Брафин
Автор:
DwarfEng
Раса: Дворф, Класс: Жрец
Сила: очень хорошо
[+20]Ловкость: плохо
[-10]Выносливость: очень хорошо
[+20]Интеллект: хорошо
[+10]Мудрость: великолепно
[+30]Обаяние: хорошо
[+10]Принципиальный нейтральный
Инвентарь:ХП:
21/21||КБ:
18||статусы: -
Божественный канал:
1/1 (короткий или продолжительный отдых)
Благословение ремесленника:
1/1 (продолжительный отдых)
Ячейки заклинаний:
3/3 [
1 уровень]
Подготовленные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень — Лечащее слово [Healing word]
— Лечение ран [Cure wounds]
— Обнаружение добра и зла [Detect evil and good]
— Сотворение или уничтожение воды [Create or destroy water]
— Защита от добра и зла [Protection from good and evil]
— Щит веры [Shield of faith]
— Палящая кара [Searing smite]
— Опознание [Identify]*
-------------------------------------
[
Оружие, боеприпасы]
— боевой молот — 2 фунта
— ручной топор — 2 фунта
— щит — 6 фунтов
[
Броня, одежда и расходники]
— кольчуга — 55 фунтов
— обычная одежда — 3 фунта
— эмблема (медная, изображение топора с ярко-алым лезвием) (священный символ)
— поясной кошель (15 зм) — 1 фунт
[
Рюкзак]
*Набор путешественника — 54 фунта
- рюкзак
- спальник
- столовый набор
- трутницу
- 10 факелов
- рационы (10 дней)
- 50-футовая пеньковая верёвка
— молитвенник
— 5 палочек благовоний
— облачение — 4 фунта
— кружка трезвости
-------------------------------------
Деньги: 15 зм Загруженность: 127 фунтов/210
Стартовое снаряжение:
не менялось
Итого: 15 зм
Закупки:
отсутствуют
Итого: 15 зм
Навыки:БрафинЖрец 2 уровня / Холмовой дварф / Законный нейтральный / Прислужник
Опыт: 300/900
-------------------------------------
Возраст: 52
Религия: верует в Морадинсамман (служит Тармекулу)
Языки: общий, дварфский [раса] + гномий, первичный [предыстория]
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: средний
Скорость: 25 футов
Рост: 154 см
Вес: 70 кг
Грузоподъемность: 210 фунтов (14*15)
Сопротивление урону: яд
Класс Брони: 18 = 16 [доспех] + 2 [щит]
Хиты: 21 = 11 + 5 + 3 + 2
Костей Хитов: 2к8
Инициатива: -1 [модификатор ЛОВ]
Вдохновения: 0
-------------------------------------
СИЛ 14 (+2) [14]
ЛОВ 9 (-1) [9]
ВЫН 17 (+3) [15 +2 от расы]
ИНТ 12 (+1) [12]
МУД 18 (+4) [17 +1 от расы]
ХАР 13 (+1) [13]
Спасброски: Мудрость, Харизма
СИЛ +2 ЛОВ -1 ВЫН +3 ИНТ +1 МУД +6 ХАР +3
-------------------------------------
НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
— Сила○ Атлетика: +2 (+2 СИЛ)
— Ловкость○ Акробатика: -1 (-1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: -1 (-1 ЛОВ)
○ Скрытность: -1 (-1 ЛОВ)
— Интеллект○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
● Религия: +3 (+1 ИНТ +2 БМ) [предыстория]
— Мудрость○ Уход за животными: +4 (+4 МУД)
● Проницательность: +6 (+4 МУД +2 БМ) [предыстория]
● Медицина: +6 (+4 МУД +2 БМ) [класс]
○ Внимательность: +4 (+4 МУД)
○ Выживание: +4 (+4 МУД)
— Харизма○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
● Убеждение: +3 (+1 ХАР +2 БМ) [класс]
ВЛАДЕНИЕДоспехи: все доспехи
Оружие: простое + боевой топор и боевой молот [раса]
Инструменты: каменщик [раса] и кузнец [домен]
-------------------------------------
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:— боевой молот (универсальное (1к10)): +4 к попаданию (+2 СИЛ +2 БМ), 1к8(1к10)+2 дробящего урона
— ручной топор (метательное (дис. 20/60, лёгкое): +4 к попаданию (+2 СИЛ +2 БМ), 1к6 рубящего урона
Использование заклинаний:— Сложность спасброска от заклинания: 14 = 8 +4 МУД +2 БМ
— Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = 4 МУД +2 БМ
-------------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: холмовой дварф
● Увеличение характеристик: +1 МУД и +2 ВЫН
● Скорость: Ваша базовая скорость перемещения — 25 футов. Ношение тяжёлых доспехов не снижает вашу скорость.
● Тёмное зрение: Привыкнув к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Дварфская устойчивость: Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете сопротивление к урону ядом.
● Дварфская выдержка: Максимальное значение ваших хитов увеличивается на 1, и вы получаете 1 дополнительный хит с каждым новым уровнем.
● Знание камня: Если вы совершаете проверку Интеллекта (История), связанную с происхождением работы по камню, вы считаетесь владеющим навыком История, и добавляете к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного.
● Владение:
— Доспехи: легкие и средние
— Оружие: боевой топор, ручной топор, лёгкий и боевой молоты
— Инструменты: кузнец
Классовые умения и особенности: Жрец — Домен Кузни [2 уровень]
●
Владение:— Доспехи: лёгкие, средние, щиты + тяжёлые [домен]
— Оружие: простое
— Инструменты: нет
●
Спасброски: Мудрость, Харизма
●
Навыки: Медицина, Убеждение
=====
Использование заклинаний Будучи проводником божественной силы, вы можете творить заклинания жреца.
=====
ЗаговорыНа 2 уровне вы знаете три заговора на свой выбор из списка заклинаний жреца.
=====
Божественный домен: Кузня
Боги кузницы – покровители ремесленников, работающих с металлом, от скромного кузнеца, который обеспечивает деревню подковами и лезвиями плугов, до великого эльфийского мастера, чьи стрелы с алмазным наконечником из мифрила валили лордов демонов. Боги кузницы учат, что с терпением и упорным трудом даже самый трудно обрабатываемый металл может быть превращен из куска руды в красивый предмет. Жрецы этих божеств ищут потерянные силами тьмы предметы, освобождают шахты от орков и открывают редкие и чудесные материалы, необходимые для создания мощных магических предметов. Последователи этих богов очень гордятся своей работой, и они готовы создавать и использовать тяжелую броню и мощное оружие для их защиты.
Заклинания домена: опознание [identify], палящая кара [searing smite]
=====
Бонусные владения: тяжёлые доспехи, инструменты кузнеца
Выбрав этот домен на 1 уровне вы получаете владение тяжёлыми доспехами и инструментами кузнеца.
=====
Благословление кузницы На 1 уровне вы получаете способность наделять магией оружие или доспехи. В конце продолжительного отдыха вы можете коснуться одного немагического предмета, который является доспехами или оружием (простым или воинским). До конца вашего следующего продолжительного отдыха или до тех пор пока вы не умрёте, этот объект считается магической вещью дающей +1 к КД, если это броня, или +1 к броскам атаки и урона, если это оружие. После использования этого умения вы не сможете использовать его, пока не закончите продолжительный отдых.
=====
Божественный канал: Изгнание нежити, Благословение ремесленника
Изгнание нежити
Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую нежить. Вся нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон. Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. В качестве действия существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение.
Благословение ремесленника
Начиная со 2 уровня, вы можете использовать свой Божественный канал для создания простых вещей. Вы проводите ритуал длительностью в час, который создает немагический предмет, содержащий немного металла: простое или боевое оружие, доспехи, десять боеприпасов, набор инструментов или другой металлический предмет (см. Главу 5, «Снаряжение», в Книге игрока). Создание завершается через час, предмет появляется в незанятом пространстве по вашему выбору на поверхности в пределах 5 футов от вас. То, что вы создаете, может быть чем-то, что стоит не более 100 зм. В рамках этого ритуала вы должны выложить металл, который может содержать монеты, со значением, равным созданию. Металл безвозвратно сливается и превращается в творение на конце ритуала, магически формируя даже неметаллические части творения. Ритуал может создать дубликат немагического предмета, который содержит металл, такой как ключ, если вы обладаете оригиналом во время ритуала.
=====
Особенности предыстории: прислужник
●
Владение навыками: Проницательность, Религия
●
Языки: гномий и первичный
●
Снаряжение: священный символ (подаренный вам в момент принятия священного сана), молитвенник или молитвенный барабан, 5 палочек благовоний, облачение, комплект обычной одежды, поясной кошель с 15 зм
●
Умение: Приют для верующих Вы и ваши спутники можете рассчитывать на бесплатное лечение и уход в храмах, святынях и других подобных местах, посвящённых вашей вере. Вам придётся предоставить материальные компоненты для заклинаний, если таковые понадобятся. Те, кто разделяют вашу веру, могут обеспечить вам (но только вам) скромное существование. У вас также могут быть связи с каким-то конкретным храмом, посвящённым вашему божеству или пантеону, в котором у вас есть жилая комната. Пока вы находитесь с этим храмом в хороших отношениях, находясь неподалёку от него, вы можете попросить у его служителей помощи, если она не подвергнет их опасности.
-------------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯИзвестные заговоры: 3 (Починка [Mending], Свет [Light], Указание [Guidance])
=====
Починка [
Mending]
Заговор, преобразование
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (два магнетита)
Длительность: Мгновенная
Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк. Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в длину, вы чините его, не оставляя следов. Это заклинание может физически починить магический предмет или конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах.
=====
Свет [
Light]
Заговор, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, М (светлячок или фосфоресцирующий мох)
Длительность: 1 час
Вы касаетесь одного предмета, длина которого ни по одному из измерений не превышает 10 футов. Пока заклинание активно, предмет испускает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет в пределах ещё 20 футов. Свет может быть любого выбранного вами цвета. Полное покрытие предмета чем-то непрозрачным блокирует свет. Заклинание оканчивается, если вы наложите его ещё раз или окончите действием. Если вы нацелились на предмет, несомый или носимый враждебным существом, это существо должно преуспеть в спасброске Ловкости, чтобы увернуться от заклинания.
=====
Указание [
Guidance]
Заговор, прорицание
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Вы касаетесь одного согласного существа. Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор. Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.
=====
Известные заклинания: 8 =
6 (+4 МУД +2 уровень) +
2 [домен]
(Лечащее слово [Healing word], Лечение ран [Cure wounds], Обнаружение добра и зла [Detect evil and good], Сотворение или уничтожение воды [Create or destroy water], Защита от добра и зла [Protection from good and evil], Щит веры [Shield of faith] + Палящая кара [Searing smite], Опознание [Identify])
=====
Лечащее слово [
Healing word]
1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов, равное 1к4 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
=====
Лечение ран [
Cure wounds]
1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает количество хитов, равное 1к8 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
=====
Обнаружение добра и зла [
Detect evil and good]
1 уровень, прорицание
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Пока заклинание активно, вы знаете, есть ли в пределах 30 футов от вас аберрации, исчадия, небожители, нежить, феи или элементали, а также их местоположение. Кроме того, вы знаете, есть ли в пределах 30 футов от вас место или предмет, который был магически освящён или осквернён. Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.
=====
Сотворение или уничтожение воды [
Create or destroy water]
1 уровень, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (капля воды, если вода создаётся, или несколько песчинок, если вода уничтожается)
Длительность: Мгновенная
Вы либо создаёте, либо уничтожаете воду.
Сотворение воды. Вы создаёте до 10 галлонов (40 литров) чистой воды в пределах дистанции в открытом контейнере. В качестве альтернативы, вода выпадает дождём в кубе с длиной ребра 30 футов в пределах дальности, туша открытое пламя.
Уничтожение воды. Вы уничтожаете до 10 галлонов (40 литров) воды в открытом контейнере в пределах дистанции. В качестве альтернативы, вы уничтожаете туман в кубе с длиной ребра 30 футов в пределах дистанции.
=====
Защита от добра и зла [
Protection from good and evil]
1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от определённого вида существ: аберрации, исчадия, небожители, нежить, феи или элементали. Защита предоставляет несколько преимуществ. Существа выбранного вида совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.
=====
Щит веры [
Shield of faith]
1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (небольшой пергамент со святыми письменами)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Мерцающее поле появляется, окружая выбранное вами существо в пределах дистанции, даруя ему на время длительности бонус +2 к КД.
=====
Палящая кара [
Searing smite]
1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Когда вы в следующий раз попадёте по существу рукопашной атакой оружием, пока заклинание активно, ваше оружие вспыхивает ярким белым светом, и атака причиняет цели дополнительный урон огнём 1к6 и поджигает её. Пока заклинание активно, цель в начале каждого своего хода должна совершать спасбросок Телосложения. При провале она получает урон огнём 1к6. При успехе заклинание заканчивается. Если цель или существо, находящееся в пределах 5 футов от неё, потратит действие на тушение пламени, или если какой-то другой эффект потушит пламя (например, погружение в воду), заклинание тоже закончится.
=====
Опознание [
Identify]
1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (жемчужина, стоящая как минимум 100 зм, и перо совы)
Длительность: Мгновенная
Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаёте его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаёте, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаёте, что это было за заклинание. Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаёте, какие заклинания в данный момент действуют на него.
=====
Ячейки заклинаний:
3 [
1 уровень]
Внешность:Крепкого телосложения дварф, облаченный в воинские доспехи. Обладает темно-коричневой бородой с обильной проседью, а также коротким ирокезом на голове. В бороду вплетены разнообразные металлические украшения. Над виском можно разглядеть дварфскую татуировку.
Доспех добротный, сидит на дварфе как влитой. На широком поясе среди множества висящих разнообразных предметов особенно выделяется большая пивная кружка.
Глядит весело, задорно, кажется, что вот-вот скажет какую-то шутку. Говорит громко, много шумит.
Характер:Брафин — ещё юный дварф, пускай его борода и начала седеть относительно рано. В нём ещё нет той самой дварфской паранойи и мрачности, но недоверие к чужакам присутствует у всякого дварфа с рождения. Впрочем, в тёплой и уютной таверне, да под хорошее пиво и неспешный разговор можно друзьями даже со скалой заделаться, верно?
Брафин не любит грустить. Нет, печаль может прийти к любому существу, но у этого дварфа эта дама надолго не задерживается. Кружечка хмельного, приятные воспоминания, даже простая дружеская беседа мигом повышает Брафину настроение. Тут он и начинает рассказывать всевозможные байки, не всегда правдивые, напевать дварфские песни и сыпать шутками. Правда, юмор у него... своеобразный.
Персонализация: — Черта характера: «Я терпим к другим верованиям, и уважаю поклонение другим богам».
— Идеал: «Мы должны сохранить и защитить древние традиции богослужения и совершения священных таинств».
— Привязанность: «Я пойду на всё что угодно, дабы защитить свой храм».
— Слабость: «Я настороженно отношусь к незнакомцам и всегда жду от них худшего».
История:Нет описания.