Действия

- Ходы игроков:
   Генерация (3)
   Дайсовая (19)
   Информация по Мирам (2)
   ----- 
   Заметки Ассистентов 
   Вор, воин и маг (220)
- Обсуждение (525)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3954)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43136)
- Котёл идей (5548)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21621)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

Прыжки по мирам | ходы игроков | Свобода бандита

12
 
DungeonMaster Mr Fiks
08.10.2019 08:58
  =  
Не нужна мне твоя душа, я ведь просто старый магический предмет, а не демон. Чтобы настроиться просто думай о том, чтобы объединить себя и меня в одно целое. Тогда ты сможешь воспользоваться моими очень полезными свойствами. Ты сможешь летать так долго, сколько захочешь!

Лошадь ничего не отвечает. Стоит жует траву.

Кинь восприятие.
31

Джин (Леон?) PrototypeMan
08.10.2019 12:23
  =  
- "Надеюсь тут нет подвоха?" - подумал Джин на миг, осматриваясь по сторонам, поскольку на секунду представил, что то наваждение, пялившееся на его спину с того момента, как оказался в чаще, всё таки и является "голосом". Однако паранойа быстро спала и в итоге он присел у ближайшего дерева, подведя поближе к себе своего скакуна, да начал перебирать образы в голове, которые могли бы помочь "объединить" себя с вещью.

- "Леон, подсобишь?" - не добившись нужного результата, сколько бы не представлял себя пересекающим дороги в новой обувке, обратился мысленно к спящему голосу, после чего, буквально через десяток секунд, смог представить себя, танцующего лезгинку в этих самых ботинках. Снова и снова. Снова и снова. Как он чувствует её материал, её пружинистость, с какой цепкостью ему удаётся удержать себя на месте, кружась на пятачке подошвы.
Результат броска 1D20+-2: 7 - "Внимательность".
Надеюсь это "удовлетворительный" результат не для адепта магии в плане "привязки магической вещи" к себе. Сам танец ссылка
Отредактировано 08.10.2019 в 12:23
32

DungeonMaster Mr Fiks
08.10.2019 13:04
  =  
После такого представления, даже в фантазиях, Джин почувствовал, что начал понимать эти сапоги лучше всего, что только понимал в жизни. Он понял как на них полететь и захотел опробовать новые возможности. Джин поднялся выше всех деревьев, которые виднелись поблизости и увидел вдалеке город. Он походил на обычный средневековый город с каменными стенами и большими воротами. Джин понял, что если захочет, то достаточно быстро долетит до туда. Но нужно ведь и коня забрать с собой.
33

Джин (Леон?) PrototypeMan
08.10.2019 13:58
  =  
- Хорошо вы подсобили в разведке, сапожки. - отдышавшись и запихнув на время в седельные сумки на коне свою шляпу, очки и бандану, дабы не мешались сейчас, похвалил весьма "интеллектуальную" вещь, после чего, убрав с обезображенного шрамом лица пот от волнений, дополнил, - Теперь нам остается понять, в какой части мира мы очутились? То что я заметил - не те места, которые ожидал увидеть. Каменные стены - слишком большая роскошь для наших засушливых районов, мало рабов и жаркий климат.

- Хотя идти прямо всё же было правильным решением. - пораскинул мыслями вслух охотник, оседлывая лошадь, попутно ощупав шкуру волка, убитого не так давно, - Как и убить без всяких зверств и мучений волка, приманив на мелкие тушки травоядных. Еды хватит на дорогу, а подвешенные приманки пусть те же местные падальщики и насекомые разбирают. Природа сама о себе позаботится тут.

И, не заметив кобольда, примерно наметил себе путь на увиденное им вдалеке поселение. Может за день и покинет данное место.
Отредактировано 08.10.2019 в 13:59
34

DungeonMaster Mr Fiks
08.10.2019 14:03
  =  
Но далеко уехать у Джина не получилось.
Переходи в новую комнату.
35

DungeonMaster Mr Fiks
08.10.2019 18:28
  =  
Джин после столкновения с неизвестным как можно скорее отправился в путь к городу. За это время он много думал: из-за чего на него напали. Просто так не нападают даже бандиты. И к единственному выводу он пришел уже подъезжая к городу: неизвестному не понравилось как он охотился. Это было странно.

Подъехав поближе Джин обнаружил, что на воротах стоят 3 стражника. 2 из них были точно люди, а вот третий был с длинными ушами. 1 стражник спрашивает: Откуда вы приехали? И знаете ли вы сколько сейчас стоит пошлина при входе в город?
36

Джин (Леон?) PrototypeMan
08.10.2019 18:39
  =  
- Вы поверите, если скажу, что из жарких земель, за этой чащей, что окружают стены? - поприветствовал он, подняв шляпу рукой, ну и ответил вопросом на вопрос. Избитый, но эффективный метод общения с незнакомцами. Потом можно было бы и перекинуться фактами друг с другом. Хорошо ещё язык понимал местных.

- А что с пошлиной не так? Опять поднял местный правитель? - проявил сопереживание Джин, обращаясь к стражникам, встречавшим его верхом на кобыле. - Или местные волки докучают до жути? - указывая на добычу, закрепленную на лошади, упомянул он, после чего схватился за рану, стараясь вызвать эмпатию у наблюдателей сверху.
Результат броска 1D20+4: 17 - "Убеждение".
Отредактировано 08.10.2019 в 18:41
37

DungeonMaster Mr Fiks
08.10.2019 18:48
  =  
Не поверим, потому что за стенами тоже лес. Ответил стражник, В это время ушастый посмотрел на амулет, потом сказал: Он из нестабильного портала пришел. Так его еще дикий охотник встретил. Фыр-Фыр который. Он поворачивается к тебе и говорит: Знаешь ты не первый, который сюда попадает подобным образом. Сейчас постараюсь объяснить. Ты не в своем мире. Миров бесконечно большое количество, а ты попал в так называемые нестабильные порталы, на самом деле очень редкие штуки, которые переправляют в случайный мир. Тебе еще повезло, что ты попал сюда, а не в какую-то задницу мира. Правда тебе следовало сразу подойти к наблюдателям, которые были рядом, а так ты встретил охотника, которому не понравилось, что ты нарушаешь экосистему. Но вообще он нормальный парень, даром что кобольд. Он состоит в гильдии, которая и заведует порталами. Я тоже в ней состою. Если есть какие-то вопросы задавай лучше сейчас.
38

Джин (Леон?) PrototypeMan
08.10.2019 19:08
  =  
- Сколько стоит возможность вернуться в "свой" мир? - принимая всё за чистую монету, без всяких раздумий и обдумываний того, насколько всё логично может быть, учитывая находку в хижине, спросил сначала Джин. Основная цель, как никак для него.

- Имеются ли у гильдии оплачиваемые задания по ... "нейтрализации опасных существ"? Хоть в статусе, хоть без статуса члена гильдии. - стараясь подобрать более нейтральное определение для своей работы, обратился затем Охотник за Головами. - В охотники не особо гожусь, вижу не шибко хорошо, но на жарких равнинах хорошо набил руку на исполнении заказов, в том числе нелетальных.

- Ну и на последок, тут принимают "такие" золотые монеты? - напоследок заикнулся он, показав из кармана две блестящих золотых монеты, имевший разные изображения и оттиск: одна от мореходов первичного материка, откуда родом, вторые чеканили уже поселенцы нового материка. Будет обидно, если в итоге придется вести меновую торговлю, имея лишь лошадь, волка, да снаряжение.
39

DungeonMaster Mr Fiks
08.10.2019 19:20
  =  
Если ты знаешь как называется твой мир у нас, то все зависит от удаленности от этого мира. В среднем полсотни золотых.

Задания то имеются, но они только для членов гильдии. В принципе ты можешь попытаться попасть в гильдию, но для этого ты должен либо пройти отбор, в твоем случае это турнир воинов. Либо получить рекомендацию от первого гильдейца, которого ты встретил и с которым ты говорил. Т.е. для тебя это будет наш охотник Фыр-Фыр. Сразу скажу, что правила эти придумал не я, их приняли еще 4 тысячелетия назад, поэтому думай, что тебе будет проще.

Да такое золото принимают, как и любые другие монеты. Т.к. миров много было бы странно принимать только 1 тип монет. Если больше вопросов нет, то плати 1 серебряный и проходи.
40

Джин (Леон?) PrototypeMan
08.10.2019 19:48
  =  
- П-п-п-п-п-полсотня? - заикнулся Джин, услышав очень малую цифру для себя. Просто он ещё не забыл ряд цен на товары, доступные в его мире, а они были сопоставимы по цене с данным путешествием. Повозки, стрелковое оружие, ряд доспехов, да свой конь обошёлся в полсотни золотых!

- Я, конечно, не знаю название имени своего мира, но вы не ошиблись, случаем, на один ноль? - переспросил он, после чего заявил о своих намерениях. - Сумма, кажется, весьма подъемной, как по мне. За заказы в моем мире платили много, учитывая риски и издержки в виде использования расходных средств.

- Надеюсь в гильдии не будет недостатка в заданиях, а то нашему обществу в родном мире скоро придет бесславная кончина от рук "прогресса", которая пустит под откос его участников, в результате чего возможно вернусь к вам снова. - поделился вестями о своём мире Джин, после чего упомянул слегка и Фыр-Фыр невзначай, - Вряд ли, конечно, после нападения "кобольда", он захочет меня видеть в рядах гильдии, поэтому поведайте: где проводят турниры Войнов?

- Разумеется, учитывая мою оплату пошлины, продажу шкуры и мяса волка, да отдых, чтобы оправиться от укуса тёмного мохнатого восьмилапого монстра. - поправил свой список дел на ближайший день, показав страже серебрянник прямиком из седельных сумок. Надо будет не забыть выгрести оттуда потом всю мелочь, дабы не упер никто, как мальчик с утра. У себя целее.
Отредактировано 08.10.2019 в 19:51
41

DungeonMaster Mr Fiks
08.10.2019 20:03
  =  
-Да полсотни золотых, если ты знаешь название, но т.к. ты его не знаешь все сильно усложняется. Тебе придется пойти в центральный офис гильдии и закопаться на несколько лет в библиотеку, чтобы найти свой мир. Да и не факт, что ты его найдешь. Миров ведь очень много. Но может тебе повезет.

Что так не понравился кобольд? Он парень нормальный, своеобразный только. Его здесь любят всего пара человек, но он хороший охотник. Многие таверны только от его мяса и живут. Но тут небольшая загвоздка. Турниры проводятся всего пару раз в год на арене в Кальроге. Но чтобы туда попасть надо те же полсотни и надо бы еще дожить до них. А вот если бы ты стал членом гильдии, то любые перемещения через порталы будут бесплатными. Может легче будет договориться с Фыр-Фыром?

Стража взяла серебряный и Джин спокойно въехал в город. По пути он осмысливал всю информацию, которую сегодня получил. Наконец он увидел трактир и зашел в него. Лошадь оставил в конюшне неподалеку за символическую плату в 1 серебряный. В трактире было много народа. Уже наступал вечер, часов 5-6. За стойкой стоял большой чернобородый мужчина.
42

Джин (Леон?) PrototypeMan
08.10.2019 20:20
  =  
- У вас есть ... - начал было перебирать все известные ему алкогольные напитки, которые сам пил, дабы не свихнуться от своей работы и случаев в своей жизни, но вспомнил, где находится, да обратился иначе к стоящему по ту сторону стойки чернобородому мужчине. - ... что нибудь из крепкого на распитие, да съестного?

- Встрял я тут по самые уши, с добытым волком, но без денег на путешествие в иной мир. Члены гильдии просят рекомендацию от Фыр Фыра, чтобы вступить в ряды, работу выполнять. А его теперь пойди найди. Замкнутый круг. - излил накопленное местному работнику свои проблемы, просто так. Они, обычно, как раз с такими клиентами и имеют дело, с горой историй и проблем за плечами, стоит только поболтать слегка. Ну и хорошо обслужить. Это же и работает в обратную сторону.
43

DungeonMaster Mr Fiks
08.10.2019 20:48
  =  
Конечно есть. Могу предложить пиво людское или эльфийское вино. Первое за серебряный, а второй за 2. Поесть же есть свинина да косули. Жареные или вареные. Чего будешь.

А зачем ты волка добыл? У него мясо жесткое, невкусное да и кожа дрянь. Что касается Фыр-Фыра, то зачем его искать. Он у меня в трактире живет. Мясо мне добывает. Сегодня вечером придет.
44

Джин (Леон?) PrototypeMan
08.10.2019 21:51
  =  
- В наших краях даже такое - ценный трофей. Фермы быстро приходят в запустение от набегов отчаявшихся, а из дикого зверья те, что пожирнее него, чертовски клыкастые и злющие. - поделился о плачевном состоянии экосистемы на равнинах родного мира. - Хотя, я прибил животинку от незнания того, как сильно заблудился. На три, четыре дня пути хватило бы, освежевав и высушив, дабы не испортилось. Кожу бы на заплатки одежде пустил или продал. Никаких лишних трат.

- Пиво и свинину жаренную. - оформил заказ и, сравнив цену с родными, вытащил пять серебряных. Сухпайки, томившиеся в его рюкзаке, примерно столько и стоили, а там, между прочим, пятая часть содержимого - вяленое мясо. - Слыхал, что они, несмотря на всеядность, получаются весьма вкусными. Она будет впервые за этот год отведана мной.

- И, пока ты не удалился, не подскажешь напоследок ближайшую мясную лавку и магазин специй? - поинтересовался напоследок Джин, вспомнив про процесс разделки добычи. - Народ не так поймет, если близ коня займусь освежёвыванием волка.
Отредактировано 08.10.2019 в 22:32
45

DungeonMaster Mr Fiks
08.10.2019 22:18
  =  
-Это где же ты жил, что волк - ценный трофей? У нас их редко трогают, разве что совсем распоясаться.

Трактирщик быстро приносит заказ. -Не сомневайся свинина хорошая. Мне её Фыр-Фыр только вчера принес. За все будет 5 серебряных. Получив деньги трактирщик убирает их в карман сюртука.

Да у нас отдельной мясной лавки и нету, у нас маленький городок. Но если тебе нужны специи можешь купить у меня. А разделкой можешь заниматься на заднем дворе трактира. Там все равно есть специальное место под эо.
46

Джин (Леон?) PrototypeMan
08.10.2019 23:11
  =  
- Удобно, благодарю за содействие. - искренне поблагодарил Джин трактирщика, но прежде чем он заберет заказанную еду, воспользовался его предложением, - Тогда ещё пол килограмма соли и лишний набор посуды. Этого хватит на грубую и быструю обвялку мяса волка. Постараюсь уложиться в три часа.

Последнее Джин упомянул на случай, если и хозяину понадобится задний двор. Как никак Фыр-Фыр прибудет с добычей.
После этого он, порыскав в карманах, вытащил таки ещё пять серебрянников. Возможно это было перебором, но всё таки "услуга за услугу". Хотя, кто знает: может здесь как раз дефицит соли.

Затем, как получит всё, что нужно, он намеревался как следует поесть и выпить после бурного дня на природе. Если удастся ему встретить кобольда того к тому времени - помолится госпоже Удаче, нет - так нет. Займется разделкой и готовкой.
1 gp минус - еда, питье, соль на перевод туши волка в мясной рацион, Mess Kit (набор посуды). Доля мяса от веса - 40% (баранина - 55%-60%, говядина - 65%+), а значит 9 кг еды (усушка). 10 Meat Ration - 2 lb, 0.9 кг каждый, а значит при случае можно и разбавить рисом, превратив в 50 обычных рационов.
Отредактировано 08.10.2019 в 23:14
47

DungeonMaster Mr Fiks
09.10.2019 12:15
  =  
Трактирщик спокойно забирает 5 серебряных и через несколько минут приносит Джину полкилограмма соли и набор посуды, состоящий из нескольких тарелок, вилок,ложек, ножей и кружки.

А затем Джин отправился разделывать волка на задний двор трактира. Там действительно было специальное место под это. Рядом валялись ошметки какого-то мяса и несколько отрубленных голов. Заметив, что ты идешь с волком к этому месту, уборщики постарались очень быстро убрать весь этот бардак. Джин начал разделывать волка.

Т.к. волка Джин разделывал нечасто кинь выживание и ловкость рук.
48

Джин (Леон?) PrototypeMan
09.10.2019 12:23
  =  
- Спасибо. - поклонился в ответ местному персоналу, после чего принялся начать разделку сперва со снятия шкуры на столе, который уже немало запахов впитал в себя. Процесс был не трудоемким: пара надрезов в области лапок и постепенное подворачивание покрова по мере лёгких срезов связующих тканей, ну и разумеется классический надрез в области живота, чтобы в итоге получить целый кусок кочанного полотна из волка. Его Джин сложил в одну из седельных сумок, дабы не мешалось пока что.

Следом в ход пошли знания по освежевыванию тушек, избавлению от внутренностей, головы и хвоста, которые разве что домашняя живность и съела бы, экономии ради. Те же свиньи, к примеру. Однако, когда дело дошло до обработки отделённых кусков мяса, Джин не учёл фундаментальную вещь: температурный режим. В его жарком сухом климате всё это мясо быстро бы приобрела свои ожидаемые свойства, а тут, проведя лишь ручную выжимку крови, что избавляет от порчи продуктов, да растирание солью, для дальнейшей вытяжки жидкости из мяса, только повторная обработка солью или огнем смогла бы укрепить срок годности получаемого изделия.

Как финальный штрих, полученное обработанное мясо Джин завернул в отдельные свертки из кусков шкуры волка, да оставил на хранение в сумках. С запахом уже точно проблем не было, насекомые не слетятся и живность не пронюхает, если только не достанет напоказ, но результаты своего труда узнает лишь на следующий день, а там решит, стоит ли повторно обработать мясо, или же нет.
Результат броска 1D20+9: 23 - "Ловкость рук (разделка на мясо)".
Результат броска 1D20+-4: 7 - "Выживание (качество обработки мяса (срок годности от недели до месяца))".
Отредактировано 09.10.2019 в 12:49
49

DungeonMaster Mr Fiks
09.10.2019 13:11
  =  
У Джина получилось сделать весьма пригодное мясо, но вот проживет оно не долго. Лучше съесть его за неделю. Да и поесть было бы неплохо. За разделкой волка Джин не заметил как пролетели часа 2, и он снова хотел есть.

Заходя в главный зал трактира Джин замечает как в зал входит мелкое существо.
Подожди пока Фыр-Фыр закончит с разговором в своей ветке. Потом создам новую комнату для разговора в трактире.
50

12

Джин (Леон?)

Автор: PrototypeMan

Джин (Леон?)
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: 7 [-2]
Ловкость: 20 [+5]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 3 [-4]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 32/32 || КБ 16 || статусы: -
----------------------------------
Нагрузка: /105 фнт
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Рапира
- Арбалет, легкий
- 15 Болтов
- 2 Кинжала
[Надето]
- Кожанный доспех
- Крылатые сапоги ссылка
[Рюкзак]
- Книга
- Чернила и набор для писания
- Свёрток с информацией о задании
- Набор столовых приборов
- Набор взломщика ссылка
[Расходники в сумке] 7 Meat Ration (14 lb) (5 дней на реализацию)
[Ездовое животное] Упряжная лошадь ссылка
[Снаряжение лошади] Седельные сумки, седло, уздечка.
-----------------------------------
Деньги: 9 зм 7 см
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Закуп:

Навыки:
Вор (головорез) (3 lvl)/Бард (1 lvl) / Человек (альтернатива) / Хаотично-Нейтральный /
----------------------------------
Возраст: 36
Божество: нет
Языки: общий, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 172 см.
Вес: 75 кг.

Класс Брони: 16
Очки Здоровья: 32
Костей Здоровья: 4к8
Чувства: Пассивная Внимательность: 8

----------------------------------
СИЛ 7 (-2)
ЛОВ 20 (+5) +1 раса
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 8 (-1)
МУД 3 (-4)
ХАР 14 (+2) +1 раса

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ -2, ЛОВ +7, ВЫН +3, ИНТ -1 , МУД -2, ХАР +2
----------------------------------
НАВЫКИ 8/8 (4 вор + 2 предыстория + 1 класс + 1 раса)
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -2 (-2 СИЛ)

● Акробатика: +7 (+5 ЛОВ +2 БМ)
● Ловкость рук: +9 (+5 ЛОВ +2x2 БМ) Профессионал
● Скрытность: +7 (+5 ЛОВ +2 БМ)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

○ Уход за животными: -4 (-4 МУД)
○ Проницательность: -4 (-4 МУД)
○ Медицина: -4 (-4 МУД)
● Внимательность: -2 (-4 МУД +2 БМ) Расовое
○ Выживание: -4 (-4 МУД)

● Обман: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
● Запугивание: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
● Выступление: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
● Убеждение: +4 (+2 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: простое, длинный и короткий меч, ручной арбалет, рапира
Инструменты: Алхимические инструменты, Воровские инструменты (профессионал), Лютни (и их разновидности)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Атака кинжалом - +7, 1d4+5, x2, 20/60 футов дистанция метания
Атака рапирой +7, 1d8+5, x2
Дальние атаки:
Атака легким арбалетом - +7, 1d8+5, x2, 80/320 футов дистанция стрельбы, перезарядка

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек
● Увеличение характеристик: +1 Ловкость и Харизма
● Языки: Общий, Эльфийский
● Навыки: Вы получаете владение навыком
● Зрение: обычное
● Особое: Дополнительное Умение

Умения:
● Стрелок: первый порог дальности стрельбы не создает помеху стрельбе, игнорируются преимущества от стрельбы через половинчатое (1/2) и большое (3/4), имеется возможность провести стрелковую атаку с -5 к попаданию и +10 к урону.

Классовые умения и особенности: Вор (головорез)
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: простое, длинный и короткий меч, ручной арбалет, рапира
– Инструменты: воровские
● Спасброски: ловкость, мудрость
● Навыки: 4/4
● Профессионал: На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений. (Ловкость Рук и Воровские Инструменты)
● Скрытая Атака: Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1d6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 фт. от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки. Нынешний показатель: 2d6

● Воровской Жаргон: Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.

Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
● Хитрое Действие: Бонусным действием можно осуществить Рывок, Отход и Скрытность.
=====
Головорез
● Подавление: проводя рукопашную атаку по врагу, он не в состоянии использовать реакцию на атаку по тебе до следующего хода.
● Чертовски дерзкий: прибавляется модификатор Харизмы к показателю Инициативы, снижаются требования для активации Скрытой Атаки: не требуется помощь от союзников для атаки и пока вокруг тебя на дистанции 5 feet нет никого, за исключением цели для атаки

Мультикласс: Бард
● Освоение: + 1 музыкальный инструмент (Лютня), + 1 Навык (любой)
● Вдохновение Барда: Своими словами или музыкой вы можете вдохновлять других. Для этого вы должны бонусным действием выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 60 фт., которое может вас слышать. Это существо получает кость бардовского вдохновения — d6.

В течение следующих 10 минут это существо может один раз бросить эту кость и добавить результат к проверке характеристики, броску атаки или спасброску, который оно совершает. Существо может принять решение о броске кости вдохновения уже после броска к20, но должно сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Как только кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает. Существо может иметь только одну такую кость одновременно.

Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашей Харизмы, но как минимум один раз. Потраченные использования этого умения восстанавливаются после продолжительного отдыха.
● Магия: заговоры и заклинания из списка Барда, модификатор заклинаний - Харизма. Ячеек для использования заклинаний - 2 1vl
Нынешний статус:
2 заговора (Фокусы ссылка, Послание ссылка)
4 1lvl известных заклинаний (Скороход ссылка, Дисcонирующий Шёпот ссылка, Усыпление ссылка, Огонь фей ссылка)
ячеек для использования заклинаний - 2 1lvl

Особенности предыстории: Охотник за Головами (Sword Coast Adventurer's Guide)
● Навыки: Скрытность, Убеждение
● Инструменты: Набор карт, Алхимический набор (альтернатива Воровским инструментам)
● Язык: нет
● Снаряжение: комплект одежды, кошель с 20 золотыми
● Умение: Держи ухо востро, будь начеку.
Ты быстро можешь выйти на определенный круг информаторов, исходя из дизлокации данных лиц. Они могут быть в равной степени подпольной организацией, разношерстными сотоварищами по профессии с улицы, членами высшего общества. Они охотно предоставят тебе подробную информацию о персоне по твоему запросу, включая график активности и места активности.


Внешность:
Шляпа с длинными полями, очки для защиты глаз, бандана, сильно мешающая попасть пыли на лицо, да полный комплект кожаной одежды с долговечной обувью - всё, что является по своей сути практичным в жарких странах, учитывая то, как хорошо изнашивается экипировка. То, что на него несколько косо глядит народ, нисколько его не интересует. Работа устанавливает условия.



Характер:
Оттачивая свои навыки ликвидации, он в итоге его воздвиг для себя в ранг "искусства". На иные же темы Джин отвечает весьма вяло, малозаинтересованно, став в итоге ещё одним охотником за головами, с которыми ему и удается найти общий язык, ровно как и с теми, кто практикует охоту на тварей засушливых земель.

Такие личности особо ценятся среди заказчиков и стараются лишний раз не дразнить своими замашками: весьма дисциплинированны при исполнении условий, не отвлекаются на иную рутину, не контактируют много с посторонними лицами, нечего им терять, кроме своей жизни. Другое дело, что работа Джина - это во многом и труд коллектива, тех, кто работает "за кулисами представления". И хоть у него нет постоянных компаньонов, он надеется, что они появятся в скором времени.

Особенность: я всегда держу в голове план, даже если всё пойдет не так. Это "спланированно"
Идеал: мой гений будет оценен и понят - рано или поздно ссылка (свобода) (Хаотичность)
Цель: кое что было искалечено во мне (целостность души) и я намерен его восстановить
Недостатки: были среди простого люда и "освиставшие увиденное представление". Хорошо, что часть из них теперь содержат в тюрьме.


История:
Изгнанник из первичного материка, актёр, прибегавший к насилию на сценах родного государства, ныне почившего в глобальной войне между своими соседями, разделивший её на свои провинции. Много таких прибывало на новый континент, гонимые отсутствием рамок и обещаниями земли, лишь бы осваивали их и зарождали поселения и города. Впрочем, испытав на себе суровость местных представителей живности и не всегда дружелюбных соседей, Джин решил ряд своих проблем "с оружием наперевес". И народ окраин ему аплодировал, искренне радовался от избавлении этих землей от бандитов, предпочитавших быструю наживу на беззащитных мирному освоению.

Сейчас, когда он уже подосвоился в своей новой профессии, Джин, посетив первые поселения, обосновавшиеся на материке, новостей ради и припасов подешевле, приметил первые признаки зарождения прогресса, как на родном материке. Скоро всё изменится, ничто не останется прежним.

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.