Шестёрка
Автор:
kvon
Раса: Модрон, Класс: Паладин
Сила: 10
[+0]Ловкость: 14
[+2]Выносливость: 16
[+3]Интеллект: 12
[+1]Мудрость: 8
[-1]Обаяние: 14
[+2]Принципиальный добрый
Инвентарь:Среднее значение денег по классу = (5*4+5)*10/2 = 125зм
КД:14(16 с щитом)
ХП:31/31
Ячеек: 1ур(3/3)
Божественный канал: 1/1
Стрелы: 20/20
Наложение рук: 15/15
Деньги: 48.45зм
Сигнальный свисток(5мм) - спрятан во внутреннем кармане
Кандалы(наручники)(2зм)(6фнт) - прикреплено к поясу
Униформа(костюм)+значок стражника(на плече) (5зм)(4фнт) - надета
Кнут(2зм)(3фнт) - прикреплён к поясу
Колчан(1зм)(1фнт) - на спине, обычно под щитом
- Длинный лук(50зм)(2фнт)
- 20 стрел(1зм)(1фнт)
Круглый щит с эмблемой в виде шестерёнки(10зм+5зм)(6фнт) - висит на спине
Кошель с деньгами(5см)(1фнт) - спрятано во внутреннем кармане
Остаток денег =125-0.5-15-1-50-1-2-5-2-0.05=75-20-6-0.55=48.45
Остаток денег без арифметики: 48.45зм
Груз: 24/150фнт
Навыки:Шестёрка
Паладин 3 ур. / модрон(монодрон) / законно-добрый / городской стражник
ссылка на источник по модронам -
ссылка----------------------------------
Возраст: 8 лет сознательной жизни. День сотворения - 349 лет назад.
Божество: Праймус
Языки: Общий, Модронский, Эльфийский, Дварфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 74 кг.
Класс Брони: 14/16=11(природная броня)+3(Телосложение)/+2(Щит)
Очки Здоровья: 31=(10+3)+(6+3)+(6+3)
Костей Здоровья: 3d10
Чувства:
- Пассивная Внимательность 9 [10 -1 МУД]
- Пассивный Анализ 13 [10 +2 БМ +1 ИНТ]
- Тёмное зрение 60фт
----------------------------------
СИЛ:10(+0)[2п]
ЛОВ:14(+2)[5п, +1 от расы]
ТЕЛ:16(+3)[9п, +1 от расы]
ИНТ:12(+1)[4п]
МУД:8(-1)[0п]
ХАР:14(+2)[7п]
Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +0,ЛОВ +2,ТЕЛ +3,ИНТ +1,МУД +1,ХАР +4
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +0(+0 СИЛ)
● Акробатика: +4(+2 ЛОВ +2 БМ)
○ Ловкость рук: +2(+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2(+2 ЛОВ)
○ Магия/Аркана: +1(+1 ИНТ)
○ История: +1(+1 ИНТ)
● Анализ: +3(+1 ИНТ +2 БМ)
○ Природа: +1(+1 ИНТ)
○ Религия: +1(+1 ИНТ)
○ Уход за животными: -1(-1 МУД)
○ Проницательность: -1(-1 МУД)
○ Медицина: -1(-1 МУД)
○ Внимательность: -1(-1 МУД)
○ Выживание: -1(-1 МУД)
○ Обман: +2(+2 ХАР)
● Запугивание: +4(+2 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +2(+2 ХАР)
● Убеждение: +4(+2 ХАР +2 БМ)
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все виды, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кнут(досягаемость, фехтовальное): атака +4, урон 2+1d4 рубящий
Дальние атаки:
- Длинный лук(Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжелое): атака +4, урон 1d8 колющий
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: +4 = +2 БМ +2 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности модрона(монодрон)
- Увеличение характеристик. Ваш параметр Телосложения увеличиваться на 1.
- Возраст. Модроны не стареют и одинакового функциональны как в день своего рождения, так и
после тысячи лет жизни.
- Мировоззрение. Все модроны начинают свою жизнь как законные существа, но после освобождения
могут спокойно осознать себя по-другому. Многие свободные модроны остаются законными, хотя это не делает их менее ненормальными в глазах других.
- Размер. Рост и вес модронов схож с человеческим. Ваш размер средний.
- Скорость. Ваша базовая скорость перемещения составляет 30 футов.
- Темное зрение. Когда вы были в полном согласии с волей Примуса, вы могли видеть все вещи в их истинном свете. Даже сейчас вы сохраняете пережитки того истинного зрения. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
- Природная броня. По замыслам Примуса, механические и биологические компоненты внутри
вашего тела должны работать в гармонии, добавляя прочности, а также укрепляя наиболее уязвимые части вашего тела. Пока вы не носите брони, ваш Класс Доспеха равен 11 плюс ваш модификатор Телосложения.
- Живой конструкт. Созданные из неживых и живых материалов по воле Примуса, вы являетесь одновременно и конструктом и живым существом. У вас иммунитет к болезням. Вам не требуется есть или дышать, однако вы способны потреблять еду и напитки по желанию. Так как вы модрон, магия лечит вас как если бы вы были существом из плоти и крови.
- Рассеивание. Когда жизнь покидает ваше тело, его составные части разбираются и возвращаются в Механус, тем самым не позволяя ресурсам быть потраченными. Когда вы проваливаете три спасброска
от смерти или умираете иным способом, вы распадаетесь, как если бы на вас применили заклинание
"Распад"
- Языки. Ты можешь говорить на Общем и Мордронском, логичном, не стесняющем языке , который знают все создания Механикуса.
- Подрасы. В Механусе существует пять каст модронов, и три из них доступны для игроков: монодроны, дуодроны и квадроны. Выберите одну из них.
Подраса Монодрон
- Увеличение характеристик. Ваш параметр Ловкости увеличивается на 1.
- Сосредоточенность. Получив задание, вы можете заглушать илии игнорировать отвлекающие факторы. Вы имеете преимущество при спасбросках и проверках против иллюзий и очарования.
- Не знающий усталости. Строение вашего тела и разума просты, и посему вам не требуется сон. Магия
не может вогнать вас в сон, и вместо того, чтобы спать, вы входите в бездействующее состояние на 4
часа каждый день. В этом состоянии вы не спите: вы находитесь в сознании и можете видеть всё, что вас
окружает, а также замечать приближающихся врагов и происходящие события.
Классовые умения и особенности: паладин [3 уровня] Клятвы Короны - источник
ссылка● Владение:
-- Доспехи: все виды, щиты
-- Оружие: простое, воинское
-- Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: убеждение, запугивание
● Использование заклинаний:
-- Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. ХАР + ур. паладина пополам + заклинания клятвы(всегда подготовлены))
-- Базовая характеристика заклинаний: харизма
-- Фокусировка заклинания (священный символ)
=====
НАЛОЖЕНИЕ РУК
Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.
Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.
В качестве альтернативы, вы можете потрать 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием Наложения рук, тратя хиты отдельно для каждого эффекта.
Это умение не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
=====
БОЕВОЙ СТИЛЬ - ЗАЩИТА
Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а другое существо, находящееся в пределах 5 фт. от вас, вы можете реакцией создать помеху его броску атаки. Для этого вы должны использовать щит.
=====
БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА
Начиная со 2 уровня, если вы попадаете по существу атакой рукопашным оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2d8 за ячейку 1 уровня, плюс 1d8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5d8. Урон увеличивается на 1d8, если цель — нежить или исчадие.
=====
БОЖЕСТВЕННОЕ ЗДОРОВЬЕ
Начиная с 3 уровня божественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням.
=====
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ
- Вызов Чемпиона. Вы бросаете вызов, который заставляет других существ сражаться с вами. Любое существо по вашему выбору, которое может вас видеть и находящееся не далее, чем в 30 футах от вас, должно совершить спасбросок Мудрости. В случае провала, существо не может добровольно отойти от вас дальше, чем на 30 футов. Этот эффект прекращается если существо недееспособно, умирает или отдаляется от вас на расстояние, превышающее 30 футов.
- Повернуть вспять. Бонусным действием вы можете поддержать раненых союзников с помощью
вашего Божественного канала. Любое существо по вашему выбору, способное слышать вас и находящееся не далее, чем в 30 футах от вас, может восстановить количество своих хит-поинтов равное 1к6 + ваш модификатор Харизмы (минимум 1), но только в том случае, если текущее количество его хитов составляет менее половины от полного значения.
=====
ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ
Приказ, Вызов на дуэль
=====
Принципы Короны
- Закон. Закон превыше всего. Закон – это раствор, скрепляющий камни цивилизации, и его следует уважать.
- Преданность. Ваше слово ваши узы. Без преданности, клятвы и законы бессмысленны.
- Мужество. Вы должны быть готовы сделать то, что должно быть сделано ради порядка, даже перед лицом превосходящих сил. Если вы не сделаете этого, то кто ещё сможет?
- Обязанности. Вы должны понимать и принимать последствия своих действий, и вы несете ответственность за выполнение своих обязанностей и обязательств.
Особенности предыстории - городской стражник(источник тот же, что и у Клятвы Короны)
Языки: дварфийский, эльфийский
Умение: Намётанный Глаз
Ваш опыт блюстителя закона и общения с правонарушителями, дает вам возможность легко понять местные законы и положение дел в преступном мире. Вы можете легко найти местные опорный пункт стражи, или подобной организации, и так же легко определить логово преступников в общине. Также, вам скорее всего окажут радушный приём в первых местах, нежели во вторых.
ЗАКЛИНАНИЯ
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки
Подготовленные заклинания: 2 Клятвы + 3 (+2 ХАР +(3 ур. паладина/2))
[* - заклинание Клятвы]
● 1 уровень
- Приказ*
- Вызов на дуэль*
- Щит веры
- Героизм
- Гневная кара
Внешность:Сферический живой конструкт, иногда поблёскивающий металлическими запчастями (в некоторых запчастях опознана жесть).
Рост: занудные 162см.
Вес: упёртые 66кг мяса, металла и прочей жести.
Характер:Кодекс стражника:
1.Служить обществу
1.1.Недопустимо причинять вред действием или бездействием. Исключение: ситуации типа "нужды большинства важнее нужд меньшинства", но их стоит избегать
1.2.Выполнять приказы начальства, если это не противоречит п.1.1
1.3.Заботиться о своей безопасности, если это не противоречит п.1.1 и п.1.2
2.Защищать невиновных
3.Соблюдать закон. Причём не формальную сторону закона, а его суть.
Нервы из нержавеющей стали. Самое страшное - это не то, что он Вас схватит, а то, что он неподкупен и будет зачитывать Вам Ваши права, если он Вас поймает на воровстве. А также на сопротивлении аресту. А также нападении на стражника при исполнении. А также оскорбление стражника при исполнении.
Надавливать ему на чувство любви или жалости - бесполезно, он следует только тому, что у него в жестяной башке творится. На почве следования закону у него шарики за ролики съехали основательно.
История:Да, этот конструкт - модрон. Да, стражник.
Это необычно вышло, но не что-то из ряда вон.
Шестёрка был обычным рядовым монодроном. Но однажды, во время какой-то войны с орками, он появился рядом с синим лысым мужиком с двумя кинжалами. После чего произошёл взрыв - Шестёрка еле успел отпрыгнуть. А стену, на которой Шестёрка появился, разнесло напрочь.
Когда битва поутихла, монодрону какой-то наглый человек при погонах на плечах приказал отнести трупы и назвал его Шестёркой. Это была одна задача и она была понятна.
Так и началась у Шестёрки служба в армии. Потом городская стража Невервинтера. За время службы конструкт узнал от волшебника и про себя, и про Праймуса.
"Раз так случилось, значит на то была воля Праймуса. Значит это часть большего порядка," - так про себя решил бывший рабочий с Механуса.
Праздник Огней стал для Шестёрки первой командировкой. Задача простая - присмотреть за разумными, чтобы с ними не случилось ничего плохого. Задача одна и она понятна.