Junk | ходы игроков | Кубомет

 
DungeonMaster HappyKender
20.02.2019 10:21
  =  
Наброска для Доминика
Результат броска 4D6: 6 + 5 + 4 + 6 = 21.
Результат броска 4D6: 6 + 6 + 3 + 3 = 18.
Результат броска 4D6: 6 + 2 + 2 + 3 = 13.
Результат броска 4D6: 1 + 5 + 1 + 1 = 8.
Результат броска 4D6: 4 + 3 + 4 + 4 = 15.
Результат броска 4D6: 2 + 4 + 6 + 5 = 17.
1

DungeonMaster HappyKender
20.02.2019 10:48
  =  
Наброска для Мордо
Результат броска 4D6: 6 + 5 + 1 + 2 = 14.
Результат броска 4D6: 2 + 5 + 4 + 2 = 13.
Результат броска 4D6: 5 + 6 + 6 + 2 = 19.
Результат броска 4D6: 1 + 5 + 3 + 1 = 10.
Результат броска 4D6: 4 + 6 + 1 + 2 = 13.
Результат броска 4D6: 5 + 2 + 6 + 5 = 18.
2

DungeonMaster HappyKender
21.02.2019 18:27
  =  
Для вакуумной утечки,что бы это ни значило..б
Результат броска 4D6: 6 + 3 + 6 + 2 = 17.
Результат броска 4D6: 3 + 6 + 2 + 1 = 12.
Результат броска 4D6: 4 + 1 + 2 + 6 = 13.
Результат броска 4D6: 1 + 3 + 3 + 5 = 12.
Результат броска 4D6: 1 + 2 + 1 + 6 = 10.
Результат броска 4D6: 6 + 6 + 6 + 4 = 22.
3

DungeonMaster HappyKender
21.02.2019 23:02
  =  
Ранадан
Результат броска 4D6: 6 + 4 + 2 + 3 = 15.
Результат броска 4D6: 5 + 4 + 3 + 6 = 18.
Результат броска 4D6: 4 + 6 + 5 + 4 = 19.
Результат броска 4D6: 2 + 1 + 1 + 6 = 10.
Результат броска 4D6: 1 + 1 + 3 + 4 = 9.
Результат броска 4D6: 6 + 6 + 1 + 6 = 19.
4

DungeonMaster HappyKender
22.02.2019 18:04
  =  
Для Локи
Результат броска 4D6: 6 + 5 + 6 + 4 = 21.
Результат броска 4D6: 6 + 2 + 4 + 6 = 18.
Результат броска 4D6: 6 + 2 + 2 + 5 = 15.
Результат броска 4D6: 5 + 3 + 4 + 5 = 17.
Результат броска 4D6: 4 + 4 + 4 + 1 = 13.
Результат броска 4D6: 2 + 6 + 1 + 2 = 11.
5

DungeonMaster HappyKender
22.02.2019 20:09
  =  
Для Тонор'а (кто это? его кто-то знает?)
Результат броска 4D6: 4 + 6 + 6 + 1 = 17.
Результат броска 4D6: 5 + 6 + 1 + 2 = 14.
Результат броска 4D6: 5 + 2 + 4 + 5 = 16.
Результат броска 4D6: 6 + 6 + 1 + 6 = 19.
Результат броска 4D6: 5 + 4 + 2 + 2 = 13.
Результат броска 4D6: 1 + 6 + 2 + 4 = 13.
6

DungeonMaster HappyKender
23.02.2019 21:17
  =  
Для Даскблейда (который будет Хексблейдом???)
Результат броска 4D6: 3 + 3 + 2 + 6 = 14.
Результат броска 4D6: 2 + 2 + 3 + 2 = 9.
Результат броска 4D6: 6 + 4 + 6 + 6 = 22.
Результат броска 4D6: 2 + 5 + 2 + 4 = 13.
Результат броска 4D6: 1 + 3 + 4 + 3 = 11.
Результат броска 4D6: 6 + 3 + 4 + 5 = 18.
7

Бенедикт Уотерс

Автор: Mordodrukow

Бенедикт Уотерс
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: 25 [+7]
Ловкость: 25 [+7]
Выносливость: 25 [+7]
Интеллект: 25 [+7]
Мудрость: 25 [+7]
Обаяние: 25 [+7]


Нейтральный

Инвентарь:
Одежда путешественника
Отмычки
Кинжал
Дубинка

Рюкзак
Абордажный крюк
Верёвка (50 фт)
Кошелёчек

Копия ключа от поместья Колдуэлл (Coldwell's key replica)

5 зм

Навыки:
Бенедикт
ЕЦЛ 1
Мужчина
Истинно нейтральный
Rogue 1

---{ Параметры 13 - 11 - 17 - 9 - 12 - 16}---
Сила 13 (+1)
Ловкость 17 (+3)
Телосложение 12 (+1)
Интеллект 16 (+3)
Мудрость 12 (+1)
Харизма 9 (-1)

---{ Вторичные }---
Хиты 7
Инициатива +3
Скорость 30 футов
Грузоподъемность 50/100/150

---{ Защиты }---
AC 13
Touch 13
FF 10

Fortitude +2
Reflex +3
Will +1

---{ Атаки }---
BAB +0
Grapple -1

Базовое дальнобойное +3 (+4 в пределах 30 футов)

---{Расовые фичи}---
У человека всё стандартно

---{ Фиты }---
Флав Noncombatant (-2 на атаки в ближнем бою)
Трейт Hardy (-1 на рефлексы, но +1 на стойкость)
Point blank shot
Precise shot
Darkstalker

---{ Умения. 48 рангов }---
Классовые у роги:
2 Лазанье (Сил) 1
1 Прыжки (Сил)
1 Плаванье (Сил)

7 Баланс (Лвк) 4
3 Мастер побега (Лвк)
7 Скрытность (Лвк) 4
7 Тихое передвижение (Лвк) 4
4 Взлом (Лвк) 1
7 Ловкость рук (Лвк) 4
7 Акробатика (Лвк) 4
3 Использование верёвки (Лвк)

4 Оценка (Инт) 1
7 Ремесло (Пойзн мейкинг) (Инт) 4
- Расшифровка (Инт)
- Дизейбл девайс (Инт)
7 Подделка (Инт) 4
4 Знание (местное) (Инт) 1
7 Поиск (Инт) 4

5 Тонкий слух (Мдр) 4
5 Проницательность (Мдр) 4
5 Внимательность (Мдр) 4

-1 Блеф (Хар)
-1 Дипломатия (Хар)
-1 Маскировка (Хар)
0 Сбор информации (Хар) +1 за то, что главный
-1 Запугивание (Хар)
-1 Представление (Хар)
- UMD (Хар)

Прочие (только без тренировки):
3 Верховая езда (Лвк)
1 Концентрация (Тел)
1 Лечение (Мдр)
1 Выживание (Мдр)

Языки: Коммон, Эльвен, Дварвен, Драконик

---{ Классовые фичи }---
Владение оружием и ношение доспехов. Вся лёгкая броня, всё простое оружие, а также ручной арбалет, рапира, короткий лук, короткий меч и Sap (хз чё такое... штучка для оглушения вроде).
Poison use. Получен из-за замены трапфайндинга. Книжка DotU, т.е. по сеттингу это Фаерун.
Sneak attack +1d6. Просто и изящно.


Связь: Квентин Годан, полуэльф, контрабандист с реки Чионтар

Внешность:


Характер:
Характер спокойный, осторожный.
Не любит вступать в споры, любит хорошо спланированные миссии.
Хочет заработать достаточно деньжат, чтобы открыть собственное дело.

История:
Будучи уроженцем Лускана, Бенедикт привык выживать на улицах. Будь полезен - и проживёшь дольше, чем остальные. Бенедикт умел быть полезным. Его умение накорябать такую же вязь, как на фоне официальных бумаг, или подделать чужую подпись, пользовалось большим спросом. А яды... Это было что-то с чем-то: парализующие, усыпляющие - помогали для тайных проникновений или захвата заложников. Вызывающие острую боль - в процессе извлечение из клиента полезной информации. Были и менее деликатные, но их он любил в меньшей степени. "Сам бы пил, да деньги надо", - так он любил комментировать это своё "хобби".

Увы, как бы ты ни был талантлив, и какими полезными умениями ни обладал, но всегда найдётся кара-турец, который делает то же самое лучше, чем ты. Что-то в городе поменялось, и спрос на яды упал. Оставалась вторая работа, но и с ней не заладилось. Кто то там в гильдиях кого-то зарезал, власть сменилась и началась очередная чистка с целью замены людей на своих собственных. Рассудив, что лучше быть бедным, но живым, Бенедикт быстро состряпал себе дипломатическую ксиву и, потратив остатки сбережений, сел на корабль, плывущий на юг.

Бриндан Бакли

Автор: Доминик

Бриндан Бакли
Раса: Strongheart Halfling, Класс: Scout

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Нейтральный злой

Инвентарь:
1,07 зм
одежонка
самодельный (обычного качества) набор отмычек
"перо"
крепкая дубинка
Праща
40 пуль для пращи 0,4 зм
Фляга (вода), 0,03 зм
Масло 5 фляг 0,5 gp 5 lb
Кремень и кресало, 1 зм
Спальный мешок, 1 зм
Caltrops 1 зм
Padded Armor 5 зм

Контакт - Биврест Кривой, трактирщик в "Улыбающемся Кабане"

Навыки:
[GENERAL]
Gender (Пол): Male (Мужской)
Race (Раса): Strongheart Halfling (Сильный Сердцем Халфлинг)
Favored Class (Предпочтительный класс): Rogue
Class and level (Класс и уровень): Scout 1
Alignment (Мировозрение): Chaotic Neutral (Хаотично нейтральный)
Size (Размер): Small (Маленький)
Age (Возраст): 35 лет
Height (Рост): 3 фута
Weight (Вес): 40 кг.
Eyes color (Цвет глаз): Зеленый
Hair color (Цвет волос): Рыжий
Skin color (Цвет кожи): Светлый
XP 0


Бонусные языки:


Str 9 = -1 (11-2 Halfling)
Dex 19 = +4 (17+2 Halfling)
Con 12 = +1
Int 15 = +2
Wis 15 = +2
Cha 7 = -2

Feats
--Race:
- Small: As a Small creature, a halfling gains a +1 size bonus to Armor Class, a +1 size bonus on attack rolls, and a +4 size bonus on Hide checks, but she uses smaller weapons than humans use, and her lifting and carrying limits are three-quarters of those of a Medium character.
- Halfling base land speed is 20 feet.
- +2 racial bonus on Climb, Jump, and Move Silently checks: Halflings are agile, surefooted, and athletic.
- +1 racial bonus on all saving throws: Halflings are surprisingly capable of avoiding mishaps.
- +2 morale bonus on saving throws against fear. This bonus stacks with the halfling’s +1 bonus on saving throws in general.
- +1 racial bonus on attack rolls with a thrown weapon and slings: Throwing and slinging stones is a universal sport among halflings, and they develop especially good aim.
- +2 racial bonus on Listen checks: Halflings have keen ears
– Race
Point Blank Shot
--Level
1 lvl —Precise Shot
--Flaws
Two-weapon fighting
--Scout
skirmish (+1d6)
trapfinding

Traits:
Aggressive (+2 Init, -1 AC)

Flaws:
Noncombatant (-2 to melee attacks)

Skills:
(8+2)x4=40

- Climb (Str) 1 (Ranks) - 1 (Str) + 2 (Halfling) = +2
- Hide (Dex) 3 (Ranks) + 4 (Dex) +4 (Small) = +1
- Jump (Str) 1 (Ranks) - 1 (Str) + 2 (Halfling) = +2
- Knowledge (geography) (Int) 2 (Ranks) +2 (Int) = +4
- Listen (Wis) 4 (Ranks) + 2 (Wis) +2 (Halfling) = +8
- Move Silently (Dex) 3 (Ranls) +4 (Dex) +2 (Halfling) = +9
- Search (Int) 4 (Ranks) + 2 (Int) = +6
- Sense Motive 4 (Ranks) + 2 (Wis)= +6
- Spot (Wis) 4 (Ranks) + 2 (Wis)= +6
- Balance (Dex) 1 (Ranks) +4 (Dex) = +5
- Disable Device (Int) 4 (Ranks) +2 (Int) = +6
- Escape Artist (Dex) 1 (ranks) +4 (Dex) = +5
- Knowledge (local) (Int) 2 (Ranks) +2 (Int) = +4 – replaced Knowledge (nature)
- Knowledge (dungeoneering) (Int) 2 (Ranks) +2 (Int) = +4
- Tumble (Dex) 4 (Ranks) +4 (Dex) = +8


40|40

Speed 20, Init +6 (+4 dex, +2 for Agressive)
BAB +0
HP 9

ST:
For +0 (1-lvl-Sc) + 1(Con) = +1
Ref +2 (1-lvl-Sc) + 4(Dex) = +6
Wil +0 (1-lvl-Sc) +2(Wis) = +2

AC: 10 + 4(Dex) +1 (size) -1 (Trait) +1 (Armor) = 15 (touch 14, ff 11)
Atk (Sling): +0(ВАВ) +4(Dex) +1(Halfling) +1(Size)= +6(+1 within 30)
Dmg: 1d3 -1 (Str) (+1d6 – skirmish)

Внешность:

Примерно так выглядел Бриндан в пору своего увлечения арбалетами. Даже бороду отпустил специально для портрета.

Сейчас же он чисто выбрит, носит сапоги, и при определенных усилиях вполне мог бы сойти за человеческого ребенка.

Характер:
Эгоистичен, циничен, жесток. Любит говорить окружающим правду в лицо, но ничуть не меньше любит откровенно их высмеивать.

В любой ситуации прежде всего думает о собственной шкуре, и лишь потом - о всех окружающих.

Более чем скептически относится к различного рода приметам, религиозным и прочим запретам.

Убежден, что все в мире можно купить. А что нельзя купить, можно украсть, отобрать, выбить, или заполучить еще одним сравнительно дешевым способом.

История:
Бриндан родился в семье беженцев. Отчаявшихся бедняг, выгнанных жадным лендлордом из Золотых Холмов. Благословенной земли, в которой халфлинги жили, казалось, от начала времен. Не имея сил противостоять облеченным властью людям, Бакли бежали, оставив свои уютные, благоустроенные норы, свои заливные луга и плодородные поля. Бежали, в надежде найти за прочными стенами большого города новую, безопасную жизнь.

И ведь поначалу все шло хорошо. Бакли были потомственными сапожниками, достигшими в своем непрестижном ремесле значительных высот. Если гномские мастера, как правило, предпочитали работать с более тонкими и дорогими кожами, создавая тонкие перчатки и богатые пояса, то халфлинги брались за самую простую и массовую работу, починяя и начищая сапоги, ботинки и даже лапти.

Однако, далеко не все халфлинги горели желанием найти себя в мире людей. Молодежь, к которой относился разменявший второй десяток Бриндан, затаила на людей злобу. И нередко стайки молодых халфлингов, в правильно подобранной одежде неотличимых от детей, выбиралась ночью из трущоб, чтобы устраивать людям «злые шутки». Они закидывали камнями и навозом дома богатеев, демонстративно вешали домашних животных, которые жили лучше, чем иные халфлинги, крали все, что не было прибито гвоздями, мочились в бочки с вином и пивом,. За избранный способ маскировки они громко называли себя «Злые Дети». Но среди старшего поколения халфлингов их не без презрения именновали «Бритые Ноги» - за необходимость ради маскировки избавляться от растительности на ступнях и носить сапоги. Однако, как бы старики не относились к проказам молодежи, никто из них и не думал выдавать хулиганов властям.

Разумеется, Бриндан стал одним из «Злых Детей». Люди лишили его отчего дома, заставили ютиться в тесных кварталах Внешнего города. Люди считали себя высшей расой... А он мог показать им всю глубину их неправоты. Он считал себя праведным мстителем, борцом за правое дело. Он не мог знать, что все их дело, вся их борьба была лишь разменной монетой в игре власть имущих. Что проказы «Злых Детей», что были у всех на слуху, служили Гильдии для отвлечения внимания от действительно серьезных дел. Что высшие офицеры Пылающего Кулака выбивали из городского совета немалые ассигнования на борьбу с хулиганами.

Злые Дети просуществовали недолго — не больше двух лет. Конец их был вполне закономерен — перешли дорогу не тому, кому следовало, вызвали слишком пристальное внимание Гильдии... Главарь банды и двое его ближайших приспешников были выпотрошены и вывешены на всеобщее обозрение на одном из немногих высоких зданий Внешнего города. Кого-то из «среднего звена» просто «пустили под пирс». А за судьбу «шестерок», к которым относился Бриндан, никто особо не переживал. Однако, он предпочел не испытывать судьбу и «залечь на дно».

Вот уже несколько недель он не видел свое семейство, изредка отправляя им весточки о себе. Сам же он прибился к небольшой шайке воров, обосновавшейся под Вирмовой Переправой. Что из этого выйдет — неизвестно. Но он готов попытать удачи.

Ираамин

Автор: voidLeak

Ираамин
Раса: Гном, Класс: Бард

Сила: 15 [+2]
Ловкость: 11 [+0]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 9 [-1]
Обаяние: 18 [+4]


Нейтральный

Инвентарь:
{Базовое}
- Узорчатое "Перо", ??? кг
- Поношенная одежда актера, 1,8 кг.
- Набор отмычек (самодельный, обычного качества), 1,35 кг.
- 10 золотых монет (звонкие)
- Дубинка (не такая звонкая, но крепкая), 1,35 кг

{Закупки}
- [1 шт] Вещмешок (пустой), 2 зм, 0,9 кг.
- [1 шт] Музыкальный инструмент, стандартный (бард без инструмента - не бард), 5 зм, 1,35 кг
- [1 шт] Мешочек для компонентов закл. 5 зм, 0,9 кг
- [1 шт] Кремень и огниво, 1 зм
- [2 шт] Паёк (в день), 5 см, 0,45 кг
- [4 шт] Масло (0,5 л. фляга), 1 см, 0,5 кг.
- [1 шт] Лампа, Обычная, 1 см, 0,45 кг
- [1 шт] Ткань (грубая) (кв. м), 1 см, 0,45 кг
- [1 шт] Швейная игла, 5 см
- [1 шт] Праща, 0 кг
- [1 шт] Ядра, пули пращи (10), 1 см, 2,25 кг
- [1 шт] Фляга (вода), 3 см

Затраты: 7зм 52см (8.3кг) = 5зм (1,35кг) + 2зм (0,9кг) + 1зм (0) + 5см * 2 (0,90кг) + 1см * 4 (2кг) + 1см (0,45кг) + 1см (0,45кг) + 5см (0) + 1см (2,25кг).

Бюджет: 10 зм - 7 зм 52 см = 2 зм 48 см
Вес: 8,3кг (Покупки) + (4,5кг + ??? кг) (Базовая экипировка) = 12,8 кг (<16,875 кг Легкая нагрузка)

Навыки:
{Базовое}

СИЛ 13 [+1] = 15 - 2 (Гном)
ЛОВ 11 [+0]
ТЕЛ 14 [+2] = 12 + 2 (Гном)
ИНТ 11 [+0]
МУД 9 [-1]
ХАР 18 [+4]


КД: 11 = 10 + доспех [0] + щит [0] + ловкость [0] + мал.рост [1] + уязвимый [-1]

Fortitude: 0 + 2 = 2
Reflex: 2 + 0 = 2
Will: 2 + -1 = 1
Initiative: 0 + = 0
Melee: 1 + 1 + = 2
Ranged: 1 + 0 + = 1

Сила 13, Маленький (3/4): 
ЛН до 22,5 кг. (16,875 кг.),
СН 22,6–45,0 кг. (16,95-33,75 кг.),
ТН 45,1–67,5 кг. (33,825-50,625 кг.)



Не получает штраф в очках опыта за мультикласс.




{Навыки}
Очков навыков: 24 (6) = (6 + интеллект [0]) * 4 = 1+3+3+3+3+3+4+3+1
[1] Актёрство: 1 + 4 (Обн) = 5,
[3] Бесшумное Передвижение: 3 + 2 (Трейт) = 5,
[3] Блеф: 3 + 4 (Обн) = 7,
[3] Дипломатия: 3 + 4 (Обн) = 7,
[3] Знание магии: 3,
[3] Использование Магических Устройств: 3 + 4 (Обн) = 7,
[4] Сбор Информации: 4 + 4 (Обн) = 8,
[3] Скрытность: 3 + 2 (Трейт) + 4 (Мал.рост) = 5 + 4,
[1] Язык: +1 дополнительный язык (Эльфов),
[-1] Прислушивание: 2 (Остроухий) - 1 (Мудр) = 1,
[-1] Профессия (Мудр),
[-1] Чувство Мотива (Мудр)


{Способности подобн. заклинаниям}
[?] Общение с животными (только роющиеся животные, дл-ть 1 мин.) — 1/день
[1] Танцующие огоньки (Обн >10) — 1/день
[1] Призрачный звук (Обн >10) — 1/день
[1] Ловкость рук (Обн >10) — 1/день


{Заклинания}
[0] Обнаружение магии
[0] Рука Мага
[0] Сообщение
[0] Фокусы

{Трейты/Специализации}


{Языки}: Общий, Гномий, Эльфийский
{Знакомства}: Гриноулз, человек, служка в чародейской лавке


Внешность:
Немного поношенный пижак, мятый цилиндр, мешковатые штаны в полосочку, грязноватое с правильными чертами лицо, выдают в нем не совсем удачливого, то ли барда, то ли артиста у черты бедности. Сложно, что либо сказать о нем, ровно до того момента, пока он не начнет разговаривать, петь или играть, но если он это сделал …


Характер:
До крайности любопытен, залезет в каждый угол откуда веет магией, но о своей доле никогда не забудет. Порой бывает вспыльчив и по этой причине не внимателен, конфликты же на деле не особо любит. Хороший слушатель, как правило, внешне доброжелателен и обходителен, но кто знает что у этому гному на ум еще пришло?

История:
“Восходящее светило всего музыкального мира! Могучий небожитель грациозности! Нет, это сам ангел явившийся с небес! Здесь и сейчас, представляет вам представление повергающее в восторг и вызывающее трепет. Мистика, зловещая магия, потусторонние силы, предсказание судьбы, он делает то, что недоступно, даже закрывшимся в башнях чванливым архимагам!” -- маленький гном с малых лет учился собирать и увлекать за собой толпу зевак, весьма полезный навык, как в среде шоуменов и шарлатанов, так и в среде юных сирот карманников режущих в этой толпе денежные мешки. Относительно безопасный способ добыть себе денег на пропитание, если не от нанимателя, то от теневого промысла продавая ценную информацию о нём заинтересованным лицам.
Не сказать, что Ираамин был настолько расчетлив, скорее был вынужден выживать в этом темном, окутанным сизым одеялом мире. Нет, угрызений совести от своего незатейливого заработка он не чувствовал, жесткие реалии города Лускана отшлифуют любую детскую наивность.
Ранее, он с восхищением смотрел представления заезжих фокусников, артистов, бардов и прочей артистичной сволочи. Возможно, именно отсутствие денег на серьезные представления и пылкое желание постигнуть те самые тайны магии о которых он сам вещал на площадях, подрабатывая глашатаем, сподвигли его тайком пробираться в закрытые залы для зрителей и гримерки, попутно отбрехиваясь от вопросов весьма некстати, заметивших его гномов, людей и нелюдей, выдуманными, но весьма душещипательными историями.
Спустя время, Ираамина, вместо представлений и секретов магов и фокусников, коих он насмотрелся в достатке, чтобы окончательно перестать верить в их могущество, стали интересовать куда более материальные вещи, которые можно было добыть скрываясь в закулисье и подсобных помещениях особняков, естественно не без помощи старых приятелей, как бы случайно просивших найти потерянную или отобранную представителем верхнего города “безделушку”.
Платили за такую работу неплохо, иногда, даже на порядок больше, чем за музыкальные представления и шарады, которые гном время от времени сам устраивал, подражая канувшим в лета кумирам детства, задавать же лишние вопросы нанимателям гном не торопился, ведь обычно, это не слишком полезно для кожи шеи.
Конечно, то что его схватят за этим занятием и отправят в лучшем случае под суд, а не на дно ближайшей канавы с перерезанным горлом, было лишь вопросом времени.
Да, это не дело добропорядочных горожан, но Ираамин нашёл нечто увлекающее его, больше чем вынужденный заработок, навязчивый и пытливый огонёк любопытства никогда не угасал, даже в кромешной тьме и толкал Ираамина за новые кулисы, двери, ворота, раскрывать пыльные, давно похороненные скелеты и тщательно скрываемые тайны сильных мира сего.

Эдмон Холанд

Автор: Norther

Эдмон Холанд
Раса: Халфлинг, Класс: Жрец

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Spells Ready:
0 - Cure Minor Wounds, Detect Magic, Mending
1 - Sanctuary; Command; Expeditious Retreat(d)

Possession:
Traveler’s outfit 2,5 lb
holy symbol, wooden 1 gp
Thieves’ tools 0,5 lb
small Dagger 1d3 19–20/×2 10 ft. 2 gp 0,5 lb. Piercing or slashing
smal Club 1d4 ×2 10 ft. 1,5 lb. Bludgeoning
smal Sling 1d3 ×2 50 ft. 0 lb. Bludgeoning
smal Bullets, sling (20) 2 sp 5 lb

total wight 9,5 lb
6 gp 8 sp -2gp 2sp = 4gp 6sp

load: 0-15 light, 16-30 med, 31-45 heavy

Навыки:
Halfing, strongheart Cleric of Mask 1
NE Small Humanoid
Languages: Common, Halfling, Infernal
--------------------------------------------------------------
(28pb)
Str 6 (-2) (0 pts) -2 racial
Dex 16 (+3) (6 pts) +2 racial
Con 12 (+1) (4 pts)
Int 12 (+1) (4 pts)
Wis 16 (+3) (10 pts)
Cha 12 (+1) (4 pt)
----------------------------------------------------------------------------
Init +3
Base move 40'
1 HD; HP 8 =8+1*1 Con -1 trait

AC 13 [10 +3 Dex +1 size -1 flaw]; touch 13, flat-footed 10

Saves:
Fort +3 = 2 +1 Con
Ref +3 = 0 +3 Dex
Will +5 = 2 + 3 Wis
+2 morale vs fear

BAB +0; Grapple -6

Attacks:
-1 Melee [0 BAB - 2 Str +1 size]
+4 ranged [0 BAB +3 Dex +1 size]
+5 ranged Sling 1d3 /x2
----------------------------------------------------------------------------
Cleric traits:
ACF: Spontaneous Domain Casting (Trickery) {PH2}
Aura (Ex): Evil
Turn/Rebuke Undead: Rebuke 7/day
Domains:
Trickery: Bluff, Disguise, & Hide become class skills.
Celerity {CDiv 137}: +10’ land movement when wearing up to Light Armor & carrying up to a Light Load
Spells:3/2+1
Spells Ready:


----------------------------------------------------------------------------
Halfing (strongheart) racial traits:
+2 Dexterity, –2 Strength.
Small: As a Small creature, a halfling gains a +1 size bonus to Armor Class, a +1 size bonus on attack rolls, and a +4 size bonus on Hide checks, but she uses smaller weapons than humans use, and her lifting and carrying limits are three-quarters of those of a Medium character.
Halfling base land speed is 20 feet.
+2 racial bonus on Climb, Jump, and Move Silently checks.
+2 morale bonus on saving throws against fear:
+1 racial bonus on attack rolls with thrown weapons and slings.
+2 racial bonus on Listen checks.
+1 bonus feat at 1st level
----------------------------------------------------------------------------
Trait:
Quick {UA89}: +10' base speed, -1 hp gained at each level
Feats:
FLW: Vulnerable: You take a -1 penalty to Armor Class.>>>
FBF: >>>Extra Turning
RBF: Silent Spell
HD1: Divine Metamagic (Silent Spell)

----------------------------------------------------------------------------
Skills:
(2+1)x4 = 12 sp
Concentration (Con) +5 = 4 ranks +1 Con
Hide (Dex) +11 = +4 ranks +3 Dex +4 size
Move Silently* (Dex) +6= +1 ranks +3 Dex +2 racial
Spot* (Wis) +4= +1 ranks +3 Wis

Знакомства:
Золтан Хват, сутенёр из Низкого Фонаря


Внешность:


Характер:
Эдмон - парень бойкий, неглупый, не страшится авантюр, иногда даже излишне забывая об осторожности. Набожностью не то тоже особо не отягощен, не то просто не выпячивает. Не дурак выпить, сыграть или предаться еще какому-нибудь умеренно осуждаемому, но приятному пороку.

История:
Семья Эдмона обитала в одном из сёл в окрестностях Асбравна, да и сейчас, наверное, там обитает. Сбежав от прелестей деревенской жизни, он с тех пор дома не бывал и даже не особо интеерсовался, как поживают родичи. Во Вратах поначалу прибился к храму Огмы, но его служители и учение были слишком оторваны от реальности, а даже Внешний город Врат давал ловкому, активному и неглупому юноше множество путей к успеху, особенно если хотя бы немного повезет. Вдобавок Эдмона выгнали из храма за совершеннейшую ерунду - ну, подумаешь, кошелек кто-то потерял, а он нашел. Да тот тип практически сам просил научить его жизни! Зато вскоре он свел знакомство с другими молодыми людьми с активной жизненной позицией, богатство, признание и новые возможности определенно был не за горами. И божественного патрона по душе тоже отыскал быстро, жаль, что храма во Вратах такого нет.
В числе потенциально полезных знакомств, сведенных Эдмоном, можно отдельно отметить еще и Золтана Хвата, сутенёра из Низкого Фонаря. Пересеклись их с Эдмоном пути вовсе не по месту работы сутенера, как можно было бы подумать, а в храме Огмы. Расценки на лечебные услуги жрецов показались предпринимателю на ниве свободной любви завышенными, а пронырливый служка, хоть и не мог еще лечить болезни сам, сумел стащить несколько пузырьков исцеляющего болезни зелья. Воспользоваться же полученным в ответ, вдобавок к монетам, приглашением посетить благодарных девочек халфлинг не спешил, надеясь при случае получить что-то помимо халявных развлечений. Где искать Золтана он вполне представлял, места торговли секс-услугами были в преступном мире жестко регламентированы, так же как и места для попрошайничества, торговли дурью и прочие разной степени легальности виды деловой деятельности, залезть на чужую территорию было чревато, хотя, конечно, и привлекательно.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.