Действия

- Обсуждение (273)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3954)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43136)
- Котёл идей (5550)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21621)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

[D&D 5] Город-лабиринт Лэ'Гуан | ходы игроков | Глава 1. Насколько глубока кроличья нора?

12345
 
DungeonMaster Дух
25.07.2020 19:18
  =  
  Халявное пиво было… просто пивом. Чего, наверное, и стоило ожидать. Не самое худшее, что доводилось пробовать Шео, а уж лужёный желудок дварфа и не такое бы смог переварить, но и смаковать тут было нечего. Впрочем, не помои – и на том спасибо! Клыкастая разносчица, что-то недовольно ворча вернулась к столику, заслышав очередной заказ из зала, и не скрывая удивления приподняла свои массивные брови, всё же исправно чиркая какие-то пометки на деревянной табличке, что использовала для записей.
  - Никак чего хорошо из гадюшника вынесли, - негромко произнесла она тоном, заставлявшим сомневаться, был ли это вопрос и даже если был, то обращён ли гостям или же самой себе. Но уговаривать полуорчиху не пришлось, и вскоре она скрылась за кухонной дверью, что-то громко выкрикивая повару и его помощнику. Оглядевшись по сторонам в ожидании своего заказа, Золгрум с приятелем не могли не заметить, что хоть в заведении и было полно народу, для ужина было поздновато, а потому присутствующие в основном цедили своё пиво или иные напитки да смаковали события дня прошедшего. Авантюристы, рабочие магазинов и мастерских, даже несколько Гильдийцев, хоть последние и держались обособленно, – ассортимент был весьма пёстрым. Шум бесед, звон бокалов и кружек, смех и шутливые перебранки. В общем, всё как полагается. Заставляло задуматься над тем, сколько ещё из присутствующих в таверне приключенцев пытаются забыть о скоротечности собственных жизней или о недавней потере товарищей.
  - Ваша жрачка, угощайтесь! - с недружелюбием, к которому быстро начинаешь привыкать, произнесла всё та же полукровка, выставляя на крепкий дубовый стол подносы с едой в добавок к нескольким бутылям спиртного, что молча притащила дварфу с полуорком ещё в прошлый заход. – Надеюсь, вы не планируете пожрать да сбежать, верно, парни? – ловко прихватив обе пустых кружки из-под эля, поинтересовалась официантка, ненадолго задержавшись у их столика.

  Ожидание – а новичкам пришлось минут двадцать разминать свой желудок исключительно выпивкой да пригоршнями заквашенной капусты, предусмотрительно заказной Шеогоратом, - в значительной мере оправдало себя. Еда была простой, без изысков (креветок Золгруму, к сожалению, не принесли, но предоставили какое-то местное ассорти из морепродуктов), но после целого дня на ногах набить желудок свежеприготовленной стряпнёй было настоящим блаженством. Запах горячего, потихоньку заполнивший тот уголок таверны, где присели герои, заставил несколько компаний тоже призывно замахать руками, привлекая внимание полуорчихи и та с довольным кряканьем пошла вновь тормошить персонал кухни насчёт новых пожеланий от клиентов.
  К концу первой бутылки у обоих, когда жор уже потихоньку отступал, позволяя как следует насладиться всё ещё горячей пищей, что Шео, что Золгрум неожиданно почувствовали, что, возможно, самую малость переоценили свои силы. Алкоголь, пускай и весьма отличавшийся у каждого из собутыльников, был весьма крепким и даже под закуску умудрялся как следует дать в голову. И пускай языки (и конечности) у них пока не заплетались, каждая последующая кружка вполне могла превратить весёлую пьянку в настоящую нажираловку. Но… разве не этого им сейчас хотелось?
// Пояснения:
  • Чтобы не вдаваться в подробности скажем, что весь ваш банкет по стоимости сойдёт за "Торжественный": 10х3=30 зм. Из них пример 12 золотых - одна лишь выпивка.
  • Если решите допивать свой алкоголь на месте, с каждого Спасбросок Телосложения: для Шеогората - DC 13, для Золгрума - DC 15. При провале статус "Отравлен" (штраф на атаки и Проверки Характеристик) на следующие несколько часов.
  • Если захотите пособирать слухи в таверне: общая Проверка Харизмы (DC 12). С Преимуществом, если будете проставляться на сумму от 1 зм для других посетителей.
  • Просто послушать о чём говорят соседи и другие гости "Борова" - проверка Внимательности (DC 15).
  • Решите заночевать прям здесь - комната на троих стоит 2.5 зм (за дополнительный 1 зм её вам отдадут без подселения 3-го сожителя), одиночная - 6 зм. В одиночной комнате есть сундук с прочным замком (DC взлома - 15, силового открытия - 20).
Отредактировано 25.07.2020 в 19:37
121

Шеогорат yarick_ts
25.07.2020 22:46
  =  
Трактир был хреновым. И даже халявное пиво не помогло составить о нем впечатление получше. Где это видно, чтобы в нормальной забегаловке не было хотовой еды и ее приходилось ждать? И ладно, вареники! Это одна из слабостей Шео и он понимал, что их подают далеко не везде - большая морока готовить. Но мясо? В таверне не было готового мяса и картошки? И сказать по секрету, пиво с кислой капустой - та еще хрень.

А вот полуорчиха, которая разносила заказы была совсем уж охреневшей. Когда она с явно недовольной миной принесла по кружке пива, Шео еще ничего не сказал. Ну мало ли, испортили настроение - да и хер с ней. Но вот когда она все таки принесла еду - не прошло и полгода - а затем с показным неудовольствием кинула ее на стол, Шеогорат молчать уже не стал.

 - Ваша жрачка, угощайтесь!

— Слыш ты, я че тебе, собака, что ты мне еду швыряешь? Еще раз так сделаешь, я тебе в морду ее швырну. Поняла?

Впрочем, раздражение быстро сошло на нет. Золгрум помогал скрасить хреновый отдых, но лучше от этого не становилось. Еда была не то чтобы сильно вкусная - кок в былые времена мог сварить даже рваную портянку, чтобы все нахваливали. А тут съедобно, но вот как-то никак что ли. Пожрать сойдет, да и только. Пока рот был занят едой, Шеогорат прислушивался к соседям. Те вроде как приняли на грудь и немного разошлись. Привычка такая - оценивать ситуацию, если ты к кому-то спиной сидишь. А то вдруг морду пойдут бить, а ты и не заметишь? Поэтому боец прислушивался к разговорам. Или в крайнем случае пытался прислушиваться.

Уже когда бутыль была почти вся выпита, Шео понял, что бормотуха была какая-то не такая. Вроде полуорк себя слабаком не считал да и выжрать мог без особого напряга с полведра самогона, но вот эта била по мозгам вот прямо сейчас. Как пить дать сивуха какая-то. Но не оставлять ведь на столе недопитый стакан! За такое на корабле морду бьют. Поэтому полуорк хекнул и одним глотком прикончил сивуху. Иначе назвать ее язык не поворачивался. Поговорив про какую-то чепуху с дварфом, который оказался не дурак и выпить, и потрындеть, Шеогорат спросил, сколько они должны за ужин.

И натурально охренел. Когда полуорчиха назвала сумму в тридцать золотых, Шео на несколько секунд застыл от неожиданности. Тридцатка за это? На контитенте так наестся можно было за пару золотых, а тут тридцатка! Глаза у выпившего полуорка стали наливаться кровью и тот начал просто орать:

— Тридцатка? Да ты, стервь, охерела? Обобрать захотела? А хер тебе в зубы! На тридцатку тут на столе должны быть омары, кальмары и твоя жопа, яблоками напиханная. А я что-то их тут не видел!

Шеогорат полез в карман, выудил оттуда несколько золотых и бросил под ноги.

— Вот, сука, за твою жрачку и отношение. Большего не заслужила. Пошли, дварф!
Результат броска 1D20+5: 7 - "Спас ТЕЛ от алкоголя".
Результат броска 1D20+2: 21 - "Внимательность".
Результат броска 1D20+4: 23 - "Запугивание"
Допиваю алкоголь, бросаю спас ТЕЛ от отравления
Когда ем, слушаю, о чем говорят в таверне. Бросаю чек Внимательности.

Юзаю фит Дурная репутация.

Барагожу. Бросаю 5 золотых на пол таверны.
В целом намереваюсь уйти, если нет препятствий. Планирую заночевать где-то в другом месте
Отредактировано 04.08.2020 в 09:08
122

(выбыл) Золгрум DesCritas
03.08.2020 19:48
  =  
-Вообще-то я просил креветок! - произнес Золгрум тыкая в морепродукты, которые отнюдь не вызывали доверия. Выбрав из набора мидий и съев их вместе с гарниром, дварф решил от отвратительного обслуживания отвлечься, собирая слухи. Щедро угощая напитками собратьев дварфов, что были в этой таверне, и менее щедро - остальных.
Золгрум не был безумцем. Впрочем и дураком тоже. На 30зм этот обед явно не тянул.
Сложно было оценить, является ли такой лохотрон нормой для этого заведения.
- Принесли не то, обращаются как с дерьмом, так еще и обдирают до нитки. Где это видано, чтоб с дварфами так по хамски обращались! - Кричал недовольный ситуацией Золгрум.
Дварф был вне себя. Но жест Шео был даже для него некоторым нахальством. Впрочем, непонятно, может у полуорков так принято...
- Я заплачу за эту, как вы выразились, "жратву", как сочту приемлемым. И если вы посмеете так унижать дварфов, для вас ничем хорошим это не кончится. Верно, парни? - Последние слова его искали поддержки у братанов, что только недавно пили за его счет.
Золгрум отсчитал 5зм и положил на край стола. затем глянул на початую бутылку абсента. И накинул еще 3зм. Бутылку же забрал с собой. Уж больно хороша была настойка...
- Пойдем... - Пробормотал дварф в ответ на предложение полуорка. Казалось, что тот пьяный вдрызг, но стоял он довольно ровно. Никак сноровка корабельная сказалась.
Результат броска 1D20+2: 20 - "спас от оравления".
Результат броска 1D20+2: 11 - "спас от отравления преимущество (дварфийское если алкоголь считать ядом)".
Результат броска 1D20+2: 22 - "Чек харизмы на сбор слухов, в том числе о заведении".
На сбор слухов тратит 1,5 зм - 1зм - на угощения для дварфов и 5 см - угощая представителей других рас.
И 8зм - таверне.
Так как чек вполне удачен, если Золгрум узнает что-то "этакое" про это заведение, то возможно стоит дополнить пост с учетом этой информации.
А так, да, просто пытается уйти.
Отредактировано 03.08.2020 в 20:00
123

DungeonMaster Дух
04.08.2020 22:44
  =  
  В «Вепре» было шумно и весьма, но это же означало и то, что вокруг было настоящее море информации, а к морю Шеогорат был привычен. Слегка уйдя в себя после выпитого, полуорк отпустил сотоварища в свободное плаванье, чем развесёлый Золгрум не упустил возможности воспользоваться, тут же присев за столик к закованным по уши в броню дварфам, сам же тем временем прислушиваясь к беседам вокруг. И хотя мысли в голове уже начинали небрежно перескакивать и петлять, слух его оставался остёр.
   «Слыхал? У Лавреда новый учени… Бедолага совсем нихрена не… Втюхал ему маляву с тварью придуман… Так ещё и лапши на уши… 40 золотых как с куста и даже шкурой рис… не пришлось! Ха-ха…»
  «Поговаривают “Дубилы” очередного ящера зава… Думаю, через недельку пройтись по мастерским – авось, кожевники порад…»
  «Гильдейские совсем расслабились! Нам в своё время столь тёплого приёма не устраивали… Сраные новички! Шоб их всех кульды сжевали!»
  «Удачный контракт! Этот магик, небось, какой-то чудной эксперимент затеял – скупает кристаллы, но только партиями и с одного захода. Хер их разберёшь, чего у них в головах, но деньги есть де…»
  «Говорят “Мохнатые Лапки” снова в городе… Недавно, кто-то пробрался на склад Гильдии – как пить дать, они это были! У других яиц не хватит с этими толстосумами связываться! Вот же бестии!»

  ***

  Золгрум же, оказавшись в компании дородных и явно преуспевающих дварфов, далеко не каждый из которых, как оказалось, был авантюристом, явно приобрёл в их лица как благодарных слушателей, так и неплохих советчиков:
  - Ну ты это, мужик… - один из них, абсолютно лысый и с большим ожогом на лице, высморкался в рукав, тут же продолжив: - Не переживай так! Тут народ мрёт как мухи. Сегодня ты кого из отряда хоронишь, а завтра, глядишь, и тебя самого не станет, - несмотря на унылую речь, сам изувеченный вояка с посеребрённым символом весов, удерживаемых костистой лапой, на груди улыбался во все зубы. – Относись к этому проще – чай, может Костлявая и обойдёт тебя стороной!
  - Эх, Гонхар, тебе б только речи на похоронах и произносить! – хохотнул другой, толстый как бочка дварф, с нарядно украшенной различными финтифлюшками бородой. – Новенького подбодрить надыть! Вот, лучше меня послушай! – и рассказчик перешёл на едва слышный шёпот: - Вчера только на Третьем Этаже нашли… мифрильную жилу! Чистая как слеза!.. Ну как… странная немножко – вон, Баргона-кузнеца спроси, - но на качестве не сказывается. Пару кирок да три часа работ и у нас уже полные сундуки истинного серебра! – мужчина расплылся в мечтательной улыбке. – И даже шкурой рисковать не пришлось! Ну, кроме как при спуске туда и подъёме обратно, ха-ха-ха!
  - Нерин дело говорит, - кивнул крайне серьёзный пожилой дварф, с многочисленными пятнами и морщинами на коже, выдававшими его возраст даже сильнее, чем потускневший, вечно усталый взгляд. Однако, Золгрум готов был поклясться, глядя на могучие руки кузнеца (а это был именно тот самый Баргон, которого упоминали собутыльники прежде), что при необходимости тот с лёгкостью свернёт что его, что Шео в бараний рог и даже не вспотеет. – Пока всякие дылды-рыцари клинками машут да шею подставляю, эти молодчики за день подняли пару тыщ в золоте. И я бы больше дал, да только последнее время заказов по мифрилу почитай и не было, - и хотя тон голоса мастера ни капли не изменился, сидевший неподалёку моложавого вида гном успокаивающе похлопал старика по плечу.
  - Короче, мотай на ус, ополченец, - подытожил единственный человек в их компании, почёсывая свежий шрам, перечеркнувший его щеку и подбородок. – Деньжат поднять можно по-разному… И коль уж эти карлы всё равно тебе проболтались, запомни: подле Рощи Мотылей, если идти на звук плещущейся воды, отыщешь небольшой лаз по правую руку. Коль руны знаешь, то смотри внимательнее по сторонам – не пропустишь. Жила богатой была, - дварфы, похоже ничуть не обидившись на не самое дружелюбное прозвище из уст говорившего, одобрительно зашумели, мол, «да!», «Юли не юлит!» и «чтоб мне пива больше не пить!», - а значит нескоро иссякнет. Уж не знаю, как скоро тебе с приятелями доведётся на Третьем очутиться, но знай: в Лабиринте есть чем поживится…

  ***

  Другой примечательной деталью, прознать про которую довелось и Шео, и Золгруму, оказался «Шельма». Шельмой, оказывается, прозывался огромный клинок. В прямом смысле "огромный", занимавший добрую часть стены у лестницы на второй этаж заведения. И принадлежал он какому-то крупному шерстяному мутанту, проживающему прямо здесь, в трактире. По слухам, эта хвостатая скотина, несмотря на то, что в бытность свою авантюристом потеряла руку, умудряется управляться с тем клинком одной здоровой. Поговаривают, что всё здание трактира принадлежит именно ему, но при этом гигант не получает никакой прибыли от заведения и не спускается в Лабиринт. Бывает, что его не видят месяцами, а иногда он целыми неделями тихо сидит себе в углу и заливается странной травяной настойкой, которую подают только лишь ему. Имени зверолюда толком никто назвать не смог, а вот кличек у него оказалось немало, среди которых были как уважительные ("Левая Длань Гарагоса"), так и уничижительные ("Шерстяной Ублюдок", "Облезлая Шкура", "Трусливый Хвост"... ну, здесь становилось понятно, что ребята не очень заморачивались).
  Для кого-то из посетителей легенда «Шипастого Борова» оставалась просто колоритной сказкой, добавлявшей заведению колорита, другие же, говоря об этом существа даже неодобрительно, искренне побаивались и не забывали оглядываться по сторонам – вдруг хвостатый мутант окажется неподалёку! Это несколько проясняло угрозу, обронённую ранее официанткой…

  ***

  К слову об угрозах!
  Потеряв наконец последние остатки терпения, после того как ему назвали расценки, вспыливший Шеогорат нехило так разбушевался, накинувшись (благо пока что только на словах) на молодую официантку – небольшую коренастую женщину, выбравшуюся в общую залу в помощь полуорчихе, что обслуживала приключенцев ранее. Та, впрочем, тоже поспешила из дальнего угла на выручку товарке, сурово пыхтя и скалясь, точно хищный зверь. Однако же, по мере того как она подходила всё ближе и всё глубже вникала в ситуацию, боевой настрой полукровки сменялся неуверенностью и нервозностью, какие бывший моряк частенько видел у тех членов команды, что дрогнули сердцем в решающий момент. Видать, клыкастая лучше иных посетителей, часть из которых одобрительно заулюлюкали на выходку Шео, другие же – стали неодобрительно свистеть да поносить наглеца, знала этот взгляд на лицах своих сородичей. В другой раз женщина возможно и не побоялась бы вступить с пьянчугой в схватку – неважно, на словах или же кулаками отстаивая честь «Борова», - но сейчас она чувствовала себя на удивление беспомощной, какой не ощущала себя уже много лет, и даже вид готовой расплакаться коллеги не мог её подбодрить.
  - Ух, как знала, что с вами беды не наберёшься! – положив руку на плечо женщине, чьи глаза уже были на мокром месте, полуорчиха подтолкнула вторую официантку в сторону задних комнат, сама же, присев на корточки, принялась собирать россыпь монет, на которую по каким-то причинам не посмел покусится никто из посетителей. Они вообще, несмотря на степень вовлеченности в происходящее, пытались держаться подальше от свирепо выглядевшего орка, хотя некоторые из клиентов трактира выглядели повнушительнее Шеогората в разы.
  Бросив взгляд на дварфа, ставшего бок о бок с напарником и отнюдь не спешившего того урезонить, грубоватая мамзель скривилась, явно недовольная ободряющими выкриками нескольких дварфов, дружно стучавших кружками по столу в поддержку собрату.
  - Проваливайте! – со взглядом полного поражения на лице, едва выдавила она сквозь зубы, торопливо отвернувшись. – И не возвращайтесь больше! Иначе, клянусь Одноглазым, я добьюсь того, чтобы Китех отыскал вас и снова пустил свою Шельму в дело!..

  Уже стоя в дверях таверны, Шео бросил последний, всё ещё затуманенный охватившей его злостью, взгляд и на миг слегка протрезвел, уставившись на физиономию официантки. Точно также, как и она сама чуть ранее распознала неистовое выражение лица бойца, бывший моряк прочёл во взгляде женщины чистую, незамутнённую ненависть. Злоба, получившая вектор и направленная исключительно на него! Было ли дело в том, что он сделал, как или же в лицезревших весь этот позор свидетелях, но Шеогорат был уверен, что только что приобрёл себе первого настоящего врага на этом острове. Оставалось лишь радоваться, что ею была просто безымянная официантка.
Результат броска 1D20+1: 15 - "Полуорчиха: Спасбросок Мудрости".
Результат броска 1D20: 20 - "Кутёж: последствия (0 - минимальные, 20 - суровые)".
// Пояснения:
  • Шансов у женщины не было, но на всякий случай пробросил Спасбросок просто чтобы определить, насколько всё плохо. Полуорчиха "пала", но не "сломалась".
  • Шео тратит 5 золотых за трапезу. Золгрум - 8 золотых за посиделки (13/30) и ещё 1.5 зм при сборе слухов. Не забудьте добавить в ваши расходы!
  • Вы успешно покидаете таверну: вам никто из посетителей или персонала не мешает, стражников никто не зовёт. Похоже, что про ваш долг поспешили забыть.
  • Если раньше я и поторопился выделением Шеогорату черты "Ожесточённый", то теперь-то он её полностью заслужил.
    Запиши себе в начало раздела "История":
    Враг (малый): полуорчиха-официантка (???)
  • Золгрум получает наводку:
    - Третий Этаж, Ориентир "Роща Мотылей" (дварфы кое-как объяснили тебе, как туда попасть). Мифрильная жила неподалёку.
  • Полученные слухи можете самостоятельно добавить в "Заметки Партии", если какие-то из них вас заинтересовали.
  • Вы на улице, времени за полночь и один из вас хорошенько так пьян. Ваши действия?
Отредактировано 04.08.2020 в 22:58
124

Шеогорат yarick_ts
05.08.2020 09:58
  =  
Шеогорат вывалился из таверны на свежий воздух. Состояние было довольно странным - голова вроде работала, но вот ноги никак не хотели идти туда, куда нужно. Туша полуорка шаталась со стороны в сторону, но держалась на ногах. Во всяком случае, ширины улицы хватало на все маневры. Но воин все равно был в скверном настроении - таверна ведь последний гендель, а денег запросили как за охерительный банкет на материке. Да даже на пятерку монет можно быто сутки жрать, да не репу с картошкой, а разносолы и осетрину. Надо было вообще ничего не платить! Хотя орчиха и так как будто дьявола увидала. Ну и хер с ней.

Нужно было найти, где проспаться. Благо, постоялых дворов в округе было достаточно.

— Ну что дворф, побарагозили немного, пора и проср... ик!.. проспаться?

И Шеогорат закрутил головой в поисках места. Правда, зря он это сделал. В глазах сразу все поплало, и чтобы не грохнуться наземь, пришлось схватиться за плечо Золгрума.

— Едрить твою бабушку на десяток матросов, что у них за хреновая водка-то а? У нас на корабле ром был говенный, но по сравнении с той херней, что я сейчас пил - божественный нектар, мать его.

Выхожу из таверны и ищу постоялый двор. Желательно Скромный, орку излишества ни к чему.
Если нахожу, отправляюсь сразу спать.
Отредактировано 05.08.2020 в 09:58
125

DungeonMaster Дух
20.08.2020 19:43
  =  
  Несмотря на изрядный объем выпитого, пара новичков-авантюристов без особых проблем нашла себе место для ночлега – благо, кутил Шеогорат с приятелем в весьма плотно застроенном районе города. Да тут видать других и вообще не водилось! Немолодой, молчаливого вида халфлинг за стойкой заведения с необычным названием «Сады Марфея» лишь молча кивнул пошатывающейся парочке, ткнув костистым пальцем в табличку с расценками. Выложив на прилавок три золотых за двоих, полуорк, поддерживаемый с одной стороны Золгрумом, забрал из рук коротышки странный деревянный… ключ? В общем, прибрал к рукам выданный предмет и направился вглубь слабо освещённого коридора, стараясь разглядеть указанную хозяином гостиницы руны, обозначавшую их номер. То, что сложные завитки незнакомого языка на табличках у входа продолжали плавать и искажаться перед взглядом Шео, не особо помогало, однако с третьей попытки тому всё же удалось распознать в одном из сплетений подобных закорючек нужный символ.

  …в какой-то момент полуорк вынужден был сдаться, передав странный предмет, судя по всему предназначавшийся для открытия двери, в руки Золгруму, потому как у него никак не выходила заставить чёртову преграду отвориться! Дварфу тоже пришлось повозиться, но вскоре он сообразил, что вместо замочной скважины со спрятанным внутри механизмом в «Садах» использовали дверные запоры, и чтобы сдвинуть каждый из которых нужна была деталь специфической формы и размеров. Приглядевшись к форме отверстия и повернув выданную им деревяшку под нужным углом, колдун почти бесшумно отворил дверь как раз в тот самый миг, когда уставший Шеогорат уже начал терять терпение. Открыв весьма просторную комнату, где размещались аж три кровать - каждая со своим отдельным сундучком у изголовья, - приключенцы довольно шумно ввалились внутрь, но, к их счастью, лишняя койка в помещении пустовала и ни чей сон Золгрум с Шео не потревожили.
  Сбросив с себя тяжёлые стальные доспехи, припрятав поблизости своё оружие, так чтобы до него можно было с лёгкостью дотянуться даже с кровати, оба героя уже спустя пару минут провалились в глубокий сон, не обращая внимания ни на необычную тишину, разом окружившую запертую изнутри комнату, ни на, на удивление, мягкие постели, каких порой не сыскать и в более дорогих гостиницах на материке. Им ещё лишь предстояло узнать утром, что в цену комнат не входили ни питание, ни какие-либо иные услуги, вроде воды для мытья или уборки, но в тот момент ни одного из мужчин это не волновало.

// Пояснения:
  • Спишите 3 золотых (или по 1,5 каждый) и на этом мы закончим ваш первый день на острове и в Лабиринте.
  • Золгрум получает послание от своего Покровителя. Запиши куда-нибудь, чтобы не забыть.
Отредактировано 20.08.2020 в 19:45
126

(выбыл) Золгрум DesCritas
25.08.2020 07:11
  =  
Уж непонятно как, но пару бузотеров никто не остановил, так что драки не случилось. "Полуорчихе нужно говна в кровать подложить." - туманящимся от выпитого умом прикинул дварф. Он внезапно стал крайне "доброжелательным". Впрочем, устроить вакханалию ему не давала мысль, висевшая фоном с голове: " Шео, надо его спать отправить". И в ответ на эту мысль, колдун, придерживая полуорка, пошел на поиски ночлега. Увидев в одном из заведений невысокую стойку, он уже было обрадовался, что нашел дварфийский постоялый двор. Но оказалось, что тут всем заправляет полурослик. Представителей этого народа дварф не очень жаловал, впрочем таскать полуорка он уже устал, а заведение казалось интересным.
"Утром надо изучить" - подумал дварф укладываясь спать.
...
Сон его был беспокойным. Вокруг него водили хоровод голиафы и полурлслики, руны превращались в часы, а когда звонили из них, вместо кукушки, высовывался отвратительный червь с головой полуорчихи кричавшей "Жратва, жратва, жратва! " Затем сон переменился наполнившись шуршанием и шепотом.
...
Золгрум проснулся рывком. Обливаясь холодным потом он дышал как после долгого бега. Светало. Начинался новый день.
127

12345

Шеогорат

Автор: yarick_ts

Шеогорат
Раса: Полуорк, Класс: Воин

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 11 [+0]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный злой

Внешность:
Рост: 194 см.
Вес: 121 кг.



Черноволосый мужчина с суровым взглядом. Статурой больше напоминает крупного человека, но серо-зеленая кожа и выступающие клыки явно говорят о его происхождении.
Среди орков он считался бы хилым, но для людей он настоящий богатырь. Его руки от постоянного ношения и тренировок с тяжелым оружием больше похожи на стальные корабельные канаты, которые швартуют самые крупные корабли. Многие девушки считают это привлекательным, но собственная внешность Шео немного напрягает.

В большинстве случаев одет в простую, но прочную кольчугу, поверх которой носит доспех из дубленой кожи. Потому что знает, что даже простое задание может обернуться крупными проблемами и лучше быть заранее к ним готовым. С собой всегда носит верный двуручник, который ласково называет "Эльза".



Характер:
Черта характера: Я люблю опасность, но это не значит, что за опасное приключение я не сдеру с вас три шкуры.
Идеал: Я - первый в том, что умею, а кто второй мне безразлично.
Привязанность: Скука... Я сделаю все, чтобы в этой жизни мне было не скучно.
Слабость: В моем списке "людей, которым можно верить" только мертвые.


Кратко:
Авантюрный, меркантильный, эгоист, циник, азартный (но не для игр).
Меркантильный, суровый, циничный. Он привык общаться со всяким сбродом, поэтому не станет делать абсолютно ничего, если не будет точно знать, что ему за это полагается.
Может вспылить и разгневаться на какую-то незначительную мелочь, из-за чего пару раз влипал в довольно неприятные ситуации. Эгоист и прежде всего беспокоиться о собственном кармане и брюхе. Благополучие других людей его абсолютно не интересует. Иногда ведет себя как настоящий говнюк и этого совершенно не стесняется.
Хотя при хорошем настроении может даже развлечь собеседника историей, которых в запасе полуорка много. Правда, почти все - неприличные, которые не стоит рассказывать в культурном обществе.

Развернуто:
При всем этом у Шео довольно авантюрный склад характера. Он любит испытывать себя, а если за испытания можно будет выручить денег, так вообще отлично. Простые поединки для него уже не приносят удовольствия. Это работа, а от работы нужно отдыхать, поэтому он часто принимает задания, от которых отказываются многие искатели приключений. Не всегда, конечно, удается их выполнить, но тем не менее.
К плотской любви Шеогорат не слишком охоч. Нет, он, конечно, иногда пользуется услугами шлюх, чтобы сбросить напряжение, но противоположный пол он не особо уважает. И чтобы какая-то из баб жила с ним под одной крышей, да еще и указывала, что делать? Нет уж, спасибо.
Есть у Шео и довольно интересное хобби - резьба по дереву. Те немногие знакомые, которые по табели о дружбе Шео перешли из ранга "случайное былдо" в ранг "не раздражает первые полчаса", удивляются, что грозный полуорк любит вырезать из дерева интересные фигурки. Чаще всего животных, но мог вырезать даже герб или статуэтку. Иногда подумывал забросить ремесло наемника и податься в плотники, но понимает, что тогда загнется со скуки.
Им движет азарт и любопытство. Но вот азартные игры, как не странно, очень не любит. Раз было проиграл весь свой месячный заработок и чуть не лишился головы из-за того, что дал в зубы победившему. А тот оказался из благородных, поэтому Шео нужно было спешно драпать из города, чтобы не попасть на виселицу. Так что азарт он утолял в жизненных ситуациях, а не в игре.

История:
Кем только не успел побывать в этой жизни Шео. Вышибалой, охранником каравана, моряком и пиратом, портовым грузчиком и наемником на всякие не слишком законные дела.

Последние несколько лет он пробыл моряком. Ходил на небольшом фрегате с командой очень интересных личностей криминального пошиба, которые сначала промышляли контрабандой, а после - пиратством. Грабили небольшие торговые суда, которые не озаботились охраной своего имущества. Там, кстати, и обучили его ремеслу плотника. А что - неплохое занятие посреди моря. А чинить перила или ступени нужно было постоянно. А когда не было что чинить - просто вырезал что-нибудь из дерева. Сначала получалось коряво, но потом даже капитан оценил, поставив фигурку кита у себя в каюте.

Правда, последний раз пиратам не повезло - они нарвались на судно, у которого на борту была установлена чертова баллиста. На абордаж пойти не успели - баллиста оказалась очень скорострельной. Три болта размером с неплохое бревнышко пробили здоровенную дыру в корабле, да еще и ниже ватерлинии, а четвертый - перебил грот-мачту. Пятый чуть не отправила на свидание с богами самого Шео, но обошлось.

Спасти удалось почти всем - некоторых достали лучники. Но вот с ремеслом пирата полуорк решил завязать, уйдя в честные наемники. Теперь выполнял разные задания за деньги. В основном припугнуть кого-нибудь, долг стребовать или в репу дать. Хотя воинское искусство не забывал и регулярно тренировался с мечом. Иногда попадались интересные и сложные задания, но таких было мало, поэтому большинство времени полуорк изнывал от скуки, из-за чего его характер становился еще более говнистым.

На Остров Шео прибыл из интереса. Там, где хорошо идет торговля, водятся и денежки. А на острове торговля шла очень хорошо. Более того, большинство из магических вещичек Шео на материке никогда в жизни не видел. Так что осел тут и удовлетворял свою тягу к новому и интересному, попутно выполняя практически ту же работу, что и на материке. Вот только платили здесь лучше. А еще Шео еще во времена пиратвования наслушался историй о Лабиринте. Его привлекала мысль о том, чтобы спуститься вниз. Шео много слышал побасенок о том, что водится в нем, но не верил ни одной. У страха глаза велики. Но ведь для чего-то его создали, верно? Значит, это что-то может оказаться очень ценным и все еще лежать где-то глубоко под землей. И почему бы не Шео достать это что-то? Эту мысль он обдумывал уже довольно долго.

(выбыл) Золгрум

Автор: DesCritas

(выбыл) Золгрум
Раса: Дворф, Класс: Колдун (Великий древний)

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 15 [+2]


Нейтральный добрый

Внешность:
Рост: 1,39 м (4'7'' фута)
Вес: 78 кг (172 фнт)
Возраст: 125 лет.


Пережитые ужасы и потери привели к преждевременной седине, которая несколько старит, тем не менее делает 125-летнего дварфа только привлекательнее.
Взгляд несколько блуждающий, потерянный. В моменты поиска тайн и секретов в глазах можно заметить синее свечение.
Обычно одевается достаточно броско, ярко, хотя это ему не мешает думать, что он идеально замаскирован. Множество блестящих колечек и цепочек украшают доспех Золгрума, так как это, по его мнению, говорит о достатке и вкусе.
Довольно приятен, ухожен. Борода всегда ухожена. Всегда.
Крупный, рослый — его смело можно назвать богатырем, который может не только запугать, но и физическую травму нанести.
Золгрум очень приятен в общении, имеет весьма приятные черты лица, часто улыбается и подмигивает. Но если кто-то встанет на его пути к тайнам — ярость превратит это лицо в чудовищный оскал.

Характер:
● Персонализация:
Черта характера: Я связываю всё, что происходит со мной, с грандиозным замыслом космического масштаба.
Идеал: Изыскания и любопытство — столпы прогресса.
Привязанность: Я всё ещё ищу просветление, которого не достиг в уединении, но оно по-прежнему ускользает от меня.
Слабость: Я слишком сильно рискую, стремясь найти утраченные частички знаний.

Будучи ещё мальчишкой, едва научившимся обращаться с топором, Золгрум испытал и дикий страх, и горькую утрату. Это сказалось на его восприятии — он не доверяет свою жизнь незнакомцам. Но он имеет привязанность к дварфам, помня о семье, которую у него отняли. Несмотря на недоверие, легко сходится даже с людьми, если их цели или устремления совпадают.
Его бесконечная тяга к тайнам опасна для окружающих. А без тайн Золгрум не может выжить. Эти поиски даже однажды завели его ко двору человеческого королевства. Он переворошил так много "грязного белья", что без проблем мог сказать, кто из горожан так или иначе имеет родство с королем. Когда и тут тайны кончились, пришлось искать новые. И тут Золгрум узнал про город-лабиринт.
Будучи своевольным и вспыльчивым, он, тем не менее, добряк по натуре, и зла никому не желает. Но открытие новой тайны всегда заставляет его поступиться интересами окружающих. И в эти моменты становится не важно, насколько он ценит кого-то. Ради тайны этот молодой дварф все положит на закланье. Золгрум часто об этом жалеет спустя некоторое время.
Заносчив, так как из-за 100-летнего пребывания в коме, по уровню развития не далеко ушел от подростка.
Любит общаться с животными, полагая, что их знания и образ мышления являются тем, чего разумные расы лишены. Это простые и понятные мысли и повадки, не ограниченные условностями. Иногда пытается думать как животное.
В то же время его очень интересуют камни, и все что с ними связано. Золгрума впечатляет игра красок, сложная структура и все мельчайшие вкрапления в горной породе.

История:
"Потерянный мальчик"
Золгрум жил со своей семьей в небольшом клане на окраине царства горных дварфов. И был по-настоящему счастлив.
Но к сожалению, счастье длится вечно не могло. Однажды, в их поселение забрел торговец полурослик, с детьми которого Золгрум сразу подружился.
Как-то раз, Дирт, старший из детей торговца, обманом заставил выпить Золгрума настойку из тех, что продавал его отец. Золгрум повеселел, забылся и отправился на поиски славы. Одержимый, он не заметил, как спустился к зияющей воронке, к которой все боялись подходить. И упал... Падение длилось, кажется, вечность.
Внизу оказалась вода, которая его поглотила. Сколько прошло времени, Золгрум боялся предположить.
Но очнулся он на берегу подземного озера, окруженный ужасными тварями, которые его пугали, но не трогали. И тогда таинственный шепот в его голове предложил ему помощь в обмен на служение. И он принял сделку. Сопровождаемый этими тварями, Золгрум шел вперед по бесконечной череде пещер и тоннелей. Непостижимые светящиеся грибы и колючие овощи были его пищей. Шепот-Из-Глубин вел его все дальше и дальше. Его тело крепло, а разум молодого дварфа растворялся в загадочных голосах в его голове.
По истечении года Золгрум вернулся к той самой воронке. Но его поселения уже не было. Оно было стерто с лица земли, как он позже узнал, 100 лет назад. Именно столько молодой дварф пробыл в коме на берегу того озера. Уж не посланы ли были ему эти испытания свыше, чтобы он, единственный из клана Теневых Топоров, выжил. Или чья-то непостижимая воля удерживала его в коме для иных целей? Истину Золгрум не мог найти.
Теперь Золгрум силен и хитер. Он точно знает, что того, что у него отняли не вернуть. Но получить что-то новое и таинственное — это и будет его новой целью. Именно к новым "глубинным" знаниям он стремится. Он буквально не может уснуть, пока не узнает что-то новое. Или это Шепот-Из-Глубин не дает ему спать? И тянет-тянет вперед, к новой загадке.

(мертв) Синдзе Нобутага

Автор: Amatevil

(мертв) Синдзе Нобутага
Раса: Человек, Класс: Монах

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный нейтральный

Внешность:
Рост: 176 см {5' 9"}.
Вес: 74 кг {163 фунта}.


Несмотря на достаточно юный возраст, Синдзе выглядит как взрослый мужчина. Тяжелые тренировки, сосредоточенность на выполнении поставленной задачи и только, традиционные для его клана прическа и бородка, а также свойственные всем Нобутага седые виски создавали ощущение, что перед ними стоял опытный и многое повидавший человек, а не юноша.
Крепкое жилистое тело, украшенное символами клана и даймё, большей частью скрыто черной, удобной одеждой, но вдали от родины, Синдзе не сильно скрывает лицо.

В бою же он всегда, как того требует традиция, закрывает голову и лицо специальным капюшоном с маской.


Характер:
Черта характера: Всегда разведай обстановку, составь план, а потом действуй. Лишь в этом случае достигнешь успеха.
Идеал: Выполнение задачи в приоритете. Важнее собственной жизни.
Привязанность: Я всегда буду верен своему даймё и клану.


Синдзе спокоен, рассудителен, честен и верен. Так требуют традиции, так требует глава клана, так требует даймё. Другого быть не может. Спровоцировать юношу сложно, ведь любые лишние эмоции могут помешать выполнить поставленную задачу, исполнить своё предназначение. Говорит он немного, за что и получил своё прозвище, больше изучает как собеседников, так и окружение. Не любит пустой болтовни, шуточек и подколов, ведь они лишь мешают и отвлекают от действительно важного.
Поскольку его обучение и служение долгое время были основным его занятием, то сторонний наблюдатель может составить такое мнение, что Синдзе мало что другое в жизни интересует. Но это не совсем так, хотя его увлечения все же связаны с тем, чему посвящена большая часть жизни. По поверью, искусство каллиграфии сродни искусству владения мечом, поэтому вполне ожидаемо, что когда Синдзе не занят выполнением заданий, отрабатыванием техники владения собственным телом или мечом, он практикуется с кистью. А когда совсем не занят, то предпочтет провести время в медитации или купании в открытой воде.
Долгие годы, проведенные в условиях многолетней вражды, когда ты можешь доверять только своему клану и кланам, служащим одному даймё, не могли не сказаться на отношении Синдзе к посторонним людям. Но мастер-отшельник сумел донести до ученика, что любой встречный может быть не только врагом, но и союзником или, по крайней мере, некоторой подмогой в его деле. А значит, нужно уметь сотрудничать, но быть начеку и не спускать глаз с тех, в ком сомневаешься.

История:
Синдзе повезло родиться в клане Нобутага, служащего даймё Косугава. Косугава были сильной семьей, славящейся своими обширными владениями, могучими самураями, верностью традициям и справедливостью к своим подданным. Даймё Широку успешно продолжал начатый еще его дедом путь завоевания и побед в Войне Ходжо, а клан Нобутага был одним из слагаемых его успехов. Клан ниндзя, ассасинов и мастеров бесшумных устранений самых опасных соперников был на хорошем счету у даймё, а потому быть членом клана было не просто почетно, это была высшая честь, какой мог получить обычный житель Козакуры.
Синдзе с детства воспитывался будущим воином, мастером боевых искусств и скрытных проникновений в любое укромное место. Быстрый, подвижный и ловкий ребенок на лету схватывал все уроки, усердно тренировался, попадая порой в весьма неприятные для клана ситуации. Например, однажды он влез в оружейную в замке самого даймё Косугава, сложил из мечей свое имя и так же незаметно удалился. Говорят даймё Широку сначала разгневался, узнав о проникновении, но потом долго хохотал, поняв, что это всего лишь проделка одного из юнцов, служащих ему. После этого о Синдзе заговорили и самураи, стали пристальнее за ним следить. И чтобы не влез снова куда не следует, и как за будущим секретным оружием. Сам Широку Косугава спрашивал про успехи Синдзе, надеясь, что он и другие подрастающие воины и ниндзя помогут в его планах стать сёгуном.
Как только Синдзе исполнилось 14 лет, даймё Косугава отправил его на обучение сначала в Сениту, где воспитывались лучшие воины Козакуры, а потом к одному отшельнику, который мог научить талантливого юношу исскуству обращаться с внутренней энергией Ци. Бесшумный мастер проникновений, владеющий к тому же своим Ци, мог стать идеальным оружием против любого врага.
После трёх лет обучения Синдзе сумел раскрыть в себе такие способности, которые были недоступны многим воинам его клана, равно как и большинству известных врагов даймё Косугава. Но возвращаться в клан и на службу он не спешил. Отшельник рассказал, что есть один остров, Лэ'Гуан, на котором находится подземелье, полное чудовищных монстров, охраняющих мистические секреты, могущественные предметы и артефакты. Это была уникальная возможность как проверить свои способности и улучшить их, так и обрести вещи, которые помогли бы перевернуть чашу весов на сторону его даймё. А став сёгуном Широку Косугава не смог бы не признать заслуг того, кто помог ему достичь своей цели. А что было высшим благом для воина? Лишь служение наиболее сильному и могущественному повелителю. Успехи Нобутага связаны с успехами Косугава. Так было и так будет всегда. И да помогут им все Восемь Миллионов Богов.

(выбыл) Ролан Квалантри

Автор: Nik072

(выбыл) Ролан Квалантри
Раса: Полуэльф, Класс: Следопыт

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный злой

Внешность:
Размер: Средний
Рост: 6' {183см}
Вес: 154 фнт. {70кг}


Опрятный получеловек, выглядящий старше своих лет. Голубые глаза, коротко подстриженные тёмные волосы, вечно напряжённое лицо. Жилистый, прямая осанка, лёгкая походка. Постоянно оценивающий взгляд. Снаряжение подбирает добротное, ухоженное, но без шика: кожаная или не стесняющая движений лёгкая металлическая защита, простой охотничий лук, пара охотничьих ножей. Короткий меч - единственная деталь обмундирования, взятая им из дома с собой и дошедшая до текущего момента, исключение из обычной "бесшиковости": имеет несколько вычурную рукоять, украшенную изображениями, свойственными культу Шар. Праща, однако, самодельный простенький хлам, сделанный из подручного шнура и, похоже, лишнего кошелька. Дорожная одежда из плотной ткани, плюс кожаный плащ и перчатки, добротные сапоги из толстой кожи.

Характер:
● Персонализация:
Черта характера: Несмотря на благородное рождение, я не ставлю себя выше народа. У всех нас течёт одинаковая кровь.
Идеал: Власть. Если соберу много власти, никто не посмеет указывать мне, что делать. (Злой)
Привязанность: Обыватели должны считать меня своим героем.
Слабость: Весь мир вращается вокруг меня.
Взгляд на мир: Города - лучшее место для тех, кто не может выживать самостоятельно.

Окружающих рассматривает как деловых партнёров. Говорит сухо, будто через силу, чаще всего по делу. Холоден и не особенно приветлив, но при этом учтив. Рассудителен, хладнокровен, целеустремлён, местами циничен.
Любит книги, наблюдать за чьим-то поведением, молчать, размышлять в одиночестве, вести записи. Не любит лишнего шума и суеты, когда заглядывают через плечо, когда кто-то лезет в его личное пространство, когда кто-то без предупреждения срывает планы.

История:
Уроженец Лэ'Гуана, родился в семье высокой эльфийки и обычного работяги-человека. Семья жила в особняке матери - обиталище культа одного из тёмных божеств. Мать была больше занята ритуалами и богослужением, поэтому воспитывал мальчика отец, который тоже был часто занят постройкой всё новых и новых сооружений на территории поместья, и тот оставлял его у друзей-охотников. Постепенно Ролан стал присматриваться к тому, как идёт работа, потом помогать по мелочам, вскоре стал ходить на охоту наравне со всеми. А однажды просто собрал вещи и ушёл не прощаясь. Искать его никто не стал.
Ролан не остался на острове - он перебрался на материк и принялся странствовать. Его навыки позволяли выживать даже в самой густой чаще. Зарабатывал на жизнь он, как и прежде, охотой, иногда берясь за выслеживание зверей и поиск логов опасных хищников. Сам он в эти логова не лез - только с компанией крепких охотников или в голове посланной местным бароном дружины, когда местным жителям и бродячему охотнику удавалось убедить того в необходимости такого действия.
Прошла пара десятков лет - и Ролан вернулся на остров. В кармане у него было письмо отца, в котором говорилось о смерти матери и запустении поместья, бумаги, заверявшие его права на землю и постройки, а также на всё находящееся там имущество. Также при нём была истрёпанная рукопись - дневники матери, посчитавшей, что у отца меньше шансов с толком распорядиться знаниями и завещавшей ему также несколько книг о разнообразных ритуалах и магических предметах. В книгах не было пустого места - всё было испещрено заметками, сделанными рукой матери.
С момента смерти матери и побега отца из поместья прошло немало лет, и запущенный, опустевший особняк порядком обветшал и был попросту разграблен. Но Ролан знал, что самое ценное воры унести не могли. Он собирался возродить поместье любой ценой. И в этом ему могли помочь местные авантюристы и всем известный Лабиринт.

(мертв) Огладнир Стентапотумко

Автор: Тзаангор

(мертв) Огладнир Стентапотумко
Раса: Голиаф, Класс: Паладин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный нейтральный

Внешность:
Рост: 255 см.
Вес: 172 кг.


Гигант, поражающий людей не сколько ростом, как заключённой в его движениях силе первобытной стихии.
Кожа его подобна камню, он небрежно закутан в грубый доспех из медвежьих шкур, обычных одеяний горного, привычного к ветрам и снегам народа.
Поскольку у голиафов не растут волосы, то он носит металлическую маску, к которой прикреплена длинная седая борода.
За спиной порой таскает громоздкий рюкзак, впрок набивая его едой.


Характер:
● Персонализация:
Черта характера: Я связываю всё, что происходит со мной, с предзнаменованиями космического масштаба.
Черта характера: Я не проявляю снисходительность к другим, но к себе я ещё более суров.
Идеал: Искренность. Нет ничего хорошего в том, что ты притворяешься тем, кем не являешься. (Нейтральный)
Привязанность: Всё, что я делаю — для простых людей.
Слабость: Я непреклонен в своих убеждениях.
Храм: Моим первым святилищем был сосновый лес, горы - кафедрой, а песни - гимнами.
Личные цели: Мощь. Возрождение древнего рода великанов - в моих руках!
Тайна: Я покинул свой клан и его "Уложения", следуя высшей цели, но до сих пор совесть будит меня в ночи.


Непреклонная уверенность в своём пути, вера в Знамения, готовность пасть тысячу раз и столько же подняться - таков путь паладина, которого ведёт Судьба. Но характер Огладнира, несмотря на порождённую горами суровость, скромен, как и должно для защитника слабых, и в голосе его сквозит доброта. Злые языки наговаривают, что проистекает она из глупости.
После многолетней изоляции от человеческих городов, голиаф говорит на устаревшем наречии Общего языка - но его сердце всегда безошибочно подсказывает путь к славе и могуществу, долженствующих восстановить господство великанов. Этот путь - вместе с товарищами, хоть и из меньших рас, но достойных уважения горного народа.

История:
В далёких горных хребтах, что тянутся под пиком Дайерта, живет раса ледяных великанов. Точнее, жила когда-то, ибо гордые исполины давно выродились, измельчав в род, известный под именем "голиафов".
Но и у этих созданий жизнь не легче, чем у их далёких предков, а то - при меньшем могуществе - и многократно сложнее. Добыть горного бизона, наломать для костра сосен - все это необходимые вещи для выживания всего племени.
И если один гигант не сдюжил - все оказываются под угрозой вымирания.
Это, разумеется, привело к культу Силы и практически обожествлению древних исполинов, чьё величие так превосходило убожество потомков.
Таким был и плотник Стентапотумко. Чтя заветы старейшин, воплощённые в Уложении - древнем великанском своде законов, передаваемом через песни, - он мастерил для племени шалаши, загоны для горного скота и деревянные идолища для молитв.
Как и прочие из его народа, он совершал подвиги и преодолевал тяготы ради выживания своих сородичей.
Но - и так начинаются все истории! - так продолжалось не всегда.
И однажды, пока голиаф с песнями рубил деревья, к нему сошёл шторм.
Когда утихли завывания ветра, выкорчевавшего вековые стволы, словно саженцы, показалось могущественное существо - штормовой великан квинтэссент.
Это раса созданий, мудрых и искусных в магии, стоящих выше королей и императоров, ищущих в полёте кузнечика, крике чайки и среди вихрей песка пустыни знамения, которые должны возродить древнюю силу великанов.
Исполин поведал младшему брату, что знаки Аннаму Всеотца указывают на него, и именно ему, голиафу Огладниру, следует принят на себя Клятву Предназначения, и добыть могущество, дабы вернуть расе великанов их величие.
Закончив с пророчеством, волшебное создание вновь растворилось в шторме, возгласив, что отправляется на Лэ-Гуан.
Оглушенный плотник притащил тем вечером в деревню столько стволов, сколько ни один голиаф прежде не видел. Впечатленные старейшины провозгласили его героем и устроили праздник, с которого голиаф тихонечко ускользнул.
В мир, лежащий у подножия гор, Огладнир снес на продажу резные кости племенного скота - бизонов - и пытался их сбыть на рынке.
Но несведущему дикарю улыбнулась удача - он встретился с Мэри Кромптон. Она предупредила его о нечестных торговцев и помогла сбыть товары.
В том же порту рассказали о городе-лабиринте и его пещерах, в которых таились несметные сокровища. В твёрдой уверенности, что это название места, куда ушёл штормовой великан, в намерении исполнить свою Судьбу и приобрести славу, голиаф отправился туда морем вместе с полуэльфийкой, и он готов был защищать новообретенного друга - и её деньги, - даже ценой своей жизни.

(выбыла) Мэри Кромптон

Автор: stepara748

(выбыла) Мэри Кромптон
Раса: Полуэльф, Класс: Бард

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный добрый

Внешность:
Размер: Средний {Большой}
Рост: 163 см.
Вес: 53 кг. {117 фнт.}.


У Мэри короткие каштановые волосы. Две пряди волос обрамляют ее лицо с челкой, которая образует форму буквы «М». У нее зеленые глаза и шляпа коричневого цвета с желтым пером, торчащим сбоку. Мэри всегда ходит с довольно большим рюкзаком, в белом платьем с воротником, вытянутым вверх, длиной чуть ниже колен и желтыми лентами, завязанными вокруг коротких пышных рукавов. Ее наряд дополнен коричневым кожаным жилетом-броней и сапогами.


Характер:
● Персонализация:
Черта характера: Я не могу легко расставаться с деньгами, и могу сколь угодно долго торговаться.
Идеал: Стремление. Я усердно работаю над тем, чтобы стать в своём деле лучшим.
Привязанность: Я по гроб жизни обязан гильдии за то, что она сделала меня тем, кто я есть.
Слабость: Я ужасно завидую тем, кто может превзойти мой труд. Куда бы я ни пошёл, меня окружают конкуренты.

Мэри - жизнерадостная, сообразительная девушка, которая ищет приключений и открывает для себя все виды путешествий. Она похожа на тех, кто легко доверяет людям, поскольку вдохновлена историями и рассказами о разных героях. Несмотря на это, она является силой, с которой нужно считаться, и сделает все, что сможет, в погоне за ценными предметами. Она презирает воровство и не хочет ничего иного, кроме как положить конец таким действиям. Мэри готова рискнуть многим, путешествую в одиночку, как для получения опыта работы в качестве торговца, чтобы найти лучшие сделки из возможных, так и ради самой себя.


История:
«Я Мэри, и я - торговец. У меня есть запасы на полках магазина моих родителей в моем родном, сонном, приморском поселке. И все же, я часто смотрю на море, желая, чего-то большего». Что находится за горизонтом? «Я думала, что никогда не узнаю ответ. Затем, однажды, до меня дошел слух о подземелье ...»

Мэри - дочь двух торговцев, которые построили торговый магазин в Прибрежных землях. Ее отец называет ее лучшим сотрудником магазина из-за ее таланта торговаться и знаний о том, каково это - быть торговцем, что она приобрела, подрастая в семье лавочников. Шестнадцать лет Мэри жила со своей семьей и продолжала работать в магазине, сколько себя помнила. Однако она не могла не задаться вопросом, чего на самом деле хотела от жизни и что хотела делать, кроме работы "нахлебника". Она пыталась найти себя и в ремесле, подрабатывая у кузнеца, но научилась на уровне "кое-как". Пыталась обучиться владению оружием, но и оно вышло "кое-как". Она и за музыку бралась, что вышло более удачно, и даже научалась парочке бардовских заклинаний, но и это все, было не тем. Все говорили, что ей достаточно улыбнуться и сказать пару ласковых слов, что бы сразить публику наповал, но не этого ей хотелось. Оставаясь здесь, она не могла ни заработать для себя своими талантами, ни хоть как-то развлечься. Единственной отдушиной, была торговля.
Один умный человек сказал - "Лучшая работа - это высокооплачиваемое хобби". Ей нравиться торговать, общаться с людьми, и со всего этого еще и получать деньги. О боже, как же заманчиво это сверкание золотых монет. Перед ними Мэри просто трудно устоять. Но вот родители девушки никак не хотели способствовать решению ее "проблемы". Они раз за разом, говорили что ей суждено остаться в этом магазине, а потом выйти за кого-то замуж, и передать магазин ему. Так раньше было, и так всегда будет. Но это никак не устраивало юную Мэри. Выслушивая раз за разом эту историю, у нее однажды закончилось терпение и она решила взять, и доказать что она способна стать торговцем.
— «Нет, я не просто стану торговцем. Я стану величайшим торговцем. Королем торговцев!»

И в это же время, до нее дошел слух о лабиринте Лэ'Гуан. О подземелье, полном богатств и редких вещей. Разве, это не мечта любого торговца: чтобы именно через его руки прошел такой товар? Девушка посчитала, что это ее шанс и набраться опыта, и прославиться, и наконец-то показать себя. Написав своей семье письмо, она тайно отправилась в пусть к острову, где намеревалась озолотиться в подземелье. Без связей и стартового капитала она никак не могла бы открыть свою лавку, и вся надежда была на то, что ее примут в торговую гильдию на острове.
Но покинув дом она поняла, что мир не такой светлый, как она хотела бы. Другие торговцы так и норовят обмануть, люди бывают очень, ну очень грубыми, а иногда и опасными. Для последних Мэри даже вооружилась некоторым оружием, причем держит его на виду, чтобы они пару раз подумали, прежде чем лезть к ней. Но самыми плохими, по ее мнению, оказались воры. Кроме того, что они обманули невинную девушку, они украли ее ДЕНЬГИ. За это она больше никогда не сможет их простить. Но, несмотря на все ее злоключения, ожидаемый день наконец-то настал, и она села на корабль, что доставил бы ее на заветный остров.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.