Действия

- Ходы игроков:
   == Глава 1 "O my Jaheira, Where Art Thou?" == (1053)
   Рыбацкая деревушка на реке Чионтар (82)
   == Глава 2 "Big City Life" == (216)
   Прибрежный тракт (71)
   Заметки "Сватов" 
   == Глава 1.5 "Fear and Loathing in Baldurs Gate" == (1156)
   Заметки Малинника (11)
   Публичный дом леди Лавинии (12)
   Таверна "Клинок и Звезды" (101)
   "Нижний Фонарь" (21)
   Зал Чудес (40)
   Таверна "Румяная русалка" (42)
   По следу Жентаримов (50)
   == Глава 1.6 "Meet the Bhaalspawns" == (653)
   Портовый кабак "Сирена" (220)
   Храм Сунэ (17)
   Особняк Истивина (80)
   Ванная комната (10)
   Таверна "Эльфийская песнь"  (109)
   Переправа Вирма (190)
   Гладиаторская арена в Подгороде (56)
   Таверна "Три Бочки" (60)
   Подгород (44)
   Сон в томную летнюю ночь (3)
   Дневник Лафнинонны (4)
   Заметки Ангелов (4)
   == Галерея == (39)
   == Приключения Ивани ==  (104)
   Шейн и Дро 
- Обсуждение (206)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3954)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43136)
- Котёл идей (5548)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21605)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

[D&D 5ed] Heroes of Baldurs Gate | ходы игроков | Заметки Малинника

 
Йарвейн Руэн Rademes
24.07.2019 13:18
  =  
Расследовать деятельность Железного Трона

Варианты от Имохи (- отдала нам 150 зм из 800 обещанных):
✔ ♦ Убивство Зука Ганука, лавка которого использовалась как прикрытие для нелегальностей Железного Трона (✔ дом посетили Йар и Тинне)
✔ ♦ Роксана (ШЛЮЮЮХА! с нижних палуб) и Клив (крупье в игровом зале) в "Нижнем фонаре" получили задание расследовать убивство (заходить по вечерам). Пароль: «Хейа, это я – Имоэн!» (Надо Йару его назвать, чтоб связные охренели) (✔ Катарина у Клива, а Ивани и Йарвейн у роксаны узнали немного инфы)

Посетив лавку Ганука от супруги узнали:
♦ Зук помер, отправившись на встречу с Таггардом Реддом (как минимум раньше работал на ЖТ, искать в шлюшнике мадам Лавинии), имел на кармане 200 золота.
♦ У гнумов стырили дитятко. За решание проблемы обещано "все что попросите", но Тинне назвала цену в 150.
  - Похитители прикрываются именем Железного Трона, требуют 25 зоита каэждый месяц.
  - Вечером время первого взноса(время проебано). Адрес известен.

Для справки: записька о похищении на листовке о нелегальных боях (место извесно)

Приметы Таггарда Редда: Нет фаланги мизинца на левой руке, носит перчатку с металлической насадкой на месте культи пальца. Среднего роста, сложения, каштановые волосы, карие глаза.

На хате из бумажки узнали что этотипа постоялого двора для тронников, а тюрьма где-то недалеко.
♦ Узнали адрес ростовщика ЖТ
♦ Заимели немного тронов: есть инфа что у Лавинии за них можно дырку членом потыкать

Шлюшник Лавинии: ненадежное место, там могут дать по пиздаку от имени Трона.

Информация из борделя на воде:
♦ Гном в вечер убийства был в Сирене (наливайка для моряков, сухопутных там нифига не любят, но за бухлишко может и расскажут чего (АХТУНГ! ПиратЫ там!))
♦ По данным очевидца, на пути в таверну встретил раненого человека, за которым гналась парочка типов. Вероятно он скрылся от преследователей. (Место встречи известно: неподалеку от мясной лавки некоего Брутуса, лучшего шаурмиста Врат Балдура)
Отредактировано 29.10.2019 в 02:33
1

Митреласс kitaiko
31.10.2019 23:53
  =  
Байка от Корана и Сафаны:
В одном из заброшенных домов в юго-восточном районе открылся игорный притон. Наверху играют в карты, кости и рулетку, а в подвале проводят собачьи и петушиные бои. Как правило такие места находятся под защитой Гильдии, но мой человечек говорит, что честным ворам туда путь заказан.
Судя по указаниям - это другое место, а не то с листовки. Развелось!
Описание предыдущего поста от руки эльфа:
Отредактировано 18.11.2020 в 21:23
2

Митреласс kitaiko
12.12.2019 15:59
  =  
Добыча за первый день расследования. Лавка Брутуса.
Ради интереса, отмечу календарь.
ДР Катарины, с которого все началось - 24ое Киторна.
25ое - пост #134 ссылка
26ое - пост #570 ссылка
Отредактировано 15.01.2020 в 11:20
3

Катарина Виндрил Yuka
24.12.2019 19:03
  =  
Катарина:

- стрелы
- Доля добычи, часть которой Валиндра потратит мне на клепанную кожу
Отредактировано 24.12.2019 в 19:06
4

Валиндра Raiga
24.12.2019 19:23
  =  
В записке Валиндры, дополненные схемами городских районов и схематичными обозначениями следующая инфа:
- Некий Монтарон работает на Зентарим, прикрываясь именем ЖТ.
- Этот же Монтарон был спутником Имоэн, которая была спутником Абделя, что сверг Саревока и Трон.
- Местонахождение тюрьмы лжетронцев.
- Местонахождение дома Монтарона.
- Монеты ЖТ вероятно были отлиты еще во времена кризиса, и используются лишь для того, чтобы придать происходящему правдоподобность.
- Некий капитан Кулака заинтересован в победе над Троном и его можно попытаться использовать.
5

Митреласс kitaiko
26.12.2019 18:37
  =  
Пост учета добычи

о Продажа лута от Брутуса и покупки. №602 и 603 ссылка Баланс +525 и вещи:
● расписной колчан с 3 стрелами +1 (100зм) - 1 стрела потрачена на призрака, остались 2 у Ласс
● Магические свитки (50 зм/шт)
  = Падение перышком (Feather Fall) ссылка
  = Скороход (Longstrider) ссылка
  = Луч болезни (Ray of Sickness) ссылка
● магический гримуар в переплете из человеческой кожи - при настройке дает +1 ячейку 1-го круга заклинаний для волшебников - Тинне
● Ивани добавляет "Невидимого слугу" в ритуальную книгу.
---------------------
● Слитки из приюта: 3 серебра, 2 золота и 1 слиток мифрила, весом каждый 5 футов. (№682 ссылка) Хранятся в тайнике дома у Йарвейна.

● Левитирующий посох (настройка Ивани). Скорость в 20 футов парения и эффект заклинания «Левитация» (1/1) (ссылка)
● Двуручный меч с клеймом Цирика (у Йарвейна, пока без настройки); кираса с измененным символом Амберли (оставили в гнезде падальщиков на "потом забрать") - пост 922 ссылка.
Общий денежный баланс - пост 869, 08.05.2020
167 золотых + нычка слитков в доме Йарвейна
Отредактировано 25.07.2020 в 18:10
6

Митреласс kitaiko
19.02.2020 16:18
  =  
Партийные ресурсы для штурма Монтарона

Шорт-рест перед подъемом в дом Монтарона (940) ссылка
У Тинне Mage Armor (13+2=15 брони). Продолжает действовать примерно с 21-00 по 05-00 (?)

Отредактировано 30.08.2020 в 00:23
7

Митреласс kitaiko
08.05.2020 16:19
  =  
Таймлайн
Легенда (названия веток)


24ое Киторна, день рождения Катарины.
(Глава, посты 1-133)
Герои поздравляют Катарину и веселятся, но им мешает появление Имоэн с пиратами на хвосте. В кровавой потасовке сестры оказываются при смерти, а Горан и вовсе погибает. Имоэн, чувствуя вину, уводит их в свой дом и с помощью Корана находит целителя - Митреласс. К сожалению, друидка не может восстановить отрубленную кисть Валиндры. Имоэн рассказывает о делах Железного Трона и своих поисках. Компания соглашается помочь ей за золото и (как покажет будущее) проживание у нее дома. Йарвейн и Тинне совершают первую вылазку по делу Трона к гномской вдове.
#1 (ссылка) - Празднование в "Эльфийской песне".
#28 (ссылка) - Пираты и Имоэн рушат праздник. Первые потери.
#69 (ссылка) - Появление целителя, Имоэн оквестовывает народ. Тинне и Йарвейн выходят на разведку к Гануку.

25ое Киторна
(Глава, посты 134-569; У Лавинии, посты 1-12; Фонарь, посты 1-21)
Продуктивный и суматошный день. Тело Горана передано в храм. Герои обнаруживают несколько зданий Трона, разбросанных по городу: хостел для наёмников ЖТ, тюрьму, в которой содержатся заложники или должники ЖТ, дом ростовщика, несколько подпольных арен (возможно, связанных с Троном), а так же маршруты патрулей Трона и специальные монеты - последнее благодаря взятию "языка" в канализации (передали его Имоен). Так же герои посетили и злачные места: бордель Леди Лавинии, где их ждала ловушка, из которой Валиндра и Йарвейн успешно выбрались, и знаменитый "Нижний Фонарь", плавучий бордель-казино-балор-знает-что-еще. А в завершение дня - шавермленную Брутуса, которая оказалась гоблинской мясобойней, в которой погиб один из людей Трона, которого выслеживала партия - Таггарт, и чуть не погиб разумный прямоходящий кот-пантера Шейн (называл свой вид "табакси"). Сам хозяин лавки был огром-магом, и его магическое наследие наши герои радостно пустили на дело борьбы с Троном, забрав с собой.
За этот день герои стали друг другу ближе: Валиндра узнала, что Имоен - названная сестра Лорда Абделя, героя Врат, но "братику уже не до нее"; остальные девушки посетили поместье Динерв и устроили совместное купание; Митреласс и Йарвейн заключили "эльфийский союз наставничества": друидка обучит охотника за головами лесной мудрости и обычаям предков, а он ее - жизни в жестоком городе. А с Ивани у эльфа возник иной союз..
В этот или следующий день было полноселуние (глава, пост 347)


#134 (ссылка) - Забавное утро на кухне Имоэн.


26ое Киторна
(Глава, посты 570 - ; Клинок, посты - ; Особняк Истивина, посты 41-44; Следы Жентаримов, посты - )
День союзов, знакомств и прощаний, обретений и потерь. Начало славы. Клятвы мести.
Герои радостно изучают добычу из лавки Брутуса, оставив часть себе, а часть обернув в деньги и нужны товары. Доли золота хватает на подношение амберлитам для исцеления Валиндры, а позже днем - и от ментальных расстройств после гоблинской бойни у Катарины и Тинне, на этот раз у огмитов.
Валиндра и Митреласс заключают союз с капитаном Пламенного Кулака, что открыто выступает против Трона - он поможет партии со штурмом особняка на Медной Улице, где проживает Монтарон, один из заводил Трона (а так же - один из бывших компаньонов Абделя и Имоен). Штурм назначен на полночь.
Ивани отправляется на свидание с Йарвейном в парк, но они ссорятся - эльф не очень склонен к разбору чувств. Так же, Ивани пугается паладина-хельмита, который клянется героям, что отомстит убийце Горана - чародейка считает, что ее неудачное заклинание могло быть "последней каплей" для Горана.
Еще одна побочная вылазка - Таггард, перед тем как его добили хобгоблины, закинул сумку с деньгами Трона в окно сгоревшего приюта, и партия намерена ее добыть несмотря на байки о призраках. Призрак там действительно был, как и сторож-пенсионер Кулака, а еще - проклятая нежизнью сиротка, которая косвенно и была замешана в истории о пожаре. И это уж я молчу о скрытой лаборатории одно мага.. его, по счастью, не было на месте - он доигрался и сейчас находится в амнской тюрьме для безумных магов. Деньги Таггарда друзья отдали огмитам, чтобы снять с сиротки Изольды проклятье, таким образом заполучив в союзники незнакомца, пришедшего в приют тогда же, что и они: Изольда узнала в нем своего старшего друга Тамиаса, так же выросшего здесь.


#570 - Забавное утро на кухне Имоэн [2]. ссылка Выработка планов. Товарно-денежные отношения - продажа лута, покупка обновок.
Первая половина дня, разделение и схождение


Белый совет, поход через Мориюканализацию, пред-штурм, почти-штурм и настоящий штурм.


Ночь дуэтов



27ое Киторна
(Глава, посты 1125++; Клинок, посты 44++; След Жентаримов, посты 25++)

#1125 (ссылка) - раннее утро. Ивани в раздрае прибегает в дом к Имоэн - пираты вели на нее охоту, и она не смогла уплыть на Север.
- Утешительные беседы в гостиной и ванной.
Следы Жентаримов #25-50 (ссылка) - утро в убежище селунитов. Совет Церквей в храме Сунэ.
Клинок, #44-68 (ссылка) - знакомство с Инглором, обмен информацией. Секретничающая Имоэн.
Клинок, #69 (ссылка) - Имоэн посылает Ивани и Инглора (слишком много "И"!) к своей знакомой из Гильдии, узнать о краже у гондитов.

Код

(Название ветки) #(посты) - ([link]ссылка на первый пост в интервале[/link]) - описание.
Отредактировано 30.01.2021 в 23:11
8

Митреласс kitaiko
30.08.2020 00:29
  =  
Способности и ресурсы отряда
Время: 27 Киторна, полдень
Мыш - у Йарвейна.
Здоровье
Ивани 20/20
Инглор 21/21
Йарвейн 28/28
Лафнинонна 20/20
Митреласс 21/21

Восстанавливаются за короткий отдых:
Инглор, очки ци (3/3)

Лафнинонна, божественный канал (1/1)
- изгнание нежити и сохранение жизни

Митреласс, дикий облик (2/2). Длительность 1, час

Восстанавливается после длительного отдыха:
Ивани, слоты, первый круг (4/4), второй круг (2/2)
Ивани, единицы чародейства (3/3)
Ивани, Посох Левитации. Скорость в 20 футов парения и эффект заклинания "Левитация" (1/1) (ссылка)

Инглор, менга (боевая маска), дает возможность наложить заклинание "Громовая кара" (Thunderous smite) (ссылка). (1/1)

Йарвейн, слоты: первый круг (3/3)
♦ лечение ран ♦ метка охотника ♦ ?

Лафнинонна, слоты: первый круг (4/4), второй круг (2/2)

Митреласс, слоты: первый круг (4/4), второй круг (2/2)
Митреласс - Утешение Летнего Двора (3/3) - 3д6 кубиков лечения (и за каждый куб +1врем. хп)

Разовые
♦ Свитки: Longstrider.
♦ Магические стрелы: 2/3. У Митреласс.
♦ Мешок шариков (1)
Вы можете действием рассыпать из этого мешка крохотные металлические шарики, покрыв площадь 10 × 10 футов. Существа, перемещающиеся по этой области, должны преуспеть в спасброске Ловкости 10, иначе они падают ничком. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.
♦ Калтропы (2 мешочка).
Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5×5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости 15, иначе они останавливаются и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.
♦ Фляга кислоты (1): действием выплеснуть на существо/предмет в 5фт или метнуть до 20фт. Кинуть дальнобойную атаку, урон - 2д6 кислоты.

♦ У Лафни - Зелье подводного дыхания (1): Вы можете дышать под водой в течение 1 часа после того, как выпьете это зелье. В мутно-​зелёной жидкости, пахнущей морем, плавают небольшие пузырьки, похожие на медуз.
update 01.01.2021
Отредактировано 30.01.2021 в 22:27
9

Митреласс kitaiko
30.08.2020 00:52
  =  
Невоспетые Герои Врат
Горан Годдэш

Валиндра, Катарина Виндрил, Тинне Динерв

Тамиас Гейт

Митреласс из Невервинтера, Йарвейн Руэн

Лафнинонна `Нино` Тетириана


Те, на кого легла надежда
Ивани Фрид, Инглор Карантир
Отредактировано 30.01.2021 в 21:13
10

Ивани Фрид stepara748
15.02.2021 19:50
  =  
По пути гондитского храма

Способности и ресурсы отряда
Время: 27 Киторна, полдень

Ивани, Посох Левитации. Скорость в 20 футов парения и эффект заклинания "Левитация" (1/1) (ссылка)

Инглор, менга (боевая маска), дает возможность наложить заклинание "Громовая кара" (Thunderous smite) (ссылка). (1/1)


Разовые
♦ Свитки: Longstrider.
♦ Магические стрелы: 2/3. ( У Митреласс.)
♦ Мешок шариков (1)
Вы можете действием рассыпать из этого мешка крохотные металлические шарики, покрыв площадь 10 × 10 футов. Существа, перемещающиеся по этой области, должны преуспеть в спасброске Ловкости 10, иначе они падают ничком. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.
♦ Калтропы (2 мешочка).
Вы можете действием рассыпать сумку калтропов по площади в 5×5 футов. Все существа, входящие в эту область, должны преуспеть в спасброске Ловкости 15, иначе они останавливаются и получают колющий урон 1. Пока это существо не восстановит как минимум 1 хит, его скорость ходьбы уменьшена на 10 футов. Существо, перемещающееся по этой области с уменьшенной вдвое скоростью, не обязано совершать спасбросок.
♦ Фляга кислоты (1): действием выплеснуть на существо/предмет в 5фт или метнуть до 20фт. Кинуть дальнобойную атаку, урон - 2д6 кислоты.
♦ Слитки из приюта: 3 серебра, 2 золота и 1 слиток мифрила, весом каждый 5 футов. (№682 ссылка) Хранятся в дома у Имоэн. 67 золотых в общем запасе.
11

Натали Шельвиц

Автор: Дух

Натали Шельвиц
Раса: Гнома, Класс: Волшебница

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 18 [+4]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 18/18 // Защита ("Ограждение"): 10/10 (2х3 уровень Волшебника + 4 ИНТ) // КД 11 (14 - Доспехи Мага)
Ячейки заклинаний: 1ур. (3/4), 2ур. (2/2).
Подготовленные заклинания (7шт.: 3ур+4 ИНТ):
1ур.: Доспехи мага, Волшебная стрела, Щит, Скольжение, Сверкающие брызги, Дыхание Дракона, Трюк с веревкой.
Магическое восстановление: 1/1 (продолжительный отдых).

Состояния:
Нет.

Опыт (1570/2700):

Богатство: 0 зм.
Стартовое имущество:
1) От класса:

2) От предыстории:

3) Приобретено дополнительно (капитал - 15 зм):
Остаток: 15 - 14,28 = 0,72 зм

4) Безделушки:
- Очки для чтения;
- наруч на предплечье (для совы);
- плотный рабочий фартук (для занятий алхимией) - 1 фнт.

ЗАГРУЖЕННОСТЬ: 73,515/120

Оружие и боеприпасы: - зм, 13.975 фнт.
- Боевой посох: - зм, 4 фнт.
- Кинжал: - зм, 1 фнт.
- Книга заклинаний: - зм, 3 фнт.
- Легкий арбалет Йона: - зм, 5 фнт
- арбалетные болты х13: - зм, 0.975 фнт

Броня и одежда: - зм, 7 фнт.
- Комплект дорожной одежды: - зм, 4 фнт.
- мешочек с компонентами: - зм, 2 фнт.
- Поясной кошель: - зм, 1 фнт.

Прикреплено к рюкзаку снаружи: 2 зм, 17 фнт.
- Веревка, пеньковая, 50фт (1 зм, 10 фнт.);
- Спальный мешок (1 зм, 7 фнт.);
Рюкзак:(+5 фнт.) 2,28 зм, 35.54 фнт
- алхимический набор (- зм, 8 фнт);
- научная книга - алхимический томик (- зм, 5 фнт.);
- бутылочка чернил (- зм, - фнт.);
- писчее перо (- зм, - фнт.);
- 10 листов пергамента (- зм, - фнт.);
- небольшая сумочка с песком (- зм, - фнт.);
- рекомендательное письмо из гильдии (- зм, - фнт.);
- Рационы (1 день) х3 (1.5 зм, 6 фнт.);
- Трутница (0.5 зм, 1 фнт.);
- Факел х2 (0.02 зм, 2 фнт.);
- Столовый набор (0.2 зм, 1 фнт.);
- Мыло, х 2 (0.04 зм, - фнт.);
- Фляга (походная) (0.02 зм, 1 фнт.);
- плотный рабочий фартук (для занятий алхимией) (- зм, 1 фнт.);
- монеты х 27 (- зм, 0.54 фнт).
Трофеи:
- контейнер для карт и свитков (- зм, 1 фнт);
- свиток "Кислотная стрела Мельфа" (- зм, - фнт);
- книга заклинаний Даваэорна, 4 неопознанных спела (- зм, 3 фнт).

Деньги: 55 зм 5 см, 12 мм (1 фнт за каждые 50 монет)
Траты:


Навыки:
Натали Шельвиц
Волшебник 3 ур. / скальный гном / хаотично-добрый / гильдейский ремесленник
Опыт (1570/2700):

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Хит-дай/накидка:
СИЛ: 8 (-1) [8]
ЛОВ: 13 (+1) [13]
ВЫН: 12 (+1) [11 + 1 скальный гном]
ИНТ: 18 (+4) [16 + 2 скальный гном]
МУД: 12 (+1) [12]
ХАР: 14 (+2) [14]

Расовые особенности: гном (скальный)
Увеличение характеристик: +2 Интеллект, +1 Телосложение
Скорость: 25 фт
Тёмное зрение: 60 фт
Гномья хитрость: Вы совершаете с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы против магии.
Ремесленные знания: При совершении проверки Интеллекта (История) применительно к магическому, алхимическому или технологическому объекту, вы можете добавить к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного.
Жестянщик: Вы владеете ремесленными инструментами (инструменты жестянщика). С их помощью вы можете, потратив 1 час времени и материалы на сумму в 10 зм, создать Крошечное механическое устройство (КД 5, 1 хит). Это устройство перестаёт работать через 24 часа (если вы не потратите 1 час на поддержание его работы). Вы можете действием разобрать его; в этом случае вы можете получить обратно использованные материалы. Одновременно вы можете иметь не более трёх таких устройств.
При создании устройства выберите один из следующих вариантов:

Владение инструментами: инструменты жестянщика.
Языки: Общий, Гномий

Классовые умения и особенности: Волшебник [3 уровня] - Школа Ограждения

=====
Особенности предыстории: ГИЛЬДЕЙСКИЙ РЕМЕСЛЕННИК

----------------------------------
Возраст: 23 года
Божество: Огма
Бонус мастерства: +2
Размер: Маленький
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 81 см.
Вес: 17 кг.
----------------------------------
Спасброски: Интеллект и Мудрость
СИЛ -1, ЛОВ +1, ВЫН +1, ИНТ +6, МУД +3, ХАР +2
Сопротивление/иммунитет к заклинаниям:
Гномья Хитрость. Вы совершаете с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы против магии.
Сопротивление урону: нет.
Тёмное зрение: 60 фт.
Класс Брони: 11 = 10 броня + 1 ЛОВ
Очки Здоровья: 18 = 6 +1 ВЫН + 4 + 1 ВЫН + 5 + 1 ВЫН
Инициатива: +1
Костей Здоровья: 2к6
Пассивная Внимательность: 11 = (10 + 1 МУД)
Пассивный Анализ: 14 = (10 + 4 ИНТ)
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +6 (+4 ИНТ +2 БМ)
● История: +6 (+4 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: +4 (+4 ИНТ)
○ Природа: +4 (+4 ИНТ)
○ Религия: +4 (+4 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
● Проницательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +4 (+2 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Гномий, Эльфийский
Доспехи: нет.
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты.
Инструменты: инструменты жестянщика, инструменты алхимика.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (лёгкое, фехтовальное) +3 атака (+2 БМ, +1 ЛОВ), 1к4+1 колющий урон
- Боевой посох (Универсальное (1к8)): +1 атака (+2 БМ, -1 СИЛ), 1к8-1 дробящий урон

Дальние атаки:
- Кинжал, +3 атака, 1к4+1 урон (лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное)

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 МОД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 МОД
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии:
  • 1 ур. - 4 ячейки
  • 2 ур. - 2 ячейки

ИЗВЕСТНЫЕ ЗАГОВОРЫ: 3 шт. от волшебника 3го уровня.
Волшебная рука ссылка

Фокусы ссылка

Электрошок ссылка

----------------------------------
ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ: 10 шт. от волшебника 3го уровня.
● 1 уровень
Доспехи мага ссылка

Волшебная стрела

Поиск фамильяра (Ритуал) ссылка

Обнаружение магии (Ритуал) ссылка

Щит ссылка

Скольжение ссылка

Сверкающие брызги (Color spray) ссылка

Сигнал тревоги (Alarm) ссылка

● 2 уровень
Дыхание дракона (Dragon’s breath) ссылка

Трюк с веревкой (Rope trick) ссылка

----------------------------------
Спутники:
Фамильяр: Кэт (сова)


Внешность:
Рост: 81 см.
Вес: 17 кг.
Возраст: 23 года.
Цвет глаз: голубой.
Цвет волос: блондинка (платина).
Прозвища: Нат, Талли, мисс Шмель.



  Молодая, миловидная гнома, которая с легкостью затеряется в толпе, уступая в росте даже среднестатистическому представителю собственного народца. Пытливый взгляд, вьющиеся локоны длинной в ее собственный локоток и улыбка до ушей. Такую уж точно не примешь за опытного и тертого жизнью путешественника, тем более - авантюриста. И все же большой походный рюкзачок за плечами и потрепанная, дорожная одежда (хотя платьице на Натали смотрелось бы куда уместнее) не оставляют сомнений, что эта мамзель "в пути".
  Ее кожа выглядит неестественно бледной, возможно даже болезненной, но излучаемый гномой оптимизм отбивает всякие мысли о том, что Шельвиц нездорова. И хотя, как и всякая юная дева, Натали даже во время странствий старается следить за собой, собственной одеждой и принадлежностями, бедняжку то и дело можно заметить с пятнами чернил на тонких пальчиках, новой заплаткой на длинном рукаве ее мантии или же очередной подпалиной там, где ей быть и вовсе не положено! Может быть, в иной обстановке она и вела себя более аккуратно, стараясь сохранить опрятный вид, но будучи человеком науки Нат просто не позволяет себе тратить время на подобные глупости, когда вокруг еще столько всего интересного и неизученного!

Фамильяр:
Маленькая сова по кличке "Кэт":


Характер:
  "Нат... или Натти... или Талли... или мисс Шельвиц, если хотите! Ха-ха-ха, конечно же шучу. Ну посмотрите, какая же из меня мисс? Хотя как-то меня прозвали мисс Шмель - в упор не пойму с чего им такое в голову взбрело! Нет, ну серьезно..."
  Из беседы в таверне


  Любознательные, энергичные, общительные, непоседливые, добродушные... Вот далеко не полный, но весьма яркий список стереотипов о гномах, и будучи типичной представительницей своего народца, Натали отражает их все! Ее словоохотливости позавидуют даже лучшие ораторы Академии Искусств, тяге к знаниям - седобородые мудрецы из Кэндлкипа, а стоит вам лишь отвернуться на миг как эта малышка уже исчезнет из поля зрения, нарисовавшись в центре пестрой компании каких-нибудь приключенцев в одной из городских таверне. Да еще и успеет перезнакомиться и подружиться с половиной из них! Считая саму себя "дамой серьезной и рачительной", что возможно и является таковым в глазах представителей ее собственной расы, для окружающих Нат просто неиссякаемый источник заразительной энергии и веселья. Порой даже возникает вопрос, а когда эта малышка спит? Да и спит ли вообще!..

  И вот если еще тягу к знаниям можно объяснить присущим всем гномам любопытством, то необычная жадность девушки кажется "чуточку странной" на фоне всего этого пестрого набора положительных качеств. Но не стоит обвинять Шельвиц в скупердяйстве или же погоне за наживой, ведь золото и серебро для нее лишь инструмент - такой же как те колбы и пробирки, что она всю тягает с собой во время странствий. Просто еще один способ "познать этот мир", потому как любой дурак знает, что деньги порой открывают даже прочнейшие из дверей, а за дверям (чаще всего) всегда найдется что-нибудь интересненькое!

История:
  Одаренная волшебница и талантливый алхимик, несмотря на свой юный возраст уже успевшая заслужить право на место в гильдии, Натали, к сожалению, не может похвастаться ни интересной историей из прошлого своей семьи, ни собственными похождениями. Для нее это приключение стало первым выходом в свет с тех самых пор, как она вступила в гильдию алхимиков, а потому девушка очень переживала, собираясь в поход. Но и сам Шельвиц и ее коллеги по цеху соглашались с тем, что в ее же собственных интересах, как говорится, мир поглядеть и опыта поднабраться. Да и не пристало юной чародейке закапывать подобный талант в землю! От того и ей самой, да и всей гильдии пользы не будет ровным счетом никакой. А потому, все ее друзья и коллеги, утерев скупую слезу, отправили добродушную Нат в добрый путь с наилучшими пожеланиями.

  ***

  Что тут скажешь? Эта малышка всегда умела запасть людям в душу. Так повелось еще с юных лет, когда скромная и ничем не выделяющаяся чета гномов разродилась ребеночком на старости лет. Обоим супругам было уже более полутораста лет, когда боги наконец-то удосужились ответь на их мольбы, подарив семейной паре милое и здоровое дитя. Простые торговцы, всю свою сознательную жизнь прожившие в небольшом городке на пересечении купеческих путей всего в нескольких днях пути от Марсембера (Кормир). Конечно же, они души не чаяли в своей дочурке и будучи семьей, по своей сути, не бедной с ранних лет баловали Натали всем, что ей придет в голову. Истинное чудо (или все-таки хорошая наследственность?), что с такими родителями малютка не выросла взбалмошным и себялюбивым деспотом. С детства отличавшаяся энергичностью, общительностью и дружелюбием, юная «мисс Шельвиц» c легкостью влилась в компанию городских подростков, даже несмотря на то, что на их фоне казалось меньше любых других детей. Будучи единственной семьей гномов в городе, ее отец и мать сперва переживали, что их крохи могут возникнуть проблемы с более крупными и рослыми сверстниками. Но если какие проблемы и возникли, так это только у забияк, потому как вокруг Талли с первых же дней знакомства с ребятней тут же образовался «рыцарский кружок», дружно и весьма умело дававший отпор всякому, кто мог бы стать угрозой их маленькой «фее». Не сильно разбиравшаяся во всех этих тонкостях мальчишеской иерархии и маленьких детских междоусобиц, Натали всю свою юность наслаждалась спокойной, мирной и слегка авантюрной жизнью.
  Как и у многих детишек, ее любопытству не было предела, а уж гномья кровь, что текла в ее жилах, выводила это черту характера малютки в абсолют. Днем она развлекалась и бедокурила с другими своими сверстникам, а по вечерам со сверкающими глазами слушала истории своих родителей, перенимая у них «гномские премудрости». Ловкие пальчики и пытливый ум позволили Нат в довольно юном возрасте приобщиться к семейному делу, по мелочам помогая в родительской лавке. Счет, письмо и даже хватка торговца – все это не только умиляло ее семейство и приносило реальную прибыл, потому как даже тертому жизнью торговцу было трудно отказать улыбчивой малявке, старательно рекламирующей тот или иной товар, лежавший на полках. Натали же с ее стороны очень нравилось общение со «взрослыми», потому как проказы и шалости деревенских детишек хоть и были ей еще интересны, но и рядом не стояли с интереснейшими историям, что приносили с собой путешественники и покупатели из дальних стран. Глаза юной гномки так и загорались, а из ушей разве что пар не валил, стоило ей услышать очередную, пускай даже и выдуманную, байку о похождениях их клиента.

  Не прошло сильно много времени, прежде чем девочку упросила своих родителей купить ей настоящую Книгу о Приключениях. Одну… А за ней вторую. И третью… Конечно, подобные покупки довольно ощутимо ударили по семейному бюджету, но Нат старательно исполняла свои несложные обязанности, да и дела у четы Шельвиц шли довольно неплохо, так что – почему бы не побаловать любимую дочурку? Чего они тогда не могли знать (хоть и стоило!), так это, каким удивительным «открытием» для их чада обернется чтение подобных книг. Конечно же речь шла о магии! Магия! Пугающая, непредсказуемая… и такая увлекательная! Конечно, Талли и раньше слышала о колдовстве, но лишь так – в слухах да бредовых история, что детвора выдумывает ежедневно. Но прочитав об этом со страниц книг, она естественно уже не могла сдерживать свое любопытство. Что-то тайное, что можно постичь и чему можно научиться, приложив достаточно усилий – вот, что вынесла гнома со страниц приключенческих романов, и теперь ее уже невозможно было остановить.
  Будучи ребенком порядочным и знавшим меру, она не стала давить на жалость и просить отца или маму о невозможном. Они-то, конечно, слышали о волшебстве – малютка в этом не сомневалась, - но вряд ли ее родители были способным к подобным чудесам и смогли бы скрывать от нее ТАКОЕ! Да и работая в торговле с малых лет, она слишком хорошо понимала, насколько ценны эти штуки – деньги. Следующие несколько лет юная Нат старательно откладывала монетку за монеткой и собирала слухи. Истории, даже сколь бы те казались невероятными – все, что только было связано с магией, надеясь что когда-нибудь найдет того, кто отворит для нее столь желанную дверцу в мир волшебства. И такая возможность появилась гораздо раньше, чем девочка ожидала. Ей лишь недавно стукнуло 16 и она стала обращать внимание на то, что между ней самой и теми парнями и девчушками, с кем она так привыкла играть и общаться, на самом деле Большая разница. И не только в форме ушей! Не то, чтобы это ее сильно расстроило – уж кем-кем, а дурочкой Натали не была, но все же вынуждена была признать, что испытывает какую-то странную отчужденность в общении с теми, с кем еще, казалось бы, вчера они задорно шутили, сидя на соседском заборе. Но прежде, чем подобные странные мысли успели закрепиться в ее голове, Талли ждало необычное открытие. Оказывается, что старик, недавно поселившийся на отшибе, был настоящим колдуном! Чароплетом! Прям как в сказках! Ужас, предвкушение и искренняя тяга к знаниям – все это настолько переполнило гномку, что едва не проливалось на пол, заставив ее позабыть о логике и рациональности, что с детства пытались привить ей родители. Разбив свою маленькую копилку и сгребя все монетки в кучку, Натали тут же помчалась к дому так называемого «колдуна».

  Учиться. Она искренне хотела научиться волшебству. Просто… это было как-то странно. Молва не обманула – этот престарелый, подслеповатый мужчина действительно владел магией. Но даже несмотря на десятилетия практик и упорного труда большинство из его «заклятий» походили на какие-то цирковые трюки, которых все деревенские детишки насмотрелись на приезжих ярмарках. Умом то Шельвиц понимала, что этот огонь, или эта чудом появившаяся в его руках роза – вовсе не ловкость рук, которые у старика и так все время тряслись, но та магия, которую она ожидала увидеть… В общем, она должна была быть «иной». Наверное, любого другого ребенка на ее месте накрыло волной разочарования и уныния, но подобное столкновение с суровой реальностью подействовало на Нат отрезвляюще. Пускай розовая пелена и спала с ее глаз, но в голове гномы будто что-то щелкнуло. Видимо, не зря родители старались по мере своих сил не только баловать свою кроху, но и развивать ее интеллект. Подойдя к произошедшему с разумной целесообразностью, Натали вовсе не разочаровалась, а наоборот – засыпала старика целым ворохом вопросов, в которых детская непосредственность смешивалась с необычной острой интуицией и отточенным умом «маленькой торговки». Приободренный тем, что кого-то эти его «фокусы» все-таки смогли заинтересовать также, как и его самого много-много лет назад, старик Гарлон довольно быстро сдался на уговоры энергичной девчушки и согласился ее обучать.
  Это заняло несколько лет. Всего лишь несколько лет и юная гнома, что ворвалась в его дом и его жизнь в один прекрасный день, научилась всему тому, на что он потратил несколько десятилетий труда. Старик не знал, чего больше было в его слезах – горечи, зависти или умиления от успехов собственного «студента». В награду за успехи Гарлон даже подарил своей ученице старую, потертую книгу заклинаний, которую некогда использовал сам, да так и не сумел заполнить в ней даже дюжины страниц. И с этим он наивно полагал, что почерпнувшая от него все, чему он мог ее научить, Натали покинет его, отправившись своей дорогой путешествий. Но он явно недооценил эту маленькую добрячку! Похоже, что эта гномка собиралась выдавить из него все крупицы знаний, что мужчина сумел скопить за свою жизнь. Талли уже давно интересовал тот странный набор, что пылился на одной из полок дома ее наставника, и вот теперь, когда ее собственные магические умение превзошли скромные таланты Гарлона, взгляд и мысли ее переместились на нечто новое, чего она еще никогда не пробовала. Собственно, она уже слышала эту историю – рассказ о том, как простой мужчина, честный труженик, вообще заинтересовался магией, да так, что убил на это весь остаток своей жизни. Но в этот раз речь зашла о другом. И если сама Шельвиц еще смогла понять, почему молодого алхимика, упорно трудившегося многие дни и недели над созданием единственного флакона с зельем, могло заинтересовать волшебство, позволявшее добиться такого же точно результата простым «щелчком пальцами», то вот сам старик никак не мог взять в толк, чем же скучная работа с пробирками так привлекла его талантливую ученицу.

  Благо к тому моменту, Гарлон и сам привязался к гноме, а потому вовсе не горел желанием ускорять день их разлуки, так что уговаривать мудрого старца преподать ей еще несколько уроков даже не пришлось. В каком-то смысле, именно это стало ее настоящим ученичеством, потому как седобородый мужчина, несмотря на слабеющее здоровье, трясущиеся руки и проблемы со зрением, знал об этой тонкой науке составления зелий куда больше, чем о так и не покорившемся ему волшебстве. Возможно, это даже было его истинным призванием или талантом, но Натали ни за что бы не произнесла подобного вслух, окончательно разрушив тем самым мечты своего наставника. Вместо этого она сосредоточилась на новом для нее предмете, стараясь не задеть неосторожным комментарием тонких чувств старика. «Магия в колбе»! Нечто, доступное каждому! Разве же это не удивительно?! Конечно, ей была понятна страсть Гарлона к совершению чуда простым мановением руки, но в каком-то смысле его изначальная работа казалась ей куда более удивительной и достойной. «Ведь если усовершенствовать процесс? Доработать все так, чтобы зелья можно было создавать всего лишь за несколько часов! И в больших масштабах!» - идеи о том, сколько больных людей можно было бы излечить, сколько болезней и эпидемий остановить в зародыше, никак не покидала ее юную, восторженную головку. Наверное, именно в тот миг Натали по-настоящему загорелась идей «изменить мир к лучшему» и за одно лишь это можно было сказать: честь и память тебе, Гарлон (и мир твоему праху).
  Конечно, старик понимал, что даже эта заминка будет лишь небольшой паузой на пути талантливой гномы, да и здоровье его значительно ухудшилось за все те годы, что он отдал обучению своей первой и единственной ученице. Именно поэтому пожилой алхимик подготовился заранее, не намереваясь оставлять все на долю случая. Знал ли он, что смерть придет за ним в тот самый день? Или же просто всегда держал письмо при себе? Кто знает? Но когда Натали пришла ранним утром в хижину своего учителя и обнаружила там его остывающее, бездыханное тело, на столе ее ждало аж два письма. В первом Гарлон искренне извинялся, что из него вышел столь убогий наставник и что он сам не сможет посмотреть на то, каких успехов добьется Шельвиц на своем пути. Во втором же… находилось рекомендательное письмо в алхимическую гильдию соседнего городка, где в бытность свою ее учитель отработал без малого 13 лет. Конечно, он предупреждал Талли, что это не станет ее гарантией вступления, но все же хотя бы укажет ей дальнейший путь. Наверное, сам Гарлон был бы тронут тем, сколько слез пролила его студентка, прежде чем его тело забрали жители деревни, а к самой Натали вернулся разум и самообладание, но вряд ли пожилой старик-безбожник когда-либо сможет испытать что-то подобное.

  …у Нат ушло примерно еще полгода, чтобы собраться в путь и покинуть родительское гнездышко. И не то, чтобы дорога предстояла дальняя или кто-то говорил, что она больше не встретиться с семьей, но ее пожилые родители изо всех сил отговаривали юную дочурку от столь поспешного решения. Ведь по меркам своего народа 20-летня Натали была ребенком, всего лишь подростком! Но с тем огнем, что горел в ее глазах, с той тягой к знаниям, что терзала ее маленькое сердце, не смогли справиться ни материнские слезы, ни уговоры отца. В конце концов, не в силах больше спорить друг с другом, ее родители дали девушке свое благословление и помогли снарядить Талли в путь. Расставание, полное слез, улыбок и едва сдерживаемых страстей оказалось на удивление коротким и молчаливым, а выйдя за порог родного дома Натали Шельвиц больше не оборачивалась. Не то, чтобы она совсем уж не скучала или не испытывала тоски, но если уж ей и доведется чего-то достичь в этой жизни, то сделать это можно лишь не оглядываясь назад!

***

Старик Гарлон зря переживал за свою ученицу. В гильдии нашлись и те, кто помнил это не снискавшего славы и богатств алхимика, и те, кто смог по достоинству оценить таланты юной гномы. Пробыв в подмастерьях не более года, она довольно быстро примкнула к числу полноценных членов гильдии, никогда не забывая ни того человека, что подтолкнул ее сделать этот важный шаг, ни той мечты, что заставила ее пуститься в дорогу. «Сделать этот мир лучше, да?» - промурлыкала девушка про себя, собирая рюкзак для очередного путешествия.
- И сделать это с улыбкой!

Катарина Виндрил

Автор: Yuka

Катарина Виндрил
Раса: Полуэльф, Класс: Вор

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 9 [-1]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Рапира (Фехтовальное, +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1d8+3 колющего урона)
Короткий лук (Боеприпас (дис.80/320), двуручное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6+3 колющего урона.
Колчан с 20ю стрелами (19х обычных, одна +1)
Набор взломщика
Проклепанная кожа (+12 КД)
Кинжал (1x) (Фехтовальное, лёгкое, метательное (дис 20\60)): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона.)
Воровские инструменты
Форма официантки
Форма горничной
Ломик
Темная одежда с капюшоном
115 зм 5 см
Крюк-кошка
Лампа
Масло (фляга) (3х)
Мыло
Духи (флакон)
Рационы (5 дней)
Трутница
Фляга
Осколки разбитой копилки в мешочке
Краска для волос (черная), одна порция

Навыки:
Катерина
Плут 2-го уровня / Полуэльф/ Хаотично-нейтральный/ Преступница

Возраст: 36
Божество:
Языки: Общий, Эльфийский
Бонус мастерства: 2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 164 см
Вес: 50 кг

Класс Брони: 15 = 12+ 3 ЛВК
Очки Здоровья: 16 = 2x8 + 0 ВЫН
Костей Здоровья: 1d8
Чувства: Тёмное зрение. Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Пассивная Внимательность: 9 = 10 - 1 МУД

STR: 10 (+0)
DEX: 16 (+3)
CON: 10 (+0)
INT: 14 (+2)
WIS: 9 (-1)
CHA: 16 (+3) [+2]

Спасброски: Сила: 0; Ловкость: +5; Телосложение: +0; Интеллект: +4; Мудрость: -1; Харизма: +3.

[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
– Сила
● Атлетика: +2 (+0 СИЛ +2 БМ)
– Ловкость
● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
● Ловкость рук: +7 (+3 ЛОВ +4 БМ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
– Интеллект
○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
○ Анализ: +2 (+2 ИНТ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
● Религия: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
– Мудрость
○ Уход за животными: -1 (-1 МУД)
● Проницательность: +1 (-1 МУД +2 БМ)
○ Медицина: -1 (-1 МУД)
○ Внимательность: -1 (-1 МУД)
○ Выживание: -1 (-1 МУД)
– Харизма
● Обман: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
● Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
--------------------------------—
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Рапира (Фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1d8+3 колющего урона.
- Кинжал (Фехтовальное, лёгкое, метательное (дис 20\60)): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1d4+3 колющего урона.
- Короткий лук ( Метательное, двуручное, боеприпас (дис. 80/320) (+3 ЛОВ +2БМ), 1d6 +3 колющего урона


Дальние атаки:
- Кинжал (Фехтовальное, лёгкое, метательное (дис 20\60)): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона.
- Короткий лук (Боеприпас (дис.80/320), двуручное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6+3 колющего урона.

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Полуэльф.
● Увеличение характеристик: +2 Харизма, +1 и +1
● Языки: общий, эльфийский и
● Навыки: Религия и Ловкость рук
● Черта: Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.

Классовые умения и особенности: Плут [1 уровня]
● Владение:
— Доспехи: Легкие доспехи
— Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
— Инструменты: Воровские инструменты
● Спасброски: Ловкость и Интеллект
● Навыки: Акробатика, Атлетика, Проницательность и Убеждение

КОМПЕТЕНТНОСТЬ
На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, ко-
торые вы совершаете, используя любое из выбранных владений. (Ловкость рук и воровские инструменты)

Скрытая атака. Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки. Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».

Воровской жаргон. Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом. Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.

ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ
Начиная со 2 уровня ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.


Особенности предыстории: Преступница/взломщица
● Навыки: Обман, Скрытность
● Владение: Воровские инструменты и игровой набор
● Снаряжение: ломик, комплект обычной тёмной одежды с капюшоном, поясной кошель с 15 зм
● Умение: КРИМИНАЛЬНЫЕ СВЯЗИ
У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас.
● Персонализация:
Черта характера - У меня всегда есть план на случай, если всё пойдет не так, как задумано.
Привязанность - Я стану величайшим вором из всех, когда-либо живущих.
Идеал - Независимость. У меня свободолюбивая натура - никто не смеет указывать мне, что делать.
Слабость - Я слишком жадна до золота. И не могу противиться риску, если в этом замешаны деньги.

Частичная амнезия. Как только Катарина покинет мясную лавку она в течение 100 часов не сможет вспомнить ничего из происходившего в ней этой ночью.



Внешность:



Характер:
Характер Катерины живой и непосредственный. Она крайне редко унывает, и почти всегда находится в хорошем расположении духа. Также, она старается помогать людям, если это не требует от неё денежных затрат, или потерь. Да, Катерина алчна, и очень не желает расставиться с деньгами без особой причины.
Другим недостатком можно считать поверхностную эрудицию - знает Катерина много, и из разных областей знаний, что делает её хорошим собеседником в глазах людей, но глубокими познаниями она обладает не так уж много где, чаще плавая на поверхности и зная отрывочные факты.

История:
Как настоящая мать Катарины умудрилась забеременеть от эльфа не совсем понятно, но в любом случае знала Катарина только свою приемную мать — бродячего барда. Также, она знала, что её настоящую мать звали Лирия. Только позже она узнала, что та была куртизанкой в Лускане. Но Катарина никогда не видела ее. Со своей приемной матерью же она скиталась всё детство, пока, оставив записку, не убежала в юношеском возрасте, путешествовать сама.
Для того, чтобы выжить, и заработать деньги на то, чтобы было что есть и было где жить, у неё было три преимущества: развитая ловкость, умение нравиться людям и похожесть на настоящего эльфа. То есть, как несложно догадаться, она занялась уличными кражами, мошенничеством, и все это вперемешку с временными работами, когда воровать Катарине не хотелось или она не могла это делать. Разумеется, если Катарина занималась законной работой, то выбирала варианты, где можно было как можно меньше делать и как можно больше получать. Выживая на улицах Лускана, и попав под влияние Лусканской Гильдии воров, она встретила свою сестру, что было для неё крайне неожиданно. Она и не знала, что у неё остались настоящие родственники по крови, кроме отца, которого она никогда не знала. С этого момента, она пообещала сестре и себе самой никогда не расставаться с ней.
Впрочем, Валиндра стала, несмотря на обучение в гильдии воров, бардом, а вот Катарина продолжила путь вора, который казался ей куда проще и выгоднее. Нельзя сказать, что Катарина сильно разбогатела за годы такой жизни - по сути, она смогла лишь обеспечить себе приемлимую жизнь, но не более того. Однако, Катерину, с её характером, не склонным к унынию, это никогда не смущало особо. Многие люди вокруг живут хуже, чем она, но при этом вкалывают куда больше - чему тут сильно расстраиваться?
Сбежав из Лускана, во время очередной войны, сестры осели во Вратах Балдура, но все равно держались вместе. К несчастью плуэльфийки, совсем недавно Катарина умудрилась попасться, но её спасла, в очередной раз, внешность. Так как Катерина выглядит как настоящий эльф, если не знать различий, а эльфы взрослеют куда позже, чем люди и полуэльфы, то она формально подпала под категорию несовершеннолетних, и её отпустили, когда она выплатила штраф, вместо тюрьмы, куда Катерина не очень-то хотела отправляться. Лишенная, как минимум, на время, основного средства к существованию, Катерина нашла временную работу официантки на на постоялом дворе, где также выступала ее сестра. Не то, чтобы ей это очень нравилось, но это давало ей кров, еду и немного денег, то есть пока её это устраивало.

Ивани Фрид

Автор: stepara748

Ивани Фрид
Раса: Человек, Класс: Чародей

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 20/20 (max 20) // КБ 11 // ячейки заклинаний: 1ур. (4/4)/ 2ур. (1/2) // Единицы чародейства (3/3)
Опыт: 996/2700
Состояния:
Название состояния и описание.

Оружие и боеприпасы:
Кинжал х2

Броня и одежда:
комлект простой одежды

Прочее:

Деньги: 179 зм. 3 см. 6 мм. 9 тр.


Навыки:
Ивани Фрид
Чародей 3 ур. / Человек / Хаотично-нейтральное / Мудрец
Опыт:
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

----------------------------------
Возраст: 22
Божество: Мистра
Рост: 163 см
Вес: 55 кг

Бонус мастерства: +2
Инициатива: +1
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Тёмное зрение: 120 футов
----------------------------------
Спасброски: харизма и выносливость
СИЛ -1, ЛОВ +1, ВЫН +4, ИНТ +2, МУД +0, ХАР +5
Сопротивление урону:

Класс Брони: 11 = 10 броня + 1 ЛОВ
Очки Здоровья: 20 = 6+2 ВЫН/ 4+2/ 4+2
Костей Здоровья: 3к6
----------------------------------
НАВЫКИ


ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Эльфийский, Драконий, Бездны
Доспехи: нет
Оружие: Боевые посохи, кинжалы, дротики, легкие арбалеты, пращи
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал, +3 атака, 1к4 урон (Колющий) (Простое, фехтовательное, легкое, метательное 20/60)

Дальние атаки:

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МОД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МОД
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки
Ячейки магии: 2 ур. - 2 ячейки


Внешность:
Молодая девушка с обворожительной улыбкой. Волосы ,голубого цвета у корней и к кончикам становятся светлее, собраны в пару пышных хвостов при помощи колец. На лице спадает челка до скул оставляя правую сторону лица открытой, а справа скрывая лоб и частично глаз. Пара больших глаз цвета светлого льда.
Одета в белое короткое платье с синим жилетом, который подчеркивает её грудь, поверх одет черный плащ с коротким рукавом, коротким передним и длинным задним подолом опускающегося до колен, где видно высокие черные сапоги на небольшом каблуке. Одна перчатка закрывает правую руку полностью, на второй руке короткая перчатка с открытыми пальцами. А к поясу прикреплена волшебная книга.


Характер:
В детстве это была энергичная девушка с мальчишеским поведением и любопытным носом, в определённой степени даже сорвиголова, благо мудрый наставник нашел, куда направить всё это. В отрочестве же, более тихая и чуть более скромная девушка, но с всё ещё горячей головой и любопытством.

Сейчас же эта девушка поддерживает в себе хорошее, иногда даже весёлое, настроение. Однако настроение очень переменчиво и зависимо от окружения. В какой-то степени Ивани может управлять своим настроением и эмоциями. Пытливый ум и любопытство, оба аспекта в её характере постоянно сдерживаются трезвым расчётом, но тот справляется не всегда. Предпочитает разговаривать с умными людьми, поэтому чаще всего говорит сама с собой. Но за всем этим, она не заметила как после случая в подземелье, в ней появились черты, не свойственные ей ранее. Не заметила, как она теперь хочет больше силы, как ей теперь нужно влияние. Как ей, теперь нужна власть.
● Персонализация:


История:
Многообещающий ребенок, или перспективная ученица - так называл волшебник, еще юную девочку Ивани, когда встретился с ней в Кэндлкипе. Заверив родителей в исключительном таланте их ребенка, и взяв некоторую, относительно небольшую плату, взял девочку в ученицы. В действительности, этот волшебник искал не ученицу, а служанку. Под видом "обучения" он заставлял ее выполнять всякую рутинную работу, носить за ним вещи и прочие не волшебные вещи. Да и таланта, как такового, у нее не было по настоящему. Волшебник, от силы научил ее парочке слабых заклинаний, а дальше только говорил, что она "Еще не готова". А Иви верила в его слова, и слушалась. По крайней мере, она была увлечена возможностью, доступа к разнообразной литературе, в которую она углублялась все свободное время.
Но для чего же он посещал Кэндлкип? А оказалось, что волшебник был тем еще исследователем старины. Он искал остатки древности, в разных ее проявлениях. Старинные артефакты, древние рукописи, фрески и руины. И в библиотеке крепости, он постоянно искал новые зацепки для исследований и часто покидал город, для их проверки. Ну, а его помощнице приходилось ввязываться за ним. Так и росла Иви, в походах, библиотеках, походах, библиотеках и в этом цикле, без остановки. К тому времени, девушка, уже осознала всю правду своей роли "ученика", но не ушла. Скорее, она уже и сама увлеклась всякими этими путешествиями и была заинтересована заниматься этой "Археологией".
Но, на одной очередной гробнице, все однажды и должно было закончиться. И в такой гробнице, они нарвались на артефакт, с которым волшебник не смог совладать. Мрачная и темная сила вырвалась из древнего предмета и Ивани потеряла сознание. Проснувшись, она не обнаружила, ни волшебника, ни артефакта, но почувствовала, что она изменилась. Как внешне, так и с силой магии, что ее теперь переполняло. Но не заметила, как ее голову переполняли голоса и мысли, что говорили ей о том, как ей нужна сила. Сила, что бы быть выше над другими.
Она хотела разобраться, что все же произошло в той гробнице, а для этого ей надо найти записи того волшебника, а для этого надо попасть в библиотеку Кэндлкипа. Но проблема, что это не простая библиотека. В ней все записи королевства, которые можно собрать. А для любого путника цена благопристойного входа — книга. Тот, кто хочет исследовать любые записи в библиотеке замка, должен подарить Кэндлкипу новую книгу стоимостью не менее 10000 золотых. Ну и конечно же у нее таких денег нет, поэтому приходиться взяться за работу, где она может применить новые силы что бы заполучить то, что позволит ей попасть в библиотеку.

Йарвейн Руэн

Автор: Rademes

Йарвейн Руэн
Раса: Эльф, Класс: Следопыт

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 11 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Хиты: 23/28
Ячейки заклинаний 1 уровня: 1/3 (лонг)
КБ: 16

Опыт: 1096/2700



На персонаже:
2х Скимитар (1д6, легкое, фехтовальное, Вес: 3)
Маленький нож (1д4, фехтовальное скрытное)
Короткий лук (1д6, боеприпас (дис. 150/600), двуручное, Вес: 2)
Эльфийский колчан (20 стрел, Вес: 1) (Одна из стрел +1)
Куртка с бронеэлементами (Клепаный кожаный доспех (КД 12, Вес: 13)
Комплект одежды (3 фнт)
Медальон из дерва, сделанный эльфами
Ручная мышь
Набор целителя (10/10) 3 фнт
Кошель с монетами (9 зм, 8 см)

Рюкзак(5 фнт):


50-футовая пеньковая верёвка (10 фнт)

Вес общий: 83,75/120
Вес на персонаже: 22,25
Вес рюкзака: 61,5

Дома:
Кожаный доспех (куртейка) (КД 11, Вес: 10)


Навыки:
Йарвейн
Следопыт 3 ур. / Лесной эльф / Принципиальный нейтральный / Беспризорник
----------------------------------
Возраст: 54
Божество: Хоар
Языки: общий, эльфийский, дварфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 35 футов / 7 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 70 кг.

Класс Брони: 15
Очки Здоровья: 28
Кость Здоровья: 3к10
Чувства:
Пассивная Внимательность: 15
Пассивный Анализ: 11
----------------------------------
СИЛ: +1: 12=12
ЛОВ: +4: 18=16+2
ВЫН: +2: 15=15
ИНТ: +1: 12=12
МУД: +3: 16=15+1
ХАР: 0: 11=11

Спасброски: сила, ловкость
СИЛ:+3, ЛОВ:+6, ВЫН:+2, ИНТ:+1, МУД:+3, ХАР:0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения]
– Сила
● Атлетика: +3 (+1СИЛ +2БМ)
– Ловкость
● Акробатика: +6 (+4 ЛОВ +2 БМ)
● Ловкость рук: +6 (+4 ЛОВ +2 БМ)
● Скрытность: +6 (+4 ЛОВ +2 БМ)
– Интеллект
○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)
– Мудрость
○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
○ Проницательность: +3 (+3 МУД)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
● Выживание: +5 (+3 МУД +2 БМ)
– Харизма
○ Обман: 0
○ Запугивание: 0
○ Выступление: 0
○ Убеждение: 0

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие, средние, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Воровские инструменты, Флейта
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
1) скимитар: +6, урон 1д6+4 рубящий
Дальние атаки:
1)Длинный лук: +6 атака, урон 1д8+4 колющий

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 (8+2БМ+3МДР)
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 (+3 МДР +2БМ)

Известные заклинания:
1 круг:
Лечение ран (Cure wounds)

Метка охотника (Hunter's mark)


----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности (Лесной эльф):


Классовые умения и особенности: Следопыт [1 уровня]



Особенности предыстории: Беспризорник


Внешность:
Телосложением и комплекцией это человек, причем довольно атлетичный и крепкий. Если бы не заостренные уши, то угадать что он не человек – сложно. Причем даже с этим специфическим признаком его чаше называют полуэльфом. Не совсем короткие темные волосы подрезаны похоже что с помощью ножа, поскольку подрезаны не ровно и и без головного убора обычно торчат в разные стороны в стиле безумного волшебника. Справа на лице, шее и груди – малопривлекательный след от ожога - детская травма, но что удивитеьно – правый глаз цел, так что кроме внешнего уродства никакого вреда от травмы нет. Слева же на груди и шее татуировка в виде типичного для лесных эльфов узора. Вообще, если не видеть его правой стороны лица, это довольно красивый мужчина, даже несмотря на то, что подстрижен весьма криво.
Обычно одет в одежду, соответствующую по цвету времени года – наверняка привычка от лесных родственников, которая проявляется даже в цивилизации.

Во время же ночных прогулок одет обычно в доспехи темных тонов (зимой - в белые), а на голове два платка, такого же цвета - один скрывает нижнюю часть лица, а второй - повязан подобно бандане.

Характер:
Флегматичный и слегка ленивый в повседневной жизни, однако, когда начинается работа, вам не найти более энергичного и неутомимого товарища, который с упорством гончей будет преследовать преступника, пока не настигнет его и правосудие не свершится. К слову, правосудие для него – это то, что он всегда будет вершить сам, поскольку уверен что государственные органы в этом слишком коррумпированы и подвержены влиянию денег. Впрочем, сам он хоть и охотится на преступников и старается мешать их планам – не выделяется особым альтруизмом и любовью к законопослушным людям, эльфам или еще кому-то. Но тут нужно отдать ему должное - он и себя-то не считает парагоном добродетели.

Не самый приятный в общении человек, то есть эльф. Часто говорит то, что думает, отчего страдает. Иногда хоть и способен говорить то, что нужно и делать то, что не хочется, ради получения преимущества в дальнейшем, однако для этого ему нужно настроиться.

Пока основной целью в жизни считает поимку какого-то особенно важного/опасного/сложноуловимого преступника, поскольку ловля мелких рыбешек основательно поднадоела и не вызывает особого азарта.

История:
Многи наверняка удивятся, узнав что лесной эльф знает город как свои пять пальцев, но когда ты все свое детство проводишь на его улицах – стыдно его не знать.
Семья Йарвейна прибыла во Врата Балдура когда тот был еще совсем мелким, и данное действие, в общем-то, нетипично для его расы, но, как говорится "в семье не без урода". Отца тянуло в город, матери было все-равно, а Йарвейна никто и не спрашивал. Впрочем, наверняка глава семейства за всю свою жизнь не раз пожалел о том, что не остался там, где ему полагалось быть. Мирно жить в городе не пришлось – спасибо эльфоненавистникам за сожженый дом, в котором погибла мать, а мужская часть семейства еле выжила. Зато теперь отец и сын похожи – у обоих на лице, шее и груди шрам от ожога, только у Йарвейна справа, а у отца слева.

В общем-то неудивительно что глава семейства после лечения запил, а еще не повзрослевший эльф был предоставлен самому себе. Удивительно, но его шатания с другими беспризорниками не сделало из него бандита, вора или головореза. Нет, конечно, поначалу он без особых угрызений совести брал все, что плохо лежит, и занимался не совсем законныи делами. Впрочем, романтика такой жизни особо не радовала его, и он постепенно все всменьше и меньше встречался со своими "друзьями" и все реже залезал в чужие дома. Тем более отец бросил пить, и во время одного из праздников продемонстрировал свое великолепное умение стрелять. При более близком разговоре высокие чины города узнали что у него есть опыт боевых действий, и наняли его в качестве инструктора дальнего боя для стражи. Но тут решающим оказалось не умение, а цена, которую можно было заплатить вчерашнему пьянице. Поскольку теперь у Йарвейна был родственник в страже, то и общаться с ним окончательно перестали.

Но просто жить было скучно, а вступать в стражу не хотелось – уж невзлюбил Йарвейн обязательства как таковые, поэтому он стал заниматься чем придется. Кому татуировку в эльфийском стиле нарисовать, кому просто в качестве рабочей силы помочь – благо что физическими данными мог поспорить и с человеком. Однажды ему довелось задержаться, в силу того, что поздно начал работать, и не успел все сделать днем, и в дом его нанимателя попробовал пролезть вор. Короткий бой, и незадачливый медвежатник был отведен к страже со сломанной рукой. Но каково же было удивление Йарвейна, когда на следующий день к нему самому пришла стража, и едва не посадила за решетку, предоставив выбор: платить штраф за сломанную руку, попытку проникнуть в дом и клевету, или идти в тюрьму. Он влез в долги, но заплатил необходимую сумму, наверняка надолго затаив обиду на "правосудие", зато теперь знал чем заниматься в свободное время. Впрочем, его вылазки не слишком частые и не всегда успешны. Первое - чтоб не привлекать внимания и не стать целью охоты самому, а второе - потому что не так много опыта. Но он быстро учится как на своих, так и на чужих ошибках. Бывало и такое, что он становился свидетелем убийства, тогда убийца умирал сам. Ворам же доставались переломы предплечий и пальцев рук.

Валиндра

Автор: Raiga

Валиндра
Раса: Полуэльф, Класс: Бард

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 20 [+5]


Нейтральный злой

Инвентарь:


Навыки:
Валиндра по прозвищу Лисица.
Бард 1 ур.|Колдун 1ур. / Полуэльф / Принципиально-злой / Член гильдии воров
----------------------------------
Возраст: 34 года
Божество: Эйлистри, танцующая госпожа.
Языки: общий, эльфийский, орочий, иллитиири.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 172 см.
Вес: 57 кг.

Класс Брони: 18 = 10 + 2 Лвк + 2 щит + 4 (чешуйчатый доспех)
Очки Здоровья: 17 = 8+5+4 Вын
Костей Здоровья: 2к8
Чувства: Тёмное зрение. Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Пассивная Внимательность: 15 = (10 + 3 МУД + 2 БМ)
----------------------------------
СИЛ 10 (+0) [10]
ЛОВ 16 (+3) [16]
ВЫН 14 (+2) [13+1 раса]
ИНТ 10 (+0) [10]
МУД 16 (+3) [15+1 раса]
ХАР 20 (+5) [18+2 раса]

Спасброски: ловкость и харизма
СИЛ +0, ЛОВ +5, ВЫН +2, ИНТ +0 , МУД +3, ХАР +7
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +2 (+0 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ+2 БМ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
● Анализ: +2 (+0 ИНТ+2 БМ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +3 (+3 МУД)

○ Обман: +5 (+5 ХАР)
● Запугивание: +7 (+5 ХАР+2 БМ)
● Выступление: +7 (+5 ХАР+2 БМ)
○ Убеждение: +5 (+5 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты.
Оружие: простое, воинское.
Инструменты: Сиринга (многотрубочная флейта), барабанчик, мандолина, игральные кости.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Нож (Фехтовальное, лёгкое, метательное (дис 20\60)): +5 атака (+3 ЛВК +2 БМ), 1к4+3 рубящего урона
- Лусканский пиратский палаш (Фехтовальное): +7 атака (5 ХАР +2 БМ), 1д8+5 рубящего урона

Дальние атаки:

- Легкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 2 БМ + 5 Хар
- Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = +2 БМ +5 Хар
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Полуэльф.
● Увеличение характеристик: +2 Харизма, +1 две других.
● Языки: общий, эльфийский, орочий.
● Навыки: Проницательность, Внимательность
● Черта: Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.

Классовые умения и особенности: Бард [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие.
– Оружие: простое, короткие и длинные мечи, рапиры, ручные арбалеты.
– Инструменты: Флейта, барабанчик, мандолина.
● Спасброски: ловкость, харизма
● Навыки: Запугивание, Выступление, Анализ.
=====
● Вдохновение барда (мод Хар в день +к6 на любой бросок в течении 10 минут. Кроме себя.)
● Коллегия Клинков (На третьем уровне)
● Использование заклинаний:
– Заговоры (2)
– Подготовка и сотворение заклинаний (4 известных, 2 слота)
– Базовая характеристика заклинаний: Харизма.
– Исполнение ритуалов
– Фокусировка заклинания (Инструмент)

Классовые умения и особенности: Колдун [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: Воинское оружие.
=====
● Проклятье Ведьмовского клинка

● Проклятый воитель:

● Использование заклинаний:
– Заговоры (2)
– Подготовка и сотворение заклинаний (2 известных, 1 слот)
– Базовая характеристика заклинаний: Харизма.
– Исполнение ритуалов
– Фокусировка заклинания (Магическая фокусировка)

Особенности предыстории: Член гильдии воров.
● Навыки: Ловкость рук, Атлетика.
● Языки: Иллитиири.
● Владение:
– Инструменты: Воровские инструменты.
● Снаряжение: Маленький нож, карта Лускана, амулет в виде чайки, комплект повседневной одежды, поясной кошель с 10 зм.
● Умение: Ночное братство.
Вы знаете жизнь вора так хорошо, как только можно. Вы способны различать гильдии воров по их эмблемам, знаете понемногу про каждую из них, включая имена и репутации их командиров и лидеров, а также их последние громкие дела. Вы знаете таверны и тайные отметки на домах, где часто собираются воры и убийцы региона, язык которого вам знаком. Вы можете подыскать себе работу такого рода, на время между приключениями, приносящую достаточно, чтобы поддерживать комфортный образ жизни
● Персонализация:
– Черта характера: «Я прямо говорю о том, на что прочие предпочитают лишь намекнуть, или промолчать»
– Идеал: Перемены. «Убогие возвысятся, а великие падут. Перемены в природе вещей. (Хаотичный)»
– Привязанность: « Никто не должен пережить те трудности, через которые пришлось пройти мне»
– Слабость: «Те, кто не могут позаботиться о себе, получат то, что заслужили»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2 бард, 2 колдун.
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки.
Потусторонний договор: 1ур - 1 ячейка.
Известные заклинания (Бард): Шепот диссонанса, Лечащее слово, Усыпление, Огонь фей.
Известные заклинания (Колдун): Щит, Сглаз.
Известные заговоры: Фокусы, Починка, Волшебная рука, Клинок зеленого огня.

Подготовленные заклинания: Любые.
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень

Внешность:
Примерный образ

Приблизительный реал-фейс

Палаш


«Она была настолько красива и обаятельна, что я не смог устоять, Грегор. Ты просто не представляешь, как манит девочка с плохими манерами и шикарной фигурой, которая огрызается на всех, а тебе строит глазки!» - за несколько минут до того, как обчищенный посредник пошел на корм рыбам.


Характер:
«Называй меня Лисица, или Лиса, пока я не признаю, что ты имеешь право произносить мое имя. А будешь наглеть – я тебе врежу еще раз, только уже ногой».


История:
«Всегда нравилось, как она работает мечом. Может её отец был великим воином? Я почти уверен в этом, наблюдая, как клинок двумя скупыми движениями рассекает противнику сухожилия, а затем в ювелирном выпаде пронзает хребет».

Митреласс

Автор: kitaiko

Митреласс
Раса: Эльф, Класс: Друид

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Опыт: 1046/2700 (Йар= Ласс+50. Тамми=Ласс-156)

ХП: 21/21|| КБ 16 || статусы: помеха скрытности в броне
Спасбросок магии: 13; бонус магической атаки: +5.
Ячейки закл.: 1ур. (4/4) 2ур (2/2)
● Известные заговоры (2): Искусство друидов, указание
● Подготовка заклинаний: 6 (3муд+3лвл)
● Wildshape: 2 раза до короткого/длительного отдыха. Может удерживать форму до УР/2=1 час. Превращение в существо до 0,25 CR, за действие, снятие за бонусное.
● Утешение Летнего Двора: запас 3д6/день. за бонус можно вылечить цель на д6 хитов + 1 временный хп/за каждый кубик.

Броня и одежда:
Кожаный доспех
комплект одежды путешественника
поясной кошель с деньгами
сменная одежда, обычная (-0,5 зм)
Чешуйчатая броня из шкуры дрейка (new)

Оружие:
Посох
Длинный лук Йарвейна
Волшебная стрела (2)
20 стрел и колчан (-2 зм)

Прочее
● фокусировка друидов (резные деревянные "четки" с фигурками зверей и птиц)
● набор путешественника: рюкзак, спальник, столовый набор, трутница, бурдюк, 50-футовая пеньковая верёвка, 10 факелов, рационы на 10 дней: 5 факелов и 5 пайков (+5*1мм +5*5см =1,25 зм)
● капкан
● набор травника (-5зм)
● инструменты резчика (-1зм)
о Комплект целителя (10/10)

(new)
о Фляга кислоты
о Калтропы (2 меш)
о Бонсай
о Письма Монтарона
о Свиток Скорохода

Деньги:


= 2 зм 4 см 5 мм


Навыки:
Друид 3 ур. / эльф / Нейтральный / чужеземец
----------------------------------
Возраст: 50 лет (1319 ГД)
Божество: Светлый Селдарин
Языки: общий, друидический, эльфийский, сильван.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 35 футов / 7 клеток
Рост: 170 см.
Вес: 54 кг.

Класс Брони: 16 = 14 + 2* ЛОВ (чешуйчатая)
Инициатива: 3= 3 (ЛОВ)
Очки Здоровья: 21 = 3*1 ВЫН + 8 + 2*5
Костей Здоровья: 1к8/2к8
○ Чувства: Тёмное зрение (60фт).
Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
○ Пассивная Внимательность: 15 = (10 + 3 МУД + 2 БМ)
○ Скрытность: помеха в броне.
----------------------------------
ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ:8(-1)[0п]
ЛОВ:16(+3)[7п, +2 от расы]
ТЕЛ:12(+1)[4п]
ИНТ:11(+0)[3п]
МУД:16(+3)[9п, +1 от расы]
ХАР:12(+1)[4п]

Бонус Мастерства(БМ):+2
Спасброски: Интеллект, Мудрость
СИЛ -1,ЛОВ +3,ТЕЛ +1,ИНТ +2,МУД +5,ХАР +1

НАВЫКИ
○ Атлетика: -1(-1 СИЛ)
○ Акробатика: +3(+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3(+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3(+3 ЛОВ)
○ Магия/Аркана: +0(+0 ИНТ)
○ История: +0(+0 ИНТ)
○ Анализ: +0(+0 ИНТ)
● Природа: +2(+0 ИНТ +2 БМ)
○ Религия: +0(+0 ИНТ)
○ Уход за животными: +3(+3 МУД)
○ Проницательность: +3(+3 МУД)
● Медицина: +5(+3 МУД +2 БМ)
● Внимательность: +5(+3 МУД +2 БМ)
● Выживание: +5(+3 МУД +2 БМ)
○ Обман: +1(+1 ХАР)
○ Запугивание: +1(+1 ХАР)
○ Выступление: +1(+1 ХАР)
○ Убеждение: +1(+1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (без металла)
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары + длинный меч, короткий меч, короткий и длинный лук.
Инструменты: набор травника, инструменты резчика по дереву.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
- Боевой посох, атака +1 (2 БМ - 1Сил), дробящий урон 1к6-1 (универсальное, 1к8-1)
- Длинный лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое): +5 атака(+3 ЛОВ+2 БМ), 1к8+3 колющего урона.

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 Муд
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ + 3 Муд
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Раса и предыстория:

Классовые умения и особенности: Друид [3 уровня], Круг Снов

Дикий облик
Начиная со 2 уровня вы можете действием принять при помощи магии облик любого зверя, которого вы видели. Вы можете использовать это умение два раза, восстанавливая его после короткого или продолжительного отдыха.
На 2 уровне можно превращаться в животное с показателем опасности не более 1/4, без скорости полёта и плавания. В облике животного можно оставаться число часов, равное половине уровня друида (округляя в меньшую сторону). Затем друид возвращается в нормальный облик, если только не потратит ещё одно использование Дикого облика. Можно вернуться в нормальный облик досрочно, бонусным действием. Бессознательный, доведённый до 0 хитов или мёртвый друид сразу возвращается в нормальный облик.
Правила превращения:
Физические статы от зверя, ментальные - от друида.
Профы на спасброски от обоих (БМ берется бОльший).
Хиты и хитдайсы от зверя, не переносятя между зверем и друидом, кроме "лишнего" урона при выведении зверя в 0 (он вычитается от тек.хитов друида)
Когда вы превращены, действуют следующие правила:
Колдовать нельзя, но концентрация сохраняется.
Классовые/расовые/etc фишки сохраняются, если это возможно в облике зверя. Но особые чувства должны быть и у зверя, чтобы работать.
Утешение летнего двора
На втором уровне вы принимаете в себя благословения Летнего Двора. Вы становитесь источником энергии, дарующим исцеление от увечий. У вас есть запас энергии фей представленный количеством костей к6 равным вашему уровню Друида.
Бонусным действием вы можете выбрать одно существо, которое вы можете видеть в пределах 120 футов от вас, и потратить количество костей, равное половине вашего уровня друида или меньше, чтобы восстановить количество хитов, равное результату броска этих потраченных костей. Также цель получает по одному временному хиту за каждую потраченную кость.
Вы восстанавливаете все потраченные кости, когда оканчиваете продолжительный отдых.

Внешность:
Общий вид, только лук не такой (пока что):


Характер:
Многие говорили Митреласс, что ее жизненные взгляды излишне пессимистичен, и она совсем не "держится" за вещи, отпуская на самотёк. Ей самой, однако, кажется, что она видит реальность такой, как она есть, не более. Даже эльфийским годам есть предел - нельзя навсегда застывать в одном. Хотя, это проще сказать, чем исполнить. Всегда старается предупреждать "как бы чего не вышло", но со вмешательством иногда затягивает - только если слишком опасно или касается непосредственно ее или "своих". Понятие "своих" расширяется довольно неохотно, но, стоит прорасти новой связи, она как корни деревьев, упрочняется.

После долгой жизни в изолировавшем себя ото всех обществе, стала несколько флегматичной; однако новые впечатления за пределами родных осин волнуют ее, заставляя вспомнить, что она все еще очень молода и сейчас лишь "весна" ее жизни.


● Персонализация
– Черты характера:
Я не понимаю богатых и воспитанных. Деньги и хорошие манеры не спасут тебя от голодного волка.
Я смотрю на вещи реалистично, но окружающие считают меня пессимисткой.
– Идеал: "И время всякой вещи есть под небесами.."
– Привязанность: Я надеюсь, что даже если я изменюсь, меня всегда будут ждать дома.
– Слабости: Я слишком мало знаю о жизни вне стен леса – словно слепой котенок.

История:
Митреласс родилась хрупким, болезненным ребенком - родители много раз успели пожалеть о своей своей опрометчивости, что они не ушли на покой сразу после того, как узнали про свое дитя. Зараза-проклятье, от которого избавили мать, успела повлиять на дочь. Супруги забросили путь приключений и поспешили осесть в лесу Невервинтер, с семьей Ломиона. Его отец, Лирмирель, играл видную роль в местном кругу друидов. Так и вышло, что Митри выросла скорее внучкой, чем дочкой. Отец с головой ушел в работу, применяя свои умения авантюриста в помощь общине; мать чувствовала себя вечно виноватой и желала чрезмерно опекать девочку.
Со временем, труды деда принесли плоды, хотя до конца, похоже, семя болезни извести так и не удалось. Ласс очень привязалась к Лирмирелю, и тот прочил ее в ученицы. Она показывала определенные успехи на этой стезе, и когда друид счел ее готовой, узнала один из секретов леса. Дед показал ей портал в мир фэйри, прародину тэл'квессир. Сделал он это с умыслом не только открыть силу изначальной природы Фэйвальда, но и для того, чтобы повлиять на пессимистичный характер Митреласс. Это в определенной мере помогло, и девушка начала "расцветать" от знакомства с этим ярким миром.

Когда Лирмирель счел, что она прошла еще один этап, настало время еще одного секрета, секретом вовсе не являвшимся. Так он изрек Митреласс: "Я забочусь о том, что должно быть сохранено и нуждается в помощи. Иные считают такой порядок неизменным, но ничто не может быть неизменным - ты видела это в фэйри. Время всякой вещи есть под небесами. Но чтобы понять это время, мы должны держать глаза и разум открытыми, не прячась за стенами - как твои родители. По праву старшего в семье и твоего наставника, я отправлю тебя в большой мир. Это будет твоим испытанием. Да хранят тебя боги".

Пути Фэйвальда очень прихотливо накладываются на пути Торила. Митреласс не так уж много прошла по холмам фэйри, и на одном из перекрестков двух миров "вынырнула" в лесу за много миль от леса Невервинтер. Единственное "новое", с чем Митреласс познакомилась - разбойничья шайка отвратного вида и поведения. По счастью, ей помогло "старое" стая волков, которой так же претили чужаки. Использовав свои навыки, друид вылечила пострадавших (разумеется, речь о волках), но оставаться с ними не решилась - слова Лирмиреля были предельно ясно говорили о большом и непривычном мире. Из разговоров бандитов она узнала о Вратах Балдура - великом городе на запад отсюда. Отец когда-то упоминал его в своих рассказах. Так, неспешно путешествуя вдоль реки Чионтар, Митреласс и вступила во Врата - врата новой, неизведанной жизни.
Впрочем, жизнь старая неотступно за ней следовала.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.