Действия

- Ходы игроков:
   == Глава 1 "O my Jaheira, Where Art Thou?" == (1053)
   Рыбацкая деревушка на реке Чионтар (82)
   == Глава 2 "Big City Life" == (216)
   Прибрежный тракт (71)
   Заметки "Сватов" 
   == Глава 1.5 "Fear and Loathing in Baldurs Gate" == (1156)
   Заметки Малинника (11)
   Публичный дом леди Лавинии (12)
   Таверна "Клинок и Звезды" (101)
   "Нижний Фонарь" (21)
   Зал Чудес (40)
   Таверна "Румяная русалка" (42)
   По следу Жентаримов (50)
   == Глава 1.6 "Meet the Bhaalspawns" == (653)
   Портовый кабак "Сирена" (220)
   Храм Сунэ (17)
   Особняк Истивина (80)
   Ванная комната (10)
   Таверна "Эльфийская песнь"  (109)
   Переправа Вирма (190)
   Гладиаторская арена в Подгороде (56)
   Таверна "Три Бочки" (60)
   Подгород (44)
   Сон в томную летнюю ночь (3)
   Дневник Лафнинонны (4)
   Заметки Ангелов (4)
   == Галерея == (39)
   == Приключения Ивани ==  (104)
   Шейн и Дро 
- Обсуждение (206)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3954)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43136)
- Котёл идей (5548)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21605)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

[D&D 5ed] Heroes of Baldurs Gate | ходы игроков | Таверна "Три Бочки"

12
 
Лилтьель весело раскачиваясь на наклонных перилах вперед-назад болтая ножками пока её "шпион" летал вокруг здания высматривая и передавая особо важную информацию эльфиечке, заполучив же максимум информации, она отозвала своего друга обратно под шляпку и скормив огненному духу пару травинок с газона поспешила обратно, чтобы рассказать её новым друзьям о рыцаре охраняющем покой девушки эльфийской красоты. Не забыв упоминуть о стойкости рыцаря что в такой жаркий летний день носит полные латы и стоит недвижимо у входа, и том сколь жестоко его игнорирует подозреваемая.
31

Винки Reki
09.09.2021 11:05
  =  
- М-м, зачарованные доспехи? Я о таком только в байках слышала...
В глазах бардессы заплясал огонек. Было заметно, что новость пришлась ей по душе. Все же не каждый день выпадают такие встречи: горгулья, волшебный страж... "Какие еще ты хранишь секреты, лапочка?" - за этим вопросом, звучавшим в мыслях, последовала волна кратковременного удовлетворения, и в уголках ее рта появилась тонкая, озорная усмешка.
- Похоже, она - наш клиент. Мы могли бы просто постучаться в дверь... Но я волнуюсь, как бы не бросилась наутек Кто знает, что там у нее в голове? Не мог бы твой друг, разведчик, проследить за окошком еще немного? Если вдруг уйдет, мы сможем узнать, куда... - Винки сделала небольшую паузу, во время которой еще чуть-чуть поразмыслила и перевела взгляд на Шейна.
- Котик, твои мускулы нам понадобятся, если она откажется нас впускать. С той стороны будет страж - нужно будет вынести эту дверь вместе с ним. Трюггви поможет тебе, верно? - она быстро посмотрела на рекрута, недавно пополнившего ряды их небольшого отряда, после чего перевела взгляд на Дро.
- Тебе нужно просто быть со всеми. Разойдемся миром - так вообще ничего не понадобится. А нет - мы рассчитываем на помощь Лутик. Что-то мне подсказывает, что Цитандрия довольно крепкий орешек. Но тем интереснее, не так ли?

На этом брифинг подошел к концу, но если товарищи имели на этот счет другие соображения и задумки, Винки готова была выслушать любого и обсудить поступившее предложение в тесном полубандитском кругу. Как в старые добрые времена...
Отредактировано 09.09.2021 в 11:08
32

Шейн Firegrax
09.09.2021 13:50
  =  
Значит, снова непонятки. Ага, но на этот раз не у Шейна, а у всех остальных! Никто не знает, чего в конечном итоге конкретно ждать от визита, и вполне может дойти дело до грубой физической силы. И тут у кота было два пути, два повода - огорчаться из-за обилия магических штучек, которые, что ни видно, будут задействованы (а некоторые так уже) в ходе этого дела, и которые гладиатором на дух не переносились, либо радоваться возможности, пусть и не гарантированной, поразмять мускулы. Табакси выбирал второе.
- Надрать жопу эльфийке - что может быть проще? Конечно, если она не маг. Но даже если маг... - он окинул скептически-улыбающимся взглядом присутствующих, - Что мы, не сдюжим что ли? Нет, конечно, если всё пройдёт чин чинарём, оно тоже хорошо и даже предпочтительнее, но если всё же придётся крушить-ломать, это мы сможем тоже. Верно, братва?
Впрочем, лучше бы вместо очередной тощей бабы был бы какой-нибудь ублюдок на голову выше и здоровый как буйвол - с таким состязаться не грех. Шейн это понимал, но также и думал, что как минимум Дро была бы с ним в этом солидарна. Нет чести в крошении соломинок - а вот дуб свалить уже совсем другое дело! Лишь бы только самим дубу не дать - кто знает, что там эта Цитандрия может и кто её оберегает. Долбанные маги...
33

DungeonMaster Логейн
21.09.2021 18:02
  =  
Поднимавшаяся по лестнице пестрая процессия во главе с Винки привлекла внимание местной вышибалы – хрупкой молодой девушки, которую никак нельзя было ассоциировать с такой профессией. Судя по взгляду с которым они обменялись с бардессой, пока та смахивала пыль пипидастром в коридоре второго этажа, удерживая тот парящей в воздухе волшебной рукой, она взяла их на заметку. Винки даже не сомневалась, что такое популярное заведение, пользующее патронажем богатых и влиятельных горожан и гостей столицы, да еще расположенное прямо в центре города, находится под охраной Пламенных Кулаков и при первых признаках серьезных проблем наряд стражи очень быстро прибудет на место.
Но как бы то ни было ее пополнившаяся двумя новыми членами банда оказалась у нужной двери и она постучала в дверь.
- Кто там? – спросил женский голос раздраженным тоном
Плясунья могла при этом видеть, что сидевшая за столиком женщина отодвинула поднос с едой, позволила маленькой горгулье обмокнуть ее губы салфеткой и взяла в руку незамеченный ранее короткий жезл, который слегка светился на конце. Одновременно ее бронированный телохранитель впервые за то время, пока голубок наблюдал за комнатой, сменил позу, положив руку на рукоять широкого меча.
34

— Кажется она управляет рыцарем с помощью светящейся волшебной палочки, — Шепнула Плясунья остальным оглядываясь то на дверь то на охранницу
35

Винки Reki
21.09.2021 23:48
  =  
"Взяла на заметку..." - подумала Винки, смакуя каждое последующее слово. Их взгляды встретились, и ей показалось, что мысли девочки на мгновение стали ее собственными, такими же сладкими, теплыми и приятными на ощупь, как чашка парного свекольного молока. И хорошо, что взяла - разве это не повод поздороваться? Обмена взглядами незнакомым людям порой достаточно и для большего... Может быть, химия, как у Шейна? Или же свойство небесных глаз, что им природа сама велела сводить с ума молодых мужчин, водить за нос достопочтенных старцев и в редких случаях даже женщин. О! Винки могла бы хвастнуть, да некому. Дро не оценит, у Дро устои. А Шейн... Шейн удивится, наморщит лоб, сочтет надувательством в конце концов. Ну как это: две сочные бабы и обошлись без него? Но Винки умела, могла, хотела... Может быть, не так рьяно, как некоторые, но под винцо да по праздникам, да под танцующие во взгляде искорки переманить девчонку на темную сторону - запросто! Только на Лафни не сработало. Хотя, быть может, окажись они в тот раз одни, все бы случилось по-другому. Чуть больше времени и чуть больше деликатности. Или, наоборот, чуть меньше. К девчонкам нужен индивидуальный подход, а впрочем.... Почему бы не сымпровизировать, как обычно?

Винки спросила себя и не нашла ни единого аргумента против. Поправив роскошные светлые волосы, что теперь укрывали ее плечи, словно богатый плащ спину принца прямиком из тайных мечтаний золушки, бардесса легкой, грациозной походкой в отблесках новенького мифрила отделилась от пестрой эскадрильи и увильнула в несколько неожиданный, спонтанно возникший девичий порт. Нужно было отвлечь надсмотрщицу как-нибудь либо припугнуть. Сейчас все зависело от предполагаемой Цитандрии. Как она поведет себя? Согласится пойти навстречу? Или же дорогу к проклятому некроманту придется прокладывать потом и кровью? Ее кровью, чьей же еще. Так или иначе, неведение Азары должно было вот-вот разрешиться, а положение наемницы, охранявшей лестницу, наоборот, запутаться в лабиринте инструкций и смущения. Винки понятия не имела, как ей это удастся, но кто не пробует, тот не пьет игристое. Дав знак, чтобы продолжали пока без нее, бардесса оставила их с улыбкой, которую тут же переадресовала той, ради кого затевалась эта скромная интерлюдия.

- Волшебница? Должно быть, недавно закончила школу при Кендлькипе или ту славную академию, что в Невервинтере? - на ее устах продолжала блистать доброжелательная улыбка, когда блондинка достигла цели, остановившись в полутора шагах от девушки, и сразу же завела с ней беседу.
- Меня зовут Винки. Тебя?
Бардесса дополнила вопросительный взгляд оценивающим и как бы случайно дала понять, что ее баллы молоденькая студентка зарабатывает авансом и очень щедро. Как если бы преподавателем был мужчина - немного смутить ее лишним не будет.
Отредактировано 22.09.2021 в 00:50
36

Шейн Firegrax
22.09.2021 00:21
  =  
Всё-таки они пока что собирались нанести волшебнице деликатный, мирный визит. Прикидывая, как это выглядит со стороны, Шейн даже усмехнулся - а как он сам бы воспринял столь необычную компанию, явившуюся для дипломатических переговоров? Впрочем, представить себя на месте женщины-волшебницы он всё равно не смог - то ли фантазия не позволила, то ли гордость. Так или иначе, он находился в числе этой самой компашки, и, видят боги, они своего добьются.
Винки, как всегда, держала слово, и в её способностях табакси не сомневался. Он даже местами любовался, как она говорит, как меняется мимика её лица во время бесед, а также перед ними, когда девушка тратит время на обдумывание и просчитывание вариантов - внимательному человек зрелище завораживающее и в то же время загадочное. Что же там творится в этой белокурой головке, какие махинации создаются и как далеко и высоко простираются?
Самому же коту болтать с чужаками не хотелось, и он совершенно к этому не рвался. У него уже давно назрела пара вопросов, пара тем для обсуждения, и он собирался при первом удобном случае поделитсья ими со своими, с Дро и с Винки в первую очередь, ну и ещё с этим новым парнем по имени Трюггви - нормальный мужик, и спутница у него интересная, вся такая мелкая из себя и живая, энергичная. Но до тех пор, пока сознание Шейна полнилось образами жонглирования голыми и визжащими эльфийками-волшебницами, он молчал и с виду был сама суровость.
37

Трюггви нахмурился, и уже было потянул верную алебарду, но потом одумался. Драки то нет. А посему можно пока немного расслабится и подождать ... Пока дипломаты свои сюси-пуси разводят. А вот если не договорятся, тогда в ход пойдет настоящая магия, магия тренированной бицухи!
38

DungeonMaster Логейн
23.09.2021 10:45
  =  
Девушка была одета в добротное платье простого покроя, как и другие официантки в Трех Бочках за тем лишь исключением, что не носила передника и в боковых вырезах юбки мелькали отнюдь не ножки в чулочках, а кожаные леггинсы. Она немного напряглась когда к ней подошла вооруженная и одоспешенная молодая женщина, но приветливый тон и чарующая улыбка Винки несколько ослабили ее бдительность.
- Нет, я самоучка – ответила она не без скрытой гордости в голосе – Зовут Иттиль. Иттиль Калантрин.
Значит, скорее всего, чародейка. Ненавязчивый изучающий взгляд бардессы, блуждающий по точеной фигурке собеседницы, остановился у той на груди. Декольте, как правило приносящее разносчицам наиболее щедрые чаевые, было зашнуровано при наличие пусть и небольшой, но груди. Стеснительность, профессионализм или она что-то скрывает? Может драконьи чешуйки на сиськах?
- И я тут слежу за порядком, так что без фокусов – добавила Иттиль твердым голосом, намекая на неопределенные, но без сомнения неприятные последствия для тех, кто будет создавать проблемы
Девушка пусть и была миловидной с лица, но Винки была более чем уверена, что пускать в ход свое чародейство ей не привыкать. В ее глазах, самом взгляде, была некая строгость и жесткость.
39

Винки Reki
23.09.2021 19:28
  =  
- Красивое имя, - ответила Винки, играя улыбкой, словно весенним солнечным зайчиком. В ее приосанившейся фигуре читалась уверенность, красота и то, что отделяет серую мышь от львицы: свобода, грация, умение прекрасно держаться на публике, какой бы изысканной та ни была или как не мечтала бы свернуть ей шею - все одно, все тлен и убожество, в котором погряз кто угодно, но только не она. Сброс. Раздача. Одни ее карты стремительно заменялись другими, ибо неопытная школярка, какой показалась Иттиль в первый раз, обретала грани более сильной личности, для которой понадобятся другие ключики. Подобрать нужные, однако, оказалось сложнее, чем она думала...
- И все же, ему не хватает как будто женственности, - продолжила гостья, слегка прищурившись на мгновение, словно узрела какую-то брешь в защите девушки.
-Явись.
Ее глаза вспыхнули золотым и лазурным, отражая магическую фигурку, поместившуюся в раскрытой ладони бардессы: дракон с золоченными крыльями, с раскрытой пастью, со свернутым в крючок хвостом. Винки приподняла его повыше, позволяя бдительным глазам напротив оценить красоту волшебной иллюзии, затем легонько на нее подула, и в тот же миг эфемерный образ рассыпался сотней золотистых искорок.
- Фокусы, - подытожила заклинательница свое представление. И снова улыбка, обезоруживающе воздушная, легкая, в которую Винки, возможно, вкладывала поболее смысла, чем в слова.
- Хотела бы знать, что мне угрожает за то, что я сейчас сделала... - добавила Винки доверительным полушепотом. - Что-то из этого мне понравилось бы? А то ведь нам, возмутительницам порядка, иногда сущей мелочи не хватает для счастья. Например, учинить в "Трех бочках" дебош. Или предложить поужинать вместе девушке, которая на тебя так смотрит, словно "взяла на заметку". Может быть даже, сегодня вечером?

Озорной оттенок ее улыбки стал настолько заметным и явным, что, даже будучи слепой, Иттиль не смогла бы его не заметить. Но, с другой стороны, чтобы поговорить о серьезном у них оставалось еще немного времени, которым бардесса хотела распорядиться в зависимости от реакции собеседницы.
Результат броска 1D20+8: 12 - "неотразима"
Отредактировано 24.09.2021 в 13:46
40

Когда "лидер группы" отступила чтобы поболтать с охранницей Лилтьель скорчила грозно-обиженую мордашку забавно надув губки и сведя бровки, после чего осмотрела остальной отряд и вздохнув поправила шляпку
— Авантюристы! — Щебетнула эльфийка становясь прямо у дверей чтобы приоткрыв их искомая если что первым делом заметила феянутую эльфиечку, а не кого-нибудь особо дипломатичного вроде Трюгви, — У нас есть несколько вопросиков, — Старалась прозвучать одновременно дружелюбно и настойчиво Лилтьель.
41

DungeonMaster Логейн
26.09.2021 11:24
  =  
Иллюзорная золотая пыльца обдала лицо Иттиль и девушка-вышибала морща носик, как если бы та была материальна, приоткрыла рот и громко, смачно чихнула, обдав брызгами слишком близко подошедшую и все еще улыбавшуюся Винки.
- Извини, я чувствительна к магии – ответила чародейка виновато, шмыгнув носом, принявшись обтирать бардессу салфеточкой
Предложение об совместном ужине девушка предпочла пропустить мимо ушей, учитывая возникшую между ними неловкость после ее чиха.

- И какие у авантюристов могут быть вопросики ко мне? - передразнивая спросил женский голос после секундной заминки и Плясунья могла видеть через своего пернатого шпика, что женщина в комнате отходит от двери, держа в одной руке раскрытую книгу заклинаний, а во второй светящуюся палочку
Фигура в доспехах обнажила меч и встала в защитную стойку между входом и магессой.
- Пошли прочь, пока Кулаков не позвала! – добавила она уже грубо
Отредактировано 26.09.2021 в 11:30
42

— Эй! Мы просто поговорить! За бокальчиком вина с фруктами например, — Предложила Плясунья, —Что сразу кулаков то?
43

Винки Reki
26.09.2021 15:04
  =  
"Чародейка, не переносящая магию?" - такой нелепости Винки давно не слышала. Как будто насмешка откуда-то свыше. И если б не пала ее жертвой сама, могла бы хихикнуть в ответ на это, снисходительно глядя на бедняжку. Увы, произошло то, что произошло. Все ее старания были разбиты и развеяны. Однако Винки не была бы сама собою, если бы не сумела обернуть поражение в пользу.
- Извинения я приму за ужином в Хорошеньком дельце. Это бывший Пьяный поросенок, - тоном, не терпящим возражений, она внесла в ситуацию ясность. - Давай, я сама...
На мгновение их руки соприкоснулись: Винки поймала ладошку стражницы, но прежде чем взять у нее салфетку ненадолго приобняла ее пальцы своими и выдавила улыбку, слегка омраченную досадным казусом. Затем продолжила то, что начала Иттиль, одновременно выкладывая, как обстоят дела с их визитом.
- Мы хотим увидеться с постоялицей. Только и всего. Если она не захочет нас впускать, тогда ситуация слегка осложнится. Но, полагаю, мы сможем уладить все с хозяином. Я компенсирую убытки. О, и самое главное, Иттиль... Эта дама - не та, за кого стоит сражаться. А теперь прости, мне нужно вмешаться в ситуацию, чтобы переговоры не зашли в тупик...

Оборачиваясь спиной к чародейке, Винки надеялась, что та не станет делать глупостей: развязывать драку прямо сейчас, когда еще ничего не произошло, с ее стороны было бы преждевременным решением. По крайней мере, пока дипломатия сохраняла шансы на успех.
- Мы хотим обсудить твоего бывшего, - добавила Винки к уже сказанному, вернувшись в лоно командного духа. - Почему-то думается мне, что кулаки в этом разговоре будут лишними...
Результат броска 1D20+5: 25 - "чистое обаяние "
Отредактировано 26.09.2021 в 18:16
44

Услышав знакомое "Пошли прочь!" Трюггви радостно оскалился. Кажется сейчас будет схватка. Он потянул из-за спины алебарду и приготовился ворваться в комнату, рубя всех кто ... кто ... кто не свой! Главное, тут было не забыть о новых знакомцах, чтобы конфуза не случилось. А то как бы не пришибить ненароком.
45

Шейн Firegrax
26.09.2021 23:00
  =  
Должно быть, все эти разговоры действительно имели под собой некую важную подоплёку. Шейну хотелось взгрустнуть от такого расклада, при котором он, по всей видимости, пропускал какие-то подковёрные, но, тем не менее, очень важные и серьёзные бои. Но одно дело пропускать по чисто физическим причинам, и совсем другое - пропускать мимо ушей или мимо разума даже, если угодно так выразиться. То есть ты видишь, слышишь, присутствуешь при всём этом безобразии, а что делать - решительно не понимаешь. Вот же досада, в самом деле - а ведь табакси считал себя достаточно сообразительным для таким вещей! начавшаяся потасовка, конечно, всё бы упростила и сделала бы понятным как два пальца, но... в какой-то момент вдруг понимаешь, что в тупом мордобое нет никакой искры, никакого профессионализма. Нет, доблестная схватка мастерового бойца с таким же противником дорогого стоила, но сейчас, как ни крути, её не выйдет. Сумбур сплошной, да и только. А вот одерживать победы на дипломатическом поприще - это, оказывается, тоже уметь надо. И даже не успокаивало то, что, скорее всего, Дро сейчас понимает меньше, чем кот, хотя ей по жизни и не обязательно вовсе - она орчиха другого воспитания, тут вообще сравнивать грешно. Но чем больше полнилась головушка зверолюда подобными мыслями, тем яснее на их фоне просвечивала одна очень хорошая мысль, и под конец Шейн сильно ею загорелся. Вечером он зайдёт кое к кому и приложит все усилия, чтобы они нашли общий язык.
Завидев, как напрягся Трюггви, гладиатор сумел быстро оценить обстановку и определить, с какой стороны сейчас может быть угроза. Он подступил к Винки, не с угрозой для её оппонентов, но с заметным намерением в случае чего натурально закрыть её собой и принять удар на себя. Ох, если что-то подобное случится, он не будет знать пощады. Все эти маги - ох они договорятся! Но рано, рано играть бицепсами. Обожди, не руби с плеча, и тогда, видит небо, разрешится всё благополучно. Шейн не питал предрассудков на этот счёт и в силу своего прошлого и настоящего уважал дух битвы, но сейчас, в этот самый момент потенциальная драка будет лучшей, если не случится.
46

DungeonMaster Логейн
11.10.2021 17:15
  =  
Щечки чародейки вспыхнули, заливаясь смущенной краской, когда напористая и похоже не принимающая отказа бардесса на долю мгновения сплела с ней свои тонкие, изящные пальцы, соприкоснувшись ладонями. От неловкости Иттиль не успела отреагировать на ее слова и осталась только хлопать ресничками с приоткрытым ртом, когда Винки развернулась и поднялась по лестнице. Девушка даже не сразу поняла, что не просто провожает ее взглядом, пока та покачивая бедрами направляется в другой конец коридора, но пялится на ее круглую как орех попку, обтянутую узкими и еле слышно поскрипывающими при ходьбе кожаными штанишками.
- О-обязательно!.. – выпалила она ей вслед, перед тем как блондинка скрылась из виду, и быстро развернулась спиной, кусая кулачок и коря себя за свою глупость, не зная что на нее нашло – ей же вообще нравились мужчины!

- Хорошо, тогда секундочку! Я не одета! – донеслось из-за двери и Плясунья нахмурила бровки, так как благодаря своему фамильяру отлично видела, что женщина лжет
Но с какой целью она узнала очень быстро. Полуэльфийка спешно собрала кое-какие вещи, буквально перекинула через плечо сумку, сунула туда пару свитков со стола, подобрала с блюда тост намазанный джемом, прихватив тот зубами, и подойдя к окну, недолго думая, сиганула вниз, придерживая руками парусящую, раздуваемую в падении ветром юбку, обнажавшую красивые стройные ножки с сандалиями на каблуках.
Но вместо того, чтобы смачно шмякнуться на мостовую изломанной куклой с вывернутыми под неправильными углами конечностями, эльфийка проворно, как если бы перемахнула всего через ступеньку, а не упала с третьего этажа, приземлилась на ноги и цокая каблучками по мощеной мостовой направилась вниз по ночной улице, время от времени бросая опасливые взгляды через плечо в сторону таверны.
Отредактировано 11.10.2021 в 17:33
47

— Эй! — Возмутилась Лилтьель и подняла взгляд на Трюггви, — Почему они всегда убегают? — Надула губки эльфийка и оглянулась на других, — Ах да она убегает, — И придерживая шляпку бросилась вниз по лестнице, каким-то странным образом умудряясь одновременно бежать и приплясывать надеясь что её друг смождет уследить за убегающей девицей.
Результат броска 1D20+2: 14 - "Стелс".
Результат броска 1D20+2: 20 - "преимущество".
48

DungeonMaster Логейн
11.10.2021 19:58
  =  
Полуэльфийка довольно быстро, отойдя на сотни две шагов от «Трех Бочек», свернула с улицы в темный, плохо освещенный переулок, так и не заметив, что с самой таверны за ней висел хвост в виде перелетающего с насеста на насест фамильяра Лилтьель.
К тому времени она переложила подрумяненный тост в руку и принялась есть его на ходу. Доев и стряхнув хлебные крошки с ладоней она остановилась перед ничем не примечательным тупиком в глубине переулка. Еще раз оглядевшись по сторонам и не увидев сидящего на коньке крыши одинокого голубя, женщина подошла к стене и перешагнула сквозь нее...
Результат броска 1D20+1: 16 - "Полуэльфийка: Внимательность".
Отредактировано 11.10.2021 в 20:45
49

Винки Reki
11.10.2021 23:32
  =  
- Почему убегают? - повторила за пухленькими губами блондинка. Не больше секунды она разыскивала во взгляде Лилтьель подсказку. Однако, найдя, не знала, что с этим делать: ругаться ей или смеяться эдакому повороту судьбы. С одной стороны дипломатия провалилась. С другой, если установленная за постоялицей слежка приведет сразу в логово некроманта, это может сработать быстрее, чем уговоры. Хотя, если честно, она предпочла бы сперва оказаться с беглянкой наедине, дабы проучить ее как следует. И только потом с чистой совестью и в хорошем расположении духа завершить это дело. Увы, судьба не пойдет на такой реверанс...
- Наверное, хочет, чтобы мы отшлепали ее, когда поймаем, - продолжила Винки, обескураженно улыбнувшись. - Лживая задница...
Сообразив, что эльфийка уже пустилась в погоню, следуя указаниям своего волшебного друга, бардесса в сущности не имела выбора. Она отправилась за нею следом, спускаясь по лестнице мимо новой знакомой, которой назначила авантюрное рандеву. Их глаза встретились на мгновение, после чего блондинка исчезла из поля зрения, оставив Иттиль свое безмолвное заверение, что их небольшие планы остаются в силе, что бы не случилось.
Отредактировано 11.10.2021 в 23:37
50

Шейн Firegrax
13.10.2021 09:49
  =  
Было бы здорово, если бы переговоры прошли как надо, без лишней потасовки. Вернее, потасовка-то как раз была бы не лишней, но так как в деле было замешано более одного мага, это наверняка вылилось бы в обмен волшебными плевками, а на такие драчки Шейн клал с прибором и участвовал исключительно исподволь, потому что там были его друзья и соратники, а своих бросать нельзя ни в коем случае. Но всё равно магия была ему отвратительна - исключение составляли разве что мирные фокусы, которые позволяли, например, быстро вычиститься от блох или что-то вроде того. Всё остальное - в бездну.
Но не случилось ни того, ни другого. Табакси, возможно, одним из последних отреагировал на изменившиеся обстоятельства, но как только это случилось, его животный инстинкт включился на полную катушку. Убегает? Догнать! Добыча! С каким же удовольствием он рванул за улепётывающей волшебницей, оставив на месте быстрого старта глубокие следы от когтей в половицах. И все, кто оказывался на его пути и поблизости, невольно были расшуганы. Большой кот собрался нагнать драпающую мышь! Вот это по-нашему!
51

DungeonMaster Логейн
13.10.2021 11:13
  =  
Стараясь не отставать от бойкой эльфиечки ее спутники высыпали сначала на улицу, а затем поспешили за ней в один из ничем не отличавшихся от других темных переулков, заканчивавшихся тупиком. Винки поначалу было даже скептически посмотрела на остроухую, соскребая что-то гадкое с подошвы сапога в которое она наступила впотьмах, когда шебутная эльфийка, к которой сев на плечо присоединился голубь необычного бело-красноватого окраса, продемонстрировала остальным, что каменная стена перед ними нематериальна и является иллюзией, просунув сквозь нее свою руку.
За иллюзорной стеной оказалось еще несколько футов переулка и подвальная дверь, ведущая куда-то вниз – под вечерние улицы города.
52

Матушка Дро voidman
13.10.2021 20:09
  =  
- Ну Слава Груумшу... - Пробубнила старая орчиха, услышав, что их жертва где-то здесь и убегает. Неизвестно, чему радовалась больше - что нашлась или что убегает и потому не требует болтовни, которой любят заниматься людишки, а требует пару хороших оплеух, после которых можно и, например, ногу её отгрызть - ну зачем ей ногу оставлять, если всё равно убежать пытается? Допросить надо? Так допросите, матушка Дро может сделать, что ногу свою эльфка переживёт, на то и целительница. Можно хоть мясо с этой эльфки срезать и потом раны заживлять. Серые Топоры так делали - на живых мясо портится медленнее.
Да и новых соратников в деле увидеть не мешало. В бесполезности то ли одетой, то ли раздетой остроухой Дро не сомневалась ни на минуту, про таких говорили у них "Ни шракком, ни обедом", а вот воин мог быть и силён, даром что людишка. Было в нём что-то родное и знакомое.
- Ну что, воин Трюггви, покажешь, на что способен? - Оскалилась орчиха и рванула со скоростью, совершенно не подходящей её грузной внешности, вслед за вождём Винки.
Отредактировано 14.10.2021 в 22:35
53

Трюггви рванул следом за остальными. Бежал он на удивление легко, как будто на нем и не было добрых пару пудов железа. Когда банда прошла через магическую иллюзию стены, северянин решительно шагнул вперед. Алебарда вернулась на своё прежнее место, а в руках у воина оказался щит.
- Готовы ? - неожиданно спокойно и мягко спросил он, оглядываю всю группу. И далее ... полез в рюкзак и извлек оттуда факел. - Несите кто-нибудь, кто не будет топором махать. Лично я в темноте буду бесполезен. - По тону он больше командовал, чем просил.
После получения согласия, Трюггви достал с пояса боевой молот и сначала толкнул молотом дверь, не приближаясь к ней вплотную. Чувствовалось, что он, по крайней мере, не впервой такие вещи делает. То бишь входит в подземелье с ловушками.
Результат броска 1D20+2: 7 - "Внимательность".
//Если ничего не произойдет и дверь заперта, тогда сбиваю петли на которых держится дверь молотом, взяв его двуручным хватом.
Отредактировано 14.10.2021 в 21:05
54

Винки Reki
15.10.2021 18:06
  =  
Глядя на Трюггви и его приготовления, подоспевшая к той же отметке бардесса красноречиво поджала губки уточкой. Очень деловой им встретился бородач. Мастеровитый. Жаль только все умение, как она поняла, Трюггви намеревался вложить в силу. Вот уже поплевал себе на ладони, обхватил черенок двумя руками и как-то недобро взглянул на дверь, словно прицеливаясь в чью-то рожу. Нет, такого исхода девушка допустить не могла.
- Ради всего святого нельзя ли потише? - вмешалась авантюристка, пока не поздно, уложив руку богатырю на локоть. Кто-то сказал бы, что она запаниковала слишком рано, и, может быть, оказался бы даже прав, но в таком тонком деле, по мнению Винки, лучше было перебдеть, чем наоборот. Она элегантно шагнула вперед, обойдя воина, словно в танце, после чего с известной долей иронии, немного кольнув ноготками предплечье, добавила:
- Дай-ка предводительнице взглянуть...
Упершись ладонями в скрещенные колени, блондинка склонилась у того места, где у двери должен был быть замок, и внимательно посмотрела в узкий зазор напротив.
Результат броска 1D20+4: 20
Если не заперто, просто обращаем на это внимание и проходим. Если заперто, можно ли попробовать отпереть кинжалом или наконечником арбалетного болта?

Вместо помощи Трюггви в внимательности предлагаю другой бросок, т.к. у меня мод больше.
Отредактировано 15.10.2021 в 18:29
55

DungeonMaster Логейн
20.10.2021 20:59
  =  
Створы подвальной двери оказались не заперты (так как бардесса не нашла замочной скважины, то похоже на них просто вешали снаружи навесной замок), а в узкий просвет остававшийся между ними виднелся тусклый желтоватый свет.
Получив отмашку от их сексуального лидера, на чью задницу он невольно загляделся наклоняя голову набок, Трюггви спокойно поддел одну из створок бойком молота за железное кольцо и приоткрыл ее, заслоняясь на всякий случай большим круглым щитом, предусмотрительно остерегаясь возможных ловушек, но за открытием створки ничего не последовало. Все еще оставаясь на чеку, воин полностью распахнул двери и спустился по каменным ступеням в пыльный погреб, освещенный лишь тускло светящим из-за полузакрытой заслонки масляным фонарем. Где-то позади от висящих в воздухе частиц пыли по-детски тонко чихнула Плясунья.
Все внутреннее убранство подвала либо сгнило либо заржавело. Можно было подумать, что они первые кто спустился сюда за многие годы, если не десятилетия, кабы не фонарь повешенный на потолочный крюк и следы оставленные в потревоженном слое пыли, устилавшем каменный пол. Они вели в темный проход в дальнем конце цокольного помещения с проржавевшей и заевшей в полуоткрытом состоянии металлической решеткой.
Спустившись следом за остальными, пригнув голову, чтобы не стукнуться об низкий проем, табакси навострив жесткие усы на своей морде, подергал носом, пробуя застоявшийся воздух. Тянуло сыростью, гнилью, старым крысиным пометом и женскими духами. Последнее висело в погребе, протянувшись незримым шлейфом за беглянкой. Протиснувшись вперед, Шейн заметил, что на металлическом заусенце решетки остался лоскуток желтой ткани. Она прошла здесь, протиснувшись через приоткрытую решетку. Этот зазор был слишком узок для них с Трюггви и Дро, но это было поправимо. Мужчины налегли на решетку, которая на поверку оказалась еще и просевшей, и та с жалобным скрежетом, царапая пол, отъехала в сторону, высвобождая проход. То, что лежало за ним явно не относилось к современной канализации Врат Балдура. Кладка здесь была куда древнее, сложенной из крошащегося и поросшего мхом кирпича. Это часть подземелья относилась к городским катакомбам.
56

Вообще-то Лилтьель хотела сначала проскользнуть между прутьев решётки, однако не успела эльфийка попытаться провернуть этот трюк, без малейших опасений застрять, все же у неё была не только заметных объемов грудь но и парочка фокусов в... Кармане? В какойто момент она задумалась можно ли назвать карманом ложбинку между сисечек, и этого было достаточно чтобы путь переградили большие мужчины отодвигая решётку, ей оставалось лишь потом проскочить мимо и высунуть любопытствующий носик в шляпке из-за угла чтобы посмотреть что там дальше в проходе.
57

Шейн Firegrax
21.10.2021 10:27
  =  
Никто и не сомневался, что в деле будет замешана магия, но чтобы так скоро и в таком количестве - это, наверное, только Шейну и могло мерещиться. И да, к слову о "мерещиться" - первое же столкнвоение с чародейскими делами заключалось в иллюзии, согласно которой часть переулка была скрыта образом тупика. Но именно там спутники табакси и обнаружили спрятанный проход - в противном случае он бы был обманут собственными глазами.
Однако, кот не был обманут своим природным нюхом, ибо его самого в этом плане чёрта с два проведёшь. Затхлость, пыль и застарелая гниль - на фоне этого различить запах свежих духов было проще простого, да так, что можно было с высокой точностью определить, где их обладательница прошла быстро, а где чуть задержалась. Имея перед собой такой чёткий ориентир, табакси был готов пуститься по нему со всей возможной скоростью, невзирая на препятствия. Однако, он уже понимал, что одной только иллюзией тупичка дело вряд ли ограничится, а значит таким образом попасть в какую-нибудь хитрую и мерзопакостную ловушку труда не составит. Поэтому в деле о проделывании прохода для всех участников погони он принял самое активное участие. Решётка была удалена, путь свободен, а Плясунья уже суётся вперёд - неужели у неё такой же чувствительный нос? Едва ли. А вот попк... а, подожди, большой кот, не надо на это смотреть пока, а товедь набедренная повязка едва ли что-то скроет потом!
58

Винки Reki
21.10.2021 12:16
  =  
"А все-таки хорошо, когда грубая физическая сила есть под рукой..." - подумала Винки, но вслух произнесла другое:
- Браво, мальчики, - это было сказано тоном не без иронии, но все же довольно лестным по отношению к маленькому подвигу спутников. Она улыбнулась им, кокетничая, и в то же время шустрая, как волчок, одна из первых шагнула внутрь, где сразу отметила неприятный запах. Но это не отразилось на ее настроении: приподнятом, слегка возбужденном в предчувствии долгожданной опасности. Сбежавшая пассия должна была вывести их к некроманту - судя по всему, отъявленному злодею. В ее представлении встреча с Ксаром была, как подброшенная монета. Ты можешь смотреть на нее в воздухе, но никогда не узнаешь, как она упадет. Орел или решка? Это решится в самый последний момент, и каждое слово имеет вес. Каждый взгляд и жест.
- Черт возьми, давайте уже найдем этого некроманта... - добавила девушка, играя голосом, будто катала в ладошке железные шарики. - Для тех, кто не в курсе, сообщаю, что нас нанимали его найти и обобрать. Но я хочу выкрутить все так, чтобы они с иллитидом вступили в бой, а мы тем временем... Соберем сливки. Кажется, так это называется.

Она усмехнулась, сверкая азартным огоньком в глазах.
- Нужно убедить его, что мы союзники. Но если не выйдет, может случиться драка. Поэтому будьте все начеку, ладно? У нас тишина - это должно испортить ему и его шлюхе жизнь, если применить заклинание с умом...
Ощущение скорой грандиозной развязки буквально витало в сыром воздухе - от него по спине бежали мурашки, дрожали поджилки и ускорялось сердце, наполняя теплом чувствительные участки тела. Операция шла к своему завершению. Ведь ни одна женщина по доброй воле не обустроит убежище в зловонной дыре - это был он. Он! К нему направлялась Цитандрия - бандитка чувствовала это подкоркой.
Отредактировано 21.10.2021 в 13:22
59

Трюггви не возмутимо шагал посреди остальных подельников. Азарта предвкушения боя не было, некоего обычного легкого волнения, ожидания тоже. Врагов пока не было. Только вонючее подземелье и запах духов. Всё. Он хотел пойти первым, но бабы шустро рванули вперед. Ну что ж ... в няньки он не нанимался, а посему просто мерно вышагивал и оглядывался по сторонам. Враги должно быть где-то рядом, а значит не время расслабляться.
60

12

Шейн

Автор: Firegrax

Шейн
Раса: Табакси, Класс: Варвар

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 15 [+2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Оружие:

- Секира
- 2 ручных топорика
- 4 метательных копья
- Сеть

Остальное:
- Набор путешественника
Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
- подарок от поклонницы (кружевные трусики)
- одежда
- поясной кошель
- детективный роман с не хватающими последними страницами (безделушка)
- гамак

Деньги:
- 80 зм
- 122 см
- 446 мм
- Золотая серьга

Опыт: 2349/2700

Навыки:

ШЕЙН

Варвар 4 ур. / Табакси / Хаотично-нейтральный / Гладиатор
Опыт: 2739/6500
----------------------------------
Возраст: неизвестно
Божество: неизвестно
Языки: Общий и Гоблинский
Бонус мастерства (БМ): +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток.
Лазание: 20 футов / 4 клетки
Рост: 202 см.
Вес: 104 кг.

Класс Брони (КБ): 16 = 10 +3 ЛОВ +3 ВЫН
Очки Здоровья: 45 = 12 +7x3 +3x4 (ВЫН)
Костей Здоровья: 4d12
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +2 БМ +1 МУД ]
----------------------------------
Сила: 16 (+3)
Ловкость: 14+2 (+3)
Выносливость: 16 (+3)
Интеллект: 10 (+0)
Мудрость: 12 (+1)
Харизма: 14+1 (+2)

Спасброски: Сила и Телосложение
СИЛ +5, ЛОВ +3, ВЫН +5, ИНТ +0, МУД +1, ХАР +2
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)

● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
● Запугивание: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
● Выступление: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
○ Убеждение: +2 (+2 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Набор для грима
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Когтями: +5 (+3 СИЛ +2 БМ) к Атаке и 1d4 +3 СИЛ рубящего урона
- Секира [Двуручное, тяжёлое]: +5 (+3 СИЛ +2 БМ) к Атаке и 1d12 +3 СИЛ рубящего урона
- Ручной топор [Лёгкое, метательное (дис.20/60)] (правая рука): +5 (+3 СИЛ +2 БМ) к Атаке и 1d6 +3 СИЛ рубящего урона
- Ручной топор [Лёгкое, метательное (дис.20/60)] (левая рука): +5 (+3 СИЛ +2 БМ) к Атаке и 1d6 рубящего урона

Дальние атаки:
- 4 метательных копья: +5 (+3 СИЛ +2 БМ) к Атаке (1d6 колющего урона +3 СИЛ)
- Ручной топор [Лёгкое, метательное (дис.20/60)] (левая рука): +5 (+3 СИЛ +2 БМ) к Атаке и 1d6 +3 СИЛ рубящего урона
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности:

● Языки: Общий и Гоблинский
● Увеличение характеристик: +2 ЛОВ и +1 ХАР
● Тёмное зрение. У Вас есть острые кошачьи чувства, особенно в темноте. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Кошачье проворство. Ваши рефлексы и проворство позволяют Вам двигаться со скачком скорости.
Когда Вы двигаетесь в бою в свой ход, Вы можете удвоить свою скорость до конца хода. Использовав эту черту, Вы не можете использовать ее снова, до тех пор пока вы не переместитесь на 0 футов за один из ваших ходов.
● Кошачьи когти. Из–за Ваших когтей у Вас есть скорость лазанья 20 футов. Кроме того, Ваши когти – естественное оружие, которое Вы можете использовать, нанося безоружный удары. Если Вы совершаете атаку ими, Вы наносите рубящий урон, равный 1d4 + Ваш модификатор Силы, вместо дробящего урона, обычного для безоружного удара.
● Кошачьи способности. Вы владеете навыками Восприятие и Скрытность.

Классовые умения и особенности: варвар [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
– Оружие: Простое оружие, воинское оружие
– Инструменты: -

Ярость.
В бою вы сражаетесь с первородной свирепостью. В свой ход вы можете впасть в ярость в качестве дополнительного действия.
Находясь в состоянии ярости вы получаете следующие бонусы, если не одеты в тяжелые доспехи:
• Вы получаете преимущество при проверках Силы и спасбросках по Силе.
• Совершая атаку оружием ближнего боя с использованием Силы, вы бросаете получаете бонус к урону, который увеличивается с уровнем варвара и указан в таблице.
• Вы получаете сопротивление к дробящему, колющему и режущему урону.
Вы не можете произносить заклинания или концентрироваться на них, если находитесь в ярости.
Ярость длится 1 минуту. Она заканчивается раньше, если вы потеряли сознание, или если закончили ход и при этом не атаковали врага и не получали урон с прошлого хода. Вы также можете преждевременно выйти из состояния ярости в свой ход в качестве доп.действия.
Если вы использовали Ярость указанное в таблице количество раз, то вам необходимо полностью отдохнуть, прежде чем вы снова сможете использовать её.

Бездоспешная защита.
Если на вас не надето никаких доспехов, то ваш КБ равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит и всё равно получать этот бонус.

Безрассудная атака
Начиная со 2-го уровня вы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно.
Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете
атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.

Чувство опасности
На 2-ом уровне вы получаете обострённое ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности.
Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны.

Бешенство
Если вы выбрали этот путь, то начиная с 3 уровня, находясь в состоянии ярости, вы можете впасть в бешенство. В этом случае, пока ваша ярость не прекратилась, вы можете в каждый свой ход после текущего совершать бонусным действием одну рукопашную атаку оружием

Усиление выносливости
+2 Выносливости на 4 уровне.

Особенности предыстории:
● Навыки: Акробатика, Выступление
● Владение: Набор для грима
● Снаряжение: Сеть, подарок от поклонницы (кружевные трусики), одежда, поясной кошель с 10 зм
● УМЕНИЕ: «По многочисленным просьбам»
Вы можете найти место для выступления в месте, где развлекают
сражениями — арену гладиаторов или тайный бойцовский клуб. Вы можете заменить музыкальный инструмент в снаряжении на недорогое, но необычное оружие, такое как трезубец или сеть
● Персонализация:
– Направленность:
– Черта характера:
– Идеал: Жадность:
– Привязанность:
– Слабость:


Внешность:

Шейн - очень крупный представитель своей расы. Он высок, плечист, мускулист и вообще внешне производит впечатление чрезвычайно развитого физически зверочеловека. Всё его тело испещрено разной величины шрамами, но все вместе они создают непоколебимый образ воина, берсерка, прошедшего через такие битвы, из которых только такой зверь и мог выйти победителем. Настоящим воинам он внушает уважение, а прекрасным дамам, не страдающим безвкусицей - первобытное вожделение.

Характер:
Шейн дерзок и горяч, его характер практически не знает слова "хватит", и в любом деле он идёт до конца. Он воин до мозга костей, и ни в какой другой роли себя не видит и не хочет видеть. Его легко вывести из себя, он недолго будет хранить хладнокровие, особенно перед лицом опасности и врагом, которого надо одолеть. Но у него есть чувство собственного достоинства, гордость, если можно так сказать, и это значит, что Шейн никогда не пойдёт на поводу у того, в ком видит обманщика или попросту недостойного.

История:
Шейн не помнит ни места, ни времени своего рождения, ни своих родителей. Всё, чем он располагает в этом плане - предположения, да и только. Его детство и юность прошли в казематах подпольных арен, где он, будучи рабом, сражался как гладиатор. Не всё было гладко с самого начала, но кот подавал большие надежды, и хозяин с особой тщательностью подходил к его тренировкам. В конечном итоге тот добился своего, и из Шейна получился первоклассный борец, воин, умеющий биться не только эффективно, но и эффектно. Табакси быстро шёл к успеху, если, конечно, можно было придти к какому-то успеху, будучи рабом, но он всё-таки добился того, что мало кому удавалось. Однажды выступив на особо крупном подпольном мероприятии, посвящённом таким боям, он снискал такую славу, что его хозяин в одночасье озолотился так, как никогда раньше. Однако, местные правила требовали того, чтобы гладиатора, победившего с большим триумфом, по требованию толпы делали свободным, и Шейн впервые в своей жизни был отпущен. Надо сказать, хозяин такой перспективе был не шибко рад, и впоследствии попытался вернуть раба, послав за ним наёмников. Шейн убил их всех. Возвращаться и мстить он не стал - только лапы о дерьмо пачкать. Теперь он был свободен, но он всё ещё был воином. Бывший гладиатор нашёл себя в качестве странствующего воина, зарабатывая на жизнь случайной работой. Он был беден и постоянно испытывал нужду в чём-либо, но в первую очередь Шейн утолял жажду свободы - после долгих лет в неволе, он хотел наверстать упущенное, увидеть мир, да и себя показать, не отказывая себе в мимолётных удовольствиях и жарких битвах.

Винки

Автор: Reki

Винки
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 18 [+4]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
●Чешуйчатая броня - 50 зм
●Кольчужная рубашка +1 - 550 зм
●Ручной арбалет - 75 зм
●Набор путешественника - 10 зм.
(рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней, бурдюк, 50-фт.ая пеньковая верёвка)
●Крюк-кошка - 3 зм
●Комплект дорожной одежды - 2 зм,
●Костюм для выступлений (обтягивающие кожаные штаны с низкой талией и лиф) - 5 зм
●Лютня -15(35) зм
●Флейта - 2 зм
●26 болтов
●2 контейнера для болтов - 2 зм
●Колода карт - 5 см
●Мыло - 2 мм
●Корень Нара (3/3)
●Дневник агента
●Латунный ключик
●Непонятный набор игральных костей(безделушка)
● Килограмм яблок (4 шт) - 12 мм
● Футляр с костяными палочками
● Украшенные прогулочные перчатки
Золото: 238 зм, 44 см, 18 мм - личные.
3 драг.камня - общие.


Навыки:
Винки
Бард 3 ур. /Колдунья 1 ур. /Хаотичный нейтральный/авантюристка
Опыт: 2723
----------------------------------



Возраст: 22
Божество: Бешаба
Бонус мастерства: +2
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 1,73 м
Вес: 55 кг

Спасброски: Ловкость и харизма
СИЛ +1, ЛОВ +4, ВЫН +3, ИНТ +0, МУД +2, ХАР +6

Сопротивление/имунитет к заклинаниям:
нет

Сопротивление урону: Нет

Класс Брони: 16 = 14 броня + 2 ЛОВ
Очки Здоровья: 26 = 8 + 3 ВЫН + 1х(5+3 ВЫН) + 7(4+3 ВЫН)
Инициатива: +2
Костей Здоровья: 3к8

НАВЫКИ

(CИЛ) Атлетика: +2 (+1 Jot)

(ЛОВ) Акробатика: +3 (+1 Jot)
●(ЛОВ) Ловкость рук: +4
●(ЛОВ) Скрытность: +4

(ИНТ) Магия/Аркана: +1(+1 Jot)
(ИНТ) История: +1 (+1 Jot)
(ИНТ) Анализ: +1 (+1 Jot)
(ИНТ) Природа: +1 (+1 Jot)
(ИНТ) Религия: +1 (+1 Jot)

(МУД) Уход за животными: +3 (+1 Jot)
(МУД) Проницательность: +3 (+1 Jot)
(МУД) Медицина: +3 (+1 Jot)
●(МУД) Внимательность: +4
(МУД) Выживание: +3 (+1 Jot)

●(ХАР) Обман: +8 (expertise)
(ХАР) Запугивание: +5 (+1 Jot)
●(ХАР) Выступление: +6
●(ХАР) Убеждение: +8 (expertise)

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий
Доспехи: Легкие, Средние, Щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Игровой набор, лютня, пан-флейта, дарбука, воровской инструмент

ДЕЙСТВИЯ
Название боевого стиля и/или боевой Черты
-
Рукопашные атаки:
-

Дальние атаки:
Ручной арбалет, +6 атака, 1к6+4 урон (дис. 30/120, лёгкое, перезарядка, дистанция)

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 ХАР
Модификатор броска атаки заклинанием +6 (БМ+ Хар). Бросок на попадание 1д20 +6

ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4 (2 бард + 2 колдунья)
Ячейки магии.
●Бард 3 ур: 4 ячейки 1 уровня, 2 ячейки 2 уровня.
●Колдунья 1 ур: 1 ячейка 1 уровня

ИЗВЕСТНЫЕ ЗАГОВОРЫ:
Злая насмешка, фокусы, малая иллюзия, магическая рука


ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ [* — ритуальное заклинание]:
●1 уровня: Сглаз, Щит, Усыпление, Безмолвное изображение, Исцеление ран, Огонь фей
●2 уровня: Невидимость, Тишина.


Внешность:
Длинноволосая блондинка, глаза голубые, выглядит молодо, свежо и в общем-то безобидно, пока не оденет доспехи и не возьмет в руки арбалет. Однако первое впечатление обманчиво. За внешностью светлой, утонченной девушки прячется дьявол во плоти, и чем дольше смотришь в ее глаза, тем сильнее становится ощущение беспокойства. Впрочем, увидеть ее истинный облик способны далеко-далеко не все. Многие ограничиваются только грудью и задницей.


Характер:
Винки холодна, мстительна, решительна, но не вполне рассудительна. Ее гнев загорается быстро и ярко, но прячется под слоем пыли, которую девушка пускает в глаза. Притворщица. Она импульсивна, хоть и скрывает это. Злопамятна. Может говорить и делать, что угодно, но что там у нее на уме, порой не до конца понимает она сама. В какой-то степени она приспособленка, но в отличие от воды, которая огибает камни, Винки, скорее, подобна огню. Таким людям лучше не переходить дорогу, ведь сейчас они сделают вид, что все в порядке, улыбнутся и откланяются, но через год, два или больше, за ту старую обиду может придти расплата. Винки знает, что сила и статус решают многое. Но со временем этот баланс может меняться, и лучше дождаться своего часа в подчинении, чем кормить червей на кладбище.При всем этом она достаточно честна и справедлива в делах с компаньонами, насколько такое можно говорить о наемниках и артистах. Без влияния обстоятельств она предавать не станет. Без причины таить зло тоже. Просто идеальный компаньон, потому как ею никогда не руководит жадность.

История:
Итак, Винки. Это имя бардесса придумала себе сама в возрасте 14-ти лет. Оно символизировало для нее начало новой жизни. Но сперва поговорим о старой. А началась ее история в далеком королевстве, что на востоке. Винки родом из поселения Нарру - небольшой охотничьей деревушки среди леса. Ее отец -бывший охотник, а в последствии ремесленник. Однажды с отцом на охоте произошло несчастье: на него напал огромный медведь и здорово покалечил ноги. Были порваны важные сухожилия. После этого, чтобы прокормить семью, он был вынужден сменить охоту на ремесло. Изготавливал преимущественно стрелковое оружие и другое охотничье снаряжение. Плел сети, мастерил капканы, ловушки и так далее. За его товарами знающие охотники приезжали из города. Мать после инцидента с медведем все больше следила за хозяйством и заботилась о раненном муже. Их дочь, Азара, была первым и долгое время единственным ребенком, но затем появились на свет Карин и Юземь. Одновременно. Это были двойняшки, сестра и братик. Огромная часть маминых обязанностей с тех пор легла на плечи юной Азары. Убирать избу, принести воды, растопить печь, запасать хворост, помогать отцу. На последнем стоило бы остановиться и отметить для себя тот момент, что уже тогда Заречка заинтересовалась отцовскими поделками: луком и арбалетом. Но дальнейшего развития этот интерес не получил. Жили они не тужили, но в один злополучный момент на деревню напали разбойники из соседнего неблагополучного края. Нарру нельзя было назвать пограничным городом, но жертвой редкого глубокого рейда поселение все же пало. Сожжены дома, разорены припасы на несколько лет вперед. Большинство жителей успело сбежать, однако Азара была вне селения. В момент нападения она была у ручья, а когда вернулась домой со стиркой, оказалась свидетельницей бесчинств разбойников. Она бросила злосчастную воду и побежала к родному дому, но только чтобы застать папу убитым. Мамы, сестры и брата с ним не было. Рядом с останками девочку поймали. Будучи 13 лет отроду она попала в рабство. Азару и еще нескольких ее односельчан увели на чужбину, связанных веревками, в тот же день. Жилось там, прямо скажем, не сладко, если опустить все плохие подробности. В рабстве она пробыла один год. Потом бежала волею случая вместе с парой более старших ребят. Беглым рабам 14-летняя Заря стала подругой, а одному - девушкой. Разумеется, главному - вожаку, Дюгеру. Они спустились южнее, вниз по речке, а затем решили сколотить банду: грабить и убивать прежних хозяев. По плану это была не только месть, но и пропитание, которого юным охотникам за добычей так не хватало. Налет, а затем обратно в леса или горы - такая жизнь. Каждый решил освоить по оружию, и Винки(теперь она назвала себя так) первым делом освоила лук - довольно простое, как она знала, в изготовлении стрелковое оружие. Они нападали на слабо защищенных торговцев на лесных тропах и даже разбойниками себя не считали. Мстители они были - вот кто. Но однажды напоролись на воинов, которые в меньшинстве дали отпор. Да так, что вырезали всю банду, кроме единственной симпатичной девчонки. Какова цена была у спасения представить себе не трудно. Винки спасла смазливая внешность и навыки, полученные в рабстве, чтобы не лишиться тогда головы. Было горько, стыдно и мерзко, но, по крайней мере, она была жива. Некоторое время ушло на то, чтобы из пленницы, которую таскали на привязи и чуть было снова не продали в рабство, превратиться в наемницу наравне со всеми. Она добилась монополии на себя самого главного козла - Крэйча, а затем, когда представился шанс - отомстила. В банду приняли тогда новичка, барда, весьма падкого на женские ласки, наивного и добродушного. Той же ночью во сне девушке явилась Бешаба и предложила помочь в осуществлении мести в обмен на контракт. Первым в послужном списке Винки должен был стать новичек-бард. По условиям договора с богиней, Винки должна была разбить ему сердце, а Бешаба - сделать так, чтобы на банду обрушилась неудача. В тайне от главного Винки сблизилась с бардом, рассказала историю своих злоключений, кое-где приукрасив, как было нужно. Его сердце растаяло, и вот уже бард - ее орудие. Они вместе под покровом ночи расправились с частью наемников, что как раз праздновали успешную вылазку - щедрый подарок Бешабы. Много золота. Много выпивки... Затем двое связали Крэйча и выпороли. На утро восемь убитых пьяниц, включая заколотого ею атамана, нашли мертвыми. А пара предателей бесследно исчезла. От них осталась только записка... Со своим новым кавалером Винки прожила два с половиной года, и видят боги, она рассчиталась за свободу сполна. Девушка следовала за своим спасителем днем и ночью, они выступали вместе и жили честно. Она даже любила его, по-своему. Однако честные заработки не вполне угождали аппетиту девушки, да и с бардом она была вынуждена расстаться - Бешаба требовала исполнения контракта и давно растеряла терпение. Расставшись с любимым мужчиной, Винки связалась с очередными наемниками, потом продолжила путешествовать одна или в компании попутных трупп, не гнушаясь при этом весьма сомнительных заработков. Затем вернулась в родные места и попыталась разыскать семью. Безуспешно. После этого снова пустилась путешествовать, надеясь однажды отыскать родных. Своего места под солнцем она пока не нашла.

Амарант

Автор: Логейн

Амарант
Раса: Человек, Класс: Компаньон-"эксперт"

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
- Клепаный кожаный доспех
- Короткий меч
- 7 зм

Навыки:
Амарант
Средний, Человек, Нейтрально-законный, Эксперт 2-го уровня.

Класс Брони: 14 (клепаный кожаный доспех): 12+2 ЛВК
Здоровье: 16
Скорость: 30 фт.

Спасбросок: ЛВК +4
Навыки:
Акробатика +4
Выступление +4
Убеждение +4
Ловкость рук +4
Скрытность +4
Чувства: Пассивная Внимательность 10
Языки: Общий и Эльфийский
Владения: легкие доспехи, простое оружие, рапиры и короткие мечи

Способности:

Я помогаю!: Эксперт может применять Помощь за бонусное действие
Хитрое действие: эксперт может в каждом ходу боя совершать действие Рывок, Отход или Засада за бонусное действие

Инструменты: инструменты художника

Действия:
- Атака коротким мечом: +4, 1d6+2 колющего урона

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Матушка Дро

Автор: voidman

Матушка Дро
Раса: Орк, Класс: Жрец

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 9 [-1]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 13 [+1]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Кольчуга (AC 16, дизадв на стелс) (класс)
Плащ защиты (+1 AC и спасы)
Тяжелая перчатка (1d4 дробящего урона, перчатка) (класс)
Каменная руна Лутик (священный символ) (класс)
Крышка от котла железная (вполне себе щит) (класс)
explorer’s pack (класс)
Походная одежда (предыстория)
Капкан (предыстория)
110 GP

Меморайз/слоты:
1st - 3/4
Лечащее Слово, Щит Веры, Укрытие Благословение, Лечение ран
2nd - 2/2
Малое Восстановление, Духовное Оружие, Помощь, Усилить Атрибут
Channel Divinity 1/1

Навыки:
Сила 14+2=16
Ловкость 9
Выносливость 15+1=16
Мудрость 14
Интеллект 12-2=10
Харизма 13

36 YO Orc Female, 6'4", 280 Lb (193 см, 127 кг)
СПАСБРОСКИ:
СЛ +3, ЛВ-1, ВН +3, МДР +4 (БМ), ИНТ +0, ХАР +3 (БМ)
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ + 2 БМ) (предыстория)

○ Акробатика: -1 (-1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: -1 (-1 ЛОВ)
○ Скрытность: -1 (-1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ) (класс)
● Медицина: +4 (+2 МУД +2 БМ) (класс)
○ Внимательность: +2 (+2 МУД)
● Выживание: +4 (+2 МУД +2 БМ) (предыстория)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
● Запугивание: +3 (+1 ХАР + 2 БМ) (раса)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие доспехи, Средние доспехи, Тяжелые доспехи, щиты.
Оружие: Простое оружие.
Инструменты: Инструменты повара
Языки: Общий, Орочий, Великанский
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Тяжелая перчатка (перчатка): +5 атака (+3 Сил +2 БМ), 1к4+3 дробящего урона.

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 Мдр
- Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = +2 БМ + 2 Мдр
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Орк.
● Увеличение характеристик: +2 Сила, +1 Выносливость, -2 Интеллект.
● Языки: общий, орочий.
● Темновидение 60 футов
● Агрессивный: в качестве бонусного действия можно совершить движение на всю свою скорость по направлению к ближайшему видимому/слышимому врагу. Движение нужно закончить ближе к врагу.
● Угрожающий: вы владеете умением Запугивание
● Мощное сложение: считается Большим для определения носимого веса и веса, который можно поднять/тащить/толкать

Классовые умения и особенности: Жрец(домен Жизнь) [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Легкие доспехи, Средние доспехи, Щиты.
– Оружие: Простое оружие.
– Инструменты: Нет.
● Спасброски: Мудрость, Харизма
● Навыки: Медицина, Проницательность.
● Божественная магия
● Ритуальная магия
● Божественный канал: Изгнание Нежити
Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую нежить. Вся нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 фт., должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон. Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 фт. от вас. Оно также не может совершать реакции. В качестве действия существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение.

Особенности предыстории: Член племени
● Навыки: Атлетика, Выживание.
● Владение инструментами: Поварские инструменты
● Язык: великанский
● Снаряжение: капкан, племенные татуировки и шрамирование, комплект походной одежды, поясной кошель с 10 зм
● Умение: Наследие племени. Вы отлично знаете природу всего Севера. Вы можете находить в природных услвояих вдвое больше еды, чем другие. Кроме того, вы могли бы рассчитывать на гостеприимство и благосклонность вашего племени, IF YOU HAD ANY
● Персонализация:
– Черты характера: "Я смотрю за своими друзьями так, будто они мои дети. А за своих детей я дракону пасть порву."
– Идеал: "Сила. В мире правит сила. А моя сила - это моё племя и моя семья (Злой)"
– Привязанность: "Те, кто уничтожил мой дом, будут молить о смерти."
– Слабости: "Насилие решает почти все проблемы."
=====
● Домен: Жизнь
● Владение: Тяжелая броня
● Поборник Жизни: со 2-го уровня ваши лечащие заклинания становятся сильнее. Их цель дополнительно получает 2 + Уровень заклинания ХП.
● Божественный канал: Сохранение жизни
Начиная со 2 уровня, вы можете использовать Божественный канал, чтобы лечить тяжёлые ранения. Вы действием демонстрируете свой священный символ и призываете целительную энергию, которая может восстановить число хитов, равное вашему уровню жреца, умноженному на пять. Выберите любых существ в пределах 30 фт. от себя и распределите эти хиты между ними. Это умение не может восстановить существу хиты выше половины от его максимума. Вы не можете использовать это умение на нежити и конструктах.

● Использование заклинаний:
– Заговоры: 3
– Можно подготовить заклинаний (макс): 5
– Ячейки заклинаний: 3 - 1го уровня.
– Базовая характеристика заклинаний: Мудрость.
– Фокусировка заклинания (Святой Символ)

Заговоры (3):

Починка (Mending)
Уровень: Заговор
Школа: Преобразование
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М, два магнетита
Длительность: Мгновенная
Классы: Бард, Жрец, Воин, Плут, Чародей, Волшебник, Друид
Источник: «Player's handbook»
ОПИСАНИЕ
Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк. Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в длину, вы чините его, не оставляя следов. Это заклинание может физически починить магический предмет или конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах.

Тавматургия (Thaumaturgy)
Уровень: Заговор
Школа: Преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 фт.
Компоненты: В
Длительность: Вплоть до 1 минуты
Классы: Жрец
Источник: «Player's handbook»
ОПИСАНИЕ
Вы создаёте небольшое чудо, знак сверхъестественной силы. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
Ваш голос в течение 1 минуты звучит в три раза громче.
Вы заставляете пламя в течение 1 минуты мерцать, светить ярче или тусклее, или изменять цвет.
Вы вызываете безвредную дрожь в полу в течение 1 минуты.
Вы создаёте мгновенный звук, исходящий из выбранной вами точки в пределах дистанции, такой как раскат грома, крик ворона или зловещий шёпот.
Вы мгновенно заставляете незапертое окно или дверь распахнуться или захлопнуться.
Вы на 1 минуту изменяете внешний вид своих глаз.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, у вас может быть до трёх активных эффектов с длительностью в 1 минуту, и вы можете оканчивать такие эффекты действием.

Звон по мёртвым (Toll the Dead)
Уровень: Заговор
Школа: Некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 фт.
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: Жрец, Колдун, Волшебник
Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
ОПИСАНИЕ
Вы указываете на одно существо, которое можете видеть в пределах дистанции, и воздух вокруг него на мгновение наполняется скорбным звучанием колокола. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости или получает 1d8 урона некротической энергией. Если хиты цели были не полные, то вместо 1d8 она получает 1d12 урона некротической энергией.
Урон заклинания увеличивается на одну кость, когда вы достигаете 5 уровня (2d8 или 2d12), 11 уровня (3d8 или 3d12) и 17 уровня (4d8 или 4d12).

1 уровень: 4 ячейки
2 уровень: 2 ячейки

Внешность:
Идеальная орочья матрона. Высокая, черноволосая, крупная, с малозаметной талией и с широкими бёдрами, пусть согнутая спина скрывает сложение. Но когда ей нужно распрямиться, чтобы показать рост и размеры, она выше иных орков-мужчин.
Уже немолодая, с морщинами и сединой в волосах.
На животе татуировка - руна Лутик, уже почти невидимая. Много других, племенных татуировок, покрывают большУю часть её кожи.

Характер:
Мать-волчица. К своим подопечным относится как к родным орчатам (что не спасёт их, впрочем, от побоев и наказаний, если они провинятся), а если кто-то их обидит, то будет иметь дело с разъяренной орчихой, желающей оторвать ему голову голыми руками.
Невероятно упряма.
Со всеми, кто не её дети, родные или названные, и не кто её мужчина - нагла, сварлива, открыто завистлива и жестока до садизма.
Действует, говорит и двигается медленно и обстоятельно, будто весит ещё больше, чем на то указывают её внушительные габариты.
Обожает готовить. Из среднего человека может приготовить десяток блюд.
В целом, как ни странно, обладает весьма позитивным взглядом на жизнь: да, в этом мире сильный жрёт слабого и только то, кого ты и твоё племя можете сожрать, определяет твоё место здесь, но у неё есть возможность найти новое племя, пусть даже не орочье, и сделать его сильнее, а чем сильнее они - тем сильнее она. И, в конце концов, это хорошо, так и должно быть.

История:
В племени Серых Топоров её звали сначала Дро Юная. Она попросила у богини-матери орков благословения, чтобы стать матерью великого племени, и поступила в ученицы к предыдущей жрице-повитухе. Через несколько лет та умерла, а вскоре Дро стала Дро-Из-Юрты-Вождя, как раз тогда, когда Юрту Вождя занял Гулгхаз Черепокус, огромный орк с одним выбитым глазом, которому как раз были нужны женщины. А Дро была ещё и целительницей и советчицей. Их приход к силе в племени провидицы истолковали как предвестье славы и побед для Серых Топоров, видя в них отражения Груумша и Лутик.
Потом её звали Дро, Мать Троих. Затем - Дро, Мать Пятерых. Прозвища продолжали меняться по мере того, как с благословения Лутик и её стараниями племя росло и становилось сильнее. Через два десятилетия, когда потеряли счёт потомкам, стали её звать просто Дро Матерью Воинов. Мать всех орков благословила её чрево, так говорили. Дарила она племени много сильных орков. Она рожала сыновей, она тяжелой рукой воспитывала из сыновей воинов, она кормила воинов, она лечила воинов. Кто-то говорит, что раненый достоин своих страданий? А вот и нет. За каждым воином стоит Племя. И Племя, где воины не ранены, накормлены и сильны, сильнее. К ней все приходили, все хотели исцеления силой Богини. И никто слова поперёк сказать не мог, когда она их последними словами бранила за глупость или неловкость. Стараниями Гулгхаза и пяти его женщин (но в основном всё равно Дро) племя почти удвоилось в числе воинов после полутора десятилетий, и было сильно как никогда.
Не раз и не два и другие жёны вождя подвергались её "воспитанию", когда из-за провинностей перед племенем, когда из-за неосторожно сказанного в её адрес слова, а когда и просто потому, что настроение было плохое. А потом, побив до полусмерти, излечивала. Раны уходили, а уроки оставались. А на неё никто, кроме вождя, руки поднять не смел, куда там, жена вождя, да ещё целительница племени.
Иной доли ей и не хотелось. Так завещала Пещерная Матерь своим дочерям, так жили они испокон веков в этих горах.
А потом пришли люди, чтобы сделать горы своими. Много-много её детей погибли, сражаясь с ними. Каждый воин, вышедший из её чрева, стоил троих людишек, но людишки были хитры и многочисленны. Чем дольше шла война, тем мрачнее новости были. Раз за разом она выла в священной пещере по своим детям, кого не сможет больше ни обнять, ни огреть. Она не могла быть с ними, ведь в её чреве был ещё один сын вождя, а его жизнью она рисковать не могла. Вскоре непобедимого и могучего Гулгхаза, отца её детей, убили, а через пару дней враги уже жгли частокол и рубили тех, кто остался на стоянке - старух-провидиц, детей, что были слишком юны, чтобы держать оружие, и жён. Но даже они собрались, чтобы дать бой. И она была с ними, силой Пещерной Матери и тяжелой рукой сражаясь за своё племя, которое - она уже знала, видела во снах - было обречено. На стороне врагов были могучие маги и жрецы иных богов, а их воины были облачены не в шкуры, а железо. Но никто не сбежал, все бились, ведь каждый орк - воин.
Последнее, что она помнит - сильный удар сзади по голове и темноту. Её не стали добивать, думали, что и так мертва.
Ошиблись. Силой своей богини, природной стойкостью и упрямством смогла выкарабкаться и вылечиться. Только зачем? Она потеряла цель своей жизни, её племени и её вождя больше не было, а последний сын вождя, что был у неё под сердцем, лежал рядом маленьким окровавленным кусочком мяса. Казалось, богиня отвернулась от неё, впервые в жизни.
Но чувствовала Дро: всё ещё есть зачем жить. Пусть ей осталось, если повезёт, ещё пять вёсен, пусть она и слишком стара, чтобы рожать столько же сильных воинов-орков, как раньше, но ей всё ещё хочется найти своё племя, стать его матерью, пусть и названной, и вести новое племя к богатству и силе на погибель врагам. И отомстить тем, кто отнял у неё детей. Как раз на поле боя, на одном из обезображенных до неузнаваемости тел (старая Балгас, провидица и голос Шаргаса, до самой смерти обладала волчьей хваткой зубов) нашлась серебряная брошь с полумесяцем и какой-то струнной штукой, на которой людишки играют музыку. Она сочла это знаком того, что боги благоволят ей, ещё больше уверяясь, что Пещерная Мать всё ещё имеет на неё виды.
Иного смысла она не видела. Да и не нужен ей был иной смысл. Она - дитя Пещерной Матери. Она сама - Мать. Невзгодам её не сломать.
Взяла всё, что оставили нападавшие - котёл с тяжёлой железной крышкой, обрывки кольчуг, что к одному из своих многих слоёв одежд из шкур и грубых тканей изнутри подшила, палку-мешалку, каменную руну Пещерной Матери, найденную брошку да тяжёлую перчатку, которой воспитывала своих сыновей. Так и ушла. Ещё долго она блуждала по горам, учась выслеживать и читать следы. Видела издали других орков, но те не приближались к ней, а она к ним. Так и вышла к людям. Чтобы с ней говорили, людей приходилось ловить и ломать им ноги, иначе убегали. После троих четвёртый признался, что знает, откуда пришёл отряд, кормил их, когда они останавливались перед горами, опознал брошь как знак Арфистов и даже показал направление к ближайшему крупному городу. В благодарность за помощь она его убила быстро и съела его печень, потому что врагам только такая благодарность. А раз он их у себя привечал, он враг.
Вот только дойти до Врат Бальдура она не смогла, подкараулили и напали. Дралась яростно, одному снесла челюсть, другому сломала несколько рёбер, но их было больше. Как и в первый раз.
Очнулась в клетке в каком-то сыром и тёмном помещении, ещё и без котла. Почему-то не волновалась, даже наоборот, ей это место о доме напоминало. Будто должно с ней тут что-то хорошее случиться.

Трюггви Белый медведь.

Автор: Zerg

Трюггви Белый медведь.
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 6 [-2]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 7 [-2]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 9 [-1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Кольчуга 75 зм 16 Сил 13 Помеха 55 фнт.
Алебарда 20 зм 1к10 рубящий 6 фнт. Двуручное, досягаемость, тяжёлое
Боевой молот 15 зм 1к8 дробящий 2 фнт. Универсальное (1к10)
Ручной топор 5 зм 1к6 рубящий 2 фнт. (дис. 20/60) * 2 = 10 зм
Щит 10 зм +2 — — 6 фнт.
130 зм

Одежда, дорожная 2 зм 4 фнт.
Рюкзак 2 зм 5 фнт.
Бурдюк 2 см 5 фнт. (полн.)
Рационы (1 день) 5 см 2 фнт. * 6 - 3 зм
Факел 1 мм 1 фнт.
Масло (фляга) 1 см 1 фнт.
7 зм

Навыки:
Трюггви Белый Медведь
Воин 3 ур. МАСТЕР БОЕВЫХ ИСКУССТВ/ человек / хаотично-добрый
----------------------------------
Возраст: 26 лет
Божество:
Языки: общий, орочий, гигантов
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 195 см
Вес: 120 кг

Класс Брони: 17 = 16 Кольчуга (тяжелый доспех) + 1 (Стиль)
Класс Брони(c надетым щитом): 19 = 16 Кольчуга (тяжелый доспех) + 1 (Стиль) + 2(щит)
Очки Здоровья: 28 = 10 +2 ВЫН + (6 +2 ВЫН) х2
Костей Здоровья: 3к10
Чувства: Пассивная Внимательность 12 [10 + 0 МУД + 2 БМ]
----------------------------------
15, 17, 9, 7, 9 и 6 - накидка

СИЛ 18 (+4) [+1 раса]
ЛОВ 6 (-2)
ВЫН 15 (+2)
ИНТ 7 (-2)
МУД 10 (0) [+1 раса]
ХАР 9 (-1)

Спасброски: Сила, Телосложение

СИЛ +6, ЛОВ -2, ВЫН +4, ИНТ -2 , МУД 0, ХАР -1
----------------------------------
УМЕНИЯ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +6 (+4 СИЛ + 2 БМ) (предыстория)

○ Акробатика: -2 (-2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: -2 (-2 ЛОВ)
○ Скрытность: -2 (-2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -2 (-2 ИНТ)
○ История: -2 (-2 ИНТ)
○ Анализ: -2 (-2 ИНТ)
● Природа: 0 (-2 ИНТ+ 2 БМ)(раса)
○ Религия: -2 (-2 ИНТ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
● Внимательность: +2 (+0 МУД + 2 БМ) (класс)
● Выживание: +2 (+0 МУД +2 БМ) (предыстория)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
● Запугивание: +1 (-1 ХАР + 2 БМ) (класс)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Нет
Спасброски: Сила, Телосложение

ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Алебарда (Двуручное, досягаемость, тяжёлое ): +6 атака (+4 СИЛ +2 БМ), 1к10+4 рубящего урона
бонусная атака 1д4+4 дробящий урон (МАСТЕР ДРЕВКОВОГО ОРУЖИЯ)
- Боевой молот (Универсальное (1к10) ): +6 атака (+4 СИЛ +2 БМ), 1к8+4 дробящего урона
- Ручной топор ((дис. 20/60), Лёгкое, метательное) +6 атака (+4 СИЛ +2 БМ), 1к6+4 рубящего урона
Дистанционные атаки (2 ручных топора):
- Ручной топор ((дис. 20/60), Лёгкое, метательное) +6 атака (+4 СИЛ +2 БМ), 1к6+4 рубящего урона

ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек
- Увеличение характеристик. Значение двух характеристик на ваш выбор увеличивается на 1.
- Навыки. Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор.
- Черта. Вы получаете одну черту на ваш выбор

ЗАНЯТИЕ:
Поселенец

Воин 3 уровень

БОЕВОЙ СТИЛЬ

ОБОРОНА
Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД

ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ: 1k10+3
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина. Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.

ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ
Начиная со 2 уровня вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Начиная с 17 уровня вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз.

МАСТЕР БОЕВЫХ ИСКУССТВ
Кости превосходства. У вас есть четыре кости превосходства. Это кости к8. Кости превосходства тратятся при использовании. Вы восполняете все потраченные кости в конце короткого или продолжительного отдыха.

ПРИЁМЫ
Ответный удар. Если существо промахивается по вам рукопашной атакой, вы можете реакцией потратить одну кость превосходства, чтобы совершить рукопашную атаку оружием по этому существу. Если вы попадаете, вы добавляете кость превосходства к броску урона этой атаки.
Точная атака. Если вы совершаете бросок атаки оружием по существу, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы добавить её к броску. Вы можете использовать этот приём до или после совершения броска атаки, но до применения эффектов атаки
Атака с выпадом. Если вы в свой ход совершаете рукопашную атаку оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы увеличить досягаемость этой атаки на 5 футов. В случае попадания вы добавляете кость превосходства к броску урона этой атаки.

Черты:
МАСТЕР ДРЕВКОВОГО ОРУЖИЯ (фит за альт вариант расы)
Вы можете сдерживать врагов оружием со свойством «досягаемость». Вы получаете следующие преимущества:
• Если вы совершаете действие Атака и атакуете только алебардой, боевым посохом или глефой, вы можете бонусным действием совершить рукопашную атаку противоположным концом оружия. Кость урона для этой атаки равна к4, и атака причиняет дробящий урон. Бонусная атака использует модификатор той же характеристики, что и основная.
• Если вы используете алебарду, боевой посох, глефу или пику, другие существа провоцируют от вас атаку, когда входят в пределы вашей досягаемости.

Предыстория:
ЧУЖЕЗЕМЕЦ
Вы выросли в глуши, вдали от цивилизации и её благ. Вы видели миграцию стад, чей размер был больше леса, выживали при температуре, которую горожанам и не представить, и наслаждались таким уединением, что на многие мили вокруг вы были единственным мыслящим существом. Дикая природа в вашей крови, будь вы кочевником, исследователем, затворником, охотником-собирателем или даже мародёром. Даже в неизвестном месте вы найдёте что-то, что вам понятно.

Владение навыками: Атлетика, Выживание
Владение инструментами: Один вид музыкального инструмента (бубен)
Языки: Один на ваш выбор (орочий)

Внешность:
Здоровяк. Широченные плечи, здоровенный загривок, бицепсы с голову годовалого ребенка, мощные колонны-ноги, ну и солидное пузо, как следствие пристрастия к хорошей еде и доброй выпивке.


Характер:
Трюггви по своему добродушен и даже обаятелен. Любит вкусно пожрать, баб и выпивку. Порядок потребления всего этого - произвольный, как получится и позволит кошелек. Лучше, конечно, все сразу. Опытный вояка, ценит жизнь других, но врага убьет без колебаний. Ленив. Не склонен разводить напрасные разговоры, сопли и эмоции из пустяков. Малообразован. Читает с трудом, по слогам. Хочет научиться, но все время есть более важные дела: то заработки-походы-бои, то пьянки и отдых.

История:
Родился Трюггве на севере, в маленьком селе на самом окраине «цивилизованного мира». Семья была многодетной. Жили бедно, работали много. Детство пролетело быстро, вернее его не было совсем. По крайней мере, в понимании какого-нибудь городского жителя, ни тебе игрушек, ни тебе прогулок и игр в песочнице. Старшие помогали родителям работать, средние следили за младшими. Как только ребенок подрастал настолько, чтобы быть в состоянии позаботиться о себе самостоятельно, он начинал помогать хотя бы тем, что не требовал особого внимания.

Детская смертность была на очень высоком уровне, в основном в раннем возрасте, но те, кто выживал, вырастали крепкими и выносливыми. Жизнь в этих краях была трудна и опасна, не только благодаря суровому северному климату и природе, но и благодаря беспокойным соседям. Горы и Тайнолесье в себе множество тайн. Воинственные дикари, надменные эльфы, лесные чудовища, да, что там говорить, зачастую сам Лес ополчался против людишек, осмелившихся посягнуть на его богатства. Даже опытные следопыты могли вдруг потеряться, сгинуть бесследно в дремучей чаще, где деревья сами расступаются перед неосторожным путником и скрывают тропу позади него, заманивая в топи и непролазные чащобы. А еще были орки. Много орков.

Рассчитывать на помощь из вне особо не приходилось, а посему: владение оружием считалось обязательным для всех здоровых мужчин. Трюгге был могуч, крепок телом. Но ничем больше не выделялся. Хотя и малообразован, но хитер он был и быстро сообразил, что в родных краях ему ничего не светит. Силачей много. Гораздо выгоднее, подастся на Юг. Где и мечи короче и золота побольше.

Лилтьель Плясунья

Автор: Эрфар

Лилтьель Плясунья
Раса: Эльф, Класс: Друид

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 17 [+3]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
АС: 13, HP: 21/21, HD: 3/3d8 (+1 con).
Опыт: 1200

Ячейки заклинаний:
1 уровень: 4/4
2 уровень 2/2

Подготовленые заклинания:
Заговоры:
• Prestidigitation ссылка
• Produce Flame ссылка
• Druidcraft ссылка
1й Уровень
• Burning hands ссылка
• Сure wounds ссылка
• Speak with Animals (ritual) ссылка
• Faerie Fire (con) ссылка
• Fog Cloud (con) ссылка
2й Уровень
• Flaming sphere (con) ссылка
• Scorching ray ссылка
• Hold Person (con) ссылка
• Moonbeam ссылка
• Animal Messenger (ritual) ссылка

• Dagger (2 gp, 1 lb.) 1d4 piercing - finesse, light, thrown (20/60 ft.)
• Scimitar (25 gp, 3 lb.) 1d6 slashing - finesse, light
• Leather armor (10 gp, 10 lb. ) AC 11 + Dex
• Healer's Kit 10/10 (5 gp, 3lb)
• Explorer's Pack (10 gp, 59 lb.)
- a backpack
- a bedroll
- a mess kit
- a tinderbox
- 10 torches
- 10 days of rations
- a waterskin
- 50 feet of hempen rope
• Druidic focus (Yew wand) (10 gp 1 lb)
• Viol (30 gp, 1 lb.)
• Costume clothes (5 gp 4 lb)
• the favor of an admirer (love letter, lock of hair, or trinket) (Trinket: An old key)
• Кляп и стек

• Вечногорящий факел
• 57,1 gp

Лог Монет:


Навыки:
Лилтьель Плясунья
PHB + TCE
Wildfire Druid 3 ур. / Высокий Эльф / Хаотично Добрый / Entertainer
----------------------------------
Возраст: 66 лет
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Языки: Общий, Эльфийский, Сильван, Друидский
Вера: Ангаррадх, Королева Арвандора
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 156 см.
Вес: 48 кг.

Класс Брони: 13 Leather armor 11 AC + 2 DEX
Очки Здоровья: 21 = 8 + 1 + 2*(5+1)
Костей Здоровья: 3к8
Чувства: Темнозрение 60, Пассивная Внимательность 15 [10 +3 МУД +2 БМ]
----------------------------------
15, 15, 14, 12, 10 и 13

СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 13 (+1)
ИНТ 12 (+1)
МУД 17 (+3) (15+2 Hight Elf, Customization)
ХАР 16 (+3) (15+1 Hight Elf, Customization)


Спасброски: Интеллект и Мудрость
СИЛ +0, ЛОВ +2, ВЫН +1, ИНТ +3 , МУД +5, ХАР +3
----------------------------------
НАВЫКИ
5 = 2 Друид + 2 Предистория + 1 Эльф
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

● Акробатика: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ) (Entertainer)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
● Природа: +3 (+1 ИНТ + 2 БМ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

● Уход за животными: +5 (+3 МУД + 2 БМ)
○ Проницательность: +3 (+3 МУД)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +5 (+3 МУД + 2 БМ) (Hight Elf)
○ Выживание: +3 (+3 МУД)

○ Обман: +3 (+3 ХАР)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
● Выступление: +5 (+3 ХАР +2 БМ) (Entertainer)
○ Убеждение: +3 (+3 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: clubs, daggers, darts, javelins, maces, quarterstaffs, scimitars, sickles, slings, spears, longsword, shortsword, shortbow, and longbow.
Инструменты: Herbalism kit, Disguise kit, Viol

ОСНОВНЫЕ ДЕЙСТВИЯ


----------------------------------
ОСОБЕННОСТИ РАСЫ
Ability Scores. Dex +2; Int +1 Customized to Wiz +2; Cha +1
Keen Senses. You have proficiency in the Perception skill.
Fey Ancestry. You have advantage on saving throws against being charmed, and magic can't put you to sleep.
Trance. If you meditate during a long rest, you finish the rest after only 4 hours. You otherwise obey all the rules for a long rest; only the duration is changed.
Languages.
Elf Weapon Training. You have proficiency with the longsword, shortsword, shortbow, and longbow.
Cantrip. You know one cantrip of your choice from the wizard spell list. Intelligence is your spellcasting ability for it.
Language. You can speak, read, and write Common, Elvish and one extra language of your choosing.


ОСОБЕННОСТЬ ПРЕДЫСТОРИИ
Entertainer

Skill Proficiencies Acrobatics, Performance
Tool Proficiencies Disguise kit, one type of musical instrument
By Popular Demand You can always find a place to perform, usually in an inn or tavern but possibly with a circus, at a theater, or even in a noble's court. At such a place, you receive free lodging and food of a modest or comfortable standard (depending on the quality of the establishment), as long as you perform each night. In addition, your performance makes you something of a local figure. When strangers recognize you in a town where you have performed, they typically take a liking to you.

ЧЕРТЫ

ОСОБЕННОСТИ КЛАССА

Использование заклинаний (+5/DC 13)
- Ritual Casting (Prepared Spells)
- You can use a druidic focus as a spellcasting focus for your druid spells

Druidic
You know Druidic, the secret language of druids. You can speak the language and use it to leave hidden messages. You and others who know this language automatically spot such a message. Others spot the message's presence with a successful DC 15 Wisdom (Perception) check but can't decipher it without magic.

Wild Shape
Action. Twice per short rest. Max CR 1/4 No flying or swimming speed


Wild Companion
2nd-level druid optional feature
• You gain the ability to summon a spirit that assumes an animal form: as an action, you can expend a use of your Wild Shape feature to cast the find familiar spell, without material components.
• When you cast the spell in this way, the familiar is a fey instead of a beast, and the familiar disappears after a number of hours equal to half your druid level.

Circle of Wildfire
Circle Spells
Druid Level	Circle Spells
2nd burning hands, cure wounds
3rd flaming sphere, scorching ray
5th plant growth, revivify
7th aura of life, fire shield
9th flame strike, mass cure wounds


Summon Wildfire Spirit
You can summon the primal spirit bound to your soul. As an action, you can expend one use of your Wild Shape feature to summon your wildfire spirit, rather than assuming a beast form.

The spirit appears in an unoccupied space of your choice that you can see within 30 feet of you. Each creature within 10 feet of the spirit (other than you) when it appears must succeed on a Dexterity saving throw against your spell save DC or take 2d6 fire damage.

The spirit is friendly to you and your companions and obeys your commands. See this creature's game statistics in the Wildfire Spirit stat block, which uses your proficiency bonus (PB) in several places. You determine the spirit's appearance. Some spirits take the form of a humanoid figure made of gnarled branches covered in flame, while others look like beasts wreathed in fire.

In combat, the spirit shares your initiative count, but it takes its turn immediately after yours. The only action it takes on its turn is the Dodge action, unless you take a bonus action on your turn to command it to take another action. That action can be one in its stat block or some other action. If you are incapacitated, the spirit can take any action of its choice, not just Dodge.

The spirit manifests for 1 hour, until it is reduced to 0 hit points, until you use this feature to summon the spirit again, or until you die.

Small elemental, unaligned
Armor Class 13 (natural armor)
Hit Points 20 (5 + five times your druid level)
Speed 30 ft., fly 30 ft. (hover)
STR	DEX	CON	INT	WIS	CHA
10 (+0) 14 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 15 (+2) 11 (+0)

Damage Immunities fire
Condition Immunities charmed, frightened, grappled, prone, restrained
Senses darkvision 60 ft., passive Perception 12
Languages understands the languages you speak
ACTIONS
Flame Seed. Ranged Weapon Attack: your spell attack modifier to hit, range 60 ft., one target you can see. Hit: 1d6 + PB fire damage.
Fiery Teleportation. The spirit and each willing creature of your choice within 5 feet of it teleport up to 15 feet to unoccupied spaces you can see. Then each creature within 5 feet of the space that the spirit left must succeed on a Dexterity saving throw against your spell save DC or take 1d6 + PB fire damage.

Внешность:

Миловидная эльфиечка в весьма откровенном наряже, с длинными рыжими волосами заканчивающимися ниже коротенькой юбочки обшитой полупрозрачной тканью, из которой также сделаны пышные рукава, подкладка у большой широкополой и остроконечной шляпы, а если примострется, то и лиф корсета приподымающего её объемную грудь. Плясунья также не брезгует лишний раз использовтаь косметику чтобы подчеркнуть свою и без того симпатичную внешность. Хотя наметный глаз заметит что как для эльфийки Лилтьель довольно юнна. Также рядом с ней частенько увивается какое-нибудь небольшое животное иногда пропадающее словно в никуда.

Характер:
Взбалмошная Лелтьель не любит сидеть на месте в ожидании чего-либо, с куда большим удовольствием она отправится к этому что-нибудь на встречу, даже не представляя что её ожидает. Особенно не представляя что её ожидает. Она легка на подьем, любит вселится и не очень любит друидов. Будучи природной волшебницей она случайно познакомилась с друидами уже на материальном плане, сначала она подумала что найдет среди них единомышленников, однако большинство друидов оказались слишком... Унылыми, не видящими мира за пределами опушки своего леса. Плясунья же ничего не имеет против города, разве что её несколько вгоняют в уныне законы и правила, к счастью не настолько обязательные к исполнению как законы мироздания. Она также совсем не стесняется своей красоты, и красоты окружающих.

История:
Наполовину эладрин наполовину лунная эльфийка она родилась в небольшой группе эльфийских кочевников. С самого детства было очевидно что она слишком непоседлева и вредная, стащить чей-то пирог, испачкать постиранную одежду в ягодный сок, подменить вино на воду. Шалости разной степени вредности происходили ели не каждый день то хотябы раз в неделю. Однако ближе к пятнадцати годам она кахалось бы успокоилась. Вместо какой-нибудь очередной бяки она предпочитала сходить прогулятся в лес, наивные взрослые могли бы вздохнуть с облегчением.

На самом же деле тогда она совсем не остепенилась потянувшись к природе, скорее нашла себе необычного друга, духа природы, огненную фею. Сначала небольшие игры в лесу, потом все больше времени проводимого вместе, дух показывал девочке настояющую, взрослую магию, а у неё само даже получалось её немного повторять. А затем, когда она желая наконец познакомить родителей со своим другом попыталась вернутся домой - от их стоянки не осталось ни малейшего следа!

Как выяснилось в процессе поисков - девочка угодила в царство фей, в том месте грань между мирами была достаточно тонка для образования случайных порталов. Это, как и многое другое она узнала позже, начав бродить по тому миру в поисках родителей, когда же поняла что оказалась в чужом мире - искала хотябы просто путь обратно. Это было сложно, ей довелось познакомится с многими феями, побывала в разных царствах, изучить некоторые секреты магии, но простого пути назад не было. И все же она нашла как вернутся на материальный план спустя несколько десятилейтий поисков и изучения тайн этого мира. Одна из архифей согласилась это сделать в обмен на то что её имя останется в царстве фей.

Так и произошло. Она проснулась на материальном плане, но без имени. Тогда ей пришлось придумать новое - Плясунья, или Лилтьель по эльфийски. Найти племя лунных эльфов кочевников оказалось не так уж и просто, особено не зная даже где их искать на всем фаэруне! Впрочем, у неё ведь, как у эльфийки, было много времени. А потому плясунья, вместе со своим другом вновь отправилась в дорогу на поиски приключений, и эта дорога привела её к Вратам Балдура. Городу возможностей и месту обещавшему развеять скуку от однообразия и предсказумости материального плана.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.