Действия

- Ходы игроков:
   Генерация (3)
   Дайсовая (19)
   Информация по Мирам (2)
   ----- 
   Заметки Ассистентов 
   Вор, воин и маг (220)
- Обсуждение (525)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3954)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43136)
- Котёл идей (5548)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21605)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

Прыжки по мирам | ходы игроков | Встреча в лесу

 
DungeonMaster Mr Fiks
08.10.2019 14:06
  =  
Как только Джин захотел уехать в том направлении, где находился город, Фыр-Фыр стал подкрадываться к нему, чтобы разобраться с чужаком.

Джин кидай восприятие

Фыр-Фыр кидай скрытность
1

Джин (Леон?) PrototypeMan
08.10.2019 14:09
  =  
Джин, начав свой путь из чащи, даже и не пытался осмотреться по сторонам, окрылённый возможностью выбраться отсюда хоть к каким нибудь благам цивилизации. Не учитывая, конечно, заглядывание в сумку у седла, откуда достал снова свою шляпу, очки и бандану, которые он по очереди нацепил на себе. Вряд ли его лицо кого то обрадует.
Результат броска 1D20+-2: 0 - "Внимательность".
Результат броска 1D20+5: 11 - "инициатива"
Результат броска 1D20+5: 10 - "инициатива"
всё также, повторный кубик аннулирован. Фыр-фыр и туман сделал в ход неожиданности, и ещё по инициативе раньше действует в обычном ходе.
Отредактировано 08.10.2019 в 14:18
2

Фыр-Фыр KVon
08.10.2019 14:09
  =  
Человек рождённый из Бешеной Дырки услышал тоненький голосок из теней:
- Волчонок, научись говорить прежде чем говорить за лес! Hacha! - Бешеного хищника окружил туман. - Но сначала научись видеть!
Результат броска 1D20+3: 19 - "инициатива".
Результат броска 1D20+5: 19 - "по просьбе Мастера кидаем Скрытность"
Отредактировано 08.10.2019 в 14:10
3

DungeonMaster Mr Fiks
08.10.2019 14:12
  =  
Неожиданно вокруг Джина появилось туманное облако, сквозь которое он ничего не видел. Тем более, что он снял свои очки и повязку перед этим.
4

Фыр-Фыр KVon
08.10.2019 14:31
  =  
- Лапочка, успокой Волчонка! - и на Джина из неизвестности напало что-то неопознанное.
Результат броска 1D20+5: 22 - "Укус Лапочки".
Результат броска 1D20+5: 18 - "преимущество невидимого противника".
Результат броска 1D6+3: 8 - "урон нелетальный".
Результат броска 2D6+2: 2 + 5 + 2 = 9 - "спас Тела сл11; при успехе, урон ядом полный; при провале урон ядом половина;".
ГИГАНТСКИЙ ПАУК-ВОЛК
слепое зрение: 10фт
Если урон ядом уменьшает хиты цели до 0, цель остается стабилизированной, но отравленной на 1 час, даже если позже восстановит хиты, и она парализована, пока отравлена таким образом.

СПУТНИК СЛЕДОПЫТА
Вы можете действием дать устную команду зверю совершить Атаку, Отход, Помощь, Рывок или Уклонение.
5

Джин (Леон?) PrototypeMan
08.10.2019 14:44
  =  
- А? - только что и успел произнести, услышав знакомую речь, как его тотчас окружил туман, взявшийся непойми откуда. Следом из неё выскочил на него, оседлавшего лошадь, здоровый паук, вцепившийся за ногу своими жвалами, везя на своём брюхе какого то мелюзгу.

- Отстань монстр! - саданул кастетом рукояти ножа по морде паука, служивший ему верой и правдой до сий поры. Немало он успокоил недоброжелателей на своем веку, позволяя избегать лишних проблем от награды за свою голову при убийстве. После чего, отбив атаку встречной, он пришпорил лошадь, дабы умчать подальше из тумана. А там, может и сможет оклематься от укуса, благо яд не особо сильно распространился в его теле.
Результат броска 1D20+3: 14 - "Спасбросок (телосложение)".
Результат броска 1D20+7: 16 - "Атака рукопашная (паук)".
Результат броска 1D20+7: 22 - "Помеха".
Результат броска 2D6: 4 + 6 = 10 - "Скрытая Атака (нелетальная) (Головорез)"
Результат броска 1D4+15: 17 - "нелетальный урон по пауку"
Паук под "подавлением", конь на разрыв дистанции - 80 feet Dash.Подавление: проводя рукопашную атаку по врагу, он не в состоянии использовать реакцию на атаку по тебе до следующего хода.
Отредактировано 08.10.2019 в 14:56
6

DungeonMaster Mr Fiks
08.10.2019 14:54
  =  
Паук набросился на Джина со спины и нанес ему достаточно серьезный удар, но Джин развернулся и вслепую ударил кулаком в волка. Но удар оказался таким сильным, что паук-волк мгновенно оказался в отключке.
7

Фыр-Фыр KVon
08.10.2019 15:05
  =  
Монстр подземелья подбежал к лесному монстру:
- Лапочка, ещё рано спать, - и паук-волк поднялся на ноги.
А потом кобольд верхом догнал Бешенорождённого.
- Тебя твой отец-волк ещё не научил, что когда накакал, надо убирать за собой, а ты уже бежать, не научившись ходить? Споткнёшься ведь, Волчонок!
Результат броска 1D8+1: 3 - "Лечение ран".
Лечим Лапочку и с Рывка нагоняем Джина(если лапочка сообразит сделать Рывок).
8

Джин (Леон?) PrototypeMan
08.10.2019 15:20
  =  
- Почему я тебя понимаю? Почему ты вообще нападаешь? Я что, опасный преступник и шериф выставил награду за мою голову? - всё спрашивал и спрашивал на ходу Джин, испугавшись не на шутку своих преследователей. Хотя по идее, он мог бы их расстрелять без проблем из арбалета, которые видели преследователи на спине, но его оценка ситуации сильно хромала в данном случае. Хорошо ещё не стреляют в догонку.
Поскольку паук был в отключке, то это наложило статус Prone. Снятие его - 15 feet. Итог - 15 feet разрыва дистанции, прежде чем паук сможет войти в зону досягаемости атаки "по возможности". Пока Джин не метает кинжал, хоть и мог бы, в паука.

Язык Общий (?)

А если брать во внимание, что и я совершил Action (разговор) и кобольд (лечение), то животные просто использовали обычный Move. Поэтому еле выбрался из тумана на 40 feet (перечитал описание и прикинул максимально возможный, с учётом внезапности и хитрости), стоя на его границе. Потом разумеется можешь простимулировать животное на Dash голосом, в то время как я своим пришпорыванием (удары ногами для подгонки коня, дав осознать, что они в опасности)
Отредактировано 08.10.2019 в 15:47
9

DungeonMaster Mr Fiks
08.10.2019 15:31
  =  
Паук встал, но без приказа не сдвинулся с места. Джин почти выехал из облака. Фыр-Фыр посередине облака.

На каком языке вы болтаете?
10

Фыр-Фыр KVon
08.10.2019 15:51
  =  
- Ты начал играть с едой. Ты накакал и хочешь, чтоб за тобой убрали. Ты родился гостем в этом лесу из Бешеной Дырки и не поздоровался с хозяевами леса. Ты убил своего отца, играя с едой, Волчонок. Твой папа перед смертью учил тебя, что без стаи ты никто, а ты мчишься в сторону паутины вранья. Ты одержим злым драконом, который воспользовался твоим одиночеством. Пока что ценность твоей жизни - это удобрения, которыми ты станешь. Ты не умеешь говорить с лесом, не умеешь ходить в лесу, не умеешь есть. Ты ещё слишком юн, Волчонок, совсем недавно родился здесь. Если хочешь жить, просто доверься мне и давай дружить! - стал отвечать голосок из тумана.
Язык Общий.
11

DungeonMaster Mr Fiks
08.10.2019 16:06
  =  
Боевка закончилась я полагаю?
Отредактировано 08.10.2019 в 18:07
12

Джин (Леон?) PrototypeMan
08.10.2019 16:29
  =  
- Напал, оскорбил в ответ как успешно отбился от зверя, да ещё упоминаешь дружбу, "если хочешь жить", дабы закончить дело потом? Ишь какой шустрый! - временно отказался Джин, вырвав из его слов главную суть для себя. Однако пока было время, а собеседник мог общаться с ним, он, ещё сильнее разорвав дистанцию на лошади, начал общение с маленьким существом, которого едва заметил в тумане в момент нападения.

- Я не хочу, чтобы за мной убрали. Родился за много много сотен, нет, тысячи миль отсюда и явно не от волков, а людей. О драконах не слыхал и в чащу полез из за бандитов, встречаемых на путях между Шербруком и Дрюммонвиллом - они опаснее зверей. Только на них и охочусь. И вряд ли ты меня остановишь от моих попыток выбраться отсюда, особенно когда увидел сверху кое что интересное. - распёрло Охотника за Головами на слова, учитывая то, куда его занесло.
Разрыв дистанции: ещё 40 feet.
Отредактировано 08.10.2019 в 16:33
13

Фыр-Фыр KVon
08.10.2019 16:49
  =  
- Ну так будь вежлив, гость! На твоих руках кровь твоего отца, Волчонок! Тебя ни одна стая не примет с таким проступком! А без стаи ты никто, Волчонок! Играя с едой ты нагадил! Даже зверь за собой убирает, когда нагадил! Лучше смой со своих рук кровь своего отца, иначе лес или хозяева леса тебя убьют! Или тебе ценнее быть мнительным хитрым расчётливым и гордым драконом!? Драконы плохо кончают, трус! Это последнее предупреждение! - кричал из неизвестности голосок монстра из подземелья в сторону авантюриста.
Отредактировано 08.10.2019 в 16:50
14

Джин (Леон?) PrototypeMan
08.10.2019 17:09
  =  
- Уже смыл кровь, водой. - вздохнул в ответ на тираду в его адрес, после чего предупредил не выходящего из тумана пройдоху, понимавший, что ему, как раз, неведенье Джина и помогает не стать трупом. - Слушай, если ты пришёл сюда только чтобы отчитывать меня, то я валю отсюда. Тут не так далеко поселение с каменными стенами, выясню о своей проблеме. Три тушки травоядных, если что, привязаны к дереву близ хижины. Можешь забрать.

- Что до тебя и твоего зверя, если он не пострадал сильно, то предупреждаю - ещё одно нападение ... нет, даже сближение со мной на тридцать метров, я буду расценивать как угрозу и пущу в ход оружие. На поражение. Если не передумаю потом или не вырвусь отсюда.

После чего, слегка простонав от боли после укуса, пустился в путь навстречу увиденному вдалеке поселению.
Отредактировано 08.10.2019 в 17:10
15

Фыр-Фыр KVon
08.10.2019 17:22
  =  
Молчание было ему ответом.
16

DungeonMaster Mr Fiks
08.10.2019 18:09
  =  
Пишите снова в свои ветки. Эту комнату отправляю в архив.
17

Джин (Леон?)

Автор: PrototypeMan

Джин (Леон?)
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: 7 [-2]
Ловкость: 20 [+5]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 3 [-4]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 32/32 || КБ 16 || статусы: -
----------------------------------
Нагрузка: /105 фнт
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Рапира
- Арбалет, легкий
- 15 Болтов
- 2 Кинжала
[Надето]
- Кожанный доспех
- Крылатые сапоги ссылка
[Рюкзак]
- Книга
- Чернила и набор для писания
- Свёрток с информацией о задании
- Набор столовых приборов
- Набор взломщика ссылка
[Расходники в сумке] 7 Meat Ration (14 lb) (5 дней на реализацию)
[Ездовое животное] Упряжная лошадь ссылка
[Снаряжение лошади] Седельные сумки, седло, уздечка.
-----------------------------------
Деньги: 9 зм 7 см
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Закуп:

Навыки:
Вор (головорез) (3 lvl)/Бард (1 lvl) / Человек (альтернатива) / Хаотично-Нейтральный /
----------------------------------
Возраст: 36
Божество: нет
Языки: общий, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 172 см.
Вес: 75 кг.

Класс Брони: 16
Очки Здоровья: 32
Костей Здоровья: 4к8
Чувства: Пассивная Внимательность: 8

----------------------------------
СИЛ 7 (-2)
ЛОВ 20 (+5) +1 раса
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 8 (-1)
МУД 3 (-4)
ХАР 14 (+2) +1 раса

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ -2, ЛОВ +7, ВЫН +3, ИНТ -1 , МУД -2, ХАР +2
----------------------------------
НАВЫКИ 8/8 (4 вор + 2 предыстория + 1 класс + 1 раса)
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -2 (-2 СИЛ)

● Акробатика: +7 (+5 ЛОВ +2 БМ)
● Ловкость рук: +9 (+5 ЛОВ +2x2 БМ) Профессионал
● Скрытность: +7 (+5 ЛОВ +2 БМ)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

○ Уход за животными: -4 (-4 МУД)
○ Проницательность: -4 (-4 МУД)
○ Медицина: -4 (-4 МУД)
● Внимательность: -2 (-4 МУД +2 БМ) Расовое
○ Выживание: -4 (-4 МУД)

● Обман: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
● Запугивание: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
● Выступление: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
● Убеждение: +4 (+2 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: простое, длинный и короткий меч, ручной арбалет, рапира
Инструменты: Алхимические инструменты, Воровские инструменты (профессионал), Лютни (и их разновидности)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Атака кинжалом - +7, 1d4+5, x2, 20/60 футов дистанция метания
Атака рапирой +7, 1d8+5, x2
Дальние атаки:
Атака легким арбалетом - +7, 1d8+5, x2, 80/320 футов дистанция стрельбы, перезарядка

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек
● Увеличение характеристик: +1 Ловкость и Харизма
● Языки: Общий, Эльфийский
● Навыки: Вы получаете владение навыком
● Зрение: обычное
● Особое: Дополнительное Умение

Умения:
● Стрелок: первый порог дальности стрельбы не создает помеху стрельбе, игнорируются преимущества от стрельбы через половинчатое (1/2) и большое (3/4), имеется возможность провести стрелковую атаку с -5 к попаданию и +10 к урону.

Классовые умения и особенности: Вор (головорез)
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: простое, длинный и короткий меч, ручной арбалет, рапира
– Инструменты: воровские
● Спасброски: ловкость, мудрость
● Навыки: 4/4
● Профессионал: На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений. (Ловкость Рук и Воровские Инструменты)
● Скрытая Атака: Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1d6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 фт. от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки. Нынешний показатель: 2d6

● Воровской Жаргон: Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.

Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
● Хитрое Действие: Бонусным действием можно осуществить Рывок, Отход и Скрытность.
=====
Головорез
● Подавление: проводя рукопашную атаку по врагу, он не в состоянии использовать реакцию на атаку по тебе до следующего хода.
● Чертовски дерзкий: прибавляется модификатор Харизмы к показателю Инициативы, снижаются требования для активации Скрытой Атаки: не требуется помощь от союзников для атаки и пока вокруг тебя на дистанции 5 feet нет никого, за исключением цели для атаки

Мультикласс: Бард
● Освоение: + 1 музыкальный инструмент (Лютня), + 1 Навык (любой)
● Вдохновение Барда: Своими словами или музыкой вы можете вдохновлять других. Для этого вы должны бонусным действием выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 60 фт., которое может вас слышать. Это существо получает кость бардовского вдохновения — d6.

В течение следующих 10 минут это существо может один раз бросить эту кость и добавить результат к проверке характеристики, броску атаки или спасброску, который оно совершает. Существо может принять решение о броске кости вдохновения уже после броска к20, но должно сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Как только кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает. Существо может иметь только одну такую кость одновременно.

Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашей Харизмы, но как минимум один раз. Потраченные использования этого умения восстанавливаются после продолжительного отдыха.
● Магия: заговоры и заклинания из списка Барда, модификатор заклинаний - Харизма. Ячеек для использования заклинаний - 2 1vl
Нынешний статус:
2 заговора (Фокусы ссылка, Послание ссылка)
4 1lvl известных заклинаний (Скороход ссылка, Дисcонирующий Шёпот ссылка, Усыпление ссылка, Огонь фей ссылка)
ячеек для использования заклинаний - 2 1lvl

Особенности предыстории: Охотник за Головами (Sword Coast Adventurer's Guide)
● Навыки: Скрытность, Убеждение
● Инструменты: Набор карт, Алхимический набор (альтернатива Воровским инструментам)
● Язык: нет
● Снаряжение: комплект одежды, кошель с 20 золотыми
● Умение: Держи ухо востро, будь начеку.
Ты быстро можешь выйти на определенный круг информаторов, исходя из дизлокации данных лиц. Они могут быть в равной степени подпольной организацией, разношерстными сотоварищами по профессии с улицы, членами высшего общества. Они охотно предоставят тебе подробную информацию о персоне по твоему запросу, включая график активности и места активности.


Внешность:
Шляпа с длинными полями, очки для защиты глаз, бандана, сильно мешающая попасть пыли на лицо, да полный комплект кожаной одежды с долговечной обувью - всё, что является по своей сути практичным в жарких странах, учитывая то, как хорошо изнашивается экипировка. То, что на него несколько косо глядит народ, нисколько его не интересует. Работа устанавливает условия.



Характер:
Оттачивая свои навыки ликвидации, он в итоге его воздвиг для себя в ранг "искусства". На иные же темы Джин отвечает весьма вяло, малозаинтересованно, став в итоге ещё одним охотником за головами, с которыми ему и удается найти общий язык, ровно как и с теми, кто практикует охоту на тварей засушливых земель.

Такие личности особо ценятся среди заказчиков и стараются лишний раз не дразнить своими замашками: весьма дисциплинированны при исполнении условий, не отвлекаются на иную рутину, не контактируют много с посторонними лицами, нечего им терять, кроме своей жизни. Другое дело, что работа Джина - это во многом и труд коллектива, тех, кто работает "за кулисами представления". И хоть у него нет постоянных компаньонов, он надеется, что они появятся в скором времени.

Особенность: я всегда держу в голове план, даже если всё пойдет не так. Это "спланированно"
Идеал: мой гений будет оценен и понят - рано или поздно ссылка (свобода) (Хаотичность)
Цель: кое что было искалечено во мне (целостность души) и я намерен его восстановить
Недостатки: были среди простого люда и "освиставшие увиденное представление". Хорошо, что часть из них теперь содержат в тюрьме.


История:
Изгнанник из первичного материка, актёр, прибегавший к насилию на сценах родного государства, ныне почившего в глобальной войне между своими соседями, разделивший её на свои провинции. Много таких прибывало на новый континент, гонимые отсутствием рамок и обещаниями земли, лишь бы осваивали их и зарождали поселения и города. Впрочем, испытав на себе суровость местных представителей живности и не всегда дружелюбных соседей, Джин решил ряд своих проблем "с оружием наперевес". И народ окраин ему аплодировал, искренне радовался от избавлении этих землей от бандитов, предпочитавших быструю наживу на беззащитных мирному освоению.

Сейчас, когда он уже подосвоился в своей новой профессии, Джин, посетив первые поселения, обосновавшиеся на материке, новостей ради и припасов подешевле, приметил первые признаки зарождения прогресса, как на родном материке. Скоро всё изменится, ничто не останется прежним.

Фыр-Фыр

Автор: KVon

Фыр-Фыр
Раса: Кобольд, Класс: Следопыт

Сила: 5 [-3]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 11 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Лапочка до знакомства с Фыр-Фыром ссылка
Лапочка после знакомства с Фыр-Фыром


1)Кожаный доспех - 10фнт
2)Два кинжала - 2фнт
= всё, что далее - тащит Лапочка
3)Набор путешественника - 45фнт
4)Длинный лук и 20 стрел продано за полцены (25зм 5см)

5)Посох - 1фнт
6)Капкан - 25фнт
7)Трофей с убитого животного(чешуинка с Дракона)
8)Комплект одежды путешественника(на себе) - 4фнт
9)Поясной кошель с 10 зм
Закуп для Лапочки:
10)Военное седло - 20зм 30фнт
11)Седельные сумки - 4зм 8фнт
12)Упряжь и уздечка - 2зм 1фнт
Закуп для себя:
13)Крюк-кошка(связана с верёвкой) - 3зм 4фнт
14)Кнут(на поясе) - 2зм 3фнт
15)Ветка омелы

Деньги: 4зм 5см
Грузоподъёмность: 19/75фнт
Грузоподъёмность Лапочки: 114/180 фнт

Расходы/покупки 1й день:
1зм - простыня и еда
2зм - очки
3см - Лисичкина Шкура
Итого денег после 1го дня: 1зм 2см
===
Второй день:
+Плащ ускользания ссылка, также известный как Лисичкина Шкура
+солнцезащитные очки

Навыки:
Результат броска 3D6: 4 + 3 + 3 = 10.
Результат броска 3D6: 4 + 3 + 6 = 13.
Результат броска 3D6: 2 + 3 + 2 = 7.
Результат броска 3D6: 2 + 5 + 4 = 11.
Результат броска 3D6: 4 + 2 + 4 = 10.
Результат броска 3D6: 6 + 3 + 5 = 14.

Фыр-Фыр
Следопыт 4ур / НД / Кобольд / Чужеземец (дикарь-охотник)
===
ХАРАКТЕРИСТИКИ

СИЛ 5(-3)[7, -2 от расы]
ЛОВ 16(+3)[14, +2 от расы]
ТЕЛ 10(+0)
ИНТ 10(+0)
МУД 13(+1)
ХАР 11(+0)

Бонус Мастерства(БМ): +2

Спасброски: Сила, Ловкость
СИЛ -1, ЛОВ +5, ТЕЛ +0, ИНТ +0, МУД +1, ХАР +0

Класс Доспеха(КД): 14 = 11(кожаный доспех)+3(ЛОВ)
Хиты: 28 = 10+6+6+6
Кости хитов: 3к10

Размер: Маленький
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 2 фута / 61 сантиметр
Вес: 30 фунтов
Возраст: 5 лет

Чувства:
- пассивная Внимательность 13
- тёмное зрение 60 футов
===
ВЛАДЕНИЯ
Доспехи: лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: бубен(предыстория)
Языки: Общий, Драконий(раса+избранный враг), Орочий(предыстория)
===
НАВЫКИ
НАВЫКИ
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: -3(-3 СИЛ)

● Акробатика: +5(+3 ЛОВ +2 БМ)(пред)
○ Ловкость рук: +3(+3 ЛОВ)
● Скрытность: +5(+3 ЛОВ +2 БМ)(класс)

○ Магия/Аркана: +0(+0 ИНТ)
○ История: +0(+0 ИНТ)
○ Анализ: +0(+0 ИНТ)
○ Природа: +0(+0 ИНТ)
○ Религия: +0(+0 ИНТ)

● Уход за животными: +3(+1 МУД +2 БМ)(класс)
○ Проницательность: +1(+1 МУД)
○ Медицина: +1(+1 МУД)
● Внимательность: +3(+1 МУД +2 БМ)(класс)
● Выживание: +3(+1 МУД +2 БМ)(пред)

○ Обман: +0(+0 ХАР)
○ Запугивание: +0(+0 ХАР)
○ Выступление: +0(+0 ХАР)
○ Убеждение: +0(+0 ХАР)
===
ДЕЙСТВИЯ
Ближний бой:
- Кинжал(лёгкое, метательное(20/60), фехтовальное): атака +5, урон 3+к4 колющий
- Кнут(досягаемость, фехтовальное): атака +5, урон 3+к4 рубящий

Дальний бой:
- Кинжал(лёгкое, метательное(20/60), фехтовальное): атака +5, урон 3+к4 колющий

Характеристика заклинания: Мудрость
Атака заклинанием: +3
Сложность спасброска заклинанием: 11
===
РАСОВОЕ

===
КЛАССОВОЕ
ИЗБРАННЫЙ ВРАГ - Драконы

ИССЛЕДОВАТЕЛЬ ПРИРОДЫ - Лес

БОЕВОЙ СТИЛЬ - СРАЖЕНИЕ ДВУМЯ ОРУЖИЯМИ
Если вы сражаетесь с двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки.
ПЕРВОЗДАННАЯ ОСВЕДОМЛЁННОСТЬ
Начиная с 3 уровня вы можете действием потратить одну ячейку заклинаний следопыта, чтобы сосредоточиться на познании пространства вокруг себя. В течение 1 минуты за каждый уровень использованной ячейки заклинаний вы можете ощутить присутствие следующих видов существ в пределах 1 мили (или в пределах 6 миль, если вы находитесь в избранной местности): аберрации, драконы, исчадия, небожители, нежить, феи и элементали. Это умение не раскрывает местоположение и количество существ.
АРХЕТИП - ПОВЕЛИТЕЛЬ ЗВЕРЕЙ
СПУТНИК СЛЕДОПЫТА

===
УМЕНИЕ ПРЕДЫСТОРИИ :: СТРАННИК
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
===
ЧЕРТЫ
Посвященный в магию(жрец)

===
ЗАКЛИНАНИЯ
Характеристика: Мудрость
Атака: +3
Сложность спасброска: 11
Ячейки заклинаний: 1ур(3/3)
Известные заклинания: 4шт+1(Посвященный в магию)

Заговоры(Посвященный в магию):
- Уход за умирающим ссылка
- Указание ссылка
Заклинания 1ур:
- Благословение(Посвященный в магию) ссылка
- Лечение ран ссылка
- Чудо-ягоды ссылка
- Туманное облако ссылка

Внешность:


Характер:
Миролюбивый.
Любит вкусно покушать.
Чрезмерно болтлив. Пока специально ему не скажешь, будет продолжать трещать без умолку.
Немного дикий. Города воспринимает, как каменные джунгли.

История:
Иногда надо просто уметь доверять.
В родном мире Фыр-Фыра считают монстром. Ну вы знаете, один из тех монстров, что обитают в подземелье и нападают на Авантюристов.
В таких подземельях, где на самой глубине ещё обитает Дракон. Тот самый Дракон, который в плохом настроении ещё может поджарить поклоняющееся ему племя кобольдов. Поджарить и закусить, а Фыр-Фыра в живых оставить.
Сломленный охотник Фыр-Фыр даже умудрился не испугаться Великана-Авантюриста. Великан-Авантюрист - он большрой и в сияющих латах. Великан-Авантюрист предложил: "Давай дружить и доверять друг другу!"
Великан-Авантюрист сильный. Он смог победить Дракона. А Фыр-Фыр ушёл в лес. Там на него напал Зверь. Но Фыр-Фыр предложил Зверю: "Давай дружить и доверять друг другу!". И Зверь стал Лапочкой.

А потом Фыр-Фыр и Лапочка нашли светящуюся пещеру в воздухе. Это было любопытно. Они вошли в эту пещеру.
В пещере оказались каменный лес. В каменных прямоугольных деревьях живёт много народа и не все такие как Фыр-Фыр. В основном не-кобольды. Зато нет Драконов.
В одном дереве-улье обитают хорошие ребята. Эти хорошие ребята делают хорошо. Они предложили Фыр-Фыру покушать, и чтобы Фыр-Фыр помог делать в других светящихся пещерах хорошие дела.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.