[DW] Между молотом и наковальней | ходы игроков | [OFF] Эксперимент

 
DungeonMaster switcher
27.11.2019 14:56
  =  
Друзья, у меня к вам предложение. Не знаю, все ли из вас знают, но параллельно с нашей игрой я веду группу ВК, посвященную Dungeon World (ссылка), пишу статьи и пилю свой сборник приключений. Мне нужны люди с хорошей фантазией, чтобы обкатывать некоторые свои наработки. Я почему-то решил, что вы не будете против поучаствовать в подобного рода экспериментах ;)

Я написал «Реактивный старт» для Dungeon World, для тех, кто не хочет готовиться к играм. Выглядит он как список вопросов игрокам. Давайте представим, что мы с вами решили начать новую игру, и я задаю вам вопросы.

Первый из них выглядит так:

1. На вас напали! Кто и где (местность и место)?

Как бы вы ответили на него?
1

Стриж yarick_ts
27.11.2019 15:13
  =  
1. Пьяный здоровяк на выходе из трактира.
2. Свора бродячих собак ночью в узком переулке города.
3. Непонятный призрак в подвале моего же дома.
4. Мой близкий друг - абсолютно без причины, на городском празднике урожая.
5. Два грабителя - вечером в неблагополучной части города.
6. Каменный голем, когда я среди леса нашел непонятное каменное капище

Я тут набросал вариантов. Нужно было один или побольше?
Требую более точного ТЗ :)
2

DungeonMaster switcher
27.11.2019 15:19
  =  
Можно сколько угодно, но прежде чем перейдем к следующему вопросу, нужно будет всем выбрать один вариант
3

Стриж yarick_ts
27.11.2019 15:21
  =  
Ок, тогда пусть будет это:

Непонятный призрак в подвале моего же дома.
4

DungeonMaster switcher
27.11.2019 16:38
  =  
Окей, раз ты на связи, пойдем дальше. Это вопросы для всей партии, это быстрый генератор приключения. Допустим, твой персонаж пригласил всех выпить вина в свой погреб, и тут на вас напал призрак. Или может у тебя есть иные предложения? Так или иначе, вот второй вопрос:

2. Он (призрак) — только часть большей угрозы. Какой?
5

Стриж yarick_ts
27.11.2019 16:53
  =  
Пригласил друзей выпить и пошел за вином в погреб - так будет логичнее.

Оказалось, что мой дом стоит на месте древнего кладбища, и по какой-то неведомой причине древние духи начали пробуждаться. И им не понравилось, что на их могилах стоит чей-то дом.
6

DungeonMaster switcher
27.11.2019 16:57
  =  
Хорошо :))))

Кто занимает нейтральную позицию в вашем конфликте? По-русски говоря, кому из окружающих пофиг?
7

Стриж yarick_ts
27.11.2019 17:53
  =  
Да в принципе всем пофиг кроме пяти домов,где творится та же самая чертовщина.

Разве что служащие блищайшего храма переживают и пытаются помочь
8

DungeonMaster switcher
27.11.2019 18:41
  =  
Я плохо объяснил. Нам нужен кто-то, кто имеет отношение к конфликту, но не вмешивается в него. В Семенах Раздора такой силой были Латакки. Они не одобряли культа Фрагхта, но и не противостояли ему. Они могли как помочь вам, так и помешать, в зависимости от ваших действий.

Как тебе такой вариант: небольшое поселение, построено на бывшем кладбище. С какого-то момента жителям поселения начинают являться призраки. Местные храмовники почему-то не только бездействуют, но и подозрительно активно игнорируют жалобы поселенцев
9

Стриж yarick_ts
27.11.2019 19:30
  =  
Ок, меня такой вариант устраивает

А дальше что?)
10

Эльфрида Fairycat
27.11.2019 19:39
  =  
Нам нужен кто-то, кто имеет отношение к конфликту, но не вмешивается в него.
Ммм. Какие-нибудь чердачные жители, домовые, мелкие пакостники, которые обожают розыгрыши и терпеть не могут скуку. Они привязаны к домам, в которых обитают. Против людишек ничего не имеют: в конце концов кто, как не людишки, им обеспечивает веселье? Против призраков тоже ничего не имеют: призраки пугают людишек, это так забавно.
11

DungeonMaster switcher
27.11.2019 21:17
  =  
Ниссе, домовые! Это тоже вариант, кстати!

Вот что у нас с вам получилось:

----

Зажиточная деревня Хесл, что на окраине Блактайма, крохотного, но довольно богатого графства, занимает землю, некогда служащую кладбищем. Местные жители об этом знают, но не беспокоятся: какое дело, что там, глубоко под землей? Впрочем, с недавнего времени им всё-таки приходится побеспокоиться, ведь их начинают посещать призраки — размытые смутные тени, проникающие в погреба и подвалы. Закутанные в черные шелка послушницы местного монастыря Шеалы Шелкошепотной бездействуют, а домовые-ниссе только посмеиваются. Но события развиваются таким образом, что оставаться в стороне становится невозможно.

Вы все — друзья Бартоломью Бэрбиджа, в прошлом известного авантюриста, ныне отошедшего отдел. Он приглашает вас в гости, угостить хеслским вином и вспомнить былые приключения. Но стоит вам расположиться в мягких креслах в ожидании хозяина, спустившегося в погреб за вином, как вы слышите его испуганный крик и звон бьющегося стекла. Что вы будете делать?

----

А дальше... дальше в нашем случае ничего. Я просто радуюсь, что система вроде работает и мы за пару постов сделали запал для приключения. При этом все идеи исходили от игроков. Если хотите, можем повторить :)
12

Талас

Автор: Vovanium

Талас
Раса: Полуэльф, Класс: Следопыт

Сила: 9 [+0]
Ловкость: 16 [+2]
Телосложение: 14 [+1]
Интеллект: 12 [+0]
Мудрость: 16 [+2]
Харизма: 8 [-1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Улучшенный короткий меч (взмах меча, точное, пробивание 1, вес 1)

Находятся в спальне крепости:
Пайки (0 шт., вес 0)
Кожаный доспех (броня 1, вес 1)
Охотничий лук (близко, далеко, вес 1)
Сабли (3 шт, рука, взмах меча, пробивание 1, вес 1×3) (Сабля Змерчеевигга у Отто)
Снаряжение авантюриста (1 применение, вес 1)
Колчан стрел (боезапас 3, вес 1)
Колчан отравленных стрел (боезапас 3, вес 1)
Бинты (1 применение, вес 0, +4 ОЗ за применение)
Изумруд в форме семени («плодородия ради», вес 1)
Верёвка (вес 0)

Находятся в кабинете Калехеды:
Новая одежда
30 зм.

Навыки:
Выследить
Снайперский выстрел
Животное—спутник: серый кот по кличке «Кокс» (потому что отзывается на «кс»), свирепость 2, ум 2, броня 0, инстинкт 1; маскировка, острые чувства; охота, разведка; упрямое.
Полуэльф: в опасном путешествии автоматически справляется с ролью, в городе или подземелье не тратит пайки.
Птица божия — Тальятелле (униженные и забытые; мученичество)

Макс. здоровье: 22. Текущее: 22 (13 – 2 – 2 – 7 + 4 + 4 + 11 + 1 – 11 + 1: по 522, 529, 536, 602~сон, лечение, 740, 759).
(Пост 534 — отмена припарки, хил не учтён)
Уровень: 3
Опыт: 5 (7 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 – 9 + 1 + 1). (конец 2, 420, 489, 491, 507, 529, 618, 650, 728)
Болен (снята)
Ослаблен (СИЛ –1)
Не может пользоваться левой рукой.

Внешность:
Высокий и худощавый, глаза пронзительно небесного цвета, свободно развевающиеся рыжие волосы, зелёная накидка. В движениях стремительность и энергия.

Характер:
Будь твёрд как сапфир, но гибок как ивовая ветвь, будь стремителен как капля весеннего дождя, но терпелив как росток дуба. В мгновениях — изменения, в изменениях — перерождение, и в перерождении — вечность. Так учит древняя философия Пути. Он верный последователь Пути. Он немногословен и молчалив. Он серьёзен и храбр. Он настоящий сын своего племени. Его время — укрепление силы духа и созерцание природы. Его поэзия — поэзия четырёх времён года. Ему чужды интриги и предательство. Ему далеки стяжательство и корысть. Он настоящий нерадивый сын своего племени: беспечный, доверчивый, расточительный, безрассудный…


История:
Небольшая деревушка в ложбине среди величественных гор. Озеро с кристальной водой, в которой, кажется, можно поймать рыбу рукой. Благоухающие в цветении фруктовые сады, разноцветные ковры полей. Маленький никому извне неведомый рай, существовавший столетия, и казалось, просуществует ещё столько же. Но однажды, вскоре после очередного Фестиваля Весенних Цветов, неведомое доселе бедствие постигло селение. Растения стали вянуть без причины, животные — странно себя вести. А жители заболевали и умирали, и никакое лекарство не могло им помочь. К духам природы обращались они, к небесам, к древним манускриптам. Все богатства предлагали они, и жертвы кровавые приносили. Ничто не давало избавления.

— Позволь мне найти спасение в чужеземье, — выпалил вошедший в дом старосты юноша.
Старик смерил взглядом незваного гостя и с минуту смотрел в осуждающем безмолвии, поглаживая бородку.
— Большой ты лоб вырос, а ума не набрался! — наконец проскрипел он, — Ничего хорошего ты там не сыщешь, беды одни оттудова! Поди забыл откуда хворь пришла, оголец!
— Но… Не может быть, чтобы на свете никто не знал, как справиться с болезнью! Я такого найду и сразу же приведу сюда!
— Память у тебя короткая, как у сверчка! Приведёт он! Мало нам чужаков! Такую дубину стоеросовую держать я не буду, ступай, ступай хоть на все четыре стороны!
Дед отвернулся от мальчугана. Мальчуган убежал, хлопнув дверью. По морщинистому лицу, искрясь, побежала слеза.
* * *
Обычный дождливый день. Талас по своему обыкновению сидел на поляне, вслушиваясь в звуки леса и концентрируя силу духа. Из-за ствола дуба появились два зелёных глаза и с интересом уставились на него. Эльф почувствовал на себе пристальное внимание и поднял взгляд. Вслед за глазами из-за дерева нарисовалась серая морда, держащая за хвост упитанную мышь, а затем, беззвучно перешагивая, и весь кот. Эльф, посмотрев на усатого, опустил глаза и принялся было снова уйти в концентрацию.
— Хрум! Чавк! Хрум! Чавк! — кот, вольготно устроившись на сухой травяной подстилке под деревом, с наслаждением принялся уплетать свою добычу. У эльфа заурчало в животе. Он, ещё чуть-чуть поборовшись с аппетитом, залез рукой в котомку, откуда выудил ломоть хлеба и запечённую плотвичку.
Котяра почуяв вкуснятину, вытянулся носом вверх и пошёл в сторону незнакомца. Ткнувшись носом в блестящую каплями дождя траву он остановился, фыркнул, и отступил на шаг назад. Простояв секунду в сомнениях, он сунул лапу в сырую траву и снова отступил, после чего в несколько высоких решительных прыжков уже выглядывал из-за спины эльфа, прицеливаясь в рыбий хвост.
Талас завертел головой, чтобы рассмотреть незваного гостя, а тот, пользуясь замешательством, вцепился в рыбёшку и пустился наутёк, отхватив изрядный кусок.
Следующий день. Талас, как обычно, сидел на поляне и вслушивался в звуки леса. Решив перекусить, он достал из котомки кусок хлеба и печёную рыбину. Тут откуда ни возьмись появляется серый кот и, утянув кусок рыбы, прыжком скрывается в густой высокой траве.
Ещё день спустя. Талас, как обычно, сидел на поляне, концентрируя силу духа. Решив сделать перерыв, он достаёт из котомки кусок хлеба. Из зарослей выскакивает кот. Серый разбойник подлетает к эльфу и… замирает, недоумённо глядя то в глаза, то на кусок хлеба. Отойдя от замешательства, он снова исчезает в зарослях, но вскоре появляется, держа в зубах упитанную мышь и кладёт её перед эльфом. Эльф расплывается в улыбке и достаёт из котомки запечённую рыбу.

Эльфрида

Автор: Fairycat

Эльфрида
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 9 [+0]
Телосложение: 12 [+0]
Интеллект: 15 [+1]
Мудрость: 13 [+1]
Харизма: 16 [+2]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Книга заклинаний, котомка со всякой жизненно необходимой девушкам дребеденью и посох со вделанной в оголовье светящейся сферой

Навыки:
Умеет из перепелиного яйца и крысиной тушки приготовить праздничный ужин из трех блюд.
Слабо разбирается в искусстве, еще слабее — в науке, но делает такой убедительный экспертный вид!
Хорошо танцует.

Внешность:
Пронзительный взгляд (скорее, искрящийся смешинками в уголках глаз, открытый, живой и пронзительно-пытливый); аккуратная прическа (даром, что ли, мамуля приучала причесываться каждое утро?), модная мантия (сине-бело-голубая, вышитая золотой тесьмой, украшенная аппликациями в виде звезд, чередующихся с полумесяцами), худая фигура (так и слышатся бабушкины причитания: «Совсем отощала сердешная! Того и гляди ветром сдует!»).

Характер:
Помните, как, схоронившись от пурги, вы грелись у домашнего камелька, завернувшись в теплый клетчатый плед, или у очага в «Зимнем волке», сжимая большую кружку горячего гаве, пахнущего сливками, можжевеловым сиропом и ликером? Пить его надо наслаждаясь, маленькими глотками, обязательно разбавляя беседой и бородатыми гномьими шутками. Мягкий, пряный, сладкий, а если перебрать с сиропом, то приторный, он бодрит, согревает, смягчает простуженное горло и оживляет дух, угнетенный скупым солнцем и затяжными холодами. Вот этому-то напитку, его вкусу и действию, подобен характер магички Эльфриды. Нежность — от сливок, энергичность — от гаве, веселость — от ликера, а от всего вместе — шальная беззаботность. Даже ее волосы пахнут пряностями и сластями! В хорошем настроении она смешлива и кокетлива, легка, как облачка молочной пены; напевает песенки, докучает родным неумеренной заботой и вниманием, нежно гладит корешки своих волшебных книг, разговаривает с цветами и животными, уверяя, будто понимает их язык; в плохом настроении делает ровно то же самое, только вдобавок надувает губы и ехидничает, сверкает глазами и бранится, всяко-разно добавляя крепости и терпкости в размеренные жизни окружающих; в нейтральном настроении... А разве такое у нее бывает? Если она ничем не увлечена, ни о чем не волнуется и не горит идеей, то, наверное, либо спит как убитая, либо действительно мертва. Главное — ни в каком из настроений она не способна на подлость и вероломное предательство. Для первого слишком простодушна, для второго — напрочь лишена таланта к интриганству. Порой, может, и хотела бы как приличный маг провернуть какой-нибудь коварный замысел, столкнуть недругов лбами и злорадно хохотать из-за угла, но хроническое желание понравиться всем подряд, даже тем, кому по-хорошему полагается двинуть между глаз, превращает ее грандиозные злодейские планы в детскую игру под названием «Затеи простофили».

История:
«Жила-была одна девочка — хорошенькая-прехорошенькая, с ясными синими глазами и копной волос цвета колосящейся пшеницы — и все ее любили: и папа, и мама, и бабуля, и весь городок, в котором она родилась. Да и как не любить такую милую и приветливую девочку? А что болтушка, и каприза, и ей нельзя доверить тайны — так это ерунда. Кто из нас без недостатков? И училась девочка магии, чтобы вырасти и стать такой же искусной волшебницей, как ее бабуля Ада...» — так Эльфрида начала свою автобиографию. Каждому уважающему себя магу положена автобиография (вы ведь знали?). Начала, потом пририсовала на полях колыбель и задумчивого аиста, вклеила засушенные соцветия земляники, но дальше первого абзаца так и не продвинулась. И вовсе не из-за лени или отсутствия вдохновения, а потому что на этом все важные события ее жизни просто-напросто закончились. Родилась. Училась. Пела-танцевала, бегала по полям с подругами и плела венки. Помогла папе по хозяйству, перенимала у мамы искусство сложения стихов и увлечение музыкой. Не раз была бита по рукам строгой жрицей за недостаточное прилежание в штудии магической премудрости; не раз плакалась на свое бедное сердечко, разбитое очередным малолетним хулиганом. Однажды даже тушила пожар, когда загорелась отцовская пекарня, и потом два дня тряслась в повозке, переезжая в другой город. Но разве подобные скучные факты украсят биографию той, которая должна внушать трепет простым смертным?

«Хоть бы один несчастный орк напал на наше захолустье, в котором никогда ничего не происходит!» — вздыхает матушка Эльфриды. А Эльфрида, пусть ей пока нечего о себе сказать, не унывает: если орк не нападет, она сама его найдет, заставит напасть на себя и будет отважно отбиваться. Да-да, сложит в котомку книги, вооружится посохом и отправится на поиски опасных приключений. Ведь каждому уважающему себя магу положена цветастая автобиография.

Друлаван

Автор: MrDmitrius

Друлаван
Раса: Эльф, Класс: Друид

Сила: 12 [+0]
Ловкость: 15 [+1]
Телосложение: 13 [+1]
Интеллект: 9 [+0]
Мудрость: 16 [+2]
Харизма: 8 [-1]


Нейтральный

Инвентарь:
Грубое копье с зазубренным наконечником из странного черного камня. На поясе три небольших кожаных бурдюка с противоядием.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Одет в шкуру снежного барса с с капюшоном. В любом обличье имеет жуткие змеиные глаза с вертикальными зрачками, горящие янтарем.

Характер:
Уравновешенный, флегматичный.

История:
На Сапфировых островах, где был рожден Друлаван, с давних времён существует весьма крупная эльфийская коммуна. Каждый молодой друид по достижению совершеннолетия обязан покинуть родные земли и отправиться в странствие, дабы познать как можно больше форм проявления Жизни.
Но они не уходят, не взяв с собой крупицу родной земли.
Как-то Друлаван выручил одного человеческого мага, которого занесло в те края. Растяпа угодил в зыбучий белый песок. Маги такие неуклюжие... Он провалился уже по грудь и пребывал в панике. Но когда он увидел огромного питона, который быстро подбирался к нему, и вовсе обезумел. Хе-хе! Хвостом друид обвился вокруг мощного ствола росшего неподалеку исполина и легко вытащил бедолагу. Эх и рожа у него была)) Но в итоге он был безмерно благодарен и во что бы то ни стало хотел сделать хоть что-то для своего спасителя. Маг владел стихией огня, и Друлавана посетила интересная мысль. Совершеннолетие было уже очень близко и он раздумывал, что бы такое взять с собой. Его мысли вертелись около того, чтобы взять щепотку песка, а сейчас его осенило. Расплавить песок обычным способом было невозможно (уже испробовано в кузнице). Но магический огонь имеет куда большую температуру. И он озвучил свои мысли магу. Маг был зол на проклятый песок, который его чуть не убил, а потому с большим энтузиазмом воспринял идею расплавить хотя бы горстку этой мерзостной субстанции. Они взяли пригоршню песка и отправились к ближайшим валунам. Друлаван насыпал песок на плоский камень, а маг пассом руки придал песку форму змеиного глаза, место вертикального зрачка оставив пустым. После чего поднес обе руки к будущему амулету и... волна раскаленного воздуха окатила Друлавана. Он отшатнулся и поспешно удалился метров на 10. Даже на таком расстоянии дышать было тяжело. Воздух вокруг мага дрожал и расплывался. Вскоре маг тяжело осел, и марево развеялось. На камне в оправе из сплавленного в стекло песка заполняя собой узкий змеиный зрачок плясал алый лепесток огня. Друлаван был в восторге. А вот магу после таких творческих изысканий пришлось еще месяц восстанавливать силы. Но результат того явно стоил. Амулет завораживал. Пляшущий огонь был по-ласковому теплым и не обжигал. Еще не раз он согреет душу хозяина в дали от родного и знойного дома.

... Некоторое время спустя далеко на севере Друлаван повстречал племя людей. Их старейшина был друидом, не слишком умелым, он мог перекидываться только в одного зверя. Но в какого! В могучего снежного барса... Друлавану были рады, и он остался на некоторое время. Когда однажды спустя пару дней отсутствия, он вернулся, то застал ужасную картину. Поселение было уничтожено. Он чувствовал запах крови, видел тела людей в снегу, в нем закипала ярость. Орки. Их трупы были повсюду. Располосованные когтями-саблями, разорванные зубами. Их было не меньше двадцати. Друида-ирбиса среди них не было. Волчьи лапы подняли в воздух пропитанный кровью снег. Они быстро несли ярость Друлавана по свежим орочьим следам. Уже через два часа он добрался до занесенного снегом провала в пещеру. Выживших орков оставалось немного. Всего пять. Они не ждали нападения. Не прошло и пары минут как они оказались за Темными Вратами. Друлаван стоял посреди орочьих трупов в грязной пещере и смотрел на свежесодранную пятнистую шкуру поверженного барса...
...Продвигаясь на юг Друлаван понял, что неуловимо изменился. Он уже не тот беззаботный молодой эльф, что был раньше. Выражение лица стало жестким, улыбка уже не часто касалась его губ. Он - друид, он адепт Жизни. Но с ней об руку всегда идет Смерть. И ему стоит об этом помнить.
Он шел на юг, а пятнистая шкура укрывала его плечи.

Стриж

Автор: yarick_ts

Стриж
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: 12 [+0]
Ловкость: 18 [+3]
Телосложение: 13 [+1]
Интеллект: 9 [+0]
Мудрость: 9 [+0]
Харизма: 15 [+1]


Нейтральный

Инвентарь:
Хиты - 19
Опыт - 11

Рапира (взмах меча, точное, вес 1).
3 метательных кинжала (метательное, близко, вес 0);
Снаряжение авантюриста (вес 1) (осталось 3);
Яд Златокорень (осталось 3)

Навыки:
Макс хиты - 6+ТЕЛ = 19
Базовый урон: 1к8
Нагрузка: 9+СИЛ=21

Человек


Мировоззрение
Нейтральное
Действуйте скрытно, проникайте в нужные вам места незаметно.


Специалист по ловушкам


Ловкость рук


Удар в спину


Гибкая мораль
Когда кто-то пытается определить ваше мировоззрение, можете назвать любое.

Отравитель

- Златокорень (принимать внутрь): отравленный сочтёт своим союзником следующее существо, которое увидит, пока что-то не заставит цель изменить мнение.

Первый выстрел


Внешность:
Бегающие глаза
Капюшон
Обычная одежда
Жилистый



Характер:
Стриж хорошо владеет языком и речью. Одними сладкими словами он способен узнать абсолютно многое, что ему нужно. Но умений, чтобы увести нужную вещь прямо из-под носа зеваки у него тоже хватит.

Он предпочитает решать проблемы мирным путем, но если это невозможно, то будет спасать свою жизнь самыми бесчестными способами.

Предпочитает не заводить близкую дружбу с людьми, ограничиваясь приятельскими отношениями. Но с приятелями любит выпить пива, хоть и не сильно распространяется о своей работе, рассказывая о том, что служит посыльным у торговой гильдии.

Несмотря на свою разговорчивость, достаточно скрытен насчет своих истинных эмоций и внутренних переживаний. Предпочитает переваривать их наедине или хранить глубоко в себе. А неплохие лицедейские навыки позволяют ему показывать почти любые эмоции на лице.

История:
Стриж - дитя улицы. Еще в раннем детстве его отдали в услужение к странствующему торговцу Али, и он долгих 10 лет провел рядом с ним, путешествуя по всему миру. Торговец заботился о мальчике и понемногу учил его премудростей счетного дела.

Когда парню было 11, Али провернул грязное дельце и сильно задолжал одному властному господину. Чуть ли не плача, он рассказал обо всем мальчику, и тот в благодарность, что Али его вырастил, решился на одно дело. Он пошел в дом господина, задурил голову охранникам, пробрался в кабинет богача и выкрал долговую бумагу. Как его не поймали - одному Саахешу известно, но когда он вернулся к Али, то тот от счастья даже заплакал.

И здесь началась другая жизнь Стрижа. Днем он был помощником торговца, а вечером часто добывал информацию для Али о торговых караванах, о товарах и ценностях. Он стал ушами Али в теневом мире. А часто и сам прибирал к рукам, что плохо лежит.

Через несколько лет мальца заметила Гильдия воров и убедила Али с помощью звонкой монеты и шантажа, чтобы Стриж перешел к ним. В Гильдии парня научили всем нюансам воровского дела. В основном он занимался разговорами с клиентами и работой со сведениями от информаторов, агентов и шпионов Гильдии. Но слишком много на этом не заработать, а Стриж всегда мечтал о неземных богатствах и собственном замке.

В Пеплефене Стриж оказался случайно, возвращаясь с очередного задания Гильдии. Но когда 20-летний вор узнал о случившемся, то решил решить эту проблему и заработать денежек. Ведь кто может лучше распутать преступление, чем человек, который на практике знает, как эти преступления совершаются?

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.