Действия

- Ходы игроков:
   Генерация (3)
   Дайсовая (19)
   Информация по Мирам (2)
   ----- 
   Заметки Ассистентов 
   Вор, воин и маг (220)
- Обсуждение (525)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3954)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43136)
- Котёл идей (5548)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21603)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

Прыжки по мирам | ходы игроков | Сон леса

 
Фыр-Фыр KVon
10.10.2019 08:54
  =  
Перед сном Фыр-Фыр грустил о лисичке. Рыжая плутовка совершила последнюю хитрость в своей жизни. И маленький глупый Фыр-Фыр не мог понять, чего она хотела. Но она подарила свою шкурку и сердце. На завтрак будет супчик с потрошками.

Снился лес. В лесу была ясная поляна, но глаза не болели от этой ясности. На поляне была лисичка. Она Фыр-фыр-фырчала и позвала с собой. Охотник пошёл следом за ней лесными тропами. Охотник ощущал лес внутри себя и лес вокруг.
1

DungeonMaster Mr Fiks
10.10.2019 11:56
  =  
Лес вокруг неуловимо изменялся. Из обычного он превращался в какой-то волшебный. И тут в голове у Фыр-фыра раздался звонкий голос: Охотник, готов ли ты принять частичку леса в себя? Мы долго наблюдали за тобой и ты нам подходишь. Не беспокойся о той лисе, это мы направили её к тебе. Из ее шкуры получится хороший плащ, впитавший часть леса.
2

Фыр-Фыр KVon
10.10.2019 14:01
  =  
Маленькое существо прекратило идти встало на колени. Мох на земле был мягок и чист.
- Благодарю вас, добрые духи, за ваш дар. Лес такой большой, а я такой маленький. Я готов ему довериться и принять его. Я в лесу и лес во мне.
3

DungeonMaster Mr Fiks
10.10.2019 15:23
  =  
Тогда получи дар леса. И Фыр-Фыр почувствовал, что начал понимать лес еще лучше чем раньше. По его телу пронеслась волна тепла и он осознал, что может применять магию, о которой раньше не знал.
4

Фыр-Фыр KVon
10.10.2019 15:31
  =  
Это единство. Эта частица леса, что теперь прорастает не только внутри, но теперь этим теплом можно ещё поделиться. Прямо как ободряющие слова Авантюриста Сияние Надежды перед боем с Драконом. Теперь стая под присмотром Фыр-Фыра не пропадёт. Маленькое существо теперь сможет помогать лесу и стае ещё лучше выжить.
5

DungeonMaster Mr Fiks
10.10.2019 15:50
  =  
Сон заканчивается. И Фыр-Фыр просыпаеться.
Отправляю в архив.
6

Фыр-Фыр

Автор: KVon

Фыр-Фыр
Раса: Кобольд, Класс: Следопыт

Сила: 5 [-3]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 11 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Лапочка до знакомства с Фыр-Фыром ссылка
Лапочка после знакомства с Фыр-Фыром


1)Кожаный доспех - 10фнт
2)Два кинжала - 2фнт
= всё, что далее - тащит Лапочка
3)Набор путешественника - 45фнт
4)Длинный лук и 20 стрел продано за полцены (25зм 5см)

5)Посох - 1фнт
6)Капкан - 25фнт
7)Трофей с убитого животного(чешуинка с Дракона)
8)Комплект одежды путешественника(на себе) - 4фнт
9)Поясной кошель с 10 зм
Закуп для Лапочки:
10)Военное седло - 20зм 30фнт
11)Седельные сумки - 4зм 8фнт
12)Упряжь и уздечка - 2зм 1фнт
Закуп для себя:
13)Крюк-кошка(связана с верёвкой) - 3зм 4фнт
14)Кнут(на поясе) - 2зм 3фнт
15)Ветка омелы

Деньги: 4зм 5см
Грузоподъёмность: 19/75фнт
Грузоподъёмность Лапочки: 114/180 фнт

Расходы/покупки 1й день:
1зм - простыня и еда
2зм - очки
3см - Лисичкина Шкура
Итого денег после 1го дня: 1зм 2см
===
Второй день:
+Плащ ускользания ссылка, также известный как Лисичкина Шкура
+солнцезащитные очки

Навыки:
Результат броска 3D6: 4 + 3 + 3 = 10.
Результат броска 3D6: 4 + 3 + 6 = 13.
Результат броска 3D6: 2 + 3 + 2 = 7.
Результат броска 3D6: 2 + 5 + 4 = 11.
Результат броска 3D6: 4 + 2 + 4 = 10.
Результат броска 3D6: 6 + 3 + 5 = 14.

Фыр-Фыр
Следопыт 4ур / НД / Кобольд / Чужеземец (дикарь-охотник)
===
ХАРАКТЕРИСТИКИ

СИЛ 5(-3)[7, -2 от расы]
ЛОВ 16(+3)[14, +2 от расы]
ТЕЛ 10(+0)
ИНТ 10(+0)
МУД 13(+1)
ХАР 11(+0)

Бонус Мастерства(БМ): +2

Спасброски: Сила, Ловкость
СИЛ -1, ЛОВ +5, ТЕЛ +0, ИНТ +0, МУД +1, ХАР +0

Класс Доспеха(КД): 14 = 11(кожаный доспех)+3(ЛОВ)
Хиты: 28 = 10+6+6+6
Кости хитов: 3к10

Размер: Маленький
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 2 фута / 61 сантиметр
Вес: 30 фунтов
Возраст: 5 лет

Чувства:
- пассивная Внимательность 13
- тёмное зрение 60 футов
===
ВЛАДЕНИЯ
Доспехи: лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: бубен(предыстория)
Языки: Общий, Драконий(раса+избранный враг), Орочий(предыстория)
===
НАВЫКИ
НАВЫКИ
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: -3(-3 СИЛ)

● Акробатика: +5(+3 ЛОВ +2 БМ)(пред)
○ Ловкость рук: +3(+3 ЛОВ)
● Скрытность: +5(+3 ЛОВ +2 БМ)(класс)

○ Магия/Аркана: +0(+0 ИНТ)
○ История: +0(+0 ИНТ)
○ Анализ: +0(+0 ИНТ)
○ Природа: +0(+0 ИНТ)
○ Религия: +0(+0 ИНТ)

● Уход за животными: +3(+1 МУД +2 БМ)(класс)
○ Проницательность: +1(+1 МУД)
○ Медицина: +1(+1 МУД)
● Внимательность: +3(+1 МУД +2 БМ)(класс)
● Выживание: +3(+1 МУД +2 БМ)(пред)

○ Обман: +0(+0 ХАР)
○ Запугивание: +0(+0 ХАР)
○ Выступление: +0(+0 ХАР)
○ Убеждение: +0(+0 ХАР)
===
ДЕЙСТВИЯ
Ближний бой:
- Кинжал(лёгкое, метательное(20/60), фехтовальное): атака +5, урон 3+к4 колющий
- Кнут(досягаемость, фехтовальное): атака +5, урон 3+к4 рубящий

Дальний бой:
- Кинжал(лёгкое, метательное(20/60), фехтовальное): атака +5, урон 3+к4 колющий

Характеристика заклинания: Мудрость
Атака заклинанием: +3
Сложность спасброска заклинанием: 11
===
РАСОВОЕ

===
КЛАССОВОЕ
ИЗБРАННЫЙ ВРАГ - Драконы

ИССЛЕДОВАТЕЛЬ ПРИРОДЫ - Лес

БОЕВОЙ СТИЛЬ - СРАЖЕНИЕ ДВУМЯ ОРУЖИЯМИ
Если вы сражаетесь с двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки.
ПЕРВОЗДАННАЯ ОСВЕДОМЛЁННОСТЬ
Начиная с 3 уровня вы можете действием потратить одну ячейку заклинаний следопыта, чтобы сосредоточиться на познании пространства вокруг себя. В течение 1 минуты за каждый уровень использованной ячейки заклинаний вы можете ощутить присутствие следующих видов существ в пределах 1 мили (или в пределах 6 миль, если вы находитесь в избранной местности): аберрации, драконы, исчадия, небожители, нежить, феи и элементали. Это умение не раскрывает местоположение и количество существ.
АРХЕТИП - ПОВЕЛИТЕЛЬ ЗВЕРЕЙ
СПУТНИК СЛЕДОПЫТА

===
УМЕНИЕ ПРЕДЫСТОРИИ :: СТРАННИК
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
===
ЧЕРТЫ
Посвященный в магию(жрец)

===
ЗАКЛИНАНИЯ
Характеристика: Мудрость
Атака: +3
Сложность спасброска: 11
Ячейки заклинаний: 1ур(3/3)
Известные заклинания: 4шт+1(Посвященный в магию)

Заговоры(Посвященный в магию):
- Уход за умирающим ссылка
- Указание ссылка
Заклинания 1ур:
- Благословение(Посвященный в магию) ссылка
- Лечение ран ссылка
- Чудо-ягоды ссылка
- Туманное облако ссылка

Внешность:


Характер:
Миролюбивый.
Любит вкусно покушать.
Чрезмерно болтлив. Пока специально ему не скажешь, будет продолжать трещать без умолку.
Немного дикий. Города воспринимает, как каменные джунгли.

История:
Иногда надо просто уметь доверять.
В родном мире Фыр-Фыра считают монстром. Ну вы знаете, один из тех монстров, что обитают в подземелье и нападают на Авантюристов.
В таких подземельях, где на самой глубине ещё обитает Дракон. Тот самый Дракон, который в плохом настроении ещё может поджарить поклоняющееся ему племя кобольдов. Поджарить и закусить, а Фыр-Фыра в живых оставить.
Сломленный охотник Фыр-Фыр даже умудрился не испугаться Великана-Авантюриста. Великан-Авантюрист - он большрой и в сияющих латах. Великан-Авантюрист предложил: "Давай дружить и доверять друг другу!"
Великан-Авантюрист сильный. Он смог победить Дракона. А Фыр-Фыр ушёл в лес. Там на него напал Зверь. Но Фыр-Фыр предложил Зверю: "Давай дружить и доверять друг другу!". И Зверь стал Лапочкой.

А потом Фыр-Фыр и Лапочка нашли светящуюся пещеру в воздухе. Это было любопытно. Они вошли в эту пещеру.
В пещере оказались каменный лес. В каменных прямоугольных деревьях живёт много народа и не все такие как Фыр-Фыр. В основном не-кобольды. Зато нет Драконов.
В одном дереве-улье обитают хорошие ребята. Эти хорошие ребята делают хорошо. Они предложили Фыр-Фыру покушать, и чтобы Фыр-Фыр помог делать в других светящихся пещерах хорошие дела.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.