Действия

- Ходы игроков:
   == Глава 1 "O my Jaheira, Where Art Thou?" == (1053)
   Рыбацкая деревушка на реке Чионтар (82)
   == Глава 2 "Big City Life" == (216)
   Прибрежный тракт (71)
   Заметки "Сватов" 
   == Глава 1.5 "Fear and Loathing in Baldurs Gate" == (1156)
   Заметки Малинника (11)
   Публичный дом леди Лавинии (12)
   Таверна "Клинок и Звезды" (101)
   "Нижний Фонарь" (21)
   Зал Чудес (40)
   Таверна "Румяная русалка" (42)
   По следу Жентаримов (50)
   == Глава 1.6 "Meet the Bhaalspawns" == (653)
   Портовый кабак "Сирена" (220)
   Храм Сунэ (17)
   Особняк Истивина (80)
   Ванная комната (10)
   Таверна "Эльфийская песнь"  (109)
   Переправа Вирма (190)
   Гладиаторская арена в Подгороде (56)
   Таверна "Три Бочки" (60)
   Подгород (44)
   Сон в томную летнюю ночь (3)
   Дневник Лафнинонны (4)
   Заметки Ангелов (4)
   == Галерея == (39)
   == Приключения Ивани ==  (104)
   Шейн и Дро 
- Обсуждение (206)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3954)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43136)
- Котёл идей (5548)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21621)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

[D&D 5ed] Heroes of Baldurs Gate | ходы игроков | == Глава 1.5 "Fear and Loathing in Baldurs Gate" ==

<<...30313233343536373839
 
Ивани Фрид stepara748
09.12.2020 19:43
  =  
— Ну, не то что бы оно прям надо. - Чародейка поняла, что не сумела скрыть своего смущения, поэтому попыталась скрыться и полностью окунула свою голову в ванную, при этом поднимая над водой колени. Правда надолго она не ныряла, и вскоре вернулась на поверхность и села выпрямив спину.
Убрав в стороны волосы, прилипшие на лицо, она громко вдохнула и выдохнула.
— Хух... Хрен с ним с этим портом. Тут полгорода порт, не будут же они у каждой пристани. Ну и особо я туда не рвусь, ясное дело. - Упоминание Таммиаса, напомнило ей о милой девчушке, да впрочем и об ее милом брате. А затем, встал вопрос, про сторожевого питомца.
— Собаку? Честно говоря, даже не знаю. Никогда не имела дела с животными, тем более за которыми еще надо присматривать. Да и разве, пятерых будет мало с одним Монтароном? Как говориться, толпой и батьку можно завалить. Подожди... - Девушка подняла из воды кисть и стала пересчитывать пальцами. - Один, два, три - это Она, Митреласс и Йарвейн. Еще о двоих, встретил Тамми.
— А разве с Таммиасом нас не шестеро выходит?
1141

Митреласс kitaiko
09.12.2020 23:07
  =  
- Присмотр и тренировки, разумеется, будут за мной. Так бы я щенка взяла, но сейчас нет времени вырастить защитника - придется брать повзрослевшего зверя. А Монтарон, увы, не один - я ночью проследила за ним по запаху зелья, он прибежал к ростовщику - нам говорили про этот дом. И этот колобок хочет послать за нами какого-то Кагейна - может быть, это капитан, а может кто-то еще. Вот та.. Тамиас..
Митреласс как-то стушевалась и неопределенно пожала плечами.
- Он оставался в особняке, когда нас выгнали - спрятался и потом вышел. Встретил этих двоих, и нашел книгу - то ли магическую, то ли нет, но про предсказания. Для тебя, так и сказал. Она на столе лежит. Но рассказал всё и понял, что не хочет, чтобы Изольда была в городе, когда тут происходит такое, и тоже захотел уехать. Это его право - за исцеление девочки он долг сполна отдал, да и если вас отпустили.. Странно получилось, - эльфийка заправила прядь за ушко.
1142

Ивани Фрид stepara748
10.12.2020 17:00
  =  
— Эх, ну если не не надо приглядывать, то мне тогда нечего добавить. Против ничего не имею. - Безразлично ответила чародейка. А вот слова про решения Тамиаса, ее действительно опечалили. Даже больше, чем раскрытие новых товарищей Монтарона. Какой-то неуловимый свет свечи, только что погас, где-то внутри девушки. От чего, она только разочарованно вздохнула. Возможно, если бы она узнала раньше, о таком желании парня, она бы лучше попыталась уехать с ним, чем с сестрами. Но теперь, уже появились те, кто ее не отпустит. Возможно, стоит просто не пытаться вырваться с клетки, а попросту ее сломать.

— Эх, ладно. Вода уже не такая теплая, а значит пора закругляться. - Девушка взялась за борты ванночки, поднялась и вылезла. - Мне надо только... - зевок - Ну, сколько выйдет, столько и надо вздремнуть.
Взяв полотенце, она начала вытирать свои длинные синие волосы.
— Слушай, а как давно ты в городе? Ты вроде говорила, несколько дней, или неделю. Но ты кажется, нашла общий язык с Йарвейном... Скажи, а что ты о нем думаешь.
1143

Митреласс kitaiko
10.12.2020 18:45
  =  
Похоже, "странно" было подходящим описанием. Даже между собой было непросто понять причины, по которым они бежали или оставались, а объяснить это посторонним - тем более. Что думала Имоен? Нужно ли рассказывать этой паре, почему не пришел Тамми? В нынешней команде чувствовался недостаток тех, кто хорошо понимал людей - обычных людей. Сама Митреласс могла полагаться лишь на интуицию, сравнивая действия людей с повадками животных.
- Где-то примерно с декаду в самом городе, - несколько удивившись перемене разговора, ответила эльфийка. - Занималась небольшой работой, что находил Коран, тот друг Имоен, что привел меня сюда. Йарвейн, он.. полуэльф. Полу, не как Катерина, а по воспитанию? Одновременно как человек, и как эльфийский подросток. И это иногда вносит путаницу, но я могу рассказать ему о его корнях, а он - про город. Еще он.. часто предполагает плохое, чаще чем я - хотя меня считали пессимисткой. Но поэтому он очень надежный напарник, мы хорошо сладили вчера. А что, у вас были разногласия, до этого дела?
1144

Ивани Фрид stepara748
10.12.2020 19:38
  =  
— Да нет, не то что бы разногласия. Ну, просто, вот этим своим пессимизмом, иногда просто выводит. Если у тебя и так настроение не очень, он только дров подкидывает. А еще грубости постоянно говорит. В смысле, грубо выражается. Это, наверное и есть "городское" воспитание. Самая то я, родом из такого.... "библиотечного" городка. Не то, что бы люди были на порядок добрее, но хотя бы культурней. В плане образованности. Оно же как, общаешься с умными людьми и сам чего наберешься.

  Проскользнувшее словосочетание "эльфийский подросток", немного напрягло девушку. Она сразу вспомнила, что длительность жизни эльфов то намного длиннее, ровно, как и взросление. Йарвейн казался ей взрослым мужчиной, с которым она даже испытала близость, но после этих слов в ней поселилось некое напряжение.
— Эм... подожди. Я не знаю сколько лет Йару. А какого он возраста? Ну, относительно человеческих лет.
1145

Митреласс kitaiko
10.12.2020 21:04
  =  
- А, понимаю. Я тоже из-за этого не была любимцем общества, портила настроение. Но город так отличается от леса, что здесь я не столь печальная. А Йарвейн, он знает теневую сторону города, и охотится на бандитов? Возможно, поэтому так себя ведет - по привычке. И нам с бандитами разговаривать.. у меня бы не вышло, наверно, я не знаю, что они за звери.
Митреласс закивала в такт рассказу про библиотечный городок.
- Получается, что мы трое как бы из разных миров, и можем смотреть на всё с разных сторон. А может, автор этой книги тоже жил у вас. Алаундо Мудрый - и главное, не Скромный, - эльфи издала короткий смешок, прервавшийся беспокойством Ивани.
- Я тоже не знаю, и мне трудно понять из-за этой двойственности. Ты сама уже взрослая, но всё еще в самом начале этого срока? Тогда по-человечески, я была бы моложе тебя, но старше Изольды. - Митреласс задумалась. - Наверно, по годам Йарвейн старше, но ведёт себя на меньшие годы, потому что был оторван от своих корней. Как я поняла, ожог у него остался с пожара, погубившего семью.
1146

Ивани Фрид stepara748
10.12.2020 21:30
  =  
— Нет, я немного не о том спросила. Ну, просто... Вот смотри, мне двадцать два. Как человек, я молодая, но уже взрослая, относительно своего возраста. Но уже, с шестнадцати у нас нормально.... Ну, там, если девочки уже гуляют с мальчиками. И может даже, между ними бывает близость. А вот как у вас это происходит. Ну то есть, когда эльф и эльфийка, уже не мальчик и девочка, а к примеру парень и девушка.

  Между тем, Ивани попыталась вспомнить о личности Алаунда мудрого. Это же, наверное, важная личность, если его книгу посчитали важной и даже оставили чародейке.
Результат броска 1D20+4: 11 - "История"
Пытаемся вспомнить про Алаунда мудрого. Если не выйдет, то вспомнить, где можно добыть о нем информацию (Навык исследователя из предыстории)
Отредактировано 10.12.2020 в 21:30
1147

DungeonMaster Логейн
12.12.2020 18:34
  =  
Вытеревшись и обмотав одно банное полотенце вокруг своего стройного стана, а второе на голову как высокий тюрбан, Иви вылезая из быстро остывающей ванны и вдевая ноги в теплые пушистые тапки припомнила что в обширнейшей библиотеке Кэндлкипа труды Алаундо Мудрого занимали целую секцию на втором этаже. К сожалению книги эти были без картинок, а в том возрасте ее мало интересовали книжки без красивых и цветастых иллюстраций с драконами, рыцарями и прекрасными принцессами.
Тем не менее у такого чтива имелись свои ценители. Один из преподавателей по имени Горайон даже специализировался на работах Алаундо и вел лекции и семинары на которых интерпретировал и дискутировал со студентами и слушателями о весьма туманных и двояких пророчествах древнего провидца. Иви знала об этом, потому что какое-то время встречалась с приемным сыном Горайона. Короткая девичья память не сохранила ни его имени, ни лица. Но именно ему она подарила за коровником свой первый поцелуй. За сладкий рулетик, украденный с кухни Уинтропа.
1148

Митреласс kitaiko
12.12.2020 19:53
  =  
- Ивани, ты меня запутала. Если речь о циклах и созревании, то мы с ним уже не дети. Но и не взрослые, потому что.. сложно объяснить, вообщем, есть верный способ понять, когда именно ты становишься взрослым эльфом, - Митреласс решила, что все же не стоит сейчас начинать рассказ о трансе и воспоминаниях прошлых жизней перед уставшей чародейкой. - Так что говорить о близости просто рано! Надо лучше друг друга узнать, почувствовать единение.. не стоит торопиться. Но он и правда интересный, хороший, - эльфи мечтательно вздохнула.
Отредактировано 12.12.2020 в 20:14
1149

Ивани Фрид stepara748
12.12.2020 22:48
  =  
  Чародейка хоть и слушала, о чем там рассказывала эльфийка, но как-то пропускала слова мимо. Задумавшись о писателе Алаундо, она погрузилась в приятные воспоминания из прошлого. О ее родном городке - Кендлкипе, обители знаний и монахов хранителей, и конкретно о лекциях Горайона. Старый зануда не раз затягивал свои проповеди, с которых она предпочитала слизнуть. Причем не одна, а с его же пасынком, у которого было схожее мнение по поводу лекций.

  Она с ним провела не так много времени, по причине скорого уходе после начала их встреч. Но она запомнила, каким был приятным тот парень, что вечно умудрялся стащить для нее пирожное и тем самым украсть у нее первый, настоящий поцелуй.
  Чародейка мечтательно вздохнула, причем это совпало с томным вздохом Митрелас, от чего могло показаться, что девушки вздыхают по одной причине.
  В такой задумчивости, она почти вышла на кухню, где вдвоем крутились Имоэн и Йарвейн, готовя завтрак. Ивани чуть не споткнулась, от чего чуть и не распахнулось перевязанное на груди полотенце. Но девушка успела все вовремя схватить и спрятаться за дверным косяком. Имоэн повернулась, но девушку в проходе не увидела. За исключением выглядывающей в проходе беленькой ножки, которая пыталась подхватить слетевший тапочек.

  Решив не показываться перед хозяйкой и эльфов, практически в одном неглиже, Иви отправилась в спальню, сразу на отдых. Завтрак она переживет, а если ей оставят, то не откажется и от остывшей яичницы. Но сейчас, ее уже клонит в сон и отдых, противиться которым, уже нет сил.
1150

Митреласс kitaiko
13.12.2020 22:37
  =  
Разговор затих, оставив витать в воздухе уже тонкий пар от ванны и некую недосказанность - возможно, в будущем девушек ожидало его повторение или продолжение. Ивани отправилась отдыхать, а эльфи присоединилась к остальным на кухне, в расчете на лакомый кусочек, приготовленный за время купания.
- Ивани крепкая, она справится, благо, ничего действительно болезненного не произошло. Но она навела меня на мысль завести собак, молодого зверя, натренированного защищать. Так мы сможем при нужде разделяться, оставаясь в безопасности, выслеживать нюхом без меня.. Как считаешь, Йарвейн? Ивани вроде не против.
1151

Йарвейн Руэн Rademes
14.12.2020 16:27
  =  
Вопрос о собаке заставил эльфа задуматься. Он и сам иногда думал о подобном, но всегда отказывался от этой идеи – все таки он воспринимал его как друга, но при этом не видел никогда в собаке существо, способное отразить угрозу в виде человека, а соответственно в его занятиях было очень легко этого самого друга потерять.
– Боюсь, это не так быстро и просто как может показаться на первый взгляд. Взрослый собакен имеет свой характер и не всегда возможно наладит нормальное взаимодействие. для идеальной связи нужно время и начинать с мелких. Впрочем, ты это и так знаешь. Да и жалко, с учетом того как мы шастаем везде, и в случае чего... Впрочем, это может и с каждым из нас случиться.

Йарвейн вздохнул, пытаясь привести мысли в порядок для более понятного ответа, но понял что конкретно ответить не сможет.

– Не знаю я. Не против и не обеими руками за.
1152

Митреласс kitaiko
15.12.2020 22:07
  =  
- Увы, время против нас, - друидка вздохнула. - Но я думаю, что мои таланты помогут выбрать нужного зверя. Ты говоришь с хозяином, я с собаками, и готово.. У тебя есть кто-нибудь на примете? - слабая улыбка осветила её лицо. - Но пока что это просто идея, Йарвейн. Может быть, знакомство с этой парой перемешает все наши планы.. но я просто отказываюсь быть дрожащей добычей, которую рыщут по всему городу, или по порту, неважно. Ну и это я - уползу тараканом, и ищи где хочешь. А наши волшебницы? Это гнусно!
Последнее слово друидка чуть ли не прорычала, и взгляд её сейчас напоминал о ночном превращении в волчицу. Какое-то время она стояла, глядя в пространство, и всё её тело было в напряжении, словно готовясь к броску. Но затем плечи эльфийки опали, и она ненадолго прикрыла глаза.
- Теперь я лучше понимаю твои слова, да.. но злиться с утра неполезно.
1153

Йарвейн Руэн Rademes
18.12.2020 17:25
  =  
С каменным лицом выслушав эльфийку, Йарвейн с довольно хмурым видом на время задумался. Если Митреласс может поговорить с собакой, то зачем им посредник в виде продавца? Можно же тогда найти зверя, который будет по собственной воле помогать им. Тем более что эльф сомневался в том, что животные понимают всю эту муть с деньгами, покупками, продажами... В конце-концов, собака не человек, и ее дружба не продается. Вздохнув, и решив честно подумать над идеей, Йарвейн повернулся к столу.
– Не думаю что собака защитит от толпы уродов с оружием. Куда надежней всех обучить тараканьим премудростям.
Повернувшись обратно к девушке, он протянул ей вилку с горячей, но уже не обжигающей сосиской, измазанной в соусе. Он вновь не рискнул прикасаться едой к ее губам, пока глаза закрыты, так что взяв руку эльфийки, передал ей вилку, после чего стал рядом и приобнял за плечо. Врата Балдура, со всей его мерзкой мерзостью на улицах и под ними, явно не место для принцесс. Впрочем, как и для волшебниц.
– Вот и не злись. И вообще, это с голодухи. Поедим – сразу лучше станет.
1154

Митреласс kitaiko
28.12.2020 00:44
  =  
Йарвейн мыслил разумно, всё же он знал городскую жизнь гораздо лучше неё. Но как объяснить, что этот самый город всё сильнее давил на непривыкшую к такому эльфийку, и ей хотелось удержать чувство единения с природой? Поручение Имоэн нельзя было откладывать, поэтому Митреласс не могла себе позволить прогулку по берегам Чионтар, еще не застроенными мостками, а заросших травой. Дружба с зверем решала обе проблемы. Но на голодный желудок и правда, ничего не решается, и ранние пташки принялись за завтрак.
Времени до встречи оставалось еще много, и, пока следопыт разбирался с доспехом волн, что принес Тамми, Митреласс разложила на полу кипу бумаг, что они вчера героически спасли из пожара. Нужно было понять, стоило ли они затраченных усилий, а в идеале - переписать на чистую бумагу самые важные листы.
1155

DungeonMaster Логейн
30.12.2020 00:02
  =  
Этим же вопросом похоже задавалась и Имоэн, которая все это время наблюдала за Митреласс со стороны, подпирая буфет и попивая свежезаваренный чай.
- Это те бумаги, что вам удалось добыть по тому адресу? - рыжая плутовка отставив опустевшую кружку подошла к сидевшей за кухонным столом Митреласс и стала по-очередно брать обгорелые листы в руки, пробегаясь по ним глазами
- Похоже это и есть то что мы искали - покивав, заключила она и улыбнулась эльфийке, переписывавшей их содержание на чистую бумагу - Я отнесу эти документы сегодня нашим друзьям и если это так, то мы все станем не только чуточку богаче, но и заметно усложним жизнь плохим парням.
1156

<<...30313233343536373839

Катарина Виндрил

Автор: Yuka

Катарина Виндрил
Раса: Полуэльф, Класс: Вор

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 9 [-1]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Рапира (Фехтовальное, +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1d8+3 колющего урона)
Короткий лук (Боеприпас (дис.80/320), двуручное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6+3 колющего урона.
Колчан с 20ю стрелами (19х обычных, одна +1)
Набор взломщика
Проклепанная кожа (+12 КД)
Кинжал (1x) (Фехтовальное, лёгкое, метательное (дис 20\60)): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона.)
Воровские инструменты
Форма официантки
Форма горничной
Ломик
Темная одежда с капюшоном
115 зм 5 см
Крюк-кошка
Лампа
Масло (фляга) (3х)
Мыло
Духи (флакон)
Рационы (5 дней)
Трутница
Фляга
Осколки разбитой копилки в мешочке
Краска для волос (черная), одна порция

Навыки:
Катерина
Плут 2-го уровня / Полуэльф/ Хаотично-нейтральный/ Преступница

Возраст: 36
Божество:
Языки: Общий, Эльфийский
Бонус мастерства: 2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 164 см
Вес: 50 кг

Класс Брони: 15 = 12+ 3 ЛВК
Очки Здоровья: 16 = 2x8 + 0 ВЫН
Костей Здоровья: 1d8
Чувства: Тёмное зрение. Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Пассивная Внимательность: 9 = 10 - 1 МУД

STR: 10 (+0)
DEX: 16 (+3)
CON: 10 (+0)
INT: 14 (+2)
WIS: 9 (-1)
CHA: 16 (+3) [+2]

Спасброски: Сила: 0; Ловкость: +5; Телосложение: +0; Интеллект: +4; Мудрость: -1; Харизма: +3.

[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
– Сила
● Атлетика: +2 (+0 СИЛ +2 БМ)
– Ловкость
● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
● Ловкость рук: +7 (+3 ЛОВ +4 БМ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
– Интеллект
○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
○ Анализ: +2 (+2 ИНТ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
● Религия: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
– Мудрость
○ Уход за животными: -1 (-1 МУД)
● Проницательность: +1 (-1 МУД +2 БМ)
○ Медицина: -1 (-1 МУД)
○ Внимательность: -1 (-1 МУД)
○ Выживание: -1 (-1 МУД)
– Харизма
● Обман: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
● Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
--------------------------------—
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Рапира (Фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1d8+3 колющего урона.
- Кинжал (Фехтовальное, лёгкое, метательное (дис 20\60)): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1d4+3 колющего урона.
- Короткий лук ( Метательное, двуручное, боеприпас (дис. 80/320) (+3 ЛОВ +2БМ), 1d6 +3 колющего урона


Дальние атаки:
- Кинжал (Фехтовальное, лёгкое, метательное (дис 20\60)): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона.
- Короткий лук (Боеприпас (дис.80/320), двуручное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6+3 колющего урона.

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Полуэльф.
● Увеличение характеристик: +2 Харизма, +1 и +1
● Языки: общий, эльфийский и
● Навыки: Религия и Ловкость рук
● Черта: Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.

Классовые умения и особенности: Плут [1 уровня]
● Владение:
— Доспехи: Легкие доспехи
— Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
— Инструменты: Воровские инструменты
● Спасброски: Ловкость и Интеллект
● Навыки: Акробатика, Атлетика, Проницательность и Убеждение

КОМПЕТЕНТНОСТЬ
На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, ко-
торые вы совершаете, используя любое из выбранных владений. (Ловкость рук и воровские инструменты)

Скрытая атака. Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки. Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».

Воровской жаргон. Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом. Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.

ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ
Начиная со 2 уровня ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.


Особенности предыстории: Преступница/взломщица
● Навыки: Обман, Скрытность
● Владение: Воровские инструменты и игровой набор
● Снаряжение: ломик, комплект обычной тёмной одежды с капюшоном, поясной кошель с 15 зм
● Умение: КРИМИНАЛЬНЫЕ СВЯЗИ
У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас.
● Персонализация:
Черта характера - У меня всегда есть план на случай, если всё пойдет не так, как задумано.
Привязанность - Я стану величайшим вором из всех, когда-либо живущих.
Идеал - Независимость. У меня свободолюбивая натура - никто не смеет указывать мне, что делать.
Слабость - Я слишком жадна до золота. И не могу противиться риску, если в этом замешаны деньги.

Частичная амнезия. Как только Катарина покинет мясную лавку она в течение 100 часов не сможет вспомнить ничего из происходившего в ней этой ночью.



Внешность:



Характер:
Характер Катерины живой и непосредственный. Она крайне редко унывает, и почти всегда находится в хорошем расположении духа. Также, она старается помогать людям, если это не требует от неё денежных затрат, или потерь. Да, Катерина алчна, и очень не желает расставиться с деньгами без особой причины.
Другим недостатком можно считать поверхностную эрудицию - знает Катерина много, и из разных областей знаний, что делает её хорошим собеседником в глазах людей, но глубокими познаниями она обладает не так уж много где, чаще плавая на поверхности и зная отрывочные факты.

История:
Как настоящая мать Катарины умудрилась забеременеть от эльфа не совсем понятно, но в любом случае знала Катарина только свою приемную мать — бродячего барда. Также, она знала, что её настоящую мать звали Лирия. Только позже она узнала, что та была куртизанкой в Лускане. Но Катарина никогда не видела ее. Со своей приемной матерью же она скиталась всё детство, пока, оставив записку, не убежала в юношеском возрасте, путешествовать сама.
Для того, чтобы выжить, и заработать деньги на то, чтобы было что есть и было где жить, у неё было три преимущества: развитая ловкость, умение нравиться людям и похожесть на настоящего эльфа. То есть, как несложно догадаться, она занялась уличными кражами, мошенничеством, и все это вперемешку с временными работами, когда воровать Катарине не хотелось или она не могла это делать. Разумеется, если Катарина занималась законной работой, то выбирала варианты, где можно было как можно меньше делать и как можно больше получать. Выживая на улицах Лускана, и попав под влияние Лусканской Гильдии воров, она встретила свою сестру, что было для неё крайне неожиданно. Она и не знала, что у неё остались настоящие родственники по крови, кроме отца, которого она никогда не знала. С этого момента, она пообещала сестре и себе самой никогда не расставаться с ней.
Впрочем, Валиндра стала, несмотря на обучение в гильдии воров, бардом, а вот Катарина продолжила путь вора, который казался ей куда проще и выгоднее. Нельзя сказать, что Катарина сильно разбогатела за годы такой жизни - по сути, она смогла лишь обеспечить себе приемлимую жизнь, но не более того. Однако, Катерину, с её характером, не склонным к унынию, это никогда не смущало особо. Многие люди вокруг живут хуже, чем она, но при этом вкалывают куда больше - чему тут сильно расстраиваться?
Сбежав из Лускана, во время очередной войны, сестры осели во Вратах Балдура, но все равно держались вместе. К несчастью плуэльфийки, совсем недавно Катарина умудрилась попасться, но её спасла, в очередной раз, внешность. Так как Катерина выглядит как настоящий эльф, если не знать различий, а эльфы взрослеют куда позже, чем люди и полуэльфы, то она формально подпала под категорию несовершеннолетних, и её отпустили, когда она выплатила штраф, вместо тюрьмы, куда Катерина не очень-то хотела отправляться. Лишенная, как минимум, на время, основного средства к существованию, Катерина нашла временную работу официантки на на постоялом дворе, где также выступала ее сестра. Не то, чтобы ей это очень нравилось, но это давало ей кров, еду и немного денег, то есть пока её это устраивало.

Ивани Фрид

Автор: stepara748

Ивани Фрид
Раса: Человек, Класс: Чародей

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 20/20 (max 20) // КБ 11 // ячейки заклинаний: 1ур. (4/4)/ 2ур. (1/2) // Единицы чародейства (3/3)
Опыт: 996/2700
Состояния:
Название состояния и описание.

Оружие и боеприпасы:
Кинжал х2

Броня и одежда:
комлект простой одежды

Прочее:

Деньги: 179 зм. 3 см. 6 мм. 9 тр.


Навыки:
Ивани Фрид
Чародей 3 ур. / Человек / Хаотично-нейтральное / Мудрец
Опыт:
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

----------------------------------
Возраст: 22
Божество: Мистра
Рост: 163 см
Вес: 55 кг

Бонус мастерства: +2
Инициатива: +1
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Тёмное зрение: 120 футов
----------------------------------
Спасброски: харизма и выносливость
СИЛ -1, ЛОВ +1, ВЫН +4, ИНТ +2, МУД +0, ХАР +5
Сопротивление урону:

Класс Брони: 11 = 10 броня + 1 ЛОВ
Очки Здоровья: 20 = 6+2 ВЫН/ 4+2/ 4+2
Костей Здоровья: 3к6
----------------------------------
НАВЫКИ


ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Эльфийский, Драконий, Бездны
Доспехи: нет
Оружие: Боевые посохи, кинжалы, дротики, легкие арбалеты, пращи
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал, +3 атака, 1к4 урон (Колющий) (Простое, фехтовательное, легкое, метательное 20/60)

Дальние атаки:

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МОД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МОД
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки
Ячейки магии: 2 ур. - 2 ячейки


Внешность:
Молодая девушка с обворожительной улыбкой. Волосы ,голубого цвета у корней и к кончикам становятся светлее, собраны в пару пышных хвостов при помощи колец. На лице спадает челка до скул оставляя правую сторону лица открытой, а справа скрывая лоб и частично глаз. Пара больших глаз цвета светлого льда.
Одета в белое короткое платье с синим жилетом, который подчеркивает её грудь, поверх одет черный плащ с коротким рукавом, коротким передним и длинным задним подолом опускающегося до колен, где видно высокие черные сапоги на небольшом каблуке. Одна перчатка закрывает правую руку полностью, на второй руке короткая перчатка с открытыми пальцами. А к поясу прикреплена волшебная книга.


Характер:
В детстве это была энергичная девушка с мальчишеским поведением и любопытным носом, в определённой степени даже сорвиголова, благо мудрый наставник нашел, куда направить всё это. В отрочестве же, более тихая и чуть более скромная девушка, но с всё ещё горячей головой и любопытством.

Сейчас же эта девушка поддерживает в себе хорошее, иногда даже весёлое, настроение. Однако настроение очень переменчиво и зависимо от окружения. В какой-то степени Ивани может управлять своим настроением и эмоциями. Пытливый ум и любопытство, оба аспекта в её характере постоянно сдерживаются трезвым расчётом, но тот справляется не всегда. Предпочитает разговаривать с умными людьми, поэтому чаще всего говорит сама с собой. Но за всем этим, она не заметила как после случая в подземелье, в ней появились черты, не свойственные ей ранее. Не заметила, как она теперь хочет больше силы, как ей теперь нужно влияние. Как ей, теперь нужна власть.
● Персонализация:


История:
Многообещающий ребенок, или перспективная ученица - так называл волшебник, еще юную девочку Ивани, когда встретился с ней в Кэндлкипе. Заверив родителей в исключительном таланте их ребенка, и взяв некоторую, относительно небольшую плату, взял девочку в ученицы. В действительности, этот волшебник искал не ученицу, а служанку. Под видом "обучения" он заставлял ее выполнять всякую рутинную работу, носить за ним вещи и прочие не волшебные вещи. Да и таланта, как такового, у нее не было по настоящему. Волшебник, от силы научил ее парочке слабых заклинаний, а дальше только говорил, что она "Еще не готова". А Иви верила в его слова, и слушалась. По крайней мере, она была увлечена возможностью, доступа к разнообразной литературе, в которую она углублялась все свободное время.
Но для чего же он посещал Кэндлкип? А оказалось, что волшебник был тем еще исследователем старины. Он искал остатки древности, в разных ее проявлениях. Старинные артефакты, древние рукописи, фрески и руины. И в библиотеке крепости, он постоянно искал новые зацепки для исследований и часто покидал город, для их проверки. Ну, а его помощнице приходилось ввязываться за ним. Так и росла Иви, в походах, библиотеках, походах, библиотеках и в этом цикле, без остановки. К тому времени, девушка, уже осознала всю правду своей роли "ученика", но не ушла. Скорее, она уже и сама увлеклась всякими этими путешествиями и была заинтересована заниматься этой "Археологией".
Но, на одной очередной гробнице, все однажды и должно было закончиться. И в такой гробнице, они нарвались на артефакт, с которым волшебник не смог совладать. Мрачная и темная сила вырвалась из древнего предмета и Ивани потеряла сознание. Проснувшись, она не обнаружила, ни волшебника, ни артефакта, но почувствовала, что она изменилась. Как внешне, так и с силой магии, что ее теперь переполняло. Но не заметила, как ее голову переполняли голоса и мысли, что говорили ей о том, как ей нужна сила. Сила, что бы быть выше над другими.
Она хотела разобраться, что все же произошло в той гробнице, а для этого ей надо найти записи того волшебника, а для этого надо попасть в библиотеку Кэндлкипа. Но проблема, что это не простая библиотека. В ней все записи королевства, которые можно собрать. А для любого путника цена благопристойного входа — книга. Тот, кто хочет исследовать любые записи в библиотеке замка, должен подарить Кэндлкипу новую книгу стоимостью не менее 10000 золотых. Ну и конечно же у нее таких денег нет, поэтому приходиться взяться за работу, где она может применить новые силы что бы заполучить то, что позволит ей попасть в библиотеку.

Йарвейн Руэн

Автор: Rademes

Йарвейн Руэн
Раса: Эльф, Класс: Следопыт

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 11 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Хиты: 23/28
Ячейки заклинаний 1 уровня: 1/3 (лонг)
КБ: 16

Опыт: 1096/2700



На персонаже:
2х Скимитар (1д6, легкое, фехтовальное, Вес: 3)
Маленький нож (1д4, фехтовальное скрытное)
Короткий лук (1д6, боеприпас (дис. 150/600), двуручное, Вес: 2)
Эльфийский колчан (20 стрел, Вес: 1) (Одна из стрел +1)
Куртка с бронеэлементами (Клепаный кожаный доспех (КД 12, Вес: 13)
Комплект одежды (3 фнт)
Медальон из дерва, сделанный эльфами
Ручная мышь
Набор целителя (10/10) 3 фнт
Кошель с монетами (9 зм, 8 см)

Рюкзак(5 фнт):


50-футовая пеньковая верёвка (10 фнт)

Вес общий: 83,75/120
Вес на персонаже: 22,25
Вес рюкзака: 61,5

Дома:
Кожаный доспех (куртейка) (КД 11, Вес: 10)


Навыки:
Йарвейн
Следопыт 3 ур. / Лесной эльф / Принципиальный нейтральный / Беспризорник
----------------------------------
Возраст: 54
Божество: Хоар
Языки: общий, эльфийский, дварфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 35 футов / 7 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 70 кг.

Класс Брони: 15
Очки Здоровья: 28
Кость Здоровья: 3к10
Чувства:
Пассивная Внимательность: 15
Пассивный Анализ: 11
----------------------------------
СИЛ: +1: 12=12
ЛОВ: +4: 18=16+2
ВЫН: +2: 15=15
ИНТ: +1: 12=12
МУД: +3: 16=15+1
ХАР: 0: 11=11

Спасброски: сила, ловкость
СИЛ:+3, ЛОВ:+6, ВЫН:+2, ИНТ:+1, МУД:+3, ХАР:0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения]
– Сила
● Атлетика: +3 (+1СИЛ +2БМ)
– Ловкость
● Акробатика: +6 (+4 ЛОВ +2 БМ)
● Ловкость рук: +6 (+4 ЛОВ +2 БМ)
● Скрытность: +6 (+4 ЛОВ +2 БМ)
– Интеллект
○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)
– Мудрость
○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
○ Проницательность: +3 (+3 МУД)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
● Выживание: +5 (+3 МУД +2 БМ)
– Харизма
○ Обман: 0
○ Запугивание: 0
○ Выступление: 0
○ Убеждение: 0

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие, средние, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Воровские инструменты, Флейта
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
1) скимитар: +6, урон 1д6+4 рубящий
Дальние атаки:
1)Длинный лук: +6 атака, урон 1д8+4 колющий

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 (8+2БМ+3МДР)
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 (+3 МДР +2БМ)

Известные заклинания:
1 круг:
Лечение ран (Cure wounds)

Метка охотника (Hunter's mark)


----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности (Лесной эльф):


Классовые умения и особенности: Следопыт [1 уровня]



Особенности предыстории: Беспризорник


Внешность:
Телосложением и комплекцией это человек, причем довольно атлетичный и крепкий. Если бы не заостренные уши, то угадать что он не человек – сложно. Причем даже с этим специфическим признаком его чаше называют полуэльфом. Не совсем короткие темные волосы подрезаны похоже что с помощью ножа, поскольку подрезаны не ровно и и без головного убора обычно торчат в разные стороны в стиле безумного волшебника. Справа на лице, шее и груди – малопривлекательный след от ожога - детская травма, но что удивитеьно – правый глаз цел, так что кроме внешнего уродства никакого вреда от травмы нет. Слева же на груди и шее татуировка в виде типичного для лесных эльфов узора. Вообще, если не видеть его правой стороны лица, это довольно красивый мужчина, даже несмотря на то, что подстрижен весьма криво.
Обычно одет в одежду, соответствующую по цвету времени года – наверняка привычка от лесных родственников, которая проявляется даже в цивилизации.

Во время же ночных прогулок одет обычно в доспехи темных тонов (зимой - в белые), а на голове два платка, такого же цвета - один скрывает нижнюю часть лица, а второй - повязан подобно бандане.

Характер:
Флегматичный и слегка ленивый в повседневной жизни, однако, когда начинается работа, вам не найти более энергичного и неутомимого товарища, который с упорством гончей будет преследовать преступника, пока не настигнет его и правосудие не свершится. К слову, правосудие для него – это то, что он всегда будет вершить сам, поскольку уверен что государственные органы в этом слишком коррумпированы и подвержены влиянию денег. Впрочем, сам он хоть и охотится на преступников и старается мешать их планам – не выделяется особым альтруизмом и любовью к законопослушным людям, эльфам или еще кому-то. Но тут нужно отдать ему должное - он и себя-то не считает парагоном добродетели.

Не самый приятный в общении человек, то есть эльф. Часто говорит то, что думает, отчего страдает. Иногда хоть и способен говорить то, что нужно и делать то, что не хочется, ради получения преимущества в дальнейшем, однако для этого ему нужно настроиться.

Пока основной целью в жизни считает поимку какого-то особенно важного/опасного/сложноуловимого преступника, поскольку ловля мелких рыбешек основательно поднадоела и не вызывает особого азарта.

История:
Многи наверняка удивятся, узнав что лесной эльф знает город как свои пять пальцев, но когда ты все свое детство проводишь на его улицах – стыдно его не знать.
Семья Йарвейна прибыла во Врата Балдура когда тот был еще совсем мелким, и данное действие, в общем-то, нетипично для его расы, но, как говорится "в семье не без урода". Отца тянуло в город, матери было все-равно, а Йарвейна никто и не спрашивал. Впрочем, наверняка глава семейства за всю свою жизнь не раз пожалел о том, что не остался там, где ему полагалось быть. Мирно жить в городе не пришлось – спасибо эльфоненавистникам за сожженый дом, в котором погибла мать, а мужская часть семейства еле выжила. Зато теперь отец и сын похожи – у обоих на лице, шее и груди шрам от ожога, только у Йарвейна справа, а у отца слева.

В общем-то неудивительно что глава семейства после лечения запил, а еще не повзрослевший эльф был предоставлен самому себе. Удивительно, но его шатания с другими беспризорниками не сделало из него бандита, вора или головореза. Нет, конечно, поначалу он без особых угрызений совести брал все, что плохо лежит, и занимался не совсем законныи делами. Впрочем, романтика такой жизни особо не радовала его, и он постепенно все всменьше и меньше встречался со своими "друзьями" и все реже залезал в чужие дома. Тем более отец бросил пить, и во время одного из праздников продемонстрировал свое великолепное умение стрелять. При более близком разговоре высокие чины города узнали что у него есть опыт боевых действий, и наняли его в качестве инструктора дальнего боя для стражи. Но тут решающим оказалось не умение, а цена, которую можно было заплатить вчерашнему пьянице. Поскольку теперь у Йарвейна был родственник в страже, то и общаться с ним окончательно перестали.

Но просто жить было скучно, а вступать в стражу не хотелось – уж невзлюбил Йарвейн обязательства как таковые, поэтому он стал заниматься чем придется. Кому татуировку в эльфийском стиле нарисовать, кому просто в качестве рабочей силы помочь – благо что физическими данными мог поспорить и с человеком. Однажды ему довелось задержаться, в силу того, что поздно начал работать, и не успел все сделать днем, и в дом его нанимателя попробовал пролезть вор. Короткий бой, и незадачливый медвежатник был отведен к страже со сломанной рукой. Но каково же было удивление Йарвейна, когда на следующий день к нему самому пришла стража, и едва не посадила за решетку, предоставив выбор: платить штраф за сломанную руку, попытку проникнуть в дом и клевету, или идти в тюрьму. Он влез в долги, но заплатил необходимую сумму, наверняка надолго затаив обиду на "правосудие", зато теперь знал чем заниматься в свободное время. Впрочем, его вылазки не слишком частые и не всегда успешны. Первое - чтоб не привлекать внимания и не стать целью охоты самому, а второе - потому что не так много опыта. Но он быстро учится как на своих, так и на чужих ошибках. Бывало и такое, что он становился свидетелем убийства, тогда убийца умирал сам. Ворам же доставались переломы предплечий и пальцев рук.

Горан Годдэш

Автор: Bully

Горан Годдэш
Раса: Полуорк, Класс: Паладин

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 16 [+3]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Глефа 1к10 рубящий 6 фнт (двуручное, досягаемость, тяжелое).
Кольчуга 16 КД 55 фнт
Рюкзак
Спальный мешок
Пайки на 10 дней
Факелы 10
Столовый набор
Трутница
Веревка
Бурдюк
Кузнечные инструменты
лопата, железный горшок, обычная одежда, поясной кошель с 10 зм


Навыки:
Горан Годдэш
Паладин 1 ур. /полуорк/Принципиально-добрый
----------------------------------
Сила: 16+2=18 (+4)
Ловкость: 10 (+0)
Выносливость: 15+1=16 (+3)
Интеллект: 11 (+0)
Мудрость: 14 (+2)
Обаяние: 16 (+3)

----------------------------------
Возраст: 25
Божество: Торм
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 192см
Вес: 98кг
----------------------------------
Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +4, ЛОВ +0, ВЫН +3, ИНТ +0, МУД +4, ХАР +5
Сопротивление урону: _____
Тёмное зрение: _____

Класс Брони: 16 = 16 броня
Очки Здоровья: 13 = 10 + 3 ВЫН
Инициатива: +0
Костей Здоровья: 1к10
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +6 (+4 СИЛ +2 БМ)

(ЛОВ) Акробатика: +0
(ЛОВ) Ловкость рук: +0
(ЛОВ) Скрытность: +0

(ИНТ) Магия/Аркана: +0
(ИНТ) История: +2 (+2 БМ)
(ИНТ) Анализ: +0
(ИНТ) Природа: +0
(ИНТ) Религия: +0

(МУД) Уход за животными: +4 (+2 МУД +2 БМ)
(МУД) Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
(МУД) Медицина: +2
(МУД) Внимательность: +2
(МУД) Выживание: +2

(ХАР) Обман: +3
(ХАР) Запугивание: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
(ХАР) Выступление: +3
(ХАР) Убеждение: +3

Предыстория:
Бастард - ваши родители благородной крови не приняли вас в семью, поэтому вы выросли среди замковой прислуги.
Навыки: История и Уход за животными
Владение инструментами: кузнечные инструменты; транспортное средство (наземное)
Языки: небесный
Снаряжение: кузнечные инструменты, лопата, железный горшок, обычная одежда, поясной кошель с 10 зм

Черта характера:
У меня обострённое чувство справедливости, и в споре я всегда ищу самого честного решения.

Идеал:
Уважение — мой долг. Кем бы ты ни был, к другим нужно относиться с уважением, невзирая на их происхождение. (Добрый)

Привязанность:
Я защищаю тех, кто не может защитить себя сам.

Слабость:
Я непреклонен в своих убеждениях.

УМЕНИЕ: ДЕРЕВЕНСКОЕ ГОСТЕПРИИМСТВО
Вы сами из простого народа, и потому легко находите с ними общий язык. Вы можете найти место, чтобы спрятаться, отдохнуть или подлечиться среди обывателей, если только вы не угрожаете им. Они укроют вас от представителей закона и тех, кто ищет вас, но своими жизнями за вас они рисковать не будут.

Тёмное зрение.
Благодаря орочьей крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении.На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение.В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Угрожающий вид.
Вы владеете навыком Запугивание.

Непоколебимая стойкость.
Если ваши хиты опустились до нуля, но вы при этом не убиты, ваши хиты вместо этого опускаются до 1.Вы не можете использовать эту способность снова, пока не завершите длительный отдых.

Свирепые атаки.
Если вы совершили критическое попадание рукопашной атакой оружием, вы можете добавить к урону ещё одну кость урона оружия.

Языки.
Вы можете говорить, читать и писать на Общем и Орочьем языках.Орочий язык резкий и грубый, полный твёрдых согласных.Он не имеет собственного алфавита и использует дварфский.

Владение.
Доспехи: Все виды доспехов, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: нет

Навыки: Атлетика и проницательность

БОЖЕСТВЕННОЕ ЧУВСТВО
Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могуществен-ное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах.Вы можете действием открыть своё созна-ние для обнаружения таких сил.Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех исчадий, небожителей и нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия.Вы знаете тип (исчадие, небожитель, нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир Граф Страд фон Зарович).В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предме-тов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище.Вы можете использовать это умение количе-ство раз, равное 1 + модификатор Харизмы.Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.

НАЛОЖЕНИЕ РУК
Ваше благословенное касание может лечить раны.У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха.При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.В качестве альтернативы, вы можете потрать 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда.Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием Наложения рук, тратя хиты отдельно для каждого эффекта.Это умение не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.




Внешность:


Рост: 192см
Вес: 98кг.
Возраст: 25 лет.

Высокий и статный полуорк, в котором человеческая кровь преобладает: у него обычного телесного цвета кожа и он не особо массивен, лишь пара небольших клыков выступающих из за тонких губ, да какая-то животная дикость в глазах, выдают его полуорочью натуру.
Весьма приятен на вид. Лицо имеет правильные черты, всегда пострижен и выбрит. Одевается просто, но аккуратно. Не чурается пользоваться духами и мылом.
Голос грубый, но по мужскому приятный, сильный.
В полном боевом снаряжении: сапоги из толстой кожи до середины голени; плотные темно-зеленые штаны; светлый гамбезон с одетой поверх кольчугой и черным сюрко с символом Торма на фронтальной части; кожаный ремень, на котором весит кошель и бурдюк. За спиной походный рюкзак с притороченной сбоку веревкой.

Характер:
Горан обладает спокойным и уравновешенным характером, порой он даже кажется несколько отчужденным и излишне холодным.
Очень добрый и благородный. В его большом добром сердце любви хватит на весь мир.

Не использует фамилию и старается её не упоминать и с собой не ассоциирует.

История:
В семье Горана все весьма непросто, так как он бастард. Оба его родителей весьма благородны: мать из знатных аристократов, а отец рыцарь, но Горан является плодом страсти, а не любви, поэтому оказался не нужен отцу, а матери и её семье, он является живым доказательством её порочности.
С самых малых лет, Горан был отдан прислуге на воспитание и хотя он жил при родовом имении, близ матери, дедушки с бабушкой и других родственников, но никогда не испытывал их любви. Он был всего лишь ещё одним из слуг. Зато у него была другая семья, большая дружная и любящая из всего двора и прислуги. Мальчишка всегда умел очаровать и расположить к себе, поэтому являлся любимцем всех простолюдинов и ремесленников и каждый стремился дать и чему то научить Горана, поэтому на момент своих 16-ти лет, юноша уже умел шить, охотится, рыбачить, был обучен азам кузнечного и плотнического мастерства и знал множество иных навыков и знаний. Примерно в этом возрасте, дед впервые подошёл к Горану. Он был холоден и лишь сообщил что его отправляют в храм, что бы он стал рыцарем храмовником.
После долгих 5 лет обучения, где было много трудностей, он наконец выпустился и был направлен на службу в одну пограничную заставу. Ещё во время учёбы, Горан начал сомневаться в той философии что ему навязывали, это были не те порядки и идеалы которым он хотел следовать, слишком жёсткое разделение на добро и зло, чёрное и белое, где нет шанса на жизнь для некоторых существ, просто потому что они отличаются от людей слишком сильно.
Во время службы на заставе, это, плюс бессмысленная уставщина, окончательно отвернули Горана от службы и чинов, поэтому он выбрал путь авантюриста, путь где он сам волен выбирать как поступить, кого миловать, а кого казнить.

Тинне

Автор: Inshal

Тинне
Раса: Полуэльф, Класс: Маг

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 11 [+0]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
На себе:
- Походная одежда (Traveler's Clothes) (светлая рубашка, жилет, коричневые брюки, невысокие сапоги)
- Фамильная печатка (на шнурке на шее)
- 5 золотых монет (зашиты в пояс)
- Кошелек с 4 золотыми, 6 серебряными и 10 медными монетами (на поясе)
- Кинжал (на поясе)
- Сумка с компонентами для заклинаний (дополнительно в ней лежат 5 золотых монет и 10 серебряных)
- Кинжал (в сумке с компонентами)
- флакон с целебным зельем (в сумке с компонентами)

Рядом:

В доме Имоэн:
- Рюкзак
- Обычная одежда (платье и рубашка)

В рюкзаке:
- Кошельки с авансом Имоэн (150 золотых)
- Узелок с выигрышем в "Фонаре" (10 зм)
- Книга заклинаний
- Книга о Береге Мечей
- 10 листов пергамента
- Чернила
- Перо
- Мешочек с песком
- Маленький нож
- Грамота от Алиссара Динерва
- Колода карт
- Плащ, куртка и шарф от Походной одежды
- Нарядное платье и туфли

Заклинания (осталось/всего)
1 lvl - 3/4 (+1 bonus)

Приготовлены заклинания (5):
1 lvl - Comprehend Languages, Disguise Self, Mage Armor, Magic Missile, Sleep

Arcane Recovery (осталось/всего):
0/1 (1 spellslot to recover)

Attuned Magic Items:
1/3 (книжка Брутуса)

Дайсы прорицания:
3, 12

hp: 8/10
EXP: 881/900

Навыки:
Тинна Динерв из Вассарда

Wizard 2 (Diviner)/Half-Elf/CG/Noble
HD 2d6

Medium size
Speed 30'
Darkvision 60'

AC 12
hp 10
Proficiency Bonus +2

Str  9     9 (-1)
Dex 13 +1 14 (+2)
Con 11 11 (+0)
Int 15 +1 16 (+3)
Wis 11 11 (+0)
Cha 12 +2 14 (+2)


Racial Traits:
Fey Ancestry (Adv on Saves vs Charm, Imm. to Sleep)
Skill Versatility (Proficiency w/Insight, Perception)
Languages: Common, Elven, Sylph, Halruaan

Class Features:
HD - d6

Class Proficiencies:
Save Throws - Int & Wis
Armor - None
Weapons - Daggers, darts, slings, quarterstaffs, light crossbows
Skills - Arcana, Investigation

Spellcasting (Acrane, Int)

Cantrips Known - 3
- Message

- Prestidigitation

- Ray of Frost


Spells per Day
- 1 lvl - 3

Spells prepared - 5

Spellbook:
- 1 lvl (6+2):
Alarm

Comprehend Languages

Disguise Self

Find Familiar

Identify

Mage Armor

Magic Missile

Sleep


Save's DC = 13
SA Mod = +5

Ritual Casting
- Alarm
- Comprehend Languages
- Find Familiar
- Identify

Arcane Recovery (1/day, 1 lvl spellslot)

Arcane Tradition - Divination
- Divination Savant (time and gold required to copy a divination spell is halved)
- Portent (can replace 2 rolls/day on attack, save or ability check by herself or any creature seen by results of special Portent rolls made in a morning)

Familiar - Cat (Fey)

Внешность:

Рост - 5'4" (163 см)
Вес - 144 lbs (65 kg)
Слегка полноватая полуэльфийка, со светлой загорелой кожей, золотистыми глазами и светло-русыми волосами.

Personality Traits:
- обо всем имеет свое мнение и не стесняется его выражать
- немного наивная и идеалистичная, хотя любит играть в циничного нобиля
- всегда следит за собственными манерами, внешним видом и поведением

Идеалы:
Верит в свободу воли, выбора и самоопределения

Связи:
Хочет узнать, кто ее отец, и встретиться с ним

Недостаток:
Мягкосердечие. Не может видеть, как обычные люди, по умолчанию хорошо или нейтрально к ней относящиеся, плачут, расстраиваются, начинают хуже относиться к ней из-за ее действий

Background - Noble

Feature - Position of Privilege

Skills:

Strength
- Athletics (-1)
Dexterity
- Acrobatics (+2)
- Sleight of Hand (+2)
- Stealth (+2)
Intelligence
- Arcana (+5) //Class
- History (+5) //Background
- Investigation (+5) //Class
- Nature (+3)
- Religion (+3)
Wisdom
- Animal Handling (+0)
- Insight (+2) //Racial
- Medicine (+0)
- Perception (+2) //Racial
- Survival (+0)
Charisma
- Deception (+2)
- Intimidation (+2)
- Performance (+2)
- Persuasion (+4) //Background

Proficiency:
Armor - None
Weapon - Daggers, darts, slings, quarterstaffs, light crossbows
Tools - Gaming set (cards)

Combat Stats:
Attack with Dagger (melee): +4 to attack, 1d4+2 to dmg
Attack with Dagger (thrown): +4 to attack, 1d4+2 to dmg, range 20 (normal)/60 (disadv)
Attack with Ray of Frost cantrip: +5 to attack, 1d8 to dmg, range 60, target slowed until next Mage's action
AC 12 (10 +2 (Dex))
Passive Wisdom (Perception) 12
Weight Total/Allowed 27/135 lbs

Saving Throws:

Str -1
Dex +2
Con +0
Int +5
Wis +2
Cha +2

Advantage vs Charm
Immunity to Sleep

Снаряжение:
- Кинжал (Dagger) x2 (2 gp)
- Сумка с компонентами (Component Pouch)
- Книга заклинаний (Spellbook)
- Набор ученого (Scholar's Pack) (рюкзак, книга знаний (Берег Мечей), чернила, перо, 10 листов пергамента, мешочек с песком, маленький нож)
- Нарядное платье (Fine clothes)
- Кольцо-печатка (Signet Ring)
- Свиток, подтверждающий ее происхождение с печатью Алиссара Динерва, текущего лорда Вассарда
- Ши, кошка-фамилиар (10 gp)
- Походная одежда (Traveler's Clothes) (2 gp)
- Колода карт (Gaming Set (Cards) (5 sp)
- Кошелек (Pouch)
- 10,5 gp

Внешность:

Молодая полуэльфийка, по человеческим меркам невысокая, слегка полноватая. Красивое лицо, слишком мягкое для эльфийки и слишком тонкое для человека. Большие золотистые глаза, брови вразлет, золотистая кожа кажется просто загорелой, и только волосы чисто человеческие - русые, пышные, длиной ниже лопаток.

Одета Тинне обычно в простую дорожную одежду, но в рюкзаке у нее лежит нарядное платье. На поясе висит кинжал в ножнах, через плечо перекинута небольшая сумка. У ног вьется или сидит на руках белая с серыми пятнами кошка. У кошки пронзительно-зеленые глаза, слишком умные для простого животного, и откликается она на кличку "Ши".

Характер:
Тинне еще не успела растерять манер, приличествующих благородной леди Динерв из Вассарда, но уже привыкает повышать голос в придорожной таверне, когда подавальщица игнорирует ее попытки заказать ужин и торговаться с патрульными за гоблинские уши, за которые те вечно пытаются не заплатить.

Эта полуэльфийка верит в свободу, особенно свободу воли и выбора, возможность самой выбирать свою судьбу и не отвечать за принятые кем-то решения.У Тинне всегда есть мнение, и она не стесняется его озвучивать, но так же она не стесняется его изменить, если у кого-то находятся достаточно весомые аргументы. В глубине сердца девушка лелеет надежду узнать, кто ее отец, и рано или поздно познакомиться с ним. За эту романтическую наивность она сама себя ругает, но ничего сделать не может.

Есть у Тинне и слабость, ее мягкосердечие. Мало того, что она с добром относится ко всем, кто не доказал, что к нему стоит относиться по-другому, так еще она не выносит вида незаслуженных слез, причиной которых она стала, и вообще тяжело переносят, когда на нее обижаются или она кого-то, опять же, незаслуженно расстраивает.

История:
Налисса Динерв, младшая дочка лорда Динерва из замка Вассард, что на левом берегу реки Чионтар, считалась достаточно завидной невестой, пока незамужней не родила ребенка. Заостренные ушки и не по-младенчески осмысленный взгляд золотистых глаз сразу указали на отца, странствующего эльфа, в обществе которого Налиссу не раз видели во Вратах Балдура, и окончательно похоронили в обществе шансы женщины удачно выйти замуж. Впрочем, ее отец, старый лорд Динерв, любимую дочку никуда не прогнал и дал ее дочери свою фамилию и место на родословном древе.

Девочка подрастала умной и любознательной. Занятия для благородных девиц типа вышивания и танцев ее не особенно прельщали, даже тренировочный меч был тяжеловат для нее, не хотела она и пойти по стопам своей матери, взявшей к тому времени под свое крыло замковый лазарет, и заняться врачеванием. Больше всего ей нравилось читать книги в замковой библиотеке и донимать придворного мага, Эормиса, просьбами наколдовать птичку или сыграть тенями очередной сюжет из книги.

Когда Тинне исполнилось тринадцать, стало ясно, что в семье подрастает магический талант. Талант, по всей видимости, был унаследован от отца, потому что больше ему взяться было неоткуда. К этому возрасту Тинне доповторялась за почтенным Эормисом до того, что могла и оживить тени, и наколдовать птичку, и легким движением руки погасить свечи в подсвечнике. Крякнув и посоветовавшись с леди Налиссой и ее братом, уже давно сменившим отца во главе семейства, почтенный Эормис взялся учить девочку искусству магии.

Лорд Калтон смотрел на занятия племянницы сквозь пальцы, полагая их дозволенным баловством, но с годами начал понимать пользу, которую могла принести ему волшебница в семье. Уже лет в семнадцать Тинне могла шепнуть ему на ухо через всю залу и защитить хитрым ритуалом дверь в комнату, в которой ведутся важные переговоры. Все смотрели на важного Эормиса в робе и мантии, с изукрашенным арканными рунами посохом, и никто не обращал внимания на милую полуэльфийку в нарядном платье.

Жизнь Тинне изменилась, когда лорда Калтона не стало, и на его место взошел его сын, Алиссар Динерв. Очень амбициозный молодой человек, лорд Алиссар видел в кузине могущественный инструмент для получения власти, но не понимал ограничений и сложностей магического искусства. То он требовал от Тинне, чтобы та очаровала его политических противников, то хотел знать, что происходит в их замках, то он хотел, чтобы она научилась создавать амулеты, позволяющие читать чужие мысли. Поначалу Тинне пыталась в меру возможностей выполнять его желания. Она призвала фамилиара, глазами которого могла видеть, и освоила заклинание, позволяющее принять чужой облик, но многое из того, что требовал от нее Алиссар, было ей не по силам, и многое - не по душе. Тем временем аппетиты кузена разрастались, и он уже интересовался, почему Тинне не умеет запускать огненные шары и молнии в его врагов.

После последовавшего за этим скандала Тинне потребовала от кузена подорожную до Врат Балдура, и, хлопнув дверью, кинулась собирать вещи. Вещей у нее нашлось немного, с деньгами помогли плачущая мать и сочувствующие челядинцы, тоже недолюбливающие молодого лорда. С зашитым в пояс золотом, в сапогах одной из замковых ловчих, Риенны, и рюкзаком за спиной Тинне отправилась в свое первое путешествие.

С тех пор прошло несколько месяцев. Тинне обзавелась некоторыми необходимыми для путешественницы навыками, познаниями и вещами, и подумывает о том, что надо найти хорошую компанию и отправиться на поиски приключений по Хартлендам, как минимум для того, чтобы выучить и наработать новых заклинаний. Может быть, - думает она, - в какой-нибудь гоблинской закопушке она найдет чью-то книгу заклинаний, которую сможет расшифровать, а заработанные на продаже сокровищ деньги можно было бы потратить на пару уроков у какого-нибудь мэтра магии. Всю свою ограниченность воспитанницы придворного чародея заштатного провинциального нобиля Тинне вполне осознает.

Валиндра

Автор: Raiga

Валиндра
Раса: Полуэльф, Класс: Бард

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 20 [+5]


Нейтральный злой

Инвентарь:


Навыки:
Валиндра по прозвищу Лисица.
Бард 1 ур.|Колдун 1ур. / Полуэльф / Принципиально-злой / Член гильдии воров
----------------------------------
Возраст: 34 года
Божество: Эйлистри, танцующая госпожа.
Языки: общий, эльфийский, орочий, иллитиири.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 172 см.
Вес: 57 кг.

Класс Брони: 18 = 10 + 2 Лвк + 2 щит + 4 (чешуйчатый доспех)
Очки Здоровья: 17 = 8+5+4 Вын
Костей Здоровья: 2к8
Чувства: Тёмное зрение. Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Пассивная Внимательность: 15 = (10 + 3 МУД + 2 БМ)
----------------------------------
СИЛ 10 (+0) [10]
ЛОВ 16 (+3) [16]
ВЫН 14 (+2) [13+1 раса]
ИНТ 10 (+0) [10]
МУД 16 (+3) [15+1 раса]
ХАР 20 (+5) [18+2 раса]

Спасброски: ловкость и харизма
СИЛ +0, ЛОВ +5, ВЫН +2, ИНТ +0 , МУД +3, ХАР +7
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +2 (+0 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ+2 БМ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
● Анализ: +2 (+0 ИНТ+2 БМ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +3 (+3 МУД)

○ Обман: +5 (+5 ХАР)
● Запугивание: +7 (+5 ХАР+2 БМ)
● Выступление: +7 (+5 ХАР+2 БМ)
○ Убеждение: +5 (+5 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты.
Оружие: простое, воинское.
Инструменты: Сиринга (многотрубочная флейта), барабанчик, мандолина, игральные кости.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Нож (Фехтовальное, лёгкое, метательное (дис 20\60)): +5 атака (+3 ЛВК +2 БМ), 1к4+3 рубящего урона
- Лусканский пиратский палаш (Фехтовальное): +7 атака (5 ХАР +2 БМ), 1д8+5 рубящего урона

Дальние атаки:

- Легкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 2 БМ + 5 Хар
- Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = +2 БМ +5 Хар
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Полуэльф.
● Увеличение характеристик: +2 Харизма, +1 две других.
● Языки: общий, эльфийский, орочий.
● Навыки: Проницательность, Внимательность
● Черта: Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.

Классовые умения и особенности: Бард [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие.
– Оружие: простое, короткие и длинные мечи, рапиры, ручные арбалеты.
– Инструменты: Флейта, барабанчик, мандолина.
● Спасброски: ловкость, харизма
● Навыки: Запугивание, Выступление, Анализ.
=====
● Вдохновение барда (мод Хар в день +к6 на любой бросок в течении 10 минут. Кроме себя.)
● Коллегия Клинков (На третьем уровне)
● Использование заклинаний:
– Заговоры (2)
– Подготовка и сотворение заклинаний (4 известных, 2 слота)
– Базовая характеристика заклинаний: Харизма.
– Исполнение ритуалов
– Фокусировка заклинания (Инструмент)

Классовые умения и особенности: Колдун [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: Воинское оружие.
=====
● Проклятье Ведьмовского клинка

● Проклятый воитель:

● Использование заклинаний:
– Заговоры (2)
– Подготовка и сотворение заклинаний (2 известных, 1 слот)
– Базовая характеристика заклинаний: Харизма.
– Исполнение ритуалов
– Фокусировка заклинания (Магическая фокусировка)

Особенности предыстории: Член гильдии воров.
● Навыки: Ловкость рук, Атлетика.
● Языки: Иллитиири.
● Владение:
– Инструменты: Воровские инструменты.
● Снаряжение: Маленький нож, карта Лускана, амулет в виде чайки, комплект повседневной одежды, поясной кошель с 10 зм.
● Умение: Ночное братство.
Вы знаете жизнь вора так хорошо, как только можно. Вы способны различать гильдии воров по их эмблемам, знаете понемногу про каждую из них, включая имена и репутации их командиров и лидеров, а также их последние громкие дела. Вы знаете таверны и тайные отметки на домах, где часто собираются воры и убийцы региона, язык которого вам знаком. Вы можете подыскать себе работу такого рода, на время между приключениями, приносящую достаточно, чтобы поддерживать комфортный образ жизни
● Персонализация:
– Черта характера: «Я прямо говорю о том, на что прочие предпочитают лишь намекнуть, или промолчать»
– Идеал: Перемены. «Убогие возвысятся, а великие падут. Перемены в природе вещей. (Хаотичный)»
– Привязанность: « Никто не должен пережить те трудности, через которые пришлось пройти мне»
– Слабость: «Те, кто не могут позаботиться о себе, получат то, что заслужили»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2 бард, 2 колдун.
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки.
Потусторонний договор: 1ур - 1 ячейка.
Известные заклинания (Бард): Шепот диссонанса, Лечащее слово, Усыпление, Огонь фей.
Известные заклинания (Колдун): Щит, Сглаз.
Известные заговоры: Фокусы, Починка, Волшебная рука, Клинок зеленого огня.

Подготовленные заклинания: Любые.
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень

Внешность:
Примерный образ

Приблизительный реал-фейс

Палаш


«Она была настолько красива и обаятельна, что я не смог устоять, Грегор. Ты просто не представляешь, как манит девочка с плохими манерами и шикарной фигурой, которая огрызается на всех, а тебе строит глазки!» - за несколько минут до того, как обчищенный посредник пошел на корм рыбам.


Характер:
«Называй меня Лисица, или Лиса, пока я не признаю, что ты имеешь право произносить мое имя. А будешь наглеть – я тебе врежу еще раз, только уже ногой».


История:
«Всегда нравилось, как она работает мечом. Может её отец был великим воином? Я почти уверен в этом, наблюдая, как клинок двумя скупыми движениями рассекает противнику сухожилия, а затем в ювелирном выпаде пронзает хребет».

Митреласс

Автор: kitaiko

Митреласс
Раса: Эльф, Класс: Друид

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Опыт: 1046/2700 (Йар= Ласс+50. Тамми=Ласс-156)

ХП: 21/21|| КБ 16 || статусы: помеха скрытности в броне
Спасбросок магии: 13; бонус магической атаки: +5.
Ячейки закл.: 1ур. (4/4) 2ур (2/2)
● Известные заговоры (2): Искусство друидов, указание
● Подготовка заклинаний: 6 (3муд+3лвл)
● Wildshape: 2 раза до короткого/длительного отдыха. Может удерживать форму до УР/2=1 час. Превращение в существо до 0,25 CR, за действие, снятие за бонусное.
● Утешение Летнего Двора: запас 3д6/день. за бонус можно вылечить цель на д6 хитов + 1 временный хп/за каждый кубик.

Броня и одежда:
Кожаный доспех
комплект одежды путешественника
поясной кошель с деньгами
сменная одежда, обычная (-0,5 зм)
Чешуйчатая броня из шкуры дрейка (new)

Оружие:
Посох
Длинный лук Йарвейна
Волшебная стрела (2)
20 стрел и колчан (-2 зм)

Прочее
● фокусировка друидов (резные деревянные "четки" с фигурками зверей и птиц)
● набор путешественника: рюкзак, спальник, столовый набор, трутница, бурдюк, 50-футовая пеньковая верёвка, 10 факелов, рационы на 10 дней: 5 факелов и 5 пайков (+5*1мм +5*5см =1,25 зм)
● капкан
● набор травника (-5зм)
● инструменты резчика (-1зм)
о Комплект целителя (10/10)

(new)
о Фляга кислоты
о Калтропы (2 меш)
о Бонсай
о Письма Монтарона
о Свиток Скорохода

Деньги:


= 2 зм 4 см 5 мм


Навыки:
Друид 3 ур. / эльф / Нейтральный / чужеземец
----------------------------------
Возраст: 50 лет (1319 ГД)
Божество: Светлый Селдарин
Языки: общий, друидический, эльфийский, сильван.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 35 футов / 7 клеток
Рост: 170 см.
Вес: 54 кг.

Класс Брони: 16 = 14 + 2* ЛОВ (чешуйчатая)
Инициатива: 3= 3 (ЛОВ)
Очки Здоровья: 21 = 3*1 ВЫН + 8 + 2*5
Костей Здоровья: 1к8/2к8
○ Чувства: Тёмное зрение (60фт).
Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
○ Пассивная Внимательность: 15 = (10 + 3 МУД + 2 БМ)
○ Скрытность: помеха в броне.
----------------------------------
ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ:8(-1)[0п]
ЛОВ:16(+3)[7п, +2 от расы]
ТЕЛ:12(+1)[4п]
ИНТ:11(+0)[3п]
МУД:16(+3)[9п, +1 от расы]
ХАР:12(+1)[4п]

Бонус Мастерства(БМ):+2
Спасброски: Интеллект, Мудрость
СИЛ -1,ЛОВ +3,ТЕЛ +1,ИНТ +2,МУД +5,ХАР +1

НАВЫКИ
○ Атлетика: -1(-1 СИЛ)
○ Акробатика: +3(+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3(+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3(+3 ЛОВ)
○ Магия/Аркана: +0(+0 ИНТ)
○ История: +0(+0 ИНТ)
○ Анализ: +0(+0 ИНТ)
● Природа: +2(+0 ИНТ +2 БМ)
○ Религия: +0(+0 ИНТ)
○ Уход за животными: +3(+3 МУД)
○ Проницательность: +3(+3 МУД)
● Медицина: +5(+3 МУД +2 БМ)
● Внимательность: +5(+3 МУД +2 БМ)
● Выживание: +5(+3 МУД +2 БМ)
○ Обман: +1(+1 ХАР)
○ Запугивание: +1(+1 ХАР)
○ Выступление: +1(+1 ХАР)
○ Убеждение: +1(+1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (без металла)
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары + длинный меч, короткий меч, короткий и длинный лук.
Инструменты: набор травника, инструменты резчика по дереву.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
- Боевой посох, атака +1 (2 БМ - 1Сил), дробящий урон 1к6-1 (универсальное, 1к8-1)
- Длинный лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое): +5 атака(+3 ЛОВ+2 БМ), 1к8+3 колющего урона.

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 Муд
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ + 3 Муд
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Раса и предыстория:

Классовые умения и особенности: Друид [3 уровня], Круг Снов

Дикий облик
Начиная со 2 уровня вы можете действием принять при помощи магии облик любого зверя, которого вы видели. Вы можете использовать это умение два раза, восстанавливая его после короткого или продолжительного отдыха.
На 2 уровне можно превращаться в животное с показателем опасности не более 1/4, без скорости полёта и плавания. В облике животного можно оставаться число часов, равное половине уровня друида (округляя в меньшую сторону). Затем друид возвращается в нормальный облик, если только не потратит ещё одно использование Дикого облика. Можно вернуться в нормальный облик досрочно, бонусным действием. Бессознательный, доведённый до 0 хитов или мёртвый друид сразу возвращается в нормальный облик.
Правила превращения:
Физические статы от зверя, ментальные - от друида.
Профы на спасброски от обоих (БМ берется бОльший).
Хиты и хитдайсы от зверя, не переносятя между зверем и друидом, кроме "лишнего" урона при выведении зверя в 0 (он вычитается от тек.хитов друида)
Когда вы превращены, действуют следующие правила:
Колдовать нельзя, но концентрация сохраняется.
Классовые/расовые/etc фишки сохраняются, если это возможно в облике зверя. Но особые чувства должны быть и у зверя, чтобы работать.
Утешение летнего двора
На втором уровне вы принимаете в себя благословения Летнего Двора. Вы становитесь источником энергии, дарующим исцеление от увечий. У вас есть запас энергии фей представленный количеством костей к6 равным вашему уровню Друида.
Бонусным действием вы можете выбрать одно существо, которое вы можете видеть в пределах 120 футов от вас, и потратить количество костей, равное половине вашего уровня друида или меньше, чтобы восстановить количество хитов, равное результату броска этих потраченных костей. Также цель получает по одному временному хиту за каждую потраченную кость.
Вы восстанавливаете все потраченные кости, когда оканчиваете продолжительный отдых.

Внешность:
Общий вид, только лук не такой (пока что):


Характер:
Многие говорили Митреласс, что ее жизненные взгляды излишне пессимистичен, и она совсем не "держится" за вещи, отпуская на самотёк. Ей самой, однако, кажется, что она видит реальность такой, как она есть, не более. Даже эльфийским годам есть предел - нельзя навсегда застывать в одном. Хотя, это проще сказать, чем исполнить. Всегда старается предупреждать "как бы чего не вышло", но со вмешательством иногда затягивает - только если слишком опасно или касается непосредственно ее или "своих". Понятие "своих" расширяется довольно неохотно, но, стоит прорасти новой связи, она как корни деревьев, упрочняется.

После долгой жизни в изолировавшем себя ото всех обществе, стала несколько флегматичной; однако новые впечатления за пределами родных осин волнуют ее, заставляя вспомнить, что она все еще очень молода и сейчас лишь "весна" ее жизни.


● Персонализация
– Черты характера:
Я не понимаю богатых и воспитанных. Деньги и хорошие манеры не спасут тебя от голодного волка.
Я смотрю на вещи реалистично, но окружающие считают меня пессимисткой.
– Идеал: "И время всякой вещи есть под небесами.."
– Привязанность: Я надеюсь, что даже если я изменюсь, меня всегда будут ждать дома.
– Слабости: Я слишком мало знаю о жизни вне стен леса – словно слепой котенок.

История:
Митреласс родилась хрупким, болезненным ребенком - родители много раз успели пожалеть о своей своей опрометчивости, что они не ушли на покой сразу после того, как узнали про свое дитя. Зараза-проклятье, от которого избавили мать, успела повлиять на дочь. Супруги забросили путь приключений и поспешили осесть в лесу Невервинтер, с семьей Ломиона. Его отец, Лирмирель, играл видную роль в местном кругу друидов. Так и вышло, что Митри выросла скорее внучкой, чем дочкой. Отец с головой ушел в работу, применяя свои умения авантюриста в помощь общине; мать чувствовала себя вечно виноватой и желала чрезмерно опекать девочку.
Со временем, труды деда принесли плоды, хотя до конца, похоже, семя болезни извести так и не удалось. Ласс очень привязалась к Лирмирелю, и тот прочил ее в ученицы. Она показывала определенные успехи на этой стезе, и когда друид счел ее готовой, узнала один из секретов леса. Дед показал ей портал в мир фэйри, прародину тэл'квессир. Сделал он это с умыслом не только открыть силу изначальной природы Фэйвальда, но и для того, чтобы повлиять на пессимистичный характер Митреласс. Это в определенной мере помогло, и девушка начала "расцветать" от знакомства с этим ярким миром.

Когда Лирмирель счел, что она прошла еще один этап, настало время еще одного секрета, секретом вовсе не являвшимся. Так он изрек Митреласс: "Я забочусь о том, что должно быть сохранено и нуждается в помощи. Иные считают такой порядок неизменным, но ничто не может быть неизменным - ты видела это в фэйри. Время всякой вещи есть под небесами. Но чтобы понять это время, мы должны держать глаза и разум открытыми, не прячась за стенами - как твои родители. По праву старшего в семье и твоего наставника, я отправлю тебя в большой мир. Это будет твоим испытанием. Да хранят тебя боги".

Пути Фэйвальда очень прихотливо накладываются на пути Торила. Митреласс не так уж много прошла по холмам фэйри, и на одном из перекрестков двух миров "вынырнула" в лесу за много миль от леса Невервинтер. Единственное "новое", с чем Митреласс познакомилась - разбойничья шайка отвратного вида и поведения. По счастью, ей помогло "старое" стая волков, которой так же претили чужаки. Использовав свои навыки, друид вылечила пострадавших (разумеется, речь о волках), но оставаться с ними не решилась - слова Лирмиреля были предельно ясно говорили о большом и непривычном мире. Из разговоров бандитов она узнала о Вратах Балдура - великом городе на запад отсюда. Отец когда-то упоминал его в своих рассказах. Так, неспешно путешествуя вдоль реки Чионтар, Митреласс и вступила во Врата - врата новой, неизведанной жизни.
Впрочем, жизнь старая неотступно за ней следовала.

Шейн

Автор: Firegrax

Шейн
Раса: Табакси, Класс: Варвар

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 15 [+2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Оружие:

- Секира
- 2 ручных топорика
- 4 метательных копья
- Сеть

Остальное:
- Набор путешественника
Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
- подарок от поклонницы (кружевные трусики)
- одежда
- поясной кошель
- детективный роман с не хватающими последними страницами (безделушка)
- гамак

Деньги:
- 80 зм
- 122 см
- 446 мм
- Золотая серьга

Опыт: 2349/2700

Навыки:

ШЕЙН

Варвар 4 ур. / Табакси / Хаотично-нейтральный / Гладиатор
Опыт: 2739/6500
----------------------------------
Возраст: неизвестно
Божество: неизвестно
Языки: Общий и Гоблинский
Бонус мастерства (БМ): +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток.
Лазание: 20 футов / 4 клетки
Рост: 202 см.
Вес: 104 кг.

Класс Брони (КБ): 16 = 10 +3 ЛОВ +3 ВЫН
Очки Здоровья: 45 = 12 +7x3 +3x4 (ВЫН)
Костей Здоровья: 4d12
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +2 БМ +1 МУД ]
----------------------------------
Сила: 16 (+3)
Ловкость: 14+2 (+3)
Выносливость: 16 (+3)
Интеллект: 10 (+0)
Мудрость: 12 (+1)
Харизма: 14+1 (+2)

Спасброски: Сила и Телосложение
СИЛ +5, ЛОВ +3, ВЫН +5, ИНТ +0, МУД +1, ХАР +2
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)

● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
● Запугивание: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
● Выступление: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
○ Убеждение: +2 (+2 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Набор для грима
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Когтями: +5 (+3 СИЛ +2 БМ) к Атаке и 1d4 +3 СИЛ рубящего урона
- Секира [Двуручное, тяжёлое]: +5 (+3 СИЛ +2 БМ) к Атаке и 1d12 +3 СИЛ рубящего урона
- Ручной топор [Лёгкое, метательное (дис.20/60)] (правая рука): +5 (+3 СИЛ +2 БМ) к Атаке и 1d6 +3 СИЛ рубящего урона
- Ручной топор [Лёгкое, метательное (дис.20/60)] (левая рука): +5 (+3 СИЛ +2 БМ) к Атаке и 1d6 рубящего урона

Дальние атаки:
- 4 метательных копья: +5 (+3 СИЛ +2 БМ) к Атаке (1d6 колющего урона +3 СИЛ)
- Ручной топор [Лёгкое, метательное (дис.20/60)] (левая рука): +5 (+3 СИЛ +2 БМ) к Атаке и 1d6 +3 СИЛ рубящего урона
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности:

● Языки: Общий и Гоблинский
● Увеличение характеристик: +2 ЛОВ и +1 ХАР
● Тёмное зрение. У Вас есть острые кошачьи чувства, особенно в темноте. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Кошачье проворство. Ваши рефлексы и проворство позволяют Вам двигаться со скачком скорости.
Когда Вы двигаетесь в бою в свой ход, Вы можете удвоить свою скорость до конца хода. Использовав эту черту, Вы не можете использовать ее снова, до тех пор пока вы не переместитесь на 0 футов за один из ваших ходов.
● Кошачьи когти. Из–за Ваших когтей у Вас есть скорость лазанья 20 футов. Кроме того, Ваши когти – естественное оружие, которое Вы можете использовать, нанося безоружный удары. Если Вы совершаете атаку ими, Вы наносите рубящий урон, равный 1d4 + Ваш модификатор Силы, вместо дробящего урона, обычного для безоружного удара.
● Кошачьи способности. Вы владеете навыками Восприятие и Скрытность.

Классовые умения и особенности: варвар [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
– Оружие: Простое оружие, воинское оружие
– Инструменты: -

Ярость.
В бою вы сражаетесь с первородной свирепостью. В свой ход вы можете впасть в ярость в качестве дополнительного действия.
Находясь в состоянии ярости вы получаете следующие бонусы, если не одеты в тяжелые доспехи:
• Вы получаете преимущество при проверках Силы и спасбросках по Силе.
• Совершая атаку оружием ближнего боя с использованием Силы, вы бросаете получаете бонус к урону, который увеличивается с уровнем варвара и указан в таблице.
• Вы получаете сопротивление к дробящему, колющему и режущему урону.
Вы не можете произносить заклинания или концентрироваться на них, если находитесь в ярости.
Ярость длится 1 минуту. Она заканчивается раньше, если вы потеряли сознание, или если закончили ход и при этом не атаковали врага и не получали урон с прошлого хода. Вы также можете преждевременно выйти из состояния ярости в свой ход в качестве доп.действия.
Если вы использовали Ярость указанное в таблице количество раз, то вам необходимо полностью отдохнуть, прежде чем вы снова сможете использовать её.

Бездоспешная защита.
Если на вас не надето никаких доспехов, то ваш КБ равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит и всё равно получать этот бонус.

Безрассудная атака
Начиная со 2-го уровня вы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно.
Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете
атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.

Чувство опасности
На 2-ом уровне вы получаете обострённое ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности.
Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны.

Бешенство
Если вы выбрали этот путь, то начиная с 3 уровня, находясь в состоянии ярости, вы можете впасть в бешенство. В этом случае, пока ваша ярость не прекратилась, вы можете в каждый свой ход после текущего совершать бонусным действием одну рукопашную атаку оружием

Усиление выносливости
+2 Выносливости на 4 уровне.

Особенности предыстории:
● Навыки: Акробатика, Выступление
● Владение: Набор для грима
● Снаряжение: Сеть, подарок от поклонницы (кружевные трусики), одежда, поясной кошель с 10 зм
● УМЕНИЕ: «По многочисленным просьбам»
Вы можете найти место для выступления в месте, где развлекают
сражениями — арену гладиаторов или тайный бойцовский клуб. Вы можете заменить музыкальный инструмент в снаряжении на недорогое, но необычное оружие, такое как трезубец или сеть
● Персонализация:
– Направленность:
– Черта характера:
– Идеал: Жадность:
– Привязанность:
– Слабость:


Внешность:

Шейн - очень крупный представитель своей расы. Он высок, плечист, мускулист и вообще внешне производит впечатление чрезвычайно развитого физически зверочеловека. Всё его тело испещрено разной величины шрамами, но все вместе они создают непоколебимый образ воина, берсерка, прошедшего через такие битвы, из которых только такой зверь и мог выйти победителем. Настоящим воинам он внушает уважение, а прекрасным дамам, не страдающим безвкусицей - первобытное вожделение.

Характер:
Шейн дерзок и горяч, его характер практически не знает слова "хватит", и в любом деле он идёт до конца. Он воин до мозга костей, и ни в какой другой роли себя не видит и не хочет видеть. Его легко вывести из себя, он недолго будет хранить хладнокровие, особенно перед лицом опасности и врагом, которого надо одолеть. Но у него есть чувство собственного достоинства, гордость, если можно так сказать, и это значит, что Шейн никогда не пойдёт на поводу у того, в ком видит обманщика или попросту недостойного.

История:
Шейн не помнит ни места, ни времени своего рождения, ни своих родителей. Всё, чем он располагает в этом плане - предположения, да и только. Его детство и юность прошли в казематах подпольных арен, где он, будучи рабом, сражался как гладиатор. Не всё было гладко с самого начала, но кот подавал большие надежды, и хозяин с особой тщательностью подходил к его тренировкам. В конечном итоге тот добился своего, и из Шейна получился первоклассный борец, воин, умеющий биться не только эффективно, но и эффектно. Табакси быстро шёл к успеху, если, конечно, можно было придти к какому-то успеху, будучи рабом, но он всё-таки добился того, что мало кому удавалось. Однажды выступив на особо крупном подпольном мероприятии, посвящённом таким боям, он снискал такую славу, что его хозяин в одночасье озолотился так, как никогда раньше. Однако, местные правила требовали того, чтобы гладиатора, победившего с большим триумфом, по требованию толпы делали свободным, и Шейн впервые в своей жизни был отпущен. Надо сказать, хозяин такой перспективе был не шибко рад, и впоследствии попытался вернуть раба, послав за ним наёмников. Шейн убил их всех. Возвращаться и мстить он не стал - только лапы о дерьмо пачкать. Теперь он был свободен, но он всё ещё был воином. Бывший гладиатор нашёл себя в качестве странствующего воина, зарабатывая на жизнь случайной работой. Он был беден и постоянно испытывал нужду в чём-либо, но в первую очередь Шейн утолял жажду свободы - после долгих лет в неволе, он хотел наверстать упущенное, увидеть мир, да и себя показать, не отказывая себе в мимолётных удовольствиях и жарких битвах.

Тамиас Гейт

Автор: rabbit_fm

Тамиас Гейт
Раса: Человек, Класс: Варвар

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 18 [+4]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 11 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 26/27 || КБ: 16-17 || статусы: -

[В руках, на поясе]
- Боевой топор
- Боевой топор
- Ломик

[Надето]
- комплект обычной тёмной одежды с капюшоном
- шляпа-треуголка
- поясной кошель с 25 зм

Деньги: 25 зм

Движение денежных средств на момент начала игры


Навыки:
Тамиас Гейт
Варвар 2 ур. / человек / хаотично-нейтральный / преступник
----------------------------------
Возраст: 20 лет
Божество: нет
Языки: общий, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 180 см.
Вес: 70 кг.

Класс Брони: 16/17 = 10 +2 ЛОВ +4 ВЫН (и ещё +1 от двух оружий)
Очки Здоровья: 27 = (12+4) + (7+4)
Костей Здоровья: 2к12
Чувства: Пассивная Внимательность 12 [10 +2 бонус мастерства +0 МУД]
----------------------------------
СИЛ 18 (+4)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 18 (+4)
ИНТ 10 (+0)
МУД 11 (+0)
ХАР 11 (+0)

Спасброски: сила и выносливость
СИЛ +6, ЛОВ +2, ВЫН +6, ИНТ +0, МУД +0, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +6 (+4 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
● Скрытность: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

● Уход за животными: +2 (+0 МУД +2 БМ)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
● Внимательность: +2 (+0 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

● Обман: +2 (+0 ХАР +2 БМ)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Нет

----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Боевой топор: +6 атака (+4 СИЛ +2 БМ); рубящий урон 1к10+4 (двумя руками), 1к8+4 (одной рукой), 1к8 (второй рукой) и ещё +2 к каждому урону в ярости.

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 сила и +1 выносливость
● Языки: общий, эльфийский
● Навыки: уход за животными
● Черта: ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ДВУХ ОРУЖИЙ
Вы знаете как использовать сразу два оружия, и получаете следующие преимущества:
- Вы получаете бонус +1 к КД, когда держите в каждой руке по рукопашному оружию.
- Вы можете использовать сражение с двумя оружиями даже если ни у одного из ваших одноручных оружий нет свойства «лёгкое».
- Вы можете вынимать и убирать два одноручных оружия когда обычно позволяется вынуть или убрать только одно.

● Владение:
– Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
– Оружие: Простое оружие, воинское оружие
– Инструменты: Нет
● Спасброски: Сила, Телосложение
● Навыки: атлетика, проницательность
=====

ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ
Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.

ЯРОСТЬ
В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости.
В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню:
● Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
● Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара, как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
● Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
Если вы были способны использовать заклинания, то вы не можете использовать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.
Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание, если вы закончили ход, не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания прошлого хода, или если вы с момента окончания прошлого хода не получили урон. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.
Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.

БЕЗРАССУДНАЯ АТАКА
Начиная со 2 уровня вы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно. Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.

ЧУВСТВО ОПАСНОСТИ
На 2 уровне вы получаете обострённое ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности.
Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны.

Особенности предыстории: Преступник
● Навыки: Обман, Скрытность
● Владение: Воровские инструменты, Игральные карты
● Снаряжение: Ломик, комплект обычной тёмной одежды с капюшоном, поясной кошель с 15 зм
● Направленность: Наёмник
● Умение: Криминальные связи
У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас.
● Персонализация:
Черта характера: «Терпение и настойчивость — ключи к успеху в любом деле».
Черта характера: «Я не люблю находиться в центре внимания».
Идеал: «Семья. Хорошо бы её иметь. (Добрый)»
Привязанность: «Больше всего на свете мне хочется выяснить причину своей ярости — чтобы избавиться от неё».
Слабость: «Иногда я слишком уверен в своей силе и выносливости».

Внешность:


Характер:
Черта характера: «Терпение и настойчивость — ключи к успеху в любом деле».
Черта характера: «Я не люблю находиться в центре внимания».
Идеал: «Семья. Хорошо бы её иметь. (Добрый)»
Привязанность: «Больше всего на свете мне хочется выяснить причину своей ярости — чтобы избавиться от неё».
Слабость: «Иногда я слишком уверен в своей силе и выносливости».

История:
Двадцать лет назад на торговый караван, который встал ночным лагерем где-то между Нашкелем и Берегостом, напали дикие волки из Острозубого леса. Атаку с трудом отбили, и утром вереница фургонов продолжила движение на север по Прибрежному тракту. Погибших было полдюжины, в основном наёмные охранники. Ещё нескольких просто не досчитались на рассвете. А с ранеными и вовсе повезло — один из волков укусил беременную кашеварку, остальные не пострадали. Караван вскоре добрался до Врат Балдура, его участники навсегда распрощались и разбрелись по улицам великого города. Неделю спустя в лечебнице при храме Илматера умерла после преждевременных родов та самая несчастная кашеварка.

Судьба её ребёнка, учитывая все обстоятельства, сложилась неплохо. Малыша выходили и отдали в сиротский приют, где дали имя Тамиас, хотя все и всегда звали его Тамми.

Первый приступ звериной ярости случился с ним именно здесь, во время драки приютских ребят с городской шпаной. Двое крепких парней прижимали Тамми к стене, а третий с ухмылкой подносил нож к его лицу. Собирался ли он действительно изуродовать Тамми или только хотел припугнуть, чтобы тот обмочился со страху, — так и осталось неизвестным. Когда лезвие коснулось щеки, зрение Тамми расплылось, теряя цвета. Он завизжал, подумав, что лишился глаза… и пришёл в себя уже стоя посреди переулка и сжимая в руке нож. Одежда его пропиталась кровью из длинного пореза на лице, а перед ним на земле в красной луже корчились и хныкали двое из обидчиков. Все остальные — приютские и городские — забыв о драке, стояли и смотрели на Тамми, разинув рты.

Нечто подобное повторилось через год, а потом ещё и ещё, постепенно учащаясь, и хотя эти приступы были не такими эффектными, как в первый раз, друзей у Тамми в приюте практически не осталось — кому охота водиться с сумасшедшим? Настоящие проблемы, впрочем, начались после того, как Тамми исполнилось шестнадцать, и он, получив бумаги на стандартную сиротскую фамилию Гейт, оказался один на один с большим городом. Попытки задержаться на нормальной работе были безуспешными — после очередной сломанной в помешательстве челюсти или прокушенного носа Тамми выгоняли навсегда, была ли это должность помощника галантерейщика или портового грузчика.

Была, конечно, и такая организация, которая с удовольствием принимала его услуги. Тамми совсем не стремился делать карьеру наёмного костолома в балдурской Гильдии, но, кроме средств к существованию, это занятие давало время и практические возможности, чтобы научиться хоть как-то справляться с собой. К двадцатому дню рождения Тамми умел произвольно вызывать эту странную ярость и мог сдерживать её ровно настолько, чтобы получать преимущество в бою, не теряя контроля над телом. А ещё, сохраняя теперь память и рассудок, он впервые понял, что с ним происходит во время приступа, когда услышал собственные хищные мысли, которые наперебой приказывали, советовали, умоляли его резать, кусать и убивать всё живое вокруг.

Накопив денег, Тамми попытался найти мага, который окончательно снимет его проклятие, но то ли он нарывался на шарлатанов, то ли и впрямь ничего не помогало. В итоге поиски причины своей болезни он решил вести самостоятельно, отправившись в место, где всё началось — сгоревший приют у городской стены.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.