Действия

- Обсуждение (273)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3954)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43136)
- Котёл идей (5555)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21623)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

[D&D 5] Город-лабиринт Лэ'Гуан | ходы игроков | Заметки партии

 
DungeonMaster Дух
02.05.2020 19:14
  =  
Очки сюжета:
  1. Джиневра Мэй: 1
  2. Золгрум: 1
  3. Мэри Кромптон
  4. Куарион Лиадон: 0
  5. Огландир Стентапотумко: 0
  6. Персиваль Сопрано: 1
  7. Ролан Квалантри
  8. Синдзе Нобутага: 1
  9. Шеогорат: 1

Текущее состояние отряда (обновляется по завершению боёвки, подъёму из/спуску в Лабринт):

Джиневра Мэй - Монах 3 - Жив

Золгрум - Колдун 3 - Жив (???)

Куарион Лиадон - Колдун 3 - Жив

Персиваль Сопрано - Бард 3 - Жив

Шеогорат - Воин 3 - Жив
Отредактировано 08.09.2021 в 17:02
1

Чтобы порядок вещей не терять
О всём нужно сагу слагать
И, для сохраненья её в памяти поэта
Для потомков она будет пропета.

Первым утром не были они партией,
Как высадились на Лэ-Гуанскую пристань.
Простаивали на долгою лекции
От людей, незаинтересованных в принципах,
И скорее как можно оттудова выбрались.

Не составив никакого названия
(Поскольку были людьми подозрительного склада и звания)
Спустились в глубины Гуанские
Счастливо избегнув столкновения с другими фракциями.

Там неплохо подрались они
(Хоть в бою и участвовали только слизени)
Червь розовый и червь фиолетовый
Уничтожены Шео и Мэри при этом.
Охотник, монах вклад свой рьяно вносил
И большого зарубил Огладнир.

Истекая различной субстанцией,
Кровью, болью, а также грязью
Расчленили червей и распополамили,
Следующие предметы из них доставили.

Рваный рюкзак, переноски сокровищ важен.
Дневник с заметками, что для Мэри нужен.
Красивый камень с узорами, отрада колдуна и чародея.
И пять золотых мелкой монетой, осели в кармане Огладнира.

30 фунтов мяса из червяка они доставили
Сомневаясь, съедобное ли, зная ли
14 фунтов шкур, из которых на ремонт 13 Мэри получила
2 Малых магических кристалла, поровну распределённых между Синдзе и Шео же.
Кольцо печатка, взятое монахом.

Другая фигня, не столь актуальная.

Нового червя из вод они встретили
(Двигая комплект доспехов при этом ли)
Дварф с поверхности их нагнал
Да начнётся в Лабиринте привал!
// Большое спасибо шотландскому барду Макгонагаллу за Вдохновение!

Подытоживаю:
Собранные вещи:
Сраженные враги
Общий итог
Отредактировано 16.05.2020 в 02:14
2

  Энджела, оставляю тебе это сообщение в своей памяти. Надеюсь, ты скоро сможешь это прочесть.
  Сейчас запишу сюда свои успехи. Сегодня 11 августа. Два дня назад я всё-таки добрался до Острова.
  Если взглянуть на это место более трезвым взглядом, то место не настолько сказочное, насколько вещают в легендах.
  Тут есть Лабиринт, судя по описанию - примерно как пещеры Сиан, только со всяким дивным непонятным зверьём. Кстати, через пять минут отправлюсь туда в компании двух выживших (дворф и полуорк), и двух таких же новичков как и я (оба люди). Выжившие выглядят как бывалые бойцы, новенькие одеты, как будто на бал собрались. Надеюсь этих двух белоручек не придётся слишком часто откачивать.
  Лабораторию обещали подготовить через два дня максимум. Судя по тому, как арендодатель в сложные чувства ушёл, когда его описывал - помещение просто идеальное! Останется только обеспечить, чтобы чей-то длинный нос туда не совался, и пространство можно считать почти полностью присвоенным!
  У меня накопились вопросы. Думаю, они тебе будут интересны:
1)Сколько лет начальнику Исследовательского Цеха*, Финнеасу Торвальду
2)С кем торгует Остров?
3)Кто подчищает сведения об Острове в мире за Островом?
4)Почему начальник Стражи, Мартин Веск, не возвращается на свою родину? Ведь он мог бы быть очень богат и действительно легендарен.
  От этих вопросов немного страшно даже. Есть подозрение, что в городе на самом деле куда опасней, чем в Лабиринте.
  Что ещё могу сказать про город? Здесь солнце не светит буквально, а чудеса являются товаром.

  Энджела, не знаю, что у тебя, но не бойся, я с тобой. Твой друг, Куарион.

*Организация, которая выдаёт задания на охоту и добычу. Платит за это деньги.
3

Шеогорат yarick_ts
11.12.2020 10:36
  =  
Заметки, которые мог бы оставить Шеогорат, если бы вел дневник
Отцензурированная и почти не матерная версия

Лес-пиздес

День: хер-пойми-какой
Место: Пещеры Ле-Гуан, первый уровень

После позорного первого дня, когда в пещере сдохло двое, вынести много денег не получилось. А если учитывать цены на острове, то заработал я меньше, чем матрос на шхуне. Остров, падла, показал свой говенный характер. Но ничего, и не таких мазали.

Опущу рассказ про новую группу смертников. Начну сразу про хероту, которая в лабиринте снова попалась. Вот уж не думал, что посреди здоровенной пещеры может вырасти лес. Огромный, мать его, лес с деревьями, кустами и прочей зеленухой. Даже лопухи есть - чтобы удовлетворить потребность воина №2, далеко идти не придется. Но это если повезет и никакая шняга за жопу не укусит. И хорошо, что бабульке в конторе на пирожки денег дал - хоть какую-то информацию про шелупонь, которая водится с этих местах, узнал. Нихера, правда, мне это не помогло в бою, но, как говорил капитан, когда ходил по шлюхам: "Инвестиция в передок".

Чтобы не рассусоливать, выскочили на двух волколозов. Ну а потому что дибилы и кучно не шли, пришлось воевать отдельно. Но хер с ним, запинали и распанахали. *Заметка: Золгрум когда в раж впадает, вообще дурной.* Кристаллы достал, из обоих. Так что на пиво будет. Еще дров наломал со спины. Но хер его знает - нужно попробовать на прочность. Чурку-другую себе взять да че-то вырезать. Если крепкое, рукоять под кинжал получится. А нет - да хоть в жопе ковырялка. Всякого говна вывалилось из волков, все склизкое, липкое, а ну его нахер.

Но второй блин получился получше. Никто не сдох (пока что), прибыток есть.

Засим, прощаюсь.
Ш.


*приписка внизу страницы*
Мля, всегда интересно было, что за слово такое - "засим". Надо будет у малахольного спросить.
4

Шеогорат yarick_ts
30.01.2021 21:17
  =  
Путевые заметки Шео

Ориентир: Роза с Мороза
Внешний вид: здоровенная роза, высотой примерно фут, полностью прозрачная - скорее всего, изо льда.
Местность: холодно - хана, дубак до костей пробирает, снега дохрена, да и вообще нихрена нет, кроме ебучего снега. Без шубы и подштаников соваться - только яйца без толку морозить.


Хм, - подумал Шеогорат. - А если Гильдия платит за новые ориентиры, как они могут быть уверены, что эта хреновина действительно существует? Ведь если я правильно понимаю схему, то если они платят деньги, и немалые, то узнать прямо из конторы, как они выглядят, не получится. Единой карты нет или магия в Лабиринте настолько сильна, что даже колдуны-волшебники маханием рук сделать ее не в состоянии. Ну, или сильно дешевле будет заплатить таким, как мы, чтобы они сходили и потопали на своих двух.

Из этого следует пара интересных выводов. Во-первых, как вообще будут проверять информацию про новый ориентир? Пошлют еще одну группу? Да не, там организацией даже и не пахнет - Гильдия вовсю пользуется тем, что приключенцы выносят из Лабиринта, но вот сильно упрощать жизнь им не стремится. Было бы иначе, был бы полный и доступный архив информации. А так бабке денег дай - она чего и расскажет. И второе - чем эти ориентиры так ценны, кроме того, что тут можно отдохнуть без риска быть сожранным? Хер его знает. Короче говоря, нихрена не понятно, но очень интересно.

Ух, с-с-сука, как руки задубели. Скорей бы уже огонь разгорелся нормально. Не, нужно рвать из этой голодины чем скорее, а то отморозишь хер - всю жизнь придется ссать сидя.
5

Шеогорат yarick_ts
04.09.2021 20:41
  =  
Аромат пошлых анекдотов и сожженного в труху табака шибал в нос, и даже открытый настежь иллюминатор не мог разогнать кумар пиратского кубрика. Нет, не того ждал Шеогорат среди обрыдлых гульбищ пропащего народа, пропахшего засоленной водой и рыбными головами, не того чаял полуорк, жаждавший денег, славы и бурлящего в крови азарта.

Наскоро залатанная шхуна бередила спокойное море под скучными ветрами, которые не могли даже как следует расправить косые бермуды, не говоря уже о прямом парусе. Судно на тихом ходу шло по привычному окольному курсу, съестные запасы в трюмах медленно, но верно отправлялись в гальюны, а в карманах все еще бренчали медяки - не чета полновесным золотым, звон которых уже снился незадачливому пирату по ночам. Не радовал ни крепкий ром, с запасом кинутый в закрома на случай долгого штиля, ни похабные истории кока, от которых вся команда и даже капитанский попугай покатывались со смеху, ни даже кости на деньги, которые хотя и были строго запрещены под страхом десятка ударов семихвосткой, но все равно жили и процветали среди вусмерть скучающих моряков.

Тут было бы сплюнуть на пол и чертыхнуться, но Шеогорат привычно сдержал мимолетный порыв. Еще молодым юнгой он совершил подобное на палубе - и той же ночью глубоко пожалел об этом, до блеска выдраивая каждую щель казавшегося необъятным корабля. В меру жесткое, но чертовски действенное средство раз и навсегда научило мореплавателя, что не стоит срать, где живешь, ведь рано или поздно оступишься и вляпаешься в свое же дерьмо по самые щиколотки. И повезет, если не глубже.

Без лишних слов Шеогорат встал из-за стола и в полутьме корабельных коридоров выбрался на поверхность. Жара плавила деревянные перила и невидимым кулаком била в голову почище иного забияки - не успеешь моргнуть, как ты уже лежишь на полу и пристыженно трясешь головой, возвращая себе притупленные чувства, а ехидное светило посмеивается над твоей хилостью, глядя с высокого кристального неба, в котором отражена необъятность океана.

— Ебаный ты крокодил, как же меня заебла эта пиздобратия. Да шлендра с французской больше денег и веселья имеет, чем я здесь. Не, мля, на хере я вертел и эту шхуну, и капитана, и его попугая. Дойдем до суши - пойду в наемники или куда еще. Блядь, сил моих больше нет.

Теплые волны, как будто понимая возмущение полуорка, нежно ударили борт, бережно качнув кораблик. И в этот самый момент на одного моряка стало меньше. Нет, он не упал за борт и его не сожрал громадный кальмар, он просто допустил мысль, что желает немного побыть без моря. Как даже пылкие супруги иногда нуждаются в отдыхе друг от друга, чтобы любовь взыграла новыми красками и звуками, так и моряку нужно иногда уйти подальше на берег, чтобы ничто не напоминало ему о вечернем соленом бризе и вечном смраде полусотни мужицких портянок в каютах, который, казалось, уже въелся в само естество судна.

Шеогорат пока не знал, чем займется на суше. Но был уверен, что найдет занятие поинтереснее, чем торчать в насквозь прокуренном гробу с одним-единственным иллюминатором. И сейчас он мог побиться об заклад, поставив на кон собственную жизнь, что скоро любимая Эльза, наконец, перестанет скучать.
Небольшой пассажик про мотивацию Шео и почему он решился плыть на остров в Лабиринт.
6

Шеогорат

Автор: yarick_ts

Шеогорат
Раса: Полуорк, Класс: Воин

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 11 [+0]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный злой

Внешность:
Рост: 194 см.
Вес: 121 кг.



Черноволосый мужчина с суровым взглядом. Статурой больше напоминает крупного человека, но серо-зеленая кожа и выступающие клыки явно говорят о его происхождении.
Среди орков он считался бы хилым, но для людей он настоящий богатырь. Его руки от постоянного ношения и тренировок с тяжелым оружием больше похожи на стальные корабельные канаты, которые швартуют самые крупные корабли. Многие девушки считают это привлекательным, но собственная внешность Шео немного напрягает.

В большинстве случаев одет в простую, но прочную кольчугу, поверх которой носит доспех из дубленой кожи. Потому что знает, что даже простое задание может обернуться крупными проблемами и лучше быть заранее к ним готовым. С собой всегда носит верный двуручник, который ласково называет "Эльза".



Характер:
Черта характера: Я люблю опасность, но это не значит, что за опасное приключение я не сдеру с вас три шкуры.
Идеал: Я - первый в том, что умею, а кто второй мне безразлично.
Привязанность: Скука... Я сделаю все, чтобы в этой жизни мне было не скучно.
Слабость: В моем списке "людей, которым можно верить" только мертвые.


Кратко:
Авантюрный, меркантильный, эгоист, циник, азартный (но не для игр).
Меркантильный, суровый, циничный. Он привык общаться со всяким сбродом, поэтому не станет делать абсолютно ничего, если не будет точно знать, что ему за это полагается.
Может вспылить и разгневаться на какую-то незначительную мелочь, из-за чего пару раз влипал в довольно неприятные ситуации. Эгоист и прежде всего беспокоиться о собственном кармане и брюхе. Благополучие других людей его абсолютно не интересует. Иногда ведет себя как настоящий говнюк и этого совершенно не стесняется.
Хотя при хорошем настроении может даже развлечь собеседника историей, которых в запасе полуорка много. Правда, почти все - неприличные, которые не стоит рассказывать в культурном обществе.

Развернуто:
При всем этом у Шео довольно авантюрный склад характера. Он любит испытывать себя, а если за испытания можно будет выручить денег, так вообще отлично. Простые поединки для него уже не приносят удовольствия. Это работа, а от работы нужно отдыхать, поэтому он часто принимает задания, от которых отказываются многие искатели приключений. Не всегда, конечно, удается их выполнить, но тем не менее.
К плотской любви Шеогорат не слишком охоч. Нет, он, конечно, иногда пользуется услугами шлюх, чтобы сбросить напряжение, но противоположный пол он не особо уважает. И чтобы какая-то из баб жила с ним под одной крышей, да еще и указывала, что делать? Нет уж, спасибо.
Есть у Шео и довольно интересное хобби - резьба по дереву. Те немногие знакомые, которые по табели о дружбе Шео перешли из ранга "случайное былдо" в ранг "не раздражает первые полчаса", удивляются, что грозный полуорк любит вырезать из дерева интересные фигурки. Чаще всего животных, но мог вырезать даже герб или статуэтку. Иногда подумывал забросить ремесло наемника и податься в плотники, но понимает, что тогда загнется со скуки.
Им движет азарт и любопытство. Но вот азартные игры, как не странно, очень не любит. Раз было проиграл весь свой месячный заработок и чуть не лишился головы из-за того, что дал в зубы победившему. А тот оказался из благородных, поэтому Шео нужно было спешно драпать из города, чтобы не попасть на виселицу. Так что азарт он утолял в жизненных ситуациях, а не в игре.

История:
Кем только не успел побывать в этой жизни Шео. Вышибалой, охранником каравана, моряком и пиратом, портовым грузчиком и наемником на всякие не слишком законные дела.

Последние несколько лет он пробыл моряком. Ходил на небольшом фрегате с командой очень интересных личностей криминального пошиба, которые сначала промышляли контрабандой, а после - пиратством. Грабили небольшие торговые суда, которые не озаботились охраной своего имущества. Там, кстати, и обучили его ремеслу плотника. А что - неплохое занятие посреди моря. А чинить перила или ступени нужно было постоянно. А когда не было что чинить - просто вырезал что-нибудь из дерева. Сначала получалось коряво, но потом даже капитан оценил, поставив фигурку кита у себя в каюте.

Правда, последний раз пиратам не повезло - они нарвались на судно, у которого на борту была установлена чертова баллиста. На абордаж пойти не успели - баллиста оказалась очень скорострельной. Три болта размером с неплохое бревнышко пробили здоровенную дыру в корабле, да еще и ниже ватерлинии, а четвертый - перебил грот-мачту. Пятый чуть не отправила на свидание с богами самого Шео, но обошлось.

Спасти удалось почти всем - некоторых достали лучники. Но вот с ремеслом пирата полуорк решил завязать, уйдя в честные наемники. Теперь выполнял разные задания за деньги. В основном припугнуть кого-нибудь, долг стребовать или в репу дать. Хотя воинское искусство не забывал и регулярно тренировался с мечом. Иногда попадались интересные и сложные задания, но таких было мало, поэтому большинство времени полуорк изнывал от скуки, из-за чего его характер становился еще более говнистым.

На Остров Шео прибыл из интереса. Там, где хорошо идет торговля, водятся и денежки. А на острове торговля шла очень хорошо. Более того, большинство из магических вещичек Шео на материке никогда в жизни не видел. Так что осел тут и удовлетворял свою тягу к новому и интересному, попутно выполняя практически ту же работу, что и на материке. Вот только платили здесь лучше. А еще Шео еще во времена пиратвования наслушался историй о Лабиринте. Его привлекала мысль о том, чтобы спуститься вниз. Шео много слышал побасенок о том, что водится в нем, но не верил ни одной. У страха глаза велики. Но ведь для чего-то его создали, верно? Значит, это что-то может оказаться очень ценным и все еще лежать где-то глубоко под землей. И почему бы не Шео достать это что-то? Эту мысль он обдумывал уже довольно долго.

(выбыл) Золгрум

Автор: DesCritas

(выбыл) Золгрум
Раса: Дворф, Класс: Колдун (Великий древний)

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 15 [+2]


Нейтральный добрый

Внешность:
Рост: 1,39 м (4'7'' фута)
Вес: 78 кг (172 фнт)
Возраст: 125 лет.


Пережитые ужасы и потери привели к преждевременной седине, которая несколько старит, тем не менее делает 125-летнего дварфа только привлекательнее.
Взгляд несколько блуждающий, потерянный. В моменты поиска тайн и секретов в глазах можно заметить синее свечение.
Обычно одевается достаточно броско, ярко, хотя это ему не мешает думать, что он идеально замаскирован. Множество блестящих колечек и цепочек украшают доспех Золгрума, так как это, по его мнению, говорит о достатке и вкусе.
Довольно приятен, ухожен. Борода всегда ухожена. Всегда.
Крупный, рослый — его смело можно назвать богатырем, который может не только запугать, но и физическую травму нанести.
Золгрум очень приятен в общении, имеет весьма приятные черты лица, часто улыбается и подмигивает. Но если кто-то встанет на его пути к тайнам — ярость превратит это лицо в чудовищный оскал.

Характер:
● Персонализация:
Черта характера: Я связываю всё, что происходит со мной, с грандиозным замыслом космического масштаба.
Идеал: Изыскания и любопытство — столпы прогресса.
Привязанность: Я всё ещё ищу просветление, которого не достиг в уединении, но оно по-прежнему ускользает от меня.
Слабость: Я слишком сильно рискую, стремясь найти утраченные частички знаний.

Будучи ещё мальчишкой, едва научившимся обращаться с топором, Золгрум испытал и дикий страх, и горькую утрату. Это сказалось на его восприятии — он не доверяет свою жизнь незнакомцам. Но он имеет привязанность к дварфам, помня о семье, которую у него отняли. Несмотря на недоверие, легко сходится даже с людьми, если их цели или устремления совпадают.
Его бесконечная тяга к тайнам опасна для окружающих. А без тайн Золгрум не может выжить. Эти поиски даже однажды завели его ко двору человеческого королевства. Он переворошил так много "грязного белья", что без проблем мог сказать, кто из горожан так или иначе имеет родство с королем. Когда и тут тайны кончились, пришлось искать новые. И тут Золгрум узнал про город-лабиринт.
Будучи своевольным и вспыльчивым, он, тем не менее, добряк по натуре, и зла никому не желает. Но открытие новой тайны всегда заставляет его поступиться интересами окружающих. И в эти моменты становится не важно, насколько он ценит кого-то. Ради тайны этот молодой дварф все положит на закланье. Золгрум часто об этом жалеет спустя некоторое время.
Заносчив, так как из-за 100-летнего пребывания в коме, по уровню развития не далеко ушел от подростка.
Любит общаться с животными, полагая, что их знания и образ мышления являются тем, чего разумные расы лишены. Это простые и понятные мысли и повадки, не ограниченные условностями. Иногда пытается думать как животное.
В то же время его очень интересуют камни, и все что с ними связано. Золгрума впечатляет игра красок, сложная структура и все мельчайшие вкрапления в горной породе.

История:
"Потерянный мальчик"
Золгрум жил со своей семьей в небольшом клане на окраине царства горных дварфов. И был по-настоящему счастлив.
Но к сожалению, счастье длится вечно не могло. Однажды, в их поселение забрел торговец полурослик, с детьми которого Золгрум сразу подружился.
Как-то раз, Дирт, старший из детей торговца, обманом заставил выпить Золгрума настойку из тех, что продавал его отец. Золгрум повеселел, забылся и отправился на поиски славы. Одержимый, он не заметил, как спустился к зияющей воронке, к которой все боялись подходить. И упал... Падение длилось, кажется, вечность.
Внизу оказалась вода, которая его поглотила. Сколько прошло времени, Золгрум боялся предположить.
Но очнулся он на берегу подземного озера, окруженный ужасными тварями, которые его пугали, но не трогали. И тогда таинственный шепот в его голове предложил ему помощь в обмен на служение. И он принял сделку. Сопровождаемый этими тварями, Золгрум шел вперед по бесконечной череде пещер и тоннелей. Непостижимые светящиеся грибы и колючие овощи были его пищей. Шепот-Из-Глубин вел его все дальше и дальше. Его тело крепло, а разум молодого дварфа растворялся в загадочных голосах в его голове.
По истечении года Золгрум вернулся к той самой воронке. Но его поселения уже не было. Оно было стерто с лица земли, как он позже узнал, 100 лет назад. Именно столько молодой дварф пробыл в коме на берегу того озера. Уж не посланы ли были ему эти испытания свыше, чтобы он, единственный из клана Теневых Топоров, выжил. Или чья-то непостижимая воля удерживала его в коме для иных целей? Истину Золгрум не мог найти.
Теперь Золгрум силен и хитер. Он точно знает, что того, что у него отняли не вернуть. Но получить что-то новое и таинственное — это и будет его новой целью. Именно к новым "глубинным" знаниям он стремится. Он буквально не может уснуть, пока не узнает что-то новое. Или это Шепот-Из-Глубин не дает ему спать? И тянет-тянет вперед, к новой загадке.

Персиваль Сопрано

Автор: Ksenos

Персиваль Сопрано
Раса: Человек, Класс: Геройский герой

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный нейтральный

Внешность:

Рост: 179см.
Вес: 69 кг. / 152 фунта
Возраст: 40 лет.


Высокий и жилистый мужчина средних лет с великолепной выправкой и грацией в движениях. От природы обладает густой кудрявой шевелюрой, но об этом никто не знает, т.к. любой пробившийся волосок Персиваль срубает не давая тому даже малейшей возможности насладиться солнечным светом. Кожа гладкая, и лишь морщины в уголках глаз выдают прожитие годы. Всегда опрятен и гладко выбрит.

Предпочитает строгую, но при этом достаточно свободную одежду. Яркие тона должны сочетаться между собой, а причудливая вышивка является обязательным атрибутом. Зачастую носит жилетку поверх рубахи с высоким воротником и брюки.

Характер:
Персонализация:
Черта характера: «Превыше всего я ценю совершенство.»
Идеал: Честность. Искусство должно отражать душу; оно должно идти изнутри и показывать, чем мы являемся.
Привязанность:«Я всё сделаю, чтобы доказать превосходство над ненавистным конкурентом.»
Слабость: «У меня неустанная страсть к плотским удовольствиям.»


Перфекционист и романтик. Не конфликтен, но за прямое оскорбление может стребовать сатисфакцию.
Ценит форму превыше содержания. Уверен что то, как ты делаешь свое дело, важнее чем само дело. Сноб, но без явного высокомерия. Гордится своим мастерством клинка и ролью придворного. Может проявлять стоический характер в сложных ситуациях, но довольно легко поддается мирским слабостям. Под алкоголем способен совершать необдуманные поступки, которых стыдится и о которых предпочитает не вспоминать. Так за несколько месяцев до отбытия одна из женщин заявила что носит его ребенка, но сам Персиваль его не признал, за что испытывает муки совести, ведь не знает наверняка.

Мотивацией для рискованных авантюр является задетое честолюбие.

История:
За свои четыре десятка Перси примерил на себя немало ролей. Начав беспризорником на улицах южного мегаполиса, отрочество он провел как участник цирковой труппы, где и прошел обучение сперва жонглера, а потом и танцора-с-клинками. Далее были непродолжительная карьера наемника и странствующего трюкача. Пиком положения стало приглашение ко двору и покровительство некоего Герцога, восхищающегося демонстрациями боевого искусства Перси.

Годы жизни в достатке и привилегированное положение несколько расслабили трюкача, и через семь лет он потерял свое место, уступив более молодому конкуренту. Вместе с местом он потерял так-же и расположение остальных членов общины, что сильно ранило Персиваля. Желая доказать всем и в первую очередь себе что рановато его списали со счетов, а так-же раздобыть средств для безбедного существования, он решил отправиться в подземья Лэ'Гуана.

Детали:

Куарион `Док` Лиадон

Автор: kvon

Куарион `Док` Лиадон
Раса: Эльф, Класс: Колдун

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 9 [-1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный добрый

Внешность:
Рост: 176 см // 5'9'' фт
Вес: 60 кг // 132 фнт
Возраст: 214 лет


  Стройный эльф-брюнет с голубыми глазами. По человеческим меркам выглядит на лет 20. Если Вы застанете его во время чтения книги, то сможете наблюдать лёгкую улыбку и искорку в глазах. Выражение лица, в силу возраста, безмятежное.
  Предпочитает носить одежду практичного чёрного цвета (не путать с потёртым чёрным или пафосным чёрным). Любит укутаться в плащ. Из вещей, кроме плаща, можно заметить, что Док одет в камзол, штаны, рубашку, дорожные сапоги. Лёгкий доспех спрятан под одеждой. Сам костюм притален и сшит на заказ.
  Тембр голоса ближе к тенору. Пальцы длинные и гибкие, как у музыканта. Пахнет книжной пылью и лавкой алхимика.

Характер:
Персонализация:
Черта характера: Делает лёгкие паузы во время разговора ни с того ни с сего.
Идеал: Добро. Мир слишком мрачен и несправедлив - не стоит плодить ещё больше мрака.
Привязанность: Друзья. Если друзьям нужна будет помощь - не успокоится, пока не не сделает "чтоб всё было как надо".
Слабость: Начинает мысль с середины. Бывает "на своей волне", так что приходится иногда задавать много вопросов, чтобы понять о чём он вообще.

  На первый взгляд доктор Лиадон кажется немного отстранённым и рассеянным. На самом же деле то, что он отвернулся от Вас во время диалога, так лишь для того, чтобы ухо было поближе, а слушает Док вас очень внимательно.
  Общителен, но при этом не любит спорить, если ему кажется, что спор ни к чему не приведёт.
  Порой может увлечься чем-либо настолько, что даже забывает поесть.
  Любит узнавать что-то новое об устройстве мира. Особенно то, что было ранее никому неизвестно. Именно поэтому свою профессиональную деятельность посвятил изучению Мест Силы.
  В свободное время не прочь посетить книжный магазин или библиотеку.

История:
  Вас страшит неведомое? В отличие от известной опасности, к которой можно подготовиться, от того, что сокрыто, непонятно чего ожидать.
  Простой обыватель пугается неизвестности, но Куарион не такой. Он готов сунуть свой любознательный эльфийский нос хоть в Бездну ради расширения границ известного! Тот самый ученик Национальной Алинарской Академии, который готов задавать наставникам очень неудобные вопросы, такие как: "Может ли слон наступить на соседнюю точку?". Тот самый ученик, что защитил докторскую по теме "Изменённые состояния разума", где он подробно расписывал мышление животных, а также проводил мысленный эксперимент: "Допустим, в Ваше тело вселилась рыба. Что она чувствует и как ощущает себя?".
  В процессе написания своей докторской Куарион провел несколько экспериментов над животными и даже над самим собой. Он даже пробовал спать! И не просто спать, а спать с осознанными сновидениями. Именно так он и познакомился с Ангелком, но о ней отдельно.
  Ради удовлетворения своего научного интереса доктор Лиадон также посетил немало Мест Силы. Знали ли вы, что в таких местах скорость алхимических реакций отличается от нормальной? Или то, что длинна разряда молнии от заговора Электрошок отличается от нормы сверх пределов погрешности? Ох, а как себя необычно ведут растения, вы бы только знали!

  Теперь про Ангелка. С этим созданием Док познакомился во время посещения пещер Сиан. Он находился в составе экспедиции от имени Алинарской Академии. Тогда Куариону во время эксперимента со сном, проводимого в условиях необычного Места Силы, расположенного в этих пещерах, и приснился странный звук. Он напоминал что-то среднее между шумом моря и шелестом листвы. И посреди этого шелеста женский голос: "Есть кто в эфире? Отзовитесь! Приём!" Эта же фраза в различных вариациях сквозь всё тот же шум повторялась на протяжении всей экспедиции во время сна. К пятому разу любознательность Куариона всё же победила и он таки "ответил", если это слово можно было применить касательно бесед во сне: "Доктор Куарион Лиадон слушает, леди. Чем могу Вам помочь? И почему я должен намешать эфирной смеси, чтобы с Вами говорить, если и так Вас прекрасно слышу?"
  Ради того, чтобы до конца убедиться в реальности происходящего, Док провёл эксперимент. Он узнал у женского голоса, что вещал по ту сторону "шума", нечто новое и проверяемое, что он до этого не знал. А именно, Куарион узнал про кислое соединение спорыньи и эссенции вина. После применения этого зелья, связь с обладательницей женского голоса, которая попросила называть её просто Ангел, очистилась от "шума", и более не требовалось находиться в Месте Силы, чтобы разговаривать с ней мыслями. Саму же Ангел интересовала информация обо всём аномальном, что происходило в мире Куариона, а он, так уж сложилось, был неплохим исследователем и экспертом по всему аномальному. Не говоря уже о том, что всегда любил узнавать что-то новое.
  Позже в Сианах произошёл обвал. Один из членов экспедиции оказался при смерти, но Док смог его стабилизировать силами, появившимися после контакта с Ангелком.
  В итоге договор Куариона с этой необычной сущностью оказался следующим: "Я тебе помогаю, чем смогу, а ты - не задаёшь мне вопросов о том, где я работаю, рядовой, и выполняешь контракты, если оказываешься поблизости."

***

  В одном из древних фолиантов, некоторые страницы которого начинали рассыпаться при малейшем прикосновении, из-за чего их приходилось читать, пользуясь специальным пинцетом и ножичком, ему и встретилось упоминание о Месте Силы, выходящем за рамки возможного. Остров Лэ'Гуан! Место, буквально дышащее магией. За такой труд могут даже звание профессора дать, да ещё пожизненную пенсию назначить! Это не говоря уже о том удовольствии от приоткрытия завесы тайны над основами мироздания!
  Даже набросок карты с примерным указанием координат имелся.
- Рядовой! Мне для отчёта надо, чтобы ты описал наш контракт! - сказала в мыслях Ангелок.
- Я не спрашиваю, где на Небесах ты работаешь, ты мне оказываешь дистанционную поддержку.
- Как мы с тобой познакомились?
- Я спал, в поисках чего-то за гранью мира. Ты искала кого-то в этом мире. Мы решили, что у нас может выйти взаимовыгодное сотрудничество.
  Скрип пера. Ангелок что-то записывала. Потом она спросила:
- Ты слышал что-нибудь про остров Лэ'Гуан?
- Как раз собираю сейчас туда рюкзак в поход. А что?
- Мне нужно будет, чтобы ты там кое-что разузнал. Готов выполнить этот контракт?
- М-м-м... так точно?
- Будешь докладывать мне каждый вечер. Отбой!

Джиневра Мэй

Автор: mcfly

Джиневра Мэй
Раса: Человек, Класс: Монах

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 9 [-1]


Принципиальный злой

Внешность:
Возраст: 28 лет
– Рост: 163 см // 5'4'' фута
– Вес: 58 кг // 128 фнт
– Цвет волос: шатенка
– Цвет глаз: карие


Особенности:
— татуировки, множество их. Маленькие и большие, пусть имеющие свои значения, но сводящиеся к клановым традициям и интересам. Разбросанные по всему телу, они в большинстве случаев скрыты слоем одежды и имеют дополнительный функционал – скрывать мелкие шрамы, появившиеся во время уличных драк подростком. Джиневра татуировок абсолютно не смущается, но не всегда готова делиться тем, что за ними скрыто. Однако, чётко может ответить на один вопрос – набивать их было чертовски, чертовски неприятно.
— одеваться предпочитает в одежды свободные и струящиеся, несковывающие движения. Мэй полюбились цветочные, растительные и геометрические орнаменты ещё с детства, и она не боится их использовать в своих нарядах. Непривычна к тяжелой броне, отчего и вступает в бои, при необходимости, без неё.
— Пишет правой рукой, но все остальные действия делает левой.
— Несмотря на несколько проколов в каждом из ухе, привычки менять серьги не имеет. В подростковом возрасте от родителей получила подвеску, носит её вместе с полюбившимися с того же возраста украшениями в ушах.
— Заметный шрам на лице, который пересекает глаз от лобовой части до нижней челюсти, полученный Мэй всего два года назад. Скрывать его при помощи набора для грима не пытается, оставляя на виду – авось, напугает кого да заставит уважать женщину.
— Взгляд хитрый, и без того узкие глаза часто смотрят с лисьим прищуром. Мэй обладательница характерного говора. Голос у Джин ниже привычного, чего можно не ожидать от человека такой внешности, с еле заметной хрипотцой.
— С подросткового возраста предпочитала держать волосы короткими, как из-за удобства, так из-за жаркого климата. Сейчас сбривает часть волос, оставляя при этом вторую половину неподходящей длины до шеи, имея возможность менять причёски по велению левой пятки.
— Хрупкой кажется только благодаря своему росту, на деле таковой не являясь. Джин довольно крепка, ходит она чуть сгорбившись, что не всегда заметно благодаря накинутым на плечи тканям, и расслаблено.

Характер:
— Легко делится своими планами и сложно воспринимает ваши. Назвать Джиневру «сама себе на уме» будет неправильным, в конце концов, к чужому мнению она прислушивается и на диалог идёт. Впрочем, при определённом настроении может и запросить мешок аргументов, почему так, а не по-другому. Кто-то может разглядеть в этом вредность, кто-то – упёртость, но факт остаётся фактом: если Мэй что-то решила, то переубедить её может быть довольно трудно.
— Джиневра всегда видела себя самостоятельной и независимой, смотрящей в глаза опасности, вместо того, чтобы соскакивать с телеги в последнюю секунду перед её падением. Скрытно она, возможно, и будет тянуть вас за рукав, позже высказываясь, что делала это ради вас, если вдруг бесстрашный дракон в ней умрёт, и всё же, предпочитает справляться со всем сама. Так, например, подачки в виде подарков со стороны незнакомцев принимает без огонька, а приболев, всё равно умудряется сдерживать кашель в вашем присутствии, да ещё и суп сварит себе. Сама.
— А всё почему? Пример она могла брать только со старших, ведь отсутствие родных братьев и сестер одного с ней возраста – любых, на самом деле – не слишком помогало. С самого детства приходилось смотреть на взрослое поколение, а те, по ощущениям, уже родились с фундаментом под ногами да крышей над головой, перерезали пуповину своим матерям самостоятельно. Разумеется, она видела только одну сторону монеты, но разве кто-то показывал ей обратную? Довольно рано для Джин был выбран путь совсем не домохозяйки с одной целью на всю жизнь. Получите – распишитесь? Ещё вдобавок и небольшой комплект проблем и комплексов, о котором говорить вслух неприлично – засмеют.
— Любит чувствовать себя полезной, понимать, что без неё всё было бы многим хуже, да и в целом – готова протянуть руку помощи. Иногда – просто так, иногда – за оплату, будь то деньгами или услугой. Хотя, против принципов тоже не пойдёт. Если уж насолили, то запросто оставит вас висеть на верёвке над пропастью. Скажите спасибо, что и её не перерезала.
— Если ей небезразличны конкретно вы – можно считать это за вытянутый лотерейный билет. Мэй добра к тем, кого любит и чью ценность осознает, не скупясь напоминать и окружающим об этом. За ней можно почувствовать себя как за каменной стеной – даже если вы выше и шире, – и чем больше она будет чувствовать отдачу, тем крепче будет кладка.
— на деле не так уж трудно заинтересовать её собой. Она ценит и ум, и силу, и необычные хобби или юмор. Часто ей приходилось сталкиваться с неискренностью и желанием обвести её вокруг пальца, и логично – она ведь делала всё то же самое. Не зря говорят, что вас раздражает в людях то, что есть в вас самих. Вот и она тянется к противоположностям.
— Азартна. И в карты готова поиграть, и кубики покидать, и пробежаться наперегонки от одного конца набережной до другого – только придумайте, на что спорить, и Мэй в деле. Меру знает, и совсем без штанов оставить её будет трудно, но в редкие случаи проигрыша можно лицезреть самое недовольное выражение лица в качестве вашего приза. Долги свои платит да обманывать не станет. Несмотря на деятельность, предпочитает решать всё честными путями, пусть у неё есть своё видение этой честности. Если Джиневра дала слово, нет смысла переживать, что она его пустит по ветру.
— Учитывая её подноготную, удачлива, и по какой-то причине вечно пытается проверить: насколько. Выпутывалась из достаточно каверзных ситуаций, отводя от себя опасность, да и в целом существует в вечной попытке исправить неисправимое.
— Мечтает о тривиальном признании: со стороны обычных людей, клана и близких. Несмотря на возраст, ответственна и понимает, что ждёт её в будущем, думая, что способна уже сейчас взять на себя обязанности главы семейства.

История:
      Прошло слишком много лет для того, чтобы увидеть в строках, выведенных на страницах старинных книг, не легенды, а правду. Изложенная на древнем языке история рассказывает о могучем колдуне, умеющем разговаривать с невероятно сильными и опасными летающими существами, рык которых был слышен во всей округе, их дыхание было способно испепелить за секунды, заглушая любые крики о пощаде, и ничто не могло их остановить. «Старик» Веймин, как теперь по-доброму называли его члены семьи Мэй, оставил след в истории, и несмотря на то, что многие воспринимали писания сказками, стоило отдать ему должное. По сей день быт монахов, в своё время развернувших свою жизнь на сто восемьдесят градусов, до сих пор записывается на языке, недоступном для большинства людей. Это, впрочем, не самое главное, что может рассчитывать член семьи. И Джиневра Мэй не стала исключением.

      Никто не обещал ей лёгкую жизнь с самого начала, хотя сложно не благодарить родителей хотя бы за беззаботное детство. Малышкой у неё были и погремушки, и тряпичные куклы, и бамбуковые катушки, а главное – вокруг неё никогда не было пусто: единственная дочь Джиана и Ланфен Мэй была окружена людьми с утра до ночи, беспечно запуская своих воздушных змеев и лепя глиняные фигурки драконов. Только в подростковом возрасте, громко хлопая дверью и спрашивая у небес, по какой причине именно на её плечи должна была лечь ответственность за судьбу всей семьи, она узнает, что сколько бы родители не пытались – до неё или после, – никакая сила так и не смогла обеспечить клан Мэй наследником мужского пола. Единственной возможностью не потерять приобретённое с годами уважение и мощь – это оставить после себя достойного преемника.

      На удивление, чем старше становилась Джин, перерастая детский нрав, тем меньше Джиан сомневался в ней.

      Исторически, предшествующее поколение было кочевниками-монахами, в какой-то момент решившими осесть на одном месте, из-за чересчур увеличившегося количества людей. Путешествия стали опасными, и желание обезопасить всех стало важнее. Никто не хотел лишних войн, но и найти незанятую территорию было невозможно. Путешествующие с мирными намерениями, монахи Мэй пожалели о своей наивности и доброте. Однако, и противоположной стороне было о чём жалеть, потому что никакие преимущества в качестве закрытых перед носом клана засовов или головорезов в юбках, не смогли остановить их. Заставив табор Мангров бежать, клан Мэй смог до конца осознать свои возможности. Как и на всю жизнь заполучить себе действующих врагов.

      Они развивались и расселялись по соседним землям, следуя старым традициям. Когда-то малая деревня стала большим центральным городом, расположившимся близ моря – удобная локация для любого бизнеса, и семья Мэй не могла не воспользоваться таким шансом. Они зачерствели к окружению, работали, скорее, ради собственной выгоды, чем на пользу для общества, никогда, однако, не забывая о своей семье. Однажды попадая в клан, уйти ты мог только со смертью, но оно стоило того, чтобы никогда не разрывать семейные узы. Джиневру учили этому с самого детства, с утра до ночи донося основную мысль: семья была главной ценностью в жизни, о которой необходимо думать в первую очередь, где бы она не находилась. Таким образом она прекрасно понимала, насколько важным было протягивать руку помощи сторонникам семьи, которые не переходили дорогу Мэй, знала, что каждая работа должна быть оплачена, и была готова в любую минуту воткнуть своё копьё со звонким колокольчиком перед лицом каждого, в качестве предупреждения: не стоит забывать о доброте клана, ведь они не позволят собой воспользоваться.

      В силу отсутствия времени у Джиана, обучать юную Мэй было поручено великовозрастному старцу, который являлся одновременно и другом, и советником главы клана. Несмотря на то, что учёба не давалась легко, временами выбивая Джин из сил до того, что она физически не могла подняться и добраться до своей постели, теперь она вспоминает об этом скорее с удовольствием, чем с испугом. В конце концов, за всё то, что она умела, ей стоило благодарить Танга, окрестившего её с малых лет «Калипсо», что было скорее злой шуткой, чем правдой: скрывать истину или лгать она умела не лучше, чем напакостивший пёс. Да и у него вышло бы лучше за счёт харизматичного взгляда.

      Так или иначе, она научилась не только драться, держа в руках оружие, но и использовать своё тело в качестве оного, чувствуя энергию внутри себя и усвоив как её выпускать вместе с очередным ударом ногой или рукой. В свою очередь, имеющая больше свободных часов Ланфен старалась присутствовать в жизни дочери, обучая ту размеренной работе с кистью или игре на традиционном для семьи музыкальном инструменте.

      Становясь старше, Мэй начала отходить от разговоров о важном только с наставником, расширяя список интересов посредством общения с людьми вне клана, временами попадая и в опасности. Азартные игры, например, были меньшим из зол, а вот возвращаться домой со скрытыми синяками под слоем одежды, а то и шрамами, было делом нешуточным. Из-за этого даже её родители разделились на два лагеря: матери было жаль девушку, а отец видел в этом ничто иное, как попытки выучиться на своих ошибках. В возрасте двадцати одного он впервые позволил Мэй руководить вербовкой, понимая, что помимо личных навыков, Джиневре нужно было развивать и способности к коммуникациям.

      Пожалуй, с того момента мало что изменилось. Жизнь девушки обрастала гордыми историями об умении сотрудничать, держать марку или, при необходимости, наносить удар. Она была уверена, что когда-нибудь её путь будет вписан в семейные хроники, и знала, что ускорило бы этот процесс – смена главы, но даже думать о таком себе не позволяла.

      Правда, разве ж от Судьбы убежишь?

      К двадцативосьмилетию годам Джиневры её отец сильно заболел. Мужчины её клана доживали и до более глубокого возраста из-за чего никто не пророчил Джиану скорой смерти. Сомнений не было: проклятье, недуг, бич – неважно, что именно! – и чем дольше они будут ждать, тем меньший шанс на полное выздоровление. Ко всему прочему, нужно было понимать, что несмотря на способности Джин, молодая девушка не успела заручиться сильной поддержкой со стороны семьи. Да, она была дочерью Джиана, но разве этого бы хватило, покинь отец этот мир?

      Решение Мэй оказалось столь же внезапным, как удар по голове. В конце концов, её вечера были наполнены не только сказаниями о превосходстве их предка, Веймина, которые она слышала с самого детства, но и легендами о далёком лабиринте Лэ’Гуан и его таинствах. Бесконечные коридоры, наводящие ужас монстры и мучительные ловушки: конечно, когда вспоминаешь обо всём этом, то мурашки бегут по коже, и переступать порог страшного места совсем не хотелось.

      Однако, каков приз! Артефакты и сокровища, невиданные богатства и безграничное почтение со стороны тех, кто узнает, через что пришлось пройти Джиневре Мэй в попытках спасти не только своего отца от тяжелой хвори, но и доказать, на что она на самом деле способна.

(мертв) Огладнир Стентапотумко

Автор: Тзаангор

(мертв) Огладнир Стентапотумко
Раса: Голиаф, Класс: Паладин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный нейтральный

Внешность:
Рост: 255 см.
Вес: 172 кг.


Гигант, поражающий людей не сколько ростом, как заключённой в его движениях силе первобытной стихии.
Кожа его подобна камню, он небрежно закутан в грубый доспех из медвежьих шкур, обычных одеяний горного, привычного к ветрам и снегам народа.
Поскольку у голиафов не растут волосы, то он носит металлическую маску, к которой прикреплена длинная седая борода.
За спиной порой таскает громоздкий рюкзак, впрок набивая его едой.


Характер:
● Персонализация:
Черта характера: Я связываю всё, что происходит со мной, с предзнаменованиями космического масштаба.
Черта характера: Я не проявляю снисходительность к другим, но к себе я ещё более суров.
Идеал: Искренность. Нет ничего хорошего в том, что ты притворяешься тем, кем не являешься. (Нейтральный)
Привязанность: Всё, что я делаю — для простых людей.
Слабость: Я непреклонен в своих убеждениях.
Храм: Моим первым святилищем был сосновый лес, горы - кафедрой, а песни - гимнами.
Личные цели: Мощь. Возрождение древнего рода великанов - в моих руках!
Тайна: Я покинул свой клан и его "Уложения", следуя высшей цели, но до сих пор совесть будит меня в ночи.


Непреклонная уверенность в своём пути, вера в Знамения, готовность пасть тысячу раз и столько же подняться - таков путь паладина, которого ведёт Судьба. Но характер Огладнира, несмотря на порождённую горами суровость, скромен, как и должно для защитника слабых, и в голосе его сквозит доброта. Злые языки наговаривают, что проистекает она из глупости.
После многолетней изоляции от человеческих городов, голиаф говорит на устаревшем наречии Общего языка - но его сердце всегда безошибочно подсказывает путь к славе и могуществу, долженствующих восстановить господство великанов. Этот путь - вместе с товарищами, хоть и из меньших рас, но достойных уважения горного народа.

История:
В далёких горных хребтах, что тянутся под пиком Дайерта, живет раса ледяных великанов. Точнее, жила когда-то, ибо гордые исполины давно выродились, измельчав в род, известный под именем "голиафов".
Но и у этих созданий жизнь не легче, чем у их далёких предков, а то - при меньшем могуществе - и многократно сложнее. Добыть горного бизона, наломать для костра сосен - все это необходимые вещи для выживания всего племени.
И если один гигант не сдюжил - все оказываются под угрозой вымирания.
Это, разумеется, привело к культу Силы и практически обожествлению древних исполинов, чьё величие так превосходило убожество потомков.
Таким был и плотник Стентапотумко. Чтя заветы старейшин, воплощённые в Уложении - древнем великанском своде законов, передаваемом через песни, - он мастерил для племени шалаши, загоны для горного скота и деревянные идолища для молитв.
Как и прочие из его народа, он совершал подвиги и преодолевал тяготы ради выживания своих сородичей.
Но - и так начинаются все истории! - так продолжалось не всегда.
И однажды, пока голиаф с песнями рубил деревья, к нему сошёл шторм.
Когда утихли завывания ветра, выкорчевавшего вековые стволы, словно саженцы, показалось могущественное существо - штормовой великан квинтэссент.
Это раса созданий, мудрых и искусных в магии, стоящих выше королей и императоров, ищущих в полёте кузнечика, крике чайки и среди вихрей песка пустыни знамения, которые должны возродить древнюю силу великанов.
Исполин поведал младшему брату, что знаки Аннаму Всеотца указывают на него, и именно ему, голиафу Огладниру, следует принят на себя Клятву Предназначения, и добыть могущество, дабы вернуть расе великанов их величие.
Закончив с пророчеством, волшебное создание вновь растворилось в шторме, возгласив, что отправляется на Лэ-Гуан.
Оглушенный плотник притащил тем вечером в деревню столько стволов, сколько ни один голиаф прежде не видел. Впечатленные старейшины провозгласили его героем и устроили праздник, с которого голиаф тихонечко ускользнул.
В мир, лежащий у подножия гор, Огладнир снес на продажу резные кости племенного скота - бизонов - и пытался их сбыть на рынке.
Но несведущему дикарю улыбнулась удача - он встретился с Мэри Кромптон. Она предупредила его о нечестных торговцев и помогла сбыть товары.
В том же порту рассказали о городе-лабиринте и его пещерах, в которых таились несметные сокровища. В твёрдой уверенности, что это название места, куда ушёл штормовой великан, в намерении исполнить свою Судьбу и приобрести славу, голиаф отправился туда морем вместе с полуэльфийкой, и он готов был защищать новообретенного друга - и её деньги, - даже ценой своей жизни.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.