.
- Писчее перо - 2мм
- Чернила (бутылочка 30 грамм) - 10 зм.
- Одежда дорожная - 2 зм. 4 фнт.

[Расходники в сумке]
- Факел х10
- Рацион х 10
----------------------------------
Деньги: 16 зм./ 9см./ 8 мм.
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Навыки:
Юфемия Семицветик
Колдун 3 ур. / Халфлинг (легконогий) / Хаотично-нейтральный / народный герой
----------------------------------
Возраст: 16 лет
Языки: общий, полуросликов
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Маленький
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 90 см.
Вес: 16 кг.

Класс Брони: 12 = 10 базовая защита +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 28 = 8 +1 ВЫН/ 4+1/ 8+1/ 4+1
Костей Здоровья: 4к8
Чувства: Пассивная Внимательность 12 [10 +2 бонус мастерства]
----------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 12 (+1)
ИНТ 11 (+0)
МУД 10 (+0)
ХАР 18 (+2)

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +2, КОН +1, ИНТ +0 , МУД +2, ХАР +6
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]


ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: простое
Инструменты: инструменты художника, транспорт (наземный)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное 20/60, фехтовальное ): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона

Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: +6 = +2 БМ +4 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Халфлинг (Легконогий)
● Увеличение характеристик: +2 ловкость, +1 харизма
● Языки: общий, полуросликовя
Везучий. Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат.
Храбрый. Вы совершаете с преимуществом спасброски от испуга.
Проворство полуросликов. Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.
Естественная скрытность. Вы можете предпринять попытку скрыться даже если заслонены только существом, превосходящими вас в размере как минимум на одну категорию.

Классовые умения и особенности: Колдун [4 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: простое
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: Обман, Магия
===== [1 уровень]

===== [2 уровень]

===== [3 уровень]


Особенности предыстории: Народный герой
● Навыки: Выживание, Уход за животными
● Владение:
– Инструменты: инструменты художника, транспортное средство (наземное)
● Снаряжение: Инструменты художника, лопата, железный горшок, обычная одежда, поясной кошель с 10 зм
● Определяющее событие
Небожитель, фея или другое подобное существо благословило меня или открыло тайну моего рождения
● Умение: Деревенское гостеприимство
Вы сами из простого народа, и потому легко находите с ними общий язык. Вы можете найти место, чтобы спрятаться, отдохнуть или подлечиться среди обывателей, если только вы не угрожаете им. Они укроют вас от представителей закона и тех, кто ищет вас, но своими жизнями за вас они рисковать не будут.
● Персонализация:
Черта характера: «Пусть думают другие. Я предпочитаю действовать.»
Идеал: Справедливость. «Судьба. Никто и ничто не собьёт меня с пути к высшему призванию. (Любое)»
Привязанность:«Я работал на земле, я люблю землю, и я буду защищать землю.»
Слабость: «Тиран, правящий моими землями, ни перед чем не остановится, лишь бы убить меня.»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 2 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Малая иллюзия, Мистический заряд, Фокусы


Известные заклинания:5 + возваяние
[* — ритуальное заклинание]


Внешность:


Маленькая девчушка полурослик. Впрочем, маленькая она, как раз, потому что, полурослик,. А для других полуросликов, она вполне нормальная. Одета в красное платьице и огромную красную шляпу-колпак, из под которой выглядывает округлое личико с большими зелеными глазами и длинными волнами фиолетовых волос.
Спрайт-фамильяр:

Характер:
Всем, ну абсолютно каждому нравится как цветочки. Юфи всегда была очень чутким и отзывчивым полуросликом. Зачастую наивна, и всегда дружелюбна. Считает, что все в мире станут добрее, если подарить им цветочек с полей ее родного мира.
Общаться, даже в незнакомой кампании рвется, как пчела на яркий цветок. Всегда выглядит, как слегка с дуба рухнувшая, причем, именно этим и завораживает.

История:
Юфемия с фермерского мира, что представляет собою безкрайние холмы и луга, с редкими лесами и полным отсутствием каких либо гор. Такой мир, идеально подходит для занятия земледелием. Практически все освоенные территории заняты полями и пастбищами. А еще целые луга, цветов разных расцветок и ароматов, из-за чего этот дальний мир, известен своими красками и духами. Население состоит из разных полуросликов, людей и немногих других, кто хочет мирной фермерской жизни и работы в поле. А еще, мир полон разными феями, что скрываются в садах и рощах.
В полях, работа ручная, с использованием простых инструментов и сельского скота. Основным занятием мира, есть выращивание урожая, продажа и переправка излишков в иные миры. С первых дней "Мировые странники", защищали и оберегали жителей этого мира от диких угроз и вторжений из вне. Только с течением времени, они стали изменять своим принципам, и местное отделение не получало поддержки.

Юфемия с детства помогала родителям, и собирала на полянах цветы. Они занимались изготовлением красителей из собранных цветов. И на одном из таких полей, она познакомилась, со скрывающимися там феями. Будучи незамысловатым ребенком, она легко с теми подружилась. Но потом пришли плохие дядьки, и они хотели затоптать и порвать все цветочки на поле, вместе с теми, кто жил в них. Юфи попыталась защитить цветник от плохих парней и ей в этом помогла сама королева Фей! Она дала ей, НАСТОЯЩУЮ магию, и они смогли дать нагоняй вредителям. По итогу, Юфи пообещала королеве фей, что она будет защищать все цветники что сможет, и прогонять всех вредителей которые захотят их вредить. И для этого, она станет той, кто защищает. Она станет "Мировым странником", после чего и вступила в эту организацию. Только, спустя время она поняла, что сейчас они не такие, которые должны быть. Но она не сдается, и верит что однажды, она поспособствует тому, что бы они стали правильными.

Хольген Ритс

Автор: Rpgopnik

Хольген Ритс
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 15 [+2]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП: 21/21 || КБ18 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур (4/4); 2ур (2/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
Заг: Свет, Священное пламя, Починка, Указание
1ур: Огненные ладони, Огонь фей, Защита от добра и зла, Лечение ран, Обнаружение болезней и яда
2ур: Палящий луч, Пылающий шар, Малое восстановление, Молебен лечения

● Защищающая вспышка: (2/2) /лонгрест

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Булава - 5зм
- Лёгкий арбалет — 25 зм
- 20 Арбалетных болтов — 1 зм
- Щит с эмблемой Пелора - 15зм

[Надето]
- Комплект обычной одежды - 5см
- Чешуйчатый доспех — средний доспех - 50 зм
- Контейнер для арбалетных болтов — 1 зм
- Священный символ (амулет) - 5зм
- Рюкзак - 2зм

[Рюкзак]
- Ряса - 1зм
- Молитвенник
- Поясной кошель с деньгами - 5см
- Одеяло - 5см
- 2x Упаковка благовоний
- Трутница - 5см
- Коробка для пожертвований
- Кадило
- Столовый набор - 2см

[Расходники в сумке]
- 5x Палочка благовоний
- Бурдюк с водой (4 пинты) 2см
- 5x Рационы - 5см*5
- 10x Свечка - 1мм*10
- Комплект целителя [10/10] - 5зм

----------------------------------
Деньги: 8 зм 3см

Навыки:
Хольген Ритс
Жрец 3 ур. / человек / нейтрально-добрый / послушник
----------------------------------
Возраст: 18 лет
Божество: Пелор, бог солнца и жизни
Языки: общий, дварфский, эльфийский, небесный
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 190 см.
Вес: 79 кг.

Класс Брони: 18 = 14 Чешуйчатый доспех (средний доспех) +2Щит +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 21 = 8+5+5+1*3 ВЫН
Костей Здоровья: 3к8
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 бонус мастерства +2 МУД]
----------------------------------
СИЛ 15 (+2)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 12 (+1)
ИНТ 8 (-1)
МУД 15 (+2)
ХАР 8 (-1)

Спасброски: мудрость, харизма
СИЛ +2, ЛОВ +2, КОН +1, ИНТ -1 , МУД +4, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +2 (+2 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
● История: +1 (-1 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
● Религия: +1 (-1 ИНТ +2 БМ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
● Медицина: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Внимательность: +2 (+2 МУД)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое
Инструменты: -
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Булава : +4 атака (+2 СИЛ +2 БМ), 1к6+2 дробящего урона

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к8+2 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = +2 БМ +2 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек
● Увеличение характеристик: +1 ко всем характеристикам
● Языки: общий, дварфский

Классовые умения и особенности: жрец [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: История, Медицина
=====
● Божественный домен — домен света:
– Заклинания домена (огненные ладони, огонь фей, плящий луч, пылающий шар)
– Дополнительный заговор: свет
– Защищающая вспышка (создать помеху на атаку по себе за реакцию — мод. МУД в день)
– Божественный канал: Сияние рассвета
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. МУД + ур. жреца)
– Базовая характеристика заклинаний: мудрость
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (священный символ)
● Божественный канал: (1/отдых)
– Изгнание нежити
Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую нежить. Вся нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон.
– Сияние рассвета
Вы действием демонстрируете свой священный символ, и вся магическая тьма в пределах 30 футов от вас рассеивается. Кроме того, все враждебные существа в пределах 30 футов от вас должны совершить спасбросок Выносливости. Существа получают урон излучением, равный 2к10 +ваш уровень жреца в случае провала, и половину этого урона в случае успешного спасброска. Существа с полным укрытием от вас не подвержены воздействию.


Особенности предыстории: Послушник
● Навыки: Проницательность, Религия
● Языки: эльфийский, небесный
● Снаряжение: Священный символ (подаренный вам в момент принятия священного сана), молитвенник или молитвенный барабан, 5 палочек благовоний, облачение, комплект обычной одежды, поясной кошель с 15 зм
● Умение: Приют для верующих
Вы и ваши спутники можете рассчитывать на бесплатное лечение и уход в храмах, святынях и других подобных местах, посвящённых вашей вере. Вам придётся предоставить материальные компоненты для заклинаний, если таковые понадобятся. Те, кто разделяют вашу веру, могут обеспечить вам (но только вам) скромное существование.
У вас также могут быть связи с каким-то конкретным храмом, посвящённым вашему божеству или пантеону, в котором у вас есть жилая комната. Пока вы находитесь с этим храмом в хороших отношениях, находясь неподалёку от него, вы можете попросить у его служителей помощи, если она не подвергнет их опасности.
● Персонализация:
Черта характера: «Я терпим к другим верованиям, и уважаю поклонение другим богам.»
Идеал: Стремление. «Я ищу шанс доказать, что я достоин благословления своего божества, совершая деяния в соответствии с его учениями.»
Привязанность: «Всё, что я делаю — для простых людей.»
Слабость: «Я слишком доверяю тем, кто обладает властью в моей церковной иерархии»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3+1 (Свет)
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки; 2 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Свет, Священное пламя, Починка, Указание

Подготовленные заклинания: 4 доменных + 5 (+2 МУД +3 ур. жреца)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Огненные ладони (Burning Hands)
- Огонь фей (Faerie Fire)
- Защита от добра и зла (Protection from Evil and Good)
- Лечение ран (Cure Wounds)
- Обнаружение болезней и яда (Detect Poison and Disease)
● 2 уровень
- Палящий луч (Scorching Ray)
- Пылающий шар (Flaming Sphere)
- Малое восстановление (Lesser Restoration)
- Молебен лечения (Prayer of Healing)

Внешность:
Высокий и мускулистый юноша. Несмотря на то, что уже официально является жрецом, всё ещё следует традиции послушника и бреется налысо. Нос прямой, подбородок квадратный. Не урод, но и хвастаться нечем. Одевается очень просто. Лишь во время проведения церемоний облачается в рясу священника, которую с большой аккуратностью носит и хранит.
Всю эту серость несколько разбавляет очень любопытное выражение лица и живой взгляд, которые, впрочем, не очень вяжутся с некоторой медлительностью в речи и действиях.
На внутренней стороне левого предплечья его «украшает» клеймо – три звена цепи. Метка времён каторги. Жрецы Ауртуса предлагали юноше избавить его от этого знака, но тот каждый раз тихо, но твёрдо отказывался, предпочтя оставить сей знак как напоминание об ошибках прошлого. К счастью, дизайн клейма эксклюзивен для Бракуса, а потому не даёт пищу для размышлений обитателям других миров.

Характер:
Хольген – флегматик. Если бы не ошибки молодости и несколько лет обучения в монастыре, то он был бы обычным деревенским простаком. Сейчас он не торопится с выводами и действиями, по крайней мере, старается. С людьми ведёт себя довольно просто, не внушая впечатления возвышенного и важного служителя бога солнца.

История:
Хольген родился в небольшой деревушке с мира на отшибе. Население там было небольшое, но работящее и не слишком любопытное. Деревенский паренёк был крепким, но недалёким. И, соответственно, подверженным чужому влиянию. Местная шайка лиходеев, которая, кажется, присутствует в каждом населённом пункте, хотя и надоедала всем и каждому, но пока не совершила ничего особо серьёзного. Пока её лидер не обратил внимание на тихого и здорового Хольгена. А дальше произошла старая как мир история. Пареньку крепко «присели на уши» и приняли в свои ряды. Заполучив новый источник мускулов, группка дармоедов осмелела и решилась на большое дело. Ограбление повозки зажиточного фермера, что вёз плоды своих трудов на очередную ярмарку. Дело прошло очень успешно. В том смысле, что старик поддался угрозам и оставил собственность малолетним разбойникам. Однако не преминул сообщить об этом страже ближайшего городка, куда, собственно, и вёз продукты. Через пару дней всю «банду» взяли, когда те, окрылённые успехом, не нашли ничего лучшего чем привезти плоды своих «трудов» на ту же самую ярмарку, чтобы сбыть награбленное. Разбираться долго не стали и весь коллектив загремел на каторгу, в том числе и наш Хольген, который, кажется, даже не до конца понял, во что он ввязался и почему всё так обернулось. Могли бы обойтись с преступниками и круче, но приняли во внимание их возраст.
Работа на каторге была... ну, работой на каторге. Жизнь, которая большинству может показаться хуже смерти. Однако, Ритс, будучи сиротой, привык к трудной жизни. Однажды его заприметил священник, периодически посещавший сие скорбное место, вёл проповеди и проводил беседы с преступниками, стараясь хоть чем-то им помочь. Молчаливый юноша привлёк его трудолюбием и живым выражением глаз, не слишком соответствующим его местопребыванию. Поспрашивав смотрителей, жрец решил навестить родную деревню Хольгена , чтобы разузнать у местных настоящее положение дел. После чего отец Парвел (так звали священника) пришёл к выводу, что молодой человек оказался жертвой чужого злого умысла и не заслуживает такого сурового наказания. Воспользовавшись своим положением представителя клира, он освободил Ритса от повинности, честно отрабатываемой уже больше полугода, и взял к себе в ученики. Вместе со жрецом Хольген попал в монастырь Ауртус, члены которого поклонялись Пелору, богу солнца и жизни. Правда, сам монастырь больше уделял внимание менее популярному аспекту Пелора как богу хранителю времени. Священники Ауртуса считали, что прошлое – лучший учитель, а история – кладезь знаний, что помогут преодолеть бедствия в будущем. Разумеется, монастырь также был крупнейшим хранилищем письменного знания этого мира. Хольген, как преступник, получивший возможность исправиться, был встречен довольно тепло в обители мудрости. Индивид, который признал свои ошибки и может собственным примером уберечь окружающих от них, как никто другой соответствует философии Ауртуса. Так юноша стал послушником монастыря.
Долго ли коротко ли, Хольген закончил своё обучение и стал жрецом Пелора первой ступени. Неспешность размышлений и недостаток необходимой эмпатии он замещал старанием и интуицией священнослужителя. По правде говоря, он не слишком преуспел в изучении главной догмы монастыря, но вполне успешно освоил остальные дисциплины и основные доктрины служителя бога солнца. По правилам Ауртуса теперь Хольген должен был несколько лет странствовать по мирам и нести свет Пелора всем желающим слушать. Отец Парвел лично проводил Хольгена к порталу, ведущему в метрополию миров, и на прощание подарил амулет – простой священный символ Пелора, которым сам пользовался много лет.
После нескольких месяцев странствий юноша оказался на Кальроге.

Aaрон

Автор: Тзаангор

Aaрон
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 19 [+4]
Выносливость: 18 [+4]
Интеллект: 7 [-2]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Доспех - полулаты (15 кд +мод Лов), сопротивление огню, разумные.
Меч одноручный - (1к8)
Шит (1 кд)
4 кольца – +1 КД каждое (надеты все четыре, итоговый бонус +4)
Золото: 150

Навыки:
Аарон
Воин 4 ур. /человек/Принципиально Добрый/ народный герой
Опыт:?
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

СИЛ: 16 (+3)
ЛОВ: 19 (+4)
ВЫН: 18 (+4)
ИНТЛ: 7 (-2)
МУДР: 8 (-1)
ХАР: 10 (+0)
----------------------------------
Возраст: 42 года
Божество: нет
Бонус мастерства: +2

Расовые особенности: человек
Увеличение характеристик: +1 характеристика на выбор, +1 характеристика на выбор
На выбор один язык, навык и черта.
ЧЕРТА: МАСТЕР СРЕДНИХ ДОСПЕХОВ


Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 160 см
Вес: 88 кг
----------------------------------
Спасброски: Сила и Выносливость
СИЛ +5, ЛОВ +4, ВЫН +_, ИНТ +_, МУД +_, ХАР +
Сопротивление урону: огонь
Тёмное зрение: нет

Класс Брони: 24 = 15 броня + 4 ЛОВ +4 артефакты +1 Стиль
Очки Здоровья: 47 хп = 10 + 7 + 7 + 7 +16 ВЫН
Инициатива: 16
Костей Здоровья: 4к10
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) ● Атлетика: +5

(ЛОВ) ○ Акробатика: +4
(ЛОВ) ○ Ловкость рук: +4
(ЛОВ) ● Скрытность: +6

(ИНТ) ○ Магия/Аркана: -2
(ИНТ) ○ История: -2
(ИНТ) ○ Анализ: -2
(ИНТ) ○ Природа: -2
(ИНТ) ○ Религия: -2

(МУД) ● Уход за животными: +1
(МУД) ○ Проницательность: -1
(МУД) ○ Медицина: -1
(МУД) ○ Внимательность: -1
(МУД) ○ Выживание: -1

(ХАР) ○ Обман: +0
(ХАР) ● Запугивание: +2
(ХАР) ○ Выступление: +0
(ХАР) ○ Убеждение: +0

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: игровой набор (карты), транспорт (повозка)
----------------------------------

БОЕВОЙ СТИЛЬ (2)

ДУЭЛЯНТ
Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.

ОБОРОНА
Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.

ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1d10 + ваш уровень воина.

Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.


ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ
Начиная со 2 уровня вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Начиная с 17 уровня вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз.

Архетип: ЧЕМПИОН


ДЕЙСТВИЯ

Рукопашные атаки:
- Длинный меч, +5 (2+3) атака, 1к8+3 урон (универсальное 1к10)
- Кинжал, +6 (2+4) атака, 1к4+4 урон (лёгкое, фехтовальное)

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет +4 атака, 1к8+2 урон (дис. 80/320, двуручное, перезарядка)
- Кинжал, +5 атака, 1к4+3 урон (дис. 20/60, лёгкое, метательное)

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ

ИЗВЕСТНЫЕ ЗАГОВОРЫ:
ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ:

Внешность:


Любит ходить в шлеме, который закрывает лицо. Ну а без него его мало кто видел. Говорят, он очень молодо выглядит. У него зелёные глаза, явно выраженные скулы, тёмные волосы и борода. Имеет крепкие моральные устои.

Характер:
С подчинёнными ведёт себя спокойно и чинно. Но в драках очень активный и буйный. Любит помогать друзьям, и не любит оставаться в долгу. Не терпит предателей и лгунов. Очень ответственный.

История:
Понмю те времена, с небольшой улыбкой говорит Аарон, когда я был просто стражником небольшой деревушки. Тогда всё было просто. Все друг друга знали. Секретов не было. А сейчас, заплатил денег, и иди куда хочешь. Потом пришли в нашу деревню какие-то люди и сказали.
-Хотите, более хорошую работу? Все кто за, идите на площадь.
И устроили они турнир. Ну вот я и победил. Далее меня обучили и так я и стал кем-то вроде стражника миров. Изначально меня учили в простых казармах пользоваться оружием, но теперь я прошёл переобучение, и стал сражаться в разы лучше. Здешние методы обучения куда более продвинуты, чем те. Пришёл из мира людей.




Черта характера: спокойный и рассудительный
Идеал: долг службы. Главное выполнить возложенную на тебя работу. Какой бы опасной она не была.
Привязанность: к родной деревушке. Очень по ней скучает и хочет когда-нибудь вернуться туда.
Слабость: боится нежити.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.