Действия

- Ходы игроков:
   Генерация (3)
   Дайсовая (19)
   Информация по Мирам (2)
   ----- 
   Заметки Ассистентов 
   Вор, воин и маг (220)
- Обсуждение (525)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3954)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43136)
- Котёл идей (5548)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21604)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

Прыжки по мирам | ходы игроков | Разговор в трактире

 
Фыр-Фыр KVon
09.10.2019 16:41
  =  
Приведенистая фигура уползла в окно, из которого оно выползало утром.
Маленькое существо с посохом, на котором были насечки, и кульком с мясом вошло в трактир.
- Старина, привет ещё раз! Привет, Волчонок! - сказало существо, похожее на маленькую прямоходящую ящерицу тоненьким голоском.

Маленькое существо приставило посох к большому стулу у стойки и, опираясь на насечки на посохе, вскарабкалось на стул.
- Вот сегодняшний улов, Старина. На твоей кухне сегодня будет больше дичи, чем мяса обыкновенных свинтусов, - сказал Фыр-Фыр, отдавая куль бородатому человеку за стойкой.
1

Джин (Леон?) PrototypeMan
09.10.2019 16:51
  =  
- Давно не виделись! - поднял в знак приветствия руку, занимаясь смакованием свежеприготовленной свинины, входивший в состав блюда, поданного ему к столу вместе с кружкой пива, который лишь слегка отпил. Не понравился особо вкус, разве что слабо опьяняет, что в дальнейшем поможет бросить пить, если захочет.

- Кстати, твой согильдиец-эльф просил передать через меня тебе две вести, в связи с моим появлением. Рекомендую выслушать - кусаться не буду. Клянусь. - кивнул он, будто самих слов недостаточно было, чтобы убедить, или постараться убедить маленького охотника выслушать то, в какой ситуации они оказались.
2

Фыр-Фыр KVon
09.10.2019 16:59
  =  
Пока трактирщик разбирался с грузом, маленький монстр из подземелья сел на стойку и повернулся всем корпусом в сторону авантюриста, и наклонил голову набок. Ясные голубые глаза маленького существа были на одном уровне с глазами человека в маске.
3

DungeonMaster Mr Fiks
09.10.2019 17:01
  =  
Спасибо Фыр-Фыр за дичь сказал трактирщик. Вот тебе еда, как с утра договаривались. Он забирает дичь и приносит тебе твой утренний заказ.
4

Джин (Леон?) PrototypeMan
09.10.2019 17:21
  =  
Некоторое время Джин потратил, чтобы переживать пищу, которое подносил под бандану ко рту, а затем продолжил, видя определенную физическую заинтересованность собеседника, не озвученную словами: - Согильдиец поведал мне о возможности покинуть эти земли и отправиться в другой мир, однако, учитывая то, какие правила были установлены, исполнение данного способа сопряжено с получением статуса гильдии.

- И тут мы имеем ту информацию, которую эльф и решил передать тебе. - вздохнул напоследок он, не ожидая особо положительного результата, да озвучил сведенья. - "Поскольку ты являешься первым членом гильдии, вступивший в контакт с иноземцем, только ты в состоянии предоставить рекомендацию на вступление Чужеземца в его ряды. В качестве альтернативного способа вступления назначен Турнир Войнов, путешествие к которому обойдется в пятьдесят золотых. Метод заработка капитала не установлен, нет запрета на охоту." Такова была суть его слов, если не вдаваться в тонкости.

- Я, конечно, не настаиваю, но вряд ли тебя обрадует возможность увидеть меня в лесу, занимающегося за деньги тем, чему хорошо обучен - стрельбе. - пожав плечами, с поникшей головой дополнил свои слова Охотник за Головам.
Отредактировано 09.10.2019 в 17:22
5

Фыр-Фыр KVon
09.10.2019 17:38
  =  
- Спасибо, Старина! - улыбнулся Фыр-Фыр, принимая заказ.

Волчонок начал говорить. Сердце лисы внутри Фыр-Фыра подсказало ему быть хитрее.
- Ты сказал очень полезные и важные слова, - голова приняла прямое положение, левый локоть слегка опёрся о край большой чашки с морсом, на левую руку положилась левая щека. Правая рука подобрала сладкую закуску и отправила её в рот.
Прожевав и глотнув, Фыр-Фыр продолжил:
- Но для того, чтобы получить возможность творить добрые дела в гильдии, тебе придётся научиться работать в стае, Волчонок, - после чего охотник повернулся, заложил ногу на ногу и начал есть, размеренно разделывая кусок приготовленного мяса, орудуя хитрыми инструментами городских джунглей под названием "двузубая вилка" и "нож", и маленькие кусочки мяса стали отправляться в рот, тщательно и со вкусом пережёвывая.
6

Джин (Леон?) PrototypeMan
09.10.2019 18:05
  =  
- Звучишь как мой старина Арнольд, кобольд! Приятно снова услышать его слова, как в те времена, когда вступал в ряды Охотников за Головами, которым назначали награду. - приободрился Джин, как Фыр-Фыр напомнил о "работе в стае", дабы "творить добрые дела". И аллюзия была для его мест к месту: одиночки в его жарких землях долго не протягивали. Просто он был исполнителем, что давало определенный простор в путешествии, будучи одиночкой.

- Только как ты представляешь нашу совместную работу, как стая? - накренив голову на бок от озадаченности, спросил Джин кобольда, попутно отпив слегка из кружки людское пиво. - Мне не доверяли слежку, не отправляли на сбор информации, только позволяли контактировать с персонами лично, если это помогало выполнить задачу, поскольку мог скрыться потом, избавив от лишних проблем с окружением.
Отредактировано 09.10.2019 в 18:42
7

Фыр-Фыр KVon
09.10.2019 18:55
  =  
Кобольд отвлёкся от еды и поднял голову. Некоторое время помолчал с озадаченным взглядом.
- У тебя очень острые клыки. Я оказываю помощь, поддержку и обеспечиваю прочие удобства для нас и неудобства для добычи. Лапочка, как минимум, помогает преодолеть преграды, если встанут на пути. Я доверяю тебе и Лапочке. Ты доверяешь мне и Лапочке. Лапочка доверяет тебе и мне. И первое, в чём я тебе доверюсь - мы иногда будем собачиться, потому что мы немного разные, но это нормально, пока мы друг другу доверяем. Завтра будет новый день, завтра ты будешь проверен. Если ты готов мне довериться, то можешь занять кровать в моей комнате - я существо всё равно маленькое, мне и подушки будет достаточно. Простыня у меня есть своя, сегодня только купил, - пролопотал кобольд и продолжил кормиться.
8

Джин (Леон?) PrototypeMan
09.10.2019 19:17
  =  
- Да будет так, партнер. Проверим доверие на деле. - кивнул в ответ Джин, после чего, уже было начав снова поедать еду, оцепенел на ближайшие пять секунд. Страх обуял его.

- Лапочка - это, надеюсь, не то, о чем я думаю? Не шпиящие жвала с ядом и смотрящие прямо в душу четыре пары глаз? - уточнил заранее Джин у кобольда о компаньоне. Нападение было столь стремительным и внезапным, что он уже представлял, как оно сожрет его.
Отредактировано 09.10.2019 в 19:18
9

Фыр-Фыр KVon
09.10.2019 19:27
  =  
- Если будешь ему и мне доверять, то нет, это далеко не это для тебя. Это будет то, что по природе своей сможет тебя хоть по потолку пронести, и ещё он поможет тебе, если ты попадёшь в паутину и прочие сети, чтобы слушать сигнальные нити и поможет тебе не быть жертвой, а быть охотником, - ответило спустя три секунды маленькое существо, в перерыве между кусочками еды.
10

Джин (Леон?) PrototypeMan
09.10.2019 19:49
  =  
- Завтра будет занимательный день. - подытожил Джин, продолжив трапезу. Вряд ли конь воспримет данный факт, что рядом с ним будет шагать неизвестное ему нечто, напоминавшее мелких розовых пауков-ищеек, чертовски быстро бегающих несмотря на свой размер, но это не особо беспокоило его. Если что, он и пешком пройдется.

А вот обувка что то притихла. Не то, чтобы он беспокоился о ней, но любопытно было понять их принцип работы. Да и ведьмачества Фыр Фыра как нибудь пронаблюдать. Когда отоспятся. Ему ведь ещё надо время и покой, дабы зажили раны от укуса.

Те пауки, что обычно встречались в новом материке. ссылка
Отредактировано 09.10.2019 в 19:50
11

DungeonMaster Mr Fiks
09.10.2019 20:08
  =  
Отправившись в комнату Фыр-Фыр расстелил простыню на полу взял подушку и улегся у стены. Лапочка улегся рядом. Джин же лег на кровать. И попытался понять работу сапог. Все оказалось проще, чем он думал. Сапоги отзывались, если их о чем-то спрашивали. Сами они редко когда начинали говорить.
12

Джин (Леон?)

Автор: PrototypeMan

Джин (Леон?)
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: 7 [-2]
Ловкость: 20 [+5]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 3 [-4]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 32/32 || КБ 16 || статусы: -
----------------------------------
Нагрузка: /105 фнт
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Рапира
- Арбалет, легкий
- 15 Болтов
- 2 Кинжала
[Надето]
- Кожанный доспех
- Крылатые сапоги ссылка
[Рюкзак]
- Книга
- Чернила и набор для писания
- Свёрток с информацией о задании
- Набор столовых приборов
- Набор взломщика ссылка
[Расходники в сумке] 7 Meat Ration (14 lb) (5 дней на реализацию)
[Ездовое животное] Упряжная лошадь ссылка
[Снаряжение лошади] Седельные сумки, седло, уздечка.
-----------------------------------
Деньги: 9 зм 7 см
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Закуп:

Навыки:
Вор (головорез) (3 lvl)/Бард (1 lvl) / Человек (альтернатива) / Хаотично-Нейтральный /
----------------------------------
Возраст: 36
Божество: нет
Языки: общий, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 172 см.
Вес: 75 кг.

Класс Брони: 16
Очки Здоровья: 32
Костей Здоровья: 4к8
Чувства: Пассивная Внимательность: 8

----------------------------------
СИЛ 7 (-2)
ЛОВ 20 (+5) +1 раса
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 8 (-1)
МУД 3 (-4)
ХАР 14 (+2) +1 раса

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ -2, ЛОВ +7, ВЫН +3, ИНТ -1 , МУД -2, ХАР +2
----------------------------------
НАВЫКИ 8/8 (4 вор + 2 предыстория + 1 класс + 1 раса)
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -2 (-2 СИЛ)

● Акробатика: +7 (+5 ЛОВ +2 БМ)
● Ловкость рук: +9 (+5 ЛОВ +2x2 БМ) Профессионал
● Скрытность: +7 (+5 ЛОВ +2 БМ)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

○ Уход за животными: -4 (-4 МУД)
○ Проницательность: -4 (-4 МУД)
○ Медицина: -4 (-4 МУД)
● Внимательность: -2 (-4 МУД +2 БМ) Расовое
○ Выживание: -4 (-4 МУД)

● Обман: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
● Запугивание: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
● Выступление: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
● Убеждение: +4 (+2 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: простое, длинный и короткий меч, ручной арбалет, рапира
Инструменты: Алхимические инструменты, Воровские инструменты (профессионал), Лютни (и их разновидности)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Атака кинжалом - +7, 1d4+5, x2, 20/60 футов дистанция метания
Атака рапирой +7, 1d8+5, x2
Дальние атаки:
Атака легким арбалетом - +7, 1d8+5, x2, 80/320 футов дистанция стрельбы, перезарядка

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек
● Увеличение характеристик: +1 Ловкость и Харизма
● Языки: Общий, Эльфийский
● Навыки: Вы получаете владение навыком
● Зрение: обычное
● Особое: Дополнительное Умение

Умения:
● Стрелок: первый порог дальности стрельбы не создает помеху стрельбе, игнорируются преимущества от стрельбы через половинчатое (1/2) и большое (3/4), имеется возможность провести стрелковую атаку с -5 к попаданию и +10 к урону.

Классовые умения и особенности: Вор (головорез)
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: простое, длинный и короткий меч, ручной арбалет, рапира
– Инструменты: воровские
● Спасброски: ловкость, мудрость
● Навыки: 4/4
● Профессионал: На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений. (Ловкость Рук и Воровские Инструменты)
● Скрытая Атака: Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1d6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 фт. от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки. Нынешний показатель: 2d6

● Воровской Жаргон: Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.

Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
● Хитрое Действие: Бонусным действием можно осуществить Рывок, Отход и Скрытность.
=====
Головорез
● Подавление: проводя рукопашную атаку по врагу, он не в состоянии использовать реакцию на атаку по тебе до следующего хода.
● Чертовски дерзкий: прибавляется модификатор Харизмы к показателю Инициативы, снижаются требования для активации Скрытой Атаки: не требуется помощь от союзников для атаки и пока вокруг тебя на дистанции 5 feet нет никого, за исключением цели для атаки

Мультикласс: Бард
● Освоение: + 1 музыкальный инструмент (Лютня), + 1 Навык (любой)
● Вдохновение Барда: Своими словами или музыкой вы можете вдохновлять других. Для этого вы должны бонусным действием выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 60 фт., которое может вас слышать. Это существо получает кость бардовского вдохновения — d6.

В течение следующих 10 минут это существо может один раз бросить эту кость и добавить результат к проверке характеристики, броску атаки или спасброску, который оно совершает. Существо может принять решение о броске кости вдохновения уже после броска к20, но должно сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Как только кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает. Существо может иметь только одну такую кость одновременно.

Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашей Харизмы, но как минимум один раз. Потраченные использования этого умения восстанавливаются после продолжительного отдыха.
● Магия: заговоры и заклинания из списка Барда, модификатор заклинаний - Харизма. Ячеек для использования заклинаний - 2 1vl
Нынешний статус:
2 заговора (Фокусы ссылка, Послание ссылка)
4 1lvl известных заклинаний (Скороход ссылка, Дисcонирующий Шёпот ссылка, Усыпление ссылка, Огонь фей ссылка)
ячеек для использования заклинаний - 2 1lvl

Особенности предыстории: Охотник за Головами (Sword Coast Adventurer's Guide)
● Навыки: Скрытность, Убеждение
● Инструменты: Набор карт, Алхимический набор (альтернатива Воровским инструментам)
● Язык: нет
● Снаряжение: комплект одежды, кошель с 20 золотыми
● Умение: Держи ухо востро, будь начеку.
Ты быстро можешь выйти на определенный круг информаторов, исходя из дизлокации данных лиц. Они могут быть в равной степени подпольной организацией, разношерстными сотоварищами по профессии с улицы, членами высшего общества. Они охотно предоставят тебе подробную информацию о персоне по твоему запросу, включая график активности и места активности.


Внешность:
Шляпа с длинными полями, очки для защиты глаз, бандана, сильно мешающая попасть пыли на лицо, да полный комплект кожаной одежды с долговечной обувью - всё, что является по своей сути практичным в жарких странах, учитывая то, как хорошо изнашивается экипировка. То, что на него несколько косо глядит народ, нисколько его не интересует. Работа устанавливает условия.



Характер:
Оттачивая свои навыки ликвидации, он в итоге его воздвиг для себя в ранг "искусства". На иные же темы Джин отвечает весьма вяло, малозаинтересованно, став в итоге ещё одним охотником за головами, с которыми ему и удается найти общий язык, ровно как и с теми, кто практикует охоту на тварей засушливых земель.

Такие личности особо ценятся среди заказчиков и стараются лишний раз не дразнить своими замашками: весьма дисциплинированны при исполнении условий, не отвлекаются на иную рутину, не контактируют много с посторонними лицами, нечего им терять, кроме своей жизни. Другое дело, что работа Джина - это во многом и труд коллектива, тех, кто работает "за кулисами представления". И хоть у него нет постоянных компаньонов, он надеется, что они появятся в скором времени.

Особенность: я всегда держу в голове план, даже если всё пойдет не так. Это "спланированно"
Идеал: мой гений будет оценен и понят - рано или поздно ссылка (свобода) (Хаотичность)
Цель: кое что было искалечено во мне (целостность души) и я намерен его восстановить
Недостатки: были среди простого люда и "освиставшие увиденное представление". Хорошо, что часть из них теперь содержат в тюрьме.


История:
Изгнанник из первичного материка, актёр, прибегавший к насилию на сценах родного государства, ныне почившего в глобальной войне между своими соседями, разделивший её на свои провинции. Много таких прибывало на новый континент, гонимые отсутствием рамок и обещаниями земли, лишь бы осваивали их и зарождали поселения и города. Впрочем, испытав на себе суровость местных представителей живности и не всегда дружелюбных соседей, Джин решил ряд своих проблем "с оружием наперевес". И народ окраин ему аплодировал, искренне радовался от избавлении этих землей от бандитов, предпочитавших быструю наживу на беззащитных мирному освоению.

Сейчас, когда он уже подосвоился в своей новой профессии, Джин, посетив первые поселения, обосновавшиеся на материке, новостей ради и припасов подешевле, приметил первые признаки зарождения прогресса, как на родном материке. Скоро всё изменится, ничто не останется прежним.

Фыр-Фыр

Автор: KVon

Фыр-Фыр
Раса: Кобольд, Класс: Следопыт

Сила: 5 [-3]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 11 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Лапочка до знакомства с Фыр-Фыром ссылка
Лапочка после знакомства с Фыр-Фыром


1)Кожаный доспех - 10фнт
2)Два кинжала - 2фнт
= всё, что далее - тащит Лапочка
3)Набор путешественника - 45фнт
4)Длинный лук и 20 стрел продано за полцены (25зм 5см)

5)Посох - 1фнт
6)Капкан - 25фнт
7)Трофей с убитого животного(чешуинка с Дракона)
8)Комплект одежды путешественника(на себе) - 4фнт
9)Поясной кошель с 10 зм
Закуп для Лапочки:
10)Военное седло - 20зм 30фнт
11)Седельные сумки - 4зм 8фнт
12)Упряжь и уздечка - 2зм 1фнт
Закуп для себя:
13)Крюк-кошка(связана с верёвкой) - 3зм 4фнт
14)Кнут(на поясе) - 2зм 3фнт
15)Ветка омелы

Деньги: 4зм 5см
Грузоподъёмность: 19/75фнт
Грузоподъёмность Лапочки: 114/180 фнт

Расходы/покупки 1й день:
1зм - простыня и еда
2зм - очки
3см - Лисичкина Шкура
Итого денег после 1го дня: 1зм 2см
===
Второй день:
+Плащ ускользания ссылка, также известный как Лисичкина Шкура
+солнцезащитные очки

Навыки:
Результат броска 3D6: 4 + 3 + 3 = 10.
Результат броска 3D6: 4 + 3 + 6 = 13.
Результат броска 3D6: 2 + 3 + 2 = 7.
Результат броска 3D6: 2 + 5 + 4 = 11.
Результат броска 3D6: 4 + 2 + 4 = 10.
Результат броска 3D6: 6 + 3 + 5 = 14.

Фыр-Фыр
Следопыт 4ур / НД / Кобольд / Чужеземец (дикарь-охотник)
===
ХАРАКТЕРИСТИКИ

СИЛ 5(-3)[7, -2 от расы]
ЛОВ 16(+3)[14, +2 от расы]
ТЕЛ 10(+0)
ИНТ 10(+0)
МУД 13(+1)
ХАР 11(+0)

Бонус Мастерства(БМ): +2

Спасброски: Сила, Ловкость
СИЛ -1, ЛОВ +5, ТЕЛ +0, ИНТ +0, МУД +1, ХАР +0

Класс Доспеха(КД): 14 = 11(кожаный доспех)+3(ЛОВ)
Хиты: 28 = 10+6+6+6
Кости хитов: 3к10

Размер: Маленький
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 2 фута / 61 сантиметр
Вес: 30 фунтов
Возраст: 5 лет

Чувства:
- пассивная Внимательность 13
- тёмное зрение 60 футов
===
ВЛАДЕНИЯ
Доспехи: лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: бубен(предыстория)
Языки: Общий, Драконий(раса+избранный враг), Орочий(предыстория)
===
НАВЫКИ
НАВЫКИ
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: -3(-3 СИЛ)

● Акробатика: +5(+3 ЛОВ +2 БМ)(пред)
○ Ловкость рук: +3(+3 ЛОВ)
● Скрытность: +5(+3 ЛОВ +2 БМ)(класс)

○ Магия/Аркана: +0(+0 ИНТ)
○ История: +0(+0 ИНТ)
○ Анализ: +0(+0 ИНТ)
○ Природа: +0(+0 ИНТ)
○ Религия: +0(+0 ИНТ)

● Уход за животными: +3(+1 МУД +2 БМ)(класс)
○ Проницательность: +1(+1 МУД)
○ Медицина: +1(+1 МУД)
● Внимательность: +3(+1 МУД +2 БМ)(класс)
● Выживание: +3(+1 МУД +2 БМ)(пред)

○ Обман: +0(+0 ХАР)
○ Запугивание: +0(+0 ХАР)
○ Выступление: +0(+0 ХАР)
○ Убеждение: +0(+0 ХАР)
===
ДЕЙСТВИЯ
Ближний бой:
- Кинжал(лёгкое, метательное(20/60), фехтовальное): атака +5, урон 3+к4 колющий
- Кнут(досягаемость, фехтовальное): атака +5, урон 3+к4 рубящий

Дальний бой:
- Кинжал(лёгкое, метательное(20/60), фехтовальное): атака +5, урон 3+к4 колющий

Характеристика заклинания: Мудрость
Атака заклинанием: +3
Сложность спасброска заклинанием: 11
===
РАСОВОЕ

===
КЛАССОВОЕ
ИЗБРАННЫЙ ВРАГ - Драконы

ИССЛЕДОВАТЕЛЬ ПРИРОДЫ - Лес

БОЕВОЙ СТИЛЬ - СРАЖЕНИЕ ДВУМЯ ОРУЖИЯМИ
Если вы сражаетесь с двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки.
ПЕРВОЗДАННАЯ ОСВЕДОМЛЁННОСТЬ
Начиная с 3 уровня вы можете действием потратить одну ячейку заклинаний следопыта, чтобы сосредоточиться на познании пространства вокруг себя. В течение 1 минуты за каждый уровень использованной ячейки заклинаний вы можете ощутить присутствие следующих видов существ в пределах 1 мили (или в пределах 6 миль, если вы находитесь в избранной местности): аберрации, драконы, исчадия, небожители, нежить, феи и элементали. Это умение не раскрывает местоположение и количество существ.
АРХЕТИП - ПОВЕЛИТЕЛЬ ЗВЕРЕЙ
СПУТНИК СЛЕДОПЫТА

===
УМЕНИЕ ПРЕДЫСТОРИИ :: СТРАННИК
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
===
ЧЕРТЫ
Посвященный в магию(жрец)

===
ЗАКЛИНАНИЯ
Характеристика: Мудрость
Атака: +3
Сложность спасброска: 11
Ячейки заклинаний: 1ур(3/3)
Известные заклинания: 4шт+1(Посвященный в магию)

Заговоры(Посвященный в магию):
- Уход за умирающим ссылка
- Указание ссылка
Заклинания 1ур:
- Благословение(Посвященный в магию) ссылка
- Лечение ран ссылка
- Чудо-ягоды ссылка
- Туманное облако ссылка

Внешность:


Характер:
Миролюбивый.
Любит вкусно покушать.
Чрезмерно болтлив. Пока специально ему не скажешь, будет продолжать трещать без умолку.
Немного дикий. Города воспринимает, как каменные джунгли.

История:
Иногда надо просто уметь доверять.
В родном мире Фыр-Фыра считают монстром. Ну вы знаете, один из тех монстров, что обитают в подземелье и нападают на Авантюристов.
В таких подземельях, где на самой глубине ещё обитает Дракон. Тот самый Дракон, который в плохом настроении ещё может поджарить поклоняющееся ему племя кобольдов. Поджарить и закусить, а Фыр-Фыра в живых оставить.
Сломленный охотник Фыр-Фыр даже умудрился не испугаться Великана-Авантюриста. Великан-Авантюрист - он большрой и в сияющих латах. Великан-Авантюрист предложил: "Давай дружить и доверять друг другу!"
Великан-Авантюрист сильный. Он смог победить Дракона. А Фыр-Фыр ушёл в лес. Там на него напал Зверь. Но Фыр-Фыр предложил Зверю: "Давай дружить и доверять друг другу!". И Зверь стал Лапочкой.

А потом Фыр-Фыр и Лапочка нашли светящуюся пещеру в воздухе. Это было любопытно. Они вошли в эту пещеру.
В пещере оказались каменный лес. В каменных прямоугольных деревьях живёт много народа и не все такие как Фыр-Фыр. В основном не-кобольды. Зато нет Драконов.
В одном дереве-улье обитают хорошие ребята. Эти хорошие ребята делают хорошо. Они предложили Фыр-Фыру покушать, и чтобы Фыр-Фыр помог делать в других светящихся пещерах хорошие дела.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.