Dungeon Cowork.[Блокнот] | ходы игроков | Сыр №5

 
DungeonMaster Vened
20.10.2019 22:37
  =  

DEPENDENTS BONUS: 3, 6, OR 9 KARMA иждевенцы 10 20 30 % увеличение стоимости
HARD LUCKBonus: 5 Karma


Персонаж может уменьшить стоимость оплаты своего образа жизни на один уровень образа жизни, пожертвовав 1 очко Кармы или Уличного Креда в любой комбинации за каждую 1000 ¥, это уменьшит стоимость. Это длится до тех пор, пока персонаж поддерживает этот образ жизни; если они меняют образ жизни вверх или вниз, сбережения уходят и не возвращаются, если персонаж возвращается к этому уровню жизни.

при неуплате качество жилья может быть понижено
от лайф стайла зависит ваш грид.


0 улица
500 бидонвиль
2000 лоу (хрущобы)
5000 средний
10000 высокий
100000 люкс

опции лайф стиля
дно
Any High Threat Re-sponse (see p. 356) or other similar security response делаются на уровень ниже.
-20% стоимости жизни.
живопырка
проверки логики -2 стоймость жизни -10%
в .... мира
-2 на сник в близи жилья +10% к стоимости жизни.

доп охрана
Any High Threat на уровень выше+20% выше стоимость

студия- доп помещение +2на скил 1000 ен в месяц.








в случае финансовых неурядиц в районе

кредитный счёт есть у тех у кого лайф стйал лоу или вышеостальные хранят деньги в кредкартах.



250 ен доступ на аналог али экспреса в месяц
250 ен доступ на аналог википедии
скилсофт знания
1 2000 до2 10000 до 4 15000 до 6 20000 .в месяц
скилсофт активные скилы
до 2 10000 до 3 15000 до 4 20000
часть лайф стайла
доступ к электронным картам до2 50 до4 150 до6 500 ен в месяц как часть лайфстайла

дигест эндозонт- симбионт уменьшающий потребление пищи в 2 раза увеличивает время без воды в 2 раза. может снижать стоимость жизни на 10% в не продвинутых лайф правилах.
0.2 12 10000 ен
мендер эндозонт увеличивает потребление на 25% может увеличивать стоймость жизни на 5% +1 к боди при натуральном лечении.



солус- снижение стоймости жизни на 10% через ген терапию кожи.
0.1 8 8,000¥

приспособление к низкой концентрации
задерживать дыхание боди*5 времени увеличивает стоимость жизни на 10%
0.5 4 8,000¥

ENHANCED SYMBIOSIS
кормит симбионтов - нет расходов на их содержание
0.1 6 4,000¥.

симбионт 200 ен на рейт в месяц до 4 рейтов каждый рейт + в хил пул .
Rating x 0.2(Rating x 5)Rating x 3,500¥

Suprathyroid gland есть в джва раза больше чем до этого +25% стоимости жизни.
+1 к ловкости реакции и телу.
0.7 20R 140,000¥

Отредактировано 27.06.2025 в 19:41
1

DungeonMaster Vened
24.06.2025 21:40
  =  
run faster прочтено
Косяки системы



правила можно распределить 10 по приоритетам или распределять 43210.
в стандартной генерёжке до 25 кармы это положительные черты до 25 отрицательные.
всего есть 50 кармы.
после генерации траты кармы на выкуп черт х2


2000монет за очко кармы явно небольшая сумма -овражник не рекомендует.
долги здесь10% в месяц а счета и активы 12% в год.
только один атрибут может достигнуть природного лимита, а снаряжение ограничено
Доступностью 12, и Рейтингом Устройства 6.
минус 1 эссенция минус 1 магия .
доп карма харизма х3 на контакты минимум контакта 1 лояльности и 1 связи контакт не дороже 7 при создании. 1 карма сверху -семейный контакт.
should know which grid you’re using, but unless you’ve bought an upgrade, your grid is dictated by your lifestyle:Low or lower: public gridMiddle: local gridHigh: global grid—pick one of the Big Ten megacorps to be your grid provider.Luxury: you can be on any grid you want, chummer.
Персонаж может уменьшить стоимость оплаты своего образа жизни на один уровень образа жизни, пожертвовав 1 очко Кармы или Уличного Креда в любой комбинации за каждую 1000 ¥, это уменьшит стоимость. Это длится до тех пор, пока персонаж поддерживает этот образ жизни; если они меняют образ жизни вверх или вниз, сбережения уходят и не возвращаются, если персонаж возвращается к этому уровню жизни.


Категории ресурсов группы соответствуют уровням образа жизни (стр. 369, SR5) и в целом указывают на то, чем группа располагает. Вот несколько более конкретных определений каждой категории.Роскошь: у группы есть выделенная штаб-квартира, которая полностью и красиво обставлена. Это место, которое может привлечь посетителей, желающих просто насладиться атмосферой. В центральном месте есть хозяйственный магазин, а в дополнительных — хозяйственный магазин. У них также есть другие места для участников, включая жилье, которое обеспечивает средний образ жизни. Рейтинги хозяев в этой категории должны быть от 8 до 10.Высокий: у группы есть центральный штаб, хотя и не такой шикарный или престижный, как в классе «люкс». Также есть небольшие дополнительные офисы. Во всех местах есть хозяйственный магазин. Центральное место может предоставлять жилье для среднего образа жизни, но дополнительные — нет. Рейтинги хозяев для групп в этой категории обычно должны быть от 6 до 9.Средний: у групп в этой категории есть одно место, которое включает хозяйственный магазин. У них нет жилья для участников. Их хозяева обычно имеют рейтинг от 4 до 8Низкий: Любые центральные локации, которые есть у этих групп, скудны и слабо обставлены, если вообще есть. Хозяева обычно имеют рейтинг от 3 до 6. Местоположение содержит набор оборудования.Сквоттер: Без реального места, которое можно назвать домом, у организации нет инструментов, магазинов или помещений для общего пользования, и они, конечно, не могут предоставить никакого жилья. Хозяева обычно имеют рейтинг от 1 до 5Улица: У этой группы нет ничего, кроме индивидуальных талантов ее участников, и, возможно, хозяина между рейтингом 1 и 3.

в случае финансовых неурядиц в районе




инфекция вампиризма отторгает импланты ниже уровня дельта и разрушает биовар на единицу рейтинга.
иммунизация ввчмч1 или витас 2 недели 0,1 6 20,000¥

аптечки программируют до риггинга и автофункций за 250йен и Logic + Hardware (4, 2 hours) Extended Test в норме они имеют рейтинг авто помощи равный аптечке.
ап содержимого на плюс2 рейта цена аптечки х2 Cybertech-nology + Logic Extended Test 1 час.ресурс аптечек сохраняется.

носитель програм за 900йен- модль который включает цену программы

Модули для деки можно подключать к устройствам за 2запчастей.
Data Processing and Firewal уже имеется на большинстве устройств как единица.
девайс рейтинг*2 на добавление матричных свойств девайсу.
увеличение свойства рейтинг новый рейтинг атрибута*2 это повреждает матричным не ремонтируемым уроном устройство.ремонт электроники час времени и успешная проверка Железа+ Логика [Ментальный]. Каждый набранный вами
успех либо для удаления одной клетки урона, либо для
уменьшения необходимого времени вдвое
за 4 набора деталей можно подвинуть вверх 1 свойство и 2 опустить
2 пакета деталей для запуска персоны на девайсе.
Hardware+ Logic [Mental] (15, 15 minutes) Extended Test. тэсты модификации девайсов.
пак из 5 комплектов деталей 1000 йен

дроны видимо имеют память программ равную рейтинг\2 .мудуля встроенной памяти весьма дешовые

внутренняя память стоит порядка 900йен в цену включается программа но скил софт и афтософт имеют цену сверху

искины обычно тратят дополнительные деньги на содержание устройств в которых живут.
некоторые бомжуют в сети.для поддержания устройства 1 рейтинга 500йен в месяц .
см дата траил 157.частный пример риггерская консоль нижней категории


Шмотки
CATSUIT 9 10 6 900¥
SCOUT’S TUX (SPECIALTY ARMOR) 8 6 10 2,000¥ Increase Social limit by 1.
FASHION GASMASKS negates the –2 Etiquette modifier for wearing the wrong attire 300йен
парфюм Black Panther +1 to Social tests vs metahumans. 8R 250¥
Оружейные системы
лёгкий пистолет с тяж патронами 8 0 .250йен тяж револьвер 8 -1 500йен
тяж пистолет кольт мэнхантер 8 -1 700йен
автоматический пистолет 7 -1 обычные патроны 700йен
шотган 20 калибра 10 +4
personalized grip 100йен 2
отпиленный приклад-1 компенсация отдачи 20йен 2
укороченный ствол минус 1 урон 20йен 4r
ELECTRONIC FIRING- требует безгильт предоставляет 1 компенсации отдачи 1000йен 10R
скрытый подсумок 2 на скрытие дополнительно к скрытности веши 40йен.



кадавростроение
МОДИФИКАЦИЯ ФОРМЫ ВОЙНЫ сконструированы и биологически модифицированы in
vitro, до 1 Эссенции био- и/или гено-материала без какого-либо воздействия на их
сущность. , все гено-материалы,добавленные к форме войны, имеют двадцатипроцентное снижениецены. Генетический запас, из которого они созданы, представляет лучшие из своей породы, поэтому два атрибута увеличиваются на1 . что все био- и гено-материалы
стоимость эссенции снижается на десять процентов. Они всегда имеют особенность Одомашненного существа, даже если вид, на котором они основаны, не имеет.

клоны это х10 стоимости и плюс 4 к редкости животных.
LATENT DRACOMORPHOSIS (5 KARMA)- быть личинкой дракона.

кровь человека 6л замена на синьку 5л
крупный человек 210-225кг 6 силы 6 боди-15 литров синьки
средний тролль 335кг -20 литров синьки крупный до 650кг и 40 литров синьки

гликоген вырабатывается в печени гипергликоген удваивает периоды усталости те снижает токсичность а не выработку как описано.
пневмо кости снижают вес костей в двое- 9000йен
биологические конечности 160 000 йен
глаза дварфов 0,2 8 10,000
второе сердце 4 кармы улучшает только теплообмен в раза увеличивая периуд усталости
дермальные образования 3 кармы усиляют трольскую броню(покупка как драконья шкура)
огрский желудок 8 кармы -20% расходов на образ жизни
руки шивы 8 кармы за пару
длинные конечности 4 кармы 1 досягаемости
отрицат
неотения остановка в росте 6 кармы





рабовладение



каждый постоялец плюс 1 очко для распределения и+10% стоимости жизни
каждое очко вложенное в статы образа жизни+10% стоимости жизни
Изменяющие образ жизни опции приносящие очки можно брать дважды. На самом деле возможно и больше но это явно помещения с проблемами врядли такие доступны к аренде разве что покупке-мнение овражника.только указанный уровень жизни поддерживает пользование активом все что ниже должны платить за поддержание актива обозначенную сумму и очки.итоговая сумма без оплаты жильцов- сумма от которой можно брать стартовую наличку с округлением в низ. можно докупать без очков активы соответствующие уровню за йены. также можно покупать за йены повторяющиеся активы.
лайф стайл можно купить по цене 100 месяцев.
Его можно продать за 2д*6 *10 процентов или 1д6*10 если не официально.

образы жизни




качво препаратов 1\2 цены . х2 цены 1\2 длительность минус 1рейтинг
цена х6 1\4 длительности побочки взаимодействия препаратов-1
для кастомной наркоты ннада контакт 5


расходник камикадзе
к10 кровь кали 15 минут 180 урона персонажу препарат не можетт повышать выше аугментированного максимума (+4 по сравнению с естественным,неаугментированным максимумом атрибута) 16н 900йен

расходники
оксиген фторуглероды плюс 1 ловкости неделя 2000йен 12л
церапракс : +2 Интуиция, +3 Логика, +2 Ментальный предел, Аналитический Ум 800йен 14н
Овердрайв +1 Реакция, +1 ко всем связанным с Логикой умения 10н 800йен

стоп краска болеутоляющее 3 часа наружное
бетель 30 минут плюс 1 проницательность мгновен привычка бросок спасает. 5 йен
Вайда 15 минут 2 ловк рейтинг 9 15 йен
джи3 плюс 1 тело и долголетие? рейт 2 15 йен
благ гекаты 500 йен плюс1 против истощения
слаб 2хода иньекции 250йен вырубает тролля на час
новакок 1 харизмы 1 соц пределна 1час троллю 2л 10йен
галак 3 часа троллю хар 1. -1 логика. 4л 45йен

аптечные препараты
е вздох +1 при проверках на Усталость за загрязнение;
трим лайн в 2 раза медленней интервалы голода
гемосинт время введения- тело ходов . тело*2 бросок успехи минус1 хит 2000 йен
крах- иньекция стабилизатора 800йен
Крио замедлитель в отличии от слаба накопление ран когда больной проснулся удваивается . длится 30 минут минус телосложение 1000 йен.






генотерапия

ncreased myelination0,1 8 12,000¥ +1 к кубикам сопротивления электрическим атакам и 1 очко
естественной фильтрации биоотдачи.
Genetic optimization2 месяца 0,3 10 47,000¥+1 к максимуму естественного атрибута
совместимо с исключительным атрибутом.
Дарадреналин1 к набору кубиков всех проверок Силы воли. увеличьте порог проверки на Самообладание за качество адрен наркоман до 3, вместо 2.
Большие лёгкие Lung expansion 2 недели 0,1 6 16,500¥
Вы можете задержать дыхание на
девяносто секунд (30 боевых ходов), прежде чем делать
какие-либо проверки, вместо обычных шестидесяти
секунд (20 боевых ходов) (стр. 143, SR5). Вы также
получаете модификатор набора кубиков +1 ко всем
проверкам на Усталость (стр. 182, SR5), связанным с
длительной напряженной деятельностью. Если у вас
также есть внутренний кислородный резервуар (стр.
501, SR5), вы можете пополнить его заряд через три
часа нормального дыхания вместо шести.
Генная терапия (любая) терапия рака1 месяц 0,2 10 90,000¥
Леонизация 3 месяца 1,0 15 2,000,000¥- раз в 20 лет продлевает жизнь
продление жизни 10 лет 2 месяца 0,5 12 300000
ревитализация 110тыс за восстановление дырки 0.1 эссенции
Адапсин 1 месяц 0,2 16 30,000¥ -10% вредность кибервэра
Вазокон2 недели 0,1 6 15,000¥ дополнительный урон из-за потери крови и шока накапливается с уменьшенной скоростью: 1 клетка за [Тело х 2] минут.в жарком климате они получают Усталость вдвое быстрее.
Гипер-глюкагон 2 недели 0,1 6 8,000¥ Вы удваиваете все интервалы, когда имеете дело с последствиями Усталости (стр. 182, SR5), но вам требуется больше калорий для поддержания здорового уровня энергии (увеличьте расходы на уровень жизни на 10%).
квалиа 1 месяц 0,4 14 65,000¥ 1 к проверкам интуиции
Нео-ЭПО 2 недели 0,2 6 38,000¥модификатор +1 наборов кубиков всех проверок
умений из группы Атлетика, проверок на исцеление и Усталость, а также увеличивают Физический предел на 1.
ПСиГиП 1 месяц 0,1 14 62,000¥ +1 к проверкам всех умений, связанных с Логикой.
Reakt 1 месяц 0,4 10 73,000¥ +2 кубика ко всем проверкам защиты
в дальнем и ближнем бою (в том числе, уклонение от косвенных боевых заклинаний). Этот эффект является кумулятивным с аугментациями, которые усиливают Реакцию.
Синхронизиция 1 месяц 0,1 8 14,000¥+1 ко всем проверкам Проницательности. +1 к наборам кубиков боевых проверок против каждого противника после первой атаки противника.
Устойчивость к радиации или Устойчивость к загрязнениям 3 месяца 0,5 6 15,000¥
2 к кубикам среда на 1 меньше фактической.
Усиление симбиотов 2 недели 0,1 6 4,000¥ кормит симбиотов


эластичный желудок 2 недели 0,1 6 10,000¥ Вы можете наесться и напиться на несколько дней вперёд за один присест, хотя это уменьшает ваш Физический предел на 1 на два часа за
каждый день, на который вы наелись
толстый пищеварительный тракт 2 недели 0,1 6 8,000¥ стоимость вашего уровня жизни на десять процентов и предоставляет бонус +1 к набору кубиков проверок на устойчивость к токсинам
ингибитор миостатина 2 недели 0,3 10 30,500¥ увеличивает Силу на 1 и уменьшает затраты Кармы на увеличение Силы на 2. вы более восприимчивы к голоду, получая урон от Усталости каждые двенадцать часов вместо двадцати четырёх, причём этот урон увеличивается каждые три дня (стр. 182, SR5)
Narco2 недели 0,2 12Н 16,420¥ ширяющимся
Адаптация к низкому уровню кислорода 3 месяца 0,5 4 8,000¥
задержать дыхание на [Тело х 5] минут перед первой проверкой на Усталость цена их уровня жизни возрастает на 10%

наноаптечка аптечка 6 с нанитами на 5 минут-2000 йен расходник 300йен
только 5 рейт и выше обнаруживает репликаторов
Каждый
раз, когда устройство используется для лечения или
стабилизации ран, этот ресурс уменьшается на единицу.
Обратите внимание, что это не влияет на фактический
рейтинг устройства и не уменьшает положительный
модификатор набора кубиков, который оно
предоставляет. Однако, если запас уменьшится до
нуля, аптечка или автодок больше не будут отменять
модификатор набора кубиков -3, указанный в базовых
правилах (стр. 224, ОКП SR5). Для пополнения аптечки
или автодока или для использования персонажем,
работающим без такого устройства, расходные
материалы можно приобрести отдельно (стр. 496,
ОКП SR5).
огрублённо 6 плюс аптечка на раз это расходуемые 1100 йен


инфузор 1000йен мгновенное введение обычных препаратов
стат скан 2500 портатив или кибер 2 места в руке
браслет иньектор сигнал или кнопка 3 иньекции 500йен
ручной автоиньектор 9 зарядов 1000йен 3 резервуара по 3 и поворот с помощью пни 1500
перевязь для переноски для персов 50йен плюс 2 к проверкам переноса подъёма

дроны
кадуцей аптечка4 1600йен+автодок4 Механические руки (x2) со змеиными пальцами 2000йен, риг-адаптация,, шагоход 12л 16500 йен
тренировочный дрон large 3 2 2 3 4 2 (Special) 3 6 5,000¥ софт тутора
медэвак улучшенный кокон ригера плюс летающий дрон 10 12000йен
броня 5 сенс 3 пилот 4 упр 3 тело 4


кибервар
Metatype reduction 1 харизмы троллю 0,3 — 4 6,000¥йен
Защита глаз Eye protectors(Броня 6, только для глаз).100 йен 0.01
Защита ушей 250 йен 0.05
Система хранения пищи Рейтинг x 0,1 Рейтинг 4 Рейтинг x 500¥
Хранилище био-отходов Рейтинг x 0,1 Рейтинг 8 Рейтинг x 500¥
пустые конечность 250йен штука
BILATERAL COORD. CO-PROCESSOR 0.2 6 4,500¥ амбидекстерия

биовар
Cerebellum booster(1-2) увеличение интуиции (Рейтинг) x 0,2 (Рейтинг) x 8 (Рейтинг) x 50,000¥
Mender endosont 0,2 12 30,000¥
красные и белые тельца 1 к Телу при проверке на естественное восстановление .Увеличьте расходы на питание на пять процентов (если используются продвинутые правила уровней жизни, то на двадцать пять процентов.)

редукция тролля 0.5 12 25000 плюс 2 макс харизмы
дигест эндозонт-0.2 12 10000 ен симбионт уменьшающий потребление пищи в 2 раза увеличивает время без воды в 2 раза.может снижать стоимость жизни на 10% в не продвинутых лайф правилах.
мендер эндозонт увеличивает потребление на 25% может увеличивать стоймость жизни на 5% +1 к боди при натуральном лечении. 0.2 12 30000¥
Хлоропластовая кожа 0.2 4 2000йен дает +2 куба в проверках Выживания, связанных с получением пищи .4-10часов 1 приём пищи
сустав 0.05 2 1000
рука\нога 0.4 8 40000
Усиленная иммунная система Amplified immune system (Рейтинг) x 0,1 (Рейтинг) x 7 (Рейтинг) x 4,000¥не совместима с аугмент. и препаратами подавляющими имун. прибавляет свой рейтинг к рейтингу Тела пользователя при проверках на сопротивление болезням.
Увеличенные лёгкие (1–4) (Рейтинг) x 0,1 (Рейтинг) x 4 (Рейтинг) x 2,000¥
обьём лёгких х5
добавте рейтинг этого биовэра к наборам кубиков всех проверок на Усталость
Усилитель мозжечка (1–2) (Рейтинг) x 0,2 (Рейтинг) x 8 (Рейтинг) x 50,000¥
Улучшение слуха 0,1 4 4,000¥ +1 кубик к проверкам Проницательности + Интуиция,

Анти-рад 1-6 14Н Рейтинг x 6,000¥ снижает на рейт рад поврежденья
Восстановитель импланта 1-6 12Н 10% цены имплантата
нановар1-3 12Н Рейтинг x 6,000¥
Усилитель модуля контроля добавляет рейт техники к впрыгнувшему ригеру
Стабилизаторы 1-6 12Н Рейтинг x 4,000¥Стабилизаторы пытаются стабилизировать его каждуюминуту, используя для проверки Стабилизации (см. стр.225 ОКП SR5) свой рейтинг вместо Первой помощи и Логики.
Нано-охотники 1-6 16Л Рейтинг x 5,000¥ сделайте проверку Рейтинг x2[Рейтинг] против Рейтинг x2 цели. За каждый чистый успех охотника, уменьшите рейтинг целевых нанитов на
1. Охотники за харднанитами с трудом нацеливаются на софтнаниты, получая штраф -2.
Анти-рад 1-6 14Н Рейтинг x 6,000¥
Наносимбиоты 1-3 16Н Рейтинг x 6,000¥ рейтинг наносимбиотов к набору кубиков
проверок на естественное восстановление



Стимулирующие (Learning stimulus): 1-3 14Н Рейтинг x 5,000¥ При повышении уровня Знаний или Языков, которыми уже обладает персонаж, этот нановэр снижает затраты Кармы на 1 за каждую единицу рейтинга, до минимума в 2 Кармы.
Неокортикальные 1-3 16Н Рейтинг x 7,500¥ При использовании умений, связанных с
Логикой, этот имплантат предоставляет +[рейтинг] к набору кубиков
О-клетки 1-9 12Н Рейтинг x 5,000¥ снижает Силу любых вирусных или
бактериальных патогенов, которые заражают хозяина на свой рейтинг.
Оксираш 1-5 12Н Рейтинг x 1,500¥ может задерживать дыхание на полчаса
за каждое очко рейтинга. Кроме того, оксираш также
прибавляет свой рейтинг к набору кубиков персонажа
при проверках Усталости.
нанокибер
Наноулей
Хард 1-6 Рейтинг x 0,25 [2] (Рейтинг x 5)Л Рейтинг x 12,000¥
Софт 1-6 Рейтинг x 0,2 — (Рейтинг x 5)Л Рейтинг x 10,000¥


модули жисти
детство
Bag of organs
Нормы жалуются, что в детстве родители несправедливо регулировали доступ к Матрице. Вы же родились уТаманов, на ферме органов. Ваша единственная задача
состояла в том, чтобы вырастить органы и довести
биовэр до зрелости, после чего их из вас вырежут.
Конечно, вас не убьют. Они будут поддерживать вас в
живых до тех пор, пока им не понадобится ещё один
ваш орган. Вы видели, как это происходило с другими
детьми вокруг вас. После вашего рождения ваша мать
прожила недолго, её задача была выполнена. Есть
неприятный старт жизни, а есть то, через что прошли
вы.
Атрибуты: Тело +2
Качества: Флешбеки, Необразованный
Умения: Скрытность +2, Академические Знания:
Биология 1 и Биовэр 1, Уличные Знания: Органлеггеры
+3
Особое: вы можете выбрать биовэр на 32,000
ньюйен. Применяются обычные затраты Сущности.

юность
Подопытный
Test subject
Что произойдёт, если внедрить аугментацию в ещё
развивающееся тело? Не знаете, а кто-то решил
попробовать на вас! Вы участвовали в некоторых
неэтичных экспериментах, чтобы увидеть, что
произойдёт, если подростка напичкать аугментациями.
Они внедряли в вас всякую хрень и протоколировали
последствия. Однако вы обнаружили, что некоторые
учёные казались более мягкосердечными и жалели
вас. Вы научились использовать это в своих интересах.
Атрибуты: Тело +1, Логика +1
Качества: Биосовместимость
Умения: Биотехнология +1, Кибертехнология +1,
группа умений Влияние +1, Академические знания:
биология металюдей +1, Занимательные знания:
трансгуманистическая философия +1
Особенность: 16,000 ньюйен в аугментациях
образование
жисть

положит качва
Толерантность к наркотикам 6 кармы 2 куба проверки зависимости
На Скорую Руку Juryrigger Цена: 10 Кармы собрать одноразовое устройство
5-15 кармы должности. 1-3 соц предел.
School of Hard Knocks 4 кармы знания улиц в джва раза дешевле а после генерации на 1 дешемше
обучение в коледже тож самое с академ знаниями 4 кармы знания улиц в джва раза дешевле а после генерации на 1 дешемше
высокие друзья 12 кармы контакты харя*4 не менее 8 на контакт
jack of al trades 2 кармы с1 по4 на 1 дешевле каж ур с 5 рейта на 2 дороже каж ур
Black Market Pipeline 10 кармы контакт улучшенной сбычи товара на 40%
Редкий предмет 10 кармы 24редк
известность16 кармы 10х доход +25% времени


отрицательные качества
korp siner 15 -25 кармы 10-20% налога
Иждивенцы Dependents на 30% расходы больше 9 кармы
киберсноб 12 кармы 1 эсенции в бетавэйре не устанавливает ниже качеством
старик 7 14 21 карма
50+ 60+ 70+ антипокупка денежка и эссенция Кроме того, за каждое десятилетие
персонаж получает 5 бонусных очков Знаний, номаксимальные значения его Физических атрибутов, включая аугментированный максимум, уменьшаются на 1.
болезненый1000-3000 йен в месяц 5-15 кармы полное излечение стоимость 12 месячных оплат
работа 15 кармы 40ч работы 5000йен в месяц
глухой 15 кармы
адрен наркоман 4 кармы





спелы
РазрезIncision(Манипулирующее/Физическое):Тип: Ф Дальность: К
Длительность: П ЗИ: М - 2
Заклинание изменяет клеточную структуру кожи и
нижележащих тканей субъекта, создавая отверстие,
которое может быть использовано для хирургических
процедур или имплантации. Оно находит всё большую
популярность среди Пробуждённых пациентов и
богачей, которые верят, что заклинание обеспечивает
лучшие косметические результаты. Длина разреза
равна [Мощь] сантиметров, и разрез закрывается
сразу же после окончания поддержания заклинания.
Использование заклинания уменьшает урон от
операции на 2 ЗУ. Кроме того, любые проверки
визуальной Проницательности для обнаружения
имплантатов, введённых с помощью этого заклинания,
получают штраф -2.
Отредактировано 08.07.2025 в 22:48
2

DungeonMaster Vened
02.07.2025 17:10
  =  
Медицина
очистка ран
Чистильщик — 4 . 100¥ +1 к кубикам к проверкам на естественное заживление, пока не будут удалены все повреждения, и +4 кубика, чтобы противостоять вторичной инфекции.

переливания
обычно не аугментированному человеку нужна экстренная помощь при разовой утере крови в 30% или при длительной общей утере с восстановлением в 80-100%.Есть определённый предел введения- рекомендуется не вводить больше чем в существе должно быть.

глюкоза 20%до 100мл час .суточная дача до 6г\кг глюкозы ."Волювен" 50мл\кг или 3г\кг .
только энтеральное питание это 40% глюкоза и 10% аминокислоты и обычно ЭТО 1к4 по сухому веществу и 1г аминокислот на кг массы. при введение через один обслуживаемый катетер такое вливание 14 часов не меньше. при потере больше 100% начинают инфузию плазмы крови до этого волювен. Утерянную Функциональную часть крови необходимо заменять.

10% перфторан полноценно заменить потерю не может и не должен.сухой препарат содержит в 20 раз больше чем плазма крови

но препарат с 20-30% соответствовал бы ёмкости крови . площадь отдельных частиц в номинальной замене должна бы быть многим меньшей а совокупная от 1 до 2 .5 эффективных площадей живой крови. 10% препарат это 12000м2 на литр . перфторан также усиливает работу всех органов и тканей крови так что вливание 700мл уже имеет значительное влияние катетер перфторана должен быть отдельным от коллоидов .
дышать приходится 40%ной смесью кислорода тк в отличии от природной крови перфторан заточен на другие пики концентрации.при работе с живыми донорами вводят 20 мл\кг донору и реципиенту. время метаболизма 10мл\кг 2-4 дня. суточное введение не более 100мл\кг .
Nacl 6 г перфтордекалин 130 г перфторметилциклогексилпиперидин 65 г полоксамер 40 г.
разбавляется до 10% перфторсоединений.

время действия переливаний плазмы крови 32 часа . множественные переливания плазмы чреваты. капельницы nacl 4мл\кг возможны разово объём созданный ими исчезает за 1-2 часа .гэк длительность падения обьема 24 часа переливание гэк 20мл\кг сутки раз в 2е суток тк 40% выходит с мочёй за сутки.

Кроветворная способность плазмы 16 литров в год. цельной крови 2.5 литра.
Раннер физически не сможет сдать достаточно чистой крови на своё ранение. Теха выработки крови на стволовых клетках может дать полную кровь по 1500йен за литр.Если она будет вырабатываться на клоне возможно эта цена будет больше.стоимость крови бомжей конечно меньше как и кровезаменителей. но вы же не хотите стрёмную кровь бомжа?
общий объём заменителей которые можно влить за сутки 120мл\кг 168% кровопотери что несколько меньше той кровопотери при которой работают врачи в 2020х порядка 32 % в первые сутки должны быть замещены цельной кровью или плазмой. на 2рые сутки кровопотери 100мл кровезаменителей либо кровопотеря должна быть замедлена либо обьём цельной крови увеличивается 60% от общего кровеоборота.

плазма крови здесь стоит какието неразумные деньги 2000йен за вливание равное телосложению.опционально предлагаю 200йен доза и проверки раз в ход 1ход 1доза проверка общее количество кубов проверки поделить на телосложение . полная инфузия 10 ходов и больше.быстрый инфузор долбит о 300мл до 1200мл 10 ходов

CFD ген тех и наниты ослабляют тело по отношению к вирусу наномашин .наниты киллеры дополнительно злобствуют в рядах cfd.харизма с волей контрят.

Альтернатива кибероте для магов- кровавый кристалл но он весьма прожорлив по эссенции.



Отредактировано 15.07.2025 в 13:23
3

DungeonMaster Vened
03.07.2025 19:41
  =  
Hardware+ Logic [Mental] (15, 15 minutes) Extended Test.
Attack or Sleaze можно добавить к устройству за 2хрейтинг запчастей
вшить модуль 2 пака
матричные хп 8+рейт\2
увеличить значение атрибута 2 не ремонтируемых повреждения и 2 запчасти.
реконфигурация 2х параметров одно вверх другое вниз 4 пака деталей
возможность запуска персоны на девайсе 2пака деталей.
дека в кибероборудовании5л 4 слота 5000йен комлинк в кибере 2000йен 2 слота.

уз сенсор 10редк 2 слота 12000йен

rcc может заслейвить 3хрейтинг дронов

комлинки

rcc - ригерские консоли


деки

машины


дроны


био дроны-



дека это 10 единиц запчастей- порядка 2000йен .
деки- 6 единиц места в броне+10% цена деки редкость+2

N серия дек 1 обьём памяти не перенастраиваемые 5000йен*рейт плюс куб рейта на сумму фаервола и атаки*500 и плюс квадрат рейтинга * сумму sleeze и процессинг *500
атрибуты ограничены рейтом.редкость рейт х2
ex серия дэк 10000йен*рейт память рейт +2
дата джек -джек с памятью на рейт макс рейс 3 цена 3500рейт бесплатные программы до цены джека.эи 0.15
биолинк-беспроводной биологический джек 0.5 эс ред10 15000йен

The Horizon Flow gains +2 limit and a +1 dice pool modifier
to any Data Search Test made with the link. Flow 5 5 5 12 4,000¥

алхимия
Орихалк также может усилить силу любого теста на Колдовство, увеличив рейтинг Магии на 5. Независимо от использования, добавление орихалка снимает любые ограничения Силы, что уже само по себе доказывает его невероятную мощь и ценность.




вещи и услуги
орочий стул 50йен самособирающийся х4
троллий стул 85 йен самособирающийся плюс 150йен
дизайнерский плащ 6 брони 900йен –2 Concealability to items hidden underneath
такси 7йен км
vice permit 0-500йен
лицензия оружие 500йен
машина- трак лицензия 3500-5000йен
поддельные лицухи стоимость х2
fixer 250 йен в час
риггер 500йен в час

черты

FLESH SCULPTER 10 KARMA PER LEVEL (MAXIMUM 3)
Minimum Requirements: Spellcasting 4 (with Manipulation Spells specialization), Zoology 5,
and Spell: Shapechange or (Critter). turn themselves and others into a larger range of ani-
mal forms with the Shapechange or (Critter) Form For each level , transform a voluntary subject with a base body that is two points greater or lower than normally allowed by these spells.
RECKLESS
SPELL MASTER
10 KARMA PER LEVEL
(MAXIMUM 6)
Minimum Requirements: Spellcasting 6
Once per day per level of this quality, a char-
acter may choose not to increase the drain value
for casting a spell as a Simple Action (see Reck-
less Spellcasting, p. 281, SR5). The caster must
get a full eight hours of uninterrupted rest before
they may cast spells without increasing the drain
value again
SPRAWL TAMER
10 KARMA
Minimum Requirements: Animal Handling 6
The Sprawl Tamer is a magical beast master
of the urban jungle. The number of tricks (p.184,
Howling Shadows) a critter is capable of learning
is increased to twice the critter’s Logic. Domes-
ticated critters (p.186, Howling Shadows) that a
Sprawl Tamer trains have the number of tricks
they can learn increased to triple their Logic. Ad-
ditionally, the Sprawl Tamer is always opposed by
the critter’s Willpower x 2 when asserting dom-
inance, regardless of the type of critter. Lastly,
the threshold for training any type of critter is re-
duced by 1.




ITEMS OF POWER 25 KARMA Minimum Requirements: Artificing 6 Magic attribute of a character increased by 3 for the total rating of foci the character can have before risking focus addiction.
TROG ARTISAN COST: 8 KARMA +2 dice pool bonus Artisan skill for items
designed specifically for use by orks or trolls.
DELICATE FINGERS COST: 5 KARMA
You do not suffer the –2 penalty for using gear that is not adapted to your troll size
Отредактировано 11.07.2025 в 23:10
4

DungeonMaster Vened
09.07.2025 22:38
  =  
Бомжевание я должен вынести отдельно ибо благородным донам может быть неприятно.
Расширенное бомжевание. Даже не ездящая машина предоставляет комфорт низкого уровня жизни и только общественный транспорт предоставляет уровень сквоттер по комфорту.Платить за уровень жизни всё ещё нужно.для бомжей цены повышения параметров 50 низ200 сред500 высок1000 высок1000 .То есть пока вы не выходите выше 5 и платите корпам гипотетически не важно на отсутствие жилья.Как только вы достигаете 5 вам нужно заплатить 10 кусков за каждый пункт а если вы в роскошном районе за роскошность ещё 30000йен как"вступительный взнос".
само жильё 111 стоит 500йен в месяц услуги 111 150 йен
доп111 и очко 1500йен услуги111 600йен. 112 и очко 3000йен услуги 111 1500йен
111 2 очка 5000йен услуги 221 5000йен


Детализация комфорта не представлена в книгах разве что опция не дом это отсутствие нормальной сантехники а заросший грязью-заросшее плесенью помещение которое не очистить. Овражник считает что убежище имеет 50% стоимости от базового образа жизни.

заросшая машина\дом скверно а вот санузлы в машинах редкость.машины могут иметь опции тесное-10%стоимости. спец помещение 1000йен.да забей.не дом.заросшее плесенью.







Бродяжничество\туризм отдельный вид жисти и для каждой категории рекомендуется использовать кость эквивалентную удвоенным очкам+2.доп цена= штатная цена \медиану параметров. доп максимум 1 в каждую категорию.бродяги\туристы не выбирают опции жилья то делает мастер.
Убежище не может быть выбрано стилем жизни бродяги.

Подержанный омегавэр в частности происходит из наборов омегавэра которые распатронили.-8 редкость цена 56.3% затраты эссенции 125 %.цена операции временная потеря здоровья оглушения =колво эсенции на операцию*3.
Минимум 11250 1 конечность- для местного бомжа 5000-10000йен это возможность присоединится к большой коммуне сквоттеров на всю оставшуюся жизнь . за забег по нижней планке дают 3000Йен. Следовательно всё что имеет редкость выше 4-6 и стоит выше 3000йен может быть попячено если оно нужно на прямую тем кто хочет попячить .Или 12000йен тем кто хочет перепродать-цены чёрного рынка невысокие.
Соответственно порог приобретения и открытого ношения 6 редкости и 12000 йен совокупно.

Многое кибер оборудование встраиваемое.
Concealed pockets [1] 4 40¥ -2 на скрытие можно сунуть комлинк в костюм
вар башки
уз сенсор 10редк 2 слота 12000йен уз зрение

бустер запаха 4рейт 0.2 эссенции 16000йен
бустер вкуса 4рейт 0.2 эссенции 12000йен
модуль контроля 2 — 10Л 97,000¥ рейтинг на управление и скорость и риггинг
скилджек Ртx0.1—Ртx2Ртx20,000¥скилсофт=Рейтскилджека x2,макс рт умения=рт скилджека.
вар глаз
глаза 0.3 эсенции содержит8слотов оборудования глаз 6 редкости 6000¥
уменьшенный аналог микродрона Хоризон Летучий Глаз установка в глаз на 2 менее редкое чем отдельно но дороже на 4000йен.траченые слоты 6.
вар ушей
ухо 0.5 эссенции 16слотов 12редк 11000йен
звуковой демпфер 0.1 [1] 6 2,250¥йен 2 к сопротивлению звукам
усилитель баланса 0.1 [4] 8 8,000¥ кубик на баланс
вар тела
скилвэр 0.3 рейт12 60000йен



биовар


Опционально дрон части дешевле человеческих.
грубые верхние конечности 10% цены от человеческих.
мудуль связи рука метачеловек 50% стоимости конечности
Условные 1пм оружия дрона =2 ёмкости киберконечностей но гранатомёты 5 к 15
редкость внешняя для бомжей не должна превышать 6 а внутренняя 12


ноги дронов включены в ходовую- установка не требует пм.
Обычные человеческие ноги весьма медленные и не обеспечивают нужной скорости
атрибут машины 2 это 30км\ч или 5 ловкости. атрибут растёт неровно.
каждый ап атрибута скорость растёт в двое.

андроиды
Хоризон Маленький Друг 2 1 ЗЕМ 1 1 0 2 2 4 2,000¥автософт Преподавание (2)
ЧИСТОКРОВНЫЙ ХУАН 2 2 ЗЕМ 1 2 0 2 2 2 8,000¥
стационарные полуандроиды
РЕНРАКУ АВТО-РАБОТНИК— — — 2(2) 0 0 2 4 4,000¥автософтПрофессиональное знание (2)


наземные
КРАШКАРТ «МЕД-ТЕЛЕЖКА» 5 5 ЗЕМ 6(2) 6(2) 5 4 4 6 10,000¥сильные конечности тэсты силы х3 от тела по формуле сила плюс тело это означает что это максимально развитые конечности. пилот заменяет рейт аптечки- несёт 20 зарядов аптечек.усеницы,
специализированные инструменты (гидравлическийрезак спасателей, аптечка)
ТРАНСИС КОНЬ 4/2 1 ЗЕМ 1 3(1) 0 2 2 2 4,000¥ персональный нейроинтерфейс
РЕНРАКУ САДОВНИК 2/4 1 ЗЕМ 1 2(1) 0 2 2 4 2,000¥
ротационные летательные аппараты
ФЕДЕРАТЕД-БОИНГ КУЛЛ 3 3Р 2 3(3) 0 3 2 4 10,000¥Два однора «креплений для бомб»
РЕНРАКУ ПЕЛИКАН 4 2Р 1 2(1) 0 2 2 2 4,000¥ отсек хранения
РЕНРАКУ ГОЛУБЬ 4 2Р 1 2(1) 0 2 2 4 5,000¥сканер радиосигналов (6)
МИЦУШИМА (ПЫЛЕСОС) 4 1Р 1 1(3) 0 1 1 6 4,000¥ хрупкий 1
шагоходы
Арес Мул 4 1 ЗЕМ 1 4(3) 6 2 2 4 8,000¥ рука рука дрона (Сила 6, Ловкость2)

Биодроны

бомжи неписи редко имеют что то более редкое чем 4. 2-3 тысячи йен уже могут послужить причиной отжатия
Бомжи раннеры и сквоттеры имеют возможность иметь машины до6 редкостью ценой по внешнему виду до 12000йен.
Вещи до 12 включительно приобретаются раннерами у которых есть охраняемое жильё.
комментарии к ттх авто в шедоуране 5 грузоподъёмность авто 250кг на место в реальном мире она колеблется 100-150кг на место. хаммероподобные машиныи бронеавтомобили до 500кг\место.


модификации авто доступные бомжам раннерам.
защита от аварий 5 слотов предел 24 12000йен
спец броня цена костюмного улучшени х2 5слотов
броня рейтинг до тела+ текущая броня .скрытая рейтх2 слотов порогх2 цена х2000йен
броня скрытая скрытая рейтх3 слотов порогх3 цена х3000йен
защита пассажирского\грузового обьёма 4 слота 20 порог редкость 10 5000йен
овражник считает при росте площади защиты таки цена и слоты должны расти
амфибия слот4 порог10 редк6 тело*200йен комплект
улучшение скорости 1-3 слот5-20 порог8-24 редк6-12 2000-12000йен*скорость комплект
улучшенное ускорение 1-2сл4-8 порог12-24 редк6 10-25кйен*ускорение комплект\мастерс
переназначение приоритета управления слот1 порог4 редк6 500йен комплект
риг кокон улучшение слот2 порог6 редк8 1500йен набор

модификации доступные состоятельным раннерам в дополнении к перечисленному
система посадки12 слот5порог16редк12 3000йен*тело мастерская
внедорожная подвеска слот2 порог8 редк-4 0.25*стоимость машины комплект
доп шасси\движители
амфибии поверх\погруж слот4-8 порог10-20 редк6-12 2000-12000йен*тело комплект
винт слот10 порог24 редк12л 3000йен*тело мастерская
ховер слот8 порог16 редк12 1000йен*тело комплект
шагоход слот8 порог16 редк12 2000йен*тело комплект
гусеницы слот6 порог14 редк10 1000йен*тело комплект

штуки без глубокой модификации внутренностей
ухудшение комфорта
Отредактировано 18.07.2025 в 22:28
5

DungeonMaster Vened
20.07.2025 02:00
  =  
конструирование всякого
в основной книге правил риггер контроль есть у всех дронов по стандарту а у машин 1000йен и 4 редкости.
стандартных креплений оружия 1 на 3 боди машины и 250 патронов
тяжёлых 1 на на 6 боди и 500 патронов
миссайлы 1 штука на боди
в риггере крепления перебалансированы и автоматное крепление к тяжёлому больше не сходится для внутреннего крепления. оружия внешнего крепления в полтора раза больше чем в оригинале


3 micro-hardpoint=2 слотам вооружения машины
пп8ёмкости= 3слота вооружения машин
дробаш10ёмкости=4 слота вооружения машин


кибердеки ex
6 6 6 6 3 12 12 60000+
3 3 3 3 1 6 6 30000+
кибердеки n серии
6 6 6 6 6 1 12 30000+х3.х2.х2.х3*500=216 36 36 216= 282кйен
3 3 3 3 3 1 6 15000+х3.х2.х2.х3*500=9 4 4 9=28кйен

Отредактировано 25.07.2025 в 08:15
6

DungeonMaster Vened
31.07.2025 23:04
  =  
конверсии 3-4-5

из3 в 4ку
ПЕРЕСОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА С НУЛЯ
Чтобы перестроить персонажа с нуля, используйте Очки развития (400). После завершения генерации персонажа потратьте всю накопленную карму на его улучшение, используя стандартные правила улучшения персонажа SR4 (см. стр. 263).
Мастерам следует помнить, что начальные персонажи SR4, как правило, обладают меньшей силой, чем персонажи SR3. Кроме того, мастер может предоставить персонажу 50 дополнительных Очков развития при создании персонажа .
МЕТОД БЫСТРОГО КОНВЕРТИРОВАНИЯ
Шаг 1. Характеристики
Сначала умножьте естественные, не улучшенные характеристики SR3 вашего персонажа на 2/3 .Ни один естественный атрибут не может превышать максимальный неулучшенный атрибут для метатипа персонажа, как указано на стр. 73, SR4, если только персонаж не обладает качеством «Исключительный атрибут» (см. стр. 78, SR4). Если преобразованные характеристики персонажа превышают максимум то это существо совершенней чем метачеловечество на выбранный год.
Быстрота: Атрибут SR3 «Быстрота» был разделён на атрибуты SR4 «Ловкость» и «Реакция»; Умножьте Быстроту персонажа на 2 и распределите эти очки на атрибуты Ловкость и Реакция. Каждому из них необходимо отвести не менее 1 очка. Интеллект: Аналогично, атрибут Интеллект SR3 был разделён на атрибуты Интуиция и Логика SR4; умножьте Интеллект персонажа на 2 и распределите эти очки на атрибуты Интуиция и Логика. Каждому из них необходимо отвести не менее 1 очка.
Инициатива: Рассчитайте Инициативу SR4 персонажа как обычно (Реакция + Интуиция).
Преимущество: Атрибут Преимущество вашего преобразованного персонажа равен половине Кармического Запаса персонажа (округлённому) .
Сущность: Киберпрограмма, биопрограмма и Сущность обрабатываются в SR4 несколько иначе, чем в предыдущих редакциях. В связи с этим игрокам и гейммастерам следует пересчитать рейтинг Эссенции персонажа в соответствии со стоимостью имплантов SR4. В
некоторых случаях это даст персонажам более высокий рейтинг Эссенции,
а в других случаях может снизить его. Персонажи, чья Эссенция достигает нуля или ниже, не умирают, но должны уменьшить количество имплантов в своих телах, пока
новая Эссенция не станет больше нуля. альтернативно они могут остаться со старыми имплантами
Шаг 2: Навыки
Умножьте все рейтинги навыков SR3 на 2/3 (округляя в большую сторону),
чтобы найти их эквиваленты SR4. . Каждый навык SR3 конвертируется в ближайший эквивалентный навык или группу навыков SR4. Если у персонажа есть все навыки из группы навыков (см. стр. 110), он может преобразовать свои независимые навыки SR3 в группу навыков SR4. Полученная группа представляет собой среднее значение рейтингов навыков (округлённое в большую сторону). Специализации навыков переносятся; отметьте специализации знаком (+2) после ранга навыка на листе персонажа SR4.
Компьютерный навык: В случае компьютерного навыка персонажи (особенно хакеры и техноманты) получают как группы навыков «Электроника», так и «Взломщик» с преобразованным рейтингом.
Языковые навыки: Предполагается, что персонаж владеет своим родным языком; навыки в таких языках обозначаются буквой «N» вместо рейтинга. Шаг 3: Качества
Преимущества и недостатки SR3 конвертируются в наиболее близкий эквивалент
качеств SR4.

Assault Rifles Automatics
Athletics Athletics skill group
Aura Reading Assensing
Bike Pilot Ground Craft
Biotech First Aid
Cyber Implant Combat Blades or Exotic MeleeWeapon
Edged Weapons Blades
Hovercraft Pilot Ground Craft
Laser Weapons Exotic Ranged Weapon
Launch Weapons Heavy Weapons
Lighter Than Air Aircraft Pilot Exotic Vehicle
Motorboat Pilot Watercraft
Projectile Weapons Archery
Rifles Longarms
Rotor Aircraft Pilot Aircraft
Sailboat Pilot Watercraft
Ship Pilot Watercraft
Shotguns Longarms
Submachine Guns Automatics
Submarine Pilot Watercraft
Underwater Combat Exotic Melee
Vector Thrust Aircraft Pilot Aircraft
Whips Exotic Melee Weapon
Winged Aircraft Pilot Aircraft

Шаг 4: Магия
Маги и понимание магии значительно продвинулись вперёд благодаря передовым исследованиям и раскрытию давно погребённых секретов. То, что было последним словом техники в 2064 году,
стало древней историей в 2070 году. Игрокам и мастерам следует
внимательно прочитать главу «Пробуждённый мир» и ознакомиться
с изменениями в системе.
Маги SR3 начинают игру в SR4 с магическим параметром
4 или с максимальным магическим параметром из-за потери Эссенции, в зависимости от того,
какой из них ниже. Адепты и адепты-мистики должны преобразовывать свои адептические способности в ближайшие эквиваленты SR4. Заклинатели
переводят свои заклинания SR3 в эквиваленты SR4; однако, обратите внимание, что
заклинания больше не имеют индивидуальных значений Силы. Если заклинание SR3
или сила адепта не имеют эквивалента,
Традиция: маги SR3
обращаются в традицию SR4, наиболее близкую к их собственной.
Маг SR3 с тотемом,
идолом или лоа автоматически получает
качество Духа-Наставника,
выбирая эквивалентный архетип. Обратите внимание, что герметичные библиотеки были включены в
ложи; персонажи SR3 с
герметическими библиотеками могут
преобразовать их в ложу SR4 с
рейтингом, равным
рейтингу их библиотеки.
Магические навыки:
Магические навыки Чтения Ауры,
Колдовства и Колдовства из
SR3 диверсифицировались в SR4.
Умножьте эти навыки на 2/3
(округлите вверх) и преобразуйте их
в группу навыков Ощущения, Колдовства и группу навыков Колдовства соответственно. Навыки Центрирования и Предсказания больше не
существуют, хотя персонажи сохраняют
соответствующий навык исполнения, связанный с каждым из них (становясь навыком Ремесленника).
Преобразуйте навык Зачарования
как обычно и запишите его на
листе персонажа SR4;
Любой навык с рейтингом выше 6
снижается до 6 (или 7, если у персонажа есть качество Способность).
Специализации навыков переносятся;
отметьте специализации (+2)
после ранга навыка на листе персонажа SR4.
Инициация: Уровни инициации
из SR3 переносятся в SR4. Для каждого уровня маг
может выбрать одну метамагическую технику из списка на стр.
189–190. В качестве альтернативы, персонаж может пожертвовать уровнем инициации, чтобы увеличить свой магический параметр на 1. Магический параметр
не может превышать 6 + Уровень инициации – Потеря Сущности
(округление вверх).
Фокусы: Фокусы в SR4 разделились вместе со связанными с ними навыками. Если у персонажа SR3 есть категория заклинаний или особый
фокус заклинания, игрок или мастер игры должны решить, будет ли это
фокус заклинания или контрзаклинания. Аналогично, фокус духа в SR3 может быть либо призывающим, либо изгоняющим, либо связывающим.
Расходуемых фокусов заклинаний больше не существует. Шаг 5: Матрица, декеры, риггеры и отаку
Из всех аспектов Shadowrun, Матрица изменилась
больше всего между изданиями. Благодаря беспроводным сетям и
дополненной реальности каждый персонаж — не только декеры/хакеры
и риггеры — постоянно находится в сети и подключен к беспроводной сети. Это
означает, что всем персонажам стоит рассмотреть возможность изучения навыков «Компьютер» или
Поиск данных. Игрокам и гейммастерам следует внимательно прочитать главу «Беспроводной мир» и ознакомиться с изменениями в системе (как минимум, прочитать «Что нужно знать каждому бегуну о взломе» на стр. 224).
Отаку/Техноманты: Отаку SR3 становятся техномантами в SR4 и начинают игру с показателем Резонанса 4 или с максимальным показателем Резонанса из-за потери Эссенции, в зависимости от того, что меньше. Уровни Погружения из SR3 переносятся в SR4. Для каждого уровня техномант выбирает одно эхо из списка на стр. 238.
В качестве альтернативы, персонаж может пожертвовать уровнем Погружения и увеличить свой показатель Резонанса на 1. Значение Резонанса не может превышать 6 + Уровень Погружения – Потеря Эссенции (округлять вверх). После расчета Резонанса персонажи могут рассчитать
рейтинг своей Живой Персоны по таблице на стр. 233.
Каналы отаку больше не существуют. Вместо этого
персонажи-техноманты имеют доступ к навыкам Резонанса: Компиляция, Декомпиляция и Регистрация (подробно описано на стр.
119 и 234), объединенным в группу навыков «Задачи».
Техноманты получают группу навыков «Задачи» с рейтингом, равным
(Харизма + Интуиция + Логика + Сила воли) ÷ 4 (округлено
в большую сторону). Максимальный рейтинг для этой группы навыков — 5.
Активируемые способности: Крушение Матрицы 2064 года (подробно описано
в разделе «Сбой системы») активировало скрытые способности у некоторых людей. С одобрения ведущего, персонаж, не имеющий рейтинга «Магия», может потратить свои 5 BP отрицательного качества (см.
выше) на качество «Техномант», что означает, что он теперь
проявляет способности техноманта. Новые техноманты этой
разновидности начинают игру с Резонансом 1 и без сложных форм.
Утилиты/Программы и сложные формы: умножьте рейтинги программ и сложных форм из SR3 на 2/3 (округляя вверх),
чтобы преобразовать их в SR4. Если у программы или сложной формы нет эквивалента SR4, персонаж может выбрать новую
с тем же рейтингом. Обратите внимание, что рейтинг сложных форм
ограничен атрибутом «Резонанс» персонажа. Максимальный
рейтинг для любой сложной формы или программы равен 6.
Киберколоды/Колоды дистанционного управления и комлинки:
Современные технологии быстро развиваются, и в 2070 году киберколоды и
RCD стали неуклюжими и архаичными пережитками старой Матрицы.
Для колод дистанционного управления замените их комлинком с рейтингами
Брандмауэра, Реакции, Сигнала и Системы, равными
Рейтингу RCD, умноженному на 2/3. Замените киберколоды комлинком
с рейтингами Брандмауэра, Реакции, Сигнала и Системы, равными
Рейтингу MPCP, умноженному на 2/3. Рейтинг комлинка не может превышать 6.
Кроме того, каждый персонаж, не являющийся хакером, начинает в SR4
с комлинком с рейтингами Брандмауэра, Реакции, Сигнала и Системы, равными 2. Шаг 6: Снаряжение и контакты
Игроки и гейм-мастера должны скоординировать свои действия, чтобы выбрать
подходящие эквиваленты снаряжения для своих игр. Если предмет SR3 или его эквивалент отсутствует в SR4, мастер игры должен разрешить персонажу заменить его чем-то примерно
равной стоимости в нуенах или просто продать его за эту стоимость в нуенах. Кроме того, все персонажи должны получить базовый коммуникационный канал бесплатно
(см. Киберколоды и коммуникационные каналы выше).
В SR4 у контактов разные рейтинги. Рейтинги Лояльности и Связи контакта SR4 равны уровню SR3 контакта, умноженному на 2. С одобрения мастера игры рейтинг Лояльности может быть
скорректирован вверх или вниз на 1 или 2 пункта путем обратной корректировки рейтинга Связи (и наоборот). У Брика есть контакт с Орком Тридом Пиратом на уровне SR3 2. В терминах SR4 этот контакт имеет Лояльность 4 и Связь 4. Однако игрок Брика считает, что персонаж скорее заслуживает доверия, чем влиятелен, поэтому он корректирует Лояльность до 5, а Связь, наоборот, до 3.
Шаг 7: Всё остальное
Как всегда, окончательное решение о том, каким получится персонаж, принимает мастер игры. Если какие-либо этапы процесса преобразования вызывают вопросы, мастер игры должен просто принять решение о том, что, по его мнению, лучше всего подходит персонажу.
Хотя книга правил SR4 довольно полная, она не охватывает все детали, представленные во многих расширенных книгах правил SR3. Эти вещи в конечном итоге будут рассмотрены в расширенных книгах правил SR4 — «Уличная магия», «Арсенал», «Аугментация»,
«Без проводов» и «Спутник бегуна», — но до тех пор вам
придётся просто импровизировать, используя приведенные выше рекомендации в качестве руководства.
Отредактировано 31.07.2025 в 23:32
7

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.