Действия

- Ходы игроков:
   == Глава 1 "O my Jaheira, Where Art Thou?" == (1053)
   Рыбацкая деревушка на реке Чионтар (82)
   == Глава 2 "Big City Life" == (216)
   Прибрежный тракт (71)
   Заметки "Сватов" 
   == Глава 1.5 "Fear and Loathing in Baldurs Gate" == (1156)
   Заметки Малинника (11)
   Публичный дом леди Лавинии (12)
   Таверна "Клинок и Звезды" (101)
   "Нижний Фонарь" (21)
   Зал Чудес (40)
   Таверна "Румяная русалка" (42)
   По следу Жентаримов (50)
   == Глава 1.6 "Meet the Bhaalspawns" == (653)
   Портовый кабак "Сирена" (220)
   Храм Сунэ (17)
   Особняк Истивина (80)
   Ванная комната (10)
   Таверна "Эльфийская песнь"  (109)
   Переправа Вирма (190)
   Гладиаторская арена в Подгороде (56)
   Таверна "Три Бочки" (60)
   Подгород (44)
   Сон в томную летнюю ночь (3)
   Дневник Лафнинонны (4)
   Заметки Ангелов (4)
   == Галерея == (39)
   == Приключения Ивани ==  (104)
   Шейн и Дро 
- Обсуждение (206)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3954)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43136)
- Котёл идей (5548)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21599)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

[D&D 5ed] Heroes of Baldurs Gate | ходы игроков | == Галерея ==

12
 
Ивани Фрид stepara748
30.05.2020 17:42
  =  
31

Йарвейн Руэн Rademes
11.12.2020 21:30
  =  
Согревающее воспоминание
32

Ивани Фрид stepara748
20.12.2020 22:23
  =  
(По требованию руководства)
33

Ивани Фрид stepara748
08.04.2021 15:15
  =  
*Заклинание не удалось*
34

DungeonMaster Логейн
07.09.2021 14:45
  =  
Арт за авторством Радемеса)


35

Йарвейн Руэн Rademes
08.09.2021 11:08
  =  
– Ого, семпай?

– Дурак!

Версия для особенных
36

Ивани Фрид stepara748
08.09.2021 20:55
  =  
Теперь правильная версия для особенных
37

Ивани Фрид stepara748
01.10.2021 22:29
  =  
Натуськина вкусняшка
38

Ивани Фрид stepara748
31.10.2021 20:05
  =  
Happy Haloween 2021
39

12

Натали Шельвиц

Автор: Дух

Натали Шельвиц
Раса: Гнома, Класс: Волшебница

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 18 [+4]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 18/18 // Защита ("Ограждение"): 10/10 (2х3 уровень Волшебника + 4 ИНТ) // КД 11 (14 - Доспехи Мага)
Ячейки заклинаний: 1ур. (3/4), 2ур. (2/2).
Подготовленные заклинания (7шт.: 3ур+4 ИНТ):
1ур.: Доспехи мага, Волшебная стрела, Щит, Скольжение, Сверкающие брызги, Дыхание Дракона, Трюк с веревкой.
Магическое восстановление: 1/1 (продолжительный отдых).

Состояния:
Нет.

Опыт (1570/2700):

Богатство: 0 зм.
Стартовое имущество:
1) От класса:

2) От предыстории:

3) Приобретено дополнительно (капитал - 15 зм):
Остаток: 15 - 14,28 = 0,72 зм

4) Безделушки:
- Очки для чтения;
- наруч на предплечье (для совы);
- плотный рабочий фартук (для занятий алхимией) - 1 фнт.

ЗАГРУЖЕННОСТЬ: 73,515/120

Оружие и боеприпасы: - зм, 13.975 фнт.
- Боевой посох: - зм, 4 фнт.
- Кинжал: - зм, 1 фнт.
- Книга заклинаний: - зм, 3 фнт.
- Легкий арбалет Йона: - зм, 5 фнт
- арбалетные болты х13: - зм, 0.975 фнт

Броня и одежда: - зм, 7 фнт.
- Комплект дорожной одежды: - зм, 4 фнт.
- мешочек с компонентами: - зм, 2 фнт.
- Поясной кошель: - зм, 1 фнт.

Прикреплено к рюкзаку снаружи: 2 зм, 17 фнт.
- Веревка, пеньковая, 50фт (1 зм, 10 фнт.);
- Спальный мешок (1 зм, 7 фнт.);
Рюкзак:(+5 фнт.) 2,28 зм, 35.54 фнт
- алхимический набор (- зм, 8 фнт);
- научная книга - алхимический томик (- зм, 5 фнт.);
- бутылочка чернил (- зм, - фнт.);
- писчее перо (- зм, - фнт.);
- 10 листов пергамента (- зм, - фнт.);
- небольшая сумочка с песком (- зм, - фнт.);
- рекомендательное письмо из гильдии (- зм, - фнт.);
- Рационы (1 день) х3 (1.5 зм, 6 фнт.);
- Трутница (0.5 зм, 1 фнт.);
- Факел х2 (0.02 зм, 2 фнт.);
- Столовый набор (0.2 зм, 1 фнт.);
- Мыло, х 2 (0.04 зм, - фнт.);
- Фляга (походная) (0.02 зм, 1 фнт.);
- плотный рабочий фартук (для занятий алхимией) (- зм, 1 фнт.);
- монеты х 27 (- зм, 0.54 фнт).
Трофеи:
- контейнер для карт и свитков (- зм, 1 фнт);
- свиток "Кислотная стрела Мельфа" (- зм, - фнт);
- книга заклинаний Даваэорна, 4 неопознанных спела (- зм, 3 фнт).

Деньги: 55 зм 5 см, 12 мм (1 фнт за каждые 50 монет)
Траты:


Навыки:
Натали Шельвиц
Волшебник 3 ур. / скальный гном / хаотично-добрый / гильдейский ремесленник
Опыт (1570/2700):

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Хит-дай/накидка:
СИЛ: 8 (-1) [8]
ЛОВ: 13 (+1) [13]
ВЫН: 12 (+1) [11 + 1 скальный гном]
ИНТ: 18 (+4) [16 + 2 скальный гном]
МУД: 12 (+1) [12]
ХАР: 14 (+2) [14]

Расовые особенности: гном (скальный)
Увеличение характеристик: +2 Интеллект, +1 Телосложение
Скорость: 25 фт
Тёмное зрение: 60 фт
Гномья хитрость: Вы совершаете с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы против магии.
Ремесленные знания: При совершении проверки Интеллекта (История) применительно к магическому, алхимическому или технологическому объекту, вы можете добавить к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного.
Жестянщик: Вы владеете ремесленными инструментами (инструменты жестянщика). С их помощью вы можете, потратив 1 час времени и материалы на сумму в 10 зм, создать Крошечное механическое устройство (КД 5, 1 хит). Это устройство перестаёт работать через 24 часа (если вы не потратите 1 час на поддержание его работы). Вы можете действием разобрать его; в этом случае вы можете получить обратно использованные материалы. Одновременно вы можете иметь не более трёх таких устройств.
При создании устройства выберите один из следующих вариантов:

Владение инструментами: инструменты жестянщика.
Языки: Общий, Гномий

Классовые умения и особенности: Волшебник [3 уровня] - Школа Ограждения

=====
Особенности предыстории: ГИЛЬДЕЙСКИЙ РЕМЕСЛЕННИК

----------------------------------
Возраст: 23 года
Божество: Огма
Бонус мастерства: +2
Размер: Маленький
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 81 см.
Вес: 17 кг.
----------------------------------
Спасброски: Интеллект и Мудрость
СИЛ -1, ЛОВ +1, ВЫН +1, ИНТ +6, МУД +3, ХАР +2
Сопротивление/иммунитет к заклинаниям:
Гномья Хитрость. Вы совершаете с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы против магии.
Сопротивление урону: нет.
Тёмное зрение: 60 фт.
Класс Брони: 11 = 10 броня + 1 ЛОВ
Очки Здоровья: 18 = 6 +1 ВЫН + 4 + 1 ВЫН + 5 + 1 ВЫН
Инициатива: +1
Костей Здоровья: 2к6
Пассивная Внимательность: 11 = (10 + 1 МУД)
Пассивный Анализ: 14 = (10 + 4 ИНТ)
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +6 (+4 ИНТ +2 БМ)
● История: +6 (+4 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: +4 (+4 ИНТ)
○ Природа: +4 (+4 ИНТ)
○ Религия: +4 (+4 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
● Проницательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +4 (+2 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Гномий, Эльфийский
Доспехи: нет.
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты.
Инструменты: инструменты жестянщика, инструменты алхимика.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (лёгкое, фехтовальное) +3 атака (+2 БМ, +1 ЛОВ), 1к4+1 колющий урон
- Боевой посох (Универсальное (1к8)): +1 атака (+2 БМ, -1 СИЛ), 1к8-1 дробящий урон

Дальние атаки:
- Кинжал, +3 атака, 1к4+1 урон (лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное)

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 МОД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 МОД
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии:
  • 1 ур. - 4 ячейки
  • 2 ур. - 2 ячейки

ИЗВЕСТНЫЕ ЗАГОВОРЫ: 3 шт. от волшебника 3го уровня.
Волшебная рука ссылка

Фокусы ссылка

Электрошок ссылка

----------------------------------
ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ: 10 шт. от волшебника 3го уровня.
● 1 уровень
Доспехи мага ссылка

Волшебная стрела

Поиск фамильяра (Ритуал) ссылка

Обнаружение магии (Ритуал) ссылка

Щит ссылка

Скольжение ссылка

Сверкающие брызги (Color spray) ссылка

Сигнал тревоги (Alarm) ссылка

● 2 уровень
Дыхание дракона (Dragon’s breath) ссылка

Трюк с веревкой (Rope trick) ссылка

----------------------------------
Спутники:
Фамильяр: Кэт (сова)


Внешность:
Рост: 81 см.
Вес: 17 кг.
Возраст: 23 года.
Цвет глаз: голубой.
Цвет волос: блондинка (платина).
Прозвища: Нат, Талли, мисс Шмель.



  Молодая, миловидная гнома, которая с легкостью затеряется в толпе, уступая в росте даже среднестатистическому представителю собственного народца. Пытливый взгляд, вьющиеся локоны длинной в ее собственный локоток и улыбка до ушей. Такую уж точно не примешь за опытного и тертого жизнью путешественника, тем более - авантюриста. И все же большой походный рюкзачок за плечами и потрепанная, дорожная одежда (хотя платьице на Натали смотрелось бы куда уместнее) не оставляют сомнений, что эта мамзель "в пути".
  Ее кожа выглядит неестественно бледной, возможно даже болезненной, но излучаемый гномой оптимизм отбивает всякие мысли о том, что Шельвиц нездорова. И хотя, как и всякая юная дева, Натали даже во время странствий старается следить за собой, собственной одеждой и принадлежностями, бедняжку то и дело можно заметить с пятнами чернил на тонких пальчиках, новой заплаткой на длинном рукаве ее мантии или же очередной подпалиной там, где ей быть и вовсе не положено! Может быть, в иной обстановке она и вела себя более аккуратно, стараясь сохранить опрятный вид, но будучи человеком науки Нат просто не позволяет себе тратить время на подобные глупости, когда вокруг еще столько всего интересного и неизученного!

Фамильяр:
Маленькая сова по кличке "Кэт":


Характер:
  "Нат... или Натти... или Талли... или мисс Шельвиц, если хотите! Ха-ха-ха, конечно же шучу. Ну посмотрите, какая же из меня мисс? Хотя как-то меня прозвали мисс Шмель - в упор не пойму с чего им такое в голову взбрело! Нет, ну серьезно..."
  Из беседы в таверне


  Любознательные, энергичные, общительные, непоседливые, добродушные... Вот далеко не полный, но весьма яркий список стереотипов о гномах, и будучи типичной представительницей своего народца, Натали отражает их все! Ее словоохотливости позавидуют даже лучшие ораторы Академии Искусств, тяге к знаниям - седобородые мудрецы из Кэндлкипа, а стоит вам лишь отвернуться на миг как эта малышка уже исчезнет из поля зрения, нарисовавшись в центре пестрой компании каких-нибудь приключенцев в одной из городских таверне. Да еще и успеет перезнакомиться и подружиться с половиной из них! Считая саму себя "дамой серьезной и рачительной", что возможно и является таковым в глазах представителей ее собственной расы, для окружающих Нат просто неиссякаемый источник заразительной энергии и веселья. Порой даже возникает вопрос, а когда эта малышка спит? Да и спит ли вообще!..

  И вот если еще тягу к знаниям можно объяснить присущим всем гномам любопытством, то необычная жадность девушки кажется "чуточку странной" на фоне всего этого пестрого набора положительных качеств. Но не стоит обвинять Шельвиц в скупердяйстве или же погоне за наживой, ведь золото и серебро для нее лишь инструмент - такой же как те колбы и пробирки, что она всю тягает с собой во время странствий. Просто еще один способ "познать этот мир", потому как любой дурак знает, что деньги порой открывают даже прочнейшие из дверей, а за дверям (чаще всего) всегда найдется что-нибудь интересненькое!

История:
  Одаренная волшебница и талантливый алхимик, несмотря на свой юный возраст уже успевшая заслужить право на место в гильдии, Натали, к сожалению, не может похвастаться ни интересной историей из прошлого своей семьи, ни собственными похождениями. Для нее это приключение стало первым выходом в свет с тех самых пор, как она вступила в гильдию алхимиков, а потому девушка очень переживала, собираясь в поход. Но и сам Шельвиц и ее коллеги по цеху соглашались с тем, что в ее же собственных интересах, как говорится, мир поглядеть и опыта поднабраться. Да и не пристало юной чародейке закапывать подобный талант в землю! От того и ей самой, да и всей гильдии пользы не будет ровным счетом никакой. А потому, все ее друзья и коллеги, утерев скупую слезу, отправили добродушную Нат в добрый путь с наилучшими пожеланиями.

  ***

  Что тут скажешь? Эта малышка всегда умела запасть людям в душу. Так повелось еще с юных лет, когда скромная и ничем не выделяющаяся чета гномов разродилась ребеночком на старости лет. Обоим супругам было уже более полутораста лет, когда боги наконец-то удосужились ответь на их мольбы, подарив семейной паре милое и здоровое дитя. Простые торговцы, всю свою сознательную жизнь прожившие в небольшом городке на пересечении купеческих путей всего в нескольких днях пути от Марсембера (Кормир). Конечно же, они души не чаяли в своей дочурке и будучи семьей, по своей сути, не бедной с ранних лет баловали Натали всем, что ей придет в голову. Истинное чудо (или все-таки хорошая наследственность?), что с такими родителями малютка не выросла взбалмошным и себялюбивым деспотом. С детства отличавшаяся энергичностью, общительностью и дружелюбием, юная «мисс Шельвиц» c легкостью влилась в компанию городских подростков, даже несмотря на то, что на их фоне казалось меньше любых других детей. Будучи единственной семьей гномов в городе, ее отец и мать сперва переживали, что их крохи могут возникнуть проблемы с более крупными и рослыми сверстниками. Но если какие проблемы и возникли, так это только у забияк, потому как вокруг Талли с первых же дней знакомства с ребятней тут же образовался «рыцарский кружок», дружно и весьма умело дававший отпор всякому, кто мог бы стать угрозой их маленькой «фее». Не сильно разбиравшаяся во всех этих тонкостях мальчишеской иерархии и маленьких детских междоусобиц, Натали всю свою юность наслаждалась спокойной, мирной и слегка авантюрной жизнью.
  Как и у многих детишек, ее любопытству не было предела, а уж гномья кровь, что текла в ее жилах, выводила это черту характера малютки в абсолют. Днем она развлекалась и бедокурила с другими своими сверстникам, а по вечерам со сверкающими глазами слушала истории своих родителей, перенимая у них «гномские премудрости». Ловкие пальчики и пытливый ум позволили Нат в довольно юном возрасте приобщиться к семейному делу, по мелочам помогая в родительской лавке. Счет, письмо и даже хватка торговца – все это не только умиляло ее семейство и приносило реальную прибыл, потому как даже тертому жизнью торговцу было трудно отказать улыбчивой малявке, старательно рекламирующей тот или иной товар, лежавший на полках. Натали же с ее стороны очень нравилось общение со «взрослыми», потому как проказы и шалости деревенских детишек хоть и были ей еще интересны, но и рядом не стояли с интереснейшими историям, что приносили с собой путешественники и покупатели из дальних стран. Глаза юной гномки так и загорались, а из ушей разве что пар не валил, стоило ей услышать очередную, пускай даже и выдуманную, байку о похождениях их клиента.

  Не прошло сильно много времени, прежде чем девочку упросила своих родителей купить ей настоящую Книгу о Приключениях. Одну… А за ней вторую. И третью… Конечно, подобные покупки довольно ощутимо ударили по семейному бюджету, но Нат старательно исполняла свои несложные обязанности, да и дела у четы Шельвиц шли довольно неплохо, так что – почему бы не побаловать любимую дочурку? Чего они тогда не могли знать (хоть и стоило!), так это, каким удивительным «открытием» для их чада обернется чтение подобных книг. Конечно же речь шла о магии! Магия! Пугающая, непредсказуемая… и такая увлекательная! Конечно, Талли и раньше слышала о колдовстве, но лишь так – в слухах да бредовых история, что детвора выдумывает ежедневно. Но прочитав об этом со страниц книг, она естественно уже не могла сдерживать свое любопытство. Что-то тайное, что можно постичь и чему можно научиться, приложив достаточно усилий – вот, что вынесла гнома со страниц приключенческих романов, и теперь ее уже невозможно было остановить.
  Будучи ребенком порядочным и знавшим меру, она не стала давить на жалость и просить отца или маму о невозможном. Они-то, конечно, слышали о волшебстве – малютка в этом не сомневалась, - но вряд ли ее родители были способным к подобным чудесам и смогли бы скрывать от нее ТАКОЕ! Да и работая в торговле с малых лет, она слишком хорошо понимала, насколько ценны эти штуки – деньги. Следующие несколько лет юная Нат старательно откладывала монетку за монеткой и собирала слухи. Истории, даже сколь бы те казались невероятными – все, что только было связано с магией, надеясь что когда-нибудь найдет того, кто отворит для нее столь желанную дверцу в мир волшебства. И такая возможность появилась гораздо раньше, чем девочка ожидала. Ей лишь недавно стукнуло 16 и она стала обращать внимание на то, что между ней самой и теми парнями и девчушками, с кем она так привыкла играть и общаться, на самом деле Большая разница. И не только в форме ушей! Не то, чтобы это ее сильно расстроило – уж кем-кем, а дурочкой Натали не была, но все же вынуждена была признать, что испытывает какую-то странную отчужденность в общении с теми, с кем еще, казалось бы, вчера они задорно шутили, сидя на соседском заборе. Но прежде, чем подобные странные мысли успели закрепиться в ее голове, Талли ждало необычное открытие. Оказывается, что старик, недавно поселившийся на отшибе, был настоящим колдуном! Чароплетом! Прям как в сказках! Ужас, предвкушение и искренняя тяга к знаниям – все это настолько переполнило гномку, что едва не проливалось на пол, заставив ее позабыть о логике и рациональности, что с детства пытались привить ей родители. Разбив свою маленькую копилку и сгребя все монетки в кучку, Натали тут же помчалась к дому так называемого «колдуна».

  Учиться. Она искренне хотела научиться волшебству. Просто… это было как-то странно. Молва не обманула – этот престарелый, подслеповатый мужчина действительно владел магией. Но даже несмотря на десятилетия практик и упорного труда большинство из его «заклятий» походили на какие-то цирковые трюки, которых все деревенские детишки насмотрелись на приезжих ярмарках. Умом то Шельвиц понимала, что этот огонь, или эта чудом появившаяся в его руках роза – вовсе не ловкость рук, которые у старика и так все время тряслись, но та магия, которую она ожидала увидеть… В общем, она должна была быть «иной». Наверное, любого другого ребенка на ее месте накрыло волной разочарования и уныния, но подобное столкновение с суровой реальностью подействовало на Нат отрезвляюще. Пускай розовая пелена и спала с ее глаз, но в голове гномы будто что-то щелкнуло. Видимо, не зря родители старались по мере своих сил не только баловать свою кроху, но и развивать ее интеллект. Подойдя к произошедшему с разумной целесообразностью, Натали вовсе не разочаровалась, а наоборот – засыпала старика целым ворохом вопросов, в которых детская непосредственность смешивалась с необычной острой интуицией и отточенным умом «маленькой торговки». Приободренный тем, что кого-то эти его «фокусы» все-таки смогли заинтересовать также, как и его самого много-много лет назад, старик Гарлон довольно быстро сдался на уговоры энергичной девчушки и согласился ее обучать.
  Это заняло несколько лет. Всего лишь несколько лет и юная гнома, что ворвалась в его дом и его жизнь в один прекрасный день, научилась всему тому, на что он потратил несколько десятилетий труда. Старик не знал, чего больше было в его слезах – горечи, зависти или умиления от успехов собственного «студента». В награду за успехи Гарлон даже подарил своей ученице старую, потертую книгу заклинаний, которую некогда использовал сам, да так и не сумел заполнить в ней даже дюжины страниц. И с этим он наивно полагал, что почерпнувшая от него все, чему он мог ее научить, Натали покинет его, отправившись своей дорогой путешествий. Но он явно недооценил эту маленькую добрячку! Похоже, что эта гномка собиралась выдавить из него все крупицы знаний, что мужчина сумел скопить за свою жизнь. Талли уже давно интересовал тот странный набор, что пылился на одной из полок дома ее наставника, и вот теперь, когда ее собственные магические умение превзошли скромные таланты Гарлона, взгляд и мысли ее переместились на нечто новое, чего она еще никогда не пробовала. Собственно, она уже слышала эту историю – рассказ о том, как простой мужчина, честный труженик, вообще заинтересовался магией, да так, что убил на это весь остаток своей жизни. Но в этот раз речь зашла о другом. И если сама Шельвиц еще смогла понять, почему молодого алхимика, упорно трудившегося многие дни и недели над созданием единственного флакона с зельем, могло заинтересовать волшебство, позволявшее добиться такого же точно результата простым «щелчком пальцами», то вот сам старик никак не мог взять в толк, чем же скучная работа с пробирками так привлекла его талантливую ученицу.

  Благо к тому моменту, Гарлон и сам привязался к гноме, а потому вовсе не горел желанием ускорять день их разлуки, так что уговаривать мудрого старца преподать ей еще несколько уроков даже не пришлось. В каком-то смысле, именно это стало ее настоящим ученичеством, потому как седобородый мужчина, несмотря на слабеющее здоровье, трясущиеся руки и проблемы со зрением, знал об этой тонкой науке составления зелий куда больше, чем о так и не покорившемся ему волшебстве. Возможно, это даже было его истинным призванием или талантом, но Натали ни за что бы не произнесла подобного вслух, окончательно разрушив тем самым мечты своего наставника. Вместо этого она сосредоточилась на новом для нее предмете, стараясь не задеть неосторожным комментарием тонких чувств старика. «Магия в колбе»! Нечто, доступное каждому! Разве же это не удивительно?! Конечно, ей была понятна страсть Гарлона к совершению чуда простым мановением руки, но в каком-то смысле его изначальная работа казалась ей куда более удивительной и достойной. «Ведь если усовершенствовать процесс? Доработать все так, чтобы зелья можно было создавать всего лишь за несколько часов! И в больших масштабах!» - идеи о том, сколько больных людей можно было бы излечить, сколько болезней и эпидемий остановить в зародыше, никак не покидала ее юную, восторженную головку. Наверное, именно в тот миг Натали по-настоящему загорелась идей «изменить мир к лучшему» и за одно лишь это можно было сказать: честь и память тебе, Гарлон (и мир твоему праху).
  Конечно, старик понимал, что даже эта заминка будет лишь небольшой паузой на пути талантливой гномы, да и здоровье его значительно ухудшилось за все те годы, что он отдал обучению своей первой и единственной ученице. Именно поэтому пожилой алхимик подготовился заранее, не намереваясь оставлять все на долю случая. Знал ли он, что смерть придет за ним в тот самый день? Или же просто всегда держал письмо при себе? Кто знает? Но когда Натали пришла ранним утром в хижину своего учителя и обнаружила там его остывающее, бездыханное тело, на столе ее ждало аж два письма. В первом Гарлон искренне извинялся, что из него вышел столь убогий наставник и что он сам не сможет посмотреть на то, каких успехов добьется Шельвиц на своем пути. Во втором же… находилось рекомендательное письмо в алхимическую гильдию соседнего городка, где в бытность свою ее учитель отработал без малого 13 лет. Конечно, он предупреждал Талли, что это не станет ее гарантией вступления, но все же хотя бы укажет ей дальнейший путь. Наверное, сам Гарлон был бы тронут тем, сколько слез пролила его студентка, прежде чем его тело забрали жители деревни, а к самой Натали вернулся разум и самообладание, но вряд ли пожилой старик-безбожник когда-либо сможет испытать что-то подобное.

  …у Нат ушло примерно еще полгода, чтобы собраться в путь и покинуть родительское гнездышко. И не то, чтобы дорога предстояла дальняя или кто-то говорил, что она больше не встретиться с семьей, но ее пожилые родители изо всех сил отговаривали юную дочурку от столь поспешного решения. Ведь по меркам своего народа 20-летня Натали была ребенком, всего лишь подростком! Но с тем огнем, что горел в ее глазах, с той тягой к знаниям, что терзала ее маленькое сердце, не смогли справиться ни материнские слезы, ни уговоры отца. В конце концов, не в силах больше спорить друг с другом, ее родители дали девушке свое благословление и помогли снарядить Талли в путь. Расставание, полное слез, улыбок и едва сдерживаемых страстей оказалось на удивление коротким и молчаливым, а выйдя за порог родного дома Натали Шельвиц больше не оборачивалась. Не то, чтобы она совсем уж не скучала или не испытывала тоски, но если уж ей и доведется чего-то достичь в этой жизни, то сделать это можно лишь не оглядываясь назад!

***

Старик Гарлон зря переживал за свою ученицу. В гильдии нашлись и те, кто помнил это не снискавшего славы и богатств алхимика, и те, кто смог по достоинству оценить таланты юной гномы. Пробыв в подмастерьях не более года, она довольно быстро примкнула к числу полноценных членов гильдии, никогда не забывая ни того человека, что подтолкнул ее сделать этот важный шаг, ни той мечты, что заставила ее пуститься в дорогу. «Сделать этот мир лучше, да?» - промурлыкала девушка про себя, собирая рюкзак для очередного путешествия.
- И сделать это с улыбкой!

Шейн

Автор: Firegrax

Шейн
Раса: Табакси, Класс: Варвар

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 15 [+2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Оружие:

- Секира
- 2 ручных топорика
- 4 метательных копья
- Сеть

Остальное:
- Набор путешественника
Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
- подарок от поклонницы (кружевные трусики)
- одежда
- поясной кошель
- детективный роман с не хватающими последними страницами (безделушка)
- гамак

Деньги:
- 80 зм
- 122 см
- 446 мм
- Золотая серьга

Опыт: 2349/2700

Навыки:

ШЕЙН

Варвар 4 ур. / Табакси / Хаотично-нейтральный / Гладиатор
Опыт: 2739/6500
----------------------------------
Возраст: неизвестно
Божество: неизвестно
Языки: Общий и Гоблинский
Бонус мастерства (БМ): +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток.
Лазание: 20 футов / 4 клетки
Рост: 202 см.
Вес: 104 кг.

Класс Брони (КБ): 16 = 10 +3 ЛОВ +3 ВЫН
Очки Здоровья: 45 = 12 +7x3 +3x4 (ВЫН)
Костей Здоровья: 4d12
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +2 БМ +1 МУД ]
----------------------------------
Сила: 16 (+3)
Ловкость: 14+2 (+3)
Выносливость: 16 (+3)
Интеллект: 10 (+0)
Мудрость: 12 (+1)
Харизма: 14+1 (+2)

Спасброски: Сила и Телосложение
СИЛ +5, ЛОВ +3, ВЫН +5, ИНТ +0, МУД +1, ХАР +2
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)

● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
● Запугивание: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
● Выступление: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
○ Убеждение: +2 (+2 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Набор для грима
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Когтями: +5 (+3 СИЛ +2 БМ) к Атаке и 1d4 +3 СИЛ рубящего урона
- Секира [Двуручное, тяжёлое]: +5 (+3 СИЛ +2 БМ) к Атаке и 1d12 +3 СИЛ рубящего урона
- Ручной топор [Лёгкое, метательное (дис.20/60)] (правая рука): +5 (+3 СИЛ +2 БМ) к Атаке и 1d6 +3 СИЛ рубящего урона
- Ручной топор [Лёгкое, метательное (дис.20/60)] (левая рука): +5 (+3 СИЛ +2 БМ) к Атаке и 1d6 рубящего урона

Дальние атаки:
- 4 метательных копья: +5 (+3 СИЛ +2 БМ) к Атаке (1d6 колющего урона +3 СИЛ)
- Ручной топор [Лёгкое, метательное (дис.20/60)] (левая рука): +5 (+3 СИЛ +2 БМ) к Атаке и 1d6 +3 СИЛ рубящего урона
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности:

● Языки: Общий и Гоблинский
● Увеличение характеристик: +2 ЛОВ и +1 ХАР
● Тёмное зрение. У Вас есть острые кошачьи чувства, особенно в темноте. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Кошачье проворство. Ваши рефлексы и проворство позволяют Вам двигаться со скачком скорости.
Когда Вы двигаетесь в бою в свой ход, Вы можете удвоить свою скорость до конца хода. Использовав эту черту, Вы не можете использовать ее снова, до тех пор пока вы не переместитесь на 0 футов за один из ваших ходов.
● Кошачьи когти. Из–за Ваших когтей у Вас есть скорость лазанья 20 футов. Кроме того, Ваши когти – естественное оружие, которое Вы можете использовать, нанося безоружный удары. Если Вы совершаете атаку ими, Вы наносите рубящий урон, равный 1d4 + Ваш модификатор Силы, вместо дробящего урона, обычного для безоружного удара.
● Кошачьи способности. Вы владеете навыками Восприятие и Скрытность.

Классовые умения и особенности: варвар [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
– Оружие: Простое оружие, воинское оружие
– Инструменты: -

Ярость.
В бою вы сражаетесь с первородной свирепостью. В свой ход вы можете впасть в ярость в качестве дополнительного действия.
Находясь в состоянии ярости вы получаете следующие бонусы, если не одеты в тяжелые доспехи:
• Вы получаете преимущество при проверках Силы и спасбросках по Силе.
• Совершая атаку оружием ближнего боя с использованием Силы, вы бросаете получаете бонус к урону, который увеличивается с уровнем варвара и указан в таблице.
• Вы получаете сопротивление к дробящему, колющему и режущему урону.
Вы не можете произносить заклинания или концентрироваться на них, если находитесь в ярости.
Ярость длится 1 минуту. Она заканчивается раньше, если вы потеряли сознание, или если закончили ход и при этом не атаковали врага и не получали урон с прошлого хода. Вы также можете преждевременно выйти из состояния ярости в свой ход в качестве доп.действия.
Если вы использовали Ярость указанное в таблице количество раз, то вам необходимо полностью отдохнуть, прежде чем вы снова сможете использовать её.

Бездоспешная защита.
Если на вас не надето никаких доспехов, то ваш КБ равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит и всё равно получать этот бонус.

Безрассудная атака
Начиная со 2-го уровня вы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно.
Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете
атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.

Чувство опасности
На 2-ом уровне вы получаете обострённое ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности.
Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны.

Бешенство
Если вы выбрали этот путь, то начиная с 3 уровня, находясь в состоянии ярости, вы можете впасть в бешенство. В этом случае, пока ваша ярость не прекратилась, вы можете в каждый свой ход после текущего совершать бонусным действием одну рукопашную атаку оружием

Усиление выносливости
+2 Выносливости на 4 уровне.

Особенности предыстории:
● Навыки: Акробатика, Выступление
● Владение: Набор для грима
● Снаряжение: Сеть, подарок от поклонницы (кружевные трусики), одежда, поясной кошель с 10 зм
● УМЕНИЕ: «По многочисленным просьбам»
Вы можете найти место для выступления в месте, где развлекают
сражениями — арену гладиаторов или тайный бойцовский клуб. Вы можете заменить музыкальный инструмент в снаряжении на недорогое, но необычное оружие, такое как трезубец или сеть
● Персонализация:
– Направленность:
– Черта характера:
– Идеал: Жадность:
– Привязанность:
– Слабость:


Внешность:

Шейн - очень крупный представитель своей расы. Он высок, плечист, мускулист и вообще внешне производит впечатление чрезвычайно развитого физически зверочеловека. Всё его тело испещрено разной величины шрамами, но все вместе они создают непоколебимый образ воина, берсерка, прошедшего через такие битвы, из которых только такой зверь и мог выйти победителем. Настоящим воинам он внушает уважение, а прекрасным дамам, не страдающим безвкусицей - первобытное вожделение.

Характер:
Шейн дерзок и горяч, его характер практически не знает слова "хватит", и в любом деле он идёт до конца. Он воин до мозга костей, и ни в какой другой роли себя не видит и не хочет видеть. Его легко вывести из себя, он недолго будет хранить хладнокровие, особенно перед лицом опасности и врагом, которого надо одолеть. Но у него есть чувство собственного достоинства, гордость, если можно так сказать, и это значит, что Шейн никогда не пойдёт на поводу у того, в ком видит обманщика или попросту недостойного.

История:
Шейн не помнит ни места, ни времени своего рождения, ни своих родителей. Всё, чем он располагает в этом плане - предположения, да и только. Его детство и юность прошли в казематах подпольных арен, где он, будучи рабом, сражался как гладиатор. Не всё было гладко с самого начала, но кот подавал большие надежды, и хозяин с особой тщательностью подходил к его тренировкам. В конечном итоге тот добился своего, и из Шейна получился первоклассный борец, воин, умеющий биться не только эффективно, но и эффектно. Табакси быстро шёл к успеху, если, конечно, можно было придти к какому-то успеху, будучи рабом, но он всё-таки добился того, что мало кому удавалось. Однажды выступив на особо крупном подпольном мероприятии, посвящённом таким боям, он снискал такую славу, что его хозяин в одночасье озолотился так, как никогда раньше. Однако, местные правила требовали того, чтобы гладиатора, победившего с большим триумфом, по требованию толпы делали свободным, и Шейн впервые в своей жизни был отпущен. Надо сказать, хозяин такой перспективе был не шибко рад, и впоследствии попытался вернуть раба, послав за ним наёмников. Шейн убил их всех. Возвращаться и мстить он не стал - только лапы о дерьмо пачкать. Теперь он был свободен, но он всё ещё был воином. Бывший гладиатор нашёл себя в качестве странствующего воина, зарабатывая на жизнь случайной работой. Он был беден и постоянно испытывал нужду в чём-либо, но в первую очередь Шейн утолял жажду свободы - после долгих лет в неволе, он хотел наверстать упущенное, увидеть мир, да и себя показать, не отказывая себе в мимолётных удовольствиях и жарких битвах.

Винки

Автор: Reki

Винки
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 18 [+4]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
●Чешуйчатая броня - 50 зм
●Кольчужная рубашка +1 - 550 зм
●Ручной арбалет - 75 зм
●Набор путешественника - 10 зм.
(рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней, бурдюк, 50-фт.ая пеньковая верёвка)
●Крюк-кошка - 3 зм
●Комплект дорожной одежды - 2 зм,
●Костюм для выступлений (обтягивающие кожаные штаны с низкой талией и лиф) - 5 зм
●Лютня -15(35) зм
●Флейта - 2 зм
●26 болтов
●2 контейнера для болтов - 2 зм
●Колода карт - 5 см
●Мыло - 2 мм
●Корень Нара (3/3)
●Дневник агента
●Латунный ключик
●Непонятный набор игральных костей(безделушка)
● Килограмм яблок (4 шт) - 12 мм
● Футляр с костяными палочками
● Украшенные прогулочные перчатки
Золото: 238 зм, 44 см, 18 мм - личные.
3 драг.камня - общие.


Навыки:
Винки
Бард 3 ур. /Колдунья 1 ур. /Хаотичный нейтральный/авантюристка
Опыт: 2723
----------------------------------



Возраст: 22
Божество: Бешаба
Бонус мастерства: +2
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 1,73 м
Вес: 55 кг

Спасброски: Ловкость и харизма
СИЛ +1, ЛОВ +4, ВЫН +3, ИНТ +0, МУД +2, ХАР +6

Сопротивление/имунитет к заклинаниям:
нет

Сопротивление урону: Нет

Класс Брони: 16 = 14 броня + 2 ЛОВ
Очки Здоровья: 26 = 8 + 3 ВЫН + 1х(5+3 ВЫН) + 7(4+3 ВЫН)
Инициатива: +2
Костей Здоровья: 3к8

НАВЫКИ

(CИЛ) Атлетика: +2 (+1 Jot)

(ЛОВ) Акробатика: +3 (+1 Jot)
●(ЛОВ) Ловкость рук: +4
●(ЛОВ) Скрытность: +4

(ИНТ) Магия/Аркана: +1(+1 Jot)
(ИНТ) История: +1 (+1 Jot)
(ИНТ) Анализ: +1 (+1 Jot)
(ИНТ) Природа: +1 (+1 Jot)
(ИНТ) Религия: +1 (+1 Jot)

(МУД) Уход за животными: +3 (+1 Jot)
(МУД) Проницательность: +3 (+1 Jot)
(МУД) Медицина: +3 (+1 Jot)
●(МУД) Внимательность: +4
(МУД) Выживание: +3 (+1 Jot)

●(ХАР) Обман: +8 (expertise)
(ХАР) Запугивание: +5 (+1 Jot)
●(ХАР) Выступление: +6
●(ХАР) Убеждение: +8 (expertise)

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий
Доспехи: Легкие, Средние, Щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Игровой набор, лютня, пан-флейта, дарбука, воровской инструмент

ДЕЙСТВИЯ
Название боевого стиля и/или боевой Черты
-
Рукопашные атаки:
-

Дальние атаки:
Ручной арбалет, +6 атака, 1к6+4 урон (дис. 30/120, лёгкое, перезарядка, дистанция)

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 ХАР
Модификатор броска атаки заклинанием +6 (БМ+ Хар). Бросок на попадание 1д20 +6

ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4 (2 бард + 2 колдунья)
Ячейки магии.
●Бард 3 ур: 4 ячейки 1 уровня, 2 ячейки 2 уровня.
●Колдунья 1 ур: 1 ячейка 1 уровня

ИЗВЕСТНЫЕ ЗАГОВОРЫ:
Злая насмешка, фокусы, малая иллюзия, магическая рука


ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ [* — ритуальное заклинание]:
●1 уровня: Сглаз, Щит, Усыпление, Безмолвное изображение, Исцеление ран, Огонь фей
●2 уровня: Невидимость, Тишина.


Внешность:
Длинноволосая блондинка, глаза голубые, выглядит молодо, свежо и в общем-то безобидно, пока не оденет доспехи и не возьмет в руки арбалет. Однако первое впечатление обманчиво. За внешностью светлой, утонченной девушки прячется дьявол во плоти, и чем дольше смотришь в ее глаза, тем сильнее становится ощущение беспокойства. Впрочем, увидеть ее истинный облик способны далеко-далеко не все. Многие ограничиваются только грудью и задницей.


Характер:
Винки холодна, мстительна, решительна, но не вполне рассудительна. Ее гнев загорается быстро и ярко, но прячется под слоем пыли, которую девушка пускает в глаза. Притворщица. Она импульсивна, хоть и скрывает это. Злопамятна. Может говорить и делать, что угодно, но что там у нее на уме, порой не до конца понимает она сама. В какой-то степени она приспособленка, но в отличие от воды, которая огибает камни, Винки, скорее, подобна огню. Таким людям лучше не переходить дорогу, ведь сейчас они сделают вид, что все в порядке, улыбнутся и откланяются, но через год, два или больше, за ту старую обиду может придти расплата. Винки знает, что сила и статус решают многое. Но со временем этот баланс может меняться, и лучше дождаться своего часа в подчинении, чем кормить червей на кладбище.При всем этом она достаточно честна и справедлива в делах с компаньонами, насколько такое можно говорить о наемниках и артистах. Без влияния обстоятельств она предавать не станет. Без причины таить зло тоже. Просто идеальный компаньон, потому как ею никогда не руководит жадность.

История:
Итак, Винки. Это имя бардесса придумала себе сама в возрасте 14-ти лет. Оно символизировало для нее начало новой жизни. Но сперва поговорим о старой. А началась ее история в далеком королевстве, что на востоке. Винки родом из поселения Нарру - небольшой охотничьей деревушки среди леса. Ее отец -бывший охотник, а в последствии ремесленник. Однажды с отцом на охоте произошло несчастье: на него напал огромный медведь и здорово покалечил ноги. Были порваны важные сухожилия. После этого, чтобы прокормить семью, он был вынужден сменить охоту на ремесло. Изготавливал преимущественно стрелковое оружие и другое охотничье снаряжение. Плел сети, мастерил капканы, ловушки и так далее. За его товарами знающие охотники приезжали из города. Мать после инцидента с медведем все больше следила за хозяйством и заботилась о раненном муже. Их дочь, Азара, была первым и долгое время единственным ребенком, но затем появились на свет Карин и Юземь. Одновременно. Это были двойняшки, сестра и братик. Огромная часть маминых обязанностей с тех пор легла на плечи юной Азары. Убирать избу, принести воды, растопить печь, запасать хворост, помогать отцу. На последнем стоило бы остановиться и отметить для себя тот момент, что уже тогда Заречка заинтересовалась отцовскими поделками: луком и арбалетом. Но дальнейшего развития этот интерес не получил. Жили они не тужили, но в один злополучный момент на деревню напали разбойники из соседнего неблагополучного края. Нарру нельзя было назвать пограничным городом, но жертвой редкого глубокого рейда поселение все же пало. Сожжены дома, разорены припасы на несколько лет вперед. Большинство жителей успело сбежать, однако Азара была вне селения. В момент нападения она была у ручья, а когда вернулась домой со стиркой, оказалась свидетельницей бесчинств разбойников. Она бросила злосчастную воду и побежала к родному дому, но только чтобы застать папу убитым. Мамы, сестры и брата с ним не было. Рядом с останками девочку поймали. Будучи 13 лет отроду она попала в рабство. Азару и еще нескольких ее односельчан увели на чужбину, связанных веревками, в тот же день. Жилось там, прямо скажем, не сладко, если опустить все плохие подробности. В рабстве она пробыла один год. Потом бежала волею случая вместе с парой более старших ребят. Беглым рабам 14-летняя Заря стала подругой, а одному - девушкой. Разумеется, главному - вожаку, Дюгеру. Они спустились южнее, вниз по речке, а затем решили сколотить банду: грабить и убивать прежних хозяев. По плану это была не только месть, но и пропитание, которого юным охотникам за добычей так не хватало. Налет, а затем обратно в леса или горы - такая жизнь. Каждый решил освоить по оружию, и Винки(теперь она назвала себя так) первым делом освоила лук - довольно простое, как она знала, в изготовлении стрелковое оружие. Они нападали на слабо защищенных торговцев на лесных тропах и даже разбойниками себя не считали. Мстители они были - вот кто. Но однажды напоролись на воинов, которые в меньшинстве дали отпор. Да так, что вырезали всю банду, кроме единственной симпатичной девчонки. Какова цена была у спасения представить себе не трудно. Винки спасла смазливая внешность и навыки, полученные в рабстве, чтобы не лишиться тогда головы. Было горько, стыдно и мерзко, но, по крайней мере, она была жива. Некоторое время ушло на то, чтобы из пленницы, которую таскали на привязи и чуть было снова не продали в рабство, превратиться в наемницу наравне со всеми. Она добилась монополии на себя самого главного козла - Крэйча, а затем, когда представился шанс - отомстила. В банду приняли тогда новичка, барда, весьма падкого на женские ласки, наивного и добродушного. Той же ночью во сне девушке явилась Бешаба и предложила помочь в осуществлении мести в обмен на контракт. Первым в послужном списке Винки должен был стать новичек-бард. По условиям договора с богиней, Винки должна была разбить ему сердце, а Бешаба - сделать так, чтобы на банду обрушилась неудача. В тайне от главного Винки сблизилась с бардом, рассказала историю своих злоключений, кое-где приукрасив, как было нужно. Его сердце растаяло, и вот уже бард - ее орудие. Они вместе под покровом ночи расправились с частью наемников, что как раз праздновали успешную вылазку - щедрый подарок Бешабы. Много золота. Много выпивки... Затем двое связали Крэйча и выпороли. На утро восемь убитых пьяниц, включая заколотого ею атамана, нашли мертвыми. А пара предателей бесследно исчезла. От них осталась только записка... Со своим новым кавалером Винки прожила два с половиной года, и видят боги, она рассчиталась за свободу сполна. Девушка следовала за своим спасителем днем и ночью, они выступали вместе и жили честно. Она даже любила его, по-своему. Однако честные заработки не вполне угождали аппетиту девушки, да и с бардом она была вынуждена расстаться - Бешаба требовала исполнения контракта и давно растеряла терпение. Расставшись с любимым мужчиной, Винки связалась с очередными наемниками, потом продолжила путешествовать одна или в компании попутных трупп, не гнушаясь при этом весьма сомнительных заработков. Затем вернулась в родные места и попыталась разыскать семью. Безуспешно. После этого снова пустилась путешествовать, надеясь однажды отыскать родных. Своего места под солнцем она пока не нашла.

Ивани Фрид

Автор: stepara748

Ивани Фрид
Раса: Человек, Класс: Чародей

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 20/20 (max 20) // КБ 11 // ячейки заклинаний: 1ур. (4/4)/ 2ур. (1/2) // Единицы чародейства (3/3)
Опыт: 996/2700
Состояния:
Название состояния и описание.

Оружие и боеприпасы:
Кинжал х2

Броня и одежда:
комлект простой одежды

Прочее:

Деньги: 179 зм. 3 см. 6 мм. 9 тр.


Навыки:
Ивани Фрид
Чародей 3 ур. / Человек / Хаотично-нейтральное / Мудрец
Опыт:
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

----------------------------------
Возраст: 22
Божество: Мистра
Рост: 163 см
Вес: 55 кг

Бонус мастерства: +2
Инициатива: +1
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Тёмное зрение: 120 футов
----------------------------------
Спасброски: харизма и выносливость
СИЛ -1, ЛОВ +1, ВЫН +4, ИНТ +2, МУД +0, ХАР +5
Сопротивление урону:

Класс Брони: 11 = 10 броня + 1 ЛОВ
Очки Здоровья: 20 = 6+2 ВЫН/ 4+2/ 4+2
Костей Здоровья: 3к6
----------------------------------
НАВЫКИ


ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Эльфийский, Драконий, Бездны
Доспехи: нет
Оружие: Боевые посохи, кинжалы, дротики, легкие арбалеты, пращи
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал, +3 атака, 1к4 урон (Колющий) (Простое, фехтовательное, легкое, метательное 20/60)

Дальние атаки:

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МОД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МОД
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки
Ячейки магии: 2 ур. - 2 ячейки


Внешность:
Молодая девушка с обворожительной улыбкой. Волосы ,голубого цвета у корней и к кончикам становятся светлее, собраны в пару пышных хвостов при помощи колец. На лице спадает челка до скул оставляя правую сторону лица открытой, а справа скрывая лоб и частично глаз. Пара больших глаз цвета светлого льда.
Одета в белое короткое платье с синим жилетом, который подчеркивает её грудь, поверх одет черный плащ с коротким рукавом, коротким передним и длинным задним подолом опускающегося до колен, где видно высокие черные сапоги на небольшом каблуке. Одна перчатка закрывает правую руку полностью, на второй руке короткая перчатка с открытыми пальцами. А к поясу прикреплена волшебная книга.


Характер:
В детстве это была энергичная девушка с мальчишеским поведением и любопытным носом, в определённой степени даже сорвиголова, благо мудрый наставник нашел, куда направить всё это. В отрочестве же, более тихая и чуть более скромная девушка, но с всё ещё горячей головой и любопытством.

Сейчас же эта девушка поддерживает в себе хорошее, иногда даже весёлое, настроение. Однако настроение очень переменчиво и зависимо от окружения. В какой-то степени Ивани может управлять своим настроением и эмоциями. Пытливый ум и любопытство, оба аспекта в её характере постоянно сдерживаются трезвым расчётом, но тот справляется не всегда. Предпочитает разговаривать с умными людьми, поэтому чаще всего говорит сама с собой. Но за всем этим, она не заметила как после случая в подземелье, в ней появились черты, не свойственные ей ранее. Не заметила, как она теперь хочет больше силы, как ей теперь нужно влияние. Как ей, теперь нужна власть.
● Персонализация:


История:
Многообещающий ребенок, или перспективная ученица - так называл волшебник, еще юную девочку Ивани, когда встретился с ней в Кэндлкипе. Заверив родителей в исключительном таланте их ребенка, и взяв некоторую, относительно небольшую плату, взял девочку в ученицы. В действительности, этот волшебник искал не ученицу, а служанку. Под видом "обучения" он заставлял ее выполнять всякую рутинную работу, носить за ним вещи и прочие не волшебные вещи. Да и таланта, как такового, у нее не было по настоящему. Волшебник, от силы научил ее парочке слабых заклинаний, а дальше только говорил, что она "Еще не готова". А Иви верила в его слова, и слушалась. По крайней мере, она была увлечена возможностью, доступа к разнообразной литературе, в которую она углублялась все свободное время.
Но для чего же он посещал Кэндлкип? А оказалось, что волшебник был тем еще исследователем старины. Он искал остатки древности, в разных ее проявлениях. Старинные артефакты, древние рукописи, фрески и руины. И в библиотеке крепости, он постоянно искал новые зацепки для исследований и часто покидал город, для их проверки. Ну, а его помощнице приходилось ввязываться за ним. Так и росла Иви, в походах, библиотеках, походах, библиотеках и в этом цикле, без остановки. К тому времени, девушка, уже осознала всю правду своей роли "ученика", но не ушла. Скорее, она уже и сама увлеклась всякими этими путешествиями и была заинтересована заниматься этой "Археологией".
Но, на одной очередной гробнице, все однажды и должно было закончиться. И в такой гробнице, они нарвались на артефакт, с которым волшебник не смог совладать. Мрачная и темная сила вырвалась из древнего предмета и Ивани потеряла сознание. Проснувшись, она не обнаружила, ни волшебника, ни артефакта, но почувствовала, что она изменилась. Как внешне, так и с силой магии, что ее теперь переполняло. Но не заметила, как ее голову переполняли голоса и мысли, что говорили ей о том, как ей нужна сила. Сила, что бы быть выше над другими.
Она хотела разобраться, что все же произошло в той гробнице, а для этого ей надо найти записи того волшебника, а для этого надо попасть в библиотеку Кэндлкипа. Но проблема, что это не простая библиотека. В ней все записи королевства, которые можно собрать. А для любого путника цена благопристойного входа — книга. Тот, кто хочет исследовать любые записи в библиотеке замка, должен подарить Кэндлкипу новую книгу стоимостью не менее 10000 золотых. Ну и конечно же у нее таких денег нет, поэтому приходиться взяться за работу, где она может применить новые силы что бы заполучить то, что позволит ей попасть в библиотеку.

Йарвейн Руэн

Автор: Rademes

Йарвейн Руэн
Раса: Эльф, Класс: Следопыт

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 11 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Хиты: 23/28
Ячейки заклинаний 1 уровня: 1/3 (лонг)
КБ: 16

Опыт: 1096/2700



На персонаже:
2х Скимитар (1д6, легкое, фехтовальное, Вес: 3)
Маленький нож (1д4, фехтовальное скрытное)
Короткий лук (1д6, боеприпас (дис. 150/600), двуручное, Вес: 2)
Эльфийский колчан (20 стрел, Вес: 1) (Одна из стрел +1)
Куртка с бронеэлементами (Клепаный кожаный доспех (КД 12, Вес: 13)
Комплект одежды (3 фнт)
Медальон из дерва, сделанный эльфами
Ручная мышь
Набор целителя (10/10) 3 фнт
Кошель с монетами (9 зм, 8 см)

Рюкзак(5 фнт):


50-футовая пеньковая верёвка (10 фнт)

Вес общий: 83,75/120
Вес на персонаже: 22,25
Вес рюкзака: 61,5

Дома:
Кожаный доспех (куртейка) (КД 11, Вес: 10)


Навыки:
Йарвейн
Следопыт 3 ур. / Лесной эльф / Принципиальный нейтральный / Беспризорник
----------------------------------
Возраст: 54
Божество: Хоар
Языки: общий, эльфийский, дварфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 35 футов / 7 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 70 кг.

Класс Брони: 15
Очки Здоровья: 28
Кость Здоровья: 3к10
Чувства:
Пассивная Внимательность: 15
Пассивный Анализ: 11
----------------------------------
СИЛ: +1: 12=12
ЛОВ: +4: 18=16+2
ВЫН: +2: 15=15
ИНТ: +1: 12=12
МУД: +3: 16=15+1
ХАР: 0: 11=11

Спасброски: сила, ловкость
СИЛ:+3, ЛОВ:+6, ВЫН:+2, ИНТ:+1, МУД:+3, ХАР:0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения]
– Сила
● Атлетика: +3 (+1СИЛ +2БМ)
– Ловкость
● Акробатика: +6 (+4 ЛОВ +2 БМ)
● Ловкость рук: +6 (+4 ЛОВ +2 БМ)
● Скрытность: +6 (+4 ЛОВ +2 БМ)
– Интеллект
○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)
– Мудрость
○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
○ Проницательность: +3 (+3 МУД)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
● Выживание: +5 (+3 МУД +2 БМ)
– Харизма
○ Обман: 0
○ Запугивание: 0
○ Выступление: 0
○ Убеждение: 0

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие, средние, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Воровские инструменты, Флейта
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
1) скимитар: +6, урон 1д6+4 рубящий
Дальние атаки:
1)Длинный лук: +6 атака, урон 1д8+4 колющий

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 (8+2БМ+3МДР)
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 (+3 МДР +2БМ)

Известные заклинания:
1 круг:
Лечение ран (Cure wounds)

Метка охотника (Hunter's mark)


----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности (Лесной эльф):


Классовые умения и особенности: Следопыт [1 уровня]



Особенности предыстории: Беспризорник


Внешность:
Телосложением и комплекцией это человек, причем довольно атлетичный и крепкий. Если бы не заостренные уши, то угадать что он не человек – сложно. Причем даже с этим специфическим признаком его чаше называют полуэльфом. Не совсем короткие темные волосы подрезаны похоже что с помощью ножа, поскольку подрезаны не ровно и и без головного убора обычно торчат в разные стороны в стиле безумного волшебника. Справа на лице, шее и груди – малопривлекательный след от ожога - детская травма, но что удивитеьно – правый глаз цел, так что кроме внешнего уродства никакого вреда от травмы нет. Слева же на груди и шее татуировка в виде типичного для лесных эльфов узора. Вообще, если не видеть его правой стороны лица, это довольно красивый мужчина, даже несмотря на то, что подстрижен весьма криво.
Обычно одет в одежду, соответствующую по цвету времени года – наверняка привычка от лесных родственников, которая проявляется даже в цивилизации.

Во время же ночных прогулок одет обычно в доспехи темных тонов (зимой - в белые), а на голове два платка, такого же цвета - один скрывает нижнюю часть лица, а второй - повязан подобно бандане.

Характер:
Флегматичный и слегка ленивый в повседневной жизни, однако, когда начинается работа, вам не найти более энергичного и неутомимого товарища, который с упорством гончей будет преследовать преступника, пока не настигнет его и правосудие не свершится. К слову, правосудие для него – это то, что он всегда будет вершить сам, поскольку уверен что государственные органы в этом слишком коррумпированы и подвержены влиянию денег. Впрочем, сам он хоть и охотится на преступников и старается мешать их планам – не выделяется особым альтруизмом и любовью к законопослушным людям, эльфам или еще кому-то. Но тут нужно отдать ему должное - он и себя-то не считает парагоном добродетели.

Не самый приятный в общении человек, то есть эльф. Часто говорит то, что думает, отчего страдает. Иногда хоть и способен говорить то, что нужно и делать то, что не хочется, ради получения преимущества в дальнейшем, однако для этого ему нужно настроиться.

Пока основной целью в жизни считает поимку какого-то особенно важного/опасного/сложноуловимого преступника, поскольку ловля мелких рыбешек основательно поднадоела и не вызывает особого азарта.

История:
Многи наверняка удивятся, узнав что лесной эльф знает город как свои пять пальцев, но когда ты все свое детство проводишь на его улицах – стыдно его не знать.
Семья Йарвейна прибыла во Врата Балдура когда тот был еще совсем мелким, и данное действие, в общем-то, нетипично для его расы, но, как говорится "в семье не без урода". Отца тянуло в город, матери было все-равно, а Йарвейна никто и не спрашивал. Впрочем, наверняка глава семейства за всю свою жизнь не раз пожалел о том, что не остался там, где ему полагалось быть. Мирно жить в городе не пришлось – спасибо эльфоненавистникам за сожженый дом, в котором погибла мать, а мужская часть семейства еле выжила. Зато теперь отец и сын похожи – у обоих на лице, шее и груди шрам от ожога, только у Йарвейна справа, а у отца слева.

В общем-то неудивительно что глава семейства после лечения запил, а еще не повзрослевший эльф был предоставлен самому себе. Удивительно, но его шатания с другими беспризорниками не сделало из него бандита, вора или головореза. Нет, конечно, поначалу он без особых угрызений совести брал все, что плохо лежит, и занимался не совсем законныи делами. Впрочем, романтика такой жизни особо не радовала его, и он постепенно все всменьше и меньше встречался со своими "друзьями" и все реже залезал в чужие дома. Тем более отец бросил пить, и во время одного из праздников продемонстрировал свое великолепное умение стрелять. При более близком разговоре высокие чины города узнали что у него есть опыт боевых действий, и наняли его в качестве инструктора дальнего боя для стражи. Но тут решающим оказалось не умение, а цена, которую можно было заплатить вчерашнему пьянице. Поскольку теперь у Йарвейна был родственник в страже, то и общаться с ним окончательно перестали.

Но просто жить было скучно, а вступать в стражу не хотелось – уж невзлюбил Йарвейн обязательства как таковые, поэтому он стал заниматься чем придется. Кому татуировку в эльфийском стиле нарисовать, кому просто в качестве рабочей силы помочь – благо что физическими данными мог поспорить и с человеком. Однажды ему довелось задержаться, в силу того, что поздно начал работать, и не успел все сделать днем, и в дом его нанимателя попробовал пролезть вор. Короткий бой, и незадачливый медвежатник был отведен к страже со сломанной рукой. Но каково же было удивление Йарвейна, когда на следующий день к нему самому пришла стража, и едва не посадила за решетку, предоставив выбор: платить штраф за сломанную руку, попытку проникнуть в дом и клевету, или идти в тюрьму. Он влез в долги, но заплатил необходимую сумму, наверняка надолго затаив обиду на "правосудие", зато теперь знал чем заниматься в свободное время. Впрочем, его вылазки не слишком частые и не всегда успешны. Первое - чтоб не привлекать внимания и не стать целью охоты самому, а второе - потому что не так много опыта. Но он быстро учится как на своих, так и на чужих ошибках. Бывало и такое, что он становился свидетелем убийства, тогда убийца умирал сам. Ворам же доставались переломы предплечий и пальцев рук.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.