Действия

- Ходы игроков:
   == Глава 1 "O my Jaheira, Where Art Thou?" == (1053)
   Рыбацкая деревушка на реке Чионтар (82)
   == Глава 2 "Big City Life" == (216)
   Прибрежный тракт (71)
   Заметки "Сватов" 
   == Глава 1.5 "Fear and Loathing in Baldurs Gate" == (1156)
   Заметки Малинника (11)
   Публичный дом леди Лавинии (12)
   Таверна "Клинок и Звезды" (101)
   "Нижний Фонарь" (21)
   Зал Чудес (40)
   Таверна "Румяная русалка" (42)
   По следу Жентаримов (50)
   == Глава 1.6 "Meet the Bhaalspawns" == (653)
   Портовый кабак "Сирена" (220)
   Храм Сунэ (17)
   Особняк Истивина (80)
   Ванная комната (10)
   Таверна "Эльфийская песнь"  (109)
   Переправа Вирма (190)
   Гладиаторская арена в Подгороде (56)
   Таверна "Три Бочки" (60)
   Подгород (44)
   Сон в томную летнюю ночь (3)
   Дневник Лафнинонны (4)
   Заметки Ангелов (4)
   == Галерея == (39)
   == Приключения Ивани ==  (104)
   Шейн и Дро 
- Обсуждение (206)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3954)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43136)
- Котёл идей (5548)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21597)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

[D&D 5ed] Heroes of Baldurs Gate | ходы игроков | Таверна "Румяная русалка"

12
 
Ивани Фрид stepara748
27.03.2021 10:03
  =  
— Ага, вот и ты! - Увидев сорвавшеюся с места девушку, чародейка сразу определила ее как потенциальную цель. Ибо обычному человеку, совсем не надо от них скрываться и убегать. Однако она, попыталась, и этого чародейка допустить не могла. Иви наверное первой приметила это движение и среагировала, сразу понеслась в ее сторону со всей своей спешкой. При этом переступая через подушки с пуфиками, сбивая на пол кальяны и чуть ли не распинывая полуголых работников. Это позволило приблизиться к Силке, хоть и не достать до нее рукой. Но ведь она чародейка и этого ей совсем не требовалось.
— Мурз энчейнес. - Ивани произнесла волшебное заклинание и из ее руки вылетел небольшой магический сгусток, который подлетел к Силке и затем внезапно разлетелся во все стороны нитями, прикрепляясь за кожаной одежде, стенам и перегораживая проход.
Результат броска 1D20: 5 - "Спас на опутывание (ЛОВ)"
Приближаюсь на 30 футов (вся скорость) и кастую на Силке и стены позади нее. Сложность спаса 13.
Отредактировано 27.03.2021 в 10:15
31

Инглор Карантир Zygain
27.03.2021 15:24
  =  
Ой, девочка... мелькнуло в голове у эльфа. Знатно покуролесивший по всему Восточному побережью Инглор бывал в Калимшане, и видел танец живота и прежде. В стране песков мужчины были избалованы, и танец скорей томил, гипнотизировал, вводил в состояние полу-грезы. Так танцует змея, так завораживает танец клинка. Здесь же, следуя вкусам северян он был куда более резким, откровенно зовущим, теряя свой полумистический флёр. Впрочем, как известно во всех Девяти Преисподних трудно найти демона страшней оскорбленной женщины.
- Прости, красавица, - рука эльфа на мгновение сжалась на тонком запястье, а затем он отпустил смуглянку и рванул в погоню. Впрочем, девушка с голубыми волосами уже решила проблему своей магией.
Приближаюсь к Силке на сколько можно, чтоб не влезть в паутину
32

DungeonMaster Логейн
28.03.2021 14:26
  =  
Убегавшая женщина сама буквально налетела на возникшие перед ней переплетения толстых канатов липкой белесой паутины, перегородившей коридор, как туго натянутая сеть, приклеенная к стенам, полу и потолку. Теперь беглянка напоминала муху попавшуюся в ловушку паука. Очень быстро Силке обнаружила что не может вырваться как бы не пыталась или свободно двигать руками, чтобы сотворить заклинание либо дотянуться до короткого меча, висевшего в ножнах.
- Эмм... мне кажется мы начали наше знакомство не с того - решив изменить подход елейным голосом заговорила женщина, силясь обернуться - Может начнем заново? Давайте я первая. Приветствую, приключенцы. Меня зовут Силке Розена. Выдающийся бард. Уверена вы слышали обо мне?
Отредактировано 28.03.2021 в 18:46
33

— Привет Силке! Я Плясунья, или Лилтьель если по эльфийски, приятно познакомится, — Представилась эльфиечка догоняя бардессу и судя по всему совсем не обижаясь что та пыталась от них убежать. Однако же , не смотря на то что догонялки были для волшебицы вполне нормальным делом, она не была совсем дурочкой. Так что первым делом принялась с пристрастием ощупывать убегавшую бардессу, стараясь снять с неё все возможные ножи, мечи и прочее, при этом нежные и теплые пальчики эльфиечки периодически игриво заползали под одежду беглянки. При этом моська Лилтьель была крайне сосредоточена, она просто совмещала полезное с приятным, — Нам надо поговорить!
Результат броска 1D20+2: 15 - "Ловкость рук"
Отредактировано 31.03.2021 в 17:47
34

- Если надо будет развязать ей язык ... я могу попробовать ... Так поздороваюсь, что потом зашивать придется. - хмыкнул здоровяк. Среагировал он позднее всех. Не потому, что был медлительным, а потому, что слишком много кругом было аппетитных сисек и задниц, которые явно требовали хорошего наказания. Трюггви уже даже было немного представил, как его 120 килограмм залазит сначала вооон на ту, потом на эту и если еще силенки потом останутся, вооон на ту. Фантазии грубо прервали. Но зато появилась возможность хорошенько засадить "знаменитой" бардессе. Причем бесплатно! Кровожадно оскалившись он встал возле пленницы. Портки правда спускать не стал, все-таки у них банда серьезная сформировалась, надо было с товарищами сначала посовещаться.
35

Ивани Фрид stepara748
29.03.2021 08:47
  =  
— Не спеши Трюгви, госпожа Силке хочет с нами сотрудничать, не так ли? Хотя твой энтузиазм похвальный. - Ивани прошла мимо Трюгви и приблизилась к Силке, уже после того как Лилтьель освободила ту от наличия острых и прочих не нужных для той вещей. Видя, что при той уже не было необходимого им свитка, чародейка нежно улыбнулась и погладила плутовку по ее щечке.
— Да, мы знаем кто ты. А еще, мы знаем, что совсем недавно ты получила важный и даже опасный свиток из храма гондитов от Сафаны. Вижу, что с собой у тебя его нет, так подскажи нам, пожалуйста, где он. И со всеми подробностями, пожалуйста. А то мне таки придется попросить помощи нашего здоровяка. А ты... Ну, как говорится, хорошо зафиксированная девушка, в ласках не нуждается.
Результат броска 1D20+5: 6 - "Запугивание".
Результат броска 1D20+5: 8 - "Запугивание (Помощь)"
Отредактировано 29.03.2021 в 08:49
36

- Угу! - скорчив злобную гримасу кивнул Трюггви. Он часто включал злобного дурачка в беседах с тем, кто его не знал. Внешний вид воина севера к этому располагал. Иногда прокатывало ... иногда нет. Но попробовать стоило. В особенности, если был рядом тот, кто играл добряка
Результат броска 1D20+1: 2 - "запугивание".
//сорри, по незнанию правил затупил. Думал надо чек на помощь кидать
//помогаю Ивани
Отредактировано 29.03.2021 в 10:17
37

DungeonMaster Логейн
30.03.2021 17:19
  =  
- Так значит вас наняли гондиты? - выдав нервозный смешок некоторого облегчения натянуто улыбнулась женщина - А я-то думала вы за... впрочем, не важно. Я передала этот пыльный манускрипт Кзару. Полоумному некроманту, работающему на Жентов. Не знаю зачем он ему сдался, но ненормальный очень хорошо заплатил за него. Но боюсь вы опоздали и я уже успела потратить почти всю сумму. Где искать мага я тоже не знаю, он сам нашел меня. Приходил сюда с каким-то дварфом.
Кагейн - догадалась Иви, осознав что если они хотят выйти на Кзара им следует сначала найти этого дварфа. Что возможно было не так уж и сложно, так как он сам их искал. А что до манускрипта... похоже его след обрывался здесь.

Между тем добычей Лилтьель стали короткий меч, металлический телескопический шест, бутыль с густым содержимым, напоминающим текучий металл, и приятно лежащий в ладошке кошель с золотом и серебром.
- Плясунья обыскав Силке находит короткий меч, неопознанный шест, неопознанное зелье и 16 зм и 22 см
Отредактировано 30.03.2021 в 17:25
38

Ивани Фрид stepara748
31.03.2021 17:35
  =  
— Да, от гондитов. За остальных, можешь пока не переживать. - Ивани задумчиво всмотрелось в лицо Силке, потирая пальчиком подбородок. - Ну, свитка у тебя действительно с собой нет. В принципе, не верить тебе, у меня поводов нет. Если конечно не учитывать того, как ты от нас сбегала. Но ты, все еще сделала плохое дело. - Ивани протянула руку и сделала легонький *пуньк* по носику бардесы. - Поэтому, мы тебя немного накажем и заберем поклажу, обременяющие твои плечи.

— Ребята, на этом вроде все. Больше она нам не нужна. - Уже отойдя от схваченной девушки, чародейка обратилась к сопартийцам. Мы на самом деле, получили не то, чего нам надо, но большего с нее не вытянуть. И мне, честно говоря, не хочется возвращаться с пустыми руками. Про Кзара и его поддельника, я вам кое-что расскажу, но давайте сначала выберемся отсюда и решим по поводу нашего следующего шага?
Результат броска 1D20: 15 - "Проницательность".
Отредактировано 31.03.2021 в 19:19
39

- Да без возражений! - хмыкнул здоровяк и уже когда они отошли от "потерпевшей" добавил - Это был отличный гоп-стоп с твоей стороны. Ты выглядишь такой дамочкой, а вот взяла и грабанула тётку. Не плохое начало! Пару минут возни и у нас около 30 золотых монет, с учетом булавы этого чудища, за нее тоже можно монет 5-10 получить. - Трюггви на удивление хорошо и быстро считал. Деньги быстро считал. Этому искусству, приобщившись к благам цивилизации, он научился в первую очередь, - И так, мечик уйдет за 5 монет, булава, как я уже сказал 5-10, наличка 18 золотых с учетом серебра. В сумме 28-33 монеты. Еще и зелье, конечно, но чего-то боюсь я его пить. Нужен умник какой-нибудь, который определит что там за варево. А то ведь можно и не только понос получить, а и копыта отбросить, выпив этот пузырек.-
40

— Идем, — Пару раз кивнула Плясунья в припрыжку направляясь за Иви к выходу из борделя, надеясь что им никто не помешает покинуть сье злачное местечко. Не хотелось бы его сжигать, кроме того, чародейка ведь обещала ещё её сводить на экскурсию по таким местам. Может и сюда заглянут?
41

Инглор Карантир Zygain
03.04.2021 11:32
  =  
- Идем, конечно, - кивнул Инглор, - мы и так можем собой гордиться - понатворили такого, что нас даже в "Русалке" и Погребах запомнили... ну, на пару дней наверняка.
42

12

Трюггви Белый медведь.

Автор: Zerg

Трюггви Белый медведь.
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 6 [-2]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 7 [-2]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 9 [-1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Кольчуга 75 зм 16 Сил 13 Помеха 55 фнт.
Алебарда 20 зм 1к10 рубящий 6 фнт. Двуручное, досягаемость, тяжёлое
Боевой молот 15 зм 1к8 дробящий 2 фнт. Универсальное (1к10)
Ручной топор 5 зм 1к6 рубящий 2 фнт. (дис. 20/60) * 2 = 10 зм
Щит 10 зм +2 — — 6 фнт.
130 зм

Одежда, дорожная 2 зм 4 фнт.
Рюкзак 2 зм 5 фнт.
Бурдюк 2 см 5 фнт. (полн.)
Рационы (1 день) 5 см 2 фнт. * 6 - 3 зм
Факел 1 мм 1 фнт.
Масло (фляга) 1 см 1 фнт.
7 зм

Навыки:
Трюггви Белый Медведь
Воин 3 ур. МАСТЕР БОЕВЫХ ИСКУССТВ/ человек / хаотично-добрый
----------------------------------
Возраст: 26 лет
Божество:
Языки: общий, орочий, гигантов
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 195 см
Вес: 120 кг

Класс Брони: 17 = 16 Кольчуга (тяжелый доспех) + 1 (Стиль)
Класс Брони(c надетым щитом): 19 = 16 Кольчуга (тяжелый доспех) + 1 (Стиль) + 2(щит)
Очки Здоровья: 28 = 10 +2 ВЫН + (6 +2 ВЫН) х2
Костей Здоровья: 3к10
Чувства: Пассивная Внимательность 12 [10 + 0 МУД + 2 БМ]
----------------------------------
15, 17, 9, 7, 9 и 6 - накидка

СИЛ 18 (+4) [+1 раса]
ЛОВ 6 (-2)
ВЫН 15 (+2)
ИНТ 7 (-2)
МУД 10 (0) [+1 раса]
ХАР 9 (-1)

Спасброски: Сила, Телосложение

СИЛ +6, ЛОВ -2, ВЫН +4, ИНТ -2 , МУД 0, ХАР -1
----------------------------------
УМЕНИЯ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +6 (+4 СИЛ + 2 БМ) (предыстория)

○ Акробатика: -2 (-2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: -2 (-2 ЛОВ)
○ Скрытность: -2 (-2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -2 (-2 ИНТ)
○ История: -2 (-2 ИНТ)
○ Анализ: -2 (-2 ИНТ)
● Природа: 0 (-2 ИНТ+ 2 БМ)(раса)
○ Религия: -2 (-2 ИНТ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
● Внимательность: +2 (+0 МУД + 2 БМ) (класс)
● Выживание: +2 (+0 МУД +2 БМ) (предыстория)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
● Запугивание: +1 (-1 ХАР + 2 БМ) (класс)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Нет
Спасброски: Сила, Телосложение

ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Алебарда (Двуручное, досягаемость, тяжёлое ): +6 атака (+4 СИЛ +2 БМ), 1к10+4 рубящего урона
бонусная атака 1д4+4 дробящий урон (МАСТЕР ДРЕВКОВОГО ОРУЖИЯ)
- Боевой молот (Универсальное (1к10) ): +6 атака (+4 СИЛ +2 БМ), 1к8+4 дробящего урона
- Ручной топор ((дис. 20/60), Лёгкое, метательное) +6 атака (+4 СИЛ +2 БМ), 1к6+4 рубящего урона
Дистанционные атаки (2 ручных топора):
- Ручной топор ((дис. 20/60), Лёгкое, метательное) +6 атака (+4 СИЛ +2 БМ), 1к6+4 рубящего урона

ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек
- Увеличение характеристик. Значение двух характеристик на ваш выбор увеличивается на 1.
- Навыки. Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор.
- Черта. Вы получаете одну черту на ваш выбор

ЗАНЯТИЕ:
Поселенец

Воин 3 уровень

БОЕВОЙ СТИЛЬ

ОБОРОНА
Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД

ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ: 1k10+3
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина. Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.

ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ
Начиная со 2 уровня вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Начиная с 17 уровня вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз.

МАСТЕР БОЕВЫХ ИСКУССТВ
Кости превосходства. У вас есть четыре кости превосходства. Это кости к8. Кости превосходства тратятся при использовании. Вы восполняете все потраченные кости в конце короткого или продолжительного отдыха.

ПРИЁМЫ
Ответный удар. Если существо промахивается по вам рукопашной атакой, вы можете реакцией потратить одну кость превосходства, чтобы совершить рукопашную атаку оружием по этому существу. Если вы попадаете, вы добавляете кость превосходства к броску урона этой атаки.
Точная атака. Если вы совершаете бросок атаки оружием по существу, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы добавить её к броску. Вы можете использовать этот приём до или после совершения броска атаки, но до применения эффектов атаки
Атака с выпадом. Если вы в свой ход совершаете рукопашную атаку оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы увеличить досягаемость этой атаки на 5 футов. В случае попадания вы добавляете кость превосходства к броску урона этой атаки.

Черты:
МАСТЕР ДРЕВКОВОГО ОРУЖИЯ (фит за альт вариант расы)
Вы можете сдерживать врагов оружием со свойством «досягаемость». Вы получаете следующие преимущества:
• Если вы совершаете действие Атака и атакуете только алебардой, боевым посохом или глефой, вы можете бонусным действием совершить рукопашную атаку противоположным концом оружия. Кость урона для этой атаки равна к4, и атака причиняет дробящий урон. Бонусная атака использует модификатор той же характеристики, что и основная.
• Если вы используете алебарду, боевой посох, глефу или пику, другие существа провоцируют от вас атаку, когда входят в пределы вашей досягаемости.

Предыстория:
ЧУЖЕЗЕМЕЦ
Вы выросли в глуши, вдали от цивилизации и её благ. Вы видели миграцию стад, чей размер был больше леса, выживали при температуре, которую горожанам и не представить, и наслаждались таким уединением, что на многие мили вокруг вы были единственным мыслящим существом. Дикая природа в вашей крови, будь вы кочевником, исследователем, затворником, охотником-собирателем или даже мародёром. Даже в неизвестном месте вы найдёте что-то, что вам понятно.

Владение навыками: Атлетика, Выживание
Владение инструментами: Один вид музыкального инструмента (бубен)
Языки: Один на ваш выбор (орочий)

Внешность:
Здоровяк. Широченные плечи, здоровенный загривок, бицепсы с голову годовалого ребенка, мощные колонны-ноги, ну и солидное пузо, как следствие пристрастия к хорошей еде и доброй выпивке.


Характер:
Трюггви по своему добродушен и даже обаятелен. Любит вкусно пожрать, баб и выпивку. Порядок потребления всего этого - произвольный, как получится и позволит кошелек. Лучше, конечно, все сразу. Опытный вояка, ценит жизнь других, но врага убьет без колебаний. Ленив. Не склонен разводить напрасные разговоры, сопли и эмоции из пустяков. Малообразован. Читает с трудом, по слогам. Хочет научиться, но все время есть более важные дела: то заработки-походы-бои, то пьянки и отдых.

История:
Родился Трюггве на севере, в маленьком селе на самом окраине «цивилизованного мира». Семья была многодетной. Жили бедно, работали много. Детство пролетело быстро, вернее его не было совсем. По крайней мере, в понимании какого-нибудь городского жителя, ни тебе игрушек, ни тебе прогулок и игр в песочнице. Старшие помогали родителям работать, средние следили за младшими. Как только ребенок подрастал настолько, чтобы быть в состоянии позаботиться о себе самостоятельно, он начинал помогать хотя бы тем, что не требовал особого внимания.

Детская смертность была на очень высоком уровне, в основном в раннем возрасте, но те, кто выживал, вырастали крепкими и выносливыми. Жизнь в этих краях была трудна и опасна, не только благодаря суровому северному климату и природе, но и благодаря беспокойным соседям. Горы и Тайнолесье в себе множество тайн. Воинственные дикари, надменные эльфы, лесные чудовища, да, что там говорить, зачастую сам Лес ополчался против людишек, осмелившихся посягнуть на его богатства. Даже опытные следопыты могли вдруг потеряться, сгинуть бесследно в дремучей чаще, где деревья сами расступаются перед неосторожным путником и скрывают тропу позади него, заманивая в топи и непролазные чащобы. А еще были орки. Много орков.

Рассчитывать на помощь из вне особо не приходилось, а посему: владение оружием считалось обязательным для всех здоровых мужчин. Трюгге был могуч, крепок телом. Но ничем больше не выделялся. Хотя и малообразован, но хитер он был и быстро сообразил, что в родных краях ему ничего не светит. Силачей много. Гораздо выгоднее, подастся на Юг. Где и мечи короче и золота побольше.

Ивани Фрид

Автор: stepara748

Ивани Фрид
Раса: Человек, Класс: Чародей

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 20/20 (max 20) // КБ 11 // ячейки заклинаний: 1ур. (4/4)/ 2ур. (1/2) // Единицы чародейства (3/3)
Опыт: 996/2700
Состояния:
Название состояния и описание.

Оружие и боеприпасы:
Кинжал х2

Броня и одежда:
комлект простой одежды

Прочее:

Деньги: 179 зм. 3 см. 6 мм. 9 тр.


Навыки:
Ивани Фрид
Чародей 3 ур. / Человек / Хаотично-нейтральное / Мудрец
Опыт:
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

----------------------------------
Возраст: 22
Божество: Мистра
Рост: 163 см
Вес: 55 кг

Бонус мастерства: +2
Инициатива: +1
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Тёмное зрение: 120 футов
----------------------------------
Спасброски: харизма и выносливость
СИЛ -1, ЛОВ +1, ВЫН +4, ИНТ +2, МУД +0, ХАР +5
Сопротивление урону:

Класс Брони: 11 = 10 броня + 1 ЛОВ
Очки Здоровья: 20 = 6+2 ВЫН/ 4+2/ 4+2
Костей Здоровья: 3к6
----------------------------------
НАВЫКИ


ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Эльфийский, Драконий, Бездны
Доспехи: нет
Оружие: Боевые посохи, кинжалы, дротики, легкие арбалеты, пращи
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал, +3 атака, 1к4 урон (Колющий) (Простое, фехтовательное, легкое, метательное 20/60)

Дальние атаки:

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МОД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МОД
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки
Ячейки магии: 2 ур. - 2 ячейки


Внешность:
Молодая девушка с обворожительной улыбкой. Волосы ,голубого цвета у корней и к кончикам становятся светлее, собраны в пару пышных хвостов при помощи колец. На лице спадает челка до скул оставляя правую сторону лица открытой, а справа скрывая лоб и частично глаз. Пара больших глаз цвета светлого льда.
Одета в белое короткое платье с синим жилетом, который подчеркивает её грудь, поверх одет черный плащ с коротким рукавом, коротким передним и длинным задним подолом опускающегося до колен, где видно высокие черные сапоги на небольшом каблуке. Одна перчатка закрывает правую руку полностью, на второй руке короткая перчатка с открытыми пальцами. А к поясу прикреплена волшебная книга.


Характер:
В детстве это была энергичная девушка с мальчишеским поведением и любопытным носом, в определённой степени даже сорвиголова, благо мудрый наставник нашел, куда направить всё это. В отрочестве же, более тихая и чуть более скромная девушка, но с всё ещё горячей головой и любопытством.

Сейчас же эта девушка поддерживает в себе хорошее, иногда даже весёлое, настроение. Однако настроение очень переменчиво и зависимо от окружения. В какой-то степени Ивани может управлять своим настроением и эмоциями. Пытливый ум и любопытство, оба аспекта в её характере постоянно сдерживаются трезвым расчётом, но тот справляется не всегда. Предпочитает разговаривать с умными людьми, поэтому чаще всего говорит сама с собой. Но за всем этим, она не заметила как после случая в подземелье, в ней появились черты, не свойственные ей ранее. Не заметила, как она теперь хочет больше силы, как ей теперь нужно влияние. Как ей, теперь нужна власть.
● Персонализация:


История:
Многообещающий ребенок, или перспективная ученица - так называл волшебник, еще юную девочку Ивани, когда встретился с ней в Кэндлкипе. Заверив родителей в исключительном таланте их ребенка, и взяв некоторую, относительно небольшую плату, взял девочку в ученицы. В действительности, этот волшебник искал не ученицу, а служанку. Под видом "обучения" он заставлял ее выполнять всякую рутинную работу, носить за ним вещи и прочие не волшебные вещи. Да и таланта, как такового, у нее не было по настоящему. Волшебник, от силы научил ее парочке слабых заклинаний, а дальше только говорил, что она "Еще не готова". А Иви верила в его слова, и слушалась. По крайней мере, она была увлечена возможностью, доступа к разнообразной литературе, в которую она углублялась все свободное время.
Но для чего же он посещал Кэндлкип? А оказалось, что волшебник был тем еще исследователем старины. Он искал остатки древности, в разных ее проявлениях. Старинные артефакты, древние рукописи, фрески и руины. И в библиотеке крепости, он постоянно искал новые зацепки для исследований и часто покидал город, для их проверки. Ну, а его помощнице приходилось ввязываться за ним. Так и росла Иви, в походах, библиотеках, походах, библиотеках и в этом цикле, без остановки. К тому времени, девушка, уже осознала всю правду своей роли "ученика", но не ушла. Скорее, она уже и сама увлеклась всякими этими путешествиями и была заинтересована заниматься этой "Археологией".
Но, на одной очередной гробнице, все однажды и должно было закончиться. И в такой гробнице, они нарвались на артефакт, с которым волшебник не смог совладать. Мрачная и темная сила вырвалась из древнего предмета и Ивани потеряла сознание. Проснувшись, она не обнаружила, ни волшебника, ни артефакта, но почувствовала, что она изменилась. Как внешне, так и с силой магии, что ее теперь переполняло. Но не заметила, как ее голову переполняли голоса и мысли, что говорили ей о том, как ей нужна сила. Сила, что бы быть выше над другими.
Она хотела разобраться, что все же произошло в той гробнице, а для этого ей надо найти записи того волшебника, а для этого надо попасть в библиотеку Кэндлкипа. Но проблема, что это не простая библиотека. В ней все записи королевства, которые можно собрать. А для любого путника цена благопристойного входа — книга. Тот, кто хочет исследовать любые записи в библиотеке замка, должен подарить Кэндлкипу новую книгу стоимостью не менее 10000 золотых. Ну и конечно же у нее таких денег нет, поэтому приходиться взяться за работу, где она может применить новые силы что бы заполучить то, что позволит ей попасть в библиотеку.

Инглор Карантир

Автор: Zygain

Инглор Карантир
Раса: Эльф, Класс: Монах

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 17 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 21/21 || КБ 16 ||Пункты Ци: 3 ||статусы: -

[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Безоружен
- Ниндзята - урон d8+5
- Кинжал – предыстория
- Дротики (9) – предыстория, 2.2 фнт
- Метательные звездочки=дротики +1 (3 шт)
За пазухой
мэнга «Глас Они», позволяет раз в день накладывать Громовая кара (Thunderous smite)



[Надето]
- Одежда, костюм – предыстория.
- Поясной кошель с деньгами – , предыстория
Деньги 22 зм (10 зм +12 зм 5 см за лут с рыбокульта)

[Рюкзак]
Набор путешественника (10 зм) (предыстория).

Мыло 2 мм
Игольник 5 мм
Лист бумаги, чернильная палочка 1 зм

- Безделушка - четки из полированного дерева –1 фнт.

[Расходники в рюкзаке]
+25 зм (партийные, выданы на расходы по поиску собаки)
- 10 за за аренду собаки
=15 зм
Короткий меч (выдан Лафни)

----------------------------------
Общий вес снаряжения: фнт.
Общая стоимость снаряжения: зм см 7 мм.
Деньги: 9 зм. 9 см 3 мм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Навыки:
Инглор Карантир
Монах 3 ур. / Эльф / Законно-нейтральный / Чужеземец (Outlander)
----------------------------------
Возраст: 117 лет
Языки: общий, эльфийский, гномий.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 45 футов / 9 клеток (+10 футов без доспехов)
Рост: 173 см.
Вес: 64 кг.
Класс Брони: 16 = 10 + 3 ЛОВ + 3 Мудр
Очки Здоровья: 21 = 8 + 1 ВЫН +6 +6 (3-й уровень)
Костей Здоровья: 2к8 (или 5)
Пассивное восприятие: 15 (10+3 Мудрость +2 БМ)
----------------------------------
СИЛ 9 (-1)
ЛОВ 17 (+3)
ВЫН 12 (+1)
ИНТ 10 (+0)
МУД 16 (+3)
ХАР 10 (+0)

Спасброски: Сила, Ловкость
СИЛ +1, ЛОВ +5, ВЫН +1, ИНТ +0 , МУД +3, ХАР +0
Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
Тёмное зрение: 60 фт.
----------------------------------
НАВЫКИ

● Атлетика: +1 ( СИЛ +2 БМ)

● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
○Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ) (Маскировка, лесной эльф)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
○ Природа: +3 (+3 МУДР)
● Проницательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +3 (+3 МУД) (эльф)
● Выживание: +5 (+3 МУД +2 БМ)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи:
Оружие: Короткие и длинные мечи, короткие и длинные луки (эльф), простое оружие (монах).
Инструменты:
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ

Рукопашные атаки:
- Безоружный удар: +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 дробящего урона
- Ниндзята : +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+4 рубящего урона
- Кинжал (Легкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона
Дальние атаки:
- Дротики (Боеприпас 9 (дис. 20/60), легкое): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона
- Дротики+1 (сэрикены) Боеприпас 3: +6 атака (+3 ЛОВ +2 БМ +1), 1к4+4 колющего урона
- Кинжал (Легкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона
Использование заклинаний:

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Лесной эльф.

Классовые особенности: монах:

ЦИ (3 пункта)
Сл спасброска ци = 8 + бонус мастерства
+ модификатор Мудрости=13
ПОСТУПЬ ВЕТРА (step of the wind)

ТЕРПЕЛИВАЯ ОБОРОНА (Patient defence)

ШКВАЛ УДАРОВ (flurry of blows)

Deflect Missiles

Open Hand Technique


Предыстория: ЧУЖЕЗЕМЕЦ

УМЕНИЕ: СТРАННИК





Внешность:
Молодой эльф очень сдержан, его жесты отличаются отточенностью, но в тоже время без резкости. Несмотря на молодость, манера говорить степенная, но не кажется чопорной, скорее, выверенные фразы служат плотиной для природной порывистости. Одет просто, но всегда чисто и аккуратно. Практически не делает лишних движений, одно перетекает в другое, а результат кажется неожиданностью. У Инглора умное, немного удлиненное лицо, по которому очень трудно прочитать его мысли, но временами глаза загораются неукротимым любопытством - тем чувством, обуздать которое монах не может... да и не хочет.

Рост - 173 см
Вес - 64 кг
Возраст - 117

Характер:
Инглор спокоен, немного ироничен, хорошо воспитан, однако одни Селдарин знают, что творится в его голове.
Персонализация:


История:
Южнее по побережью от Врат Балдура, у подножья Гор Снежных Хлопьев, раскинулся Лес Теней, Шилмиста. Под сенью его древних деревьев всегда сумрачно и стоит особая тишина, полная неумолчного шелеста, будто деревья переговариваются между собой о чем-то, забытом торопливыми двуногими. Что не удивительно, лесные эльфы чувствуют себя здесь как дома.
Юноша вырос в Лесу Теней вполне обычным молодым эльфом - часами пропадал в лесу, охотясь, обучаясь искусству скрытности или просто валясь на ветвях, глядя на пронизанную солнцем листву, танцевал под звездами, пел ясноглазым сверстницам песни дивного народа... То время, долгое по календарю, но короткое в воспоминаниях, ушло невозвратно. Как это нередко бывает, орки хлынули с гор бешеной ордой, лишь немного поколебавшись, прежде, чем ступить под сень Леса Тени. В долгом своде эльфийских песен нашлось место и той войне... но немного, за тысячелетия таких песен уж накопилось. Казалось, сам лес ополчился против захватчиков - каждый шаг оборачивался ловушкой, из-за каждого дерева вылетала стрела, вода горчила а деревья ставили подножки. Эльфы выматывали противника как могли, не ввязывались в стычки, но в конце пришлось-таки, защищая в свою очередь лес от топоров, дать бой. Очень немногие из орды смогли вернуться в свои стойбища. До этого лета Инглор был третьим из пяти детей, остался старшим из двоих. Овдовевшая мать, скорбя, собиралась взять живых детей и отправиться на Эвермит, но...
Потеряв свой привычный мир, слушая о красоте и благодати Мира за Краем, юный Инглор вдруг со всей остротой ощутил, что он совсем не знает мира этого. Он никогда не скакал на перегонки верхом, он не слышал звуков скрипки, не ощущал лицом жаркий ветер пустыни, не ступал по шумным городам людей, не видел моря, не ясного, ведущего в далекий край, но южного, яростно-синего. Он не знал, каков на ощупь хобот слона, не видел как растворяется в вине маслянистая капля яда, не выводил корабль из шторма. Этим летом он впервые отнял разумную жизнь, но сделал это, ведомый яростью, горем и желанием защитить свой дом, а не по своему осознанному решению.
Инглор решил остаться, и мать, хотя еще даже не разменявший первую сотню лет эльф был несовершеннолетним, не смогла настоять на своем - после войны мальчик стал воином, а не дитем.
О времени, проведенном на побережье, Инглор говорит очень неохотно. В жажде даже не острых, просто ярких, ощущений он скитался, пил вино, дрался, работал ловцом жемчуга, влазил в окна недоступных красавиц, добывал большие деньги и раздавал их налево и направо. Однако в какой-то момент молодой эльф испытал, еще не осознав, простую истину - любые впечатления при повторении теряют остроту, и требуется рваться все сильнее и сильнее в погоню за потрясающими ощущениями, что дарил первый раз...
Неизвестно, чем бы оно все кончилось, если бы в один прекрасный день к тонущему в винном и опиумном тумане Инглору не подсел молчаливый незнакомец.
О ходе беседы достоверных свидетельств нет, хотя стену притона до сих пор украшает изрядная дыра, но молодой эльф ушел вместе с новым знакомцем в небольшой горный монастырь, где - диво дивное! - провел долгие годы в умеренности, разумных упражнениях и созерцании. Ибо только сумев разглядеть огромный мир в капельке росы монах смог постичь простую истину - нельзя постигнуть внешний мир, не зная себя, погоня же за наслаждениями без самодисциплины разрушительна...

И вот, спустя два десятка лет, тревожные новости вырвали Инглора из стен монастыря, но не монастырь из Инглора..

Мейр

Автор: Капрал Варибобу

Мейр
Раса: Тифлинг, Класс: Колдун

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 11 [+0]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 17 [+3]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП 18/18 || КБ16 || статусы: -
Ячейки закл.: 2ур. (2/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Мистический заряд, Сотворение костра, Чудотворство
1ур.: Псевдожизнь [1 ур] (не требует ячейки и мат.компонентов)
2ур:Пронзание разума, Руки Хадара, Отражения, Туманный шаг, Адское возмездие[2ур] (раз в день),
● Руки Хадара: (1/1)
● Отражения: (1/1)
●Адское возмездие[2ур] (раз в день)(1/1)
Воззвания: Мощь исчадия, Мучительный взрыв

------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
-2х кинжал 2х2зм
Фонарь, направленный 10 зм

[Надето]
-Чешуйчатый доспех 50зм
-Поясной кошель 5 см
-Одежда, отличная 15 зм
-Белые перчатки (безделушка)
[Рюкзак]
- Рюкзак — 2 зм
- Спальник — 1 зм
- Столовый набор — 2 см
- Трутница —5 см
-Пачка сапожных игл 1 зм
-Шелковая веревка 10 зм
-Пачка бумага (двадцать листов) 20х2 см
- Чернила (бутылочка 30 грамм) — 10 зм
- Писчее перо — 2 мм
- Мыло — 2 мм
- Комплект для рыбалки 1зм
- Контейнер для карт и свитков 1 зм
- Духи (флакон) 5зм
- Бурдюк с водой (2 литра) — 2 см
- 3х Масло (фляга) — 3х 1 см
- 5х Рационы (1 день) — 5х 5 см
Деньги: 11,76 зм. 25зм-аванс Ивани
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0


Навыки:
Мейр
Колдун 3 ур. / тифлинг / хаотично-​нейтральный / мудрец
------
Возраст: 34 года
Божество: Огма
Языки: Общий, Инфернальный, Эльфийский, Первичный
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 188 см
Вес: 74 кг

Класс Брони: 14+2 ЛОВ
Очки Здоровья: 18=8+5*2
Костей Здоровья: 3к8
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +1 МУД+2 БМ], Тёмное зрение.
Сопротивление урону: Сопротивление огню

СИЛ 9(-1),
ЛОВ 14(+2),
ВЫН 11 (0),
ИНТ 13+1 (+2) ,
МУД 12 (+1) ,
ХАР 15+2 (3)

Спасброски: Мудрость и Харизма
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН 0, ИНТ +2, МУД +3 , ХАР 5

НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ )

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

●Магия/Аркана: +4 (+2 ИНТ + 2 БМ) (предыстория)
● История: +4 (+2 ИНТ + 2 БМ) (предыстория)
● Анализ: +4 (+2 ИНТ + 2 БМ) (класс)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

○ Обман: +3 (+3 ХАР)
● Запугивание: +5 (+3 ХАР + 2 БМ) (класс)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
○ Убеждение: +3 (+3 ХАР)

Владение:
Доспехи: Лёгкие доспехи, Средние доспехи, Щиты
Оружие: Простое оружие, Воинское оружие
Инструменты: Нет

ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Кинжал(Лёгкое, метательное (дис 20/60), фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ+2 БМ) 1к4+2 колющий
Призванный клинок[Эсток](Универсальное (1к10)): +5 атака (+3 ХАР +2БМ) 1к8+3 колющий

Дальние атаки:
Мистический заряд (дис 120) +5 атака (+ 2 БМ + 3 ХАР) 1к10+3 силовое поле

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ХАР

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: тифлинг
●Увеличение характеристик +1 интеллект +2 харизма
●Языки: Общий, Инфернальный,
●Черта: Тёмное зрение
–Благодаря вашему дьявольскому наследию, вы отлично видите при тусклом свете и в темноте. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
●Черта: Адское сопротивление.
–Вы получаете сопротивление к урону огнём.
●Черта: Дьявольское наследие.
–Вы знаете заклинание чудотворство. При достижении 3 уровня вы можете один раз в день активировать адское возмездие как заклинание 2 уровня. При достижении 5 уровня вы также можете один раз в день активировать заклинание тьма. «Раз в день» означает, что вы должны окончить продолжительный отдых, прежде чем сможете наложить это заклинание ещё раз посредством данного умения. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Харизма.

Классовые умения и особенности: колдун(Hexblade) [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: Анализ, Запугивание
======
●Потусторонний покровитель

●Проклятый воитель
На 1 уровне вы проходите необходимую подготовку, чтобы быть эффективнее в бою. Вы получаете навык владения со средними доспехами, щитами и воинским оружием. Влияние вашего покровителя также позволяет мистически направлять вашу волю через оружие. Всякий раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете коснуться одного оружия, которым вы владеете, и у которого нет свойства «двуручное». Когда вы атакуете этим оружием, вы можете использовать для бросков атаки и урона свой модификатор Харизмы вместо модификатора Силы или Ловкости. Это умение действует до тех пор, пока вы не закончите продолжительный отдых. Если вы позже заключаете Договор клинка, это умение распространяется на любое оружие договора, которое вы вызываете этим умение, независимо от типа оружия.

●Проклятие Чернокнижника (Hexblade’s Curse)
Начиная с 1-го уровня, вы получаете возможность наложить на кого-то губительное проклятие. Бонусным действием выберите одно существо, которое вы видите в пределах 30 футов от вас. Цель проклята на 1 минуту. Проклятие заканчивается раньше, если цель умирает, вы умираете или вы становитесь недееспособным. Пока проклятие не закончится, вы получаете следующие преимущества:
Вы получаете бонус к броскам урона по проклятой цели. Бонус равен вашему бонусу мастерства.
Любой бросок атаки, сделанный вами по проклятой цели, является критическим попаданием при броске 19 или 20 на d20.
Если проклятая цель умирает, вы восстанавливаете хиты, равные вашему уровню чернокнижника + модификатор харизмы (минимум 1 хиты). Вы не сможете снова использовать эту функцию, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.

●Договор клинка
Вы можете действием создать оружие договора в своей пустой руке. Вы сами выбираете форму этого рукопашного оружия каждый раз, когда создаёте (смотрите варианты оружия в главе 5). Вы получаете владение этим оружием, пока используете его. Оружие считается магическим при определении преодоления сопротивления и иммунитета от немагических атак и урона. Оружие договора исчезает, если оно в течении 1 минуты находится дальше 5 футов от вас. Оно также исчезает, если вы используете это умение ещё раз, отзываете оружие (действие не требуется), или умираете. Вы можете трансформировать одно магическое оружие в своё оружие договора, проведя специальный ритуал, держа это оружие.
Ритуал совершается 1 час, его можно провести во время короткого отдыха. Впоследствии вы можете отозвать оружие, помещая его между измерениями. Оно будет появляться в руке, когда вы будете в дальнейшем создавать оружие договора. Вы не можете сделать это с артефактом или разумным оружием. Оружие перестаёт быть оружием договора, когда вы умираете, выполняете часовой ритуал с другим оружием или когда вы исполните ритуал длиной в час для того, чтобы разорвать связь. Оружие материализуется у ваших ног, если в момент разрыва связи оно находилось между измерениями.

●Использование заклинаний
–Известные заговоры 2+1 (чудотворство)
–Известные заклинания 4+1 (адское возмездие[2ур]раз в день)
–Ячейки заклинаний 2
–Уровень ячеек 2
–Известные воззвания 2


Особенности предыстории: Мудрец (Подмастерье волшебника)
● Навыки: Магия/Аркана, История
● Языки: Эльфийский, Первичный
●Умение: Исследователь
Если вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного приключения или даже целой кампании.

● Персонализация:
Черта характера:Больше всего на свете я люблю тайны.
Идеал:Знание. Путь к силе и самосовершенствованию лежит в знаниях. (Нейтральный)
Привязанность:Ради знаний я продал душу. Когда-нибудь я надеюсь совершить великое деяние и вернуть её себе.
Слабость:Увидев демона, большинство закричит и убежит. Я же остановлюсь и буду изучать его анатомию.


Заклинания
●Заговоры: Мистический заряд, Сотворение костра, Чудотворство
● Заклинания: Пронзание разума, Руки Хадара, Отражения, Туманный шаг, Адское возмездие[2ур] (раз в день), Псевдожизнь [1 ур] (не требует ячейки и мат.компонентов)
● Воззвания: Мощь исчадия, Мучительный взрыв



Внешность:
Худой, высокий и темноволосый тифлинг мог вызвать оторопь у незнакомых с ним людей, если бы не его живые глаза цвета расплавленного серебра. Излучающие любопытство, они привлекают внимание везде, как на привале у костра, так и в городской таверне, где одетый в шелк и парчу модник развлекается, пытаясь выведать чьи-то тайны, или пуская самые нелепые слухи.


Характер:
Мейр больше всего ценит знания. Причем, знание как таковое для него лишь первая ступень на длинной лестнице, ведущей к истинному могуществу. Поэтому, он одинаково не ценит и чужие, и свои тайны. Ведь знания не способны преуменьшаться, если ими поделиться с другими, в отличие от желтого металла. Тифлинг, несмотря на различные преграды, способен добиваться своей цели, к которой идет уже многие годы. Живой характер не дает спокойно сидеть на одном месте, если случаются какие-то происшествия. С удовольствием участвует в любых диалогах, и вполне способен часами развлекать знакомых интересным изложением абсолютно бесполезной информации. В общем, "настало время удивительных историй". Однако, стоит промелькнуть в диалоге намеку на возможность увеличить свои магические таланты - и вы не найдете более благодарного слушателя на сотню миль вокруг.

Персонализация:
● Черта характера: Больше всего на свете я люблю тайны.
● Идеал: Знание. Путь к силе и самосовершенствованию лежит в знаниях. (Нейтральный)
● Привязанность: Ради знаний я продал душу. Когда-нибудь я надеюсь совершить великое деяние и вернуть её себе.
● Слабость: Увидев демона, большинство закричит и убежит. Я же остановлюсь и буду изучать его анатомию.

История:
Небольшая община тифлингов, в которой родился и вырос Мейр, основной и единственной ценностью считала знание, а вернее могущество, проистекающее из магических познаний. Поэтому, каждый совершеннолетний член общины был обязан время от времени уходить во "внешний мир", в поисках новых магических сил. Которые могли принять вид могущественных артефактов, пыльных фолиантов с записанными в них рунными цепочками , или же существ, способных стать могучими союзниками.

Не отличавшийся особыми физическими силами, сын Хранителя знаний, Мейр, стал одним из многих, кто перед уходом заключил пакт с экстрапланарной сущностью. Дарованные ему силы велики, но теперь он обязан неустанно искать знания. Ведь вернувшегося ни с чем искателя ожидает изгнание. И если обычно хватает двух-трех артефактов, чтобы заслужить право вернуться, то в этом случае Хранитель знаний, несмотря на кровное родство, обязан принял нечто экстраординарное. Во всяком случае, если желает передать свой пост именно этому претенденту. Поэтому позади остаются долгие годы работы помощником чародея-исследователя, впереди неизвестность, а в руках меч, который, как правило, успевают разглядеть только друзья, ну или во всяком случае не враги.

Лилтьель Плясунья

Автор: Эрфар

Лилтьель Плясунья
Раса: Эльф, Класс: Друид

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 17 [+3]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
АС: 13, HP: 21/21, HD: 3/3d8 (+1 con).
Опыт: 1200

Ячейки заклинаний:
1 уровень: 4/4
2 уровень 2/2

Подготовленые заклинания:
Заговоры:
• Prestidigitation ссылка
• Produce Flame ссылка
• Druidcraft ссылка
1й Уровень
• Burning hands ссылка
• Сure wounds ссылка
• Speak with Animals (ritual) ссылка
• Faerie Fire (con) ссылка
• Fog Cloud (con) ссылка
2й Уровень
• Flaming sphere (con) ссылка
• Scorching ray ссылка
• Hold Person (con) ссылка
• Moonbeam ссылка
• Animal Messenger (ritual) ссылка

• Dagger (2 gp, 1 lb.) 1d4 piercing - finesse, light, thrown (20/60 ft.)
• Scimitar (25 gp, 3 lb.) 1d6 slashing - finesse, light
• Leather armor (10 gp, 10 lb. ) AC 11 + Dex
• Healer's Kit 10/10 (5 gp, 3lb)
• Explorer's Pack (10 gp, 59 lb.)
- a backpack
- a bedroll
- a mess kit
- a tinderbox
- 10 torches
- 10 days of rations
- a waterskin
- 50 feet of hempen rope
• Druidic focus (Yew wand) (10 gp 1 lb)
• Viol (30 gp, 1 lb.)
• Costume clothes (5 gp 4 lb)
• the favor of an admirer (love letter, lock of hair, or trinket) (Trinket: An old key)
• Кляп и стек

• Вечногорящий факел
• 57,1 gp

Лог Монет:


Навыки:
Лилтьель Плясунья
PHB + TCE
Wildfire Druid 3 ур. / Высокий Эльф / Хаотично Добрый / Entertainer
----------------------------------
Возраст: 66 лет
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Языки: Общий, Эльфийский, Сильван, Друидский
Вера: Ангаррадх, Королева Арвандора
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 156 см.
Вес: 48 кг.

Класс Брони: 13 Leather armor 11 AC + 2 DEX
Очки Здоровья: 21 = 8 + 1 + 2*(5+1)
Костей Здоровья: 3к8
Чувства: Темнозрение 60, Пассивная Внимательность 15 [10 +3 МУД +2 БМ]
----------------------------------
15, 15, 14, 12, 10 и 13

СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 13 (+1)
ИНТ 12 (+1)
МУД 17 (+3) (15+2 Hight Elf, Customization)
ХАР 16 (+3) (15+1 Hight Elf, Customization)


Спасброски: Интеллект и Мудрость
СИЛ +0, ЛОВ +2, ВЫН +1, ИНТ +3 , МУД +5, ХАР +3
----------------------------------
НАВЫКИ
5 = 2 Друид + 2 Предистория + 1 Эльф
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

● Акробатика: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ) (Entertainer)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
● Природа: +3 (+1 ИНТ + 2 БМ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

● Уход за животными: +5 (+3 МУД + 2 БМ)
○ Проницательность: +3 (+3 МУД)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +5 (+3 МУД + 2 БМ) (Hight Elf)
○ Выживание: +3 (+3 МУД)

○ Обман: +3 (+3 ХАР)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
● Выступление: +5 (+3 ХАР +2 БМ) (Entertainer)
○ Убеждение: +3 (+3 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: clubs, daggers, darts, javelins, maces, quarterstaffs, scimitars, sickles, slings, spears, longsword, shortsword, shortbow, and longbow.
Инструменты: Herbalism kit, Disguise kit, Viol

ОСНОВНЫЕ ДЕЙСТВИЯ


----------------------------------
ОСОБЕННОСТИ РАСЫ
Ability Scores. Dex +2; Int +1 Customized to Wiz +2; Cha +1
Keen Senses. You have proficiency in the Perception skill.
Fey Ancestry. You have advantage on saving throws against being charmed, and magic can't put you to sleep.
Trance. If you meditate during a long rest, you finish the rest after only 4 hours. You otherwise obey all the rules for a long rest; only the duration is changed.
Languages.
Elf Weapon Training. You have proficiency with the longsword, shortsword, shortbow, and longbow.
Cantrip. You know one cantrip of your choice from the wizard spell list. Intelligence is your spellcasting ability for it.
Language. You can speak, read, and write Common, Elvish and one extra language of your choosing.


ОСОБЕННОСТЬ ПРЕДЫСТОРИИ
Entertainer

Skill Proficiencies Acrobatics, Performance
Tool Proficiencies Disguise kit, one type of musical instrument
By Popular Demand You can always find a place to perform, usually in an inn or tavern but possibly with a circus, at a theater, or even in a noble's court. At such a place, you receive free lodging and food of a modest or comfortable standard (depending on the quality of the establishment), as long as you perform each night. In addition, your performance makes you something of a local figure. When strangers recognize you in a town where you have performed, they typically take a liking to you.

ЧЕРТЫ

ОСОБЕННОСТИ КЛАССА

Использование заклинаний (+5/DC 13)
- Ritual Casting (Prepared Spells)
- You can use a druidic focus as a spellcasting focus for your druid spells

Druidic
You know Druidic, the secret language of druids. You can speak the language and use it to leave hidden messages. You and others who know this language automatically spot such a message. Others spot the message's presence with a successful DC 15 Wisdom (Perception) check but can't decipher it without magic.

Wild Shape
Action. Twice per short rest. Max CR 1/4 No flying or swimming speed


Wild Companion
2nd-level druid optional feature
• You gain the ability to summon a spirit that assumes an animal form: as an action, you can expend a use of your Wild Shape feature to cast the find familiar spell, without material components.
• When you cast the spell in this way, the familiar is a fey instead of a beast, and the familiar disappears after a number of hours equal to half your druid level.

Circle of Wildfire
Circle Spells
Druid Level	Circle Spells
2nd burning hands, cure wounds
3rd flaming sphere, scorching ray
5th plant growth, revivify
7th aura of life, fire shield
9th flame strike, mass cure wounds


Summon Wildfire Spirit
You can summon the primal spirit bound to your soul. As an action, you can expend one use of your Wild Shape feature to summon your wildfire spirit, rather than assuming a beast form.

The spirit appears in an unoccupied space of your choice that you can see within 30 feet of you. Each creature within 10 feet of the spirit (other than you) when it appears must succeed on a Dexterity saving throw against your spell save DC or take 2d6 fire damage.

The spirit is friendly to you and your companions and obeys your commands. See this creature's game statistics in the Wildfire Spirit stat block, which uses your proficiency bonus (PB) in several places. You determine the spirit's appearance. Some spirits take the form of a humanoid figure made of gnarled branches covered in flame, while others look like beasts wreathed in fire.

In combat, the spirit shares your initiative count, but it takes its turn immediately after yours. The only action it takes on its turn is the Dodge action, unless you take a bonus action on your turn to command it to take another action. That action can be one in its stat block or some other action. If you are incapacitated, the spirit can take any action of its choice, not just Dodge.

The spirit manifests for 1 hour, until it is reduced to 0 hit points, until you use this feature to summon the spirit again, or until you die.

Small elemental, unaligned
Armor Class 13 (natural armor)
Hit Points 20 (5 + five times your druid level)
Speed 30 ft., fly 30 ft. (hover)
STR	DEX	CON	INT	WIS	CHA
10 (+0) 14 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 15 (+2) 11 (+0)

Damage Immunities fire
Condition Immunities charmed, frightened, grappled, prone, restrained
Senses darkvision 60 ft., passive Perception 12
Languages understands the languages you speak
ACTIONS
Flame Seed. Ranged Weapon Attack: your spell attack modifier to hit, range 60 ft., one target you can see. Hit: 1d6 + PB fire damage.
Fiery Teleportation. The spirit and each willing creature of your choice within 5 feet of it teleport up to 15 feet to unoccupied spaces you can see. Then each creature within 5 feet of the space that the spirit left must succeed on a Dexterity saving throw against your spell save DC or take 1d6 + PB fire damage.

Внешность:

Миловидная эльфиечка в весьма откровенном наряже, с длинными рыжими волосами заканчивающимися ниже коротенькой юбочки обшитой полупрозрачной тканью, из которой также сделаны пышные рукава, подкладка у большой широкополой и остроконечной шляпы, а если примострется, то и лиф корсета приподымающего её объемную грудь. Плясунья также не брезгует лишний раз использовтаь косметику чтобы подчеркнуть свою и без того симпатичную внешность. Хотя наметный глаз заметит что как для эльфийки Лилтьель довольно юнна. Также рядом с ней частенько увивается какое-нибудь небольшое животное иногда пропадающее словно в никуда.

Характер:
Взбалмошная Лелтьель не любит сидеть на месте в ожидании чего-либо, с куда большим удовольствием она отправится к этому что-нибудь на встречу, даже не представляя что её ожидает. Особенно не представляя что её ожидает. Она легка на подьем, любит вселится и не очень любит друидов. Будучи природной волшебницей она случайно познакомилась с друидами уже на материальном плане, сначала она подумала что найдет среди них единомышленников, однако большинство друидов оказались слишком... Унылыми, не видящими мира за пределами опушки своего леса. Плясунья же ничего не имеет против города, разве что её несколько вгоняют в уныне законы и правила, к счастью не настолько обязательные к исполнению как законы мироздания. Она также совсем не стесняется своей красоты, и красоты окружающих.

История:
Наполовину эладрин наполовину лунная эльфийка она родилась в небольшой группе эльфийских кочевников. С самого детства было очевидно что она слишком непоседлева и вредная, стащить чей-то пирог, испачкать постиранную одежду в ягодный сок, подменить вино на воду. Шалости разной степени вредности происходили ели не каждый день то хотябы раз в неделю. Однако ближе к пятнадцати годам она кахалось бы успокоилась. Вместо какой-нибудь очередной бяки она предпочитала сходить прогулятся в лес, наивные взрослые могли бы вздохнуть с облегчением.

На самом же деле тогда она совсем не остепенилась потянувшись к природе, скорее нашла себе необычного друга, духа природы, огненную фею. Сначала небольшие игры в лесу, потом все больше времени проводимого вместе, дух показывал девочке настояющую, взрослую магию, а у неё само даже получалось её немного повторять. А затем, когда она желая наконец познакомить родителей со своим другом попыталась вернутся домой - от их стоянки не осталось ни малейшего следа!

Как выяснилось в процессе поисков - девочка угодила в царство фей, в том месте грань между мирами была достаточно тонка для образования случайных порталов. Это, как и многое другое она узнала позже, начав бродить по тому миру в поисках родителей, когда же поняла что оказалась в чужом мире - искала хотябы просто путь обратно. Это было сложно, ей довелось познакомится с многими феями, побывала в разных царствах, изучить некоторые секреты магии, но простого пути назад не было. И все же она нашла как вернутся на материальный план спустя несколько десятилейтий поисков и изучения тайн этого мира. Одна из архифей согласилась это сделать в обмен на то что её имя останется в царстве фей.

Так и произошло. Она проснулась на материальном плане, но без имени. Тогда ей пришлось придумать новое - Плясунья, или Лилтьель по эльфийски. Найти племя лунных эльфов кочевников оказалось не так уж и просто, особено не зная даже где их искать на всем фаэруне! Впрочем, у неё ведь, как у эльфийки, было много времени. А потому плясунья, вместе со своим другом вновь отправилась в дорогу на поиски приключений, и эта дорога привела её к Вратам Балдура. Городу возможностей и месту обещавшему развеять скуку от однообразия и предсказумости материального плана.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.