Действия

- Обсуждение (273)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3954)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43136)
- Котёл идей (5550)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21621)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

[D&D 5] Город-лабиринт Лэ'Гуан | ходы игроков | Пролог. Шторм и Прибытие

123
 
Шеогорат yarick_ts
06.05.2020 12:47
  =  
- Эй Шео! Спорим мой топор разрубит больше монстров, чем твоя сабля?
— Чтобы дварф полуорка в битве победил? А-ха-ха, ну насмешил! Ну давай на десяток золотых поспорим. А еще раз мой меч саблей назовешь, я тебе бороду отрежу.

Такой переход он смеха к гневу был вполне типичен для Шеогората. Повеселиться-то он был не против, но вот не терпел, когда говорили о его верном оружии в пренебрежительном тоне. Полуорк сомневался, что дварф не в курсе, что такое сабля. Значит, назвал Эльзу так намеренно. Желание оттаскать коротышку за бороду появилось уже сейчас, но вот есть пока задачи поважнее. Все же Шеогорат хотел поскорее отправиться в лабиринт, и желание его спутников в этом совпадали. А даже краткая - Шео не сомневался, что она будет именно такой - драка может немного отложить эти планы.

- Ну как, принимаешь вызов? А вечерком заскочим в бар, да еще посоревнуемся, кто дольше выстоит в пинтаболле?
— Если не помрешь, то выпьем. Это дело хорошее. Но для начала нужно что-нибудь ценное из-под земли приволочь и продать. Если хочешь с нами, быстрее чеши яйца - мы уже двигаем.

Собстенно, Шеогорат уже был готов идти в Лабиринт. Было чертовски интересно, какие испытания подготовила судьба одному полуорку. В воине просыпался азарт битвы, который можно было утолить только кровью своих врагов.
Отредактировано 06.05.2020 в 12:49
61

- Тогда в путь, и да хранят нас духи Земли и Удачи, - промолвил Синдзе, подробнее устраивая на плечах рюкзак. - Время уходит, а цель ближе не становится.
62

DungeonMaster Дух
11.05.2020 17:04
  =  
  Как-то сам собой увязавшийся следом за остальным отрядом, дварф то и дело отвлекался по дороге точно ребёнок, чьё внимание с недоступной взрослым лёгкостью переключается с одной вещи на другую. Однако, всякий раз, когда ведший их небольшой пёстрый отряд Квалантри оборачивался проверить, как там дела у этого нового «пассажира», Золгрум непременно был там, чуть позади, но все же неотрывно следуя за ними точно привязанный.
  Недолгий путь, как и обещал Ролан, вскоре привёл их к массивному в ходу в столь же огромное здание, возвышавшееся над всем островом. И хотя двустворчатые двери больше напоминали замковые ворота, само строение скорее походило на циклопический храм с замысловатой лепниной, барельефа и статуями, то и дело попадавшимися на глаза. Любопытная Мэри, ненадолго задержавшись у одной из них, по возвращению к остальным поведала, что это монументы героям, спускавшимся в Лабиринт задолго до них. Это было довольно странно, так как многие даты на постаментах говорили о том, что это подземелье изучали за многие века до того, как по миру впервые разнеслось упоминание о самом городе-лабиринте.
  - Возможно, когда-то этот никому неизвестный остров становился целью изучения одиночек? – предположила мисс Кромптон, задумчиво разглядывая нависающие над ними своды.

  Почётный караул у входа пропустил приключенцев внутрь без вопросов, и вскоре все шестеро (Золгрум по-прежнему шлялся где-то неподалёку, негромко бормоча что-то себе в седую бороду) присоединились к толпе бродивших по обширному залу храбрецов. Это чем-то напоминало здание Цеха Исследователей, да и людей здесь было столь же много, но даже при таком наплыве посетителей нечего было и заикаться о том, чтобы создать какого-то рода толчею – внутри строение было столь же огромным, как и снаружи. Даже постоянные гомон и разговоры бродивших вокруг группок сливались лишь в едва различимый фоновый шум.
  Ещё от входа герои заприметили несколько стоек регистрации, где всем присутствующим приветливо улыбались молодые парни и девушки в форме работников Торговой Гильдии Имлира. Многочисленные доски пестрили объявлениями и записками, на каждой из которых стояла чья-нибудь подпись, печать или даже карта. Но самым главным был «поток»! Почти что двусторонняя колея, ведущая от внешних дверей в высокий проход, буквально разделявший само здание ровно пополам. Разномастные группы людей, как приключенцев, так и стражников или даже простых клерков снова туда-обратно, погруженные в деловую суету обычного дня. Но даже в этом потоке легко было отделить обслуживающий персонал с их дежурными улыбками и тщательно ухоженной одеждой, от тех, кто намеревался испытать свои умения и удачу в глубинах острова, или же наоборот – возвращался из похода, неся в заплечных мешках трофеи… или же тяжёлую ношу на сердце, порой с ни менее тяжёлыми ранами на теле. Чуть в стороне, ближе к противоположной от входа стене можно было разглядеть даже несколько лежащих на полу носилок, где слабо постанывали, а то и вовсе не шевелились бедолаги, которым не повезло выбраться из Лабиринта целыми и невредимыми. Вокруг них кружили друзья, местные санитары и охранники (а порой и просто любопытствующие незнакомцы), но судя по тому, с каким наплевательским отношением все остальные относились к происходящему, для большинства присутствующих это было «нормой». Просто, ещё один день на Лэ’Гуан.

  Вскоре, и нашим героям предстояло стать одними из «местных», кого не испугает ни подземный ужас, ни подобные невзгоды на поверхности. Ноги уже сами несли их мимо стоек и отдыхающих приключенцев, вперёд, в манящую темноту коридора. И лишь Золгрум уже привычно, хоть и знакомы вы были лишь около часа, поотстал, зацепившись взглядом за висящие ближе ко входу объявления: «Требуются волосы кульды! Сто пятьдесят золотых за каждые 3 скальпа!» (и что ещё за «кульда»?), «Ассистент академика Ловвапа собирает детальные прижизненные рисунки всех тварей, обитающих на верхних этажах! Двадцать пять золотых за особь, прежде отсутствовавшую в коллекции. Десять – за повторяющиеся наброски», «Волшебник Лаврэд готов предоставить бесплатную оценку магических артефактов существенной ценности, относящихся исключительно к эльфийской культуре, а также немедленно выкупить его за разумную цену у любого желающего» (к объявлению прилагалась карта), и множество, бесчисленное множество других.
  Но всё это могло и подождать! Лабиринт и его тайны были от новичков лишь в одном шаге, стоит лишь переступить черту. И именно это им и предстояло сейчас сделать – свой первый шаг в неизвестность…
// Что ж, получилось скомкано, но так или иначе - Пролог успешно завершен.
Засим ветку закрываю и концентрируем свои усилия исключительно на Лабиринте. Желаю всем Удачи!
63

123

Шеогорат

Автор: yarick_ts

Шеогорат
Раса: Полуорк, Класс: Воин

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 11 [+0]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный злой

Внешность:
Рост: 194 см.
Вес: 121 кг.



Черноволосый мужчина с суровым взглядом. Статурой больше напоминает крупного человека, но серо-зеленая кожа и выступающие клыки явно говорят о его происхождении.
Среди орков он считался бы хилым, но для людей он настоящий богатырь. Его руки от постоянного ношения и тренировок с тяжелым оружием больше похожи на стальные корабельные канаты, которые швартуют самые крупные корабли. Многие девушки считают это привлекательным, но собственная внешность Шео немного напрягает.

В большинстве случаев одет в простую, но прочную кольчугу, поверх которой носит доспех из дубленой кожи. Потому что знает, что даже простое задание может обернуться крупными проблемами и лучше быть заранее к ним готовым. С собой всегда носит верный двуручник, который ласково называет "Эльза".



Характер:
Черта характера: Я люблю опасность, но это не значит, что за опасное приключение я не сдеру с вас три шкуры.
Идеал: Я - первый в том, что умею, а кто второй мне безразлично.
Привязанность: Скука... Я сделаю все, чтобы в этой жизни мне было не скучно.
Слабость: В моем списке "людей, которым можно верить" только мертвые.


Кратко:
Авантюрный, меркантильный, эгоист, циник, азартный (но не для игр).
Меркантильный, суровый, циничный. Он привык общаться со всяким сбродом, поэтому не станет делать абсолютно ничего, если не будет точно знать, что ему за это полагается.
Может вспылить и разгневаться на какую-то незначительную мелочь, из-за чего пару раз влипал в довольно неприятные ситуации. Эгоист и прежде всего беспокоиться о собственном кармане и брюхе. Благополучие других людей его абсолютно не интересует. Иногда ведет себя как настоящий говнюк и этого совершенно не стесняется.
Хотя при хорошем настроении может даже развлечь собеседника историей, которых в запасе полуорка много. Правда, почти все - неприличные, которые не стоит рассказывать в культурном обществе.

Развернуто:
При всем этом у Шео довольно авантюрный склад характера. Он любит испытывать себя, а если за испытания можно будет выручить денег, так вообще отлично. Простые поединки для него уже не приносят удовольствия. Это работа, а от работы нужно отдыхать, поэтому он часто принимает задания, от которых отказываются многие искатели приключений. Не всегда, конечно, удается их выполнить, но тем не менее.
К плотской любви Шеогорат не слишком охоч. Нет, он, конечно, иногда пользуется услугами шлюх, чтобы сбросить напряжение, но противоположный пол он не особо уважает. И чтобы какая-то из баб жила с ним под одной крышей, да еще и указывала, что делать? Нет уж, спасибо.
Есть у Шео и довольно интересное хобби - резьба по дереву. Те немногие знакомые, которые по табели о дружбе Шео перешли из ранга "случайное былдо" в ранг "не раздражает первые полчаса", удивляются, что грозный полуорк любит вырезать из дерева интересные фигурки. Чаще всего животных, но мог вырезать даже герб или статуэтку. Иногда подумывал забросить ремесло наемника и податься в плотники, но понимает, что тогда загнется со скуки.
Им движет азарт и любопытство. Но вот азартные игры, как не странно, очень не любит. Раз было проиграл весь свой месячный заработок и чуть не лишился головы из-за того, что дал в зубы победившему. А тот оказался из благородных, поэтому Шео нужно было спешно драпать из города, чтобы не попасть на виселицу. Так что азарт он утолял в жизненных ситуациях, а не в игре.

История:
Кем только не успел побывать в этой жизни Шео. Вышибалой, охранником каравана, моряком и пиратом, портовым грузчиком и наемником на всякие не слишком законные дела.

Последние несколько лет он пробыл моряком. Ходил на небольшом фрегате с командой очень интересных личностей криминального пошиба, которые сначала промышляли контрабандой, а после - пиратством. Грабили небольшие торговые суда, которые не озаботились охраной своего имущества. Там, кстати, и обучили его ремеслу плотника. А что - неплохое занятие посреди моря. А чинить перила или ступени нужно было постоянно. А когда не было что чинить - просто вырезал что-нибудь из дерева. Сначала получалось коряво, но потом даже капитан оценил, поставив фигурку кита у себя в каюте.

Правда, последний раз пиратам не повезло - они нарвались на судно, у которого на борту была установлена чертова баллиста. На абордаж пойти не успели - баллиста оказалась очень скорострельной. Три болта размером с неплохое бревнышко пробили здоровенную дыру в корабле, да еще и ниже ватерлинии, а четвертый - перебил грот-мачту. Пятый чуть не отправила на свидание с богами самого Шео, но обошлось.

Спасти удалось почти всем - некоторых достали лучники. Но вот с ремеслом пирата полуорк решил завязать, уйдя в честные наемники. Теперь выполнял разные задания за деньги. В основном припугнуть кого-нибудь, долг стребовать или в репу дать. Хотя воинское искусство не забывал и регулярно тренировался с мечом. Иногда попадались интересные и сложные задания, но таких было мало, поэтому большинство времени полуорк изнывал от скуки, из-за чего его характер становился еще более говнистым.

На Остров Шео прибыл из интереса. Там, где хорошо идет торговля, водятся и денежки. А на острове торговля шла очень хорошо. Более того, большинство из магических вещичек Шео на материке никогда в жизни не видел. Так что осел тут и удовлетворял свою тягу к новому и интересному, попутно выполняя практически ту же работу, что и на материке. Вот только платили здесь лучше. А еще Шео еще во времена пиратвования наслушался историй о Лабиринте. Его привлекала мысль о том, чтобы спуститься вниз. Шео много слышал побасенок о том, что водится в нем, но не верил ни одной. У страха глаза велики. Но ведь для чего-то его создали, верно? Значит, это что-то может оказаться очень ценным и все еще лежать где-то глубоко под землей. И почему бы не Шео достать это что-то? Эту мысль он обдумывал уже довольно долго.

(выбыл) Золгрум

Автор: DesCritas

(выбыл) Золгрум
Раса: Дворф, Класс: Колдун (Великий древний)

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 15 [+2]


Нейтральный добрый

Внешность:
Рост: 1,39 м (4'7'' фута)
Вес: 78 кг (172 фнт)
Возраст: 125 лет.


Пережитые ужасы и потери привели к преждевременной седине, которая несколько старит, тем не менее делает 125-летнего дварфа только привлекательнее.
Взгляд несколько блуждающий, потерянный. В моменты поиска тайн и секретов в глазах можно заметить синее свечение.
Обычно одевается достаточно броско, ярко, хотя это ему не мешает думать, что он идеально замаскирован. Множество блестящих колечек и цепочек украшают доспех Золгрума, так как это, по его мнению, говорит о достатке и вкусе.
Довольно приятен, ухожен. Борода всегда ухожена. Всегда.
Крупный, рослый — его смело можно назвать богатырем, который может не только запугать, но и физическую травму нанести.
Золгрум очень приятен в общении, имеет весьма приятные черты лица, часто улыбается и подмигивает. Но если кто-то встанет на его пути к тайнам — ярость превратит это лицо в чудовищный оскал.

Характер:
● Персонализация:
Черта характера: Я связываю всё, что происходит со мной, с грандиозным замыслом космического масштаба.
Идеал: Изыскания и любопытство — столпы прогресса.
Привязанность: Я всё ещё ищу просветление, которого не достиг в уединении, но оно по-прежнему ускользает от меня.
Слабость: Я слишком сильно рискую, стремясь найти утраченные частички знаний.

Будучи ещё мальчишкой, едва научившимся обращаться с топором, Золгрум испытал и дикий страх, и горькую утрату. Это сказалось на его восприятии — он не доверяет свою жизнь незнакомцам. Но он имеет привязанность к дварфам, помня о семье, которую у него отняли. Несмотря на недоверие, легко сходится даже с людьми, если их цели или устремления совпадают.
Его бесконечная тяга к тайнам опасна для окружающих. А без тайн Золгрум не может выжить. Эти поиски даже однажды завели его ко двору человеческого королевства. Он переворошил так много "грязного белья", что без проблем мог сказать, кто из горожан так или иначе имеет родство с королем. Когда и тут тайны кончились, пришлось искать новые. И тут Золгрум узнал про город-лабиринт.
Будучи своевольным и вспыльчивым, он, тем не менее, добряк по натуре, и зла никому не желает. Но открытие новой тайны всегда заставляет его поступиться интересами окружающих. И в эти моменты становится не важно, насколько он ценит кого-то. Ради тайны этот молодой дварф все положит на закланье. Золгрум часто об этом жалеет спустя некоторое время.
Заносчив, так как из-за 100-летнего пребывания в коме, по уровню развития не далеко ушел от подростка.
Любит общаться с животными, полагая, что их знания и образ мышления являются тем, чего разумные расы лишены. Это простые и понятные мысли и повадки, не ограниченные условностями. Иногда пытается думать как животное.
В то же время его очень интересуют камни, и все что с ними связано. Золгрума впечатляет игра красок, сложная структура и все мельчайшие вкрапления в горной породе.

История:
"Потерянный мальчик"
Золгрум жил со своей семьей в небольшом клане на окраине царства горных дварфов. И был по-настоящему счастлив.
Но к сожалению, счастье длится вечно не могло. Однажды, в их поселение забрел торговец полурослик, с детьми которого Золгрум сразу подружился.
Как-то раз, Дирт, старший из детей торговца, обманом заставил выпить Золгрума настойку из тех, что продавал его отец. Золгрум повеселел, забылся и отправился на поиски славы. Одержимый, он не заметил, как спустился к зияющей воронке, к которой все боялись подходить. И упал... Падение длилось, кажется, вечность.
Внизу оказалась вода, которая его поглотила. Сколько прошло времени, Золгрум боялся предположить.
Но очнулся он на берегу подземного озера, окруженный ужасными тварями, которые его пугали, но не трогали. И тогда таинственный шепот в его голове предложил ему помощь в обмен на служение. И он принял сделку. Сопровождаемый этими тварями, Золгрум шел вперед по бесконечной череде пещер и тоннелей. Непостижимые светящиеся грибы и колючие овощи были его пищей. Шепот-Из-Глубин вел его все дальше и дальше. Его тело крепло, а разум молодого дварфа растворялся в загадочных голосах в его голове.
По истечении года Золгрум вернулся к той самой воронке. Но его поселения уже не было. Оно было стерто с лица земли, как он позже узнал, 100 лет назад. Именно столько молодой дварф пробыл в коме на берегу того озера. Уж не посланы ли были ему эти испытания свыше, чтобы он, единственный из клана Теневых Топоров, выжил. Или чья-то непостижимая воля удерживала его в коме для иных целей? Истину Золгрум не мог найти.
Теперь Золгрум силен и хитер. Он точно знает, что того, что у него отняли не вернуть. Но получить что-то новое и таинственное — это и будет его новой целью. Именно к новым "глубинным" знаниям он стремится. Он буквально не может уснуть, пока не узнает что-то новое. Или это Шепот-Из-Глубин не дает ему спать? И тянет-тянет вперед, к новой загадке.

(мертв) Синдзе Нобутага

Автор: Amatevil

(мертв) Синдзе Нобутага
Раса: Человек, Класс: Монах

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный нейтральный

Внешность:
Рост: 176 см {5' 9"}.
Вес: 74 кг {163 фунта}.


Несмотря на достаточно юный возраст, Синдзе выглядит как взрослый мужчина. Тяжелые тренировки, сосредоточенность на выполнении поставленной задачи и только, традиционные для его клана прическа и бородка, а также свойственные всем Нобутага седые виски создавали ощущение, что перед ними стоял опытный и многое повидавший человек, а не юноша.
Крепкое жилистое тело, украшенное символами клана и даймё, большей частью скрыто черной, удобной одеждой, но вдали от родины, Синдзе не сильно скрывает лицо.

В бою же он всегда, как того требует традиция, закрывает голову и лицо специальным капюшоном с маской.


Характер:
Черта характера: Всегда разведай обстановку, составь план, а потом действуй. Лишь в этом случае достигнешь успеха.
Идеал: Выполнение задачи в приоритете. Важнее собственной жизни.
Привязанность: Я всегда буду верен своему даймё и клану.


Синдзе спокоен, рассудителен, честен и верен. Так требуют традиции, так требует глава клана, так требует даймё. Другого быть не может. Спровоцировать юношу сложно, ведь любые лишние эмоции могут помешать выполнить поставленную задачу, исполнить своё предназначение. Говорит он немного, за что и получил своё прозвище, больше изучает как собеседников, так и окружение. Не любит пустой болтовни, шуточек и подколов, ведь они лишь мешают и отвлекают от действительно важного.
Поскольку его обучение и служение долгое время были основным его занятием, то сторонний наблюдатель может составить такое мнение, что Синдзе мало что другое в жизни интересует. Но это не совсем так, хотя его увлечения все же связаны с тем, чему посвящена большая часть жизни. По поверью, искусство каллиграфии сродни искусству владения мечом, поэтому вполне ожидаемо, что когда Синдзе не занят выполнением заданий, отрабатыванием техники владения собственным телом или мечом, он практикуется с кистью. А когда совсем не занят, то предпочтет провести время в медитации или купании в открытой воде.
Долгие годы, проведенные в условиях многолетней вражды, когда ты можешь доверять только своему клану и кланам, служащим одному даймё, не могли не сказаться на отношении Синдзе к посторонним людям. Но мастер-отшельник сумел донести до ученика, что любой встречный может быть не только врагом, но и союзником или, по крайней мере, некоторой подмогой в его деле. А значит, нужно уметь сотрудничать, но быть начеку и не спускать глаз с тех, в ком сомневаешься.

История:
Синдзе повезло родиться в клане Нобутага, служащего даймё Косугава. Косугава были сильной семьей, славящейся своими обширными владениями, могучими самураями, верностью традициям и справедливостью к своим подданным. Даймё Широку успешно продолжал начатый еще его дедом путь завоевания и побед в Войне Ходжо, а клан Нобутага был одним из слагаемых его успехов. Клан ниндзя, ассасинов и мастеров бесшумных устранений самых опасных соперников был на хорошем счету у даймё, а потому быть членом клана было не просто почетно, это была высшая честь, какой мог получить обычный житель Козакуры.
Синдзе с детства воспитывался будущим воином, мастером боевых искусств и скрытных проникновений в любое укромное место. Быстрый, подвижный и ловкий ребенок на лету схватывал все уроки, усердно тренировался, попадая порой в весьма неприятные для клана ситуации. Например, однажды он влез в оружейную в замке самого даймё Косугава, сложил из мечей свое имя и так же незаметно удалился. Говорят даймё Широку сначала разгневался, узнав о проникновении, но потом долго хохотал, поняв, что это всего лишь проделка одного из юнцов, служащих ему. После этого о Синдзе заговорили и самураи, стали пристальнее за ним следить. И чтобы не влез снова куда не следует, и как за будущим секретным оружием. Сам Широку Косугава спрашивал про успехи Синдзе, надеясь, что он и другие подрастающие воины и ниндзя помогут в его планах стать сёгуном.
Как только Синдзе исполнилось 14 лет, даймё Косугава отправил его на обучение сначала в Сениту, где воспитывались лучшие воины Козакуры, а потом к одному отшельнику, который мог научить талантливого юношу исскуству обращаться с внутренней энергией Ци. Бесшумный мастер проникновений, владеющий к тому же своим Ци, мог стать идеальным оружием против любого врага.
После трёх лет обучения Синдзе сумел раскрыть в себе такие способности, которые были недоступны многим воинам его клана, равно как и большинству известных врагов даймё Косугава. Но возвращаться в клан и на службу он не спешил. Отшельник рассказал, что есть один остров, Лэ'Гуан, на котором находится подземелье, полное чудовищных монстров, охраняющих мистические секреты, могущественные предметы и артефакты. Это была уникальная возможность как проверить свои способности и улучшить их, так и обрести вещи, которые помогли бы перевернуть чашу весов на сторону его даймё. А став сёгуном Широку Косугава не смог бы не признать заслуг того, кто помог ему достичь своей цели. А что было высшим благом для воина? Лишь служение наиболее сильному и могущественному повелителю. Успехи Нобутага связаны с успехами Косугава. Так было и так будет всегда. И да помогут им все Восемь Миллионов Богов.

(выбыл) Ролан Квалантри

Автор: Nik072

(выбыл) Ролан Квалантри
Раса: Полуэльф, Класс: Следопыт

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный злой

Внешность:
Размер: Средний
Рост: 6' {183см}
Вес: 154 фнт. {70кг}


Опрятный получеловек, выглядящий старше своих лет. Голубые глаза, коротко подстриженные тёмные волосы, вечно напряжённое лицо. Жилистый, прямая осанка, лёгкая походка. Постоянно оценивающий взгляд. Снаряжение подбирает добротное, ухоженное, но без шика: кожаная или не стесняющая движений лёгкая металлическая защита, простой охотничий лук, пара охотничьих ножей. Короткий меч - единственная деталь обмундирования, взятая им из дома с собой и дошедшая до текущего момента, исключение из обычной "бесшиковости": имеет несколько вычурную рукоять, украшенную изображениями, свойственными культу Шар. Праща, однако, самодельный простенький хлам, сделанный из подручного шнура и, похоже, лишнего кошелька. Дорожная одежда из плотной ткани, плюс кожаный плащ и перчатки, добротные сапоги из толстой кожи.

Характер:
● Персонализация:
Черта характера: Несмотря на благородное рождение, я не ставлю себя выше народа. У всех нас течёт одинаковая кровь.
Идеал: Власть. Если соберу много власти, никто не посмеет указывать мне, что делать. (Злой)
Привязанность: Обыватели должны считать меня своим героем.
Слабость: Весь мир вращается вокруг меня.
Взгляд на мир: Города - лучшее место для тех, кто не может выживать самостоятельно.

Окружающих рассматривает как деловых партнёров. Говорит сухо, будто через силу, чаще всего по делу. Холоден и не особенно приветлив, но при этом учтив. Рассудителен, хладнокровен, целеустремлён, местами циничен.
Любит книги, наблюдать за чьим-то поведением, молчать, размышлять в одиночестве, вести записи. Не любит лишнего шума и суеты, когда заглядывают через плечо, когда кто-то лезет в его личное пространство, когда кто-то без предупреждения срывает планы.

История:
Уроженец Лэ'Гуана, родился в семье высокой эльфийки и обычного работяги-человека. Семья жила в особняке матери - обиталище культа одного из тёмных божеств. Мать была больше занята ритуалами и богослужением, поэтому воспитывал мальчика отец, который тоже был часто занят постройкой всё новых и новых сооружений на территории поместья, и тот оставлял его у друзей-охотников. Постепенно Ролан стал присматриваться к тому, как идёт работа, потом помогать по мелочам, вскоре стал ходить на охоту наравне со всеми. А однажды просто собрал вещи и ушёл не прощаясь. Искать его никто не стал.
Ролан не остался на острове - он перебрался на материк и принялся странствовать. Его навыки позволяли выживать даже в самой густой чаще. Зарабатывал на жизнь он, как и прежде, охотой, иногда берясь за выслеживание зверей и поиск логов опасных хищников. Сам он в эти логова не лез - только с компанией крепких охотников или в голове посланной местным бароном дружины, когда местным жителям и бродячему охотнику удавалось убедить того в необходимости такого действия.
Прошла пара десятков лет - и Ролан вернулся на остров. В кармане у него было письмо отца, в котором говорилось о смерти матери и запустении поместья, бумаги, заверявшие его права на землю и постройки, а также на всё находящееся там имущество. Также при нём была истрёпанная рукопись - дневники матери, посчитавшей, что у отца меньше шансов с толком распорядиться знаниями и завещавшей ему также несколько книг о разнообразных ритуалах и магических предметах. В книгах не было пустого места - всё было испещрено заметками, сделанными рукой матери.
С момента смерти матери и побега отца из поместья прошло немало лет, и запущенный, опустевший особняк порядком обветшал и был попросту разграблен. Но Ролан знал, что самое ценное воры унести не могли. Он собирался возродить поместье любой ценой. И в этом ему могли помочь местные авантюристы и всем известный Лабиринт.

(мертв) Огладнир Стентапотумко

Автор: Тзаангор

(мертв) Огладнир Стентапотумко
Раса: Голиаф, Класс: Паладин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный нейтральный

Внешность:
Рост: 255 см.
Вес: 172 кг.


Гигант, поражающий людей не сколько ростом, как заключённой в его движениях силе первобытной стихии.
Кожа его подобна камню, он небрежно закутан в грубый доспех из медвежьих шкур, обычных одеяний горного, привычного к ветрам и снегам народа.
Поскольку у голиафов не растут волосы, то он носит металлическую маску, к которой прикреплена длинная седая борода.
За спиной порой таскает громоздкий рюкзак, впрок набивая его едой.


Характер:
● Персонализация:
Черта характера: Я связываю всё, что происходит со мной, с предзнаменованиями космического масштаба.
Черта характера: Я не проявляю снисходительность к другим, но к себе я ещё более суров.
Идеал: Искренность. Нет ничего хорошего в том, что ты притворяешься тем, кем не являешься. (Нейтральный)
Привязанность: Всё, что я делаю — для простых людей.
Слабость: Я непреклонен в своих убеждениях.
Храм: Моим первым святилищем был сосновый лес, горы - кафедрой, а песни - гимнами.
Личные цели: Мощь. Возрождение древнего рода великанов - в моих руках!
Тайна: Я покинул свой клан и его "Уложения", следуя высшей цели, но до сих пор совесть будит меня в ночи.


Непреклонная уверенность в своём пути, вера в Знамения, готовность пасть тысячу раз и столько же подняться - таков путь паладина, которого ведёт Судьба. Но характер Огладнира, несмотря на порождённую горами суровость, скромен, как и должно для защитника слабых, и в голосе его сквозит доброта. Злые языки наговаривают, что проистекает она из глупости.
После многолетней изоляции от человеческих городов, голиаф говорит на устаревшем наречии Общего языка - но его сердце всегда безошибочно подсказывает путь к славе и могуществу, долженствующих восстановить господство великанов. Этот путь - вместе с товарищами, хоть и из меньших рас, но достойных уважения горного народа.

История:
В далёких горных хребтах, что тянутся под пиком Дайерта, живет раса ледяных великанов. Точнее, жила когда-то, ибо гордые исполины давно выродились, измельчав в род, известный под именем "голиафов".
Но и у этих созданий жизнь не легче, чем у их далёких предков, а то - при меньшем могуществе - и многократно сложнее. Добыть горного бизона, наломать для костра сосен - все это необходимые вещи для выживания всего племени.
И если один гигант не сдюжил - все оказываются под угрозой вымирания.
Это, разумеется, привело к культу Силы и практически обожествлению древних исполинов, чьё величие так превосходило убожество потомков.
Таким был и плотник Стентапотумко. Чтя заветы старейшин, воплощённые в Уложении - древнем великанском своде законов, передаваемом через песни, - он мастерил для племени шалаши, загоны для горного скота и деревянные идолища для молитв.
Как и прочие из его народа, он совершал подвиги и преодолевал тяготы ради выживания своих сородичей.
Но - и так начинаются все истории! - так продолжалось не всегда.
И однажды, пока голиаф с песнями рубил деревья, к нему сошёл шторм.
Когда утихли завывания ветра, выкорчевавшего вековые стволы, словно саженцы, показалось могущественное существо - штормовой великан квинтэссент.
Это раса созданий, мудрых и искусных в магии, стоящих выше королей и императоров, ищущих в полёте кузнечика, крике чайки и среди вихрей песка пустыни знамения, которые должны возродить древнюю силу великанов.
Исполин поведал младшему брату, что знаки Аннаму Всеотца указывают на него, и именно ему, голиафу Огладниру, следует принят на себя Клятву Предназначения, и добыть могущество, дабы вернуть расе великанов их величие.
Закончив с пророчеством, волшебное создание вновь растворилось в шторме, возгласив, что отправляется на Лэ-Гуан.
Оглушенный плотник притащил тем вечером в деревню столько стволов, сколько ни один голиаф прежде не видел. Впечатленные старейшины провозгласили его героем и устроили праздник, с которого голиаф тихонечко ускользнул.
В мир, лежащий у подножия гор, Огладнир снес на продажу резные кости племенного скота - бизонов - и пытался их сбыть на рынке.
Но несведущему дикарю улыбнулась удача - он встретился с Мэри Кромптон. Она предупредила его о нечестных торговцев и помогла сбыть товары.
В том же порту рассказали о городе-лабиринте и его пещерах, в которых таились несметные сокровища. В твёрдой уверенности, что это название места, куда ушёл штормовой великан, в намерении исполнить свою Судьбу и приобрести славу, голиаф отправился туда морем вместе с полуэльфийкой, и он готов был защищать новообретенного друга - и её деньги, - даже ценой своей жизни.

(выбыла) Мэри Кромптон

Автор: stepara748

(выбыла) Мэри Кромптон
Раса: Полуэльф, Класс: Бард

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный добрый

Внешность:
Размер: Средний {Большой}
Рост: 163 см.
Вес: 53 кг. {117 фнт.}.


У Мэри короткие каштановые волосы. Две пряди волос обрамляют ее лицо с челкой, которая образует форму буквы «М». У нее зеленые глаза и шляпа коричневого цвета с желтым пером, торчащим сбоку. Мэри всегда ходит с довольно большим рюкзаком, в белом платьем с воротником, вытянутым вверх, длиной чуть ниже колен и желтыми лентами, завязанными вокруг коротких пышных рукавов. Ее наряд дополнен коричневым кожаным жилетом-броней и сапогами.


Характер:
● Персонализация:
Черта характера: Я не могу легко расставаться с деньгами, и могу сколь угодно долго торговаться.
Идеал: Стремление. Я усердно работаю над тем, чтобы стать в своём деле лучшим.
Привязанность: Я по гроб жизни обязан гильдии за то, что она сделала меня тем, кто я есть.
Слабость: Я ужасно завидую тем, кто может превзойти мой труд. Куда бы я ни пошёл, меня окружают конкуренты.

Мэри - жизнерадостная, сообразительная девушка, которая ищет приключений и открывает для себя все виды путешествий. Она похожа на тех, кто легко доверяет людям, поскольку вдохновлена историями и рассказами о разных героях. Несмотря на это, она является силой, с которой нужно считаться, и сделает все, что сможет, в погоне за ценными предметами. Она презирает воровство и не хочет ничего иного, кроме как положить конец таким действиям. Мэри готова рискнуть многим, путешествую в одиночку, как для получения опыта работы в качестве торговца, чтобы найти лучшие сделки из возможных, так и ради самой себя.


История:
«Я Мэри, и я - торговец. У меня есть запасы на полках магазина моих родителей в моем родном, сонном, приморском поселке. И все же, я часто смотрю на море, желая, чего-то большего». Что находится за горизонтом? «Я думала, что никогда не узнаю ответ. Затем, однажды, до меня дошел слух о подземелье ...»

Мэри - дочь двух торговцев, которые построили торговый магазин в Прибрежных землях. Ее отец называет ее лучшим сотрудником магазина из-за ее таланта торговаться и знаний о том, каково это - быть торговцем, что она приобрела, подрастая в семье лавочников. Шестнадцать лет Мэри жила со своей семьей и продолжала работать в магазине, сколько себя помнила. Однако она не могла не задаться вопросом, чего на самом деле хотела от жизни и что хотела делать, кроме работы "нахлебника". Она пыталась найти себя и в ремесле, подрабатывая у кузнеца, но научилась на уровне "кое-как". Пыталась обучиться владению оружием, но и оно вышло "кое-как". Она и за музыку бралась, что вышло более удачно, и даже научалась парочке бардовских заклинаний, но и это все, было не тем. Все говорили, что ей достаточно улыбнуться и сказать пару ласковых слов, что бы сразить публику наповал, но не этого ей хотелось. Оставаясь здесь, она не могла ни заработать для себя своими талантами, ни хоть как-то развлечься. Единственной отдушиной, была торговля.
Один умный человек сказал - "Лучшая работа - это высокооплачиваемое хобби". Ей нравиться торговать, общаться с людьми, и со всего этого еще и получать деньги. О боже, как же заманчиво это сверкание золотых монет. Перед ними Мэри просто трудно устоять. Но вот родители девушки никак не хотели способствовать решению ее "проблемы". Они раз за разом, говорили что ей суждено остаться в этом магазине, а потом выйти за кого-то замуж, и передать магазин ему. Так раньше было, и так всегда будет. Но это никак не устраивало юную Мэри. Выслушивая раз за разом эту историю, у нее однажды закончилось терпение и она решила взять, и доказать что она способна стать торговцем.
— «Нет, я не просто стану торговцем. Я стану величайшим торговцем. Королем торговцев!»

И в это же время, до нее дошел слух о лабиринте Лэ'Гуан. О подземелье, полном богатств и редких вещей. Разве, это не мечта любого торговца: чтобы именно через его руки прошел такой товар? Девушка посчитала, что это ее шанс и набраться опыта, и прославиться, и наконец-то показать себя. Написав своей семье письмо, она тайно отправилась в пусть к острову, где намеревалась озолотиться в подземелье. Без связей и стартового капитала она никак не могла бы открыть свою лавку, и вся надежда была на то, что ее примут в торговую гильдию на острове.
Но покинув дом она поняла, что мир не такой светлый, как она хотела бы. Другие торговцы так и норовят обмануть, люди бывают очень, ну очень грубыми, а иногда и опасными. Для последних Мэри даже вооружилась некоторым оружием, причем держит его на виду, чтобы они пару раз подумали, прежде чем лезть к ней. Но самыми плохими, по ее мнению, оказались воры. Кроме того, что они обманули невинную девушку, они украли ее ДЕНЬГИ. За это она больше никогда не сможет их простить. Но, несмотря на все ее злоключения, ожидаемый день наконец-то настал, и она села на корабль, что доставил бы ее на заветный остров.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.