Действия

- Ходы игроков:
   == Глава 1 "O my Jaheira, Where Art Thou?" == (1053)
   Рыбацкая деревушка на реке Чионтар (82)
   == Глава 2 "Big City Life" == (216)
   Прибрежный тракт (71)
   Заметки "Сватов" 
   == Глава 1.5 "Fear and Loathing in Baldurs Gate" == (1156)
   Заметки Малинника (11)
   Публичный дом леди Лавинии (12)
   Таверна "Клинок и Звезды" (101)
   "Нижний Фонарь" (21)
   Зал Чудес (40)
   Таверна "Румяная русалка" (42)
   По следу Жентаримов (50)
   == Глава 1.6 "Meet the Bhaalspawns" == (653)
   Портовый кабак "Сирена" (220)
   Храм Сунэ (17)
   Особняк Истивина (80)
   Ванная комната (10)
   Таверна "Эльфийская песнь"  (109)
   Переправа Вирма (190)
   Гладиаторская арена в Подгороде (56)
   Таверна "Три Бочки" (60)
   Подгород (44)
   Сон в томную летнюю ночь (3)
   Дневник Лафнинонны (4)
   Заметки Ангелов (4)
   == Галерея == (39)
   == Приключения Ивани ==  (104)
   Шейн и Дро 
- Обсуждение (206)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3954)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43136)
- Котёл идей (5548)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21605)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

[D&D 5ed] Heroes of Baldurs Gate | ходы игроков | Таверна "Клинок и Звезды"

1234
 
Ивани Фрид stepara748
24.04.2021 15:54
  =  
— Нет, не покатаю. Это не качели и не лошадь, что бы на нем кататься. И вообще, он не летает в привычном понимании, а только лишь зависает в воздухе. И не знаю на счет руин, посмотрим. Но на башню у меня все равно нет средств, хоть на новую, хоть на старую. И да, спрашивала. Более того, у меня был учитель, который и научил всем этим магическим истинам. Скупердяй еще тот, но не более чем любой другой маг. Потому что магия - это дорого.
91

Инглор Карантир Zygain
25.04.2021 21:36
  =  
  Инглор мысленно вручил свою судьбу высшим силам, и, как в омут с головой кинулся в разговор.
- Дорогие дамы, и радоваться жизни, и иметь стратегические планы - это чудесно, уж поверьте монаху, удалившемуся от этого мира. Ну, почти. Но, мне кажется, мы отвлеклись от насущных вопросов. Наш могучий друг мог бы повысить свою эффективность, если бы мы инвестировали в его доспехи, это раз. А два, и главное - у нас контракт накрывается кое-чем. Бардесса успела передать заказ. Так что вопрос стоит так - мы ждем, пока нас жаренный василиск не клюнет, или отправляемся сами его искать? Оба варианта, в принципе, проходимы. Если наемник Кзара действительно явится по наши души, но нам удастся с ним справиться (это если он придет один), то с него можно будет и трофейный доспех снять, и информацию попробовать получить. Но это если справимся. Возможно, нам есть смысл самим сделать первый ход, и отправиться пока не ясно куда, искать мумию на свою голову. Я понимаю, то типичнейший выбор из двух зол, но предлагать всем дружно отправиться на облачную верши, чтобы вдали от суеты этого мира искать просветления в медитации, я погодю. Это я к тому - может, подумаем, что делать с текущими проблемами?
Отредактировано 25.04.2021 в 21:43
92

Ивани Фрид stepara748
27.04.2021 14:12
  =  
— А, ну да. Я же с этого все и начала. Пока наша добыча, это только тридцать золотых, и за это, хороших доспехов нам не добыть. А значит, нужна работа, а у нас она уже есть. Свиток, пусть и ушел, через одни руки в другие, через них в руки в руки некроманта, а через него и к друидам в их гнилом лесу. В общем, в лес я лезть не хочу. Поэтому, и предлагаю пока заняться мумией.

  Чародейка поднесла кухоль для еще одного глотка эля, но посудина оказалась пуста, как и в прошлый раз. Девушка надула губки и словно щенок вновь посмотрела на Инглора. – Ну, я же просила, принеси еще, пожалуйста.
93

Инглор Карантир Zygain
27.04.2021 21:20
  =  
  Инглор сделал было каменное лицо из серии "медитирую зимой под водопадом и все эти мирские дела меня не настигают", но сдался, рассмеялся, и взял кружку.
- Пошел за добавкой. Кому-нибудь еще?
94

— Мне, — Вскрикнула эльфийка у которой было ещё треть кружки но которую она решительно принялась вливать в себя пролив пару капель мимо рта на грудь, но управившись с кружкой протянула её Инглору.
— Я конечно могу пойти поспрашивать не видели ли на улице мумию, но... Может есть идеи где её сначала искать? — Спросила Лилтьель у Ивани.
95

DungeonMaster Логейн
17.05.2021 18:11
  =  
Пока Плясунья вытирала капнувшие на аппетитные полушария капли эля прежде чем они струйкой стекут в ложбинку видневшейся в декольте груди, вежливо прокашлявшись заговорил молчавший до этого тифлинг.
- Боюсь я воспользуюсь предоставленным любезной Ивани возможностью, так сказать, выйти из дела, пока можно - изрек Мейр и уже обращаясь к своим товарищам продолжил - Здесь наши пути расходятся, друзья. Но надеюсь лишь временно. Я пробуду еще какое-то время в городе. Вы сможете найти меня в "Эльфийской песне".
Тифлинг поднялся из-за стола, отвесил всем троим учтивый поклон и направился на выход из таверны, разминувшись в дверях с парой подозрительно выглядящих типов на ходу бросающих цепкие взгляды по сторонам. Они прошли к стойке за которой уже стоял монах, ожидая пока наполнят его кружки, и один из них обратился к тавернщику в то время как второй встав полубоком облокотился об прилавок, осматривая посетителей.
- Эй, приятель - мужчина демонстративно достал золотой, кладя его на разглаженную поверхность стойки и пододвинул потертый, тускло поблескивающий кругляш к бармену - Мы тут ищем наших друзей. Мускулистого полуэльфа с ожогами на лице и руке. Лесную эльфийку с пепельными волосами. Черноволосую полуэльфийку...
К некоторому удивлению Инглора человек принялся описывать друзей Ивани
- Синевол... - мужчина не договорил, так как его товарищ наклонившись к нему что-то прошептал ему на ухо
96

Инглор Карантир Zygain
30.05.2021 23:05
  =  
  А, мать твоя, дышлом крещёная, мимоходом мелькнуло в мыслях. И монах ужаснулся сам себе. И суток не пробыл во Вратах, как изо всех щелей полезли старые привычки. Женщины, потасовки, ночные заплывы, лавки для затейников...И вообще, второй за день потасовки в таверне монаху не хотелось, как-то она шла бы в разрез с путем умеренности, медитаций и размышлений. Приметную девочку с синими волосами сейчас заметят, если уже не заметили. Ладно, будем Артемонами, куда деваться.
  Как бы только подать знак Иви спрятаться, а лучше - раствориться в дымной атмосфере таверны...?
Монах, взяв обе кружки с заказанными для дам напитками, легко отступил от стойки, попытался разминуться с подавальщицей, "потерял равновесие", сделал пируэт, вскинул обе руки с полными кружками, как бы пытаясь уберечь....
  На мгновение в таверне повисла тишина, даже призрачное эльфийское пение стихло, ожидая - что будет? Содержимое одной кружки выплеснулось в лицо наблюдательному типу, которому теперь стало затруднительно разглядеть синеволосую чародейку. Вторая кружка от души забрызгала второго,.
- Ох. Прошу прощения, господа. Как ужасно неловко с моей стороны, монах был безупречно вежлив и безмятежен, как боевые нунчаки настоятеля на стене главного зала монастыря Облачных Вершин.
97

Ивани Фрид stepara748
06.06.2021 16:02
  =  
  Когда таверна внезапно замолкла, Ивани уже чувствовала, что это не спроста. Не просто так говорят, что перед бурей затишье. Она медленно повернула голову и увидела Инглора, перед парой каких-то мокрых типов. Кружки были пустыми, а типы недовольные. Чародейка, поняла все по своему и отметила у себя в голове, что Инглор тот еще... неуклюжий. Прикрыв лицо ладонями, она тихонько прошептала, словно сама для себя.
— Ох бля.... - После чего убрала ладони и с недовольным лицом взглянула на сидящих за столом товарищей. - Сейчас наверное будет драка. Я лучше смоюсь, пока еще тихо. - После чего накинула на плече сумку и вприсядку попыталась выйти из таверны.
98

— М? — Лилтьель не понимающе посмотрела на Ивани, затем туда куда она смотрела, ей казалось что их товарищ достаточно ловкий чтобы не проливать алкоголь на других. Все же захмелел? Впрочем, стоило пожалуй попытатся сбежать следом за синеволосой колдуньей. Она не любила драки в тавернах, во многом по тому что люди очень сильно обижались если таверна внезапно загоралась.
99

Инглор Карантир Zygain
30.07.2021 01:33
  =  
Время растянулось, как гречишный мёд, движения наемников виделись, как под водой. А еще под руку уверенно толкал какой-то может черт, а может молодой Инглор проснулся и звал отпустить поводья. Как будто краем уха слышался звон намист, шуршание цветных юбок, легкий рокот маленького бубна, будто звал, выскользнуть в ночь, затеряться в паутине улиц, вновь ощутить переходящий в полет бег.
Вот монах кланялся, извиняясь, и уже выпрямлялся, как отпущенная пружина, набирая инерции. Толстое дно уже пустой кружки звучно входит в соприкосновение со лбом наемника, полшага, вечный танец, второй хватается за оружие, но между ним и наглецом ошеломленный товарищ.
Улыбка, толчок непонятным образом отрывает эльфа от пола, с приземлением на перила галереи второго этажа, ненужная кружка летит вниз. Какая разница, на каком этаже окно? Движение к полуоткрытому окну, наружу - слышится чей-то удивленный возглас. Выскользнув в окно монах шустро поднимается по ставне, хватается за край крыши, перемахивает его, и исчезает в лабиринте печных труб, коньков и карнизов.
Поступь ветра, отход, прыжок вверх
Всем спасибо за игру)
100

DungeonMaster Логейн
03.08.2021 18:13
  =  
Пораженно следя за акробатическими кульбитами «эльфа-растяпы» головорезы Трона потеряли драгоценные секунды.
- Синеволосая сучка! Она уходит! – наконец, опомнившись, крикнул один из них и они кинулись в погоню за выскользнувшими ранее под шумок из таверны Ивани, Плясуньей и Трюггви на ходу жевавшим сочную сосиску
Но оказавшись на улице троица была вскоре вынуждена разделиться, чтобы уйти от погони, так как за углом возвращения своих ушедших на разведку товарищей поджидало еще с полдесятка троновцев. Привлеченные их криками они бросились за ними как свора собак за кошкой, расталкивая прохожих и опрокидывая прилавки уличных торговцев.
Медведь сообразив, что те гонятся в первую очередь за вырвавшейся вперед синевлаской, выгадал момент и внезапно свернул в темный переулок, затягивая в него бежавшую следом эльфийку, которой приходилось придерживать свою широкополую шляпу, одновременно зажимая ей рот большой заскорузлой ладонью. Как он и думал их преследователи пробежали мимо, гонясь гурьбой за чародейкой. Пропустив тех, они осторожно выглянув из своего укрытия увидели, как беглянка поднажав нагнала катящую по мостовой крытую повозку с эмблемой Пламенных Кулаков и схватившись за задний борт, обтираясь об него грудью, втащила себя внутрь. Ее преследователи сбавили скорость не решаясь напасть на повозку городской стражи, пока показавшаяся изнутри движущегося транспорта девушка показывала им язык и дразняще вертела задом в форме большого перевернутого сердечка. В сердцах выругавшись один из троновцев схватил с стоящего рядом овощного лотка картофелину и игнорируя протест торговца запустил ей в нахалку с короткого разбега крученым броском.
Та точно угодила в голову Ивани, разлетевшись на влажные ошметки и синеволосая чародейка запрокинулась назад, очевидно потеряв сознание.
Пора было уходить. Воин сомкнул руку на тонком запястье своей спутницы и потащил ее подальше от негодующе переминающихся бандитов.
Отредактировано 03.08.2021 в 18:13
101

1234

Трюггви Белый медведь.

Автор: Zerg

Трюггви Белый медведь.
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 6 [-2]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 7 [-2]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 9 [-1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Кольчуга 75 зм 16 Сил 13 Помеха 55 фнт.
Алебарда 20 зм 1к10 рубящий 6 фнт. Двуручное, досягаемость, тяжёлое
Боевой молот 15 зм 1к8 дробящий 2 фнт. Универсальное (1к10)
Ручной топор 5 зм 1к6 рубящий 2 фнт. (дис. 20/60) * 2 = 10 зм
Щит 10 зм +2 — — 6 фнт.
130 зм

Одежда, дорожная 2 зм 4 фнт.
Рюкзак 2 зм 5 фнт.
Бурдюк 2 см 5 фнт. (полн.)
Рационы (1 день) 5 см 2 фнт. * 6 - 3 зм
Факел 1 мм 1 фнт.
Масло (фляга) 1 см 1 фнт.
7 зм

Навыки:
Трюггви Белый Медведь
Воин 3 ур. МАСТЕР БОЕВЫХ ИСКУССТВ/ человек / хаотично-добрый
----------------------------------
Возраст: 26 лет
Божество:
Языки: общий, орочий, гигантов
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 195 см
Вес: 120 кг

Класс Брони: 17 = 16 Кольчуга (тяжелый доспех) + 1 (Стиль)
Класс Брони(c надетым щитом): 19 = 16 Кольчуга (тяжелый доспех) + 1 (Стиль) + 2(щит)
Очки Здоровья: 28 = 10 +2 ВЫН + (6 +2 ВЫН) х2
Костей Здоровья: 3к10
Чувства: Пассивная Внимательность 12 [10 + 0 МУД + 2 БМ]
----------------------------------
15, 17, 9, 7, 9 и 6 - накидка

СИЛ 18 (+4) [+1 раса]
ЛОВ 6 (-2)
ВЫН 15 (+2)
ИНТ 7 (-2)
МУД 10 (0) [+1 раса]
ХАР 9 (-1)

Спасброски: Сила, Телосложение

СИЛ +6, ЛОВ -2, ВЫН +4, ИНТ -2 , МУД 0, ХАР -1
----------------------------------
УМЕНИЯ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +6 (+4 СИЛ + 2 БМ) (предыстория)

○ Акробатика: -2 (-2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: -2 (-2 ЛОВ)
○ Скрытность: -2 (-2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -2 (-2 ИНТ)
○ История: -2 (-2 ИНТ)
○ Анализ: -2 (-2 ИНТ)
● Природа: 0 (-2 ИНТ+ 2 БМ)(раса)
○ Религия: -2 (-2 ИНТ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
● Внимательность: +2 (+0 МУД + 2 БМ) (класс)
● Выживание: +2 (+0 МУД +2 БМ) (предыстория)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
● Запугивание: +1 (-1 ХАР + 2 БМ) (класс)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Нет
Спасброски: Сила, Телосложение

ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Алебарда (Двуручное, досягаемость, тяжёлое ): +6 атака (+4 СИЛ +2 БМ), 1к10+4 рубящего урона
бонусная атака 1д4+4 дробящий урон (МАСТЕР ДРЕВКОВОГО ОРУЖИЯ)
- Боевой молот (Универсальное (1к10) ): +6 атака (+4 СИЛ +2 БМ), 1к8+4 дробящего урона
- Ручной топор ((дис. 20/60), Лёгкое, метательное) +6 атака (+4 СИЛ +2 БМ), 1к6+4 рубящего урона
Дистанционные атаки (2 ручных топора):
- Ручной топор ((дис. 20/60), Лёгкое, метательное) +6 атака (+4 СИЛ +2 БМ), 1к6+4 рубящего урона

ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек
- Увеличение характеристик. Значение двух характеристик на ваш выбор увеличивается на 1.
- Навыки. Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор.
- Черта. Вы получаете одну черту на ваш выбор

ЗАНЯТИЕ:
Поселенец

Воин 3 уровень

БОЕВОЙ СТИЛЬ

ОБОРОНА
Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД

ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ: 1k10+3
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина. Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.

ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ
Начиная со 2 уровня вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Начиная с 17 уровня вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз.

МАСТЕР БОЕВЫХ ИСКУССТВ
Кости превосходства. У вас есть четыре кости превосходства. Это кости к8. Кости превосходства тратятся при использовании. Вы восполняете все потраченные кости в конце короткого или продолжительного отдыха.

ПРИЁМЫ
Ответный удар. Если существо промахивается по вам рукопашной атакой, вы можете реакцией потратить одну кость превосходства, чтобы совершить рукопашную атаку оружием по этому существу. Если вы попадаете, вы добавляете кость превосходства к броску урона этой атаки.
Точная атака. Если вы совершаете бросок атаки оружием по существу, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы добавить её к броску. Вы можете использовать этот приём до или после совершения броска атаки, но до применения эффектов атаки
Атака с выпадом. Если вы в свой ход совершаете рукопашную атаку оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы увеличить досягаемость этой атаки на 5 футов. В случае попадания вы добавляете кость превосходства к броску урона этой атаки.

Черты:
МАСТЕР ДРЕВКОВОГО ОРУЖИЯ (фит за альт вариант расы)
Вы можете сдерживать врагов оружием со свойством «досягаемость». Вы получаете следующие преимущества:
• Если вы совершаете действие Атака и атакуете только алебардой, боевым посохом или глефой, вы можете бонусным действием совершить рукопашную атаку противоположным концом оружия. Кость урона для этой атаки равна к4, и атака причиняет дробящий урон. Бонусная атака использует модификатор той же характеристики, что и основная.
• Если вы используете алебарду, боевой посох, глефу или пику, другие существа провоцируют от вас атаку, когда входят в пределы вашей досягаемости.

Предыстория:
ЧУЖЕЗЕМЕЦ
Вы выросли в глуши, вдали от цивилизации и её благ. Вы видели миграцию стад, чей размер был больше леса, выживали при температуре, которую горожанам и не представить, и наслаждались таким уединением, что на многие мили вокруг вы были единственным мыслящим существом. Дикая природа в вашей крови, будь вы кочевником, исследователем, затворником, охотником-собирателем или даже мародёром. Даже в неизвестном месте вы найдёте что-то, что вам понятно.

Владение навыками: Атлетика, Выживание
Владение инструментами: Один вид музыкального инструмента (бубен)
Языки: Один на ваш выбор (орочий)

Внешность:
Здоровяк. Широченные плечи, здоровенный загривок, бицепсы с голову годовалого ребенка, мощные колонны-ноги, ну и солидное пузо, как следствие пристрастия к хорошей еде и доброй выпивке.


Характер:
Трюггви по своему добродушен и даже обаятелен. Любит вкусно пожрать, баб и выпивку. Порядок потребления всего этого - произвольный, как получится и позволит кошелек. Лучше, конечно, все сразу. Опытный вояка, ценит жизнь других, но врага убьет без колебаний. Ленив. Не склонен разводить напрасные разговоры, сопли и эмоции из пустяков. Малообразован. Читает с трудом, по слогам. Хочет научиться, но все время есть более важные дела: то заработки-походы-бои, то пьянки и отдых.

История:
Родился Трюггве на севере, в маленьком селе на самом окраине «цивилизованного мира». Семья была многодетной. Жили бедно, работали много. Детство пролетело быстро, вернее его не было совсем. По крайней мере, в понимании какого-нибудь городского жителя, ни тебе игрушек, ни тебе прогулок и игр в песочнице. Старшие помогали родителям работать, средние следили за младшими. Как только ребенок подрастал настолько, чтобы быть в состоянии позаботиться о себе самостоятельно, он начинал помогать хотя бы тем, что не требовал особого внимания.

Детская смертность была на очень высоком уровне, в основном в раннем возрасте, но те, кто выживал, вырастали крепкими и выносливыми. Жизнь в этих краях была трудна и опасна, не только благодаря суровому северному климату и природе, но и благодаря беспокойным соседям. Горы и Тайнолесье в себе множество тайн. Воинственные дикари, надменные эльфы, лесные чудовища, да, что там говорить, зачастую сам Лес ополчался против людишек, осмелившихся посягнуть на его богатства. Даже опытные следопыты могли вдруг потеряться, сгинуть бесследно в дремучей чаще, где деревья сами расступаются перед неосторожным путником и скрывают тропу позади него, заманивая в топи и непролазные чащобы. А еще были орки. Много орков.

Рассчитывать на помощь из вне особо не приходилось, а посему: владение оружием считалось обязательным для всех здоровых мужчин. Трюгге был могуч, крепок телом. Но ничем больше не выделялся. Хотя и малообразован, но хитер он был и быстро сообразил, что в родных краях ему ничего не светит. Силачей много. Гораздо выгоднее, подастся на Юг. Где и мечи короче и золота побольше.

Ивани Фрид

Автор: stepara748

Ивани Фрид
Раса: Человек, Класс: Чародей

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 20/20 (max 20) // КБ 11 // ячейки заклинаний: 1ур. (4/4)/ 2ур. (1/2) // Единицы чародейства (3/3)
Опыт: 996/2700
Состояния:
Название состояния и описание.

Оружие и боеприпасы:
Кинжал х2

Броня и одежда:
комлект простой одежды

Прочее:

Деньги: 179 зм. 3 см. 6 мм. 9 тр.


Навыки:
Ивани Фрид
Чародей 3 ур. / Человек / Хаотично-нейтральное / Мудрец
Опыт:
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

----------------------------------
Возраст: 22
Божество: Мистра
Рост: 163 см
Вес: 55 кг

Бонус мастерства: +2
Инициатива: +1
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Тёмное зрение: 120 футов
----------------------------------
Спасброски: харизма и выносливость
СИЛ -1, ЛОВ +1, ВЫН +4, ИНТ +2, МУД +0, ХАР +5
Сопротивление урону:

Класс Брони: 11 = 10 броня + 1 ЛОВ
Очки Здоровья: 20 = 6+2 ВЫН/ 4+2/ 4+2
Костей Здоровья: 3к6
----------------------------------
НАВЫКИ


ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Эльфийский, Драконий, Бездны
Доспехи: нет
Оружие: Боевые посохи, кинжалы, дротики, легкие арбалеты, пращи
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал, +3 атака, 1к4 урон (Колющий) (Простое, фехтовательное, легкое, метательное 20/60)

Дальние атаки:

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МОД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МОД
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки
Ячейки магии: 2 ур. - 2 ячейки


Внешность:
Молодая девушка с обворожительной улыбкой. Волосы ,голубого цвета у корней и к кончикам становятся светлее, собраны в пару пышных хвостов при помощи колец. На лице спадает челка до скул оставляя правую сторону лица открытой, а справа скрывая лоб и частично глаз. Пара больших глаз цвета светлого льда.
Одета в белое короткое платье с синим жилетом, который подчеркивает её грудь, поверх одет черный плащ с коротким рукавом, коротким передним и длинным задним подолом опускающегося до колен, где видно высокие черные сапоги на небольшом каблуке. Одна перчатка закрывает правую руку полностью, на второй руке короткая перчатка с открытыми пальцами. А к поясу прикреплена волшебная книга.


Характер:
В детстве это была энергичная девушка с мальчишеским поведением и любопытным носом, в определённой степени даже сорвиголова, благо мудрый наставник нашел, куда направить всё это. В отрочестве же, более тихая и чуть более скромная девушка, но с всё ещё горячей головой и любопытством.

Сейчас же эта девушка поддерживает в себе хорошее, иногда даже весёлое, настроение. Однако настроение очень переменчиво и зависимо от окружения. В какой-то степени Ивани может управлять своим настроением и эмоциями. Пытливый ум и любопытство, оба аспекта в её характере постоянно сдерживаются трезвым расчётом, но тот справляется не всегда. Предпочитает разговаривать с умными людьми, поэтому чаще всего говорит сама с собой. Но за всем этим, она не заметила как после случая в подземелье, в ней появились черты, не свойственные ей ранее. Не заметила, как она теперь хочет больше силы, как ей теперь нужно влияние. Как ей, теперь нужна власть.
● Персонализация:


История:
Многообещающий ребенок, или перспективная ученица - так называл волшебник, еще юную девочку Ивани, когда встретился с ней в Кэндлкипе. Заверив родителей в исключительном таланте их ребенка, и взяв некоторую, относительно небольшую плату, взял девочку в ученицы. В действительности, этот волшебник искал не ученицу, а служанку. Под видом "обучения" он заставлял ее выполнять всякую рутинную работу, носить за ним вещи и прочие не волшебные вещи. Да и таланта, как такового, у нее не было по настоящему. Волшебник, от силы научил ее парочке слабых заклинаний, а дальше только говорил, что она "Еще не готова". А Иви верила в его слова, и слушалась. По крайней мере, она была увлечена возможностью, доступа к разнообразной литературе, в которую она углублялась все свободное время.
Но для чего же он посещал Кэндлкип? А оказалось, что волшебник был тем еще исследователем старины. Он искал остатки древности, в разных ее проявлениях. Старинные артефакты, древние рукописи, фрески и руины. И в библиотеке крепости, он постоянно искал новые зацепки для исследований и часто покидал город, для их проверки. Ну, а его помощнице приходилось ввязываться за ним. Так и росла Иви, в походах, библиотеках, походах, библиотеках и в этом цикле, без остановки. К тому времени, девушка, уже осознала всю правду своей роли "ученика", но не ушла. Скорее, она уже и сама увлеклась всякими этими путешествиями и была заинтересована заниматься этой "Археологией".
Но, на одной очередной гробнице, все однажды и должно было закончиться. И в такой гробнице, они нарвались на артефакт, с которым волшебник не смог совладать. Мрачная и темная сила вырвалась из древнего предмета и Ивани потеряла сознание. Проснувшись, она не обнаружила, ни волшебника, ни артефакта, но почувствовала, что она изменилась. Как внешне, так и с силой магии, что ее теперь переполняло. Но не заметила, как ее голову переполняли голоса и мысли, что говорили ей о том, как ей нужна сила. Сила, что бы быть выше над другими.
Она хотела разобраться, что все же произошло в той гробнице, а для этого ей надо найти записи того волшебника, а для этого надо попасть в библиотеку Кэндлкипа. Но проблема, что это не простая библиотека. В ней все записи королевства, которые можно собрать. А для любого путника цена благопристойного входа — книга. Тот, кто хочет исследовать любые записи в библиотеке замка, должен подарить Кэндлкипу новую книгу стоимостью не менее 10000 золотых. Ну и конечно же у нее таких денег нет, поэтому приходиться взяться за работу, где она может применить новые силы что бы заполучить то, что позволит ей попасть в библиотеку.

Йарвейн Руэн

Автор: Rademes

Йарвейн Руэн
Раса: Эльф, Класс: Следопыт

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 11 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Хиты: 23/28
Ячейки заклинаний 1 уровня: 1/3 (лонг)
КБ: 16

Опыт: 1096/2700



На персонаже:
2х Скимитар (1д6, легкое, фехтовальное, Вес: 3)
Маленький нож (1д4, фехтовальное скрытное)
Короткий лук (1д6, боеприпас (дис. 150/600), двуручное, Вес: 2)
Эльфийский колчан (20 стрел, Вес: 1) (Одна из стрел +1)
Куртка с бронеэлементами (Клепаный кожаный доспех (КД 12, Вес: 13)
Комплект одежды (3 фнт)
Медальон из дерва, сделанный эльфами
Ручная мышь
Набор целителя (10/10) 3 фнт
Кошель с монетами (9 зм, 8 см)

Рюкзак(5 фнт):


50-футовая пеньковая верёвка (10 фнт)

Вес общий: 83,75/120
Вес на персонаже: 22,25
Вес рюкзака: 61,5

Дома:
Кожаный доспех (куртейка) (КД 11, Вес: 10)


Навыки:
Йарвейн
Следопыт 3 ур. / Лесной эльф / Принципиальный нейтральный / Беспризорник
----------------------------------
Возраст: 54
Божество: Хоар
Языки: общий, эльфийский, дварфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 35 футов / 7 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 70 кг.

Класс Брони: 15
Очки Здоровья: 28
Кость Здоровья: 3к10
Чувства:
Пассивная Внимательность: 15
Пассивный Анализ: 11
----------------------------------
СИЛ: +1: 12=12
ЛОВ: +4: 18=16+2
ВЫН: +2: 15=15
ИНТ: +1: 12=12
МУД: +3: 16=15+1
ХАР: 0: 11=11

Спасброски: сила, ловкость
СИЛ:+3, ЛОВ:+6, ВЫН:+2, ИНТ:+1, МУД:+3, ХАР:0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения]
– Сила
● Атлетика: +3 (+1СИЛ +2БМ)
– Ловкость
● Акробатика: +6 (+4 ЛОВ +2 БМ)
● Ловкость рук: +6 (+4 ЛОВ +2 БМ)
● Скрытность: +6 (+4 ЛОВ +2 БМ)
– Интеллект
○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)
– Мудрость
○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
○ Проницательность: +3 (+3 МУД)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
● Выживание: +5 (+3 МУД +2 БМ)
– Харизма
○ Обман: 0
○ Запугивание: 0
○ Выступление: 0
○ Убеждение: 0

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие, средние, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Воровские инструменты, Флейта
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
1) скимитар: +6, урон 1д6+4 рубящий
Дальние атаки:
1)Длинный лук: +6 атака, урон 1д8+4 колющий

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 (8+2БМ+3МДР)
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 (+3 МДР +2БМ)

Известные заклинания:
1 круг:
Лечение ран (Cure wounds)

Метка охотника (Hunter's mark)


----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности (Лесной эльф):


Классовые умения и особенности: Следопыт [1 уровня]



Особенности предыстории: Беспризорник


Внешность:
Телосложением и комплекцией это человек, причем довольно атлетичный и крепкий. Если бы не заостренные уши, то угадать что он не человек – сложно. Причем даже с этим специфическим признаком его чаше называют полуэльфом. Не совсем короткие темные волосы подрезаны похоже что с помощью ножа, поскольку подрезаны не ровно и и без головного убора обычно торчат в разные стороны в стиле безумного волшебника. Справа на лице, шее и груди – малопривлекательный след от ожога - детская травма, но что удивитеьно – правый глаз цел, так что кроме внешнего уродства никакого вреда от травмы нет. Слева же на груди и шее татуировка в виде типичного для лесных эльфов узора. Вообще, если не видеть его правой стороны лица, это довольно красивый мужчина, даже несмотря на то, что подстрижен весьма криво.
Обычно одет в одежду, соответствующую по цвету времени года – наверняка привычка от лесных родственников, которая проявляется даже в цивилизации.

Во время же ночных прогулок одет обычно в доспехи темных тонов (зимой - в белые), а на голове два платка, такого же цвета - один скрывает нижнюю часть лица, а второй - повязан подобно бандане.

Характер:
Флегматичный и слегка ленивый в повседневной жизни, однако, когда начинается работа, вам не найти более энергичного и неутомимого товарища, который с упорством гончей будет преследовать преступника, пока не настигнет его и правосудие не свершится. К слову, правосудие для него – это то, что он всегда будет вершить сам, поскольку уверен что государственные органы в этом слишком коррумпированы и подвержены влиянию денег. Впрочем, сам он хоть и охотится на преступников и старается мешать их планам – не выделяется особым альтруизмом и любовью к законопослушным людям, эльфам или еще кому-то. Но тут нужно отдать ему должное - он и себя-то не считает парагоном добродетели.

Не самый приятный в общении человек, то есть эльф. Часто говорит то, что думает, отчего страдает. Иногда хоть и способен говорить то, что нужно и делать то, что не хочется, ради получения преимущества в дальнейшем, однако для этого ему нужно настроиться.

Пока основной целью в жизни считает поимку какого-то особенно важного/опасного/сложноуловимого преступника, поскольку ловля мелких рыбешек основательно поднадоела и не вызывает особого азарта.

История:
Многи наверняка удивятся, узнав что лесной эльф знает город как свои пять пальцев, но когда ты все свое детство проводишь на его улицах – стыдно его не знать.
Семья Йарвейна прибыла во Врата Балдура когда тот был еще совсем мелким, и данное действие, в общем-то, нетипично для его расы, но, как говорится "в семье не без урода". Отца тянуло в город, матери было все-равно, а Йарвейна никто и не спрашивал. Впрочем, наверняка глава семейства за всю свою жизнь не раз пожалел о том, что не остался там, где ему полагалось быть. Мирно жить в городе не пришлось – спасибо эльфоненавистникам за сожженый дом, в котором погибла мать, а мужская часть семейства еле выжила. Зато теперь отец и сын похожи – у обоих на лице, шее и груди шрам от ожога, только у Йарвейна справа, а у отца слева.

В общем-то неудивительно что глава семейства после лечения запил, а еще не повзрослевший эльф был предоставлен самому себе. Удивительно, но его шатания с другими беспризорниками не сделало из него бандита, вора или головореза. Нет, конечно, поначалу он без особых угрызений совести брал все, что плохо лежит, и занимался не совсем законныи делами. Впрочем, романтика такой жизни особо не радовала его, и он постепенно все всменьше и меньше встречался со своими "друзьями" и все реже залезал в чужие дома. Тем более отец бросил пить, и во время одного из праздников продемонстрировал свое великолепное умение стрелять. При более близком разговоре высокие чины города узнали что у него есть опыт боевых действий, и наняли его в качестве инструктора дальнего боя для стражи. Но тут решающим оказалось не умение, а цена, которую можно было заплатить вчерашнему пьянице. Поскольку теперь у Йарвейна был родственник в страже, то и общаться с ним окончательно перестали.

Но просто жить было скучно, а вступать в стражу не хотелось – уж невзлюбил Йарвейн обязательства как таковые, поэтому он стал заниматься чем придется. Кому татуировку в эльфийском стиле нарисовать, кому просто в качестве рабочей силы помочь – благо что физическими данными мог поспорить и с человеком. Однажды ему довелось задержаться, в силу того, что поздно начал работать, и не успел все сделать днем, и в дом его нанимателя попробовал пролезть вор. Короткий бой, и незадачливый медвежатник был отведен к страже со сломанной рукой. Но каково же было удивление Йарвейна, когда на следующий день к нему самому пришла стража, и едва не посадила за решетку, предоставив выбор: платить штраф за сломанную руку, попытку проникнуть в дом и клевету, или идти в тюрьму. Он влез в долги, но заплатил необходимую сумму, наверняка надолго затаив обиду на "правосудие", зато теперь знал чем заниматься в свободное время. Впрочем, его вылазки не слишком частые и не всегда успешны. Первое - чтоб не привлекать внимания и не стать целью охоты самому, а второе - потому что не так много опыта. Но он быстро учится как на своих, так и на чужих ошибках. Бывало и такое, что он становился свидетелем убийства, тогда убийца умирал сам. Ворам же доставались переломы предплечий и пальцев рук.

Валиндра

Автор: Raiga

Валиндра
Раса: Полуэльф, Класс: Бард

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 20 [+5]


Нейтральный злой

Инвентарь:


Навыки:
Валиндра по прозвищу Лисица.
Бард 1 ур.|Колдун 1ур. / Полуэльф / Принципиально-злой / Член гильдии воров
----------------------------------
Возраст: 34 года
Божество: Эйлистри, танцующая госпожа.
Языки: общий, эльфийский, орочий, иллитиири.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 172 см.
Вес: 57 кг.

Класс Брони: 18 = 10 + 2 Лвк + 2 щит + 4 (чешуйчатый доспех)
Очки Здоровья: 17 = 8+5+4 Вын
Костей Здоровья: 2к8
Чувства: Тёмное зрение. Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Пассивная Внимательность: 15 = (10 + 3 МУД + 2 БМ)
----------------------------------
СИЛ 10 (+0) [10]
ЛОВ 16 (+3) [16]
ВЫН 14 (+2) [13+1 раса]
ИНТ 10 (+0) [10]
МУД 16 (+3) [15+1 раса]
ХАР 20 (+5) [18+2 раса]

Спасброски: ловкость и харизма
СИЛ +0, ЛОВ +5, ВЫН +2, ИНТ +0 , МУД +3, ХАР +7
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +2 (+0 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ+2 БМ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
● Анализ: +2 (+0 ИНТ+2 БМ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +3 (+3 МУД)

○ Обман: +5 (+5 ХАР)
● Запугивание: +7 (+5 ХАР+2 БМ)
● Выступление: +7 (+5 ХАР+2 БМ)
○ Убеждение: +5 (+5 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты.
Оружие: простое, воинское.
Инструменты: Сиринга (многотрубочная флейта), барабанчик, мандолина, игральные кости.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Нож (Фехтовальное, лёгкое, метательное (дис 20\60)): +5 атака (+3 ЛВК +2 БМ), 1к4+3 рубящего урона
- Лусканский пиратский палаш (Фехтовальное): +7 атака (5 ХАР +2 БМ), 1д8+5 рубящего урона

Дальние атаки:

- Легкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 2 БМ + 5 Хар
- Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = +2 БМ +5 Хар
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Полуэльф.
● Увеличение характеристик: +2 Харизма, +1 две других.
● Языки: общий, эльфийский, орочий.
● Навыки: Проницательность, Внимательность
● Черта: Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.

Классовые умения и особенности: Бард [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие.
– Оружие: простое, короткие и длинные мечи, рапиры, ручные арбалеты.
– Инструменты: Флейта, барабанчик, мандолина.
● Спасброски: ловкость, харизма
● Навыки: Запугивание, Выступление, Анализ.
=====
● Вдохновение барда (мод Хар в день +к6 на любой бросок в течении 10 минут. Кроме себя.)
● Коллегия Клинков (На третьем уровне)
● Использование заклинаний:
– Заговоры (2)
– Подготовка и сотворение заклинаний (4 известных, 2 слота)
– Базовая характеристика заклинаний: Харизма.
– Исполнение ритуалов
– Фокусировка заклинания (Инструмент)

Классовые умения и особенности: Колдун [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: Воинское оружие.
=====
● Проклятье Ведьмовского клинка

● Проклятый воитель:

● Использование заклинаний:
– Заговоры (2)
– Подготовка и сотворение заклинаний (2 известных, 1 слот)
– Базовая характеристика заклинаний: Харизма.
– Исполнение ритуалов
– Фокусировка заклинания (Магическая фокусировка)

Особенности предыстории: Член гильдии воров.
● Навыки: Ловкость рук, Атлетика.
● Языки: Иллитиири.
● Владение:
– Инструменты: Воровские инструменты.
● Снаряжение: Маленький нож, карта Лускана, амулет в виде чайки, комплект повседневной одежды, поясной кошель с 10 зм.
● Умение: Ночное братство.
Вы знаете жизнь вора так хорошо, как только можно. Вы способны различать гильдии воров по их эмблемам, знаете понемногу про каждую из них, включая имена и репутации их командиров и лидеров, а также их последние громкие дела. Вы знаете таверны и тайные отметки на домах, где часто собираются воры и убийцы региона, язык которого вам знаком. Вы можете подыскать себе работу такого рода, на время между приключениями, приносящую достаточно, чтобы поддерживать комфортный образ жизни
● Персонализация:
– Черта характера: «Я прямо говорю о том, на что прочие предпочитают лишь намекнуть, или промолчать»
– Идеал: Перемены. «Убогие возвысятся, а великие падут. Перемены в природе вещей. (Хаотичный)»
– Привязанность: « Никто не должен пережить те трудности, через которые пришлось пройти мне»
– Слабость: «Те, кто не могут позаботиться о себе, получат то, что заслужили»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2 бард, 2 колдун.
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки.
Потусторонний договор: 1ур - 1 ячейка.
Известные заклинания (Бард): Шепот диссонанса, Лечащее слово, Усыпление, Огонь фей.
Известные заклинания (Колдун): Щит, Сглаз.
Известные заговоры: Фокусы, Починка, Волшебная рука, Клинок зеленого огня.

Подготовленные заклинания: Любые.
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень

Внешность:
Примерный образ

Приблизительный реал-фейс

Палаш


«Она была настолько красива и обаятельна, что я не смог устоять, Грегор. Ты просто не представляешь, как манит девочка с плохими манерами и шикарной фигурой, которая огрызается на всех, а тебе строит глазки!» - за несколько минут до того, как обчищенный посредник пошел на корм рыбам.


Характер:
«Называй меня Лисица, или Лиса, пока я не признаю, что ты имеешь право произносить мое имя. А будешь наглеть – я тебе врежу еще раз, только уже ногой».


История:
«Всегда нравилось, как она работает мечом. Может её отец был великим воином? Я почти уверен в этом, наблюдая, как клинок двумя скупыми движениями рассекает противнику сухожилия, а затем в ювелирном выпаде пронзает хребет».

Митреласс

Автор: kitaiko

Митреласс
Раса: Эльф, Класс: Друид

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Опыт: 1046/2700 (Йар= Ласс+50. Тамми=Ласс-156)

ХП: 21/21|| КБ 16 || статусы: помеха скрытности в броне
Спасбросок магии: 13; бонус магической атаки: +5.
Ячейки закл.: 1ур. (4/4) 2ур (2/2)
● Известные заговоры (2): Искусство друидов, указание
● Подготовка заклинаний: 6 (3муд+3лвл)
● Wildshape: 2 раза до короткого/длительного отдыха. Может удерживать форму до УР/2=1 час. Превращение в существо до 0,25 CR, за действие, снятие за бонусное.
● Утешение Летнего Двора: запас 3д6/день. за бонус можно вылечить цель на д6 хитов + 1 временный хп/за каждый кубик.

Броня и одежда:
Кожаный доспех
комплект одежды путешественника
поясной кошель с деньгами
сменная одежда, обычная (-0,5 зм)
Чешуйчатая броня из шкуры дрейка (new)

Оружие:
Посох
Длинный лук Йарвейна
Волшебная стрела (2)
20 стрел и колчан (-2 зм)

Прочее
● фокусировка друидов (резные деревянные "четки" с фигурками зверей и птиц)
● набор путешественника: рюкзак, спальник, столовый набор, трутница, бурдюк, 50-футовая пеньковая верёвка, 10 факелов, рационы на 10 дней: 5 факелов и 5 пайков (+5*1мм +5*5см =1,25 зм)
● капкан
● набор травника (-5зм)
● инструменты резчика (-1зм)
о Комплект целителя (10/10)

(new)
о Фляга кислоты
о Калтропы (2 меш)
о Бонсай
о Письма Монтарона
о Свиток Скорохода

Деньги:


= 2 зм 4 см 5 мм


Навыки:
Друид 3 ур. / эльф / Нейтральный / чужеземец
----------------------------------
Возраст: 50 лет (1319 ГД)
Божество: Светлый Селдарин
Языки: общий, друидический, эльфийский, сильван.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 35 футов / 7 клеток
Рост: 170 см.
Вес: 54 кг.

Класс Брони: 16 = 14 + 2* ЛОВ (чешуйчатая)
Инициатива: 3= 3 (ЛОВ)
Очки Здоровья: 21 = 3*1 ВЫН + 8 + 2*5
Костей Здоровья: 1к8/2к8
○ Чувства: Тёмное зрение (60фт).
Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
○ Пассивная Внимательность: 15 = (10 + 3 МУД + 2 БМ)
○ Скрытность: помеха в броне.
----------------------------------
ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ:8(-1)[0п]
ЛОВ:16(+3)[7п, +2 от расы]
ТЕЛ:12(+1)[4п]
ИНТ:11(+0)[3п]
МУД:16(+3)[9п, +1 от расы]
ХАР:12(+1)[4п]

Бонус Мастерства(БМ):+2
Спасброски: Интеллект, Мудрость
СИЛ -1,ЛОВ +3,ТЕЛ +1,ИНТ +2,МУД +5,ХАР +1

НАВЫКИ
○ Атлетика: -1(-1 СИЛ)
○ Акробатика: +3(+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3(+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3(+3 ЛОВ)
○ Магия/Аркана: +0(+0 ИНТ)
○ История: +0(+0 ИНТ)
○ Анализ: +0(+0 ИНТ)
● Природа: +2(+0 ИНТ +2 БМ)
○ Религия: +0(+0 ИНТ)
○ Уход за животными: +3(+3 МУД)
○ Проницательность: +3(+3 МУД)
● Медицина: +5(+3 МУД +2 БМ)
● Внимательность: +5(+3 МУД +2 БМ)
● Выживание: +5(+3 МУД +2 БМ)
○ Обман: +1(+1 ХАР)
○ Запугивание: +1(+1 ХАР)
○ Выступление: +1(+1 ХАР)
○ Убеждение: +1(+1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (без металла)
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары + длинный меч, короткий меч, короткий и длинный лук.
Инструменты: набор травника, инструменты резчика по дереву.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
- Боевой посох, атака +1 (2 БМ - 1Сил), дробящий урон 1к6-1 (универсальное, 1к8-1)
- Длинный лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое): +5 атака(+3 ЛОВ+2 БМ), 1к8+3 колющего урона.

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 Муд
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ + 3 Муд
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Раса и предыстория:

Классовые умения и особенности: Друид [3 уровня], Круг Снов

Дикий облик
Начиная со 2 уровня вы можете действием принять при помощи магии облик любого зверя, которого вы видели. Вы можете использовать это умение два раза, восстанавливая его после короткого или продолжительного отдыха.
На 2 уровне можно превращаться в животное с показателем опасности не более 1/4, без скорости полёта и плавания. В облике животного можно оставаться число часов, равное половине уровня друида (округляя в меньшую сторону). Затем друид возвращается в нормальный облик, если только не потратит ещё одно использование Дикого облика. Можно вернуться в нормальный облик досрочно, бонусным действием. Бессознательный, доведённый до 0 хитов или мёртвый друид сразу возвращается в нормальный облик.
Правила превращения:
Физические статы от зверя, ментальные - от друида.
Профы на спасброски от обоих (БМ берется бОльший).
Хиты и хитдайсы от зверя, не переносятя между зверем и друидом, кроме "лишнего" урона при выведении зверя в 0 (он вычитается от тек.хитов друида)
Когда вы превращены, действуют следующие правила:
Колдовать нельзя, но концентрация сохраняется.
Классовые/расовые/etc фишки сохраняются, если это возможно в облике зверя. Но особые чувства должны быть и у зверя, чтобы работать.
Утешение летнего двора
На втором уровне вы принимаете в себя благословения Летнего Двора. Вы становитесь источником энергии, дарующим исцеление от увечий. У вас есть запас энергии фей представленный количеством костей к6 равным вашему уровню Друида.
Бонусным действием вы можете выбрать одно существо, которое вы можете видеть в пределах 120 футов от вас, и потратить количество костей, равное половине вашего уровня друида или меньше, чтобы восстановить количество хитов, равное результату броска этих потраченных костей. Также цель получает по одному временному хиту за каждую потраченную кость.
Вы восстанавливаете все потраченные кости, когда оканчиваете продолжительный отдых.

Внешность:
Общий вид, только лук не такой (пока что):


Характер:
Многие говорили Митреласс, что ее жизненные взгляды излишне пессимистичен, и она совсем не "держится" за вещи, отпуская на самотёк. Ей самой, однако, кажется, что она видит реальность такой, как она есть, не более. Даже эльфийским годам есть предел - нельзя навсегда застывать в одном. Хотя, это проще сказать, чем исполнить. Всегда старается предупреждать "как бы чего не вышло", но со вмешательством иногда затягивает - только если слишком опасно или касается непосредственно ее или "своих". Понятие "своих" расширяется довольно неохотно, но, стоит прорасти новой связи, она как корни деревьев, упрочняется.

После долгой жизни в изолировавшем себя ото всех обществе, стала несколько флегматичной; однако новые впечатления за пределами родных осин волнуют ее, заставляя вспомнить, что она все еще очень молода и сейчас лишь "весна" ее жизни.


● Персонализация
– Черты характера:
Я не понимаю богатых и воспитанных. Деньги и хорошие манеры не спасут тебя от голодного волка.
Я смотрю на вещи реалистично, но окружающие считают меня пессимисткой.
– Идеал: "И время всякой вещи есть под небесами.."
– Привязанность: Я надеюсь, что даже если я изменюсь, меня всегда будут ждать дома.
– Слабости: Я слишком мало знаю о жизни вне стен леса – словно слепой котенок.

История:
Митреласс родилась хрупким, болезненным ребенком - родители много раз успели пожалеть о своей своей опрометчивости, что они не ушли на покой сразу после того, как узнали про свое дитя. Зараза-проклятье, от которого избавили мать, успела повлиять на дочь. Супруги забросили путь приключений и поспешили осесть в лесу Невервинтер, с семьей Ломиона. Его отец, Лирмирель, играл видную роль в местном кругу друидов. Так и вышло, что Митри выросла скорее внучкой, чем дочкой. Отец с головой ушел в работу, применяя свои умения авантюриста в помощь общине; мать чувствовала себя вечно виноватой и желала чрезмерно опекать девочку.
Со временем, труды деда принесли плоды, хотя до конца, похоже, семя болезни извести так и не удалось. Ласс очень привязалась к Лирмирелю, и тот прочил ее в ученицы. Она показывала определенные успехи на этой стезе, и когда друид счел ее готовой, узнала один из секретов леса. Дед показал ей портал в мир фэйри, прародину тэл'квессир. Сделал он это с умыслом не только открыть силу изначальной природы Фэйвальда, но и для того, чтобы повлиять на пессимистичный характер Митреласс. Это в определенной мере помогло, и девушка начала "расцветать" от знакомства с этим ярким миром.

Когда Лирмирель счел, что она прошла еще один этап, настало время еще одного секрета, секретом вовсе не являвшимся. Так он изрек Митреласс: "Я забочусь о том, что должно быть сохранено и нуждается в помощи. Иные считают такой порядок неизменным, но ничто не может быть неизменным - ты видела это в фэйри. Время всякой вещи есть под небесами. Но чтобы понять это время, мы должны держать глаза и разум открытыми, не прячась за стенами - как твои родители. По праву старшего в семье и твоего наставника, я отправлю тебя в большой мир. Это будет твоим испытанием. Да хранят тебя боги".

Пути Фэйвальда очень прихотливо накладываются на пути Торила. Митреласс не так уж много прошла по холмам фэйри, и на одном из перекрестков двух миров "вынырнула" в лесу за много миль от леса Невервинтер. Единственное "новое", с чем Митреласс познакомилась - разбойничья шайка отвратного вида и поведения. По счастью, ей помогло "старое" стая волков, которой так же претили чужаки. Использовав свои навыки, друид вылечила пострадавших (разумеется, речь о волках), но оставаться с ними не решилась - слова Лирмиреля были предельно ясно говорили о большом и непривычном мире. Из разговоров бандитов она узнала о Вратах Балдура - великом городе на запад отсюда. Отец когда-то упоминал его в своих рассказах. Так, неспешно путешествуя вдоль реки Чионтар, Митреласс и вступила во Врата - врата новой, неизведанной жизни.
Впрочем, жизнь старая неотступно за ней следовала.

Инглор Карантир

Автор: Zygain

Инглор Карантир
Раса: Эльф, Класс: Монах

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 17 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 21/21 || КБ 16 ||Пункты Ци: 3 ||статусы: -

[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Безоружен
- Ниндзята - урон d8+5
- Кинжал – предыстория
- Дротики (9) – предыстория, 2.2 фнт
- Метательные звездочки=дротики +1 (3 шт)
За пазухой
мэнга «Глас Они», позволяет раз в день накладывать Громовая кара (Thunderous smite)



[Надето]
- Одежда, костюм – предыстория.
- Поясной кошель с деньгами – , предыстория
Деньги 22 зм (10 зм +12 зм 5 см за лут с рыбокульта)

[Рюкзак]
Набор путешественника (10 зм) (предыстория).

Мыло 2 мм
Игольник 5 мм
Лист бумаги, чернильная палочка 1 зм

- Безделушка - четки из полированного дерева –1 фнт.

[Расходники в рюкзаке]
+25 зм (партийные, выданы на расходы по поиску собаки)
- 10 за за аренду собаки
=15 зм
Короткий меч (выдан Лафни)

----------------------------------
Общий вес снаряжения: фнт.
Общая стоимость снаряжения: зм см 7 мм.
Деньги: 9 зм. 9 см 3 мм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Навыки:
Инглор Карантир
Монах 3 ур. / Эльф / Законно-нейтральный / Чужеземец (Outlander)
----------------------------------
Возраст: 117 лет
Языки: общий, эльфийский, гномий.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 45 футов / 9 клеток (+10 футов без доспехов)
Рост: 173 см.
Вес: 64 кг.
Класс Брони: 16 = 10 + 3 ЛОВ + 3 Мудр
Очки Здоровья: 21 = 8 + 1 ВЫН +6 +6 (3-й уровень)
Костей Здоровья: 2к8 (или 5)
Пассивное восприятие: 15 (10+3 Мудрость +2 БМ)
----------------------------------
СИЛ 9 (-1)
ЛОВ 17 (+3)
ВЫН 12 (+1)
ИНТ 10 (+0)
МУД 16 (+3)
ХАР 10 (+0)

Спасброски: Сила, Ловкость
СИЛ +1, ЛОВ +5, ВЫН +1, ИНТ +0 , МУД +3, ХАР +0
Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
Тёмное зрение: 60 фт.
----------------------------------
НАВЫКИ

● Атлетика: +1 ( СИЛ +2 БМ)

● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
○Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ) (Маскировка, лесной эльф)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
○ Природа: +3 (+3 МУДР)
● Проницательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +3 (+3 МУД) (эльф)
● Выживание: +5 (+3 МУД +2 БМ)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи:
Оружие: Короткие и длинные мечи, короткие и длинные луки (эльф), простое оружие (монах).
Инструменты:
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ

Рукопашные атаки:
- Безоружный удар: +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 дробящего урона
- Ниндзята : +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+4 рубящего урона
- Кинжал (Легкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона
Дальние атаки:
- Дротики (Боеприпас 9 (дис. 20/60), легкое): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона
- Дротики+1 (сэрикены) Боеприпас 3: +6 атака (+3 ЛОВ +2 БМ +1), 1к4+4 колющего урона
- Кинжал (Легкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона
Использование заклинаний:

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Лесной эльф.

Классовые особенности: монах:

ЦИ (3 пункта)
Сл спасброска ци = 8 + бонус мастерства
+ модификатор Мудрости=13
ПОСТУПЬ ВЕТРА (step of the wind)

ТЕРПЕЛИВАЯ ОБОРОНА (Patient defence)

ШКВАЛ УДАРОВ (flurry of blows)

Deflect Missiles

Open Hand Technique


Предыстория: ЧУЖЕЗЕМЕЦ

УМЕНИЕ: СТРАННИК





Внешность:
Молодой эльф очень сдержан, его жесты отличаются отточенностью, но в тоже время без резкости. Несмотря на молодость, манера говорить степенная, но не кажется чопорной, скорее, выверенные фразы служат плотиной для природной порывистости. Одет просто, но всегда чисто и аккуратно. Практически не делает лишних движений, одно перетекает в другое, а результат кажется неожиданностью. У Инглора умное, немного удлиненное лицо, по которому очень трудно прочитать его мысли, но временами глаза загораются неукротимым любопытством - тем чувством, обуздать которое монах не может... да и не хочет.

Рост - 173 см
Вес - 64 кг
Возраст - 117

Характер:
Инглор спокоен, немного ироничен, хорошо воспитан, однако одни Селдарин знают, что творится в его голове.
Персонализация:


История:
Южнее по побережью от Врат Балдура, у подножья Гор Снежных Хлопьев, раскинулся Лес Теней, Шилмиста. Под сенью его древних деревьев всегда сумрачно и стоит особая тишина, полная неумолчного шелеста, будто деревья переговариваются между собой о чем-то, забытом торопливыми двуногими. Что не удивительно, лесные эльфы чувствуют себя здесь как дома.
Юноша вырос в Лесу Теней вполне обычным молодым эльфом - часами пропадал в лесу, охотясь, обучаясь искусству скрытности или просто валясь на ветвях, глядя на пронизанную солнцем листву, танцевал под звездами, пел ясноглазым сверстницам песни дивного народа... То время, долгое по календарю, но короткое в воспоминаниях, ушло невозвратно. Как это нередко бывает, орки хлынули с гор бешеной ордой, лишь немного поколебавшись, прежде, чем ступить под сень Леса Тени. В долгом своде эльфийских песен нашлось место и той войне... но немного, за тысячелетия таких песен уж накопилось. Казалось, сам лес ополчился против захватчиков - каждый шаг оборачивался ловушкой, из-за каждого дерева вылетала стрела, вода горчила а деревья ставили подножки. Эльфы выматывали противника как могли, не ввязывались в стычки, но в конце пришлось-таки, защищая в свою очередь лес от топоров, дать бой. Очень немногие из орды смогли вернуться в свои стойбища. До этого лета Инглор был третьим из пяти детей, остался старшим из двоих. Овдовевшая мать, скорбя, собиралась взять живых детей и отправиться на Эвермит, но...
Потеряв свой привычный мир, слушая о красоте и благодати Мира за Краем, юный Инглор вдруг со всей остротой ощутил, что он совсем не знает мира этого. Он никогда не скакал на перегонки верхом, он не слышал звуков скрипки, не ощущал лицом жаркий ветер пустыни, не ступал по шумным городам людей, не видел моря, не ясного, ведущего в далекий край, но южного, яростно-синего. Он не знал, каков на ощупь хобот слона, не видел как растворяется в вине маслянистая капля яда, не выводил корабль из шторма. Этим летом он впервые отнял разумную жизнь, но сделал это, ведомый яростью, горем и желанием защитить свой дом, а не по своему осознанному решению.
Инглор решил остаться, и мать, хотя еще даже не разменявший первую сотню лет эльф был несовершеннолетним, не смогла настоять на своем - после войны мальчик стал воином, а не дитем.
О времени, проведенном на побережье, Инглор говорит очень неохотно. В жажде даже не острых, просто ярких, ощущений он скитался, пил вино, дрался, работал ловцом жемчуга, влазил в окна недоступных красавиц, добывал большие деньги и раздавал их налево и направо. Однако в какой-то момент молодой эльф испытал, еще не осознав, простую истину - любые впечатления при повторении теряют остроту, и требуется рваться все сильнее и сильнее в погоню за потрясающими ощущениями, что дарил первый раз...
Неизвестно, чем бы оно все кончилось, если бы в один прекрасный день к тонущему в винном и опиумном тумане Инглору не подсел молчаливый незнакомец.
О ходе беседы достоверных свидетельств нет, хотя стену притона до сих пор украшает изрядная дыра, но молодой эльф ушел вместе с новым знакомцем в небольшой горный монастырь, где - диво дивное! - провел долгие годы в умеренности, разумных упражнениях и созерцании. Ибо только сумев разглядеть огромный мир в капельке росы монах смог постичь простую истину - нельзя постигнуть внешний мир, не зная себя, погоня же за наслаждениями без самодисциплины разрушительна...

И вот, спустя два десятка лет, тревожные новости вырвали Инглора из стен монастыря, но не монастырь из Инглора..

Лилтьель Плясунья

Автор: Эрфар

Лилтьель Плясунья
Раса: Эльф, Класс: Друид

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 17 [+3]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
АС: 13, HP: 21/21, HD: 3/3d8 (+1 con).
Опыт: 1200

Ячейки заклинаний:
1 уровень: 4/4
2 уровень 2/2

Подготовленые заклинания:
Заговоры:
• Prestidigitation ссылка
• Produce Flame ссылка
• Druidcraft ссылка
1й Уровень
• Burning hands ссылка
• Сure wounds ссылка
• Speak with Animals (ritual) ссылка
• Faerie Fire (con) ссылка
• Fog Cloud (con) ссылка
2й Уровень
• Flaming sphere (con) ссылка
• Scorching ray ссылка
• Hold Person (con) ссылка
• Moonbeam ссылка
• Animal Messenger (ritual) ссылка

• Dagger (2 gp, 1 lb.) 1d4 piercing - finesse, light, thrown (20/60 ft.)
• Scimitar (25 gp, 3 lb.) 1d6 slashing - finesse, light
• Leather armor (10 gp, 10 lb. ) AC 11 + Dex
• Healer's Kit 10/10 (5 gp, 3lb)
• Explorer's Pack (10 gp, 59 lb.)
- a backpack
- a bedroll
- a mess kit
- a tinderbox
- 10 torches
- 10 days of rations
- a waterskin
- 50 feet of hempen rope
• Druidic focus (Yew wand) (10 gp 1 lb)
• Viol (30 gp, 1 lb.)
• Costume clothes (5 gp 4 lb)
• the favor of an admirer (love letter, lock of hair, or trinket) (Trinket: An old key)
• Кляп и стек

• Вечногорящий факел
• 57,1 gp

Лог Монет:


Навыки:
Лилтьель Плясунья
PHB + TCE
Wildfire Druid 3 ур. / Высокий Эльф / Хаотично Добрый / Entertainer
----------------------------------
Возраст: 66 лет
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Языки: Общий, Эльфийский, Сильван, Друидский
Вера: Ангаррадх, Королева Арвандора
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 156 см.
Вес: 48 кг.

Класс Брони: 13 Leather armor 11 AC + 2 DEX
Очки Здоровья: 21 = 8 + 1 + 2*(5+1)
Костей Здоровья: 3к8
Чувства: Темнозрение 60, Пассивная Внимательность 15 [10 +3 МУД +2 БМ]
----------------------------------
15, 15, 14, 12, 10 и 13

СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 13 (+1)
ИНТ 12 (+1)
МУД 17 (+3) (15+2 Hight Elf, Customization)
ХАР 16 (+3) (15+1 Hight Elf, Customization)


Спасброски: Интеллект и Мудрость
СИЛ +0, ЛОВ +2, ВЫН +1, ИНТ +3 , МУД +5, ХАР +3
----------------------------------
НАВЫКИ
5 = 2 Друид + 2 Предистория + 1 Эльф
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

● Акробатика: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ) (Entertainer)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
● Природа: +3 (+1 ИНТ + 2 БМ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

● Уход за животными: +5 (+3 МУД + 2 БМ)
○ Проницательность: +3 (+3 МУД)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +5 (+3 МУД + 2 БМ) (Hight Elf)
○ Выживание: +3 (+3 МУД)

○ Обман: +3 (+3 ХАР)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
● Выступление: +5 (+3 ХАР +2 БМ) (Entertainer)
○ Убеждение: +3 (+3 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: clubs, daggers, darts, javelins, maces, quarterstaffs, scimitars, sickles, slings, spears, longsword, shortsword, shortbow, and longbow.
Инструменты: Herbalism kit, Disguise kit, Viol

ОСНОВНЫЕ ДЕЙСТВИЯ


----------------------------------
ОСОБЕННОСТИ РАСЫ
Ability Scores. Dex +2; Int +1 Customized to Wiz +2; Cha +1
Keen Senses. You have proficiency in the Perception skill.
Fey Ancestry. You have advantage on saving throws against being charmed, and magic can't put you to sleep.
Trance. If you meditate during a long rest, you finish the rest after only 4 hours. You otherwise obey all the rules for a long rest; only the duration is changed.
Languages.
Elf Weapon Training. You have proficiency with the longsword, shortsword, shortbow, and longbow.
Cantrip. You know one cantrip of your choice from the wizard spell list. Intelligence is your spellcasting ability for it.
Language. You can speak, read, and write Common, Elvish and one extra language of your choosing.


ОСОБЕННОСТЬ ПРЕДЫСТОРИИ
Entertainer

Skill Proficiencies Acrobatics, Performance
Tool Proficiencies Disguise kit, one type of musical instrument
By Popular Demand You can always find a place to perform, usually in an inn or tavern but possibly with a circus, at a theater, or even in a noble's court. At such a place, you receive free lodging and food of a modest or comfortable standard (depending on the quality of the establishment), as long as you perform each night. In addition, your performance makes you something of a local figure. When strangers recognize you in a town where you have performed, they typically take a liking to you.

ЧЕРТЫ

ОСОБЕННОСТИ КЛАССА

Использование заклинаний (+5/DC 13)
- Ritual Casting (Prepared Spells)
- You can use a druidic focus as a spellcasting focus for your druid spells

Druidic
You know Druidic, the secret language of druids. You can speak the language and use it to leave hidden messages. You and others who know this language automatically spot such a message. Others spot the message's presence with a successful DC 15 Wisdom (Perception) check but can't decipher it without magic.

Wild Shape
Action. Twice per short rest. Max CR 1/4 No flying or swimming speed


Wild Companion
2nd-level druid optional feature
• You gain the ability to summon a spirit that assumes an animal form: as an action, you can expend a use of your Wild Shape feature to cast the find familiar spell, without material components.
• When you cast the spell in this way, the familiar is a fey instead of a beast, and the familiar disappears after a number of hours equal to half your druid level.

Circle of Wildfire
Circle Spells
Druid Level	Circle Spells
2nd burning hands, cure wounds
3rd flaming sphere, scorching ray
5th plant growth, revivify
7th aura of life, fire shield
9th flame strike, mass cure wounds


Summon Wildfire Spirit
You can summon the primal spirit bound to your soul. As an action, you can expend one use of your Wild Shape feature to summon your wildfire spirit, rather than assuming a beast form.

The spirit appears in an unoccupied space of your choice that you can see within 30 feet of you. Each creature within 10 feet of the spirit (other than you) when it appears must succeed on a Dexterity saving throw against your spell save DC or take 2d6 fire damage.

The spirit is friendly to you and your companions and obeys your commands. See this creature's game statistics in the Wildfire Spirit stat block, which uses your proficiency bonus (PB) in several places. You determine the spirit's appearance. Some spirits take the form of a humanoid figure made of gnarled branches covered in flame, while others look like beasts wreathed in fire.

In combat, the spirit shares your initiative count, but it takes its turn immediately after yours. The only action it takes on its turn is the Dodge action, unless you take a bonus action on your turn to command it to take another action. That action can be one in its stat block or some other action. If you are incapacitated, the spirit can take any action of its choice, not just Dodge.

The spirit manifests for 1 hour, until it is reduced to 0 hit points, until you use this feature to summon the spirit again, or until you die.

Small elemental, unaligned
Armor Class 13 (natural armor)
Hit Points 20 (5 + five times your druid level)
Speed 30 ft., fly 30 ft. (hover)
STR	DEX	CON	INT	WIS	CHA
10 (+0) 14 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 15 (+2) 11 (+0)

Damage Immunities fire
Condition Immunities charmed, frightened, grappled, prone, restrained
Senses darkvision 60 ft., passive Perception 12
Languages understands the languages you speak
ACTIONS
Flame Seed. Ranged Weapon Attack: your spell attack modifier to hit, range 60 ft., one target you can see. Hit: 1d6 + PB fire damage.
Fiery Teleportation. The spirit and each willing creature of your choice within 5 feet of it teleport up to 15 feet to unoccupied spaces you can see. Then each creature within 5 feet of the space that the spirit left must succeed on a Dexterity saving throw against your spell save DC or take 1d6 + PB fire damage.

Внешность:

Миловидная эльфиечка в весьма откровенном наряже, с длинными рыжими волосами заканчивающимися ниже коротенькой юбочки обшитой полупрозрачной тканью, из которой также сделаны пышные рукава, подкладка у большой широкополой и остроконечной шляпы, а если примострется, то и лиф корсета приподымающего её объемную грудь. Плясунья также не брезгует лишний раз использовтаь косметику чтобы подчеркнуть свою и без того симпатичную внешность. Хотя наметный глаз заметит что как для эльфийки Лилтьель довольно юнна. Также рядом с ней частенько увивается какое-нибудь небольшое животное иногда пропадающее словно в никуда.

Характер:
Взбалмошная Лелтьель не любит сидеть на месте в ожидании чего-либо, с куда большим удовольствием она отправится к этому что-нибудь на встречу, даже не представляя что её ожидает. Особенно не представляя что её ожидает. Она легка на подьем, любит вселится и не очень любит друидов. Будучи природной волшебницей она случайно познакомилась с друидами уже на материальном плане, сначала она подумала что найдет среди них единомышленников, однако большинство друидов оказались слишком... Унылыми, не видящими мира за пределами опушки своего леса. Плясунья же ничего не имеет против города, разве что её несколько вгоняют в уныне законы и правила, к счастью не настолько обязательные к исполнению как законы мироздания. Она также совсем не стесняется своей красоты, и красоты окружающих.

История:
Наполовину эладрин наполовину лунная эльфийка она родилась в небольшой группе эльфийских кочевников. С самого детства было очевидно что она слишком непоседлева и вредная, стащить чей-то пирог, испачкать постиранную одежду в ягодный сок, подменить вино на воду. Шалости разной степени вредности происходили ели не каждый день то хотябы раз в неделю. Однако ближе к пятнадцати годам она кахалось бы успокоилась. Вместо какой-нибудь очередной бяки она предпочитала сходить прогулятся в лес, наивные взрослые могли бы вздохнуть с облегчением.

На самом же деле тогда она совсем не остепенилась потянувшись к природе, скорее нашла себе необычного друга, духа природы, огненную фею. Сначала небольшие игры в лесу, потом все больше времени проводимого вместе, дух показывал девочке настояющую, взрослую магию, а у неё само даже получалось её немного повторять. А затем, когда она желая наконец познакомить родителей со своим другом попыталась вернутся домой - от их стоянки не осталось ни малейшего следа!

Как выяснилось в процессе поисков - девочка угодила в царство фей, в том месте грань между мирами была достаточно тонка для образования случайных порталов. Это, как и многое другое она узнала позже, начав бродить по тому миру в поисках родителей, когда же поняла что оказалась в чужом мире - искала хотябы просто путь обратно. Это было сложно, ей довелось познакомится с многими феями, побывала в разных царствах, изучить некоторые секреты магии, но простого пути назад не было. И все же она нашла как вернутся на материальный план спустя несколько десятилейтий поисков и изучения тайн этого мира. Одна из архифей согласилась это сделать в обмен на то что её имя останется в царстве фей.

Так и произошло. Она проснулась на материальном плане, но без имени. Тогда ей пришлось придумать новое - Плясунья, или Лилтьель по эльфийски. Найти племя лунных эльфов кочевников оказалось не так уж и просто, особено не зная даже где их искать на всем фаэруне! Впрочем, у неё ведь, как у эльфийки, было много времени. А потому плясунья, вместе со своим другом вновь отправилась в дорогу на поиски приключений, и эта дорога привела её к Вратам Балдура. Городу возможностей и месту обещавшему развеять скуку от однообразия и предсказумости материального плана.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.