Пути народов | ходы игроков | Пятый век. Нам не страшен?

 
DungeonMaster Legat
25.01.2019 17:08
  =  
Уже много лет шла распря между племенами ульфов и немало жизней она унесла. И неудивительно, что некоторые племена стали задумываться - а стоит ли оно того? Не лучше ли обратиться к старым временам, когда их предки свободно охотились в своих лесах, без блестящих изделий гномов, но и не опасаясь стать жертвой соплеменников? Выразителем этих настроений стало племя Пепельных Волков и не мало ульфхеднаров обратили свои уши к их словам. Выбросив презренные железяки, традиционалисты устремили свои пути на север, где еще было немало свободных угодий, прочь от проклятых коротышек и их разлагающего влияния.
Впрочем, свято место пусто не бывает. На освободившиеся земли хлынули не только южные родичи ульфов, но и воспользовавшиеся шансом наугримы. Те уже давно соседствовали с серошкурыми и были уверены в своей способности откупиться от них малой данью. В свою очередь, ульфы начали не только грабить, но и понемногу учиться у своих южных соседей, они уже не только охотились на диких животных, но и стали разводить стада из похищенных у гномов овец.
Надо сказать, ульфы-традиционалисты покинули границу весьма вовремя. Ведь наугримы смогли изобрести еще более сильный искус, чем раньше - на смену мякой красной меди пришла золотистая бронза, твердая и звонкая. Она гораздо лучше подходила как для орудий труда, так и войны. Правда, если медь можно было ковать холодной ковкой, то для получения бронзы ее приходилось плавить в земляных печах, что в свою очередь, потребовало гораздо больше топлива. Конечно, древесины для костров еще хватало, но некоторые гномы обнаружили, что черные, блестящие камни, выходы жил которого временами находили в их горах, горит не хуже. Даже наоборот, лучше - дольше, и пламя дает более жаркое и равномерное.

Но если на севере гномам удавалось откупаться от волков, на юго-востоке дела обстояли иным образом. Непокорные и богатые поселения наугримов и мелководных не давали покоя жадному взору ульфухеднар. И не только им одним... Архарон удалось заслужить уважение серых воинов и превратить наметившееся еще в прошлом веке сближение в настоящий союз. Единственное что оставалось - найти для этого союза подходящую цель, и они ее нашли.
Поначалу удача сопутствовала альянсу. Им удалось взять несколько прибрежных крепостей мелководных. Ульфы отвлекали защитников на стены, а архарон под прикрытием тумана врывались со стороны моря. Мелководных, привыкших к безраздельному господству на водной глади и поэтому не озаботившихся защитой с этой стороны, такая тактика поначалу застала врасплох. Но только поначалу. Вскоре они раскусили этот прием и стали отправлять на стены лишь столько воинов, сколько было нужно для отражения атаки, остальные же готовили лодки, что бы перехватить архарон на подходе и тем на собственной шкуре узнали, что эти зеленокожие недомерки - страшный противник, когда дело доходит до морских сражений.
Те же из мелководных, чьи поселения были слишком малы, что бы отразить массированную атаку предпочли укрыться в крепостях своих традиционных союзников - наугримов. Эти крепкие орешки, окруженные рвами, валами и деревянными стенами, огрызавшиеся арбалетными болтами, никак не давались северному альянсу, несмотря на все их ухищрения. Более того, неприятным сюрпризом стало то, что даже если удавалось застать гномов в поле они, ощетинившись бронзовыми наконечниками копий, вполне успешно противостояли физическому превосходству ульфов и архарон. А кожаные доспехи давали защиту от стрел, нивелируя превосходство скорострельных луков над примитивными арбалетами в открытом бою. Впрочем, если удавалось расстроить их строй, притворным бегством или особо яростной атакой, то то пришельцам с севера удавалось собирать кровавую дань. Но, несмотря на то, что такое случалось нередко, все-таки общий перевес был на стороне оборонявшихся. Исчерпав в конце-концов свои силы, захватчикам пришлось отступись - со скудной добычей, боевыми шрамами и кое-каким новым опытом. Им было о чем подумать.

На южном континенте продолжалась экспансия мелководных,вытеснявших Раах-ва из привычных мест обитания, в результате чего продолжали переселяться на запад, проходя сквозь земли белгримов и понемногу заселяя горные склоны и долины. Участь тех, кто бежать не захотел или не успел была незавидной - мелководные считали их недосуществами, пригодными лишь для истребления или самого тяжелого рабства (в котором не отличавшиеся богатырским здоровьем птицелюды тоже долго не выживали).

Такой поток переселенцев смог, наконец, вывести южных гномов из их вековой стагнации и пробудили интерес к окружающим их землям. Оказалось, что пока они предавались пасторальной жизни, у них под боком выросло целое государство синекожих, а нериды заняли практически все западное побережье. На счастье соседи оказались достаточно мирными, а контакты с ними - плодотворными, даже с рислингами удалось как-то на пальцах договориться. Вкупе с изобретением колеса и центральным положением земель белгримов это превратило их поселения в настоящие города, оживленные центры торговли и ремесел. Запряженные ламами повозки (со всадниками у гномов как-то не задалось) везли от нерид дары моря, с саванны, от горьких озер рислингов - соль, Раах-ва приносили на обмен свои яркие ткани.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
















-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Карта на начало пятого века

Три приказа на народ.

Ульфхеднары
На карте обозначены красными львами.
Примерная численность - 460 000 ЛЭ
Переходят в неолит.
Богатство низкое.
Смута.
Получают дань от наугримов, обозначенных красной киркой и лопатой, а также от поселений на своей земле (маленькие черные кирка и лопата на фоне красного льва).
Освоили технологию "Животноводство"

Архарон
На карте обозначены синей рогатой головой.
Неолит.
Богатство низкое.
Примерная численность - 410 000 ЛЭ

Наугримы
На карте обозначены черными или красными киркой и лопатой.
Красными - те наугримы, что платят дань ульфам. Те что живут на их земле (маленькие черные кирка и лопата на фоне красного льва) также платят дань наугримам.
Переходят в энеолит.
Богатство среднее.
Примерная численность - 350 000 ЛЭ
Освоили технологию "Обработка бронзы".
Получают бонусную технологию "Уголь"

Нериды
На карте обозначены бирюзовым трезубцем.
Неолит.
Богатство среднее.
Примерная численность - 500 000 ЛЭ
Освоили технологию "Животноводство"

Мелководные
На карте обозначены желтым якорем.
Энеолит.
Богатство среднее.
Примерная численность - 350 000 ЛЭ
Освоили технологию "Шаманизм"
Освоили технологию "Керамика"

Рислинги
На карте обозначены оранжевыми палатками.
Переходят в энеолит.
Богатство среднее.
Примерная численность -330 000 ЛЭ
Освоили технологию "Меновая торговля"

Белгримы
На карте обозначены белой киркой и лопатой.
Переходят в энеолит.
Богатство среднее.
Примерная численность - 280 000 ЛЭ
Освоили технологию "Города"
Освоили технологию "Колесо"
Получен штрафной перк "Аховые наездники"

Раах-Ва
На карте обозначены фиолетовым летающим существом.
Переходят в энеолит.
Богатство низкое.
Примерная численность - 170 000 ЛЭ
Дедлайн до 9 февраля включительно.
Отредактировано 29.01.2019 в 21:26
1

Белгримы Vened
29.01.2019 23:53
  =  
Глава клана широкозадов, Мьсен меднобрюхий чинно прохаживался по улочкам Белого города."Построить город на перевале было неплохой идеей- дешовый труд преобразил скалы."Так думал Мсьен наблюдая за очередной партией рабов доставленной в Белград.

Раахва переселились в земли окрест, но это не сильно волновало беспечных гномов.Это так забавно думали они, пока не узнали от кого бегут Раахва- от жестоких южных соседей. С тех пор минули поколения но Белгримы продолжают выкупать Раахва из рабства.Среди мастеров и вельмож стало модно держать таких слуг, рачительные гномы отвозили их к родным после того как они отработают свою "цену".
Были среди них и те которых выкупали Раахва.С той поры дипломаты раахва часто подкалывают гномов фразой "и бесплатно белгрим поскакал на врага".

Торговля шла неплохо- пышные и носатые Белгримы роились в городках и острогах как шмели в ульях. Мастера круглый год стучали молотками и пилами, возводя новые склады ,прилавки,рынки,дома.Торговцы без устали гоняли свои повозки возя товары, диковинки,невольников и батраков.


Караванный мастер Аччхи застал начало и конец этого века.Поколения за поколением сменялись в кочевом городе Пофиг-ярви он прирастал новыми повозками и складами. В какой то момент он сравнялся с Белым городом и Аччхи стал главой клана.
Вечерами сказывал он истории клана о его становлении о том что было до и будет после.:" Дела давние, дела не забытые-гордость наша и достояние.Во ту пору что остроги строилися о первой сотне вольного народца осели здесь на береге Пофига.Озеро то солёное народы окрест океяном кличут а нам как есть озеро и озеро.
Тако вот осел народец и думает- в возочке ночевать али в сараюшке утлой ай не пофиг ли?На том и порешили и было названо то озеро Пофигом и караван тот и город и народец тот.
Ездил в ту пору вольный народец всюду где мог .
Мену свою совершая охотно, не забывая стада и посевы .
Всюду где можно стада опасая, вольный народец земли изведал .
К Рислингам ездил,привозя им :краски ,шелка,диковинок разных так же шаманов возя из краёв чужедальних.Много тех было по первости- диво увидеть их искуством известных. В мену Белгримы принимали охотно знания, пищу,роскошные вещи. Меной особой батраков и рабов зачисляли, содержа их в здоровье.
Рислингов земли широки и обильны много маиса они порождают.
Дивны обычаи их-градов не имея весь свой удел обжили они , имеют законы- узы незримые те налагают.Впечатлены были они думали долго, они порешили больше изведать о странных законах.

Временем тем ходили они к нереидам строя за мену дома и бассейны тем нереидам что в безводье страдают.Ткани и краски возили пофиги ,знаньем делились,вещами роскошной отделки.В мену от них принимали охотно знания, пищу, роскошные вещи также приняли они рабов с батраками.
Шаманов отменных часто возили караваны пофигов,вдоволь жажду их уталяй в знаньях, воде и впечатленьях.

Дело дошло и до Мелководных-народца с востока что притесняет и в рабство берёт Раахва наших мирных соседей.Честным пытаясь для них быть соседом Белгримы им мену свою привозили скупая ткани рабов батраков но прежде Раахва.
Мена та не была крупным прибытком- лишь бы вернутся от туда живыми.
Думали так каравнов владельцы.Упорно из года водя караваны полные дивов и Нериды шаманов.



Белгримы заполонили тогда степи и леса,разнося товары,вести,диковины да чудеса во перёд всего.Иной раз доходил Вольный народец до самых до наугримов дивясь на своё отражение северное.Да только большие повозки то с собой не возьмёшь в море буйное- лодки нерид и мелководных мало везут.Вот и возил туда Вольный народец токмо диковины,дивясь нравам да обычаям .Почти весь наварок оставляли они рыбакам.
"Ой вэй, народы добрые ,властители солнцеликие- а какую бы вам диковину привезти,в чём нужда ваша.А ежели нет нужды, чего лишнего у вас- не портится ли что?Может мена есть у вас готовая?"
Так ходили ездили Белгримы по землям окрест вопрошая племена да народцы.
Некоторых как гостей дорогих приняли там а некоторым и смерть лютую учинили.

Хитрые купцы Пофиги на юга в тот час подались, Наугрим везя за море.
В тех тележках и катомках в башмачках с двоими днами вывозили те пофиги образцы руды металлов,дивные цветы/коренья. А ещё отряд пофигов вывез свору ульфеняток- диво дивное живое.
Наугримов тех возили вдоль по всем 5 владеньям извлекая с того прибыль.
Город Белый обойдя не увидев город Пофиг, отвезли тех Наугримов в их родные горы/веси.

С той поры не спя ночами прибывают в офигеньи- кузнецы на белых скалах размышляя о каменьях.Те каменья не простые - образцы металлов дивных.
Привезли каменья эти хитрые купцы Пофиги.Рассказали те Пофиги что полны металлом годным скалы что идут на север .
А ещё они сказали что не все нам гномы братья - кланы есть там и такие что не приняли прогнали.
Мастерам они сказали что крепки жилища чёрных и живут там злые войны все в одежде из металла.

Кончился так век тот безбедный.



Посчитал на коленочке- на данный момент Белгримы могут существовать на уровне смертности 6-12 на тысячу(после 6 -более 3 рождений на пару ).По этому не обессудьте батраки ,рабы, наёмники затыкают те места где риск для жизни большой.

мысль в слух:Жизненно важно найти среди народов тех кто может питаться травой(кпд мышц человека а значит и гуманоидов 20-50% лошадей 10-15%).

Отредактировано 09.02.2019 в 23:25
2

Архарон VaXTep
30.01.2019 19:20
  =  
С огромного валуна стоявшего на поляне посреди леса стекала кровь. Выщербленные на нём рисунки заполнялись густой красной жидкостью, закрывающей собой рассказанную на этотм камне историю. На вершине валуна сидела девушка и потрошила тушу молодого оленя. Из леса к поляне вышел высокий мужчина с трофейным наугримским ножом. "Приветствую тебя - Альвас... Бесславный" - произнесла девушка с явной насмешкой, обнажив в жуткой улыбке свои заточенные под клыки зубы. "Ты знаешь зачем я пришёл Вайя. Не хочу в тысячный раз рассказывать тебе условия нашего договора и слушать твои колкости. И... слезь с камня истории. Это святыни нашего народа. Не делай своё положение ещё более шатким." Альвас как всегда хотел получить желаемое чужими руками, за что и получил своё прозвище.

Вайя Краар была изгнанницей, её безудержная жажда крови превратили истории о ней в легенду о злом духе. Когда нибудь она станет демоном в пантеоне Архарон. Один из своих глаз она потеряла на охоте, и вместо него вставила полированный кровавый камень. Зубы свои она заточила чтобы походить на хищников. Став изгнанницей она собрала ватагу таких же безумцев которые до ужаса обожали её и боялись.



Тем временем на северном побережье лучшие мастера ремесленники продолжали изучать трофейные медные мечи и топоры добытые в походах на Наугримов и полученные в дар от Ульфов. Вожди уже давно дали добро и следопыты усиленно следили за поселениями Наугримов изучая способы и секреты изготовления этих предметов.

Нариалла(жена вождя племени) же продолжала пытаться вырастить на небольшом участке земли дикую пшеницу и белые корни. На одном из камней истории она нашла рисунки рассказывающие о том, что однажды Архарон пытались вырастить эти растения сами, но по какой то причине им это не удалось. Этот камень был ближайшим к поселению и Нариалла всё своё детство бегала к нему, что бы посмотреть на истории предков. Её очень удивляло, что история на камне была не о великих воинах или походах, а всего лишь о людях и растениях. Когда она выросла ей захотелось, что бы и её история была высечена в камне, и когда нибудь кто то увидел, что ей удалось.
3

Наугримы Льдан
31.01.2019 10:31
  =  
Боевой вождь Ордар Четырехпалый удовлетворенно оглаживал бороду, осматривая поле боя. Который год не прекращались стычки с ульфами. Зверей, как называли их наугримы, можно было понять. Горный народ оставлял в лесу все большие проплешины, заготавливая древесину для углежоговых ям. В целом вырубка на количество растительности в лесу влияла крайне незначительно, но Звери словно взбесились, да еще и сговорились с северо-восточными варварами. Ордару с парнями приходилось постоянно отражать набеги их племен, да и соседним кланам приходилось не легче.

Десятник Фридрир с хрустом вогнал широкий наконечник тяжелого длинного копья в шею очередного скулящего недобитка, перерубив бритвенно-острым лезвием шейные позвонки и прекратив мучения противника, после чего бросил взгляд на закованного в бронзу вождя. Кряжистый наугрим был с ног до головы залит кровью и еле держался на ногах от усталости и нескольких порезов. Пожалуй, надо было отступать, еще одной такой битвы за сегодняшний день отряд не выдержит. Однако, если расчет Зверей и их союзников строился на том, что они переупрямят наугримов и заставят их уйти угрозами постоянных набегов, то у хищно улыбающегося Ордара была для них плохая новость: упрямство черных гномов было гораздо сильнее страха смерти.


Постоянные стычки на восточных границах кроме крови и пота принесли также и неожиданные плоды. Центральные и западные кланы гнали целые обозы с оружием, доспехами, рудой и инструментами на восток, а восточные кланы держали в руках всю торговлю с мелководными и снабжали соседей рыбой Ревущего моря. Многие воины-ветераны окончательно отошли от хозяйствования и занимались только отражением набегов, полагаясь на обеспечение себя и своих семей силами клана. Оружие, доспехи и экипировка стало достаточно массовым и дешевым, чтобы выдавать даже тем бойцам, которые еще не снискали ни славы ни богатства. Боевые вожди получили крепкую науку о ценности жизни каждого воина, поэтому не могли себе позволить бросать новичков на врага, не имея крепкой двухслойной кожаной куртки с бронзовыми бляхами, широкого боевого пояса и конического шлема с наносником.

Горные кланы, не имеющие такого доступа к лесному хозяйству как восточные и западные, вооружились крепкими кирками с бронзовыми наконечниками, и начали вгрызаться в землю в погоне за рудой. Обвалы, оползни, вода заставили их искать решения для того, чтобы превратить норы и пещеры в относительно безопасные шахты, укрепляя своды, создавая щели для вентиляции и оттока воды.

Там же, в горах черные гномы впервые нашли железную руду. От безысходности, испытывая недостаток олова, некоторые кузнецы попробовали очистить эту руду и переплавить с углем. После нескольких попыток получился материал не уступающий бронзе, но в несколько раз дешевле в производстве.

Когда на рынках стали торговать ламеллярный доспех из железа по цене одной овцы, а не полудесятка как было с его бронзовым аналогом, это произвело настоящий фурор. Теперь почти каждый мог себе позволить железный нож, топор или кирку, а простые воины в массовом порядке вооружались железным оружием, сбывая медь мелководным и неридам.

Отредактировано 31.01.2019 в 11:56
4

Рислинги Victus Pallidus
01.02.2019 16:42
  =  
Шнырг снял с печи солеварный чан, и пока в печи догорал огонь, отдал сыну собирать соль, а сам разложил тюленье мясо над углями, присыпанными пеплом. Из кусков сального мяса на тёплый пепел закапал жир. Спустя какое-то время мясо подрумянилось. Лишний жир вытек в золу, и мясо можно было есть. Сняв несколько кусков тюлятины, которые выглядели поаппетитнее, Шнырг отдал их сыну.
-Грысь, сейчас поешь, почистишь печь от золы и можешь идти играть с друзьями.
После чего сьел оставшееся мясо, лёг на шкуры, и уснул. А Грысь, быстро проглотив невкусное мясо, быстро собрал в вышербленный горшок горячую золу, и с интересом посмотрел на ту золу, которая смешалась с тюленьим жиром. Подросток не в первый раз видел такую пасту. Собрав однородную массу в какой-то черепок, Грысь выбежал на улицу. Там шёл тёплый слабый дождь. Со стороны моря доносились крики чаек. Высыпав золу в кучу, подросток побежал к друзьям. По дороге он случайно врезался в проходившего мимо шамана, и облил его из своего черепка пастой.
-Извините меня. Я честно не хотел.- Грысьь начал торопливо оттирать шкуру, в которую был одет шаман.- Я сейчас все уберу...
-Ладно тебе. Пустое.- Шаман отмахнулся от подростка.- Ты лучше скажи, чем это ты меня так замарал?


Гтул облегчённо улыбнулся, когда из-за поворота горной тропы показались телеги Белгримов. Давно пора было появиться этим гномам.
-Неужели трудно понять, что тяжело тащить в горы мешки с едой? - Рислинг впол голоса ругался.-Ещё шаман наш...Мудрец, блин. Тоже мне, Великий Хирд. Неужели трудно разок посмотреть на то, как устроенны эти телеги?
Гтул хекнув скинул мешок на телегу и начал пртирать уставшее плечо. Одновременно с этим он начал рассматривать соседское чудо техники. Казалось, что все устроенно так просто...

Шурс с интересом выслушивал разведчиков. Надо же, какие интересные у них соседи. Если бы не он сам, лично отбирал людей в эту экспедицию, то вождь подумал бы, что ему рассказывают сказку. Настолько все было неправдоподобно. Повернув голову, Шурс увидел, с каким интересом его брат, Шорс слушал разведчиков. Не даром он стал шаманом, ох не даром. Но вот рислинги закончили свой рассказ. Шурс поблагодарил пятерку бойцов, и уже хотел отпустить их отдыхать, когда Шорс перебил его. Он дал только один приказ.
-Идите обратно к ним и попытайтесь упасть незаметно несколько их овец. Возможно, это изменит нашу жизнь....
Отредактировано 01.02.2019 в 17:03
5

Ульфухеднары Дух
03.02.2019 17:08
  =  
Уже многие столетия южные племена, погрязшие в распрях и междоусобицах со своими собратьями, теряли и теряли воинов из-за вражды за самок, власть и охотничьи угодья. Набеги на их более развитых соседей, ранее считавшиеся отличным источником дохода как для отдельных смельчаков, так и для племен в целом, теперь все чаще и чаще оборачивались лишь зря пролитой кровью. Нрагуху надоело, что коварные умники с южных гор теперь дерзко посматривают на могучих ульфов свысока, укрывшись за своими заборами и доспехами, ощетинившись острыми палками и меткими иглами своих дальнобойных штуковин. Это более не походило на охоту, столь любимую волчьими сынами. Это была бойня... в которой гибло все больше и больше юных охотников.
Луноликий, кому сами Великие Духи даровали Силу Слова, хоть и был сам молод и неопытен, по меркам покрытых шрамами вожаков, переживших уже ни одну дюжину зим, но все же сумел донести эту мысль до своих горячих собратьев. Набеги и попытки взять нахрапом чужое добро, когда за спиной, на землях принадлежащих Ульфхеднарам, царит смута и хаос, лишь еще более ослабят их род! Будь это кто другой, старейшины и шаманы лишь посмеялись бы над ним, напомнив, что племенам не нужны слабые духом и телом. Лишь добытчик, доказавший в бою свои прыть и умения, достоит называться самцом! Но сладкоголосый Нргах взывал к мудрости предков, напомнив ульфам, что у истоков их великого народа были не только боевая удаль и кровь врагов, но усердие и умение всей стаи работать как одно целое. Именно это позволило великим племенам прошлого покорить дикий мир, изгнать опасных хищников со своих территорий, самим стать у вершины пищевой цепи. Юный вожак говорил, а старики... молчали и слушали, внимая его речам... И постепенно в их глаза возвращался тот, казалось бы уже забытый азарт "погони" за дичью. Когда им даже не нужно было оборачиваться, чтобы знать, что справа и слева от них бежит рядом такой же гончий, ночной охотник, подобно тебе ведомый одной лишь целью. Достать добычу, принести пользу своему роду, разнести славу о делах и подвигах его по всем окрестным землям! О, благостные дни, когда стоявший за твоей спиной ульф ни у кого бы не вызвал мысли о покушении и предательстве!..
Старейшины и шаманы были стары, их когти уже начали тупиться, а могучие челюсти - слабеть. И все же речи Луноликого, казалось, смогли вернуть в их дряхлеющие тела энергию молодости, которую они когда-то утратили. Были ли то благословение Духов, что содействовали Нргаху... или же просто его природное умение убеждать и вести других за собой, но костяк совета племен внял его словам. Весть об объединении великих вождей разошлась по окрестным землям точно волна, взбудоражив весь народ, от мала до велика. Приведет ли это народ ульфхеднаров к эпохе новых завоеваний и ратных подвигов или же станет толчком в новый, еще не виданный ими прежде мир? Это должно было интересовать как самих косматых охотников, так и их ближайших соседей...

Приободренные добрыми вестями с юга, иные племена ульфов, не принимавшие бурного участия ни в стычках с властителями горных хребтов, наугримами, ни с их собратьями, перебравшимися на теплые восточные побережья, тоже воспылали надеждой на скорые перемены к лучшем. Они уже не первые годы жили бок о бок со смельчаками из числа низкорослых бородачей, что дерзнули спуститься из своих укрепленных горных поселений и разбить лагерь на территориях ночных охотников. Не сказать, что соседство у них вышло примерным - и те, и другие попортили друг дружке немало крови, - и все же, когда драками и руганью, когда лишь на словах, два столь непохожих друг на друга народа, невзирая на дурную кровь между ними, смогли прийти к определенному взаимопониманию.
И пока самцы да вожди довольствовались "подарками" и острыми игрушками, коими щедро делились с ними новые соседи, самки с любопытством поглядывали на дома да амбары низкорослых строителей. Именно женщин-ульфов заинтересовала возможность растить молодняк и хранить пищу в закрытых помещениях, не переживая за здоровье и безопасность первых и сохранность второго. Кто небольшими группкам, а кто и в одиночку, любознательные волчицы решили с пользой потратить свое время, которое прежде в большинстве своем проводили в ожидании возвращения самцов с охоты.
Сооружения из камней и веток, поначалу неказистые и хлипкие, становились все крепче и надежнее, с каждой попыткой. А сами ульфы, наблюдавшие за этими потугами своих женщин с ехидной иронией, потихоньку стали задумываться над возможной пользой постоянного жилья. Палатки из кожи, добытой честным трудом, конечно, были хороши и прочны, но холодной зимой или во время сильных штормов укрытие вроде пещеры или густой лесной чащобы было куда предпочтительнее, позволяя сохранить здоровье и силы для охоты или боя. И хотя большинство мужчин, покрытых в равной мере шерстью и шрамами, продолжали вести кочевой образ жизни, лишь изредка пользуясь благами новых построек, находились и те, кто не только не осуждал подобный подход, но и предлагали лапу помощи своим женщинам.
И было ли это так задумано изначально или же все получилось волею судеб, но череда новых построек, раскинулась строго по периметру поселений спустившихся с гор наугримов, точно череда сторожевых постов. Не привыкшие к жизни на одном месте ульфы, использовали эти промежуточные поселения в качестве временных стоянок, поддерживая в них порядок силами нескольких родов сразу, дабы следующий их посетитель не нуждался ни в ремонте, ни в расширении самих строений. А то, что сами постройки при этом служили сдерживающим фактором для невольных инициаторов всей этой затеи со строительством, послужил лишь дополнительным поводом для охотников и воителей поддержать инициативу своих самок...

***

...Махруд неотрывно смотрел в глаза братэна, в которых все еще теплилась жизнь. Послушное создание до последнего не ожидало подвоха, когда седовласый шаман резким, мощным движением вонзил огромный кол меж его грудных пластин. Но даже это не даровало животном легкой смерти - уж слишком старым и слабым был этот ульф, чтобы лишить одомашненную скотину всякой боли. Но в глаза Махруда не было ни капли сожаления или сочувствия к доверчивому существу. Лишь стальная решимость довести дело до конца. "Если бы мне пришлось, я бы и собственных щенков не пожалел!" - с жестокостью, присущей его племени, подумал шаман. Хотя у него не было детей - кто знает, как бы он повел себя потребует от него положение подобных суровых мер? "Проводив" братэна в мир иной, шаман присел на корточки возле уже безжизненной туши и со знанием дела принялся вскрывать ее, с трудом пробиваясь сквозь защищенные природной броней и слоями могучих мышц ткани. То, что могло спасти его род от морских демонов, находилось намного-намного глубже и было куда опаснее мощных рогов этого хищника или же острых клыков самих ульфхеднаров.
Совет охотников и вожди назвали Махруда безумцем, когда он высказал им свою идею, но эти глупцы могут продолжать выть на луну, вспоминая дни своей былой славы. Время течет и мир вокруг них меняется. Старик-шаман знал это и знал, что иного пути у их народа нет. Они слишком поздно бросились в погоню за новшествами, что меняют саму ткань мироздания, слишком поздно осознали, что их преимущества, дарованные самой природой, не заставят иные народы покорно склонить головы. И теперь ульфы платили за это огромную цену, теряя и теряя жизни молодых щенков в битвах за территории с врагами и... самими собой.
"Но если я прав! Если это сработает..." - не обращая внимание на запах горелого мяса и жуткую боль, с которой кислотная кровь братэна обжигала его руки, Махруд с торжеством поднял к беззвездному небу желчную сумку только что почившей твари.
- Если это сработает... - глаза ульфа были полны едва сдерживаемой ярости. - То нашим самкам и детенышам больше не придется боятся этих жалких амфибий! Наше племя вернет себе то, что было утрачено по глупости и скудоумию предков, - осторожно, чтобы не повредить ценный трофей, шаман спрятал свою добычу в набедренную сумку и покинул палатку. Его путь во мрак еще только начался...

Отредактировано 04.02.2019 в 19:05
6

Раах-Ва Reeld
08.02.2019 14:02
  =  
Угодив в плен к рыболюдям Ррым-Баах не смирился со своей участью. В первую же ночь он перегрыз верёвки себе, помог товарищам по несчастью и можно было бы лететь туда, где о рыболюдях даже не слышали, но Ррым из гнездища Баах был злопамятной сволочью и принялся мстить. Отдохнув и отожравшись украденным у тех же рыбомордых мясом он придумал хитрый план и стал его придерживаться. Сначала он просто охотился на мелководных, падая на одиночек с веток деревьев и втыкая острый кол им в спины. Потом, когда они перестали ходить далеко от стойбища меньше чем тройками — наведался в самое их логово и вырезал всех головастиков. И ему понравилось и он решил повторить.

И всем, кто слышал о его деяниях эти байки очень нравились. Что может быть лучше чем слетать на восток, с планером так и до самого моря можно без проблем долететь, устроить в тылу у противника полномасштабный террор, покрошить молодняк, украсть что плохо лежит, а потом, может, и вовсе поджечь лес. А когда рыбомордые будут бежать от огня к речке — налететь со стороны солнца в надцать крыльев да бросить боласы и дёрнуть вверх, ломая тонкие лапки, а уж если получилось зацепить да поднять — уронить с как можно большей высоты.

А на выжженых пустошах уже через пару лет будет сочная трава.
7

Мелководные Доминик
10.02.2019 10:57
  =  
Со Словом Матери Гидры на устах шаманы Святого Острова отправились в паломничество, неся ее истину в самые отдаленные племена. Мало-помалу их статус в обществе укреплялся, обрастал правами и привилегиями. Убийство шамана, пусть даже из дальнего племени, считалось тягчайшим грехом и каралось мучительной смертью. В любом споре, возникавшем внутри племени, решающий голос оставался за шаманом. Облаченные в одежды из Локонов Матери Гидры, они вершили суд и вели переговоры с другими расами. И хотя до преклонения всех мелководных перед носителями воли Богов было еще далеко, движение в эту сторону продолжалось...

Сложнее было с распространением искусства врачевания, долгие годы остававшегося тайной жрецов Святого Острова. Несмотря на четкий и недвусмысленный посыл, озвученный Матерью Гидрой, владевшие им шаманы крайне неохотно делились знаниями со своими собратьями из других племен. Однако, с течением времени их секреты все равно просачивались на другие берега, обрастали индивидуальными особенностями и подпирались собственными разработками.

В первую очередь они были востребованы на севере, где уже несколько поколений шла война с воющими демонами. К которым в последние годы присоединились обитатели северных берегов Великого Моря. Те самые, которых мелководные не трогали столько веков, сквозь пальцы смотря на то, как они отравляют свои существованием исконные владения Мелководных. Вместе со странствующими шаманами весть о том, что северяне проявили свою черную натуру, распространилась по всем племенам.

Но это было далеко не самым важным из того, что обитатели северо-западных провинций принесли сообществу Мелководных. Тесно сотрудничая с наугримами, их обитатели довольно быстро овладели секретами создания особого металла - куда более прочного и твердого, чем открытая столетия назад медь. И в рамках культурного обмена между шаманами эти секреты потекли в другие племена, подстегивая творческую мысль их ремесленников.

Другим полигоном для испытания распространяемых шаманами знаний стали южные провинции, освобожденные от слабой и неполноценной расы крылатых. Содержание их в неволе только подтверждало сложившиеся в обществе Мелководных убеждения. Если крылатому удавалось освободиться из рабства, он вставал на путь воровства, подлости и бездумного разрушения, полностью уподобляясь дикому зверю. Именно поэтому обитатели южных регионов особенно охотно перенимали секреты, облегчавшие ведение войны.
Отредактировано 10.02.2019 в 11:51
8

Голос Нерид alkadias
10.02.2019 19:14
  =  
В центре лагеря Нерид было шумно. Мудрый шаман Ор`Ийожь ругался со своей благоверной за чем с удовольствием и интересом наблюдало остальное племя, поддерживая шумом, свистом или криками одобрения то одну, то другую сторону.
- Да белены ты что-ли объелась старуха, во имя Всесияющго отца мы должны скорее собрать лагерь и идти к морю, ловить рыбу, искать жемчуг! Только закончился сезон посевов и зелень долго расти будет, чтоб налиться сладкими соками волос нашей матери к осени, стать сытной и вкусной. Племя не может только из-за желания дряхлой мурены нарушать договоренности и не идти к морю в назначеный час! - отчаянно жестикулируя пытался донести до своей благоверной мудрую мысль шаман.
- Нет и нет, старый дурак. Вот останусь в этой палатке и никуда не пойду, не только зелень нужно расти, но и нашим внукам да зверю домашнему. Не все из них выдержат переход к новой стоянке.
- Не перечь мне О`Хайшо, это Наша палатка. И что ты думаешь оставаться здесь когда дикие ящеры начнут переселяться на восток вместе с другими зверьми и начнут атаковать лагерь?
- Вот именно, эта палатка такая же твоя как и моя. И я лучше укреплю ее камнем и деревом, возьму копье и защищу наши посевы от этих зверей. Вон сделаю нам крепкий дом, как у горных гномов, - как ни странно, но большинство жителей поддержало в этот раз слова жены шамана.
- Тьфу на тебя. Ладно, хорошо, попробуем! Отменяем сборы, будем перестраивать лагерь! А теперь, объсни ка мне старая, что это ты за посадки на западе устроила? Что это за растение?
- Я назвала его лен, из него выходят хорошие веревки для сетей и как мне кажется я смогу найти ему применение и получше.
- И зачем нам новые веревки, особенно так много, непотопляемая ты коряга?
- А кто тебе сказал, морской ты еж, что я хочу сделать из них что-то столь тонкое как веревки
Так и продолжали эти двое бодаться до вечера еще не зная, что придумки жены шамана очень скоро войдут в жизнь многих Нерид.
***
А где-то в совсем другом месте на большом священном острове на краю моря сидел одинокий молодой шаман. И пусть он был молод, но на острове, который многие Нериды считали святым местом и своей прародиной, пользовался безоговорочным авторитетом. Был он мудрее и сильнее всех прочих шаманов, творил настоящие чудеса с водой и пламенем, открыт для помощи другим, умен и остр на язык как никто другой. Много слухов и историй о нем ходило помеж детей моря, но всех удивляло, что такой могучий шаман совсем не желал власти в своем племени. Напротив не только сам отказывался от управления племени но и запрещал делать то же своим ученикам. А было у великого шамана их множество, больше чем пальцев на обоих руках. Принимал он в свои ученики не только молодых из своего племени, но и из других, называя их братьями, сподвижниками. "Ибо каждый из детей моря друг-другу брат али сестра. И не только Нерид, есть в мире и другие разумные, что будут нам друзьями и союзниками. Не только лишь мать море, но и другие духи есть в этом мире и тысячи путей и граней есть в нем. И пусть некоторые их дети могут быть злы и подлы, словно извивающиеся кракены и змеи, но с другими сможем мы быть друзьями. Добро и зло, свет и тьма, вода и сушь - все противоположности в этом мире связаны, все едины. Так и мы, шаманы великих духов должны быть едиными. И так же мы должны объединять наши племена, наших союзников, чтоб давать отпор нашим врагам - тем, кто решит, что ссора с нами лучше доброго мира." Много других великих изречений произнес великий мудрец и первый пророк культа Дао, а слово его разнеслось и дальше по миру.
9

Рислинги

Автор: Victus Pallidus

Рислинги
Раса: Рислинги, Класс: Народ.

Выживание: Средне [+0]
Креативность: Хорошо [+1]
Социальность: Плохо [-1]


Нейтральный

Навыки:
Огонь
Обработка камня
Выделка шкур
Лук и стрелы
Охотничьи животные

Рыболовство и создание лодок
Оседлые поселения
Обработка меди


Дружелюбные дизлексики


Внешность:

Рост около метра-метр 30 см (особенно крупные представители могут вымахать до полутора метров.) Имеют синий цвет кожи. Всеядны, однако предпочитают мясо. Каннибалы. Не отличаются высокой силой, однако весьма выносливы.язык примивен, состоит в основном из коротких односложных слов, в конце имени идет название клана, например Крых из клана верхолазов. Из-за особенностей строения речевого аппарата не в состоянии разговаривать на языках других народов.

Характер:
Обладают ярко выраженным любопытством, дружелюбны. Живут кланами, в которых Есть вожак, самый сильный и удачливый охотник, он руководит другими Рислингами во время охоты, и есть шаманы, самые мудрые и уважаемые рислинги, которые руководят жизнью племени в стойбище. Кланы мало контактируют между собой. Нередко между кланам происходят стычки. При этом нередко происходят акты ритуального каннибализма. Считается, что если воин съест тело сильного врага, то его сила перейдёт к войну.Живут обычно в пещерах, одеваются в примитивные доспехи из шкур и кости, метают легкие копья, с помощью которых могут как охотиться так и рыбачить. На охоте предпочитают нападать на животных из засады. Собирают дикие растения. Нередко расписывают стены пешер примитивными рисунками и знаками клана.

История:
Рислинги недавно обрели разум, и поэтому ещё не успели обзавестись обширной историей. Однако среди них достаточно умных, смелых и энергичных рислингов, которые готовы творить историю. Их живой ум уже принёс множество полезных плодов. Большинство поселений держалось возле тех мест, где можно было добыть немного самородной меди, из которой уже начинали делать самые примитивные инструменты. Кроме того, Рислинги уже начали осваивать море на простейших лодках, связанных из тростника.

Раах-Ва

Автор: Reeld

Раса: Небесные, Класс: Хордовые

Выживание: Плохо [-1]
Креативность: Очень хорошо [+2]
Социальность: Плохо [-1]


Нейтральный

Навыки:
Огонь. Умеют и разводить и поддерживать.
Обработка камня. Умеют любят практикуют. Весь спектр знакомый нам и ещё чуть-чуть.
Выделка шкур. В зачаточном состоянии. Шкуры нужны в основном для сбережения тепла внутри гнёзд, Охота с помощью силков неинтересна. Ремни делают, это да.
Животноводство — Раах-Ва издавна догадались выбивать других хищников, оберегать стада копытных и воровать молодняк, чтобы он в в укромном месте набрал массу. Постепенно в таких местах образовывались и полноценные, привыкшие к Небесным стада. С птицами не дружат — у тех инстинкт, что если рядом разворачиваются большие крылья надо сваливать.
Ткачество. Небесные умеют вычёсывать своих копытных, прясть их шерсть, вязать, сучить нить из стеблей дикорастущего льна и крапивы, крутить длинные канаты и строить рамы примитивных ткацких станков.
Керамика. Раах-Ва знают, что в огне что-то сгорает, а что-то нет, что что-то затвердевает, а что-то плавится. Делать портреты из глины и обжигать их — любимая детская забава. В керамической посуде смысла не видят, но знают, из какой глины можно сделать такой керамический нож, что любой кремниевый за пояс заткнёт.
Земледелие. Лён и кормовые культуры.

Ткачество
красители раах-ва

Постоянные поселения
Меновой обмен



Лук и стрелы. К стрельбе из лука анатомически неспособны ни на земле ни в воздухе. Можно убрать отсюда этот навык.
Охотничьи животные. Отсутствуют. Можно убрать отсюда этот навык.

Внешность:
Рахх-Ва теплокровны, живородящи. У них удлинённое гибкое тело с широким и также длинным клиновидным хвостом, короткие кривые ноги, очень длинные руки. Кожа покрыта коротким жёстким волосом.

Между руками и туловищем с бёдрами — широкая кожистая перепонка, такая же между четырьмя нижними (очень длинными, длиннее предплечья) и мощными пальцами. Верхние два пальца — короткие и функциональные, противостоят трём нижним. На ногах пальцы очень сильные, два крайних противостоят двум средним.

Кости у них трубчатые, относительно хрупкие, но зато средний Небесный весит очень мало.

Шея средней толщины, голова вытянутая, челюсти развиты, зубы дифференцированы на резцы, клыки и моляры. Язык короткий, никогда не показывается из-за зубов. Глаза большие, направлены вперёд.

На земле — достаточно неуклюжая тварь, медленно ковыляющая туда-сюда, но стоит ей подпрыгнуть и взмахнуть крыльями — превращается в истинного короля небес. Они способны как к равномерному полёту, так и к планированию, а при желании — даже к фигурам, которые мы назвали бы высшим пилотажем. Хотя, конечно, долгий полёт, или если с грузом весьма утомителен. Они умеют опльзоваться восходящмими потоками и планировать (с планирования их полёт и начался), но это много медленней, чем просто лететь.

Половой диморфизм у них не выражен, разобраться кто мальчик, а кто девочка можно только по рисунку полёта. Ну или рискнув забраться в заросли шерсти в паху. Молочных желез у самок нет. Первый год детёныши беспомощны и проводят цепляясь за мать, кормящую их ранее полупережёванным, а теперь термически обработанным мясом. Рацион Небесных, кстати, в основном из него и состоит, но в сезон жрут и плоды деревьев. Жрут кстати много, летать это тебе не пальцами по клавиатуре тырк тырк тырк.

Длина тела от кончика носа до кончика хвоста около трёх с половиной метров, размах рук — тоже около того. Стоя на земле Раах-Ва не выше 120-130см, а весят взрослые особи не больше 25кг. Взрослым считается 12-13 летний Раах-Ва, средний возраст дожития взрослого Небесного — лет 30-35-40. Умерших от старости не бывает, поскольку жизнь опасна, так-то наверно вообще бессмертны, что твой ушастый ельф.

Характер:
Отличительной особенностью Раах-Ва является мощный интеллект, они очень внимательны и способны к системному анализу больших объёмов информации. В основном визуальной. Раах-Ва всегда подумают, перед тем как действовать, но поскольку думают быстро, кажется, что не думают вообще.
Их голоса напоминают отрывистый лай, рычание, взивгивание. Гораздо большее значение в их коммуникации имеет язык жестов, вернее язык тела. Поза, движение хвоста, пальцев рук.

Раах-Ва недоверчивы и сварливы, хорошая память и развитое воображение заставляет их видеть везде угрозу, возможно не зря. Только новорожденный детеныш всецело доверяет матери. До той поры, пока мать не решит, что дитя уже достаточно велико, чтобы чуток посидеть без неё, пока она охотится. После первого года жизни, лет где-то до 6-7 мать уже не может постоянно таскать ребёнка с собой, а сам он к полноценному полёту наравне со взрослыми не способен. Это единственное что более-менее привязывает Раах-Ва к месту "гнездовья", хотя и с ребенком, короткими перелётами, улететь куда — не самая большая проблема. Уязвимость потомства и низкая плодовитость (даже двойни — редкость и чаще всего смерть для матери) заставляет самцов, заботящихся о выживании своей генетической линии, убиваться на охотах ради пропитания семей.

Пары у Раах-Ва устойчивы, но при отсутствии требующего постоянной заботы ребенка легко распадаются. Можно было бы сказать, что молодая семья строит новое гнездо, неподалёку от стаи, но обычно достаточно просто подправить кем-нибудь брошенное. Гнёзда похожи на крытые шкурами большие корзины, единственно что — расположены на ветках деревьев и вход в них снизу.

В среднем "гнездовии" Раах-Ва обитает от двадцати (чаще) до ста(редкость) пар. Охотой больше занимаются самцы, самки подключаются в основном на этапе разделки добычи (и защиты её от посягательств падальщиков). При недостатке в окрестностях гнездовья добычи население ничтоже сумняшеся линяет в те стороны, где предвидится побольше пожрать. В чужое гнездовье незнакомого Небесного примут не сразу, сперва необходимо доказать свою удаль и полезность. Но вообще Раах-ва знакомы не только с ближайшими соседями, но и с их соседями и с соседями соседей соседей, а дальше не всегда лично, но тоже обычно обо всех наслышаны, поскольку достаточно мобильны да и мигрантов в разных направлениях хватает. Подобная подвижность позволяет для одной конкретной охоты объединяться Раах-Ва (ну так обычно и бывает) из нескольких разных гнездовий, тут всё зависит от личных симпатий и жизненной позиции.

Вообще Раах-Ва в социуме охотно демонстрируют взаимную агрессию, но никто не будет рисковать здоровьем (читай — переломанными руками/пальцами и возможностью летать) выходя за рамки. Серьёзные конфликты обычно приводят к немедленному отлёту одной из сторон. Небеса широки, а своя шкура дорога. Таким образом в гнездовьях нет ярко выраженных лидеров и эксплуатации Небесного Небесным в открытой форме. А вот обвести сородича вокруг пальца, чтобы отдал тебе за так какую-нибудь материальную ценность вроде большой шкуры — святое дело.

Изготавливая орудия или занимаясь каким нибудь примитивным ремеслом Небесный задействует все четыре конечности, используя где необходимо приложить силу — нижние, а где требуется повышенная точность — верхние. Ремёсла удел в основном самок, охраняющих стойбище, но жизнь заставляет заниматься ими и восстанавливающихся после (достаточно частых на охоте) травм самцов.

На охоте у Небесных не бывает проблем с поиском добычи, но вот её поимка обычно затруднена, т.к. хилые они, и требует каждый раз смекалки и военной хитрости типа кидаться сверху булыжниками или пролетая над головой тыркнуть в глаз длинной острой палкой. В ближний же бой Раах-Ва не полезет никогда.

История:
Когда-то бывшие миниатюрными комочками шерсти, планирующими с ветки на ветку, Раах-Ва прошли долгий эволюционный путь, став из насекомоядных зверушек мощными хищниками. Изменчивый мир, потепления и похолодания, вызвали резкое увеличение размеров, а необходимость охотиться на всё более сложную дичь заставила их взаимодействавать между собой, а затем и пользоваться всё усложняющимися орудиями.

Верования Раах-Ва сложны, они не ограничились примитивными культами Солнца и Огня, а заставляют видеть чью-то волю в каждом дуновении Ветра, в каждой капле дождя. При этом эта воля считается изначально враждебной и никакого поклонения её источник у Раах-Ва не заслужил.

В большом количестве ходят среди Небесных легенды о Великих Охотниках, Большой Добыче, Земле за Морем и прочих небылицах. В эти сказки (подающиеся, скорее, в форме танца с песней) никто не верит, и каждый уважающий себя Раах-Ва считает своим долго пару тройку таких сочинить. Или что-нибудь присочинить. Раах-Ва, знающий много интересных историй, желанный гость в любом гнездовии и может вообще не охотиться, а только на халяву жрать.

Мелководные

Автор: Доминик

Раса: Амфибии, Класс: Другой

Выживание: Средне [+0]
Креативность: Очень хорошо [+2]
Социальность: Очень плохо [-2]


Принципиальный злой

Навыки:
Технологии:

Мезолит:
Огонь
Обработка камня
Выделка шкур
Лук и стрелы
Охотничьи животные

Неолит:
Рыболовство и создание лодок,
ткачество
Животноводство (карликовые киты)
Земледелие (водоросли)
Шаманизм
Постоянные поселения.
Меновой обмен

Энеолит:
Парусные лодки и сети.
Керамика
Обработка меди


Перки:
Амфибии - мелководные хорошо себя чувствуют в воде и влажном климате, но плохо - в сухом.

Товары:
Локоны Матери Гидры - аналог шелка, полученный из редких водорослей.

Внешность:


Невысокие (до 1,2 метров в высоту) гуманоиды с зеленоватой кожей различных оттенков, выделяющей слизь. Четко выраженной шеи нет, голова растет прямо из туловища. Большие мутновато-желтые глаза. Широкие пасти наполнены острыми зубами, не предполагающими пережевывание пищи. Плотоядны, могут употреблять в пищу мясо себе подобных. Мощные конечности с перепонками, позволяющими развивать высокую скорость в воде и довольно хорошую - на суше.

У Мелководных недолгая жизнь — не больше тридцати лун. Зато быстро взрослеют — семилетний Мелководный уже считается полноправным членом общества. При этом первые три года Мелководный представляет из себя «головастика» - неполноценную особь.

Характер:
Мелководные были рождены для решения задач. Соответственно, каждый из них обладает живым, пытливым умом, способным с ходу выдать несколько способов решения одного и того же вопроса. При этом они постоянно находятся в поиске — впечатлений, знаний, решений, способов... Сумма набранных знаний, количество предложенных и одобренных обществом идей являются предметом гордости и поводом для уважения. В любом деле Мелководные безоговорочно подчиняются тому, кто обладает наибольшим объемом специальных знаний, независимо от прочих регалий.

Из этой их особенности проистекает их главная слабость - в любом деле, которое не предполагает специальных знаний (или для которых нет соответствующего носителя), Мелководные не могут достичь согласия. В этом случае, когда собираются вместе больше четырех мелководных, порядка можно не ждать. Поэтому у племен Мелководных, несмотря на внутреннюю специализацию, нет четкой иерархической структуры. Охотники не имеют никаких преимуществ над шаманами, ремесленники уравнены в правах с воинами. А общие для племени вопросы решаются голосованием — либо всего племени, либо наиболее уважаемых представителей каждой группы. Что не лучшим образом сказывается на их внутренней политике.

Охотиться предпочитают с помощью луков, стрел и гарпунов. Основную добычу составляют рыба и морские обитатели. Вообще не сильно разделяют охоту и рыболовство. Активно используют яды, сети, самые различные ловушки.

История:
Легенды гласят, что Мелководные были рождены от крови богов, издревле обитавших в глубинах океана. Отец Дагон и Мать Гидра подарили подлунный мир своим первенцам, прозванным Глубоководными — или Водными Владыками. Эти существа, жившие в огромных подводных городах, во всем были подобны богам. Им подчинялось все живущие в море, они умели повелевать течениями и приливами, их жизнь была избавлена от тягот и посвящена одному — прославлению Богов.

Однако, мир не стоял на месте. Со дна морского поднялись огнедышащие горы, выходя из воды и создавая острова суши — гибельного места, где Глубоководные не имели власти. Постепенно на сушу начали выходить неразумные виды, по своей глупости бежавшие от мудрого правления детей богов. Чем больше становилось суши, тем больше становилось не ней тех, кто не знал благой власти Глубоководных. На суше царила вечная война и хаос, ее обитателей косили болезни и стихийные бедствия. И тогда, узрев из глубин, как велики страдания наземных, Водные Владыки взмолились Богам, прося их дать им возможность принести на сушу мир. На их мольбы откликнулась Мать Гидра. Смешав капли своей живородящей крови с землей, она породила Мелководных. Расу, чем-то похожую на своих «единоутробных» братьев, но во многом отличавшуюся от них. Мелководные рождались в воде, но не могли жить на дне морском, подобно Водным Владыкам. Однако они могли почти бесконечно находиться на суше, не опасаясь высыхания и смерти. Им не досталось сверхъестественной власти над водой и тем, что живет в ней — более того, они сами слепо повиновались Глубоководным. Однако, Мать Гидра дала Мелководным живой ум, позволяющий им изворачиваться и выживать в любых условиях — даже в тех, где гордый Глубоководный предпочел бы славную смерть.

Многие тысячи лет Мелководные служили Водным Владыкам, неся Их волю и Их слово наземным жителям. И так могло бы продолжаться вечно, если бы коварные демоны суши не замыслили истребить первых детей богов. Одна из огнедышащих гор открылась в центре владений Глубоководных — городе Р'ха-нтлеи, в одночасье разрушив его и вытолкнув под беспощадные лучи солнца.

Когда же огненная гора успокоилась и Мелководные смогли дойти до развалин — они встретили там кладбище. Все население города, от новорожденных младенцев до древнейших старцев — погибло полностью. Те, кто не сгорел в пламени огненной горы, погибли от обезвоживания, не успев добраться до моря. Мелководные в одночасье лишились и владык — и смысла к существованию. Последовавшие за этим годы заставили их серьезно деградировать. Большинство технологий, подаренных Водными Владыками своим младшим братьям, были безвозвратно утеряны. Но взамен этого Мелководные обрели смысл существования. Они были последними, кто знал истинную историю мира. И во имя погибших Владык, они должны были сохранить ее.

Голос Нерид

Автор: alkadias

Голос Нерид
Раса: Нериды, Класс: Дельфиноподобные

Выживание: Хорошо [+1]
Креативность: Плохо [-1]
Социальность: Средне [+0]


Принципиальный нейтральный

Навыки:
Перки:
"Амфибии" - Нериды хорошо себя чувствует в воде и влажном климате, но плохо - в сухом и без доступа к воде.

Технологии:
Мезолит
Огонь
Обработка камня
Выделка шкур
Лук и стрелы
Охотничьи животные(крокодилы)

Неолит
Рыболовство и создание лодок
Меновой обмен
Шаманизм
Земледелие(Рис и фрукты)
Животноводство (крабы и свиньи)

Наименования географических объектов северного котинента:
Солнечные луга
Западные леса
Зеленая пасть
Лес Тысяи Когтей

Наименования географических объектов южного континента:
Двуречье
Двубережье

Общие:
Гномьи горы
Крабовый залив
Море Кракенов
Острова рождения
Ссылка на пост с обозначения большинства наименований:
ссылка

Внешность:
Нериды - высокие гуманоиды (В среднем от 1.90 м до 2.20 м) с кожей окрашенной в всевозможные оттенки синего и светло-серого цвета с вкраплениями полос или пятен других, более ярких цветов имеющих уникальный рисунок для каждого племени или семьи. На голенях, спине, предплечье Нерид, а также на голове (от лба и до макушки и на скулах) растут плавники. Все они, кроме головных, являющихся рудиментом, помогают народу моря перемещаться в воде. Их форма, окрас и размер отличаются у каждого индвида и начинают свой рост ближе к совершенннолетию. На затылке у них растут темные волосы Для проводящих больше времени на суше Неридов характерен более темный окрас кожи и плавников, некоторые из них могут (например головные) могут и вовсе не вырасти. У чаще плавающие в воде Неридов, особенно морской, напротив развиваются широки плавники, а окрас тела становится более ярким и светлым. Как и их ближайшие родственники - дельфины, Нериды дышат с помощью дыахла, расположенного на спине. Имеют отличный слух в воде за счет эхолокации, но слабый на суше - сказывается отсутствие нормальных ушей и приспособленность эхолокации к другой среде. На ногах имеются перепонки.
Мужчины:



Женщины:






Характер:
Племена Нерид можно охарактеризовать как смелый и целеустремленный, но склонный к авантюрам народ. Хорошим ли иль плохим будет опыт их приключения - для них не столь важно, важны эмоции получаемые в процессе. Но не смотря на это осваивание нового для Нерид происходит тяжело, детям моря с трудом дается осваивание надводного мира. Тем не менее, преодолевая собственные страхи, что уважается в обществе Нерид, неизведанного, непонятого они осваивают новые подводные и надводные (ветер в понимании Нерид) течения подминая их миры под себя.
Нериды имеют глубоко укоренившуюся в их сознании концепцию дуалистичности мира, где надводный и подводные миры противостоят друг-другу и в равной степени таят в себе удивительные дары и смертельные опасности для племени. Племена Нерид разделены на охотников, воинов и собирателей занимающихся своим делом на суше либо в воде. Переход из одной группы в другую не возбраняется, как и перенимание навыков друг у друга. Но если молодой нерид может учится у любого члена племени, если только не мешает ему выполнять свою работу, и в первую очередь у старейшин, то взрослый по обычаю должен принести плату учителю за науку. Из-за того же дуализма вместе с мужчинами путем воина и охотника могут идти и женщины, если не несут в себе новую жизнь для племени - ибо новую жизнь необходимо оберегать. Племена Нерид также возглавляет пара верховных шаманов или же шаман и вождь, самые мудрые, опытные и уважаемые нериды племени. Один из них возглавляет племя на суше, а другой в море.
Из-за разнообразия внешнего вида Нерид, раскраски их кожи, количества и формы плавников даже в пределах одного племени они достаточно дружелюбно относятся как к редким одиночкам без племени, так и к непохожим на себя существам, вроде животных. Если в убийстве нет необходимости, и зверь не проявляет агресии, то и охотник-Нерид предпочтет разойтись миром. Единственные, кого Нериды разят не раздумывая - гигантские кальмары, змеи, осьминоги и прочие морские спруты для которых они являются лакомой добычей. В их культуре кальмары считаются источником и персонофикацией зла, а змеи - их сухопутными аналогами и потомками.

История:
Предками Нерид являются Радужные дельфины, один из видов млекопитающих живших в морях Виты. Из-за борьбы с многими другими представителями мегафауны Виты ради выживания в далеком прошлом они были вынуждены вновь вернуться на сушу. Но лишь Нериды, слушая голос Праматери-Моря развились дальше простых животных. Изначально они обитали на отмелях и морских скалах - где тогда еще дикие стаи Нерид могли отдохнуть находясь в относительной безопасности от гигантских морских животных. Со временем эти животные, мало отличающиеся по уровню интеллекта от Неркатов (родственников Нерид, с массивной верхней частью тела человека и хвостом акулы, по размерам, интеллекту и поведению соответствуют гориллам, но живут в воде), вышли на сушу - твердую, зеленую словно водоросли землю покрытую не толщей воды, а легкими разнообразными небесными течениями. И как и подсказывал им инстинкт, зеленые, твердые водросли имели съедобные части. Плавающие не только в воде, но и над ней слушая голос матери-моря освоили простые инструмента из камня, ракушек и дерева, открыли для себя удивительные, теплые, но жалящие солнца (огонь) в которых можно было сделать наземную пищу вкуснее - великий дар Всесияющего Отца плывущего из одного конца света в другой. Мать Море и Всесияющий Отец даровали им новое место для жизни, новых маленьких, чешуйчатых друзей и новых извивающихся врагов. Но в мире Всесияющего Отца, Нерид больше не сдержат душащие невидимые щупальца Кальмаров, не дающие плыть далеко вниз. Здесь, следуя за журчащими волосами Матери, они освоят новые воды и займут новые берега.

Летописец

Автор: Legat

Раса: Человек, Класс: Бард

Выживание: Очень плохо [-2]
Креативность: Очень плохо [-2]
Социальность: Очень плохо [-2]


Принципиальный добрый

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Наугримы

Автор: Льдан

Наугримы
Раса: Черные гномы, Класс: Народ

Выживание: Средне [+0]
Креативность: Хорошо [+1]
Социальность: Плохо [-1]


Нейтральный

Навыки:
Технологии

Огонь
Обработка камня
Выделка шкур
Лук и стрелы
Охотничьи животные
Скотоводство
Постоянные поселения
Обработка меди
Земледелие
Простые укрепления

Внешность:
Двуногие прямоходящие млекопитающие. Наугримы (среди всей расы гномов известны также как "Черные гномы") на голову выше обычных гномов. Мужчины часто отпускают бороды разной длинны. Глаза наугримов как-правило голубые, карие или зеленые. Волосы преимущественно темные, но изредка встречаются рыжие. Кожа смуглая, черты лица довольно правильные. Женщины наугримы намного изящнее, ниже ростом и слабее мужчин.
Средний предельный срок жизни наугримов колеблется от 130 у мужчин до 150 лет у женщин. Физически и ментально наугримы становятся взрослыми примерно в 17-20 лет. Детородный возраст женщин находится между 30 и 60 годами. За это время женщина может родить и выкормить до 12 детей.

Зрение наугримов быстро адаптируется к темноте. Кроме того, зрение наугримов несколько сдвинуто в сторону близорукости. Они более детализировано видят объекты вблизи, но несколько хуже на удалении.

Мужчины (средний рост 155 см, вес 70 кг):

Женщины (средний рост 140 см, вес 50 кг):


Характер:
Наугримы чрезвычайно оседлый и консервативный народ, в некоторой степени помешанный на перфекционизме. Упрямы и всегда стараются довести начатое дело до конца. Имеют очень сильные семейные связи, которые и привели к клановой структуре общества. Превыше клана для наугрима ничего нет. Второе место для общества наугримов занимает клановая вотчина и почитание предков. Нет ничего страшнее, чем умышленно или неумышленно оскорбить предка наугрима или высказаться уничижительно о его клане. Наугримы обладают замечательной усидчивостью и умственной концентрацией. Монотонный труд не заставляет их отвлекаться, именно поэтому любое ремесло для них это прежде всего искусство.

Жить предпочитают в горных долинах, где есть доступ к чистым горным источникам, плодородным горным долинам и залежам полезных минералов. Кроме того, узкие горные тропы легко оборонять от врагов даже силами одного клана и любое укрепление на удачно расположенной скале может остановить значительные силы противника.

Наугримы моногамны и патриархальны. Мужчина всегда непререкаемый глава семьи.

История:
Исторически наугримы ведут свое происхождение от пяти больших семей, так называемых "братьях-героях", чьи многочисленные потомки, в свою очередь, стали родоначальниками
многочисленных семей-кланов. В качестве божества наугримы почитают Ваула-создателя, который сотворил все сущее, но лишь наугримов окропил собственной кровью, дав им искру своей божественной способности творить.

Мастера у наугримов имеют особый не только ремесленный, но и религиозный статус, не менее почитаемый, чем боевые вожди или "божественные молоты" - воины-берсерки, сознательно жертвующие собой в битве ради общей победы.

Ульфухеднары

Автор: Дух

Ульфухеднары
Раса: Волколаки, Класс: Племя

Выживание: Очень хорошо [+2]
Креативность: Плохо [-1]
Социальность: Плохо [-1]


Нейтральный злой

Навыки:
Мезолит (базовые)
Огонь
Обработка камня
Выделка шкур
Лук и стрелы
Охотничьи животные: Медведь. Массивная туша, превышающая размерами самих ульфов. Только такой и может числится в питомцах - большой, могучий, сильный. Более мелкие хищники не в состоянии угнаться за ульфами. Более слабые - бесполезны. А такие большие и страшные - выходят первыми на крупного врага и отвлекают на себя внимание. И принимают самое активное участие в бою.

Неолит
Шаманизм

Внешность:
Массивные существа, покрытые короткой шерстью - серой, белой, изредка черной. Руки длинные, до колен, и увенчаны массивными когтями. Грудь широкая, вмещает в себя объемные легкие - ульфы явно умеют бегать очень далеко и весьма продолжительное время. Голова вытянутая, с приплюснутыми ушами и выступающим вперед носом.
Самки меньше самцов - в первую очередь уступающие сильному полу в ширине плеч, костей таза. Хотя ростом они и не сильно отличаются. Ведут более оседлый образ жизни и редко отправляются в долгий странствия или же на охоту. Руки короче, когти значительно меньше. Уши часто стоят торчком, а голова чуть менее вытянутая, из-за чего они значительно ближе к представителям классических людских рас.


Характер:
Ульфы - охотники и хищники и вокруг охоты строится весь их быт и образ жизни. Зачастую их будущие жертвы - не менее опасные существа, чем ни сами. И открытая схватка с таким приведет к смерти значительной части племени. А свою жизнь они ценят. Пусть самка способна приносить за приплод до десятка детенышей - но именно самцы гарант того, что эти детеныши вырастут и смогут стать новыми охотниками. И Ульфы способны на хитрость, на изворотливость. Они могут донимать свою жертву многие дни подряд - не давая ни секунды отдыха. И даже самые матерые существа в какой-то момент падают без сил - и становятся добычей племени.
Ульфам-самцам свойственно сосредотачиваться на одной цели. Они входят в какое-то подобие транса - и после этого буквально не способны сойти с выбранного пути. Поэтому не редко их охоты длятся многие дни, а сошедшиеся в схватке ульфы остановятся только тогда, когда оппонент упадет без дыхания.
Самки же подонбого состояния транса лишены - и могу заниматься несколькими делами сразу. На их долю приходится защита детенышей и кострищ. Поэтому они постоянно вслушиваются в окружающую природу, анализируют запахи - и занимаются тем, что ремонтируют охотничьи инструменты и готовят еду. Это мешает им быть хорошими воинами - нельзя быть хорошим воином. если ты боишься смерти и боли - но позволяет хорошо дополнять охотников и бойцов.
Все восприятие мира Ульфов строится вокруг понятий хищник-жертва. В их разумах нет места симбиозу или сотрудничеству - каждый является либо охотником, либо жертвой. Иногда - жертва может и не догадываться, что стала жертвой. Но суть от этого не меняется? И более слабый - должен служить на благо более сильного. И Ульфы - самые сильные из всех!

История:
Главный среди племени Ульфов - самый большой вожак. Главный он по праву сильного: как только он стареет, или получает рану - он перестает быть главным и его место занимает более молодой и более сильный. Вокург главного вожака всего его гарем самок: они помогают ему, советуют и присматривают за его хозяйством. На самом деле именно они и осуществляют управление племенем: у самого вожака управление не вызывает большого интереса. Ему больше нравится драться, пировать и охотится. Самки же беззастенчиво используют его и свое положение, что бы помыкать всеми остальными: даже другие охотники не смеют им возражать, понимания, что выступая против сами вождя, они выступают против самого вождя.
Существует что-то вроде... негласного кодекса чести. Так, дуэль с раненым хоть и не запрещена - но крайне не приветствуется. У раненого есть срок до полной луны - пока его нельзя вызывать на бой, в том числе - и за право вести племя.
Сила проигравшего переходит к победителю - вместе со всем его имуществом, самками и добычей. Однако не так часто победитель пользуется этим правом: считается чем-то вроде хорошего тона не трогать чужих самок (если только они не были изначально причиной для конфликта) и оставлять проигравшему хотя бы минимальный набор вещей, необходимых, что бы выжить: запас еды до следующей полной луны и оружие, что бы охотиться.
Кроме племени - есть понятие рода. Нельзя брать самку из своего рода. За честь самки - заступается весь род. Так что обидеть самку - обидеть весь род. Самцы же таких привилегий лишены - каждый самец сам за себя, и призывать род заступаться за себя - навлечь на себя позор, лишить себя права называться охотником. Некоторые готовы пойти на это - например шаманы. Но это чаще исключение из правил и такие случаи происходят не слишком часто.
Самка, попадая в гарем - переходит из одного рода в другой и обратного пути уже нет. Теперь ее защищает род ее самца и она сама заботится о благополучии нового рода. Правда, учитывая, что всем племенем в основном самки и заправляют - очень часто получается так, что сами самки подобные "обмены" и подготавливают, усиляя связь между разными родами.
Ульфы не понимают "любви" - и браки их можно назвать договорными. Каждая самка хочет родить сильное потомство. Сильное потомства - у хорошего охотника. Поэтому лучшая партия - это с большим родом, у которого много сильных охотников. Причем, даже дети от посредственного охотника в сильном роде лучше, чем от вожака-одиночки: давно известно, что кровь может проустить отдельного Ульфа и проявить себя через поколение. Главное - какая это кровь. Впрочем, результаты такой селекции беспощадны и вожаками становятся почти всегда представители самого сильного рода.

Архарон

Автор: VaXTep

Архарон
Раса: Архар, Класс: Варвар

Выживание: Хорошо [+1]
Креативность: Средне [+0]
Социальность: Плохо [-1]


Хаотичный добрый

Навыки:
Приход Избранного - во времена большого бедствия которое грозит Архаронам гибелью, может прийти особый вождь, который объединит разрозненные силы Архарон и поведёт их к победе.

Технологии

Огонь
Обработка камня
Выделка шкур
Лук и стрелы
Охотничьи животные - краар или по другому - водяная кошка. Хищное животное, чуть больше метра в длину, весом около 35-45 кг. Эти умнейшие стайные животные вызывают благоговейный страх у всех кого посчитают своей добычей. Благодаря своему уму, острым зубам и когтям, а так же почти демонической ловкости для крааров нет такой добычи которая в итоге не была бы ими убита. Находясь на промежуточном этапе между млекопитающими и рептилиями эти звери сочетают такие особенности как живорождение и вскармливание молоком, но так же обладают и сильной регенерацией. Их раны затягиваются с поразительной скоростью, а потерянные конечности отрастают вновь. Котята крааров(до 2 лет) помимо прочего могут плеваться ядом в противника, но взрослые особи эту способность теряют. В среднем краары живут около 25 лет. "Древние" потратили уйму сил на то, что бы приручить крааров. Эти звери помогали им в войне с ящеролюдьми. Их невероятное обоняние, слух и зрение позволяли выявлять диверсионные отряды врага пробирающиеся по дну водоёмов или вплавь. В воде краары чувствуют себя так же хорошо как и на суше, плавая подобно змее и набрасываясь на противников. Архароны, будучи наследниками древних так же стали и хозяевами крааров. В каждой общине живёт своя стая, которая помогает как в защите поселения, так и в охоте. Способ охоты крааров довольно кровожаден. Если добыча достаточно крупная что бы сопротивляться, краары будут наносить ей увечья, оставляя как можно больше ран, что бы ослабить до того состояния, когда краары смогут вгрызться ей в горло. Так же краары любят рыбачить.

Лодки
Рыболовство
Животноводство
Шаманизм - За долгие годы жизни с краар, Архароны выработали иммунитет к яду их котят, однако шаманы архаронов используют его в сочетании с некоторыми травами для введения себя в транс или для создания настоек притупляющих боль и настойки "берсерка"
Меновой обмен
Оседлые поселения

Домашним животным Архарон является номат - огромный мохнатый зверь до 4-5 метров в высоту и весом до 12 тонн. Их обширные пастбища протянулись по всему северу Виты. Архаронам удалось приручить этих сильных и полезных созданий относительно легко. По неизвестной причине номаты никогда не воспринимали Архаронов как угрозу. В каждой общине Архаронов живёт обычно только один номат, у него есть специально отведённое место и он может спокойно уйти в любой момент. Когда стада диких номатов проходят недалеко от поселения домашние номаты присоединяются к своим собратьям, что позволяет им как продолжить род, так и повидать своих родичей, после чего опять возвращаются в поселение. Номаты очень социальны и обладают феноменальной памятью. Архарон не используют номатов для добычи мяса. Эти звери своеобразный символ поселения, каждому даётся своё имя. С номатов счёсывают их тёплую и густую шерсть, добывают молоко, используют как тягловых животных( при движении общины практически 100% вещей несёт номат). Хищиные краары не проявляют к номатам агрессии, часто можно увидеть номата с десятком этих кошек спящих на его спине и возле него. Сами архароны не боятся оставлять номатам даже своих детей, из за чего этот массивный зверь превращается в своеобразную няньку. Такие отношения выстраиваемые с раннего детства так же являются причиной почему номатов не воспринимают как возможный источник мяса.



Внешность:
Архароны произошли от слияния людей и остатков неизвестной древней расы погибшей в результате древнего катаклизма.
Рост 180-195 см, отдельные представители до 200см. По внешности обычные люди европейского типа. Почти у всех представителей Архарон гетерохромия, т.е. глаза имеют разный цвет. Обычно жёлтый и чёрный, реже голубой и чёрный и самый редкий, только у представителей одной общины - зелёный и чёрный. Волосы преимущественно русые или светлые, редко - тёмные. Благодаря крови "древних" Архароны хорошо сопротивляются различным болезням и климатическим сюрпризам. Архароны могут доживать до 90-100 лет, однако в большинстве случаев погибают от различных причин несколько раньше, так как не любят сидеть на месте без "приключений"





Характер:
Высокие, выносливые, привычные к трудностям и постоянной борьбе за выживание Архароны тем не менее не лишены гибкости ума и относительно хорошо принимают нововведения. Предпочитая жить маленькими общинами с минимальным возможным количеством контактов, Архароны не забывают о том, что являются одним народом и в случае великой внешней угрозы вполне могут объединиться. В то же время, в обществе Архарон считается, что испытания закаляют, делают успех значимым, а излишняя помощь ослабляет и преуменьшает истинное чувство победы. Это правило действует как в отношении общин между собой, так в личностных отношениях. Самая популярная поговорка Архаронов звучит как: "Это ещё не твоя смерть" и применяют её всегда, когда видят, что кого то постигло испытание. По этой же причине Архароны часто устраивают походы друг на друга, искусственно поддерживая себя в состоянии "тонуса".

Архароны - дети морей, рек и лесов. Большая часть общин занимается рыболовством и охотой на морских зверей. Абсолютная каждая часть добытых зверей и птиц идёт в употребление в том или ином виде, поскольку бессмысленное убийство является самым большим преступлением в обществе Архарон. Так же Архароны делают украшения из "морских камней" и зубов животных. Каждый Архарон на своё совершеннолетие проходит испытание по окончанию которого получает нож из "чёрного камня"(обсидиана). Этот нож помогает своему хозяину на протяжении всей его жизни как в повседневных делах, так и являясь последним оружием против врага.

История:
Архароны - потомки людей и "древних", основной верой является культ предков. Особо отличившиеся представители становятся Героями - теми кто своими прижизненными делами заслужили статус Богов и примеров для подражания. Жить Архароны предпочитают на берегах рек и морей, лишь 3 отдалённые общины живут глубоко в лесах. Какого-либо деления по правам и обязанностям из-за пола у Архарон нет, женщины и мужчины равны и могут заниматься любыми видами работ или возглавлять войска. Обязательной частью жизни Архарон являются военные походы с целью грабежа и в не меньшей степени - тренировок. Простые лодки-долбленки позволяют небольшим отрядам нападать на ближайшие поселения используя фактор внезапности, за что Архароны и получили свою прозвище среди соседних народов - "демоны ночи и тумана". К представителям других рас Архароны относятся вполне терпимо, кроме разве что ящероподобных существ.

По одной из легенд Архарон именно "гигантский ящер" стал причиной гибели "древних". Главным героем этой легенды является Избранный - сумевший объединить остатки народа "древних" и первых людей вместе, положив начало роду Архарон. Избранный победил "гигантского ящера" и собрав великую армию изгнал его детей из земель, которые Архароны теперь называют домом. Многочисленные потомки Избранного разбрелись по земле создавая свои маленькие общины, разделив некогда единую страну созданную их отцом. Считается, что в случае великого бедствия, когда само выживание народа Архарон будет под угрозой - придёт новый Избранный, что бы спасти своих людей и объединить их вновь. "И более народ уже не разойдётся, и поставят все общины шатры свои вдоль берега, и назовут место это Арталь - что есть "единство" на языке древних."

Белгримы

Автор: Vened

Белгримы
Раса: Белые гномы, Класс: Народ

Выживание: Плохо [-1]
Креативность: Хорошо [+1]
Социальность: Средне [+0]


Нейтральный

Навыки:
Мезолит
Обработка камня
Выделка шкур
Лук и стрелы
Охотничьи животные

Неолит
Земледелие (Белгрим издавна культивируют маис - питательный злак, чьи стебли и листья можно применять для строительства домов и для пошива одежды)
Оседлые поселения
Меновой обмен

Энеолит
Обработка меди



Внешность:
Белгримы или, как называют их другие представители расы, - Белые гномы. Самые распространенные цвета их глаз - серый, янтарный и зеленый. Волосы белгримов белые, но редко могут быть и других цветов. Оттенок кожи гномов бледно светлый. Мужчины часто носят длинные бороды такого же снежного цвета, как и их шевелюры.
В среднем белгримы доживают до 190 - 210 лет, независимо от пола. Взросление происходит к 18 - 20 годам. Детородный возраст у женщин лежит в пределах от конца полового созревания до достижения примерно ста лет. Несмотря на большой период фертильности, беременность, в отличие от других гномов, труднодостижима, и количество детей, которые может родить в этот период женщина, почти никогда не превышает пяти.
Белые гномы сильны и выносливы, и спсобны долгие часы работать без устали.
Мужчины (средний рост 145 см, вес 70 кг):

Женщины (средний рост 140 см, вес 50 кг):


Характер:
Народ стойкий, предприимчивый, сплоченный. Их общество хоть и консервативно, но не закапсулировано само в себе, для них традиция - это не непререкаемая истина, а мудрость предков, которую можно и нужно улучшать и дополнять.
Белые гномы предпочитают селиться в холмистой и высокогорной местности. Сородичи стараются держаться друг друга, живя очень большими семьями, которых в каждом клане несколько.

В обществе белгримов прежде всего ценятся опыт, трудолюбие и мастерство, по пути которого гном идет всю свою жизнь. Рунные кузнецы ведают тайнами обработки металлов и нанесения тайных рун, являясь одними из самых почитаемых мастеров в клане

История:
Народ белгримов состоит из трех великих кланов и двух дюжин малых кланов.
В каждом клане имеется свой вождь, выбираемый из глав семей, самый уважаемый гном клана.
Белгримы верят в свой пантеон богов: Ваула, бога сотворения, Туртунда, бога гор и холмов, Турората, бога солнца и огня,
Мелетнис, богиню юности и любви, Тормора, бога ночи и пещер, Нану, богиню семьи, богиню-мать, Руибела, бога охоты, Бессэрин, богиню лесов и рек, а также других, малых богов. Все семьи всех кланов белгрим чтят всех богов их народа, но каждый клан имеет своего бога-покровителя.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.