Действия

- Ходы игроков:
   == Глава 1 "O my Jaheira, Where Art Thou?" == (1053)
   Рыбацкая деревушка на реке Чионтар (82)
   == Глава 2 "Big City Life" == (216)
   Прибрежный тракт (71)
   Заметки "Сватов" 
   == Глава 1.5 "Fear and Loathing in Baldurs Gate" == (1156)
   Заметки Малинника (11)
   Публичный дом леди Лавинии (12)
   Таверна "Клинок и Звезды" (101)
   "Нижний Фонарь" (21)
   Зал Чудес (40)
   Таверна "Румяная русалка" (42)
   По следу Жентаримов (50)
   == Глава 1.6 "Meet the Bhaalspawns" == (653)
   Портовый кабак "Сирена" (220)
   Храм Сунэ (17)
   Особняк Истивина (80)
   Ванная комната (10)
   Таверна "Эльфийская песнь"  (109)
   Переправа Вирма (190)
   Гладиаторская арена в Подгороде (56)
   Таверна "Три Бочки" (60)
   Подгород (44)
   Сон в томную летнюю ночь (3)
   Дневник Лафнинонны (4)
   Заметки Ангелов (4)
   == Галерея == (39)
   == Приключения Ивани ==  (104)
   Шейн и Дро 
- Обсуждение (206)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3954)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43136)
- Котёл идей (5548)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21605)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

[D&D 5ed] Heroes of Baldurs Gate | ходы игроков | Особняк Истивина

123
 
Шейн Firegrax
20.08.2020 14:46
  =  
Внутренне порадовавшись, что сумел предотвратить настоящее орочье смертоубийство, Шейн возглавил шествие к купальне, не забывая всё-таки посматривать на Дро. Бесспорно, она ему нравилась как новый компаньон, что пусть и была с ними совсем недавно, но уже успела заработать себе местечко в большом кошачьем сердце. А уж табакси в свою очередь мог рассчитывать на то, чтобы занять своё место в ней - и это тоже, можно сказать, было дело сердечное.

Как только они вошли в купальню, Шейн застыл в проходе, едва увидев знакомое лицо, смущённо выглянувшее из лохани. Застыл и расплылся в широкой улыбке, но как только все вошли, поторопился закрыть дверь, дабы не выпускать тепло.
- А я всё-таки рад, что ты не испугалась и пришла. Уж извини за то, что было на арене, но просто так сложились обстоятельства. Как себя чувствуешь...эм... прости, не расслышал твоё имя?
61

Винки Reki
22.08.2020 10:08
  =  
Тем временем Винки предстояло занять свободную комнату. Купание вчетвером бардесса сочла балаганом, в котором участие принимать не хотела. Другое дело вдвоем, в интимной обстановке. Но баня одна, а желающих много, так что... Так что по-скромному прилечь и уснуть. Не ломиться же среди ночи к хозяевам?

Она подхватила с тумбочки лампу: от этого серые статичные тени были вынуждены пуститься в пляс, возбуждая воображение на всякие выдумки. Вроде призраков, упыриц, демонов, притаившихся за углом. Однако из головы не уходило другое. Эттеркапы, как оказалось, были угрозой куда реальней... И это в таком густонаселенном городе. Все равно что бандиты с большой дороги вдруг устроят засаду на центральной площади у всех под носом. Чудеса да и только... Впрочем раздумывала бардесса об этом отнюдь не из силы пережитых впечатлений. Мысль о награде не покидала голову. Но теперь к ней присоединилась другая: твари выглядели достаточно развитыми, а раз так уже давно охотились на людей. Нужно же им было кого-то есть. И если бы трупы находили на улицах, ночных людоедов давно выследили бы... Но их не выследили, и это значит, что они уносят свою добычу в логово. В логово, где оседает все несъедобное имущество убитых. Во время боя, как показалось Винки, одна из тварей так и норовила скрутить орчиху в калач и утащить. Воняет у них там, скорее всего, как на помойке. Но и в то же время золото... А может, чего получше?
"Нужно озвучить это завтра, когда все снова соберутся..." - эта завершающая размышления мысль застала бардессу уже обнаженной. Ее доспехи, одежда, вещи были разложены у подножья кровати. На ней - белоснежная чистота простыней в купе с приятными тактильными ощущениями так и подмывали на что-нибудь непристойное. Однако в столь поздний, предрассветный час ее мысли погасли, едва достигнув подушки, и на этом насыщенный событиями день, захватив добрую половину ночи, окончился. Сон... Долгожданный сон. Оздоровительный, к тому же бесплатный. Что может быть лучше, когда по всему телу синяки да раны?
Отредактировано 22.08.2020 в 10:21
62

Винки Reki
30.08.2020 00:01
  =  
- НАКАЖУ!.. НАКАЖУ!.. НАКАЖУ-У-у-у!.. - звучало из глубины колодца. Выразительно, завываючи. Голос казался Винки знакомым, и в тайне, сама не зная, она вздрагивала от него во сне. Кричала, похоже, женщина. По периметру длинного круглого желоба, обложенного грубым камнем, были начертаны какие-то руны. Однако языковедение ее подводило. Винки ходила вокруг да около, думала… Может, и не стоит эта загадка того, чтобы ее разгадывали? А вдруг действительно накажет?
- НАКАЖУ!.. - снова раздался крик, от которого по белой коже бардессы пробежали мелкие, неприятные мурашки. Мол, даже не сомневайся, накажу.
Над колодцем зависла полная луна. Еще секунду назад был день, пели птицы, светило солнце. Но теперь она властно освещала камни вместе с зияющей пустотой меж них. Дна в колодце как будто бы не было. И воды тоже. Однако ведро - стояло. Пожалуй, ведро это часть решения. Или загадки?
Винки взяла его и заглянула внутрь. Ничего необычного, простое ведро. Однако спустить его вниз на веревке было бы опрометчиво даже для нее. Вдруг та тварь, что сидит в колодце, вдруг возьмет и вылезет по ней наверх?
- Ты можешь сбросить в него тело, - неожиданно промурлыкал позади другой голос, принадлежавший Шейну. Кот, похоже, давно наблюдал за Винки, ожидая момента, когда та нагнется. Но момент все никак не шел. Вместо него пришла орчиха. Он устал и решил заговорить.
- Какое тело? - поинтересовалась девушка, не понимая.
Шейн загадочно улыбнулся всеми своими вибрисами и, мурлыча, запел:
- Обнаженное. Обнаженное тело мур-р-р-фиста…
- НАКАЖУ-у-у-у! – пуще прежнего и еще настойчивее загудел черный, страшный колодец.
- Да хватит уже, ты… Помолчи! - пожаловалась на нее Винки, у которой от неожиданности едва не остановилось сердце, а изо рта на подушку потекла слюнка. Она завертелась, сменила бок, на котором спала.
- Мы не станем его топить. Лучше сожжем… Чем меньше следов, тем лучше. Об остальном позаботится Лукас.
- Я? - из-за спины табакси вдруг появилась фигурка, гораздо больше напоминавшая человека, чем кошачья. И как только он сумел за ним спрятаться? Невысокого роста, темнокожий блондин, чьи зализанные длинные волосы были собраны в хвост за затылком. Из одежды на нем была повязка: от бедра до бедра, и… Туфли с завернутыми носами. Тело крепкое, поджарое… А он секси. Но туфли-то... Туфли - ужас. И кто только такие носит?
- Да. Ты один ведь у нас такой. Ценный… - она кокетливо подмигнула эльфу и будто бы невзначай опустила взгляд пониже, на его красивый пресс с кубиками, на повязку, чем-то подпертую с той стороны, на хвост - пушистый и черный.
- Залезешь мур-р-рфисту в голову и выжмешь из него все, что нужно… Дьявол! Я сказала «мур-р»? Почему я сказала «мур-р»?
Винки снова ничего не понимала. Ну ладно, Шейн. Почему она?
- А мы здесь все превращаемся в котиков, - за спиной прозвенел еще один знакомый голос, будто бы детский, но и в то же время хамовитый. А-а! Доминик. Доминик вернулся… Но что за?..
Девушка развернулась, ожидая увидеть возле колодца гнома, однако застала его верхом на дереве, уже в обличии трехцветного кота, который вертел в лапах книжицу. Белый, коричневый, черный… И вот, что странно: насколько Винки знала, черепаховыми родятся кошки, но не коты.
И уже растянув было губы в улыбке, она с ужасом посмотрела теперь уже на свои руки, вместо которых были лапы с мягенькими, немного шершавыми подушечками.
- А-а-а! - Винки громко закричала во сне. Вскочила и… Села, шумно вздыхая, понемногу приходя в себя и вяло протирая глаза ото сна. Где-то на улице кукарекали петухи, а под окном, судя по всему, прачка полоскала вещи. Еще рано, нужно было ложиться и спать дальше, пока к ней не вернутся все силы. Но сперва… Она быстро приподняла ладони, покрутила ими вокруг осей, и, убедившись, что все в порядке, снова нырнула в простыни - холодные, как облака.
"Они боятся... Боятся воды..." - мелькнула последняя бредовая мысль, прежде чем девушка снова провалилась в сон, не успев припомнить, что Шейн не боялся.

Отредактировано 30.08.2020 в 00:27
63

DungeonMaster Логейн
30.08.2020 00:47
  =  

После слов Шейна насчет Дро обернутая в полотенце девушка, опасливо косившаяся на большую и страшную орчиху, ответила почти не раздумывая:
- Присмотреть!.. - выпалила она, но поняв, как это прозвучало поспешила поправиться - То есть я не против если ты будешь спать с нами. Я могу спать в ногах, если надо.
Шейн вылез из горячей воды и пока Кэсси обтирала насухо его мокрую шерсть Дро быстро сполоснулась принесенной в тазу чистой воде. После чего они все втроем отправились на боковую в выделенную им комнату для прислуги с простым, но практичным убранством и окнами выходящими на улицу.
Уставшие, страдающие от промытых, но все еще болезненно саднящих ран, табакси и орчиха сразу устроились на одноместных кроватях, жалобно заскрипевших под их весом. Дро отвернулась к стенке и вскоре громко захрапела, иногда почесывая бок, как пещерная медведица в спячке. Табакси же сев на койку протянул лапу к застывшей в страхе девушке и схватившись за краешек полотенца дернул за него, крутанув воровку юлой, разматывая полотно ткани на ней, а после притянул к себе обмякшую от страха нагую Кэсси, но вместе того чтобы сделать с ней то, чего та так боялась просто завалился с ней на бок, тиская в крепких объятиях и зарываясь мордой в ее приятно пахнущие короткие рыжие волосы - нюхая и полизывая их.
Очень скоро и они оба забылись крепким здоровым сном.

После этого Винки проснулась уже только спустя несколько часов, отняв заспанное лицо от подушки с пятном подсохшей слюны. Она села в кровати потягиваясь как кошечка и после небольшой зарядки с растяжкой, оделась, умылась, расчесалась и отправилась на кухню, где узнала, что минул уже полдень. По словам кухарки госпожа Амарант запретила слугам их будить и дала как следует отдохнуть и отоспаться, чему все еще сонно зевавшая бардесса была премного благодарна. Пока она ела разогретый обед к столу один за другим присоединились пробудившиеся Шейн и Дро.
- Партия совершает продолжительный отдых. Все хиты исцелены, способности и ячейки заклинаний восстановлены, а степени истощения сняты
64

Винки Reki
30.08.2020 02:47
  =  
- Все-таки хорошо, когда тебя кормят, поят и высыпают бесплатно... - весело подметила девушка, охотясь вилкой за непослушным грибочком - одним из тех, что боролись за жизнь в ее тарелке рядом с вареной, обреченной картофелиной. Что-то прилипло под нижним веком... Бардесса смахнула это мелкое нечто ноготком, затем упавшее на столешницу - на пол, выстрелив им из пальцев, как если бы распрямилась тетива арбалета.

Гостья завтракала в одной сорочке, да и та на распахнутый ворот.

- А может и лучше... - она продолжила, мечтательно запрокинув голову. - Господин Истивин собирался подумать, не увеличить ли нам жалование за охрану его супруги. Надо бы спросить об этом при случае...

За безжалостно пойманным и проглоченным шампиньоном последовал вкусный, хрустящий огурчик - весь такой в пупырышках, ароматный, подсоленный, что бардесса невольно откусила еще раз, хотя и не планировала это делать так быстро. Воцарилась пауза, пока она была занята. Винки воспользовалась ею по-своему, сложив левую ножку на правую, и про себя теперь уже размышляя, что было бы здорово, если бы с утра этот самый Истивин им встретился... Потому что в сорочке она должна была выглядеть убедительней, чем во время последнего разговора. Ну и выяснить судьбу Лафнинонны с Инглором тоже не мешало. Судя по отсутствию этой парочки за столом, они либо спали, либо вовсе не ночевали здесь...
- Ж-люку и ее дядю-ф-ку не вш-штрет-щал? - добавила гостья с набитым ртом. Очевидно, послание предназначалось Шейну, ибо Дро вряд ли могла понять, о ком она. Слова так и торопились с утра на язык.
65

Шейн Firegrax
31.08.2020 14:13
  =  
Шейн проснулся с ощущением того, что имеет возможность крепко стиснуть упругое молодое тело и вжаться в него снизу своим могучим пупыром. Но по мере того, как сон уходил, и ощущение реальность возвращалось, табакси всё больше понимал, что обнимает не юную девушку, а всего лишь скомканное одеяло, а между ног у него подушка. Небольшое разочарование, на самом деле, но на заметку кот кое-что взял - шёлковая подушка с её скользким покровом, пропахшим бабскими телесами, рано или поздно заслужит его внимание тоскливым одиноким утром как-нибудь в другой раз. Обязательно заслужит.

- Доброе утро. И приятного аппетита. - Шейн рад был приветствовать Винки, войдя на кухню вместе с Дро.
Завтраками его никогда не баловали, а тем более вкусными, поэтому изменять этой традиции Шейн не стал, тем более что и аппетита по утрам у него особо не было. Правда, утро уже давно прошло, но тем лучше - быстрее наступит новое время принимать пищу. А пока кот довольствовался кувшином с хлебным квасом на подоконнике, выпив прохладный и бодряще кислый напиток залпом до дна.
"Мне куда приятнее видеть тебя, свежую и красивую со сна, блистающую золотом кудрей в лучах полуденного солнца": хотел было сказать табакси, сам не понимая, откуда у него такая поэзия прёт в голову, но воздержался.
- Не, не видел. - ответил он, ставя пустой кувшин на место и с тоской заглядывая внутрь, будто там ещё что-то могло остаться, - А злюка - это кто?
66

Винки Reki
01.09.2020 04:01
  =  
- Злюка? Наша жрица. Не эта, другая... - девушка примирительно посмотрела на Дро, втихомолку посмеиваясь над ситуацией. Вместо одной ревнительницы богов сегодня утром с ними была другая. И еще не известно, кто добрее. Можно было сострить, мол такое бывает, если женщина ест на ночь... Однако с юмором у орчихи было туго. Да и с мозгами так-то... Кто знает? Может, отбили давно сапогами. Слишком многое оставалось под вопросом. Нужно было выяснить о ней хоть что-нибудь. Ради приличия или для пользы дела - покажет время.
- Странно, что ты спрашиваешь, - продолжила Винки, как будто подметив нечто неординарное. Вчерашние терки между ними на речке только слепой мог бы не заметить.
- Но, коль ее нет, это тоже дело. У нас неожиданно развязаны руки... Слу-ушай, Дро. А с чего ты взяла, что виновны арфисты? Я жажду подробностей этой истории.

Она сместила акцент на новенькую.
67

Матушка Дро voidman
01.09.2020 09:26
  =  
Вошедшая вслед за воином-Шейном и облаченная так, будто шла не на завтрак, а на битву, орчиха оглядела варёные клубни и какие-то грибы на столе и задала вопрос, от ответа на который зависело её настроение на весь оставшийся день и, возможно, целость нескольких слуг.
- Мясо где?!
К счастью для всех присутствующих, мясо тоже нашлось в виде куска холодной ветчины, который был стремительно порван зубами и поглощён вместе с порцией клубней.
- Ух, - удовлетворенно проговорила орчиха, когда её тарелка опустела, - Хорошее мясо. Мохнопятый, что ли?
Разговор про "злюку" она пропустила мимо ушей в прямом смысле - вряд ли она вообще обратила на него внимание, пожирая завтрак. А вот вопрос про Арфистов она без ответа не оставила.
- Интересно? Ну, слушай, детёныш Азара, расскажу. На племя Серых Топоров напали людишки со странными украшениями, в виде какой-то струнной дряни, вроде лука со многими тетивами, и полумесяца. Я взяла одну такую с трупа, её опознали как символ Арфистов, человечек на арене подтвердил. А ещё они часто убивают орков. Завидуют нам, наверное. И что мне думать?
Отредактировано 01.09.2020 в 17:26
68

Винки Reki
01.09.2020 10:42
  =  
- Значит, ты сама все видела. Ясно.
Винки опустила ненадолго взгляд, размышляя и заодно погружая вилку в картофелину. Та показалась ей чуть-чуть привлекательнее остальных в гастрономическом смысле. Красивая, с маслицем.
- Я не раздумывая, пристрелила бы орка, - продолжила размышлять блондинка в голос. - Уверена, это взаимно, и осуждать за это арфистов не буду, - теперь она перевела взгляд на Дро и внимательно присмотрелась к ее лицу.
- Но мне понятно твое желание мести. Полагаю, они должны быть готовы к жертвам не только со стороны врага, как любые другие солдаты. Наши интересы в этом сходятся. Осталось лишь выяснить, займемся мы этим сейчас или позже, уже после того, как выследим и прищучим тех паукообразных. Я вчера перед сном подумала и решила, что у них в логове, должно быть, много всего интересного...
Отредактировано 01.09.2020 в 11:06
69

Амарант Логейн
01.09.2020 12:01
  =  
Дверь кухни незаметно открылась и в помещение вошла Кэсси с плетеной бельевой корзиной прижатой к боку. Ей уже выдали черно-белую форму горничной, хорошо сидящую на ее ладной фигурке, а ее короткие, по-мальчишески взъерошенные рыжие волосы были убраны под чепец.
Зыркнув своими разноцветными очами на завтракающих, она быстро пожелала им приятного аппетита и скрылась где-то в глубине особняка. Похоже на нее приказ Амарант не распространялся и девчонку уже с самого утра пристроили к делу.
И стоило вспомнить молодую хозяйку, жаждущую приключений на одно место, как та заявилась при полном параде. Было похоже, что она уже какое-то время дожидалась пока они все проснутся.
- Добрый день! - жизнерадостно поздоровалась вошедшая Амарант, подойдя к столу и выцепив из корзиночки с выпечкой булочку посыпанную сахарной пудрой - Какие на сегодня у нас планы?
Тут она пригляделась к Дро и очевидно поняла, что перед ней настоящий орк, а не полукровка, как она думала по рассказу кухарки. Бросив быстрый встревоженный взгляд на Шейна и Винки, женщина немного робко улыбнулась:
- Мы еще не знакомы. Меня зовут Амарант - представилась дворянка - А как зовут ва... тебя?
70

Матушка Дро voidman
01.09.2020 12:31
  =  
Дро смерила вошедшую взглядом. Кивнула, решив для себя, к какой категории она относится, и заговорила своим хриплым, глубоким и ровным голосом без какой-либо угрозы или вызова. Для неё это вполне могло сойти за вежливость.
- Я Дро Мать Воинов из клана Серых Топоров. А тебя зовут Амарант. Ты жена вождя этого места?
Орчиха поняла выражение "хозяйка" именно так.
Отредактировано 01.09.2020 в 12:36
71

Амарант Логейн
01.09.2020 13:37
  =  
- Очень приятно - ответила молодая женщина с легким, но вежливым наклоном головы, все еще испытывая некоторую неловкость в общении с представителем орочьей расы - Да, я жена Истивина. Хозяина этого дома. Думаю его можно назвать вождем, да.
72

Матушка Дро voidman
01.09.2020 13:44
  =  
- Тогда передай вождю, чтобы вашу кухонную рабыню избили, будь добра, - Дро заговорила снова, и голос её стал немного мягче, даже звучал как просьба, - Она удумала вчера воину-Шейну и мне указывать, где нам можно спать, а где нельзя.
73

Амарант Логейн
01.09.2020 13:57
  =  
Глаза стоявшей за соседним столом кухарки, потрошившей рыбу для последующей засолки, испуганно округлились и она обменялась с Амарант взглядами.
- Обязательно передам, Дро-Мать-Воинов - солгала та и с напускной строгостью посмотрела на так и застывшую повариху и когда орчиха отвернулась обратно к столу незаметно подмигнула служанке, мол, все в порядке
Отредактировано 01.09.2020 в 14:01
74

Матушка Дро voidman
01.09.2020 14:03
  =  
Дро кивнула и со вздохом отвернулась от хозяйки, будто понимала - не передаст.
- Ну так что, воин Шейн? Куда мы пойдём теперь - мстить тварям или Арфистам? Я сыта и готова.
Результат броска 1D20+4: 17 - "Insight".
Отредактировано 01.09.2020 в 14:07
75

Винки Reki
01.09.2020 19:04
  =  
-Ты готова, а я не одета.
Вместо Шейна снова заговорила Винки: в большой семье ушами не хлопают. Звякнула вилка в пустой тарелке, которую девушка бросила на столе. Кто-то другой о ней позаботится, помоет и поставит на место.
- Ну вы решайте, а я сейчас... - едва прикрытие одеянием бедра, описав покладистую фигуру геометрии, выскользнули из-за стола в зал. Однако прежде, чем удалиться к себе, Винки остановилась рядом с хозяйкой дома.
- Вижу, Вы тоже собраны, леди? Мне поможете? Так быстрее. Приключения нельзя откладывать ни на секунду, - она улыбнулась юной авантюристке, чьей жизнью хотела пожить Амарант.
76

Шейн Firegrax
02.09.2020 09:09
  =  
Приятно было вновь видеть Амарант в добром здравии и настроении - возникло опасение, что она могла рассердиться на то, что Шейн не удостоил её визитом ввечеру, и заявился почти перед самым рассветом, когда уже ни о каких гостях в опочивальне не может быть и речи. В такое время, как говорится, все гости уже должны быть там, сопящие в подушку и заключившие друг друга в объятия измождённых и ещё не остывших тел. Но хотя на лице аристократки читалась грусть и разочарование, она не была зла - напротив, можно было предполагать разыгрывающийся аппетит от столько длительного ожидания ввиду наличия объекта желания в непосредственной близости.
- Что те твари, что другие - твари они и на далёких островах твари. - многозначительно произнёс табакси, дабы скрыть свою неуверенность.
Винки, конечно, опередила его с ответом, но ожидать от неё другого было бы просто грешно. Тем не менее, выбор всё ещё имелся, но, похоже, для кота он был слишком очевиден - из двух вариантов только о вчерашних пауках он имел чёткое представление, равно как и чёткое желание наподдать им за доставленные неудобства.
- Пока ещё болят укусы, я буду больше зол на тех, кто напал на нас ночью. Давайте сперва разберёмся с ними. А ещё нам не помешает поддержка. В конце концов, мы идём сражаться на их территорию, а врага недооценивать нельзя.
77

Амарант Логейн
02.09.2020 13:38
  =  
- Конечно! - оживились Амарант чуть ли не подпрыгнув от возможности быть хоть как-то полезной и проходя мимо бросив таинственный взгляд на Шейна отправилась вслед за полуодетой бардессой, соблазнительно крутившей своей едва прикрытой полой рубахи задницей
Девушек не было минут пять, но когда они вернулись, Винки - или Азара как ее знала Дро - была готова к предстоящей охоте на арахнидов.

- Для выслеживания эттеркапов требуется пройти успешную проверку Выживания. Сложность 15. У партии есть две попытки. Одна из них может быть с Преимуществом за предоставляемую другим персонажем Помощь к проверке навыка.
78

Матушка Дро voidman
02.09.2020 14:50
  =  
- Давай, воин-Шейн. Как раз для нас работа. У тебя нюх есть?
Она умела искать следы, мать учила, когда Дро ещё даже не была Дро Юной. А потом, спустя целую жизнь, она вспомнила и отточила навыки. С уверенностью можно было сказать, что у себя в горах она бы чувствовала себя как дома.
Но вокруг были не её родные горы, а проклятый город. От него можно было ждать любой подлости. Ну, для того и нужен был Шейн...
А след быстро нашёлся. Толстые паутинки, которые паук нормального размера не сплёл бы и в жизнь. По тому, как они висели, можно было заключить не только где твари обычно тащили коконы, но и куда...
- Туда, - Бросила Дро, пропустив вперёд себя воина Шейна, - Идите за нами.
Результат броска 2D20+4: 18 + 5 + 4 = 27 - "Бросок с преимуществом".
Отредактировано 02.09.2020 в 15:19
79

Винки Reki
02.09.2020 17:32
  =  
- Свистать всех наверх... - только и оставалось подметить Винки, изображая опытную морскую волчицу. Следы уводили куда-то на крышу, и без когтей, как у Шейна, справиться с этим было бы не легко. Однако уже второй раз за эти дни на выручку ей приходила другая "кошка" - очень полезный, как оказалось, инструмент и лишний повод для хвастовства. Вслух задаваться не стала. Но зато выглядела и ухмылялась, как королева.

Бардесса изъяла крюк и веревку, поколдовала слегка над узлом и с первого раза сумела забросить разбойничью снасть на крышу. Вот теперь можно.
- Это чтобы ты знал, как тебе повезло со мной, - кокетливо провозгласила умелица, обращаясь к Шейну.
80

123

Шейн

Автор: Firegrax

Шейн
Раса: Табакси, Класс: Варвар

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 15 [+2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Оружие:

- Секира
- 2 ручных топорика
- 4 метательных копья
- Сеть

Остальное:
- Набор путешественника
Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
- подарок от поклонницы (кружевные трусики)
- одежда
- поясной кошель
- детективный роман с не хватающими последними страницами (безделушка)
- гамак

Деньги:
- 80 зм
- 122 см
- 446 мм
- Золотая серьга

Опыт: 2349/2700

Навыки:

ШЕЙН

Варвар 4 ур. / Табакси / Хаотично-нейтральный / Гладиатор
Опыт: 2739/6500
----------------------------------
Возраст: неизвестно
Божество: неизвестно
Языки: Общий и Гоблинский
Бонус мастерства (БМ): +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток.
Лазание: 20 футов / 4 клетки
Рост: 202 см.
Вес: 104 кг.

Класс Брони (КБ): 16 = 10 +3 ЛОВ +3 ВЫН
Очки Здоровья: 45 = 12 +7x3 +3x4 (ВЫН)
Костей Здоровья: 4d12
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +2 БМ +1 МУД ]
----------------------------------
Сила: 16 (+3)
Ловкость: 14+2 (+3)
Выносливость: 16 (+3)
Интеллект: 10 (+0)
Мудрость: 12 (+1)
Харизма: 14+1 (+2)

Спасброски: Сила и Телосложение
СИЛ +5, ЛОВ +3, ВЫН +5, ИНТ +0, МУД +1, ХАР +2
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)

● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
● Запугивание: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
● Выступление: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
○ Убеждение: +2 (+2 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Набор для грима
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Когтями: +5 (+3 СИЛ +2 БМ) к Атаке и 1d4 +3 СИЛ рубящего урона
- Секира [Двуручное, тяжёлое]: +5 (+3 СИЛ +2 БМ) к Атаке и 1d12 +3 СИЛ рубящего урона
- Ручной топор [Лёгкое, метательное (дис.20/60)] (правая рука): +5 (+3 СИЛ +2 БМ) к Атаке и 1d6 +3 СИЛ рубящего урона
- Ручной топор [Лёгкое, метательное (дис.20/60)] (левая рука): +5 (+3 СИЛ +2 БМ) к Атаке и 1d6 рубящего урона

Дальние атаки:
- 4 метательных копья: +5 (+3 СИЛ +2 БМ) к Атаке (1d6 колющего урона +3 СИЛ)
- Ручной топор [Лёгкое, метательное (дис.20/60)] (левая рука): +5 (+3 СИЛ +2 БМ) к Атаке и 1d6 +3 СИЛ рубящего урона
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности:

● Языки: Общий и Гоблинский
● Увеличение характеристик: +2 ЛОВ и +1 ХАР
● Тёмное зрение. У Вас есть острые кошачьи чувства, особенно в темноте. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Кошачье проворство. Ваши рефлексы и проворство позволяют Вам двигаться со скачком скорости.
Когда Вы двигаетесь в бою в свой ход, Вы можете удвоить свою скорость до конца хода. Использовав эту черту, Вы не можете использовать ее снова, до тех пор пока вы не переместитесь на 0 футов за один из ваших ходов.
● Кошачьи когти. Из–за Ваших когтей у Вас есть скорость лазанья 20 футов. Кроме того, Ваши когти – естественное оружие, которое Вы можете использовать, нанося безоружный удары. Если Вы совершаете атаку ими, Вы наносите рубящий урон, равный 1d4 + Ваш модификатор Силы, вместо дробящего урона, обычного для безоружного удара.
● Кошачьи способности. Вы владеете навыками Восприятие и Скрытность.

Классовые умения и особенности: варвар [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
– Оружие: Простое оружие, воинское оружие
– Инструменты: -

Ярость.
В бою вы сражаетесь с первородной свирепостью. В свой ход вы можете впасть в ярость в качестве дополнительного действия.
Находясь в состоянии ярости вы получаете следующие бонусы, если не одеты в тяжелые доспехи:
• Вы получаете преимущество при проверках Силы и спасбросках по Силе.
• Совершая атаку оружием ближнего боя с использованием Силы, вы бросаете получаете бонус к урону, который увеличивается с уровнем варвара и указан в таблице.
• Вы получаете сопротивление к дробящему, колющему и режущему урону.
Вы не можете произносить заклинания или концентрироваться на них, если находитесь в ярости.
Ярость длится 1 минуту. Она заканчивается раньше, если вы потеряли сознание, или если закончили ход и при этом не атаковали врага и не получали урон с прошлого хода. Вы также можете преждевременно выйти из состояния ярости в свой ход в качестве доп.действия.
Если вы использовали Ярость указанное в таблице количество раз, то вам необходимо полностью отдохнуть, прежде чем вы снова сможете использовать её.

Бездоспешная защита.
Если на вас не надето никаких доспехов, то ваш КБ равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит и всё равно получать этот бонус.

Безрассудная атака
Начиная со 2-го уровня вы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно.
Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете
атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.

Чувство опасности
На 2-ом уровне вы получаете обострённое ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности.
Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны.

Бешенство
Если вы выбрали этот путь, то начиная с 3 уровня, находясь в состоянии ярости, вы можете впасть в бешенство. В этом случае, пока ваша ярость не прекратилась, вы можете в каждый свой ход после текущего совершать бонусным действием одну рукопашную атаку оружием

Усиление выносливости
+2 Выносливости на 4 уровне.

Особенности предыстории:
● Навыки: Акробатика, Выступление
● Владение: Набор для грима
● Снаряжение: Сеть, подарок от поклонницы (кружевные трусики), одежда, поясной кошель с 10 зм
● УМЕНИЕ: «По многочисленным просьбам»
Вы можете найти место для выступления в месте, где развлекают
сражениями — арену гладиаторов или тайный бойцовский клуб. Вы можете заменить музыкальный инструмент в снаряжении на недорогое, но необычное оружие, такое как трезубец или сеть
● Персонализация:
– Направленность:
– Черта характера:
– Идеал: Жадность:
– Привязанность:
– Слабость:


Внешность:

Шейн - очень крупный представитель своей расы. Он высок, плечист, мускулист и вообще внешне производит впечатление чрезвычайно развитого физически зверочеловека. Всё его тело испещрено разной величины шрамами, но все вместе они создают непоколебимый образ воина, берсерка, прошедшего через такие битвы, из которых только такой зверь и мог выйти победителем. Настоящим воинам он внушает уважение, а прекрасным дамам, не страдающим безвкусицей - первобытное вожделение.

Характер:
Шейн дерзок и горяч, его характер практически не знает слова "хватит", и в любом деле он идёт до конца. Он воин до мозга костей, и ни в какой другой роли себя не видит и не хочет видеть. Его легко вывести из себя, он недолго будет хранить хладнокровие, особенно перед лицом опасности и врагом, которого надо одолеть. Но у него есть чувство собственного достоинства, гордость, если можно так сказать, и это значит, что Шейн никогда не пойдёт на поводу у того, в ком видит обманщика или попросту недостойного.

История:
Шейн не помнит ни места, ни времени своего рождения, ни своих родителей. Всё, чем он располагает в этом плане - предположения, да и только. Его детство и юность прошли в казематах подпольных арен, где он, будучи рабом, сражался как гладиатор. Не всё было гладко с самого начала, но кот подавал большие надежды, и хозяин с особой тщательностью подходил к его тренировкам. В конечном итоге тот добился своего, и из Шейна получился первоклассный борец, воин, умеющий биться не только эффективно, но и эффектно. Табакси быстро шёл к успеху, если, конечно, можно было придти к какому-то успеху, будучи рабом, но он всё-таки добился того, что мало кому удавалось. Однажды выступив на особо крупном подпольном мероприятии, посвящённом таким боям, он снискал такую славу, что его хозяин в одночасье озолотился так, как никогда раньше. Однако, местные правила требовали того, чтобы гладиатора, победившего с большим триумфом, по требованию толпы делали свободным, и Шейн впервые в своей жизни был отпущен. Надо сказать, хозяин такой перспективе был не шибко рад, и впоследствии попытался вернуть раба, послав за ним наёмников. Шейн убил их всех. Возвращаться и мстить он не стал - только лапы о дерьмо пачкать. Теперь он был свободен, но он всё ещё был воином. Бывший гладиатор нашёл себя в качестве странствующего воина, зарабатывая на жизнь случайной работой. Он был беден и постоянно испытывал нужду в чём-либо, но в первую очередь Шейн утолял жажду свободы - после долгих лет в неволе, он хотел наверстать упущенное, увидеть мир, да и себя показать, не отказывая себе в мимолётных удовольствиях и жарких битвах.

Винки

Автор: Reki

Винки
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 18 [+4]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
●Чешуйчатая броня - 50 зм
●Кольчужная рубашка +1 - 550 зм
●Ручной арбалет - 75 зм
●Набор путешественника - 10 зм.
(рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней, бурдюк, 50-фт.ая пеньковая верёвка)
●Крюк-кошка - 3 зм
●Комплект дорожной одежды - 2 зм,
●Костюм для выступлений (обтягивающие кожаные штаны с низкой талией и лиф) - 5 зм
●Лютня -15(35) зм
●Флейта - 2 зм
●26 болтов
●2 контейнера для болтов - 2 зм
●Колода карт - 5 см
●Мыло - 2 мм
●Корень Нара (3/3)
●Дневник агента
●Латунный ключик
●Непонятный набор игральных костей(безделушка)
● Килограмм яблок (4 шт) - 12 мм
● Футляр с костяными палочками
● Украшенные прогулочные перчатки
Золото: 238 зм, 44 см, 18 мм - личные.
3 драг.камня - общие.


Навыки:
Винки
Бард 3 ур. /Колдунья 1 ур. /Хаотичный нейтральный/авантюристка
Опыт: 2723
----------------------------------



Возраст: 22
Божество: Бешаба
Бонус мастерства: +2
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 1,73 м
Вес: 55 кг

Спасброски: Ловкость и харизма
СИЛ +1, ЛОВ +4, ВЫН +3, ИНТ +0, МУД +2, ХАР +6

Сопротивление/имунитет к заклинаниям:
нет

Сопротивление урону: Нет

Класс Брони: 16 = 14 броня + 2 ЛОВ
Очки Здоровья: 26 = 8 + 3 ВЫН + 1х(5+3 ВЫН) + 7(4+3 ВЫН)
Инициатива: +2
Костей Здоровья: 3к8

НАВЫКИ

(CИЛ) Атлетика: +2 (+1 Jot)

(ЛОВ) Акробатика: +3 (+1 Jot)
●(ЛОВ) Ловкость рук: +4
●(ЛОВ) Скрытность: +4

(ИНТ) Магия/Аркана: +1(+1 Jot)
(ИНТ) История: +1 (+1 Jot)
(ИНТ) Анализ: +1 (+1 Jot)
(ИНТ) Природа: +1 (+1 Jot)
(ИНТ) Религия: +1 (+1 Jot)

(МУД) Уход за животными: +3 (+1 Jot)
(МУД) Проницательность: +3 (+1 Jot)
(МУД) Медицина: +3 (+1 Jot)
●(МУД) Внимательность: +4
(МУД) Выживание: +3 (+1 Jot)

●(ХАР) Обман: +8 (expertise)
(ХАР) Запугивание: +5 (+1 Jot)
●(ХАР) Выступление: +6
●(ХАР) Убеждение: +8 (expertise)

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий
Доспехи: Легкие, Средние, Щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Игровой набор, лютня, пан-флейта, дарбука, воровской инструмент

ДЕЙСТВИЯ
Название боевого стиля и/или боевой Черты
-
Рукопашные атаки:
-

Дальние атаки:
Ручной арбалет, +6 атака, 1к6+4 урон (дис. 30/120, лёгкое, перезарядка, дистанция)

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 ХАР
Модификатор броска атаки заклинанием +6 (БМ+ Хар). Бросок на попадание 1д20 +6

ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4 (2 бард + 2 колдунья)
Ячейки магии.
●Бард 3 ур: 4 ячейки 1 уровня, 2 ячейки 2 уровня.
●Колдунья 1 ур: 1 ячейка 1 уровня

ИЗВЕСТНЫЕ ЗАГОВОРЫ:
Злая насмешка, фокусы, малая иллюзия, магическая рука


ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ [* — ритуальное заклинание]:
●1 уровня: Сглаз, Щит, Усыпление, Безмолвное изображение, Исцеление ран, Огонь фей
●2 уровня: Невидимость, Тишина.


Внешность:
Длинноволосая блондинка, глаза голубые, выглядит молодо, свежо и в общем-то безобидно, пока не оденет доспехи и не возьмет в руки арбалет. Однако первое впечатление обманчиво. За внешностью светлой, утонченной девушки прячется дьявол во плоти, и чем дольше смотришь в ее глаза, тем сильнее становится ощущение беспокойства. Впрочем, увидеть ее истинный облик способны далеко-далеко не все. Многие ограничиваются только грудью и задницей.


Характер:
Винки холодна, мстительна, решительна, но не вполне рассудительна. Ее гнев загорается быстро и ярко, но прячется под слоем пыли, которую девушка пускает в глаза. Притворщица. Она импульсивна, хоть и скрывает это. Злопамятна. Может говорить и делать, что угодно, но что там у нее на уме, порой не до конца понимает она сама. В какой-то степени она приспособленка, но в отличие от воды, которая огибает камни, Винки, скорее, подобна огню. Таким людям лучше не переходить дорогу, ведь сейчас они сделают вид, что все в порядке, улыбнутся и откланяются, но через год, два или больше, за ту старую обиду может придти расплата. Винки знает, что сила и статус решают многое. Но со временем этот баланс может меняться, и лучше дождаться своего часа в подчинении, чем кормить червей на кладбище.При всем этом она достаточно честна и справедлива в делах с компаньонами, насколько такое можно говорить о наемниках и артистах. Без влияния обстоятельств она предавать не станет. Без причины таить зло тоже. Просто идеальный компаньон, потому как ею никогда не руководит жадность.

История:
Итак, Винки. Это имя бардесса придумала себе сама в возрасте 14-ти лет. Оно символизировало для нее начало новой жизни. Но сперва поговорим о старой. А началась ее история в далеком королевстве, что на востоке. Винки родом из поселения Нарру - небольшой охотничьей деревушки среди леса. Ее отец -бывший охотник, а в последствии ремесленник. Однажды с отцом на охоте произошло несчастье: на него напал огромный медведь и здорово покалечил ноги. Были порваны важные сухожилия. После этого, чтобы прокормить семью, он был вынужден сменить охоту на ремесло. Изготавливал преимущественно стрелковое оружие и другое охотничье снаряжение. Плел сети, мастерил капканы, ловушки и так далее. За его товарами знающие охотники приезжали из города. Мать после инцидента с медведем все больше следила за хозяйством и заботилась о раненном муже. Их дочь, Азара, была первым и долгое время единственным ребенком, но затем появились на свет Карин и Юземь. Одновременно. Это были двойняшки, сестра и братик. Огромная часть маминых обязанностей с тех пор легла на плечи юной Азары. Убирать избу, принести воды, растопить печь, запасать хворост, помогать отцу. На последнем стоило бы остановиться и отметить для себя тот момент, что уже тогда Заречка заинтересовалась отцовскими поделками: луком и арбалетом. Но дальнейшего развития этот интерес не получил. Жили они не тужили, но в один злополучный момент на деревню напали разбойники из соседнего неблагополучного края. Нарру нельзя было назвать пограничным городом, но жертвой редкого глубокого рейда поселение все же пало. Сожжены дома, разорены припасы на несколько лет вперед. Большинство жителей успело сбежать, однако Азара была вне селения. В момент нападения она была у ручья, а когда вернулась домой со стиркой, оказалась свидетельницей бесчинств разбойников. Она бросила злосчастную воду и побежала к родному дому, но только чтобы застать папу убитым. Мамы, сестры и брата с ним не было. Рядом с останками девочку поймали. Будучи 13 лет отроду она попала в рабство. Азару и еще нескольких ее односельчан увели на чужбину, связанных веревками, в тот же день. Жилось там, прямо скажем, не сладко, если опустить все плохие подробности. В рабстве она пробыла один год. Потом бежала волею случая вместе с парой более старших ребят. Беглым рабам 14-летняя Заря стала подругой, а одному - девушкой. Разумеется, главному - вожаку, Дюгеру. Они спустились южнее, вниз по речке, а затем решили сколотить банду: грабить и убивать прежних хозяев. По плану это была не только месть, но и пропитание, которого юным охотникам за добычей так не хватало. Налет, а затем обратно в леса или горы - такая жизнь. Каждый решил освоить по оружию, и Винки(теперь она назвала себя так) первым делом освоила лук - довольно простое, как она знала, в изготовлении стрелковое оружие. Они нападали на слабо защищенных торговцев на лесных тропах и даже разбойниками себя не считали. Мстители они были - вот кто. Но однажды напоролись на воинов, которые в меньшинстве дали отпор. Да так, что вырезали всю банду, кроме единственной симпатичной девчонки. Какова цена была у спасения представить себе не трудно. Винки спасла смазливая внешность и навыки, полученные в рабстве, чтобы не лишиться тогда головы. Было горько, стыдно и мерзко, но, по крайней мере, она была жива. Некоторое время ушло на то, чтобы из пленницы, которую таскали на привязи и чуть было снова не продали в рабство, превратиться в наемницу наравне со всеми. Она добилась монополии на себя самого главного козла - Крэйча, а затем, когда представился шанс - отомстила. В банду приняли тогда новичка, барда, весьма падкого на женские ласки, наивного и добродушного. Той же ночью во сне девушке явилась Бешаба и предложила помочь в осуществлении мести в обмен на контракт. Первым в послужном списке Винки должен был стать новичек-бард. По условиям договора с богиней, Винки должна была разбить ему сердце, а Бешаба - сделать так, чтобы на банду обрушилась неудача. В тайне от главного Винки сблизилась с бардом, рассказала историю своих злоключений, кое-где приукрасив, как было нужно. Его сердце растаяло, и вот уже бард - ее орудие. Они вместе под покровом ночи расправились с частью наемников, что как раз праздновали успешную вылазку - щедрый подарок Бешабы. Много золота. Много выпивки... Затем двое связали Крэйча и выпороли. На утро восемь убитых пьяниц, включая заколотого ею атамана, нашли мертвыми. А пара предателей бесследно исчезла. От них осталась только записка... Со своим новым кавалером Винки прожила два с половиной года, и видят боги, она рассчиталась за свободу сполна. Девушка следовала за своим спасителем днем и ночью, они выступали вместе и жили честно. Она даже любила его, по-своему. Однако честные заработки не вполне угождали аппетиту девушки, да и с бардом она была вынуждена расстаться - Бешаба требовала исполнения контракта и давно растеряла терпение. Расставшись с любимым мужчиной, Винки связалась с очередными наемниками, потом продолжила путешествовать одна или в компании попутных трупп, не гнушаясь при этом весьма сомнительных заработков. Затем вернулась в родные места и попыталась разыскать семью. Безуспешно. После этого снова пустилась путешествовать, надеясь однажды отыскать родных. Своего места под солнцем она пока не нашла.

Амарант

Автор: Логейн

Амарант
Раса: Человек, Класс: Компаньон-"эксперт"

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
- Клепаный кожаный доспех
- Короткий меч
- 7 зм

Навыки:
Амарант
Средний, Человек, Нейтрально-законный, Эксперт 2-го уровня.

Класс Брони: 14 (клепаный кожаный доспех): 12+2 ЛВК
Здоровье: 16
Скорость: 30 фт.

Спасбросок: ЛВК +4
Навыки:
Акробатика +4
Выступление +4
Убеждение +4
Ловкость рук +4
Скрытность +4
Чувства: Пассивная Внимательность 10
Языки: Общий и Эльфийский
Владения: легкие доспехи, простое оружие, рапиры и короткие мечи

Способности:

Я помогаю!: Эксперт может применять Помощь за бонусное действие
Хитрое действие: эксперт может в каждом ходу боя совершать действие Рывок, Отход или Засада за бонусное действие

Инструменты: инструменты художника

Действия:
- Атака коротким мечом: +4, 1d6+2 колющего урона

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Матушка Дро

Автор: voidman

Матушка Дро
Раса: Орк, Класс: Жрец

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 9 [-1]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 13 [+1]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Кольчуга (AC 16, дизадв на стелс) (класс)
Плащ защиты (+1 AC и спасы)
Тяжелая перчатка (1d4 дробящего урона, перчатка) (класс)
Каменная руна Лутик (священный символ) (класс)
Крышка от котла железная (вполне себе щит) (класс)
explorer’s pack (класс)
Походная одежда (предыстория)
Капкан (предыстория)
110 GP

Меморайз/слоты:
1st - 3/4
Лечащее Слово, Щит Веры, Укрытие Благословение, Лечение ран
2nd - 2/2
Малое Восстановление, Духовное Оружие, Помощь, Усилить Атрибут
Channel Divinity 1/1

Навыки:
Сила 14+2=16
Ловкость 9
Выносливость 15+1=16
Мудрость 14
Интеллект 12-2=10
Харизма 13

36 YO Orc Female, 6'4", 280 Lb (193 см, 127 кг)
СПАСБРОСКИ:
СЛ +3, ЛВ-1, ВН +3, МДР +4 (БМ), ИНТ +0, ХАР +3 (БМ)
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ + 2 БМ) (предыстория)

○ Акробатика: -1 (-1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: -1 (-1 ЛОВ)
○ Скрытность: -1 (-1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ) (класс)
● Медицина: +4 (+2 МУД +2 БМ) (класс)
○ Внимательность: +2 (+2 МУД)
● Выживание: +4 (+2 МУД +2 БМ) (предыстория)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
● Запугивание: +3 (+1 ХАР + 2 БМ) (раса)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие доспехи, Средние доспехи, Тяжелые доспехи, щиты.
Оружие: Простое оружие.
Инструменты: Инструменты повара
Языки: Общий, Орочий, Великанский
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Тяжелая перчатка (перчатка): +5 атака (+3 Сил +2 БМ), 1к4+3 дробящего урона.

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 Мдр
- Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = +2 БМ + 2 Мдр
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Орк.
● Увеличение характеристик: +2 Сила, +1 Выносливость, -2 Интеллект.
● Языки: общий, орочий.
● Темновидение 60 футов
● Агрессивный: в качестве бонусного действия можно совершить движение на всю свою скорость по направлению к ближайшему видимому/слышимому врагу. Движение нужно закончить ближе к врагу.
● Угрожающий: вы владеете умением Запугивание
● Мощное сложение: считается Большим для определения носимого веса и веса, который можно поднять/тащить/толкать

Классовые умения и особенности: Жрец(домен Жизнь) [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Легкие доспехи, Средние доспехи, Щиты.
– Оружие: Простое оружие.
– Инструменты: Нет.
● Спасброски: Мудрость, Харизма
● Навыки: Медицина, Проницательность.
● Божественная магия
● Ритуальная магия
● Божественный канал: Изгнание Нежити
Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую нежить. Вся нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 фт., должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон. Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 фт. от вас. Оно также не может совершать реакции. В качестве действия существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение.

Особенности предыстории: Член племени
● Навыки: Атлетика, Выживание.
● Владение инструментами: Поварские инструменты
● Язык: великанский
● Снаряжение: капкан, племенные татуировки и шрамирование, комплект походной одежды, поясной кошель с 10 зм
● Умение: Наследие племени. Вы отлично знаете природу всего Севера. Вы можете находить в природных услвояих вдвое больше еды, чем другие. Кроме того, вы могли бы рассчитывать на гостеприимство и благосклонность вашего племени, IF YOU HAD ANY
● Персонализация:
– Черты характера: "Я смотрю за своими друзьями так, будто они мои дети. А за своих детей я дракону пасть порву."
– Идеал: "Сила. В мире правит сила. А моя сила - это моё племя и моя семья (Злой)"
– Привязанность: "Те, кто уничтожил мой дом, будут молить о смерти."
– Слабости: "Насилие решает почти все проблемы."
=====
● Домен: Жизнь
● Владение: Тяжелая броня
● Поборник Жизни: со 2-го уровня ваши лечащие заклинания становятся сильнее. Их цель дополнительно получает 2 + Уровень заклинания ХП.
● Божественный канал: Сохранение жизни
Начиная со 2 уровня, вы можете использовать Божественный канал, чтобы лечить тяжёлые ранения. Вы действием демонстрируете свой священный символ и призываете целительную энергию, которая может восстановить число хитов, равное вашему уровню жреца, умноженному на пять. Выберите любых существ в пределах 30 фт. от себя и распределите эти хиты между ними. Это умение не может восстановить существу хиты выше половины от его максимума. Вы не можете использовать это умение на нежити и конструктах.

● Использование заклинаний:
– Заговоры: 3
– Можно подготовить заклинаний (макс): 5
– Ячейки заклинаний: 3 - 1го уровня.
– Базовая характеристика заклинаний: Мудрость.
– Фокусировка заклинания (Святой Символ)

Заговоры (3):

Починка (Mending)
Уровень: Заговор
Школа: Преобразование
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М, два магнетита
Длительность: Мгновенная
Классы: Бард, Жрец, Воин, Плут, Чародей, Волшебник, Друид
Источник: «Player's handbook»
ОПИСАНИЕ
Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк. Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в длину, вы чините его, не оставляя следов. Это заклинание может физически починить магический предмет или конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах.

Тавматургия (Thaumaturgy)
Уровень: Заговор
Школа: Преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 фт.
Компоненты: В
Длительность: Вплоть до 1 минуты
Классы: Жрец
Источник: «Player's handbook»
ОПИСАНИЕ
Вы создаёте небольшое чудо, знак сверхъестественной силы. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
Ваш голос в течение 1 минуты звучит в три раза громче.
Вы заставляете пламя в течение 1 минуты мерцать, светить ярче или тусклее, или изменять цвет.
Вы вызываете безвредную дрожь в полу в течение 1 минуты.
Вы создаёте мгновенный звук, исходящий из выбранной вами точки в пределах дистанции, такой как раскат грома, крик ворона или зловещий шёпот.
Вы мгновенно заставляете незапертое окно или дверь распахнуться или захлопнуться.
Вы на 1 минуту изменяете внешний вид своих глаз.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, у вас может быть до трёх активных эффектов с длительностью в 1 минуту, и вы можете оканчивать такие эффекты действием.

Звон по мёртвым (Toll the Dead)
Уровень: Заговор
Школа: Некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 фт.
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: Жрец, Колдун, Волшебник
Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
ОПИСАНИЕ
Вы указываете на одно существо, которое можете видеть в пределах дистанции, и воздух вокруг него на мгновение наполняется скорбным звучанием колокола. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости или получает 1d8 урона некротической энергией. Если хиты цели были не полные, то вместо 1d8 она получает 1d12 урона некротической энергией.
Урон заклинания увеличивается на одну кость, когда вы достигаете 5 уровня (2d8 или 2d12), 11 уровня (3d8 или 3d12) и 17 уровня (4d8 или 4d12).

1 уровень: 4 ячейки
2 уровень: 2 ячейки

Внешность:
Идеальная орочья матрона. Высокая, черноволосая, крупная, с малозаметной талией и с широкими бёдрами, пусть согнутая спина скрывает сложение. Но когда ей нужно распрямиться, чтобы показать рост и размеры, она выше иных орков-мужчин.
Уже немолодая, с морщинами и сединой в волосах.
На животе татуировка - руна Лутик, уже почти невидимая. Много других, племенных татуировок, покрывают большУю часть её кожи.

Характер:
Мать-волчица. К своим подопечным относится как к родным орчатам (что не спасёт их, впрочем, от побоев и наказаний, если они провинятся), а если кто-то их обидит, то будет иметь дело с разъяренной орчихой, желающей оторвать ему голову голыми руками.
Невероятно упряма.
Со всеми, кто не её дети, родные или названные, и не кто её мужчина - нагла, сварлива, открыто завистлива и жестока до садизма.
Действует, говорит и двигается медленно и обстоятельно, будто весит ещё больше, чем на то указывают её внушительные габариты.
Обожает готовить. Из среднего человека может приготовить десяток блюд.
В целом, как ни странно, обладает весьма позитивным взглядом на жизнь: да, в этом мире сильный жрёт слабого и только то, кого ты и твоё племя можете сожрать, определяет твоё место здесь, но у неё есть возможность найти новое племя, пусть даже не орочье, и сделать его сильнее, а чем сильнее они - тем сильнее она. И, в конце концов, это хорошо, так и должно быть.

История:
В племени Серых Топоров её звали сначала Дро Юная. Она попросила у богини-матери орков благословения, чтобы стать матерью великого племени, и поступила в ученицы к предыдущей жрице-повитухе. Через несколько лет та умерла, а вскоре Дро стала Дро-Из-Юрты-Вождя, как раз тогда, когда Юрту Вождя занял Гулгхаз Черепокус, огромный орк с одним выбитым глазом, которому как раз были нужны женщины. А Дро была ещё и целительницей и советчицей. Их приход к силе в племени провидицы истолковали как предвестье славы и побед для Серых Топоров, видя в них отражения Груумша и Лутик.
Потом её звали Дро, Мать Троих. Затем - Дро, Мать Пятерых. Прозвища продолжали меняться по мере того, как с благословения Лутик и её стараниями племя росло и становилось сильнее. Через два десятилетия, когда потеряли счёт потомкам, стали её звать просто Дро Матерью Воинов. Мать всех орков благословила её чрево, так говорили. Дарила она племени много сильных орков. Она рожала сыновей, она тяжелой рукой воспитывала из сыновей воинов, она кормила воинов, она лечила воинов. Кто-то говорит, что раненый достоин своих страданий? А вот и нет. За каждым воином стоит Племя. И Племя, где воины не ранены, накормлены и сильны, сильнее. К ней все приходили, все хотели исцеления силой Богини. И никто слова поперёк сказать не мог, когда она их последними словами бранила за глупость или неловкость. Стараниями Гулгхаза и пяти его женщин (но в основном всё равно Дро) племя почти удвоилось в числе воинов после полутора десятилетий, и было сильно как никогда.
Не раз и не два и другие жёны вождя подвергались её "воспитанию", когда из-за провинностей перед племенем, когда из-за неосторожно сказанного в её адрес слова, а когда и просто потому, что настроение было плохое. А потом, побив до полусмерти, излечивала. Раны уходили, а уроки оставались. А на неё никто, кроме вождя, руки поднять не смел, куда там, жена вождя, да ещё целительница племени.
Иной доли ей и не хотелось. Так завещала Пещерная Матерь своим дочерям, так жили они испокон веков в этих горах.
А потом пришли люди, чтобы сделать горы своими. Много-много её детей погибли, сражаясь с ними. Каждый воин, вышедший из её чрева, стоил троих людишек, но людишки были хитры и многочисленны. Чем дольше шла война, тем мрачнее новости были. Раз за разом она выла в священной пещере по своим детям, кого не сможет больше ни обнять, ни огреть. Она не могла быть с ними, ведь в её чреве был ещё один сын вождя, а его жизнью она рисковать не могла. Вскоре непобедимого и могучего Гулгхаза, отца её детей, убили, а через пару дней враги уже жгли частокол и рубили тех, кто остался на стоянке - старух-провидиц, детей, что были слишком юны, чтобы держать оружие, и жён. Но даже они собрались, чтобы дать бой. И она была с ними, силой Пещерной Матери и тяжелой рукой сражаясь за своё племя, которое - она уже знала, видела во снах - было обречено. На стороне врагов были могучие маги и жрецы иных богов, а их воины были облачены не в шкуры, а железо. Но никто не сбежал, все бились, ведь каждый орк - воин.
Последнее, что она помнит - сильный удар сзади по голове и темноту. Её не стали добивать, думали, что и так мертва.
Ошиблись. Силой своей богини, природной стойкостью и упрямством смогла выкарабкаться и вылечиться. Только зачем? Она потеряла цель своей жизни, её племени и её вождя больше не было, а последний сын вождя, что был у неё под сердцем, лежал рядом маленьким окровавленным кусочком мяса. Казалось, богиня отвернулась от неё, впервые в жизни.
Но чувствовала Дро: всё ещё есть зачем жить. Пусть ей осталось, если повезёт, ещё пять вёсен, пусть она и слишком стара, чтобы рожать столько же сильных воинов-орков, как раньше, но ей всё ещё хочется найти своё племя, стать его матерью, пусть и названной, и вести новое племя к богатству и силе на погибель врагам. И отомстить тем, кто отнял у неё детей. Как раз на поле боя, на одном из обезображенных до неузнаваемости тел (старая Балгас, провидица и голос Шаргаса, до самой смерти обладала волчьей хваткой зубов) нашлась серебряная брошь с полумесяцем и какой-то струнной штукой, на которой людишки играют музыку. Она сочла это знаком того, что боги благоволят ей, ещё больше уверяясь, что Пещерная Мать всё ещё имеет на неё виды.
Иного смысла она не видела. Да и не нужен ей был иной смысл. Она - дитя Пещерной Матери. Она сама - Мать. Невзгодам её не сломать.
Взяла всё, что оставили нападавшие - котёл с тяжёлой железной крышкой, обрывки кольчуг, что к одному из своих многих слоёв одежд из шкур и грубых тканей изнутри подшила, палку-мешалку, каменную руну Пещерной Матери, найденную брошку да тяжёлую перчатку, которой воспитывала своих сыновей. Так и ушла. Ещё долго она блуждала по горам, учась выслеживать и читать следы. Видела издали других орков, но те не приближались к ней, а она к ним. Так и вышла к людям. Чтобы с ней говорили, людей приходилось ловить и ломать им ноги, иначе убегали. После троих четвёртый признался, что знает, откуда пришёл отряд, кормил их, когда они останавливались перед горами, опознал брошь как знак Арфистов и даже показал направление к ближайшему крупному городу. В благодарность за помощь она его убила быстро и съела его печень, потому что врагам только такая благодарность. А раз он их у себя привечал, он враг.
Вот только дойти до Врат Бальдура она не смогла, подкараулили и напали. Дралась яростно, одному снесла челюсть, другому сломала несколько рёбер, но их было больше. Как и в первый раз.
Очнулась в клетке в каком-то сыром и тёмном помещении, ещё и без котла. Почему-то не волновалась, даже наоборот, ей это место о доме напоминало. Будто должно с ней тут что-то хорошее случиться.

Лафнинонна `Нино` Тетириана

Автор: Nino

Лафнинонна `Нино` Тетириана
Раса: Человек, Класс: Жрица

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП: 20/20 // КД 18 (16 кольчуга + 2 щит)
Костей Здоровья: 3d8
Ячейки заклинаний: 1ур. (4/4), 2 ур. (2/2) / продолжительный отдых
Заговоры: Указание, Звон по мертвым, Уход за умирающим.
Подготовленные заклинания:
1 ур.: Лечащее слово, Нанесение ран, Обнаружение добра и зла, Направленный снаряд, Благословение, Лечение ран.
2 ур: Улучшение характеристик, Подмога, Удержание личностиБожественное оружие, Малое восстановление.
Божественный канал (1/1) / короткий отдых

Состояния:
Нет.

ЗАГРУЖЕННОСТЬ: 146/210

Оружие и боеприпасы: 5 фнт общий вес
Булава, 4 фнт,
Кинжал, 1 фнт,

Броня и одежда: 66 фнт общий вес
Кольчуга, 55 фнт,
Щит, 6 фнт + эмблема
Комплект обычной одежды, 3 фнт
Амулет Селунэ (фокусировка про запас за предысторию) - 1 фнт
Поясной кошель, 1 фнт

Контейнер для свитков, 1 зм, вес 1 фнт
Бумага, 10 листов, 2 зм,

Рюкзак:, 66 фнт общий вес + 5 фнт рюкзак

Набор путешественника (10 зм):
- спальник, 7фнт
- столовый набор, 1 фнт
- трутница, 1 фнт
- факелы х10, 10 фнт
- рационы х10, 20 фнт
- бурдюк, 5 фнт
- 50-футовая веревка, 10 фнт

За предысторию:
Молитвенник - 5 фнт
Палочки благовоний (5 шт)
Облачение - 4 фнт

Комплект целителя - 5 зм 3 фнт

Писчее перо (2 шт) - 4 мм

Мыло - 2 мм

Короткий меч*2 - 4 фнт

Зелье подводного дыхания


Зелье лечения
Зелье лазания

Зелье героизма



Детский дневник - розовая тетрадь с надписью эспрюаром на обложке: "КНИГА ПРЕКЛЮЧЕНЕЙ И ГИРАИЦСКИХ ДЕЯНИЕВ ВИЛИКАЙ ЖЫРИЦЫ СИРЕБРЕНОЙ ГАСПАЖЫ ЛАФНЕНОНЫ КАТОРУЮ НАПЕСАЛА АНА САМА ТОИСЬ ЛАФНЕНОНА".

Кошелек сунитки (18 зм 6 см 18 мм)


Медальон со щупальцами

9 окровавленных медальонов со щупальцами (из подвала)

Нераспознанная маска
Письмо кара-турца

Лут из подвала:
Жабры
Шкура
Чернильный мешок
Длинный меч
Короткий меч


Кинжал Аурил

Деньги: 564 зм 22 см 2 мм

Навыки:
Лафнинонна `Нино` Тетириана
Жрица 3 ур. /человек/ нейтрально добрая/ прислужница
Опыт: 1300/2700
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 19
Божество: Селунэ, Лунная Дева
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 178
Вес: 68
----------------------------------
Спасброски: Мудрость и Харизма
СИЛ +2, ЛОВ +0, ВЫН +1, ИНТ +1, МУД +6, ХАР +3
Сопротивление/иммунитет к заклинаниям: нет
Сопротивление урону: нет
Тёмное зрение: нет

Класс Брони: 18 = 16 броня + 0 + 2 (щит)
Очки Здоровья: 20 = 8 + 1 ВЫН + 7 + 1 ВЫН + 2 + 1 ВЫН
Инициатива: +0
Костей Здоровья: 3d8
----------------------------------
НАВЫКИ

(CИЛ) Атлетика: + 2

(ЛОВ) Акробатика: + 0
(ЛОВ) Ловкость рук: + 0
(ЛОВ) Скрытность: + 0

(ИНТ) Магия/Аркана: + 1
(ИНТ) История: + 1
(ИНТ) Анализ: + 1
(ИНТ) Природа: + 1
(ИНТ) Религия: + 3

(МУД) Уход за животными: + 4
(МУД) Проницательность: + 6
(МУД) Медицина: + 6
(МУД) Внимательность: + 4
(МУД) Выживание: + 4

(ХАР) Обман: + 1
(ХАР) Запугивание: + 1
(ХАР) Выступление: + 3
(ХАР) Убеждение: + 3

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Эльфийский, Орочий, Драконий, Сильван, Небесный, Инфернальный
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, тяжелые доспехи, щиты
Оружие: простое
----------------------------------

Рукопашные атаки:
- Булава, +4 атака, 1d6+2 урон (дробящий)

- Кинжал, +4 атака, 1d4+2 урон (колющий)

Дальние атаки:

- Кинжал, +4 атака, 1d4+2 урон (колющий), дис. 20/60

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +6 = +2 БМ +4 МУД
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки

Известные заговоры:



ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ: 7 шт. жрец + 4 за домен
● 1 уровень



● 2 уровень




Внешность:
Юная девушка с длинными светлыми волосами, аккуратно заплетенными набок в простую трехрядную косу. Под непритязательной кольчугой легко угадать тренированное тело, не потерявшее, впрочем, женского изящества. Тонкие черты лица дополняются сосредоточенным взглядом, который иногда вызывает беспокойство у тех, на кого он направлен.

Одевается по-дорожному неброско и практично, предпочитая удобство эстетике. Лишь на щите ее красуется эмблема Селунэ - пара женских глаз в обрамлении из семи звезд, да на груди поверх кольчуги - медальон с тем же символом. В остальном девушка мало выделяется среди начинающих искателей приключений, топчущих дороги и тропы Берега Мечей.

Характер:
Нино обычно с большой осторожностью заводит знакомства с новыми людьми, однако тому, с кем удалось наладить контакт, она раскрывается с лучшей стороны, вкладывая в общение все свое природное обаяние и доброту. В компании старается не задаваться, считая своим долгом поддерживать мир и согласие там, где взаимодействуют добрые и разумные существа.
О своей вере в Лунную Деву может говорить много и эмоционально, не углубляясь, впрочем, в теологические тонкости, предпочитая проповедовать собственным примером, благими делами и помощью слабым, на что готова потратить силы даже в ущерб текущим задачам.
Очень осторожно относится к мужчинам и особенно к попыткам ухаживания с их стороны, в новом месте предпочитает налаживать отношения прежде всего с женщинами (зачастую стараясь ненавязчиво разъяснить возвеличивающее женское начало учение Селунэ).
Как правило, Нино здраво оценивает людей по первому впечатлению. Исключение составляет преданные служители Лунной Девы, в отношении которых девушка не допускает никакой критики: жрицы Селунэ для нее по определению являются героинями, преследующими исключительно благие цели и несущими в мир одно лишь добро - и пока у Нино не было повода усомниться в этом положении...

История:
Где-то на севере Тетира, у самой окраины леса Велдат, расположено маленькое святилище Селунэ, где уже несколько десятилетий несут служение жрицы-эльфийки Арнаэль и Эиллинэ. В окрестных землях эти две служительницы Лунной Девы пользуются доброй славой, всегда готовые прийти на помощь жителям редких поселений и путешествующим по торговому тракту путникам. Проповедь их, правда, не привела к большим успехам в распространении учения Селунэ - отчасти, быть может, потому, что все внимание жриц годами приковано к живущим в сердце Велдата ликантропам - и именно распространение ликантропии интересовало клириков Лунного Зала в Аскатле, организовавших маленькую миссию в забытом всеми богами краю...

История Нино началась в лунную летнюю ночь, когда обезумевший вервольф из Велдата, преследуемый Арнаэль и Эилиннэ, атаковал небольшой торговый караван с Востока на Тетирском тракте. К тому моменту, когда эльфийки подоспели и сумели уничтожить ликантропа, спасать было уже некого: рассвирепевший волк буквально разрывал тела несчастных торговцев на части. Услышав в одной из повозок детский плач, жрицы не сразу поверили своим ушам: девочка нескольких месяцев от роду лежала невредимая рядом с жестоко убитой матерью.

Эльфийки и сами не могли себе объяснить, отчего они решили взять малышку на воспитание, а не попытались пристроить в знакомую крестьянскую семью. Был ли это проснувшийся при виде плачущей малышки материнский инстинкт, та внутренняя женская сущность, что роднит эльфийскую королеву с последней фермершей-гномкой? Или, быть может, присутствовало что-то сродни научному интересу - возможность увидеть за короткий по эльфийским меркам срок, как вырастает, взрослеет, совершенствуется разумное существо? Или был и практический интерес - удаленная от основных религиозных центров миссия остро нуждалась в клириках, способных проповедовать и защищать оружием и молитвой дело Серебряной Госпожи? Должно быть, всего понемногу.

Человеческая девочка получила имя Laf-nin-onna - Хранительница Лунного Обряда, что отражало намерение жриц воспитать найденыша преданной селуниткой. И если в изучении тонкостей доктрины Лафнинонна не преуспела (сложно освоить в совершенстве многочисленные аспекты древней религии, живя вдали от крупных храмов), то ее рвение и верность долгу были выше всяких похвал. Приемные матери обучили ее искусству исцеления, дали базовые навыки рукопашного и магического боя, развили восприятие и интуицию, а природное обаяние и очарование обещали девочке в будущем множество блестящих побед в битве за сердца верующих... впрочем, ЭТОТ дар можно было использовать и в других, не столь благочестивых целях.

Проблемы начались, как это водится у людей, в подростковом возрасте. Как только беззаботная Лафнинонна стала задаваться вопросами об окружающем мире и о самых близких в нем существах, о своих "тетях", их отношении к себе - наступил первый в ее жизни кризис. Эльфийки, растившие ее со всей заботой, на которую только были способны, оказались не в силах стать настоящей заменой родителям. Девушка довольно рано догадалась о действительном характере отношений Арнаэль и Эилиннэ, о том, почему им так комфортно жилось вдвоем в глухих пустошах - это она готова была принять. Но самой большой обидой для Лафнинонны было ощущение того, что в этой семье она является лишней. Она прожила всю жизнь рядом со своими воспитательницами - но они прожили вместе десять таких жизней, и для них приемная человеческая дочь была лишь эпизодом в нечеловечески долгом пути... "Я для вас будто рябь на воде. Я уйду - вы останетесь" - сказала однажды жрицам девушка в давно назревшем откровенном разговоре. В этом не было обиды или обвинения - но добрые эльфийки, спасшие и вырастившие Лафнинонну, чувствовали ответственность и вину даже за неумолимые законы мироздания, и слова приемной дочери их больно ранили.

Положение было мучительным для всех, поэтому, лишь достигнув совершеннолетия по человеческим меркам, юная Лафнинонна приняла решение покинуть святилище, в котором выросла, и отправиться в самостоятельное путешествие - служить Селунэ подальше от родного дома. Приняв имя "Нино", под которым ее знали неспособные к правильному эльфийскому произношению окрестные крестьяне, девушка с благословением своих воспитательниц, скрывавших слезы до самого ее ухода, направилась на север, в Амн, еще не зная, посетит ли она Лунный Зал.

Впереди было еще много боли и радости, разочарований и надежд, поражений и побед - всего того, что делает короткую человеческую жизнь такой важной, нужной и настоящей...

Инглор Карантир

Автор: Zygain

Инглор Карантир
Раса: Эльф, Класс: Монах

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 17 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 21/21 || КБ 16 ||Пункты Ци: 3 ||статусы: -

[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Безоружен
- Ниндзята - урон d8+5
- Кинжал – предыстория
- Дротики (9) – предыстория, 2.2 фнт
- Метательные звездочки=дротики +1 (3 шт)
За пазухой
мэнга «Глас Они», позволяет раз в день накладывать Громовая кара (Thunderous smite)



[Надето]
- Одежда, костюм – предыстория.
- Поясной кошель с деньгами – , предыстория
Деньги 22 зм (10 зм +12 зм 5 см за лут с рыбокульта)

[Рюкзак]
Набор путешественника (10 зм) (предыстория).

Мыло 2 мм
Игольник 5 мм
Лист бумаги, чернильная палочка 1 зм

- Безделушка - четки из полированного дерева –1 фнт.

[Расходники в рюкзаке]
+25 зм (партийные, выданы на расходы по поиску собаки)
- 10 за за аренду собаки
=15 зм
Короткий меч (выдан Лафни)

----------------------------------
Общий вес снаряжения: фнт.
Общая стоимость снаряжения: зм см 7 мм.
Деньги: 9 зм. 9 см 3 мм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Навыки:
Инглор Карантир
Монах 3 ур. / Эльф / Законно-нейтральный / Чужеземец (Outlander)
----------------------------------
Возраст: 117 лет
Языки: общий, эльфийский, гномий.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 45 футов / 9 клеток (+10 футов без доспехов)
Рост: 173 см.
Вес: 64 кг.
Класс Брони: 16 = 10 + 3 ЛОВ + 3 Мудр
Очки Здоровья: 21 = 8 + 1 ВЫН +6 +6 (3-й уровень)
Костей Здоровья: 2к8 (или 5)
Пассивное восприятие: 15 (10+3 Мудрость +2 БМ)
----------------------------------
СИЛ 9 (-1)
ЛОВ 17 (+3)
ВЫН 12 (+1)
ИНТ 10 (+0)
МУД 16 (+3)
ХАР 10 (+0)

Спасброски: Сила, Ловкость
СИЛ +1, ЛОВ +5, ВЫН +1, ИНТ +0 , МУД +3, ХАР +0
Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
Тёмное зрение: 60 фт.
----------------------------------
НАВЫКИ

● Атлетика: +1 ( СИЛ +2 БМ)

● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
○Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ) (Маскировка, лесной эльф)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
○ Природа: +3 (+3 МУДР)
● Проницательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +3 (+3 МУД) (эльф)
● Выживание: +5 (+3 МУД +2 БМ)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи:
Оружие: Короткие и длинные мечи, короткие и длинные луки (эльф), простое оружие (монах).
Инструменты:
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ

Рукопашные атаки:
- Безоружный удар: +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 дробящего урона
- Ниндзята : +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+4 рубящего урона
- Кинжал (Легкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона
Дальние атаки:
- Дротики (Боеприпас 9 (дис. 20/60), легкое): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона
- Дротики+1 (сэрикены) Боеприпас 3: +6 атака (+3 ЛОВ +2 БМ +1), 1к4+4 колющего урона
- Кинжал (Легкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона
Использование заклинаний:

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Лесной эльф.

Классовые особенности: монах:

ЦИ (3 пункта)
Сл спасброска ци = 8 + бонус мастерства
+ модификатор Мудрости=13
ПОСТУПЬ ВЕТРА (step of the wind)

ТЕРПЕЛИВАЯ ОБОРОНА (Patient defence)

ШКВАЛ УДАРОВ (flurry of blows)

Deflect Missiles

Open Hand Technique


Предыстория: ЧУЖЕЗЕМЕЦ

УМЕНИЕ: СТРАННИК





Внешность:
Молодой эльф очень сдержан, его жесты отличаются отточенностью, но в тоже время без резкости. Несмотря на молодость, манера говорить степенная, но не кажется чопорной, скорее, выверенные фразы служат плотиной для природной порывистости. Одет просто, но всегда чисто и аккуратно. Практически не делает лишних движений, одно перетекает в другое, а результат кажется неожиданностью. У Инглора умное, немного удлиненное лицо, по которому очень трудно прочитать его мысли, но временами глаза загораются неукротимым любопытством - тем чувством, обуздать которое монах не может... да и не хочет.

Рост - 173 см
Вес - 64 кг
Возраст - 117

Характер:
Инглор спокоен, немного ироничен, хорошо воспитан, однако одни Селдарин знают, что творится в его голове.
Персонализация:


История:
Южнее по побережью от Врат Балдура, у подножья Гор Снежных Хлопьев, раскинулся Лес Теней, Шилмиста. Под сенью его древних деревьев всегда сумрачно и стоит особая тишина, полная неумолчного шелеста, будто деревья переговариваются между собой о чем-то, забытом торопливыми двуногими. Что не удивительно, лесные эльфы чувствуют себя здесь как дома.
Юноша вырос в Лесу Теней вполне обычным молодым эльфом - часами пропадал в лесу, охотясь, обучаясь искусству скрытности или просто валясь на ветвях, глядя на пронизанную солнцем листву, танцевал под звездами, пел ясноглазым сверстницам песни дивного народа... То время, долгое по календарю, но короткое в воспоминаниях, ушло невозвратно. Как это нередко бывает, орки хлынули с гор бешеной ордой, лишь немного поколебавшись, прежде, чем ступить под сень Леса Тени. В долгом своде эльфийских песен нашлось место и той войне... но немного, за тысячелетия таких песен уж накопилось. Казалось, сам лес ополчился против захватчиков - каждый шаг оборачивался ловушкой, из-за каждого дерева вылетала стрела, вода горчила а деревья ставили подножки. Эльфы выматывали противника как могли, не ввязывались в стычки, но в конце пришлось-таки, защищая в свою очередь лес от топоров, дать бой. Очень немногие из орды смогли вернуться в свои стойбища. До этого лета Инглор был третьим из пяти детей, остался старшим из двоих. Овдовевшая мать, скорбя, собиралась взять живых детей и отправиться на Эвермит, но...
Потеряв свой привычный мир, слушая о красоте и благодати Мира за Краем, юный Инглор вдруг со всей остротой ощутил, что он совсем не знает мира этого. Он никогда не скакал на перегонки верхом, он не слышал звуков скрипки, не ощущал лицом жаркий ветер пустыни, не ступал по шумным городам людей, не видел моря, не ясного, ведущего в далекий край, но южного, яростно-синего. Он не знал, каков на ощупь хобот слона, не видел как растворяется в вине маслянистая капля яда, не выводил корабль из шторма. Этим летом он впервые отнял разумную жизнь, но сделал это, ведомый яростью, горем и желанием защитить свой дом, а не по своему осознанному решению.
Инглор решил остаться, и мать, хотя еще даже не разменявший первую сотню лет эльф был несовершеннолетним, не смогла настоять на своем - после войны мальчик стал воином, а не дитем.
О времени, проведенном на побережье, Инглор говорит очень неохотно. В жажде даже не острых, просто ярких, ощущений он скитался, пил вино, дрался, работал ловцом жемчуга, влазил в окна недоступных красавиц, добывал большие деньги и раздавал их налево и направо. Однако в какой-то момент молодой эльф испытал, еще не осознав, простую истину - любые впечатления при повторении теряют остроту, и требуется рваться все сильнее и сильнее в погоню за потрясающими ощущениями, что дарил первый раз...
Неизвестно, чем бы оно все кончилось, если бы в один прекрасный день к тонущему в винном и опиумном тумане Инглору не подсел молчаливый незнакомец.
О ходе беседы достоверных свидетельств нет, хотя стену притона до сих пор украшает изрядная дыра, но молодой эльф ушел вместе с новым знакомцем в небольшой горный монастырь, где - диво дивное! - провел долгие годы в умеренности, разумных упражнениях и созерцании. Ибо только сумев разглядеть огромный мир в капельке росы монах смог постичь простую истину - нельзя постигнуть внешний мир, не зная себя, погоня же за наслаждениями без самодисциплины разрушительна...

И вот, спустя два десятка лет, тревожные новости вырвали Инглора из стен монастыря, но не монастырь из Инглора..

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.