Нино
Автор:
Nino
Раса: Человек, Класс: Жрец
Сила: очень хорошо
[+20]Ловкость: средне
[+0]Выносливость: хорошо
[+10]Интеллект: средне
[+0]Мудрость: великолепно
[+30]Обаяние: очень хорошо
[+20]Нейтральный добрый
Инвентарь:9/9 хп, 18 КД,
кости хитов: 1d8,
Опыт: 30/300
Вес: 138,5 фунтов
Грузоподъемность: 210 фунтов
Оружие и боеприпасы:
Булава, 5зм, урон 1d6 дробящий, вес 4 фнт.
Легкий арбалет, 25 зм, урон 1d8 колющий, боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка, вес 5 фнт.
20 болтов, вес 1,5 фунта
Броня и одежда:
Кольчуга, 75 зм, КД 16, тяжелый доспех, вес 55 фнт,
Щит, 10 ЗМ, КД+2, вес 6 фнт,
Комплект обычной одежды, 5 СМ, вес 3 фунта.
Прочее:
Набор путешественника (10 ЗМ):
- рюкзак, вес 5 фунтов,
- спальник, вес 7 фунтов,
- столовый набор, вес 1 фунт,
- трутница, вес 1 фунт,
- 10 факелов, вес 10 фунтов всего,
- рационы на 10 дней, вес 20 фунтов,
- бурдюк, вес 5 фунтов,
- 50-футовая пеньковая верёвка, вес 10 фунтов.
Снаряжение за предысторию: Послушник:
- амулет Селунэ, вес 1 фунт,
- молитвенник,
- 5 палочек благовоний,
- облачение, 1 ЗМ, вес 4 фунта,
- поясной кошель с 15 зм.
Безделушка: Потертый девичий дневник розового цвета, в котором не хватает семи страниц. Надпись на обложке на эспрюаром: "КНИГА ПРЕКЛЮЧЕНЕЙ И ГИРАИЦСКИХ ДЕЯНИЕВ ВИЛИКАЙ ЖЫРИЦЫ СИРЕБРЕНОЙ ГАСПАЖЫ ЛАФНЕНОНЫ КАТОРУЮ НАПЕСАЛА АНА САМА ТОИСЬ ЛАФНЕНОНА".
Деньгии: 15 зм в кошеле.
Навыки:Нино / 174 / 72
Класс: жрица, уровень 1 / человек / Нейтральная добрая / Прислужница
Божество: Селунэ, Лунная Дева
Домен: жизнь
Грузоподъемность: 210 фунтов.
Вдохновение: 0
---------------------------------------------------------------------------------
Класс защиты: 18 (кольчуга + щит)
Хиты: 9 = 8+1
Костей здоровья: 1d8
Опыт: 30/300
Скорость: 30 футов
Языки: Общий, Селестиал (бонус человека), Эльфийский и Сильван за предысторию.
Бонус мастерства: +2
---------------------------------------------------------------------------------
СИЛ: 14 (+2)
ЛОВ: 10 (0)
ТЕЛ: 12 (+1)
ИНТ: 11 (0)
МУД: 17 (+3)
ХАР: 16 (+3)
----------------------------------------------------------------------------------
Спасброски: мудрость и харизма
Сила: +2 Ловкость: 0; Телосложение: +1; Интеллект: 0; Мудрость: +5; Харизма +5:
---------------------------------------------------------------------------------
НАВЫКИ:
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
– Сила
○ Атлетика: +2 (+2 СИЛ)
– Ловкость
○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ)
– Интеллект
○ Магия/Аркана: 0 (0 ИНТ)
○ История: 0 (0 ИНТ)
○ Анализ: 0 (0 ИНТ)
○ Природа: 0 (0 ИНТ)
● Религия: +2 (0 ИНТ + 2 БМ) (предыстория)
– Мудрость
○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: +5 (+3 МУД + 2 БМ) (предыстория)
● Медицина: +5 (+3 МУД + 2 БМ) (класс)
○ Внимательность: +3 (+3 МУД)
○ Выживание: +3 (+3 МУД)
– Харизма
○ Обман: +3 (+3 ХАР)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
● Убеждение: +5 (+3 ХАР + 2БМ) (класс)
ВЛАДЕНИЕ:
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты, тяжелые доспехи (умение домена)
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
ДЕЙСТВИЯ:
Рукопашные атаки:
Булава, +4 к попаданию (+2СЛ + 2БМ), урон 1d6 дробящий,
--------------------------------------------------------------------------------
Дальние атаки:
Легкий арбалет, +4 к попаданию (+2СЛ + 2БМ), урон 1d8 колющий, боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка
---------------------------------------------------------------------------------
Заклинания:
Сложность заклинания: 13=8+2БМ+3МУД
Модификатор броска атаки заклинанием: 5=2БМ+3МУД
Известные заговоры: 3
Известные заклинания: 4
Ячейки заклинаний: 2
---------------------------------------------------------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ:
-----------------------------------------------------------------------------
Классовые умения: Жрица 1 ур.
------------------------------------------------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
-------------------------------------------------------------------------------
Спасброски: Мудрость, Харизма
-------------------------------------------------------------------------------
Владение навыками: Медицина, Убеждение.
-------------------------------------------------------------------------------
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ (жрица 1 ур.)
Заговоры: 3
Известные заговоры: Указание, Священное пламя, Уход за умирающим
Заклинания: 4
Ячейки заклинаний: 2
Известные заклинания: Лечащее слово, Приказ, Лечение ран, Обнаружение магии
ЗАГОВОРЫ
На 1 уровне вы знаете три заговора на свой выбор из списка заклинаний жреца. Вы узнаёте дополнительные заговоры жреца на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
УКАЗАНИЕ (Guidance)
Уровень: Заговор
Школа: Прорицание
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: Жрец, Друид
Источник: «Player's handbook»
ОПИСАНИЕ
Вы касаетесь одного согласного существа. Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить 1d4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор. Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.
--------------------------------------------------------------------------
СВЯЩЕННОЕ ПЛАМЯ (Sacred Flame)
Уровень: Заговор
Школа: Воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 фт.
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: Жрец
Источник: «Player's handbook»
ОПИСАНИЕ
Похожее на огонь сияние нисходит на существо, которое вы видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе она получает урон излучением 1d8. Для этого спасброска цель не получает преимуществ от укрытия.
На больших уровнях: Урон этого заклинания увеличивается на 1d8, когда вы достигаете 5 уровня (2d8), 11 уровня (3d8) и 17 уровня (4d8)
-------------------------------------------------------------------------
УХОД ЗА УМИРАЮШИМ (Spare the dying)
Уровень: Заговор
Школа: Некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: Жрец
Источник: «Player's handbook»
ОПИСАНИЕ
Вы касаетесь живого существа, у которого 0 хитов. Оно становится стабилизированным. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
ЗАКЛИНАНИЯ
Будучи проводником божественной силы, вы можете творить заклинания жреца.
Лечащее слово (Healing word)
Уровень: 1
Школа: Воплощение
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 60 фт.
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Классы: Бард, Жрец, Друид
Источник: «Player's handbook»
ОПИСАНИЕ
Существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов, равное 1d4 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, количество восстанавливаемых хитов увеличивается на 1d4 за каждый уровень ячейки выше первого.
-------------------------------------------------------------------------------
Приказ (Command)
Уровень: 1
Школа: Очарование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 фт.
Компоненты: В
Длительность: 1 раунд
Классы: Жрец, Паладин
Источник: «Player's handbook»
ОПИСАНИЕ
Вы произносите команду из одного слова существу, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе в свой следующий ход будет исполнять эту команду. Заклинание не оказывает эффект, если цель — нежить, если цель не понимает ваш язык, или если ваша команда ему напрямую вредит. Ниже описаны самые типичные команды и их эффекты. Вы можете отдавать и другие команды. В этом случае поведение цели определяет Мастер. Если цель не может выполнить вашу команду, заклинание оканчивается.
Брось. Цель роняет то, что держит, и оканчивает ход.
Падай. Цель падает ничком и оканчивает ход.
Подойди. Цель перемещается ближе к вам по кратчайшему и самому прямому маршруту, оканчивая ход, если оказывается в пределах 5 фт. от вас.
Стой. Цель не перемещается и не совершает никаких действий. Летающее существо продолжает лететь, при условии, что может это делать. Если оно должно лететь, чтобы не упасть, то пролетает минимально необходимое расстояние.
Убегай. Цель тратит ход на то, что перемещается прочь от вас самым быстрым способом.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете воздействовать на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Существа должны находиться в пределах 30 фт. друг от друга, чтобы стать целями.
-------------------------------------------------------------------------------
Лечение ран (Cure wounds)
Уровень: 1
Школа: Воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: Бард, Жрец, Паладин, Следопыт, Друид
Источник: «Player's handbook»
ОПИСАНИЕ
Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает количество хитов, равное 1d8 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, лечение увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше первого.
------------------------------------------------------------------------------------
Обнаружение магии (Detect magic)
Уровень: 1
Школа: Прорицание
Время накладывания: 1 действие (ритуал)
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Классы: Бард, Жрец, Воин, Паладин, Следопыт, Чародей, Волшебник, Друид
Источник: «Player's handbook»
ОПИСАНИЕ
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 фт. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть. Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.
------------------------------------------------------------------------------------------
ДОМЕН ЖИЗНИ
БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ
На 1 уровне вы осваиваете владение тяжёлыми доспехами.
ПОБОРНИК ЖИЗНИ
Начиная с 1 уровня ваши лечащие заклинания становятся более эффективными. Каждый раз, когда вы используете заклинание 1 уровня или выше, восстанавливающее хиты существу, это существо восстанавливает дополнительно число хитов, равное 2 + уровень заклинания.
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: СОХРАНЕНИЕ ЖИЗНИ
Начиная со 2 уровня, вы можете использовать Божественный канал, чтобы лечить тяжёлые ранения. Вы действием демонстрируете свой священный символ и призываете целительную энергию, которая может восстановить число хитов, равное вашему уровню жреца, умноженному на пять. Выберите любых существ в пределах 30 фт. от себя и распределите эти хиты между ними. Это умение не может восстановить существу хиты выше половины от его максимума. Вы не можете использовать это умение на нежити и конструктах.
БЛАГОСЛОВЕННЫЙ ЦЕЛИТЕЛЬ
Начиная с 6 уровня заклинания лечения, которые вы накладываете на других, также лечат и вас. Когда вы накладываете заклинание 1 уровня или выше, которое восстанавливает хиты другому существу, вы восстанавливаете число хитов, равное 2 + уровень заклинания.
БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР
На 8 уровне вы получаете способность наполнять удары своего оружия божественной энергией Один раз в каждый свой ход, когда вы попадает по существу атакой оружием, вы можете причинить цели дополнительный урон излучением 1d8. Когда вы достигаете 14 уровня, дополнительный урон возрастает до 2d8.
ВЫСШЕЕ ИСЦЕЛЕНИЕ
Начиная с 17 уровня, если вы должны бросить одну или несколько костей, чтобы восстановить заклинанием хиты, вы для каждой кости используете максимальное значение. Например, вместо восстановления существу 2d6 хитов, вы восстанавливаете 12.
---------------------------------------------------------------------------------
Особенности расы: Человек
Увеличение характеристик: значение всех ваших характеристик увеличивается на 1.
Размер: средний.
Скорость: 30 фт.
Языки: Общий, Селестиал
---------------------------------------------------------------------------------
Умения предыстории: Прислужница
Владение навыками: Проницательность, Религия
Языки: Эльфийский, Сильван
УМЕНИЕ: ПРИЮТ ДЛЯ ВЕРУЮЩИХ
Вы и ваши спутники можете рассчитывать на бесплатное лечение и уход в храмах, святынях и других подобных местах, посвящённых вашей вере. Вам придётся предоставить материальные компоненты для заклинаний, если таковые понадобятся. Те, кто разделяют вашу веру, могут обеспечить вам (но только вам) скромное существование.
У вас также могут быть связи с каким-то конкретным храмом, посвящённым вашему божеству или пантеону, в котором у вас есть жилая комната. Пока вы находитесь с этим храмом в хороших отношениях, находясь неподалёку от него, вы можете попросить у его служителей помощи, если она не подвергнет их опасности.
Снаряжение: Священный символ (подаренный вам в момент принятия священного сана), молитвенник или молитвенный барабан, 5 палочек благовоний, облачение, комплект обычной одежды, поясной кошель с 15 зм
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ:
Черта характера: Я пробыла в храме слишком долго, и мне недостаёт опыта взаимодействия с людьми за его пределами.
Идеал: Милосердие. Несмотря на затраченные усилия, я всегда пытаюсь помочь тем, кто в нужде. (Добрый)
Привязанность: Я обязана своей жизнью жрицам Селунэ, который позаботились обо мне, когда умерли родители.
Слабость: Моя набожность зачастую приводит к тому, что я слепо верю всем, кто исповедует мою религию.
Внешность:Юная девушка с длинными светлыми волосами, аккуратно заплетенными набок в простую трехрядную косу. Под непритязательной кольчугой легко угадать тренированное тело, не потерявшее, впрочем, женского изящества. Тонкие черты лица дополняются сосредоточенным взглядом, который иногда вызывает беспокойство у тех, на кого он направлен.
Одевается по-дорожному неброско и практично, предпочитая удобство эстетике. Единственным ее украшением служит серебряный медальон с символом Селунэ - двумя женскими глазами, обрамленными семью звездами, но эта дорогая вещь обычно спрятана под одеждой - в остальном же жрица мало выделяется среди начинающих искателей приключений, топчущих дороги и тропы Берега Мечей.
Характер:Нино обычно с большой осторожностью заводит знакомства с новыми людьми, однако тому, с кем удалось наладить контакт, она раскрывается с лучшей стороны, вкладывая в общение все свое природное обаяние и доброту. В компании старается не задаваться, считая своим долгом поддерживать мир и согласие там, где взаимодействуют добрые и разумные существа.
О своей вере в Лунную Деву может говорить много и эмоционально, не углубляясь, впрочем, в теологические тонкости, предпочитая проповедовать собственным примером, благими делами и помощью слабым, на что готова потратить силы даже в ущерб текущим задачам.
Очень осторожно относится к мужчинам и особенно к попыткам ухаживания с их стороны, в новом месте предпочитает налаживать отношения прежде всего с женщинами (зачастую стараясь ненавязчиво разъяснить возвеличивающее женское начало учение Селунэ).
Как правило, Нино здраво оценивает людей по первому впечатлению. Исключение составляет преданные служители Лунной Девы, в отношении которых девушка не допускает никакой критики: жрицы Селунэ для нее по определению являются героинями, преследующими исключительно благие цели и несущими в мир одно лишь добро - и пока у Нино не было повода усомниться в этом положении...
История:Где-то на севере Тетира, у самой окраины леса Велдат, расположено маленькое святилище Селуны, где уже несколько десятилетий несут служение жрицы-эльфийки Арнаэль и Эиллинэ. В окрестных землях эти две служительницы Лунной Девы пользуются доброй славой, всегда готовые прийти на помощь жителям редких поселений и путешествующим по торговому тракту путникам. Проповедь их, правда, не привела к большим успехам в распространении учения Селунэ - отчасти, быть может, потому, что все внимание жриц годами приковано к живущим в сердце Велдата ликантропам - и именно распространение ликантропии интересовало клириков Лунного Двора в Аскатле, организовавших маленькую миссию в забытом всеми богами краю...
История Нино началась в лунную летнюю ночь, когда обезумевший вервольф из Велдата, преследуемый Арнаэль и Эилиннэ, атаковал небольшой торговый караван с Востока на Тетирском тракте. К тому моменту, когда эльфийки подоспели и сумели уничтожить ликантропа, спасать было уже некого: рассвирепевший волк буквально разрывал тела несчастных торговцев на части. Услышав в одной из повозок детский плач, жрицы не сразу поверили своим ушам: девочка нескольких месяцев от роду лежала невредимая рядом с жестоко убитой матерью.
Эльфийки и сами не могли себе объяснить, отчего они решили взять малышку на воспитание, а не попытались пристроить в знакомую крестьянскую семью. Был ли это проснувшийся при виде плачущей малышки материнский инстинкт, та внутренняя женская сущность, что роднит эльфийскую королеву с последней фермершей-гномкой? Или, быть может, присутствовало что-то сродни научному интересу - возможность увидеть за короткий по эльфийским меркам срок, как вырастает, взрослеет, совершенствуется разумное существо? Или был и практический интерес - удаленная от основных религиозных центров миссия остро нуждалась в клириках, способных проповедовать и защищать оружием и молитвой дело Серебряной Госпожи? Должно быть, всего понемногу.
Человеческая девочка получила имя Laf-nin-onna - Хранительница Лунного Обряда, что отражало намерение жриц воспитать найденыша преданной селуниткой. И если в изучении тонкостей доктрины Лафнинонна не преуспела (сложно освоить в совершенстве многочисленные аспекты древней религии, живя вдали от крупных храмов), то ее рвение и верность долгу были выше всяких похвал. Приемные матери обучили ее искусству исцеления, дали базовые навыки рукопашного и магического боя, развили восприятие и интуицию, а природное обаяние и очарование обещали девочке в будущем множество блестящих побед в битве за сердца верующих... впрочем, ЭТОТ дар можно было использовать и в других, не столь благочестивых целях.
Проблемы начались, как это водится у людей, в подростковом возрасте. Как только беззаботная Лафнинонна стала задаваться вопросами об окружающем мире и о самых близких в нем существах, о своих "тетях", их отношении к себе - наступил первый в ее жизни кризис. Эльфийки, растившие ее со всей заботой, на которую только были способны, оказались не в силах стать настоящей заменой родителям. Девушка довольно рано догадалась о действительном характере отношений Арнаэль и Эилиннэ, о том, почему им так комфортно жилось вдвоем в глухих пустошах - это она готова была принять. Но самой большой обидой для Лафнинонны было ощущение того, что в этой семье она является лишней. Она прожила всю жизнь рядом со своими воспитательницами - но они прожили вместе десять таких жизней, и для них приемная человеческая дочь была лишь эпизодом в нечеловечески долгом пути... "Я для вас будто рябь на воде. Я уйду - вы останетесь" - сказала однажды жрицам девушка в давно назревшем откровенном разговоре. В этом не было обиды или обвинения - но добрые эльфийки, спасшие и вырастившие Лафнинонну, чувствовали ответственность и вину даже за неумолимые законы мироздания, и слова приемной дочери их больно ранили.
Положение было мучительным для всех, поэтому, лишь достигнув совершеннолетия по человеческим меркам, юная Лафнинонна приняла решение покинуть святилище, в котором выросла, и отправиться в самостоятельное путешествие - служить Селунэ подальше от родного дома. Приняв имя "Нино", под которым ее знали неспособные к правильному эльфийскому произношению окрестные крестьяне, девушка с благословением своих воспитательниц, скрывавших слезы до самого ее ухода, направилась на север, в Амн, еще не зная, посетит ли она Лунный Двор.
Впереди было еще много боли и радости, разочарований и надежд, поражений и побед - всего того, что делает короткую человеческую жизнь такой важной, нужной и настоящей...