Действия

- Ходы игроков:
   == Глава 1 "O my Jaheira, Where Art Thou?" == (1053)
   Рыбацкая деревушка на реке Чионтар (82)
   == Глава 2 "Big City Life" == (216)
   Прибрежный тракт (71)
   Заметки "Сватов" 
   == Глава 1.5 "Fear and Loathing in Baldurs Gate" == (1156)
   Заметки Малинника (11)
   Публичный дом леди Лавинии (12)
   Таверна "Клинок и Звезды" (101)
   "Нижний Фонарь" (21)
   Зал Чудес (40)
   Таверна "Румяная русалка" (42)
   По следу Жентаримов (50)
   == Глава 1.6 "Meet the Bhaalspawns" == (653)
   Портовый кабак "Сирена" (220)
   Храм Сунэ (17)
   Особняк Истивина (80)
   Ванная комната (10)
   Таверна "Эльфийская песнь"  (109)
   Переправа Вирма (190)
   Гладиаторская арена в Подгороде (56)
   Таверна "Три Бочки" (60)
   Подгород (44)
   Сон в томную летнюю ночь (3)
   Дневник Лафнинонны (4)
   Заметки Ангелов (4)
   == Галерея == (39)
   == Приключения Ивани ==  (104)
   Шейн и Дро 
- Обсуждение (206)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3954)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43136)
- Котёл идей (5548)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21621)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

[D&D 5ed] Heroes of Baldurs Gate | ходы игроков | Портовый кабак "Сирена"

12345678
 
Шейн Firegrax
07.12.2020 11:10
  =  
Удовлетворение от любовных утех может быть разным, носить различный характер, и от личности к личности выражаться по-разному. В зависимости от протяжённости по времени, оно так же может видоизменяться, плавно перетекая из одной формы в другую, оставаясь практически неизменным на протяжении всего времени своего пребывания, либо же менять скачкообразно, подвластное бушующим гормонам.
Шейн чувствовал удовлетворение на обоих уровнях. Первый, он же самый очевидный - физический. Но тут надо было оговориться, что после уединения с Амарант он уже не имел возможности удовлетвориться как-то ещё. С другой стороны, такая напряжённость и стимул успешно соседствовали с удовлетворением второго плана, более глубокого и не менее важного. Табакси чувствовал себя самцом - свободным, успешным, с перспективами и самками под боком. В иные секунды он даже ловил себя на мысли, что жизни удалась, но смело гнал их прочь, потому как ещё многое предстояло сделать, многого нужно было добиться. С другой стороны, радовало, когда есть к чему стремиться - даже не зная и не помня толком, чем они вообще занимаются, бывший гладиатор просто находил свою отраду в самом процессе и обществе, что ему составляли соратники.
- Да чего там рисовать-то? Водишь кисточкой или грифелем по холсту в нужном направлении, и всё. Ничего сложного не вижу в том, чтобы сделать красиво.
Хотя, уверенному ответу Шейна не было предметного обоснования, так как ни разу в жизни он ещё не рисовал - ну разве что каракули или схемы какие-то. Однако, он не понимал всех тех сложностей, с какими сталкиваются художники - просто не знал и даже не пытался узнать. Но желание произвести впечатление, конечно же, возобладало, и не похвалиться табакси не мог.
- Мне не нужны деньги для того, чтобы сделать приятное хорошему человеку. Я вас всех могу нарисовать. Начну с тебя, естественно. - кот указал на блондинку, затем ткнул пальцем в аристократку, - А потом тебя. Только цветов я особо не различаю, буду грифелем рисовать.
Ну а то, что далее им предстояло нанести визит вежливости одним нехорошим типам, которые точно этого заслужили, радовало ещё больше. Снова битва, снова ратная движуха, и уж тут Шейну было чем похвалиться, ибо топором он водил лучше, чем кистью, и раскрашивать стены кровью и мозгами умел замечательно. Но было одно "но".
- Я не прочь помочь Дро ворваться и устроить чехарду. Вот только если кто нас увидит, то растрещит на всю округу, что их оприходовал орк и большой кот. И если таких как Дро сыщется полсотни, то других табакси я что-то тут в округе не видел. Все пялятся на меня так, словно я до сих пор на арене. - разумно подметил кот, - В случае чего искать будут адресно, персонально. Ну вы поняли.
211

Матушка Дро voidman
07.12.2020 11:17
  =  
Дро было странно, чего это мужчины-люди (и прочие) будут так стремиться увидеть Винки без одежды. Она ж почти что детёныш, ни бёдер, ни груди, откуда рожать, чем выкармливать? Да её саму надо сначала хорошенечко кормить, мясом, хотя бы год, тогда и всё, что надо, будет. А пока...
Да и смотреть? Какой в том прок? Смотреть имеет смысл на то, что ты можешь присвоить, оценить, стоит оно того или нет. Или на то, что у тебя и так есть, оценить, а не сможет ли его кто у тебя отобрать, надёжно ли ты его держишь. Но ведь не дастся она никому из тех, кто будет на её голый портрет смотреть. И чего тогда? Зачем? Один-единственный резон, который матушка могла придумать - побуждение себя. Если ты видишь то, что тебе хочется, но не можешь это присвоить - или забудь, или, наоборот, помни и день ото дня становись сильнее и хитрее, чтобы в один прекрасный день это присвоить. Если так, то что ж, Винки побудит местных стать сильнее. А потом оркам с ними справляться...
Впрочем, очень скоро её размышления прервались, сперва нахождением денег в трубе, а потом и просьбой вождя Винки руководить их налётом на арфистов.
- Твоя правда. Это моя месть...
А как к ней подойти? Взять их силой или коварством? Сперва бы знать, где враг, как укреплена его стоянка...
- Ты, Доминик. Ты умеешь тихо ходить. Дойди-ка и посмотри, где они живут. Из чего их дом, сколько там входов, есть ли часовые снаружи. А потом я буду думать.
Если дом деревянный, то можно припереть все выходы и поджечь. Заодно и внутренности их пропекутся, вкуснее будет есть. Нет, им нужен один. Значит, припереть все, кроме одного, и первого оглушить, а остальных или порубать, или опять же спихивать внутрь, пока не сгорят или не задохнутся. С каменным всё будет сложнее.
Отредактировано 07.12.2020 в 11:39
212

– Да кто ж его знает, что за художник нарисовал это. - развел руками Доминик, рассматривая положенный пергамент, - я так точно не знаю.
  Хитрость второе имя этой белобрысой девки. Но разве его, бывалого домушника, пронять таким?..

  А ещё блондинка оказалась странной. Завела их в подворотню, та стала разговаривать с желобом сточным. Сюсюкаться с ним... Странная. У неё там связной чтоли? Но тогда почему такое отношение? Может она со всеми так? Приглядеться нужно.
  Сразу, как группа стала уходить из переулка, Доминик не преминул заглянуть в желоб - но как и ожидалось, там никого не было... Может просто спросить? Он как раз задумался над важным вопросом - его мотивация находится в этой пестрой компании... Возможно если потрясти Винки, то и что-то прояснится.

  Уловив изучающий взгляд бардессы, Доминик сразу ответил, не задумываясь:
– Арфисты? Это те, которые любят лезть в чужое грязное бельё, так сказать, да? Из слухов мне особенно не пришлось по вкусу вот что. Цитирую - "Обладание слишком большой властью приводит к развращению. В частности, чрезмерное использование магии должно находиться под особым контролем". Звучит стрёмно... Особенно про магию. Прям представляю себе это. Сидит волшебник в башне, колдует, совершенствуется, значится. И тут к нему какие-то личности вваливаются и говорят "вы слишком упорно совершенствуетесь, маг, давайте поменьше. И силушку отдайте". Вот так я это представляю... Не знаю, правда это, но мне это очень не по вкусу. Так что я не против перерезать пару Арфистских глоток. Ночью. Спящим.

– Будет сделано. Ждите. - коротко ответил Доминик орчихе, скрываясь в переулке.
Результат броска 1D20+9: 11 - "Стелс".
Отредактировано 09.12.2020 в 23:58
213

Винки Reki
08.12.2020 22:27
  =  
Доминик скрылся вскоре из виду, а Винки тем временем продолжала заигрывать с пожирателем. Ничего не поделаешь: странная, противоестественная симпатия, объединила человека и монстра в этом отдельно взятом переулке. "Красавица и чудовище". Кстати, о чудовищах...

- Не боишься, что Амарант тебя покусает? - переспросила блондинка Шейна, кокетничая, ибо в пол уха слушала, о чем говорят остальные.
- Сперва ее, потом меня - так будет правильнее, Шейн. Она твоя женщина, а не я. Извращенка... - девушка улыбнулась, однако в силу расположения и занятия, улыбнулась Лукасу вместо Шейна. И для него же произнесла последнее. Достаточно тихо, чтобы Шейн не расслышал и достаточно скрытно, чтобы тот не увидел в ее глазах озорной насмешки. Все-таки предпочтения у их общей знакомой были... Специфические.
- По остальному считаю: без разницы, - продолжила девушка на длинном выдохе, в котором угадывалась толика безысходности.
- Кто-то умеет в маскирующие заклинания? Нет? Вот и я - нет... Придется тебе сделать так, чтобы никто не увидел, сладенький. Представь, что сметану с чулана воруешь, и все будет хорошо. А дом сожжем... Не хватало мусор после себя оставлять.

Винки хотела на этом закончить, однако в светлую девичью голову пришла неожиданная идея.

- Слушай, а давай Фокусами тебя покрашу? Два белых и коричневое пятно. Если поймают, скажешь не ты. Это была девочка табакси! Котов с таким окрасом не бывает.
Винки довольно захихикала.

Отредактировано 09.12.2020 в 12:13
214

Шейн Firegrax
09.12.2020 13:50
  =  
Шейн тяжело вздохнул. Не нравилась ему вся эта затея, и в первую очередь потому, что он не понимал, какого лешего им вообще надо от этих Арфистов. У них же уже была работа, найм Амарант, защита и охрана на вполне козырных условиях содержания и оплаты труда. К чему ещё? Ах да, странная сделка со странным типом в кабаке. Гладиатор не помнил деталей, да и были ли они оглашены в его присутствии? Это всё Винки, она лучше всех знает, и, кажется, даже больше, чем нужно. Но, зная её деловую хватку и особено зная свою собственную, Шейн в это дело не лез и не собирался. Его интересы пока что соблюдались в полной мере, и только всякие предрассудки мешали. Надо было просто сделать всё, а потом вернуться ко своим новым обязанностям и более не подписываться ни на какие аферы больше.
- Я не буду краситься в девочку! - грозно воскликнул кот и даже пристукнул кулаком по ладони другой руки.
В былое время кто-то из рабов, будучи великим шутником, намазал Шейну спину кашицей, при помощи которой женщины обесцвечивали свои волосы, выведя ею неприличный рисунок. Когда под дружный смех других рабов табакси обнаружил, что часть шерсти в этом месте обесцветилась в форме пресловутых каракуль, он выцепил в толпе самого громко смеющегося и нарисовал ему такую же похабщину, но только при помощи своих когтей, без всяких там заморочек. В итоге гладиатор ходил с этим безобразием несколько недель, пока шерсть не отросла, и он её не остриг, а вот шутник ходил со своими шрамами до конца жизни. В общем, что из этого следовало вывести - коту краситься не нравилось, и уж больно у него с этим ассоциации плохие были связаны.
Отредактировано 09.12.2020 в 14:13
215

Винки Reki
10.12.2020 15:21
  =  
- А зря, - ответила Винки хмыкнув. - Ведь ты, наверное, очень хорошо знаешь, какими девочки должны быть. Хорошенькими. Покладистыми...

Она умышленно не закончила мысль, рассекая темную фигуру табакси скользящим поперечным взглядом. Что-то блеснуло в нем осуждающе, однако ссоры на ровном месте блондинка затевать не хотела. Просто отметила про себя тот факт, что Шейн реагировал на ее реплику слишком остро. Как будто покраситься в расцветку самки табакси считал чем-то постыдным и недостойным Его высочества, в то время как самки живут с этим всю жизнь, и самцов это положение вполне устраивает... С этой стороны она Шейна еще не знала, потому проявила ограниченное любопытство и забросила соответствующую удочку.

- По-моему, из тебе получилась бы прелестная черепаховая кошечка, - добавила Винки, театрально обидевшись одним богам известно, на что. И отвернулась обратно к Лукасу.
- Ну что ты молчишь, как индюк? Скажи что-то.
Отредактировано 10.12.2020 в 15:23
216

Шейн Firegrax
11.12.2020 11:22
  =  
Винки, конечно, давно уже показала, что может говорить чудные вещи, и то, что на них не стоит реагировать слишком однобоко, но у Шейна всё равно было своё мнение.
- Верно, знаю. Хорошенькими могут быть девочки, покладистыми. Но то девочки. А я - не девочка.
У Шейна не было причин перечить Винки во что бы то ни стало. Не было причин и соглашаться с каждым её словом. Коту, конечно, нравилось её общество, но всячески потакать коварной авантюристке было бы неразумно. Пусть чувствует границы, на которые тем меньше будет желания натыкаться, чем жёстче их очертить. К тому же, это вполне нормальная и уважаемая практика общения среди людей, разве нет? Хотя, что касается самок, то тут на горизонте возникало и приветливо махало ручкой, а то и другими частями тела, желание этой самкой обладать. Какое малодушие, однако, но какой соблазн...
- Я готов разве что выкраситься в орка и нацепить маску. Или шлем с забралом, чтобы лица не было видно. Уже делал так. - табакси покосился на Дро, прикидывая, как та может поддержать такой вариант.
217

Матушка Дро voidman
11.12.2020 12:26
  =  
Орчиха смерила Шейна взглядом с головы до лап, подумала, прикинула и изрекла свой вердикт.
- Щупловат ты для орка, - Не обвиняя, беззлобно, просто констатируя факт, отрезала Дро, - У орка при таком-то росте руки были бы что твоё туловище. Но за ублюдка-то ты сойдёшь, это вполне...
Отредактировано 11.12.2020 в 12:46
218

Винки Reki
11.12.2020 12:39
  =  
- На голову, значит, шлем... А на хвост вымпел повесим с надписью "Не мое!"
Обсуждение маскировки Шейна ей и без этого казалось забавным, но теперь, представив эту картину перед глазами, Винки готова была звонко, от души расхохотаться. Она сдерживала себя из последних сил, исключительно дабы табакси не обиделся. Но Дро, похоже, за словом в карман не лезла. Или, скорее, тонкости разговорной речи здесь сыграли свою роль.
- Она имеет в виду полукровку, - пояснила блондинка на всякий случай. Ну, мало ли....
Отредактировано 11.12.2020 в 12:41
219

DungeonMaster Логейн
11.12.2020 20:50
  =  
«Что-то» - пришел мысленный ответ Пожирателя Интеллекта, напомнив Винки что она имеет дело с существом с чуждым сознанием и мышлением, которые только кажутся понятными и предсказуемыми
«Я встречу вас за городом» - бросил Лукас напоследок прежде чем бардесса перестала чувствовать давление в затылочной части головы, сопровождавшее их беседы тет-а-тет
Что-то подсказывало Винки что она не хочет знать каким путем тот пролезет за стену.
Влажно шмыгнув носом, чувствуя слабое кровотечение, девушка повела группу к Василисковым вратам, ведущим из города...

Собственно переход в комнату «Переправа Вирма»
220

12345678

Шейн

Автор: Firegrax

Шейн
Раса: Табакси, Класс: Варвар

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 15 [+2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Оружие:

- Секира
- 2 ручных топорика
- 4 метательных копья
- Сеть

Остальное:
- Набор путешественника
Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
- подарок от поклонницы (кружевные трусики)
- одежда
- поясной кошель
- детективный роман с не хватающими последними страницами (безделушка)
- гамак

Деньги:
- 80 зм
- 122 см
- 446 мм
- Золотая серьга

Опыт: 2349/2700

Навыки:

ШЕЙН

Варвар 4 ур. / Табакси / Хаотично-нейтральный / Гладиатор
Опыт: 2739/6500
----------------------------------
Возраст: неизвестно
Божество: неизвестно
Языки: Общий и Гоблинский
Бонус мастерства (БМ): +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток.
Лазание: 20 футов / 4 клетки
Рост: 202 см.
Вес: 104 кг.

Класс Брони (КБ): 16 = 10 +3 ЛОВ +3 ВЫН
Очки Здоровья: 45 = 12 +7x3 +3x4 (ВЫН)
Костей Здоровья: 4d12
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +2 БМ +1 МУД ]
----------------------------------
Сила: 16 (+3)
Ловкость: 14+2 (+3)
Выносливость: 16 (+3)
Интеллект: 10 (+0)
Мудрость: 12 (+1)
Харизма: 14+1 (+2)

Спасброски: Сила и Телосложение
СИЛ +5, ЛОВ +3, ВЫН +5, ИНТ +0, МУД +1, ХАР +2
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)

● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
● Запугивание: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
● Выступление: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
○ Убеждение: +2 (+2 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Набор для грима
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Когтями: +5 (+3 СИЛ +2 БМ) к Атаке и 1d4 +3 СИЛ рубящего урона
- Секира [Двуручное, тяжёлое]: +5 (+3 СИЛ +2 БМ) к Атаке и 1d12 +3 СИЛ рубящего урона
- Ручной топор [Лёгкое, метательное (дис.20/60)] (правая рука): +5 (+3 СИЛ +2 БМ) к Атаке и 1d6 +3 СИЛ рубящего урона
- Ручной топор [Лёгкое, метательное (дис.20/60)] (левая рука): +5 (+3 СИЛ +2 БМ) к Атаке и 1d6 рубящего урона

Дальние атаки:
- 4 метательных копья: +5 (+3 СИЛ +2 БМ) к Атаке (1d6 колющего урона +3 СИЛ)
- Ручной топор [Лёгкое, метательное (дис.20/60)] (левая рука): +5 (+3 СИЛ +2 БМ) к Атаке и 1d6 +3 СИЛ рубящего урона
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности:

● Языки: Общий и Гоблинский
● Увеличение характеристик: +2 ЛОВ и +1 ХАР
● Тёмное зрение. У Вас есть острые кошачьи чувства, особенно в темноте. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Кошачье проворство. Ваши рефлексы и проворство позволяют Вам двигаться со скачком скорости.
Когда Вы двигаетесь в бою в свой ход, Вы можете удвоить свою скорость до конца хода. Использовав эту черту, Вы не можете использовать ее снова, до тех пор пока вы не переместитесь на 0 футов за один из ваших ходов.
● Кошачьи когти. Из–за Ваших когтей у Вас есть скорость лазанья 20 футов. Кроме того, Ваши когти – естественное оружие, которое Вы можете использовать, нанося безоружный удары. Если Вы совершаете атаку ими, Вы наносите рубящий урон, равный 1d4 + Ваш модификатор Силы, вместо дробящего урона, обычного для безоружного удара.
● Кошачьи способности. Вы владеете навыками Восприятие и Скрытность.

Классовые умения и особенности: варвар [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
– Оружие: Простое оружие, воинское оружие
– Инструменты: -

Ярость.
В бою вы сражаетесь с первородной свирепостью. В свой ход вы можете впасть в ярость в качестве дополнительного действия.
Находясь в состоянии ярости вы получаете следующие бонусы, если не одеты в тяжелые доспехи:
• Вы получаете преимущество при проверках Силы и спасбросках по Силе.
• Совершая атаку оружием ближнего боя с использованием Силы, вы бросаете получаете бонус к урону, который увеличивается с уровнем варвара и указан в таблице.
• Вы получаете сопротивление к дробящему, колющему и режущему урону.
Вы не можете произносить заклинания или концентрироваться на них, если находитесь в ярости.
Ярость длится 1 минуту. Она заканчивается раньше, если вы потеряли сознание, или если закончили ход и при этом не атаковали врага и не получали урон с прошлого хода. Вы также можете преждевременно выйти из состояния ярости в свой ход в качестве доп.действия.
Если вы использовали Ярость указанное в таблице количество раз, то вам необходимо полностью отдохнуть, прежде чем вы снова сможете использовать её.

Бездоспешная защита.
Если на вас не надето никаких доспехов, то ваш КБ равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит и всё равно получать этот бонус.

Безрассудная атака
Начиная со 2-го уровня вы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно.
Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете
атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.

Чувство опасности
На 2-ом уровне вы получаете обострённое ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности.
Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны.

Бешенство
Если вы выбрали этот путь, то начиная с 3 уровня, находясь в состоянии ярости, вы можете впасть в бешенство. В этом случае, пока ваша ярость не прекратилась, вы можете в каждый свой ход после текущего совершать бонусным действием одну рукопашную атаку оружием

Усиление выносливости
+2 Выносливости на 4 уровне.

Особенности предыстории:
● Навыки: Акробатика, Выступление
● Владение: Набор для грима
● Снаряжение: Сеть, подарок от поклонницы (кружевные трусики), одежда, поясной кошель с 10 зм
● УМЕНИЕ: «По многочисленным просьбам»
Вы можете найти место для выступления в месте, где развлекают
сражениями — арену гладиаторов или тайный бойцовский клуб. Вы можете заменить музыкальный инструмент в снаряжении на недорогое, но необычное оружие, такое как трезубец или сеть
● Персонализация:
– Направленность:
– Черта характера:
– Идеал: Жадность:
– Привязанность:
– Слабость:


Внешность:

Шейн - очень крупный представитель своей расы. Он высок, плечист, мускулист и вообще внешне производит впечатление чрезвычайно развитого физически зверочеловека. Всё его тело испещрено разной величины шрамами, но все вместе они создают непоколебимый образ воина, берсерка, прошедшего через такие битвы, из которых только такой зверь и мог выйти победителем. Настоящим воинам он внушает уважение, а прекрасным дамам, не страдающим безвкусицей - первобытное вожделение.

Характер:
Шейн дерзок и горяч, его характер практически не знает слова "хватит", и в любом деле он идёт до конца. Он воин до мозга костей, и ни в какой другой роли себя не видит и не хочет видеть. Его легко вывести из себя, он недолго будет хранить хладнокровие, особенно перед лицом опасности и врагом, которого надо одолеть. Но у него есть чувство собственного достоинства, гордость, если можно так сказать, и это значит, что Шейн никогда не пойдёт на поводу у того, в ком видит обманщика или попросту недостойного.

История:
Шейн не помнит ни места, ни времени своего рождения, ни своих родителей. Всё, чем он располагает в этом плане - предположения, да и только. Его детство и юность прошли в казематах подпольных арен, где он, будучи рабом, сражался как гладиатор. Не всё было гладко с самого начала, но кот подавал большие надежды, и хозяин с особой тщательностью подходил к его тренировкам. В конечном итоге тот добился своего, и из Шейна получился первоклассный борец, воин, умеющий биться не только эффективно, но и эффектно. Табакси быстро шёл к успеху, если, конечно, можно было придти к какому-то успеху, будучи рабом, но он всё-таки добился того, что мало кому удавалось. Однажды выступив на особо крупном подпольном мероприятии, посвящённом таким боям, он снискал такую славу, что его хозяин в одночасье озолотился так, как никогда раньше. Однако, местные правила требовали того, чтобы гладиатора, победившего с большим триумфом, по требованию толпы делали свободным, и Шейн впервые в своей жизни был отпущен. Надо сказать, хозяин такой перспективе был не шибко рад, и впоследствии попытался вернуть раба, послав за ним наёмников. Шейн убил их всех. Возвращаться и мстить он не стал - только лапы о дерьмо пачкать. Теперь он был свободен, но он всё ещё был воином. Бывший гладиатор нашёл себя в качестве странствующего воина, зарабатывая на жизнь случайной работой. Он был беден и постоянно испытывал нужду в чём-либо, но в первую очередь Шейн утолял жажду свободы - после долгих лет в неволе, он хотел наверстать упущенное, увидеть мир, да и себя показать, не отказывая себе в мимолётных удовольствиях и жарких битвах.

Винки

Автор: Reki

Винки
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 18 [+4]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
●Чешуйчатая броня - 50 зм
●Кольчужная рубашка +1 - 550 зм
●Ручной арбалет - 75 зм
●Набор путешественника - 10 зм.
(рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней, бурдюк, 50-фт.ая пеньковая верёвка)
●Крюк-кошка - 3 зм
●Комплект дорожной одежды - 2 зм,
●Костюм для выступлений (обтягивающие кожаные штаны с низкой талией и лиф) - 5 зм
●Лютня -15(35) зм
●Флейта - 2 зм
●26 болтов
●2 контейнера для болтов - 2 зм
●Колода карт - 5 см
●Мыло - 2 мм
●Корень Нара (3/3)
●Дневник агента
●Латунный ключик
●Непонятный набор игральных костей(безделушка)
● Килограмм яблок (4 шт) - 12 мм
● Футляр с костяными палочками
● Украшенные прогулочные перчатки
Золото: 238 зм, 44 см, 18 мм - личные.
3 драг.камня - общие.


Навыки:
Винки
Бард 3 ур. /Колдунья 1 ур. /Хаотичный нейтральный/авантюристка
Опыт: 2723
----------------------------------



Возраст: 22
Божество: Бешаба
Бонус мастерства: +2
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 1,73 м
Вес: 55 кг

Спасброски: Ловкость и харизма
СИЛ +1, ЛОВ +4, ВЫН +3, ИНТ +0, МУД +2, ХАР +6

Сопротивление/имунитет к заклинаниям:
нет

Сопротивление урону: Нет

Класс Брони: 16 = 14 броня + 2 ЛОВ
Очки Здоровья: 26 = 8 + 3 ВЫН + 1х(5+3 ВЫН) + 7(4+3 ВЫН)
Инициатива: +2
Костей Здоровья: 3к8

НАВЫКИ

(CИЛ) Атлетика: +2 (+1 Jot)

(ЛОВ) Акробатика: +3 (+1 Jot)
●(ЛОВ) Ловкость рук: +4
●(ЛОВ) Скрытность: +4

(ИНТ) Магия/Аркана: +1(+1 Jot)
(ИНТ) История: +1 (+1 Jot)
(ИНТ) Анализ: +1 (+1 Jot)
(ИНТ) Природа: +1 (+1 Jot)
(ИНТ) Религия: +1 (+1 Jot)

(МУД) Уход за животными: +3 (+1 Jot)
(МУД) Проницательность: +3 (+1 Jot)
(МУД) Медицина: +3 (+1 Jot)
●(МУД) Внимательность: +4
(МУД) Выживание: +3 (+1 Jot)

●(ХАР) Обман: +8 (expertise)
(ХАР) Запугивание: +5 (+1 Jot)
●(ХАР) Выступление: +6
●(ХАР) Убеждение: +8 (expertise)

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий
Доспехи: Легкие, Средние, Щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Игровой набор, лютня, пан-флейта, дарбука, воровской инструмент

ДЕЙСТВИЯ
Название боевого стиля и/или боевой Черты
-
Рукопашные атаки:
-

Дальние атаки:
Ручной арбалет, +6 атака, 1к6+4 урон (дис. 30/120, лёгкое, перезарядка, дистанция)

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 ХАР
Модификатор броска атаки заклинанием +6 (БМ+ Хар). Бросок на попадание 1д20 +6

ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4 (2 бард + 2 колдунья)
Ячейки магии.
●Бард 3 ур: 4 ячейки 1 уровня, 2 ячейки 2 уровня.
●Колдунья 1 ур: 1 ячейка 1 уровня

ИЗВЕСТНЫЕ ЗАГОВОРЫ:
Злая насмешка, фокусы, малая иллюзия, магическая рука


ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ [* — ритуальное заклинание]:
●1 уровня: Сглаз, Щит, Усыпление, Безмолвное изображение, Исцеление ран, Огонь фей
●2 уровня: Невидимость, Тишина.


Внешность:
Длинноволосая блондинка, глаза голубые, выглядит молодо, свежо и в общем-то безобидно, пока не оденет доспехи и не возьмет в руки арбалет. Однако первое впечатление обманчиво. За внешностью светлой, утонченной девушки прячется дьявол во плоти, и чем дольше смотришь в ее глаза, тем сильнее становится ощущение беспокойства. Впрочем, увидеть ее истинный облик способны далеко-далеко не все. Многие ограничиваются только грудью и задницей.


Характер:
Винки холодна, мстительна, решительна, но не вполне рассудительна. Ее гнев загорается быстро и ярко, но прячется под слоем пыли, которую девушка пускает в глаза. Притворщица. Она импульсивна, хоть и скрывает это. Злопамятна. Может говорить и делать, что угодно, но что там у нее на уме, порой не до конца понимает она сама. В какой-то степени она приспособленка, но в отличие от воды, которая огибает камни, Винки, скорее, подобна огню. Таким людям лучше не переходить дорогу, ведь сейчас они сделают вид, что все в порядке, улыбнутся и откланяются, но через год, два или больше, за ту старую обиду может придти расплата. Винки знает, что сила и статус решают многое. Но со временем этот баланс может меняться, и лучше дождаться своего часа в подчинении, чем кормить червей на кладбище.При всем этом она достаточно честна и справедлива в делах с компаньонами, насколько такое можно говорить о наемниках и артистах. Без влияния обстоятельств она предавать не станет. Без причины таить зло тоже. Просто идеальный компаньон, потому как ею никогда не руководит жадность.

История:
Итак, Винки. Это имя бардесса придумала себе сама в возрасте 14-ти лет. Оно символизировало для нее начало новой жизни. Но сперва поговорим о старой. А началась ее история в далеком королевстве, что на востоке. Винки родом из поселения Нарру - небольшой охотничьей деревушки среди леса. Ее отец -бывший охотник, а в последствии ремесленник. Однажды с отцом на охоте произошло несчастье: на него напал огромный медведь и здорово покалечил ноги. Были порваны важные сухожилия. После этого, чтобы прокормить семью, он был вынужден сменить охоту на ремесло. Изготавливал преимущественно стрелковое оружие и другое охотничье снаряжение. Плел сети, мастерил капканы, ловушки и так далее. За его товарами знающие охотники приезжали из города. Мать после инцидента с медведем все больше следила за хозяйством и заботилась о раненном муже. Их дочь, Азара, была первым и долгое время единственным ребенком, но затем появились на свет Карин и Юземь. Одновременно. Это были двойняшки, сестра и братик. Огромная часть маминых обязанностей с тех пор легла на плечи юной Азары. Убирать избу, принести воды, растопить печь, запасать хворост, помогать отцу. На последнем стоило бы остановиться и отметить для себя тот момент, что уже тогда Заречка заинтересовалась отцовскими поделками: луком и арбалетом. Но дальнейшего развития этот интерес не получил. Жили они не тужили, но в один злополучный момент на деревню напали разбойники из соседнего неблагополучного края. Нарру нельзя было назвать пограничным городом, но жертвой редкого глубокого рейда поселение все же пало. Сожжены дома, разорены припасы на несколько лет вперед. Большинство жителей успело сбежать, однако Азара была вне селения. В момент нападения она была у ручья, а когда вернулась домой со стиркой, оказалась свидетельницей бесчинств разбойников. Она бросила злосчастную воду и побежала к родному дому, но только чтобы застать папу убитым. Мамы, сестры и брата с ним не было. Рядом с останками девочку поймали. Будучи 13 лет отроду она попала в рабство. Азару и еще нескольких ее односельчан увели на чужбину, связанных веревками, в тот же день. Жилось там, прямо скажем, не сладко, если опустить все плохие подробности. В рабстве она пробыла один год. Потом бежала волею случая вместе с парой более старших ребят. Беглым рабам 14-летняя Заря стала подругой, а одному - девушкой. Разумеется, главному - вожаку, Дюгеру. Они спустились южнее, вниз по речке, а затем решили сколотить банду: грабить и убивать прежних хозяев. По плану это была не только месть, но и пропитание, которого юным охотникам за добычей так не хватало. Налет, а затем обратно в леса или горы - такая жизнь. Каждый решил освоить по оружию, и Винки(теперь она назвала себя так) первым делом освоила лук - довольно простое, как она знала, в изготовлении стрелковое оружие. Они нападали на слабо защищенных торговцев на лесных тропах и даже разбойниками себя не считали. Мстители они были - вот кто. Но однажды напоролись на воинов, которые в меньшинстве дали отпор. Да так, что вырезали всю банду, кроме единственной симпатичной девчонки. Какова цена была у спасения представить себе не трудно. Винки спасла смазливая внешность и навыки, полученные в рабстве, чтобы не лишиться тогда головы. Было горько, стыдно и мерзко, но, по крайней мере, она была жива. Некоторое время ушло на то, чтобы из пленницы, которую таскали на привязи и чуть было снова не продали в рабство, превратиться в наемницу наравне со всеми. Она добилась монополии на себя самого главного козла - Крэйча, а затем, когда представился шанс - отомстила. В банду приняли тогда новичка, барда, весьма падкого на женские ласки, наивного и добродушного. Той же ночью во сне девушке явилась Бешаба и предложила помочь в осуществлении мести в обмен на контракт. Первым в послужном списке Винки должен был стать новичек-бард. По условиям договора с богиней, Винки должна была разбить ему сердце, а Бешаба - сделать так, чтобы на банду обрушилась неудача. В тайне от главного Винки сблизилась с бардом, рассказала историю своих злоключений, кое-где приукрасив, как было нужно. Его сердце растаяло, и вот уже бард - ее орудие. Они вместе под покровом ночи расправились с частью наемников, что как раз праздновали успешную вылазку - щедрый подарок Бешабы. Много золота. Много выпивки... Затем двое связали Крэйча и выпороли. На утро восемь убитых пьяниц, включая заколотого ею атамана, нашли мертвыми. А пара предателей бесследно исчезла. От них осталась только записка... Со своим новым кавалером Винки прожила два с половиной года, и видят боги, она рассчиталась за свободу сполна. Девушка следовала за своим спасителем днем и ночью, они выступали вместе и жили честно. Она даже любила его, по-своему. Однако честные заработки не вполне угождали аппетиту девушки, да и с бардом она была вынуждена расстаться - Бешаба требовала исполнения контракта и давно растеряла терпение. Расставшись с любимым мужчиной, Винки связалась с очередными наемниками, потом продолжила путешествовать одна или в компании попутных трупп, не гнушаясь при этом весьма сомнительных заработков. Затем вернулась в родные места и попыталась разыскать семью. Безуспешно. После этого снова пустилась путешествовать, надеясь однажды отыскать родных. Своего места под солнцем она пока не нашла.

Амарант

Автор: Логейн

Амарант
Раса: Человек, Класс: Компаньон-"эксперт"

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
- Клепаный кожаный доспех
- Короткий меч
- 7 зм

Навыки:
Амарант
Средний, Человек, Нейтрально-законный, Эксперт 2-го уровня.

Класс Брони: 14 (клепаный кожаный доспех): 12+2 ЛВК
Здоровье: 16
Скорость: 30 фт.

Спасбросок: ЛВК +4
Навыки:
Акробатика +4
Выступление +4
Убеждение +4
Ловкость рук +4
Скрытность +4
Чувства: Пассивная Внимательность 10
Языки: Общий и Эльфийский
Владения: легкие доспехи, простое оружие, рапиры и короткие мечи

Способности:

Я помогаю!: Эксперт может применять Помощь за бонусное действие
Хитрое действие: эксперт может в каждом ходу боя совершать действие Рывок, Отход или Засада за бонусное действие

Инструменты: инструменты художника

Действия:
- Атака коротким мечом: +4, 1d6+2 колющего урона

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Матушка Дро

Автор: voidman

Матушка Дро
Раса: Орк, Класс: Жрец

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 9 [-1]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 13 [+1]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Кольчуга (AC 16, дизадв на стелс) (класс)
Плащ защиты (+1 AC и спасы)
Тяжелая перчатка (1d4 дробящего урона, перчатка) (класс)
Каменная руна Лутик (священный символ) (класс)
Крышка от котла железная (вполне себе щит) (класс)
explorer’s pack (класс)
Походная одежда (предыстория)
Капкан (предыстория)
110 GP

Меморайз/слоты:
1st - 3/4
Лечащее Слово, Щит Веры, Укрытие Благословение, Лечение ран
2nd - 2/2
Малое Восстановление, Духовное Оружие, Помощь, Усилить Атрибут
Channel Divinity 1/1

Навыки:
Сила 14+2=16
Ловкость 9
Выносливость 15+1=16
Мудрость 14
Интеллект 12-2=10
Харизма 13

36 YO Orc Female, 6'4", 280 Lb (193 см, 127 кг)
СПАСБРОСКИ:
СЛ +3, ЛВ-1, ВН +3, МДР +4 (БМ), ИНТ +0, ХАР +3 (БМ)
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ + 2 БМ) (предыстория)

○ Акробатика: -1 (-1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: -1 (-1 ЛОВ)
○ Скрытность: -1 (-1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ) (класс)
● Медицина: +4 (+2 МУД +2 БМ) (класс)
○ Внимательность: +2 (+2 МУД)
● Выживание: +4 (+2 МУД +2 БМ) (предыстория)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
● Запугивание: +3 (+1 ХАР + 2 БМ) (раса)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие доспехи, Средние доспехи, Тяжелые доспехи, щиты.
Оружие: Простое оружие.
Инструменты: Инструменты повара
Языки: Общий, Орочий, Великанский
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Тяжелая перчатка (перчатка): +5 атака (+3 Сил +2 БМ), 1к4+3 дробящего урона.

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 Мдр
- Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = +2 БМ + 2 Мдр
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Орк.
● Увеличение характеристик: +2 Сила, +1 Выносливость, -2 Интеллект.
● Языки: общий, орочий.
● Темновидение 60 футов
● Агрессивный: в качестве бонусного действия можно совершить движение на всю свою скорость по направлению к ближайшему видимому/слышимому врагу. Движение нужно закончить ближе к врагу.
● Угрожающий: вы владеете умением Запугивание
● Мощное сложение: считается Большим для определения носимого веса и веса, который можно поднять/тащить/толкать

Классовые умения и особенности: Жрец(домен Жизнь) [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Легкие доспехи, Средние доспехи, Щиты.
– Оружие: Простое оружие.
– Инструменты: Нет.
● Спасброски: Мудрость, Харизма
● Навыки: Медицина, Проницательность.
● Божественная магия
● Ритуальная магия
● Божественный канал: Изгнание Нежити
Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую нежить. Вся нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 фт., должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон. Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 фт. от вас. Оно также не может совершать реакции. В качестве действия существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение.

Особенности предыстории: Член племени
● Навыки: Атлетика, Выживание.
● Владение инструментами: Поварские инструменты
● Язык: великанский
● Снаряжение: капкан, племенные татуировки и шрамирование, комплект походной одежды, поясной кошель с 10 зм
● Умение: Наследие племени. Вы отлично знаете природу всего Севера. Вы можете находить в природных услвояих вдвое больше еды, чем другие. Кроме того, вы могли бы рассчитывать на гостеприимство и благосклонность вашего племени, IF YOU HAD ANY
● Персонализация:
– Черты характера: "Я смотрю за своими друзьями так, будто они мои дети. А за своих детей я дракону пасть порву."
– Идеал: "Сила. В мире правит сила. А моя сила - это моё племя и моя семья (Злой)"
– Привязанность: "Те, кто уничтожил мой дом, будут молить о смерти."
– Слабости: "Насилие решает почти все проблемы."
=====
● Домен: Жизнь
● Владение: Тяжелая броня
● Поборник Жизни: со 2-го уровня ваши лечащие заклинания становятся сильнее. Их цель дополнительно получает 2 + Уровень заклинания ХП.
● Божественный канал: Сохранение жизни
Начиная со 2 уровня, вы можете использовать Божественный канал, чтобы лечить тяжёлые ранения. Вы действием демонстрируете свой священный символ и призываете целительную энергию, которая может восстановить число хитов, равное вашему уровню жреца, умноженному на пять. Выберите любых существ в пределах 30 фт. от себя и распределите эти хиты между ними. Это умение не может восстановить существу хиты выше половины от его максимума. Вы не можете использовать это умение на нежити и конструктах.

● Использование заклинаний:
– Заговоры: 3
– Можно подготовить заклинаний (макс): 5
– Ячейки заклинаний: 3 - 1го уровня.
– Базовая характеристика заклинаний: Мудрость.
– Фокусировка заклинания (Святой Символ)

Заговоры (3):

Починка (Mending)
Уровень: Заговор
Школа: Преобразование
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М, два магнетита
Длительность: Мгновенная
Классы: Бард, Жрец, Воин, Плут, Чародей, Волшебник, Друид
Источник: «Player's handbook»
ОПИСАНИЕ
Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк. Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в длину, вы чините его, не оставляя следов. Это заклинание может физически починить магический предмет или конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах.

Тавматургия (Thaumaturgy)
Уровень: Заговор
Школа: Преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 фт.
Компоненты: В
Длительность: Вплоть до 1 минуты
Классы: Жрец
Источник: «Player's handbook»
ОПИСАНИЕ
Вы создаёте небольшое чудо, знак сверхъестественной силы. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции:
Ваш голос в течение 1 минуты звучит в три раза громче.
Вы заставляете пламя в течение 1 минуты мерцать, светить ярче или тусклее, или изменять цвет.
Вы вызываете безвредную дрожь в полу в течение 1 минуты.
Вы создаёте мгновенный звук, исходящий из выбранной вами точки в пределах дистанции, такой как раскат грома, крик ворона или зловещий шёпот.
Вы мгновенно заставляете незапертое окно или дверь распахнуться или захлопнуться.
Вы на 1 минуту изменяете внешний вид своих глаз.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, у вас может быть до трёх активных эффектов с длительностью в 1 минуту, и вы можете оканчивать такие эффекты действием.

Звон по мёртвым (Toll the Dead)
Уровень: Заговор
Школа: Некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 фт.
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: Жрец, Колдун, Волшебник
Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
ОПИСАНИЕ
Вы указываете на одно существо, которое можете видеть в пределах дистанции, и воздух вокруг него на мгновение наполняется скорбным звучанием колокола. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости или получает 1d8 урона некротической энергией. Если хиты цели были не полные, то вместо 1d8 она получает 1d12 урона некротической энергией.
Урон заклинания увеличивается на одну кость, когда вы достигаете 5 уровня (2d8 или 2d12), 11 уровня (3d8 или 3d12) и 17 уровня (4d8 или 4d12).

1 уровень: 4 ячейки
2 уровень: 2 ячейки

Внешность:
Идеальная орочья матрона. Высокая, черноволосая, крупная, с малозаметной талией и с широкими бёдрами, пусть согнутая спина скрывает сложение. Но когда ей нужно распрямиться, чтобы показать рост и размеры, она выше иных орков-мужчин.
Уже немолодая, с морщинами и сединой в волосах.
На животе татуировка - руна Лутик, уже почти невидимая. Много других, племенных татуировок, покрывают большУю часть её кожи.

Характер:
Мать-волчица. К своим подопечным относится как к родным орчатам (что не спасёт их, впрочем, от побоев и наказаний, если они провинятся), а если кто-то их обидит, то будет иметь дело с разъяренной орчихой, желающей оторвать ему голову голыми руками.
Невероятно упряма.
Со всеми, кто не её дети, родные или названные, и не кто её мужчина - нагла, сварлива, открыто завистлива и жестока до садизма.
Действует, говорит и двигается медленно и обстоятельно, будто весит ещё больше, чем на то указывают её внушительные габариты.
Обожает готовить. Из среднего человека может приготовить десяток блюд.
В целом, как ни странно, обладает весьма позитивным взглядом на жизнь: да, в этом мире сильный жрёт слабого и только то, кого ты и твоё племя можете сожрать, определяет твоё место здесь, но у неё есть возможность найти новое племя, пусть даже не орочье, и сделать его сильнее, а чем сильнее они - тем сильнее она. И, в конце концов, это хорошо, так и должно быть.

История:
В племени Серых Топоров её звали сначала Дро Юная. Она попросила у богини-матери орков благословения, чтобы стать матерью великого племени, и поступила в ученицы к предыдущей жрице-повитухе. Через несколько лет та умерла, а вскоре Дро стала Дро-Из-Юрты-Вождя, как раз тогда, когда Юрту Вождя занял Гулгхаз Черепокус, огромный орк с одним выбитым глазом, которому как раз были нужны женщины. А Дро была ещё и целительницей и советчицей. Их приход к силе в племени провидицы истолковали как предвестье славы и побед для Серых Топоров, видя в них отражения Груумша и Лутик.
Потом её звали Дро, Мать Троих. Затем - Дро, Мать Пятерых. Прозвища продолжали меняться по мере того, как с благословения Лутик и её стараниями племя росло и становилось сильнее. Через два десятилетия, когда потеряли счёт потомкам, стали её звать просто Дро Матерью Воинов. Мать всех орков благословила её чрево, так говорили. Дарила она племени много сильных орков. Она рожала сыновей, она тяжелой рукой воспитывала из сыновей воинов, она кормила воинов, она лечила воинов. Кто-то говорит, что раненый достоин своих страданий? А вот и нет. За каждым воином стоит Племя. И Племя, где воины не ранены, накормлены и сильны, сильнее. К ней все приходили, все хотели исцеления силой Богини. И никто слова поперёк сказать не мог, когда она их последними словами бранила за глупость или неловкость. Стараниями Гулгхаза и пяти его женщин (но в основном всё равно Дро) племя почти удвоилось в числе воинов после полутора десятилетий, и было сильно как никогда.
Не раз и не два и другие жёны вождя подвергались её "воспитанию", когда из-за провинностей перед племенем, когда из-за неосторожно сказанного в её адрес слова, а когда и просто потому, что настроение было плохое. А потом, побив до полусмерти, излечивала. Раны уходили, а уроки оставались. А на неё никто, кроме вождя, руки поднять не смел, куда там, жена вождя, да ещё целительница племени.
Иной доли ей и не хотелось. Так завещала Пещерная Матерь своим дочерям, так жили они испокон веков в этих горах.
А потом пришли люди, чтобы сделать горы своими. Много-много её детей погибли, сражаясь с ними. Каждый воин, вышедший из её чрева, стоил троих людишек, но людишки были хитры и многочисленны. Чем дольше шла война, тем мрачнее новости были. Раз за разом она выла в священной пещере по своим детям, кого не сможет больше ни обнять, ни огреть. Она не могла быть с ними, ведь в её чреве был ещё один сын вождя, а его жизнью она рисковать не могла. Вскоре непобедимого и могучего Гулгхаза, отца её детей, убили, а через пару дней враги уже жгли частокол и рубили тех, кто остался на стоянке - старух-провидиц, детей, что были слишком юны, чтобы держать оружие, и жён. Но даже они собрались, чтобы дать бой. И она была с ними, силой Пещерной Матери и тяжелой рукой сражаясь за своё племя, которое - она уже знала, видела во снах - было обречено. На стороне врагов были могучие маги и жрецы иных богов, а их воины были облачены не в шкуры, а железо. Но никто не сбежал, все бились, ведь каждый орк - воин.
Последнее, что она помнит - сильный удар сзади по голове и темноту. Её не стали добивать, думали, что и так мертва.
Ошиблись. Силой своей богини, природной стойкостью и упрямством смогла выкарабкаться и вылечиться. Только зачем? Она потеряла цель своей жизни, её племени и её вождя больше не было, а последний сын вождя, что был у неё под сердцем, лежал рядом маленьким окровавленным кусочком мяса. Казалось, богиня отвернулась от неё, впервые в жизни.
Но чувствовала Дро: всё ещё есть зачем жить. Пусть ей осталось, если повезёт, ещё пять вёсен, пусть она и слишком стара, чтобы рожать столько же сильных воинов-орков, как раньше, но ей всё ещё хочется найти своё племя, стать его матерью, пусть и названной, и вести новое племя к богатству и силе на погибель врагам. И отомстить тем, кто отнял у неё детей. Как раз на поле боя, на одном из обезображенных до неузнаваемости тел (старая Балгас, провидица и голос Шаргаса, до самой смерти обладала волчьей хваткой зубов) нашлась серебряная брошь с полумесяцем и какой-то струнной штукой, на которой людишки играют музыку. Она сочла это знаком того, что боги благоволят ей, ещё больше уверяясь, что Пещерная Мать всё ещё имеет на неё виды.
Иного смысла она не видела. Да и не нужен ей был иной смысл. Она - дитя Пещерной Матери. Она сама - Мать. Невзгодам её не сломать.
Взяла всё, что оставили нападавшие - котёл с тяжёлой железной крышкой, обрывки кольчуг, что к одному из своих многих слоёв одежд из шкур и грубых тканей изнутри подшила, палку-мешалку, каменную руну Пещерной Матери, найденную брошку да тяжёлую перчатку, которой воспитывала своих сыновей. Так и ушла. Ещё долго она блуждала по горам, учась выслеживать и читать следы. Видела издали других орков, но те не приближались к ней, а она к ним. Так и вышла к людям. Чтобы с ней говорили, людей приходилось ловить и ломать им ноги, иначе убегали. После троих четвёртый признался, что знает, откуда пришёл отряд, кормил их, когда они останавливались перед горами, опознал брошь как знак Арфистов и даже показал направление к ближайшему крупному городу. В благодарность за помощь она его убила быстро и съела его печень, потому что врагам только такая благодарность. А раз он их у себя привечал, он враг.
Вот только дойти до Врат Бальдура она не смогла, подкараулили и напали. Дралась яростно, одному снесла челюсть, другому сломала несколько рёбер, но их было больше. Как и в первый раз.
Очнулась в клетке в каком-то сыром и тёмном помещении, ещё и без котла. Почему-то не волновалась, даже наоборот, ей это место о доме напоминало. Будто должно с ней тут что-то хорошее случиться.

Сай Галакир

Автор: Rpgopnik

Сай Галакир
Раса: Эльф, Класс: Маг

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 18 [+4]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 13/13 || КБ14 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур (3/3)
Песнь клинка: ●●
Заговоры и подготовленные заклинания (* — ритуальное заклинание):
Заг: Леденящее прикосновение, Клинок зелёного пламени, Фокусы
1ур: Доспехи мага, Ледяной кинжал, Обнаружение магии*, Поглощение стихий, Поспешное отступление, Усыпление
----------------------------------


Навыки:


Внешность:
Высокий, по меркам эльфов. Кожа бледная, почти серебристая. Черные волосы по длине немного не достают до плеч. Поджарый и подтянутый. Одежду носит, хоть и несколько вычурную, но максимально удобную.

Характер:
Сай наёмник. И он считает себя не самым неудачливым на этом поприще. Он не личность с множеством правил, но те, что он принял, им он следует неукоснительно. Он не беспринципный наёмный головорез, и вполне может послать нанимателя, что предложит ему выбить долги из жителей нищей деревушки. Однако он и не рыцарь в сияющих доспехах и знает цену этой жизни.

История:
По образованию и профессии Сай Галакир – маг. Однако трудно представить его сидящим в высокой башне и корпящим над древними свитками или, того хуже, колбами с зельями. Родной очаг не смог удержать эльфа, стремящегося увидеть мир. И вот он уже странствует, сражается и путешествует, заглядывая в книги и свитки лишь в свободную минуту.
Сразу после окончания обучения Сай примкнул к первому же торговому каравану. А получив причитавшееся на месте назначения, уже через пару дней нанялся в другой. Таким образом, эльф посетил почти всё Побережье Мечей. По большей части певец клинка работал наёмником. В основном он работал охранником караванов, но и в одном месте частенько оставался на некоторое время. Галакир предпочитал задания, которые позволяли покинуть города, и работать предполагалось на природе.
Несколько лет проведённых по городам и весям в итоге привели мага во Врата Балдура.

Лафнинонна `Нино` Тетириана

Автор: Nino

Лафнинонна `Нино` Тетириана
Раса: Человек, Класс: Жрица

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП: 20/20 // КД 18 (16 кольчуга + 2 щит)
Костей Здоровья: 3d8
Ячейки заклинаний: 1ур. (4/4), 2 ур. (2/2) / продолжительный отдых
Заговоры: Указание, Звон по мертвым, Уход за умирающим.
Подготовленные заклинания:
1 ур.: Лечащее слово, Нанесение ран, Обнаружение добра и зла, Направленный снаряд, Благословение, Лечение ран.
2 ур: Улучшение характеристик, Подмога, Удержание личностиБожественное оружие, Малое восстановление.
Божественный канал (1/1) / короткий отдых

Состояния:
Нет.

ЗАГРУЖЕННОСТЬ: 146/210

Оружие и боеприпасы: 5 фнт общий вес
Булава, 4 фнт,
Кинжал, 1 фнт,

Броня и одежда: 66 фнт общий вес
Кольчуга, 55 фнт,
Щит, 6 фнт + эмблема
Комплект обычной одежды, 3 фнт
Амулет Селунэ (фокусировка про запас за предысторию) - 1 фнт
Поясной кошель, 1 фнт

Контейнер для свитков, 1 зм, вес 1 фнт
Бумага, 10 листов, 2 зм,

Рюкзак:, 66 фнт общий вес + 5 фнт рюкзак

Набор путешественника (10 зм):
- спальник, 7фнт
- столовый набор, 1 фнт
- трутница, 1 фнт
- факелы х10, 10 фнт
- рационы х10, 20 фнт
- бурдюк, 5 фнт
- 50-футовая веревка, 10 фнт

За предысторию:
Молитвенник - 5 фнт
Палочки благовоний (5 шт)
Облачение - 4 фнт

Комплект целителя - 5 зм 3 фнт

Писчее перо (2 шт) - 4 мм

Мыло - 2 мм

Короткий меч*2 - 4 фнт

Зелье подводного дыхания


Зелье лечения
Зелье лазания

Зелье героизма



Детский дневник - розовая тетрадь с надписью эспрюаром на обложке: "КНИГА ПРЕКЛЮЧЕНЕЙ И ГИРАИЦСКИХ ДЕЯНИЕВ ВИЛИКАЙ ЖЫРИЦЫ СИРЕБРЕНОЙ ГАСПАЖЫ ЛАФНЕНОНЫ КАТОРУЮ НАПЕСАЛА АНА САМА ТОИСЬ ЛАФНЕНОНА".

Кошелек сунитки (18 зм 6 см 18 мм)


Медальон со щупальцами

9 окровавленных медальонов со щупальцами (из подвала)

Нераспознанная маска
Письмо кара-турца

Лут из подвала:
Жабры
Шкура
Чернильный мешок
Длинный меч
Короткий меч


Кинжал Аурил

Деньги: 564 зм 22 см 2 мм

Навыки:
Лафнинонна `Нино` Тетириана
Жрица 3 ур. /человек/ нейтрально добрая/ прислужница
Опыт: 1300/2700
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 19
Божество: Селунэ, Лунная Дева
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 178
Вес: 68
----------------------------------
Спасброски: Мудрость и Харизма
СИЛ +2, ЛОВ +0, ВЫН +1, ИНТ +1, МУД +6, ХАР +3
Сопротивление/иммунитет к заклинаниям: нет
Сопротивление урону: нет
Тёмное зрение: нет

Класс Брони: 18 = 16 броня + 0 + 2 (щит)
Очки Здоровья: 20 = 8 + 1 ВЫН + 7 + 1 ВЫН + 2 + 1 ВЫН
Инициатива: +0
Костей Здоровья: 3d8
----------------------------------
НАВЫКИ

(CИЛ) Атлетика: + 2

(ЛОВ) Акробатика: + 0
(ЛОВ) Ловкость рук: + 0
(ЛОВ) Скрытность: + 0

(ИНТ) Магия/Аркана: + 1
(ИНТ) История: + 1
(ИНТ) Анализ: + 1
(ИНТ) Природа: + 1
(ИНТ) Религия: + 3

(МУД) Уход за животными: + 4
(МУД) Проницательность: + 6
(МУД) Медицина: + 6
(МУД) Внимательность: + 4
(МУД) Выживание: + 4

(ХАР) Обман: + 1
(ХАР) Запугивание: + 1
(ХАР) Выступление: + 3
(ХАР) Убеждение: + 3

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Эльфийский, Орочий, Драконий, Сильван, Небесный, Инфернальный
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, тяжелые доспехи, щиты
Оружие: простое
----------------------------------

Рукопашные атаки:
- Булава, +4 атака, 1d6+2 урон (дробящий)

- Кинжал, +4 атака, 1d4+2 урон (колющий)

Дальние атаки:

- Кинжал, +4 атака, 1d4+2 урон (колющий), дис. 20/60

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +6 = +2 БМ +4 МУД
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки

Известные заговоры:



ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ: 7 шт. жрец + 4 за домен
● 1 уровень



● 2 уровень




Внешность:
Юная девушка с длинными светлыми волосами, аккуратно заплетенными набок в простую трехрядную косу. Под непритязательной кольчугой легко угадать тренированное тело, не потерявшее, впрочем, женского изящества. Тонкие черты лица дополняются сосредоточенным взглядом, который иногда вызывает беспокойство у тех, на кого он направлен.

Одевается по-дорожному неброско и практично, предпочитая удобство эстетике. Лишь на щите ее красуется эмблема Селунэ - пара женских глаз в обрамлении из семи звезд, да на груди поверх кольчуги - медальон с тем же символом. В остальном девушка мало выделяется среди начинающих искателей приключений, топчущих дороги и тропы Берега Мечей.

Характер:
Нино обычно с большой осторожностью заводит знакомства с новыми людьми, однако тому, с кем удалось наладить контакт, она раскрывается с лучшей стороны, вкладывая в общение все свое природное обаяние и доброту. В компании старается не задаваться, считая своим долгом поддерживать мир и согласие там, где взаимодействуют добрые и разумные существа.
О своей вере в Лунную Деву может говорить много и эмоционально, не углубляясь, впрочем, в теологические тонкости, предпочитая проповедовать собственным примером, благими делами и помощью слабым, на что готова потратить силы даже в ущерб текущим задачам.
Очень осторожно относится к мужчинам и особенно к попыткам ухаживания с их стороны, в новом месте предпочитает налаживать отношения прежде всего с женщинами (зачастую стараясь ненавязчиво разъяснить возвеличивающее женское начало учение Селунэ).
Как правило, Нино здраво оценивает людей по первому впечатлению. Исключение составляет преданные служители Лунной Девы, в отношении которых девушка не допускает никакой критики: жрицы Селунэ для нее по определению являются героинями, преследующими исключительно благие цели и несущими в мир одно лишь добро - и пока у Нино не было повода усомниться в этом положении...

История:
Где-то на севере Тетира, у самой окраины леса Велдат, расположено маленькое святилище Селунэ, где уже несколько десятилетий несут служение жрицы-эльфийки Арнаэль и Эиллинэ. В окрестных землях эти две служительницы Лунной Девы пользуются доброй славой, всегда готовые прийти на помощь жителям редких поселений и путешествующим по торговому тракту путникам. Проповедь их, правда, не привела к большим успехам в распространении учения Селунэ - отчасти, быть может, потому, что все внимание жриц годами приковано к живущим в сердце Велдата ликантропам - и именно распространение ликантропии интересовало клириков Лунного Зала в Аскатле, организовавших маленькую миссию в забытом всеми богами краю...

История Нино началась в лунную летнюю ночь, когда обезумевший вервольф из Велдата, преследуемый Арнаэль и Эилиннэ, атаковал небольшой торговый караван с Востока на Тетирском тракте. К тому моменту, когда эльфийки подоспели и сумели уничтожить ликантропа, спасать было уже некого: рассвирепевший волк буквально разрывал тела несчастных торговцев на части. Услышав в одной из повозок детский плач, жрицы не сразу поверили своим ушам: девочка нескольких месяцев от роду лежала невредимая рядом с жестоко убитой матерью.

Эльфийки и сами не могли себе объяснить, отчего они решили взять малышку на воспитание, а не попытались пристроить в знакомую крестьянскую семью. Был ли это проснувшийся при виде плачущей малышки материнский инстинкт, та внутренняя женская сущность, что роднит эльфийскую королеву с последней фермершей-гномкой? Или, быть может, присутствовало что-то сродни научному интересу - возможность увидеть за короткий по эльфийским меркам срок, как вырастает, взрослеет, совершенствуется разумное существо? Или был и практический интерес - удаленная от основных религиозных центров миссия остро нуждалась в клириках, способных проповедовать и защищать оружием и молитвой дело Серебряной Госпожи? Должно быть, всего понемногу.

Человеческая девочка получила имя Laf-nin-onna - Хранительница Лунного Обряда, что отражало намерение жриц воспитать найденыша преданной селуниткой. И если в изучении тонкостей доктрины Лафнинонна не преуспела (сложно освоить в совершенстве многочисленные аспекты древней религии, живя вдали от крупных храмов), то ее рвение и верность долгу были выше всяких похвал. Приемные матери обучили ее искусству исцеления, дали базовые навыки рукопашного и магического боя, развили восприятие и интуицию, а природное обаяние и очарование обещали девочке в будущем множество блестящих побед в битве за сердца верующих... впрочем, ЭТОТ дар можно было использовать и в других, не столь благочестивых целях.

Проблемы начались, как это водится у людей, в подростковом возрасте. Как только беззаботная Лафнинонна стала задаваться вопросами об окружающем мире и о самых близких в нем существах, о своих "тетях", их отношении к себе - наступил первый в ее жизни кризис. Эльфийки, растившие ее со всей заботой, на которую только были способны, оказались не в силах стать настоящей заменой родителям. Девушка довольно рано догадалась о действительном характере отношений Арнаэль и Эилиннэ, о том, почему им так комфортно жилось вдвоем в глухих пустошах - это она готова была принять. Но самой большой обидой для Лафнинонны было ощущение того, что в этой семье она является лишней. Она прожила всю жизнь рядом со своими воспитательницами - но они прожили вместе десять таких жизней, и для них приемная человеческая дочь была лишь эпизодом в нечеловечески долгом пути... "Я для вас будто рябь на воде. Я уйду - вы останетесь" - сказала однажды жрицам девушка в давно назревшем откровенном разговоре. В этом не было обиды или обвинения - но добрые эльфийки, спасшие и вырастившие Лафнинонну, чувствовали ответственность и вину даже за неумолимые законы мироздания, и слова приемной дочери их больно ранили.

Положение было мучительным для всех, поэтому, лишь достигнув совершеннолетия по человеческим меркам, юная Лафнинонна приняла решение покинуть святилище, в котором выросла, и отправиться в самостоятельное путешествие - служить Селунэ подальше от родного дома. Приняв имя "Нино", под которым ее знали неспособные к правильному эльфийскому произношению окрестные крестьяне, девушка с благословением своих воспитательниц, скрывавших слезы до самого ее ухода, направилась на север, в Амн, еще не зная, посетит ли она Лунный Зал.

Впереди было еще много боли и радости, разочарований и надежд, поражений и побед - всего того, что делает короткую человеческую жизнь такой важной, нужной и настоящей...

Доминик `Ловкий уж`

Автор: Xardas12

Доминик `Ловкий уж`
Раса: Лесной гном, Класс: Вор

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
[Надето]
- Одежда, повседневная – 5 зм, 4 фнт.
- Поясной кошель с деньгами – 5 см, 1 фнт.
- Колчан, стрелы(19) – 1 зм, 2 фнт.
- Короткий лук – 25 зм, 2 фнт.
- Рюкзак – 2 зм, 5 фнт.

[Рюкзак]
- Кожаный доспех – 10 зм, 10 фнт);
- 2х Масло (фляга) (2 см, 2 фнт);
- Воровские инструменты (25 зм, 1 фнт);
- Металлические шарики (1 000 шт. в сумке) (1 зм, 2 фнт);
- Безделушка(Крохотный металлический краб или паук, который двигается, когда на него не смотрят) (- фнт)

----------------------------------
Общий вес снаряжения: 30 фнт
Деньги: 10 зм. + 17 зм 7 см 5 мм

Навыки:
Доминик "Ловкий уж"
Плут 3 ур. / Гном / Хаотично-нейтральный / Беспризорник
----------------------------------
Возраст: 15 лет
Языки: общий, гномий.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Маленький
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 90 см.
Вес: 15 кг.
Класс Брони: 14 = 11 + 3 ЛОВ
Очки Здоровья: 18 = 8 + 5 + 5 + 0 ВЫН
Костей Здоровья: 3к8
----------------------------------
Опыт (1090 опыта)
----------------------------------
СИЛ 12 (+1)
ЛОВ 16 (+3)
ВЫН 10 (+0)
ИНТ 16 (+3)
МУД 11 (+0)
ХАР 10 (+0)

Спасброски: Ловкость, Интеллект.
СИЛ +1, ЛОВ +5, ВЫН +0, ИНТ +5 , МУД +0, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ

● Атлетика: +3 (+1 СИЛ +2 БМ)

● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
● Скрытность: +7 (+3 ЛОВ +4 БМ)

○ Магия/Аркана: +3 (+3 ИНТ)
○ История: +3 (+3 ИНТ)
● Анализ: +7 (+3 ИНТ +4 БМ)
○ Природа: +3 (+3 ИНТ)
○ Религия: +3 (+3 ИНТ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
● Внимательность: +2 (+0 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи.
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи.
Инструменты: Воровские инструменты, набор для грима.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ

Рукопашные атаки:
- Когти/Укус: Атака +5(+7 в форме веркота),ЛОВ, 1к4+3(5 в форме веркота) рубящего/колющего урона;
Дальние атаки:
- Короткий лук (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6+3 колющего урона;
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ИНТ;
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ИНТ;
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

Расовые особенности: Лесной гном.


Классовые умения и особенности: Плут [2 уровня]


Особенности предыстории: Беспризорник

----------------------------------
Умения и особенности: Гибридная форма - Веркот (Werecat)


Умения и особенности: Истинная форма - Кот (Сat)


ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 1
Известные заговоры:
Малая иллюзия (Minor illusion):


Внешность:
  Выглядит Доминик как типичный гном - низенький рост, мягкие черты лица. Но отличительной его чертой являются большие, добрые, синие глаза, а голову украшают густые черные волосы до плеч. Доминик - экспрессивная личность, много говорит и жестикулирует. Одет в синюю моряцкую куртку и сапоги, которые ему явно не по размеру, так свободно они на нем сидят. Куртка как плащ, сапоги по колено. Миниатюрный человечек.

Характер:
  Веселый, добрый, но очень не тактичный и не воспитаный мальчик, с грязным специфичным юмором. Впрочем как большинство гномов. Яблоко от яблони не далеко падает.
  Персонализация:
– Черта характера: «Я прямо говорю о том, на что прочие предпочитают лишь намекнуть, или промолчать.»
– Устремление. Я готов доказать, что достоин лучшей жизни. (Любой)
– Привязанность: «Я спонсирую приют, чтобы оградить других от того, что пришлось пережить мне.»
– Слабость: «Я предпочту убить кого-нибудь во сне, нежели в честном поединке.»

История:
  Его маленькое тельце было принесено в старой плетеной корзине в дождливый день. В память о себе, родители оставили ему только небольшую магическую безделушку - металлического крабика, что двигается. Были они бедными рыбаками, что выловили штучку в море? Или это был моряк сделал шлюхе подарочек в виде крабика и ребенка? Или он просто был не нужен и это так, чтобы не с пустыми руками? Он уже никогда этого не узнает.
  Как бы то ни было, следующие пять лет были проведены в детском приюте, с не самой дружелюбной обстановкой со стороны детей, но это с лихвой компенсировала владелица приюта - красивая и добрая женщина Сесиль. Она, фактически, заменила мать гному.
  Но для некого вселенского баланса, за хорошим должно идти плохое. Был тот пожар происками недоброжелателей или просто несчастный случай, но приют сгорел в том пожаре, как и Сесиль.
  Большая часть детей из приюта ударилась в криминал, Доминик в том числе, но гному в этом деле повезло больше всех - наткнулся на профессионального вора, а точнее смог украсть у того денежку, да так что тот не сразу это заметил...
  "Не каждый день маленький гномик может обокрасть проженного вора. У тебя есть талант... Не хочешь стать моим учеником?.."
  Он стал. И добился успехов в этом непростом и опасном деле. Но особенно из его "послужного" списка выделялось одно дело, за которое он и получил свое прозвище. Дело было так...
  Поступил Доминику заказ на одну вещицу в доме аристократа. По проверенным источникам была получена информация, что в старых ответвлениях канализации находится скрытый проход, который ведет в подвал особняка. Получив сведения, Доминик отправился в указанное место. Прибыл. И нашел там змеиное логово. Шуршащий и шипящий клубок из сотен змей. Как они там оказались? Никто не знает, но миновать их нужно, другого такого хода нет!
  Делать нечего, полез. Пришлось приложить титанические усилия чтобы лавировать между хитросплетениями чешуйчатых тел и не наступить. И ему это удалось, а ведь ещё обратная дорога... Сделав дело в особняке, Доминика дернуло лезть через старую, даже для малолетнего гнома, трубу. Ну не захотел он лезть ещё раз через змей, боялся и все! Даже один поход через то логово, по ощущениям воришки, тянул на подвиг сродни убийства какого-либо архидемона... Даже угроза застрять, испустить дух, и быть обнаруженным когда строителями в виде засушеной мумии, привлекала его больше. Ободрав лоб, коленки, локти и ещё непонятно что, измазаный в ржавчине и сточных водах, он все же преодолел путь. И пригрозил "надежному" источнику, что за непроверенные сведения натянет глаз на причинное место.
  Позже он узнал что сезон назад, на ярмарке, пропал достаточно большой груз со змеями из каравана, что торговал экзотикой, в том числе и змеями... Ох посмотреть бы в глаза того идиота, что продолбал целый ящик змей, подумал Доминик...

Инглор Карантир

Автор: Zygain

Инглор Карантир
Раса: Эльф, Класс: Монах

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 17 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 21/21 || КБ 16 ||Пункты Ци: 3 ||статусы: -

[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Безоружен
- Ниндзята - урон d8+5
- Кинжал – предыстория
- Дротики (9) – предыстория, 2.2 фнт
- Метательные звездочки=дротики +1 (3 шт)
За пазухой
мэнга «Глас Они», позволяет раз в день накладывать Громовая кара (Thunderous smite)



[Надето]
- Одежда, костюм – предыстория.
- Поясной кошель с деньгами – , предыстория
Деньги 22 зм (10 зм +12 зм 5 см за лут с рыбокульта)

[Рюкзак]
Набор путешественника (10 зм) (предыстория).

Мыло 2 мм
Игольник 5 мм
Лист бумаги, чернильная палочка 1 зм

- Безделушка - четки из полированного дерева –1 фнт.

[Расходники в рюкзаке]
+25 зм (партийные, выданы на расходы по поиску собаки)
- 10 за за аренду собаки
=15 зм
Короткий меч (выдан Лафни)

----------------------------------
Общий вес снаряжения: фнт.
Общая стоимость снаряжения: зм см 7 мм.
Деньги: 9 зм. 9 см 3 мм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Навыки:
Инглор Карантир
Монах 3 ур. / Эльф / Законно-нейтральный / Чужеземец (Outlander)
----------------------------------
Возраст: 117 лет
Языки: общий, эльфийский, гномий.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 45 футов / 9 клеток (+10 футов без доспехов)
Рост: 173 см.
Вес: 64 кг.
Класс Брони: 16 = 10 + 3 ЛОВ + 3 Мудр
Очки Здоровья: 21 = 8 + 1 ВЫН +6 +6 (3-й уровень)
Костей Здоровья: 2к8 (или 5)
Пассивное восприятие: 15 (10+3 Мудрость +2 БМ)
----------------------------------
СИЛ 9 (-1)
ЛОВ 17 (+3)
ВЫН 12 (+1)
ИНТ 10 (+0)
МУД 16 (+3)
ХАР 10 (+0)

Спасброски: Сила, Ловкость
СИЛ +1, ЛОВ +5, ВЫН +1, ИНТ +0 , МУД +3, ХАР +0
Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
Тёмное зрение: 60 фт.
----------------------------------
НАВЫКИ

● Атлетика: +1 ( СИЛ +2 БМ)

● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
○Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ) (Маскировка, лесной эльф)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
○ Природа: +3 (+3 МУДР)
● Проницательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +3 (+3 МУД) (эльф)
● Выживание: +5 (+3 МУД +2 БМ)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи:
Оружие: Короткие и длинные мечи, короткие и длинные луки (эльф), простое оружие (монах).
Инструменты:
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ

Рукопашные атаки:
- Безоружный удар: +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 дробящего урона
- Ниндзята : +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+4 рубящего урона
- Кинжал (Легкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона
Дальние атаки:
- Дротики (Боеприпас 9 (дис. 20/60), легкое): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона
- Дротики+1 (сэрикены) Боеприпас 3: +6 атака (+3 ЛОВ +2 БМ +1), 1к4+4 колющего урона
- Кинжал (Легкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона
Использование заклинаний:

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Лесной эльф.

Классовые особенности: монах:

ЦИ (3 пункта)
Сл спасброска ци = 8 + бонус мастерства
+ модификатор Мудрости=13
ПОСТУПЬ ВЕТРА (step of the wind)

ТЕРПЕЛИВАЯ ОБОРОНА (Patient defence)

ШКВАЛ УДАРОВ (flurry of blows)

Deflect Missiles

Open Hand Technique


Предыстория: ЧУЖЕЗЕМЕЦ

УМЕНИЕ: СТРАННИК





Внешность:
Молодой эльф очень сдержан, его жесты отличаются отточенностью, но в тоже время без резкости. Несмотря на молодость, манера говорить степенная, но не кажется чопорной, скорее, выверенные фразы служат плотиной для природной порывистости. Одет просто, но всегда чисто и аккуратно. Практически не делает лишних движений, одно перетекает в другое, а результат кажется неожиданностью. У Инглора умное, немного удлиненное лицо, по которому очень трудно прочитать его мысли, но временами глаза загораются неукротимым любопытством - тем чувством, обуздать которое монах не может... да и не хочет.

Рост - 173 см
Вес - 64 кг
Возраст - 117

Характер:
Инглор спокоен, немного ироничен, хорошо воспитан, однако одни Селдарин знают, что творится в его голове.
Персонализация:


История:
Южнее по побережью от Врат Балдура, у подножья Гор Снежных Хлопьев, раскинулся Лес Теней, Шилмиста. Под сенью его древних деревьев всегда сумрачно и стоит особая тишина, полная неумолчного шелеста, будто деревья переговариваются между собой о чем-то, забытом торопливыми двуногими. Что не удивительно, лесные эльфы чувствуют себя здесь как дома.
Юноша вырос в Лесу Теней вполне обычным молодым эльфом - часами пропадал в лесу, охотясь, обучаясь искусству скрытности или просто валясь на ветвях, глядя на пронизанную солнцем листву, танцевал под звездами, пел ясноглазым сверстницам песни дивного народа... То время, долгое по календарю, но короткое в воспоминаниях, ушло невозвратно. Как это нередко бывает, орки хлынули с гор бешеной ордой, лишь немного поколебавшись, прежде, чем ступить под сень Леса Тени. В долгом своде эльфийских песен нашлось место и той войне... но немного, за тысячелетия таких песен уж накопилось. Казалось, сам лес ополчился против захватчиков - каждый шаг оборачивался ловушкой, из-за каждого дерева вылетала стрела, вода горчила а деревья ставили подножки. Эльфы выматывали противника как могли, не ввязывались в стычки, но в конце пришлось-таки, защищая в свою очередь лес от топоров, дать бой. Очень немногие из орды смогли вернуться в свои стойбища. До этого лета Инглор был третьим из пяти детей, остался старшим из двоих. Овдовевшая мать, скорбя, собиралась взять живых детей и отправиться на Эвермит, но...
Потеряв свой привычный мир, слушая о красоте и благодати Мира за Краем, юный Инглор вдруг со всей остротой ощутил, что он совсем не знает мира этого. Он никогда не скакал на перегонки верхом, он не слышал звуков скрипки, не ощущал лицом жаркий ветер пустыни, не ступал по шумным городам людей, не видел моря, не ясного, ведущего в далекий край, но южного, яростно-синего. Он не знал, каков на ощупь хобот слона, не видел как растворяется в вине маслянистая капля яда, не выводил корабль из шторма. Этим летом он впервые отнял разумную жизнь, но сделал это, ведомый яростью, горем и желанием защитить свой дом, а не по своему осознанному решению.
Инглор решил остаться, и мать, хотя еще даже не разменявший первую сотню лет эльф был несовершеннолетним, не смогла настоять на своем - после войны мальчик стал воином, а не дитем.
О времени, проведенном на побережье, Инглор говорит очень неохотно. В жажде даже не острых, просто ярких, ощущений он скитался, пил вино, дрался, работал ловцом жемчуга, влазил в окна недоступных красавиц, добывал большие деньги и раздавал их налево и направо. Однако в какой-то момент молодой эльф испытал, еще не осознав, простую истину - любые впечатления при повторении теряют остроту, и требуется рваться все сильнее и сильнее в погоню за потрясающими ощущениями, что дарил первый раз...
Неизвестно, чем бы оно все кончилось, если бы в один прекрасный день к тонущему в винном и опиумном тумане Инглору не подсел молчаливый незнакомец.
О ходе беседы достоверных свидетельств нет, хотя стену притона до сих пор украшает изрядная дыра, но молодой эльф ушел вместе с новым знакомцем в небольшой горный монастырь, где - диво дивное! - провел долгие годы в умеренности, разумных упражнениях и созерцании. Ибо только сумев разглядеть огромный мир в капельке росы монах смог постичь простую истину - нельзя постигнуть внешний мир, не зная себя, погоня же за наслаждениями без самодисциплины разрушительна...

И вот, спустя два десятка лет, тревожные новости вырвали Инглора из стен монастыря, но не монастырь из Инглора..

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.