Пути народов | ходы игроков | Четвертый век. Народы моря, народы земли.

 
Летописец Legat
14.01.2019 15:58
  =  
Пытаясь защититься от набегов ульфов, мелководные решили призвать в свои земли наугримов. И те действительно пришли, построили крепости, разбили поля и пастбища - в общем, осели основательно, как это умеют гномы. Но среди мелководных никогда не было полного согласия и нашлись среди них те, и немало, кто откровенно презирали сынов суши и восприняли пришельцев в штыки.
В конце-концов, говорили они, набеги серых тварей еще можно пережить - неужели мы, возлюбленные сыны Матери Гидры не справимся с этими дикарями? Горные варвары - хуже, они столь же завистливы, но хитрее, сегодня взяли наши земли, а завтра? И ведь мало того, эти гнусные сухокожие еще и считают, что мы должны платить им дань и снабжать продовольствием!
Ситуацию довершил категорический отказ гордых гномов поклониться Отцу Дагону и Матери Гидре. Вспыхнувший конфликт между гномами и племенами-фанатиками быстро перерос в войну уже между разными фракциями самих мелководных - теми, кто с гномами сотрудничал и теми, кто хотел выгнать их вон. Наугримов в их селениях взять было сложно, а сородичи-предатели вот они - в одном море ходим. В результате, эта распря возымела даже более опустошительные последствия, чем набеги ульфов.
В итоге, верх одержали сторонники сотрудничества. Радикалы были либо истреблены, либо вынуждены покинуть северные берега. Кровопролитная война и исход еще более уменьшили популяцию мелководных - в северных землях их осталось даже меньше, чем гномов, которые усиленно плодились на халявных харчах. Впрочем, в культурном плане сожительство оказалось продуктивным для обоих народов. Наугримы научились у мелководных строить лодки и рыбачить, а те, в свою очередь, начали самостоятельно строить поселения.

Вынужденные уйти из родных мест изгнанники мигрировали на южное побережье. И уж тут они смогли отыграться на чужаках, обрушившись на поселения Раах-ва, вытеснив их с побережья и нижнего течения великой реки. Но, пусть они были вынуждены покинуть родные земли не по своей воле, на этот раз птицелюди справились с вызовом гораздо лучше чем в первом веке. Они смогли приспособить лошадей перевозить свой скраб, и их таборы отправились в свой длинный путь. Многим, кстати, кочевая жизнь пришлась вполне по вкусу, так что Раах-ва сумели быстро заселить большие территории к югу и западу.
Там же они познакомились с горным народом, оказавшимся куда более дружелюбным, чем морские захватчики. И хотя белгримы были весьма консервативны и, похоже, не стремились что-либо менять в своей жизни, тем не менее эти две расы смогли найти точки соприкосновения и вскоре их племена уже активно общались между собой и даже выменивали друг у друга разные вещицы. Некоторым, уставшим от беспонечных переездов Раах-ва понравился способ жизни гномов и вскоре на склонах гор появились уже постоянные поселения пернатых.

У других соседей белгримов - рислингов этот век выдался не столь драматичным, но тоже, весьма насыщенным событиями. Пусть места в саваннах еще хватало, но некоторые племена синекожих охотников уже сталкивались с недостатком дичи. И как бы они не любили мясо, но растительная пища стала занимать в их рационе все большее и большее место. В конце-концов, они догадались, что можно не только собирать дикорастущие злаки, но и выращивать их самостоятельно.
В свою очередь, появление необходимости как-то хранить собранный урожай подтолкнула их к изобретению керамики. Глиняная посуда стало обыкновенной в поселениях рислингов, так же как и здания из обожженного на солнце кирпича.
Еще одним последствием перехода к земледелию было возросшая роль собрания племен. Теперь этот праздник проводился каждый год, а вожди приезжали туда не только себя показать, но и обсудить между собой дела и погадать на грядущий урожай. Проводившие эти ритуалы жрецы пользовались большим уважением, их часто просили разрешить какие-то спорные вопросы, а к их предсказаниям относились весьма серьезно. На основании этого стали понемногу формироваться общие законы и какая-то центральная власть.

Разведчики рислингов будили любопытство в неридах и желание познакомиться поближе. Но после первых попыток контакта любопытство сменилось отчуждением. Во-первых, народы не смогли найти общий язык, буквально - нериды не понимали что говорят рислинги, а те, в свою очередь не разбирали нерид. Во-вторых, авторитетный шаман рислингов, медитировав три дня и три ночи огласил пророчество о морском народе, поклоняющемся темным богам бездн, что выйдет из пучин что бы истребить все живущее на суше. В-третьих, ситуацию довершил каннибализм рислингов.
В результате, нериды сочли рислингов кровожадными карликами, скорее всего даже не совсем разумными. Так что, если им теперь удавалось поймать разведчика, наблюдающего за их стоянкой, с ними поступали как с опасным животным, убивая без раздумий. Рислинги, в свою очередь, сочли морских великанов угрозой, иногда охотясь на них, ради возможности съесть и получить силу врага. В основном же оба народа стараются просто избегать друг друга.

Разгоревшееся среди ульфов соперничество не думало стихать и даже набирало силу. Они смогли заставить выплачивать себе дань еще некоторые гномские селения, но распря ослабляла силу народа. На западе этим воспользовались нериды, напав и захватив пограничные земли волколюдей.

Благо хоть на востоке для них все складывалось боле-менее спокойно. Дипломатические таланты Эдуарда Буревестника не пропали втуне - ему удалось положить конец давней распре архарон с ульфами. Конечно, напряжение между народами еще оставалось и о проходе по реке договориться не удалось, но теперь хотя бы в леса можно было ходить без опаски.
Постепенно налаживались и связи между племенами архарон - по крайней мере теперь соседи обменивались товарами не с меньшей охотой, чем ходили на друг друга в набеги. И по берегам моря и рек их стоянки стали понемногу вырастать в полноценные поселения, в которых можно было как тепло принять гостей, так надежно защититься от врагов.

















Карта на начало четвертого века


Три приказа на народ.
У белгримов на этот ход - четыре.
У Ульфхеднаров распри переросли в смуту.

Ульфхеднары
На карте обозначены красными львами.
Примерная численность - 350 000 ЛЭ
Богатство низкое.
Смута.
Получают дань от наугримов, обозначенных красной киркой и лопатой.

Архарон
На карте обозначены синей рогатой головой.
Примерная численность - 350 000 ЛЭ
Богатство низкое.
Освоили технологию "Меновой обмен"
Освоили технологию "Постоянные поселения"

Наугримы
На карте обозначены черными или красными киркой и лопатой.
Красными - те наугримы, что платят дань ульфам.
Черные кирка и лопата с маленьким желтым якорем - области где наугримы составляют большинство, а мелководные - меньшинство.
Примерная численность - 280 000 ЛЭ
Богатство среднее.
Переняли у мелководных технологию "Рыболовство и создание лодок"

Нериды
На карте обозначены бирюзовым трезубцем.
Примерная численность - 380 000 ЛЭ
Богатство среднее.

Мелководные
На карте обозначены желтым якорем.
Черные кирка и лопата с маленьким желтым якорем - области где наугримы составляют большинство, а мелководные - меньшинство.
Примерная численность - 280 000 ЛЭ
Богатство среднее.
Переняли у наугримов технологию "Постоянные поселения"

Рислинги
На карте обозначены оранжевыми палатками.
Примерная численность - 270 000 ЛЭ
Богатство низкое.
Стабильность - согласие.
Освоили технологию "Земледелие"
Освоили технологию "Керамика"
Освоили технологию "Примитивное государство"

Белгримы
На карте обозначены белой киркой и лопатой.
Примерная численность - 200 000 ЛЭ
Богатство низкое.

Раах-Ва
На карте обозначены фиолетовым летающим существом.
Примерная численность - 140 000 ЛЭ
Богатство низкое.
Освоили технологию "Меновой обмен"
Переняли у белгримов технологию "Постоянные поселения"
Дедлайн - до 24.01 включительно.
Отредактировано 20.01.2019 в 22:17
1

Белгримы Vened
20.01.2019 23:15
  =  
В том славном веке гномы рождались крепче, тучнее, чем
было до прежде.Горные тропы лесные чащобы всё наполняли караваны Белгримов
Люди торговые шли за товаром чтобы насытить семьи свои честную мену совершая с народами окрест.

Люди торговые, вольный народец все не боялись тяжёлой работы.
Но среди гномов были те кто по крепче, руки и ноги чьи скалам подобным.
За двое плату берут меной шедрой, за трое работу свою выполняя.
Воют и плачут они но упорно ступают, шаг за шагом к себе приближая цели свои и своё назначенье.
Кто из них кади катит полные мёдом, спилы древесные катят другие.
Гномы работу свою выполняя взором пытливым всё примечают: дельные вещи,советы природы.

Вой тот и плач у них песней зовётся,песней не лёгкой -тяжелой, сагой "пропитая небыль".
Она повествует о том как Белгримов злом обуяла проклятая "НЕБЫЛЬ".
Было же так, народились в те вёсны-много белгримов ,жестокие сердцем .
Не было допрежь, до ныне такого чтобы мучили так животину.
Всё норовят настегать хворостиной ну а иной и на ламу запрыгнуть.То была присказки и дитяча забава.
Стоило лишь подрасти извергам лютым стали они животину калечить, на спину прыгая хребты им ломая.
С той же поры белгрима коли он нехороший вмиг ославляют клеймом ламолюба.

Вольный народ под конец того века всех ламолюбов согнал на равнины - строить заставил дома что покрепче .Стены домов направив наружу в окна навесив тяжёлые ставни, строили гномы живота не жалея на крепко стены их поднимая.
Только лишь стены поставили ровно тут же и воды с гор отвели что высятся грозно.
Вышли домишки те не так уж и плохи, ныне всех их называют остроги.
Там поживает вольный народец изредка в дали ламолюбов гоняя.
Те ламолюбы под суровым присмотром круглое носят-квадраты катают.
критический неуспех на верховую езду извините если что-то неприятное написал.
ссылка
ссылка
ссылка
ссылка
Отредактировано 24.01.2019 в 23:59
2

Ульфухеднары Дух
21.01.2019 00:33
  =  
Ульфы всегда гордились своей природной силой. Умение побеждать и подавлять врага стало частью их самих, своего рода естеством, которое молодые щенки впитывают вместе с молоком матери. Но лишь глупцы и юнцы считают, что нет никого во всей обитаемой Ойкумене, кто был бы сильнее или ловчее их. А глупцы в этом диком и опасном мире долго не задерживаются. Ульфхеднары глупцами не были. Где не справлялись клыки одного покрытого шерстью воина, они выставляли дюжину, а когда и этого было мало - на помощь приходил весь род, от мала до велика. Так было многие и многие годы. Так должно было быть и впредь...
- АРГХ! Но эти бородатые карлы с южных гор испортили все! Их острые палки способны начисто отсекать острейшие когти наших лучших охотников, пробивать крепчающую кожу, выдубленную нашими самками! - вещал покрытый шрамами ульф, с необычной, пепельной шерстью. Он был стар - это было видно сразу, но его сила еще не пошла на спад и под густым мехом бугрились и извивались стальные мышцы.
- Наши собратья доказали - никакое оружие не способно остановить волчий род. Объединившись вместе, мы сокрушили! Подмяли их! Отобрали у этих выскочек их опасные игрушки, р-р-р! - где-то в глубине шатра кто-то победно заулюлюкал, но пожилой ульф прервал глупцам грозным рыком.
- ... и это было ошибкой! - печально сообщил вожак. - Теперь эта зараза распространяется на юге точно лесной пожар! Зависть заставляет другие племена вгрызаться в шеи счастливчикам, заполучившим таинственное оружие карлов. А тех, в свою очередь, ополчиться против собственного народа, - уши ульфов, слушавших речь своего вождя, печально поникли. - Моргарлы! Лунные Псы! Извечный Коготь? Кто станет следующим?! Кто поддастся проклятой силе, что всучили нам эти коварные трусы?!
Седой ульф умолк, а молодняк и самки испугано принялись переглядываться друг с другом. Племя Пепельных Волков было древним, как сама кровь ульфхеднаров. Из их рода вышло много великих воинов, охотников, героев всего вольчего народа. Но теперь, оказавшись в самом центре, в относительной безопасности, окруженные со всех сторон союзными племенами, Пепельные Волки... оказались в ловушке. Чтобы они не предприняли, их ждала только кровавая битва. Не великая охота на достойную добычу - нет, битва с такими же как они. Битва за объедки или же злачные места у южных границ, где сами Кости Земли обнажились и устремились к небесам.
- Р-р-р, наше великое племя - не племя слабаков и трусов, - рыча продолжил вождь. - Но среди нас нет и дураков, что станут проливать кровь вчерашних друзей из-за жалких подачек карлов, подрывающих нашу мощь! Дух! Силу! Не-е-е-т! Мы не станем идти на поводу у предателей.
- Я... - вожак неожиданно умолк, устремив взгляд к луне. На короткий миг он стал выглядеть поистине старым, уставшим и одиноким. - Я поведу Великую Стаю на север. Разошлите весть! Войте вместе с луной! Донесите мой рев и слова в уши всякого, кто пожелает слушать: тот, кто ценит свою жизнь и наши традиции - волен идти с нами. Пепельные Волки не оставят никого позади! Мы уходим к Большой Воде!..

***

Не прошло и двух полных лун, как началось великое переселение. Центральные земли не опустели - нет, многие из молодых и жадных ульфов остались, окруженные своими самками и скорее слабыми, а значит глупыми собратьями. Но десятки, сотни родов, прислушавшись к голосу разума, направились вслед за Серой Гривой к холодным северным морям. Привычные к долгим путешествиям, им не пришлось менять свой кочевой образ жизни слишком уж сильно: охотясь в пути, деля территории, а в скором времени и еду... затем кров... и наконец самок. Исход множества племен, занявший многие и многие годы, стер привычные догматы, и хотя Пепельным Волкам удалось сохранить многие традиции своих предков, иные из них - пошли на убыль. Границы между различными родами почти исчезли, и хотя до конечной цели добрались не все, вышедшие к северным берегам ульфы ликовали как единое племя!

В то же время на освободившиеся центральные земли ринулись толпы их южных собратьев. Здесь были как и те, кто уже успел урвать столь желанной добычи из подчинившихся ульфам крепостей горного народца, а теперь почивал на лаврах собственных успехов, щеголяя новенькими игрушками, так и те, кто в бою за место под жарким южным солнцем проиграл и теперь был вынужден плыть по течению, кочуя с место на место, как только более сильный род объявлялся на горизонте. Не имея стабильных охотничьих угодий, именно этим ульфхеднарам пришла в голову мысль не полагаться на умение и удачу своих охотников, чьи позиции в племенах и без того ослабли, но попытаться получить более стабильный источник пищи. Захватившие бразды правления, хитрющие самки, смогли убедить нескольких вождей прибегнуть к хитрости, заманив наиболее крупных и апатичных обитателей животного мира на территорию стоянки племени.
- Пока наши уродливые соседи прячут свой скот за заборами, почему нам не разрешить бездумной скотине бродить, где она пожелает? - сладко вещала альфа на ушко своему вожаку. - Ежели животина и впрямь глупа и безумна - мы всегда сможем пустить ее на убой, как любую иную добычу. Но если твой план сработает, мой повелитель, то у племени всегда будет источник пищи под рукой. Ну а коли иной хищник позарится на наши стада, - ульфийка провела длинным языком по своим острым клыкам и расплылась в самодовольной улыбке. - То разве это не будет достойной тренировкой для молодняка? Ульф, который не сумеет справиться с добычей, что сама идет ему в пасть, - не достоин называться ульфом!

***

А пока разногласия между северными и южными ульфами грозили расколоть некогда единый народ надвое, их восточные братья намеревались урвать свой кусок славы, вырвав их прямо из глотки других племен. Гархуд Адский Хвост - самый безжалостный и, по стечению обстоятельств, самый успешный из местных вождей, - бесстрашно отправился в самое логово восточных соседей, Архаронов. Отправился он к ним как завоеватель или же с дарами и деловым предложением, было известно лишь Богам. Но не будет ложью сказать, что от успеха этой, безусловно, опасной и - чего греха таить? - наглой вылазки зависела вся судьба юго-восточного побережья!
// Примечание: Животноводство ульфов.

Мастер, если чего-то напутал или неправильно понял с кубами - поправь. В целом, более подробно заявку освещал в ЛС. //
Отредактировано 22.01.2019 в 12:53
3

Наугримы Льдан
21.01.2019 11:54
  =  
Несмотря на то, что первые бронзовые изделия были приняты мастеровыми кланов весьма скептически, но перспективная технология не забылась и получила необычайное развитие, когда в горах нашлись значительные залежи олова. Первыми оценили новый сплав вовсе не воины, а их женщины. Бронзовые украшения произвели настоящий фурор, а что за воин, который не хочет иметь "украшение" не хуже чем у жены ? Украшениями для воина служат шрамы и оружие, поэтому кузнецы были завалены заказами. Кроме того, клинки, наконечники стрел и копий из бронзы были намного крепче, не уступая при этом меди в упругости.

Другое новшество придумали кланы северо-восточных предгорий: Пещерники и Птицеловы. Находясь в постоянных стычках с племенами ульфов, они выработали оптимальную тактику: сидеть за стенами, меча во врагов копья и стрелы. Если с дротиками все было неплохо, то вот лучники из гномов получались довольно посредственные. Решение было простым как все гениальное. Лук надо было просто положить на перекладину и тогда даже полуслепой ребенок мог бы хорошенько прицелиться и разрядить арбалет, снаряженный ля стрельбы могучим мужем. Мало того, что целиться было намного удобней, но и убойная сила этой штуки получилась куда как лучше, чем у лука, а главное учиться стрелять из этого оружия было намного быстрее по сравнению с луком.

Мало того, неугомонные Пещерники, не имея, по мнению крупных кланов, хороших воинов придумали как им сохранить свои никчемные жизни и в жестоком ближнем бою! Выстраивая стену из щитов, где каждый прикрывал друг друга краем щита, а задние ряды били врага топорами на длинных рукоятках и тяжелыми копьями, они по слухам добивались поразительных результатов. Ходят разговоры, что таким образом удавалось сдержать чуть ли не втрое превосходивших числом ульфов, не потеряв ни одного бойца! Боевые вожди других кланов крепко зачесали в затылках. Может новая тактика не такая уж и трусливая ?

Охотники Тихого леса настолько поднаторели в выделке шкур, что многие кланы начали их зазывать в качестве ремесленников. Довольно скоро наугримы оценили преимущества красивой прочной и непромокаемой одежды, а воины еще не снискавшие богатство могли себе позволить простые доспехи из дубленой или вываренной кожи, уложенной в несколько слоев. Несмотря на тяжесть, доспех получался дешевым и относительно прочным, особенно если нашить на него бронзовых либо медных бляшек.

Тем временем, торговля и рыбалка в значительной мере "познакомили" кланы друг с другом. Подсмотренные у народов моря технологии позволили черным гномам не только наладить рыбную ловлю, но и путешествовать по рекам, которые очень удобно пролегали по территории гномов и территории их союзников. Наконец-то появились общие для всех кланов географически названия и первые карты.

КАРТА с географическими обозначениями:
Технологии:
Кожевничество (второй бросок) - умение дубить, выделывать шкуры, делать доспехи и одежду из кожи, кожаные ремни и оплетки.

Обработка бронзы - бронзовое литье, инструменты, посуда, украшения и доспехи из бронзы. Бронза не уступает по ТТХ средневековой стали, но в несколько раз сложнее в изготовлении из-за обычно малого количества имеющегося в свободном доступе олова. Однако для инструментов и наконечников много бронзы не надо, но доспехи может себе позволить не каждый.

Комбинированные войска (третий бросок) - первые представления о тактике. Строевой бой - на данном этапе простая "стена щитов"- фаланга. Использование деления войска на центр и фланги. Использование отрядов со специализированным оружием (стрелки, бойцы первой линии, бойцы второй линии).
Отредактировано 23.01.2019 в 09:42
4

Раах-Ва Reeld
22.01.2019 09:15
  =  
В гнездище Ва-рра-рра-грим-рра, что значит "около большого селения Гримов" жизнь шла своим чередом. Крылатые пасли овец, стерегли лошадей, строили большие, крепкие гнёзда и, конечно, ткали. Орру-Ирри, растолстевший, когда петь его жизни перевалил за половину, немало этим тяготился, поскольку летать надо было много, то на речку, то за речку, то в лес, то на пастбище, а уж к Гримам так вообще каждый день по десять раз.
Он лучше всех разговаривал на их языке, слишком мягком для глотки Раах-Ва и потому его присутствие было желательно при каждом мало-мальски важном разговоре.

Но летать было тяжело. Крылья уставали и задумал Орру-Ирри сделать себе ещё одни. А что такого? Вместо кожистой перепонки ткань, вместо костей — рейки из молодых тисов. Даже простой треугольник ткани, растянутый на прутьях и привязанный к руке за бечёвку достаточно сильный ветер держит в небе сколь угодно долго, почему бы не сделать такой же, но чтобы вместо бечёвки его держал Крылатый?

Каждый Крылатый, узнававший о его задумке сначала крутил головой и смеялся, но каждый уважавший Орру-Ирри — приносил ему на следующий день пару/тройку полос полотна. А уважали его все.

Сейчас пожилой Крылатый стоит со своей конструкцией на плечах на холме рядом с гнездищем.
— А оно в воздухе не развалится? — спрашивают его любопытные Гримы.
— Не должно, — степенно отвечает он, — а развалится так не большая беда, уж сесть на землю сам я смогу.

—————

Рыболюди занявшие побережье занимали умы многих птенцов. Кому то хотелось летить и поубивать их всех, кому-то — просто прогнать их в океан. Но, вырастая, поразмыслив здраво и задавшись вопросом "а если вдруг меня прогонят и убьют?" они оставляли эти идеи.

А вот Ум-Рроу не оставил. Впрочем он хотел другого, хотел прилететь к ним и выменять чудесную ткань с крыльев их лодок на... На что-нибудь.

Вот появится у него и его единомышленников это что-нибудь, обязательно слетают. А то и поселятся рядом с ними.

————

Раах-Ва любят небо, любят солнце, любят зелёные просторы. Любят леса, поля и горы. К западу от Гримов их достаточно. Почему бы туда не переселиться, если родное гнездовье кажется тебе слишком тесным?
Для умеющих летать тварей создать летательный аппарат... ничуть не сложнее чем сани для наземных или лодку для умеющих плавать. Во первых всё вбито в подкорку эволюцией и жизненным опытом, а во вторых упасть не страшно.
5

Мелководные Доминик
22.01.2019 10:32
  =  
Решение о первом союзе с наземными вызвало неоднозначную реакцию. Настольно, что оно стало причиной первого крупного конфликта внутри расы Мелководных. Сторонники изоляции открыто воевали со сторонниками союза, и ни один из противников не шел на компромисс.

Легенды говорят о том, что это началось на Святом Острове. В святилище Первого Храма статуя Матери Гидры заплакала кровавыми слезами. Еще через день начали кровоточить идолы в стойбищах. Шаманы всех племен Острова собрались вокруг главной святыни и устроили совет, споря до хрипоты о том, что же означают эти, несомненно важные, знамения. И кто знает, чем бы закончились споры - в том числе и пресловутой войной - если бы один из шаманов не вкусил крови, которой плакала статуя. Как гласит легенда, голос Первого Отведавшего обрел силу грома - его устами заговорила сама Мать Гидра. Собравшиеся шаманы внимали словам богини несколько часов - после чего, воодушевленные и исполненные рвения, отправились в свои стойбища. Они несли с собой чаши со священной кровью, набранной в Первом Храме. И каждый из них, достигнув своего племени, собирал вече, чтобы донести до соплеменников волю Богини.

Мать Гидра говорила о том, что ей больно видеть, как ее дети проливают кровь друг друга. Как Мелководные, рожденные за Великим Морем, забывают Истину, предпочитая ссориться из-за глупых разногласий. Как медленно угасает наследие, оставленное им первенцами Богов. И чтобы сохранить Истину в ее первозданной чистоте, Боги избрали шаманов. Им надлежало стать поводырями Мелководных, указывающей и направляющей силой их народа. Силой, надзирающей за порядком и следящей за тем, чтобы каждый - будь он охотником, рыболовом или собирателем - мог обменять плоды своего труда на плоды труда других и не быть обманут. Им же надлежало стать теми, кто принесет порядок в разобщенные массы. С этой целью Мать Гидра даровала шаманам три дара.

Первый дар - Убеждение. Отведавший кровавых слез Матери Гидры обретал дар красноречия, дававший ему великую власть над умами и душами Мелководных. Настольно сильную, что он мог одним лишь словом унять любой конфликт, возникший между детьми Богов.

Вторым даром было Исцеление. Веками собираемые шаманами Святого Острова знания о свойствах различных водорослей и камней, об устройстве тел животных и самих Мелководных, помноженные на божественную благодать, позволяли им исцелять даже самых израненных детей Богов. И те, кто приобщался к воле Матери Гидры, несомой ими, также обретал эти силы.

Третьим даром стало Созидание. Мать Гидра открыла своим верным слугам секреты того, как из мягкой глины, послушной искусным рукам Мелководных, можно было создать вещи, не уступающие по прочности камню или металлу. Для этого созданный мастером предмет следовало опустить в жарко растопленный костер. И если кусок меди, подвергнутый воздействию огня, превращался в жидкость, то мягкая глина наоборот - затвердевала до каменной твердости. Вооруженные этим знанием, шаманы стали хранителями гончарного ремесла, создавая из доступной всюду глины самые разные предметы - от изображений Отца Дагона и Матери Гидры, до амфор для хранения китовьего молока и жира.
6

Архарон VaXTep
23.01.2019 20:13
  =  


Ингвар Хранитель Легенд смотрел на холодную гладь моря. "Сколько ещё осталось мне времени под луной..." А, что будет если мои ученики погибнут в походах. Что будет если все мои истории исчезнут со мной. Все герои прошлого будут забыты. Что станет с нашим народом?" - мысли тревожили старика и прилёг на прохладный камень. Ингар помнил этот огромный валун, когда он был ещё ребёнком этот валун был здесь. И сейчас годы спустя он всё такой же. Неизменный. "Я знаю как сохранить моё знание, как сохранить нашу историю"

Тем временем Шандера, вождь племени Лося ела сытную похлёбку из дикой пшеницы и красных и белых корней. Несколько неудачных месяцев сыграли злую шутку с племенем. Неизвестная болезнь сразила почти всех кроме детей на несколько десятков дней. Притом, что была уже весна и зимние запасы еды подходили к концу. Со временем люди справились с болезнью, но были слегка ослаблены. Нужен был долговременный источник пищи прежде, чем охотники снова принесут добычу. И то, что раньше служило лишь добавкой к мясу( и то не всегда) сейчас стало основным рационом племени. Однако созревали эти растения в конце лета и приходилось довольствоваться промёрзшим, но ещё пригодным в пищу прошлогодни урожаем. Шандера была не самым сильным вождём среди других племён. Но так же она была и не самой глупой. "Нужно забрать семена этих растений и пусть они дают урожай возле нашего племени"
7

Голос Нерид alkadias
24.01.2019 21:18
  =  
- Что думаешь об этих местах, Калгарон? - вождь племени нерид Шимукаса стояла вместе с шаманом племени на краю скалы, оглядывая ряды деревьев на другом берегу залива. И каких деревьев! В лесах ранее занимемых Ульфхендарами росло великое множество ранее никогда невиданных Неридами растений. Колючие кустарники с сладкими ягодами, орехи в твердой словно кора оболочке и высокие деревья, с короткими тянущимися к земле ветвями, похожими на лапы, необычным запахом и короткими, мягкими иглами вместо листьев. Эти земли сильно отличались от Западных лесов, где племя жило раньше. Названы они были без сомнения так поскольку располагались на запада от того места, где первый Нерди ступил на эту поистину бескрайнюю северную землю Всесияющего отца. Так говорил Калагон и у молодой нериды не было причин не верить старому шаману. В его историях место появления Нерид называлось Солнечными лугами и находилось где-то к юго-востоку от Западнного леса, за еще одной большой рекой, рядом с Гномьими горами и Крабовым заливом. Но Шимукаса никогда долго не думала об этом - слишком далекими были те земли. Целью похода ее племени был захват всех берегов Зеленой пасти - залива на западном берегу леса, места где земля Всесияющего Отца обнимала бескрайнюю Великую мать. Если ее племени удастся выгнать псоглавых с сих земель - то это принесет ей большую славу среди прочих вождей. Тем не менее бессмысленно захватывать новый берег, если он не принесет племени никакой пользы?
- Смотри сама юный вождь... этот лес, несмотря на его устрашающее название... каким он видится тебе отсюда Шимукаса? - Калгарон редко когда давал прямой ответ.
- Обычные зеленые деревья, такой же как и везде в эту пору. Хотя нет. Эти Игольчатки, они не зеленые, они...
- Синие, словно воды Матери. И это без сомнения знак Великой.
Ну чтож, значит вскоре число шатров из кожи Псоглавых в ее племени возрастет - решила Шимукаса, любуясь водной гладью. А Лес Тысячи Когтей будет ее племени домом.

В то же время на далеком юге группы торговцев Нерид двигался на юг к Гномьим горам (Да Нериды нериды обоих континентов не заморачивались с названием). Племена живущее на север от этих гор, в богатых водой землях Двуречья часто получали богатые урожаи риса и в этот год их было слишком много. Конечно некоторое количество привычно выменивали племена с Двубережья - горного кряжа у которого, как говорили торговцы было целых два берега! Но в этот год даже они не выкупили все зерно, а потому шаман племени предложил отправиться к Белгримам и попытаться начать торговлю. В дороге племени удалось пересечься с племенем Большой Клешни, чьи лагеря находились в густых лесах у Моря Кракенов. Пусть для нерид оно и было священной прародиной Нерид, но получило имя именно этих темных созданий Великой Матери, кои несколько раз в год приплывали к берегам земли Всесияющего Отца. Племя Клешни выменяло часть риса на фрукты и нескольких пойманных гигантских крабов, коих в этом племени было даже излишне много в сей раз. Как поведал их вождю охотник Кутилах, этих крабов приказал ловить шаман племени Большой Клешни, чтобы те привыкли к Неридам и жили вместе с детьми моря. Поистине удивительное дело задумал старик, но если у него все выйдет, то свежее мясо всегда будет на столе у племени. А если у него все получится, то можно попробовать то же и с крабами в реке. Но то будет в далеком будущем, а сейчас племя продолжить путь, чтобы к вечеру предложить гномам опробовать нежное мясо поджаренного на огне краба. Где Белгримы найдут подобное в своих горах?
Игольчатки - это голубая сосна.
Отредактировано 08.02.2019 в 16:42
8

Рислинги Victus Pallidus
25.01.2019 01:38
  =  
Молодой охотник сидел на дереве и довольно смотрел на крупного оленя, который стоял под деревом и с удовольствием лизал крупные кристаллы буроватой морской соли, которую охотник специально насыпал на землю. Гарп, закончив любоваться результатом своего эксперимента, с хеканьем запустил дротик и пробил оленю сердце. Спустившись с дерева, Гарп особым образом свиснул и начал из веток мастерить волокушу. Скоро на поляну вышло несколько рислингов и начали помогать Гарпу. К довольному добытчику подошёл один из помощников и хлопнул Гарпа по плечу.
- Молодец, брат. Честно, не думал что это сработает. Однако я был неправ. Извини.
-Пустое, брат.- Охотник улыбнулся и начал собирать соль в мешочек.- Я, если честно, тоже сомневался- то, но как видишь, работает. Видно, раз дикие козы после отлива так соль лижут, олени тоже так её лижут, то может она и нам нужна? Попробуем что ли и сами мясо солить?
Спустя какое-то время, на южном побережье Стылого моря запылали костры. Дети рислингов начали собирать водоросли оставленные морем после отливов, сушить их и сжигать их в специальных очагах, на которых были установленны специальные керамические ёмкости, в которых выпаривалась морская вода. Соль стала важным элементом обмена между кланами.

А на юго-востоке, в утренних горах, один из кланов думал, куда деть излинки урожая. Убирать зерно на хранение было бессмысленно- на плодородных землях по берегам реки Шрыши. И на совете клана один из учеников шамана сделал предложение, которое могло сильно изменить жизнь рислингов- обменять излишки урожая у Белгримов на что-то полезное.

А юго-востоке, там, где кончались Утренние горы, первые разведчики, изучавшие эти земли, наткнулись на диковинных созданий, которые могли летать по небу. Вспомнив древние легенды о Хирде Мудром, разведчики решили изучить диквинный народ.
9

Рислинги

Автор: Victus Pallidus

Рислинги
Раса: Рислинги, Класс: Народ.

Выживание: Средне [+0]
Креативность: Хорошо [+1]
Социальность: Плохо [-1]


Нейтральный

Навыки:
Огонь
Обработка камня
Выделка шкур
Лук и стрелы
Охотничьи животные

Рыболовство и создание лодок
Оседлые поселения
Обработка меди


Дружелюбные дизлексики


Внешность:

Рост около метра-метр 30 см (особенно крупные представители могут вымахать до полутора метров.) Имеют синий цвет кожи. Всеядны, однако предпочитают мясо. Каннибалы. Не отличаются высокой силой, однако весьма выносливы.язык примивен, состоит в основном из коротких односложных слов, в конце имени идет название клана, например Крых из клана верхолазов. Из-за особенностей строения речевого аппарата не в состоянии разговаривать на языках других народов.

Характер:
Обладают ярко выраженным любопытством, дружелюбны. Живут кланами, в которых Есть вожак, самый сильный и удачливый охотник, он руководит другими Рислингами во время охоты, и есть шаманы, самые мудрые и уважаемые рислинги, которые руководят жизнью племени в стойбище. Кланы мало контактируют между собой. Нередко между кланам происходят стычки. При этом нередко происходят акты ритуального каннибализма. Считается, что если воин съест тело сильного врага, то его сила перейдёт к войну.Живут обычно в пещерах, одеваются в примитивные доспехи из шкур и кости, метают легкие копья, с помощью которых могут как охотиться так и рыбачить. На охоте предпочитают нападать на животных из засады. Собирают дикие растения. Нередко расписывают стены пешер примитивными рисунками и знаками клана.

История:
Рислинги недавно обрели разум, и поэтому ещё не успели обзавестись обширной историей. Однако среди них достаточно умных, смелых и энергичных рислингов, которые готовы творить историю. Их живой ум уже принёс множество полезных плодов. Большинство поселений держалось возле тех мест, где можно было добыть немного самородной меди, из которой уже начинали делать самые примитивные инструменты. Кроме того, Рислинги уже начали осваивать море на простейших лодках, связанных из тростника.

Архарон

Автор: VaXTep

Архарон
Раса: Архар, Класс: Варвар

Выживание: Хорошо [+1]
Креативность: Средне [+0]
Социальность: Плохо [-1]


Хаотичный добрый

Навыки:
Приход Избранного - во времена большого бедствия которое грозит Архаронам гибелью, может прийти особый вождь, который объединит разрозненные силы Архарон и поведёт их к победе.

Технологии

Огонь
Обработка камня
Выделка шкур
Лук и стрелы
Охотничьи животные - краар или по другому - водяная кошка. Хищное животное, чуть больше метра в длину, весом около 35-45 кг. Эти умнейшие стайные животные вызывают благоговейный страх у всех кого посчитают своей добычей. Благодаря своему уму, острым зубам и когтям, а так же почти демонической ловкости для крааров нет такой добычи которая в итоге не была бы ими убита. Находясь на промежуточном этапе между млекопитающими и рептилиями эти звери сочетают такие особенности как живорождение и вскармливание молоком, но так же обладают и сильной регенерацией. Их раны затягиваются с поразительной скоростью, а потерянные конечности отрастают вновь. Котята крааров(до 2 лет) помимо прочего могут плеваться ядом в противника, но взрослые особи эту способность теряют. В среднем краары живут около 25 лет. "Древние" потратили уйму сил на то, что бы приручить крааров. Эти звери помогали им в войне с ящеролюдьми. Их невероятное обоняние, слух и зрение позволяли выявлять диверсионные отряды врага пробирающиеся по дну водоёмов или вплавь. В воде краары чувствуют себя так же хорошо как и на суше, плавая подобно змее и набрасываясь на противников. Архароны, будучи наследниками древних так же стали и хозяевами крааров. В каждой общине живёт своя стая, которая помогает как в защите поселения, так и в охоте. Способ охоты крааров довольно кровожаден. Если добыча достаточно крупная что бы сопротивляться, краары будут наносить ей увечья, оставляя как можно больше ран, что бы ослабить до того состояния, когда краары смогут вгрызться ей в горло. Так же краары любят рыбачить.

Лодки
Рыболовство
Животноводство
Шаманизм - За долгие годы жизни с краар, Архароны выработали иммунитет к яду их котят, однако шаманы архаронов используют его в сочетании с некоторыми травами для введения себя в транс или для создания настоек притупляющих боль и настойки "берсерка"
Меновой обмен
Оседлые поселения

Домашним животным Архарон является номат - огромный мохнатый зверь до 4-5 метров в высоту и весом до 12 тонн. Их обширные пастбища протянулись по всему северу Виты. Архаронам удалось приручить этих сильных и полезных созданий относительно легко. По неизвестной причине номаты никогда не воспринимали Архаронов как угрозу. В каждой общине Архаронов живёт обычно только один номат, у него есть специально отведённое место и он может спокойно уйти в любой момент. Когда стада диких номатов проходят недалеко от поселения домашние номаты присоединяются к своим собратьям, что позволяет им как продолжить род, так и повидать своих родичей, после чего опять возвращаются в поселение. Номаты очень социальны и обладают феноменальной памятью. Архарон не используют номатов для добычи мяса. Эти звери своеобразный символ поселения, каждому даётся своё имя. С номатов счёсывают их тёплую и густую шерсть, добывают молоко, используют как тягловых животных( при движении общины практически 100% вещей несёт номат). Хищиные краары не проявляют к номатам агрессии, часто можно увидеть номата с десятком этих кошек спящих на его спине и возле него. Сами архароны не боятся оставлять номатам даже своих детей, из за чего этот массивный зверь превращается в своеобразную няньку. Такие отношения выстраиваемые с раннего детства так же являются причиной почему номатов не воспринимают как возможный источник мяса.



Внешность:
Архароны произошли от слияния людей и остатков неизвестной древней расы погибшей в результате древнего катаклизма.
Рост 180-195 см, отдельные представители до 200см. По внешности обычные люди европейского типа. Почти у всех представителей Архарон гетерохромия, т.е. глаза имеют разный цвет. Обычно жёлтый и чёрный, реже голубой и чёрный и самый редкий, только у представителей одной общины - зелёный и чёрный. Волосы преимущественно русые или светлые, редко - тёмные. Благодаря крови "древних" Архароны хорошо сопротивляются различным болезням и климатическим сюрпризам. Архароны могут доживать до 90-100 лет, однако в большинстве случаев погибают от различных причин несколько раньше, так как не любят сидеть на месте без "приключений"





Характер:
Высокие, выносливые, привычные к трудностям и постоянной борьбе за выживание Архароны тем не менее не лишены гибкости ума и относительно хорошо принимают нововведения. Предпочитая жить маленькими общинами с минимальным возможным количеством контактов, Архароны не забывают о том, что являются одним народом и в случае великой внешней угрозы вполне могут объединиться. В то же время, в обществе Архарон считается, что испытания закаляют, делают успех значимым, а излишняя помощь ослабляет и преуменьшает истинное чувство победы. Это правило действует как в отношении общин между собой, так в личностных отношениях. Самая популярная поговорка Архаронов звучит как: "Это ещё не твоя смерть" и применяют её всегда, когда видят, что кого то постигло испытание. По этой же причине Архароны часто устраивают походы друг на друга, искусственно поддерживая себя в состоянии "тонуса".

Архароны - дети морей, рек и лесов. Большая часть общин занимается рыболовством и охотой на морских зверей. Абсолютная каждая часть добытых зверей и птиц идёт в употребление в том или ином виде, поскольку бессмысленное убийство является самым большим преступлением в обществе Архарон. Так же Архароны делают украшения из "морских камней" и зубов животных. Каждый Архарон на своё совершеннолетие проходит испытание по окончанию которого получает нож из "чёрного камня"(обсидиана). Этот нож помогает своему хозяину на протяжении всей его жизни как в повседневных делах, так и являясь последним оружием против врага.

История:
Архароны - потомки людей и "древних", основной верой является культ предков. Особо отличившиеся представители становятся Героями - теми кто своими прижизненными делами заслужили статус Богов и примеров для подражания. Жить Архароны предпочитают на берегах рек и морей, лишь 3 отдалённые общины живут глубоко в лесах. Какого-либо деления по правам и обязанностям из-за пола у Архарон нет, женщины и мужчины равны и могут заниматься любыми видами работ или возглавлять войска. Обязательной частью жизни Архарон являются военные походы с целью грабежа и в не меньшей степени - тренировок. Простые лодки-долбленки позволяют небольшим отрядам нападать на ближайшие поселения используя фактор внезапности, за что Архароны и получили свою прозвище среди соседних народов - "демоны ночи и тумана". К представителям других рас Архароны относятся вполне терпимо, кроме разве что ящероподобных существ.

По одной из легенд Архарон именно "гигантский ящер" стал причиной гибели "древних". Главным героем этой легенды является Избранный - сумевший объединить остатки народа "древних" и первых людей вместе, положив начало роду Архарон. Избранный победил "гигантского ящера" и собрав великую армию изгнал его детей из земель, которые Архароны теперь называют домом. Многочисленные потомки Избранного разбрелись по земле создавая свои маленькие общины, разделив некогда единую страну созданную их отцом. Считается, что в случае великого бедствия, когда само выживание народа Архарон будет под угрозой - придёт новый Избранный, что бы спасти своих людей и объединить их вновь. "И более народ уже не разойдётся, и поставят все общины шатры свои вдоль берега, и назовут место это Арталь - что есть "единство" на языке древних."

Раах-Ва

Автор: Reeld

Раса: Небесные, Класс: Хордовые

Выживание: Плохо [-1]
Креативность: Очень хорошо [+2]
Социальность: Плохо [-1]


Нейтральный

Навыки:
Огонь. Умеют и разводить и поддерживать.
Обработка камня. Умеют любят практикуют. Весь спектр знакомый нам и ещё чуть-чуть.
Выделка шкур. В зачаточном состоянии. Шкуры нужны в основном для сбережения тепла внутри гнёзд, Охота с помощью силков неинтересна. Ремни делают, это да.
Животноводство — Раах-Ва издавна догадались выбивать других хищников, оберегать стада копытных и воровать молодняк, чтобы он в в укромном месте набрал массу. Постепенно в таких местах образовывались и полноценные, привыкшие к Небесным стада. С птицами не дружат — у тех инстинкт, что если рядом разворачиваются большие крылья надо сваливать.
Ткачество. Небесные умеют вычёсывать своих копытных, прясть их шерсть, вязать, сучить нить из стеблей дикорастущего льна и крапивы, крутить длинные канаты и строить рамы примитивных ткацких станков.
Керамика. Раах-Ва знают, что в огне что-то сгорает, а что-то нет, что что-то затвердевает, а что-то плавится. Делать портреты из глины и обжигать их — любимая детская забава. В керамической посуде смысла не видят, но знают, из какой глины можно сделать такой керамический нож, что любой кремниевый за пояс заткнёт.
Земледелие. Лён и кормовые культуры.

Ткачество
красители раах-ва

Постоянные поселения
Меновой обмен



Лук и стрелы. К стрельбе из лука анатомически неспособны ни на земле ни в воздухе. Можно убрать отсюда этот навык.
Охотничьи животные. Отсутствуют. Можно убрать отсюда этот навык.

Внешность:
Рахх-Ва теплокровны, живородящи. У них удлинённое гибкое тело с широким и также длинным клиновидным хвостом, короткие кривые ноги, очень длинные руки. Кожа покрыта коротким жёстким волосом.

Между руками и туловищем с бёдрами — широкая кожистая перепонка, такая же между четырьмя нижними (очень длинными, длиннее предплечья) и мощными пальцами. Верхние два пальца — короткие и функциональные, противостоят трём нижним. На ногах пальцы очень сильные, два крайних противостоят двум средним.

Кости у них трубчатые, относительно хрупкие, но зато средний Небесный весит очень мало.

Шея средней толщины, голова вытянутая, челюсти развиты, зубы дифференцированы на резцы, клыки и моляры. Язык короткий, никогда не показывается из-за зубов. Глаза большие, направлены вперёд.

На земле — достаточно неуклюжая тварь, медленно ковыляющая туда-сюда, но стоит ей подпрыгнуть и взмахнуть крыльями — превращается в истинного короля небес. Они способны как к равномерному полёту, так и к планированию, а при желании — даже к фигурам, которые мы назвали бы высшим пилотажем. Хотя, конечно, долгий полёт, или если с грузом весьма утомителен. Они умеют опльзоваться восходящмими потоками и планировать (с планирования их полёт и начался), но это много медленней, чем просто лететь.

Половой диморфизм у них не выражен, разобраться кто мальчик, а кто девочка можно только по рисунку полёта. Ну или рискнув забраться в заросли шерсти в паху. Молочных желез у самок нет. Первый год детёныши беспомощны и проводят цепляясь за мать, кормящую их ранее полупережёванным, а теперь термически обработанным мясом. Рацион Небесных, кстати, в основном из него и состоит, но в сезон жрут и плоды деревьев. Жрут кстати много, летать это тебе не пальцами по клавиатуре тырк тырк тырк.

Длина тела от кончика носа до кончика хвоста около трёх с половиной метров, размах рук — тоже около того. Стоя на земле Раах-Ва не выше 120-130см, а весят взрослые особи не больше 25кг. Взрослым считается 12-13 летний Раах-Ва, средний возраст дожития взрослого Небесного — лет 30-35-40. Умерших от старости не бывает, поскольку жизнь опасна, так-то наверно вообще бессмертны, что твой ушастый ельф.

Характер:
Отличительной особенностью Раах-Ва является мощный интеллект, они очень внимательны и способны к системному анализу больших объёмов информации. В основном визуальной. Раах-Ва всегда подумают, перед тем как действовать, но поскольку думают быстро, кажется, что не думают вообще.
Их голоса напоминают отрывистый лай, рычание, взивгивание. Гораздо большее значение в их коммуникации имеет язык жестов, вернее язык тела. Поза, движение хвоста, пальцев рук.

Раах-Ва недоверчивы и сварливы, хорошая память и развитое воображение заставляет их видеть везде угрозу, возможно не зря. Только новорожденный детеныш всецело доверяет матери. До той поры, пока мать не решит, что дитя уже достаточно велико, чтобы чуток посидеть без неё, пока она охотится. После первого года жизни, лет где-то до 6-7 мать уже не может постоянно таскать ребёнка с собой, а сам он к полноценному полёту наравне со взрослыми не способен. Это единственное что более-менее привязывает Раах-Ва к месту "гнездовья", хотя и с ребенком, короткими перелётами, улететь куда — не самая большая проблема. Уязвимость потомства и низкая плодовитость (даже двойни — редкость и чаще всего смерть для матери) заставляет самцов, заботящихся о выживании своей генетической линии, убиваться на охотах ради пропитания семей.

Пары у Раах-Ва устойчивы, но при отсутствии требующего постоянной заботы ребенка легко распадаются. Можно было бы сказать, что молодая семья строит новое гнездо, неподалёку от стаи, но обычно достаточно просто подправить кем-нибудь брошенное. Гнёзда похожи на крытые шкурами большие корзины, единственно что — расположены на ветках деревьев и вход в них снизу.

В среднем "гнездовии" Раах-Ва обитает от двадцати (чаще) до ста(редкость) пар. Охотой больше занимаются самцы, самки подключаются в основном на этапе разделки добычи (и защиты её от посягательств падальщиков). При недостатке в окрестностях гнездовья добычи население ничтоже сумняшеся линяет в те стороны, где предвидится побольше пожрать. В чужое гнездовье незнакомого Небесного примут не сразу, сперва необходимо доказать свою удаль и полезность. Но вообще Раах-ва знакомы не только с ближайшими соседями, но и с их соседями и с соседями соседей соседей, а дальше не всегда лично, но тоже обычно обо всех наслышаны, поскольку достаточно мобильны да и мигрантов в разных направлениях хватает. Подобная подвижность позволяет для одной конкретной охоты объединяться Раах-Ва (ну так обычно и бывает) из нескольких разных гнездовий, тут всё зависит от личных симпатий и жизненной позиции.

Вообще Раах-Ва в социуме охотно демонстрируют взаимную агрессию, но никто не будет рисковать здоровьем (читай — переломанными руками/пальцами и возможностью летать) выходя за рамки. Серьёзные конфликты обычно приводят к немедленному отлёту одной из сторон. Небеса широки, а своя шкура дорога. Таким образом в гнездовьях нет ярко выраженных лидеров и эксплуатации Небесного Небесным в открытой форме. А вот обвести сородича вокруг пальца, чтобы отдал тебе за так какую-нибудь материальную ценность вроде большой шкуры — святое дело.

Изготавливая орудия или занимаясь каким нибудь примитивным ремеслом Небесный задействует все четыре конечности, используя где необходимо приложить силу — нижние, а где требуется повышенная точность — верхние. Ремёсла удел в основном самок, охраняющих стойбище, но жизнь заставляет заниматься ими и восстанавливающихся после (достаточно частых на охоте) травм самцов.

На охоте у Небесных не бывает проблем с поиском добычи, но вот её поимка обычно затруднена, т.к. хилые они, и требует каждый раз смекалки и военной хитрости типа кидаться сверху булыжниками или пролетая над головой тыркнуть в глаз длинной острой палкой. В ближний же бой Раах-Ва не полезет никогда.

История:
Когда-то бывшие миниатюрными комочками шерсти, планирующими с ветки на ветку, Раах-Ва прошли долгий эволюционный путь, став из насекомоядных зверушек мощными хищниками. Изменчивый мир, потепления и похолодания, вызвали резкое увеличение размеров, а необходимость охотиться на всё более сложную дичь заставила их взаимодействавать между собой, а затем и пользоваться всё усложняющимися орудиями.

Верования Раах-Ва сложны, они не ограничились примитивными культами Солнца и Огня, а заставляют видеть чью-то волю в каждом дуновении Ветра, в каждой капле дождя. При этом эта воля считается изначально враждебной и никакого поклонения её источник у Раах-Ва не заслужил.

В большом количестве ходят среди Небесных легенды о Великих Охотниках, Большой Добыче, Земле за Морем и прочих небылицах. В эти сказки (подающиеся, скорее, в форме танца с песней) никто не верит, и каждый уважающий себя Раах-Ва считает своим долго пару тройку таких сочинить. Или что-нибудь присочинить. Раах-Ва, знающий много интересных историй, желанный гость в любом гнездовии и может вообще не охотиться, а только на халяву жрать.

Мелководные

Автор: Доминик

Раса: Амфибии, Класс: Другой

Выживание: Средне [+0]
Креативность: Очень хорошо [+2]
Социальность: Очень плохо [-2]


Принципиальный злой

Навыки:
Технологии:

Мезолит:
Огонь
Обработка камня
Выделка шкур
Лук и стрелы
Охотничьи животные

Неолит:
Рыболовство и создание лодок,
ткачество
Животноводство (карликовые киты)
Земледелие (водоросли)
Шаманизм
Постоянные поселения.
Меновой обмен

Энеолит:
Парусные лодки и сети.
Керамика
Обработка меди


Перки:
Амфибии - мелководные хорошо себя чувствуют в воде и влажном климате, но плохо - в сухом.

Товары:
Локоны Матери Гидры - аналог шелка, полученный из редких водорослей.

Внешность:


Невысокие (до 1,2 метров в высоту) гуманоиды с зеленоватой кожей различных оттенков, выделяющей слизь. Четко выраженной шеи нет, голова растет прямо из туловища. Большие мутновато-желтые глаза. Широкие пасти наполнены острыми зубами, не предполагающими пережевывание пищи. Плотоядны, могут употреблять в пищу мясо себе подобных. Мощные конечности с перепонками, позволяющими развивать высокую скорость в воде и довольно хорошую - на суше.

У Мелководных недолгая жизнь — не больше тридцати лун. Зато быстро взрослеют — семилетний Мелководный уже считается полноправным членом общества. При этом первые три года Мелководный представляет из себя «головастика» - неполноценную особь.

Характер:
Мелководные были рождены для решения задач. Соответственно, каждый из них обладает живым, пытливым умом, способным с ходу выдать несколько способов решения одного и того же вопроса. При этом они постоянно находятся в поиске — впечатлений, знаний, решений, способов... Сумма набранных знаний, количество предложенных и одобренных обществом идей являются предметом гордости и поводом для уважения. В любом деле Мелководные безоговорочно подчиняются тому, кто обладает наибольшим объемом специальных знаний, независимо от прочих регалий.

Из этой их особенности проистекает их главная слабость - в любом деле, которое не предполагает специальных знаний (или для которых нет соответствующего носителя), Мелководные не могут достичь согласия. В этом случае, когда собираются вместе больше четырех мелководных, порядка можно не ждать. Поэтому у племен Мелководных, несмотря на внутреннюю специализацию, нет четкой иерархической структуры. Охотники не имеют никаких преимуществ над шаманами, ремесленники уравнены в правах с воинами. А общие для племени вопросы решаются голосованием — либо всего племени, либо наиболее уважаемых представителей каждой группы. Что не лучшим образом сказывается на их внутренней политике.

Охотиться предпочитают с помощью луков, стрел и гарпунов. Основную добычу составляют рыба и морские обитатели. Вообще не сильно разделяют охоту и рыболовство. Активно используют яды, сети, самые различные ловушки.

История:
Легенды гласят, что Мелководные были рождены от крови богов, издревле обитавших в глубинах океана. Отец Дагон и Мать Гидра подарили подлунный мир своим первенцам, прозванным Глубоководными — или Водными Владыками. Эти существа, жившие в огромных подводных городах, во всем были подобны богам. Им подчинялось все живущие в море, они умели повелевать течениями и приливами, их жизнь была избавлена от тягот и посвящена одному — прославлению Богов.

Однако, мир не стоял на месте. Со дна морского поднялись огнедышащие горы, выходя из воды и создавая острова суши — гибельного места, где Глубоководные не имели власти. Постепенно на сушу начали выходить неразумные виды, по своей глупости бежавшие от мудрого правления детей богов. Чем больше становилось суши, тем больше становилось не ней тех, кто не знал благой власти Глубоководных. На суше царила вечная война и хаос, ее обитателей косили болезни и стихийные бедствия. И тогда, узрев из глубин, как велики страдания наземных, Водные Владыки взмолились Богам, прося их дать им возможность принести на сушу мир. На их мольбы откликнулась Мать Гидра. Смешав капли своей живородящей крови с землей, она породила Мелководных. Расу, чем-то похожую на своих «единоутробных» братьев, но во многом отличавшуюся от них. Мелководные рождались в воде, но не могли жить на дне морском, подобно Водным Владыкам. Однако они могли почти бесконечно находиться на суше, не опасаясь высыхания и смерти. Им не досталось сверхъестественной власти над водой и тем, что живет в ней — более того, они сами слепо повиновались Глубоководным. Однако, Мать Гидра дала Мелководным живой ум, позволяющий им изворачиваться и выживать в любых условиях — даже в тех, где гордый Глубоководный предпочел бы славную смерть.

Многие тысячи лет Мелководные служили Водным Владыкам, неся Их волю и Их слово наземным жителям. И так могло бы продолжаться вечно, если бы коварные демоны суши не замыслили истребить первых детей богов. Одна из огнедышащих гор открылась в центре владений Глубоководных — городе Р'ха-нтлеи, в одночасье разрушив его и вытолкнув под беспощадные лучи солнца.

Когда же огненная гора успокоилась и Мелководные смогли дойти до развалин — они встретили там кладбище. Все население города, от новорожденных младенцев до древнейших старцев — погибло полностью. Те, кто не сгорел в пламени огненной горы, погибли от обезвоживания, не успев добраться до моря. Мелководные в одночасье лишились и владык — и смысла к существованию. Последовавшие за этим годы заставили их серьезно деградировать. Большинство технологий, подаренных Водными Владыками своим младшим братьям, были безвозвратно утеряны. Но взамен этого Мелководные обрели смысл существования. Они были последними, кто знал истинную историю мира. И во имя погибших Владык, они должны были сохранить ее.

Голос Нерид

Автор: alkadias

Голос Нерид
Раса: Нериды, Класс: Дельфиноподобные

Выживание: Хорошо [+1]
Креативность: Плохо [-1]
Социальность: Средне [+0]


Принципиальный нейтральный

Навыки:
Перки:
"Амфибии" - Нериды хорошо себя чувствует в воде и влажном климате, но плохо - в сухом и без доступа к воде.

Технологии:
Мезолит
Огонь
Обработка камня
Выделка шкур
Лук и стрелы
Охотничьи животные(крокодилы)

Неолит
Рыболовство и создание лодок
Меновой обмен
Шаманизм
Земледелие(Рис и фрукты)
Животноводство (крабы и свиньи)

Наименования географических объектов северного котинента:
Солнечные луга
Западные леса
Зеленая пасть
Лес Тысяи Когтей

Наименования географических объектов южного континента:
Двуречье
Двубережье

Общие:
Гномьи горы
Крабовый залив
Море Кракенов
Острова рождения
Ссылка на пост с обозначения большинства наименований:
ссылка

Внешность:
Нериды - высокие гуманоиды (В среднем от 1.90 м до 2.20 м) с кожей окрашенной в всевозможные оттенки синего и светло-серого цвета с вкраплениями полос или пятен других, более ярких цветов имеющих уникальный рисунок для каждого племени или семьи. На голенях, спине, предплечье Нерид, а также на голове (от лба и до макушки и на скулах) растут плавники. Все они, кроме головных, являющихся рудиментом, помогают народу моря перемещаться в воде. Их форма, окрас и размер отличаются у каждого индвида и начинают свой рост ближе к совершенннолетию. На затылке у них растут темные волосы Для проводящих больше времени на суше Неридов характерен более темный окрас кожи и плавников, некоторые из них могут (например головные) могут и вовсе не вырасти. У чаще плавающие в воде Неридов, особенно морской, напротив развиваются широки плавники, а окрас тела становится более ярким и светлым. Как и их ближайшие родственники - дельфины, Нериды дышат с помощью дыахла, расположенного на спине. Имеют отличный слух в воде за счет эхолокации, но слабый на суше - сказывается отсутствие нормальных ушей и приспособленность эхолокации к другой среде. На ногах имеются перепонки.
Мужчины:



Женщины:






Характер:
Племена Нерид можно охарактеризовать как смелый и целеустремленный, но склонный к авантюрам народ. Хорошим ли иль плохим будет опыт их приключения - для них не столь важно, важны эмоции получаемые в процессе. Но не смотря на это осваивание нового для Нерид происходит тяжело, детям моря с трудом дается осваивание надводного мира. Тем не менее, преодолевая собственные страхи, что уважается в обществе Нерид, неизведанного, непонятого они осваивают новые подводные и надводные (ветер в понимании Нерид) течения подминая их миры под себя.
Нериды имеют глубоко укоренившуюся в их сознании концепцию дуалистичности мира, где надводный и подводные миры противостоят друг-другу и в равной степени таят в себе удивительные дары и смертельные опасности для племени. Племена Нерид разделены на охотников, воинов и собирателей занимающихся своим делом на суше либо в воде. Переход из одной группы в другую не возбраняется, как и перенимание навыков друг у друга. Но если молодой нерид может учится у любого члена племени, если только не мешает ему выполнять свою работу, и в первую очередь у старейшин, то взрослый по обычаю должен принести плату учителю за науку. Из-за того же дуализма вместе с мужчинами путем воина и охотника могут идти и женщины, если не несут в себе новую жизнь для племени - ибо новую жизнь необходимо оберегать. Племена Нерид также возглавляет пара верховных шаманов или же шаман и вождь, самые мудрые, опытные и уважаемые нериды племени. Один из них возглавляет племя на суше, а другой в море.
Из-за разнообразия внешнего вида Нерид, раскраски их кожи, количества и формы плавников даже в пределах одного племени они достаточно дружелюбно относятся как к редким одиночкам без племени, так и к непохожим на себя существам, вроде животных. Если в убийстве нет необходимости, и зверь не проявляет агресии, то и охотник-Нерид предпочтет разойтись миром. Единственные, кого Нериды разят не раздумывая - гигантские кальмары, змеи, осьминоги и прочие морские спруты для которых они являются лакомой добычей. В их культуре кальмары считаются источником и персонофикацией зла, а змеи - их сухопутными аналогами и потомками.

История:
Предками Нерид являются Радужные дельфины, один из видов млекопитающих живших в морях Виты. Из-за борьбы с многими другими представителями мегафауны Виты ради выживания в далеком прошлом они были вынуждены вновь вернуться на сушу. Но лишь Нериды, слушая голос Праматери-Моря развились дальше простых животных. Изначально они обитали на отмелях и морских скалах - где тогда еще дикие стаи Нерид могли отдохнуть находясь в относительной безопасности от гигантских морских животных. Со временем эти животные, мало отличающиеся по уровню интеллекта от Неркатов (родственников Нерид, с массивной верхней частью тела человека и хвостом акулы, по размерам, интеллекту и поведению соответствуют гориллам, но живут в воде), вышли на сушу - твердую, зеленую словно водоросли землю покрытую не толщей воды, а легкими разнообразными небесными течениями. И как и подсказывал им инстинкт, зеленые, твердые водросли имели съедобные части. Плавающие не только в воде, но и над ней слушая голос матери-моря освоили простые инструмента из камня, ракушек и дерева, открыли для себя удивительные, теплые, но жалящие солнца (огонь) в которых можно было сделать наземную пищу вкуснее - великий дар Всесияющего Отца плывущего из одного конца света в другой. Мать Море и Всесияющий Отец даровали им новое место для жизни, новых маленьких, чешуйчатых друзей и новых извивающихся врагов. Но в мире Всесияющего Отца, Нерид больше не сдержат душащие невидимые щупальца Кальмаров, не дающие плыть далеко вниз. Здесь, следуя за журчащими волосами Матери, они освоят новые воды и займут новые берега.

Летописец

Автор: Legat

Раса: Человек, Класс: Бард

Выживание: Очень плохо [-2]
Креативность: Очень плохо [-2]
Социальность: Очень плохо [-2]


Принципиальный добрый

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Наугримы

Автор: Льдан

Наугримы
Раса: Черные гномы, Класс: Народ

Выживание: Средне [+0]
Креативность: Хорошо [+1]
Социальность: Плохо [-1]


Нейтральный

Навыки:
Технологии

Огонь
Обработка камня
Выделка шкур
Лук и стрелы
Охотничьи животные
Скотоводство
Постоянные поселения
Обработка меди
Земледелие
Простые укрепления

Внешность:
Двуногие прямоходящие млекопитающие. Наугримы (среди всей расы гномов известны также как "Черные гномы") на голову выше обычных гномов. Мужчины часто отпускают бороды разной длинны. Глаза наугримов как-правило голубые, карие или зеленые. Волосы преимущественно темные, но изредка встречаются рыжие. Кожа смуглая, черты лица довольно правильные. Женщины наугримы намного изящнее, ниже ростом и слабее мужчин.
Средний предельный срок жизни наугримов колеблется от 130 у мужчин до 150 лет у женщин. Физически и ментально наугримы становятся взрослыми примерно в 17-20 лет. Детородный возраст женщин находится между 30 и 60 годами. За это время женщина может родить и выкормить до 12 детей.

Зрение наугримов быстро адаптируется к темноте. Кроме того, зрение наугримов несколько сдвинуто в сторону близорукости. Они более детализировано видят объекты вблизи, но несколько хуже на удалении.

Мужчины (средний рост 155 см, вес 70 кг):

Женщины (средний рост 140 см, вес 50 кг):


Характер:
Наугримы чрезвычайно оседлый и консервативный народ, в некоторой степени помешанный на перфекционизме. Упрямы и всегда стараются довести начатое дело до конца. Имеют очень сильные семейные связи, которые и привели к клановой структуре общества. Превыше клана для наугрима ничего нет. Второе место для общества наугримов занимает клановая вотчина и почитание предков. Нет ничего страшнее, чем умышленно или неумышленно оскорбить предка наугрима или высказаться уничижительно о его клане. Наугримы обладают замечательной усидчивостью и умственной концентрацией. Монотонный труд не заставляет их отвлекаться, именно поэтому любое ремесло для них это прежде всего искусство.

Жить предпочитают в горных долинах, где есть доступ к чистым горным источникам, плодородным горным долинам и залежам полезных минералов. Кроме того, узкие горные тропы легко оборонять от врагов даже силами одного клана и любое укрепление на удачно расположенной скале может остановить значительные силы противника.

Наугримы моногамны и патриархальны. Мужчина всегда непререкаемый глава семьи.

История:
Исторически наугримы ведут свое происхождение от пяти больших семей, так называемых "братьях-героях", чьи многочисленные потомки, в свою очередь, стали родоначальниками
многочисленных семей-кланов. В качестве божества наугримы почитают Ваула-создателя, который сотворил все сущее, но лишь наугримов окропил собственной кровью, дав им искру своей божественной способности творить.

Мастера у наугримов имеют особый не только ремесленный, но и религиозный статус, не менее почитаемый, чем боевые вожди или "божественные молоты" - воины-берсерки, сознательно жертвующие собой в битве ради общей победы.

Ульфухеднары

Автор: Дух

Ульфухеднары
Раса: Волколаки, Класс: Племя

Выживание: Очень хорошо [+2]
Креативность: Плохо [-1]
Социальность: Плохо [-1]


Нейтральный злой

Навыки:
Мезолит (базовые)
Огонь
Обработка камня
Выделка шкур
Лук и стрелы
Охотничьи животные: Медведь. Массивная туша, превышающая размерами самих ульфов. Только такой и может числится в питомцах - большой, могучий, сильный. Более мелкие хищники не в состоянии угнаться за ульфами. Более слабые - бесполезны. А такие большие и страшные - выходят первыми на крупного врага и отвлекают на себя внимание. И принимают самое активное участие в бою.

Неолит
Шаманизм

Внешность:
Массивные существа, покрытые короткой шерстью - серой, белой, изредка черной. Руки длинные, до колен, и увенчаны массивными когтями. Грудь широкая, вмещает в себя объемные легкие - ульфы явно умеют бегать очень далеко и весьма продолжительное время. Голова вытянутая, с приплюснутыми ушами и выступающим вперед носом.
Самки меньше самцов - в первую очередь уступающие сильному полу в ширине плеч, костей таза. Хотя ростом они и не сильно отличаются. Ведут более оседлый образ жизни и редко отправляются в долгий странствия или же на охоту. Руки короче, когти значительно меньше. Уши часто стоят торчком, а голова чуть менее вытянутая, из-за чего они значительно ближе к представителям классических людских рас.


Характер:
Ульфы - охотники и хищники и вокруг охоты строится весь их быт и образ жизни. Зачастую их будущие жертвы - не менее опасные существа, чем ни сами. И открытая схватка с таким приведет к смерти значительной части племени. А свою жизнь они ценят. Пусть самка способна приносить за приплод до десятка детенышей - но именно самцы гарант того, что эти детеныши вырастут и смогут стать новыми охотниками. И Ульфы способны на хитрость, на изворотливость. Они могут донимать свою жертву многие дни подряд - не давая ни секунды отдыха. И даже самые матерые существа в какой-то момент падают без сил - и становятся добычей племени.
Ульфам-самцам свойственно сосредотачиваться на одной цели. Они входят в какое-то подобие транса - и после этого буквально не способны сойти с выбранного пути. Поэтому не редко их охоты длятся многие дни, а сошедшиеся в схватке ульфы остановятся только тогда, когда оппонент упадет без дыхания.
Самки же подонбого состояния транса лишены - и могу заниматься несколькими делами сразу. На их долю приходится защита детенышей и кострищ. Поэтому они постоянно вслушиваются в окружающую природу, анализируют запахи - и занимаются тем, что ремонтируют охотничьи инструменты и готовят еду. Это мешает им быть хорошими воинами - нельзя быть хорошим воином. если ты боишься смерти и боли - но позволяет хорошо дополнять охотников и бойцов.
Все восприятие мира Ульфов строится вокруг понятий хищник-жертва. В их разумах нет места симбиозу или сотрудничеству - каждый является либо охотником, либо жертвой. Иногда - жертва может и не догадываться, что стала жертвой. Но суть от этого не меняется? И более слабый - должен служить на благо более сильного. И Ульфы - самые сильные из всех!

История:
Главный среди племени Ульфов - самый большой вожак. Главный он по праву сильного: как только он стареет, или получает рану - он перестает быть главным и его место занимает более молодой и более сильный. Вокург главного вожака всего его гарем самок: они помогают ему, советуют и присматривают за его хозяйством. На самом деле именно они и осуществляют управление племенем: у самого вожака управление не вызывает большого интереса. Ему больше нравится драться, пировать и охотится. Самки же беззастенчиво используют его и свое положение, что бы помыкать всеми остальными: даже другие охотники не смеют им возражать, понимания, что выступая против сами вождя, они выступают против самого вождя.
Существует что-то вроде... негласного кодекса чести. Так, дуэль с раненым хоть и не запрещена - но крайне не приветствуется. У раненого есть срок до полной луны - пока его нельзя вызывать на бой, в том числе - и за право вести племя.
Сила проигравшего переходит к победителю - вместе со всем его имуществом, самками и добычей. Однако не так часто победитель пользуется этим правом: считается чем-то вроде хорошего тона не трогать чужих самок (если только они не были изначально причиной для конфликта) и оставлять проигравшему хотя бы минимальный набор вещей, необходимых, что бы выжить: запас еды до следующей полной луны и оружие, что бы охотиться.
Кроме племени - есть понятие рода. Нельзя брать самку из своего рода. За честь самки - заступается весь род. Так что обидеть самку - обидеть весь род. Самцы же таких привилегий лишены - каждый самец сам за себя, и призывать род заступаться за себя - навлечь на себя позор, лишить себя права называться охотником. Некоторые готовы пойти на это - например шаманы. Но это чаще исключение из правил и такие случаи происходят не слишком часто.
Самка, попадая в гарем - переходит из одного рода в другой и обратного пути уже нет. Теперь ее защищает род ее самца и она сама заботится о благополучии нового рода. Правда, учитывая, что всем племенем в основном самки и заправляют - очень часто получается так, что сами самки подобные "обмены" и подготавливают, усиляя связь между разными родами.
Ульфы не понимают "любви" - и браки их можно назвать договорными. Каждая самка хочет родить сильное потомство. Сильное потомства - у хорошего охотника. Поэтому лучшая партия - это с большим родом, у которого много сильных охотников. Причем, даже дети от посредственного охотника в сильном роде лучше, чем от вожака-одиночки: давно известно, что кровь может проустить отдельного Ульфа и проявить себя через поколение. Главное - какая это кровь. Впрочем, результаты такой селекции беспощадны и вожаками становятся почти всегда представители самого сильного рода.

Белгримы

Автор: Vened

Белгримы
Раса: Белые гномы, Класс: Народ

Выживание: Плохо [-1]
Креативность: Хорошо [+1]
Социальность: Средне [+0]


Нейтральный

Навыки:
Мезолит
Обработка камня
Выделка шкур
Лук и стрелы
Охотничьи животные

Неолит
Земледелие (Белгрим издавна культивируют маис - питательный злак, чьи стебли и листья можно применять для строительства домов и для пошива одежды)
Оседлые поселения
Меновой обмен

Энеолит
Обработка меди



Внешность:
Белгримы или, как называют их другие представители расы, - Белые гномы. Самые распространенные цвета их глаз - серый, янтарный и зеленый. Волосы белгримов белые, но редко могут быть и других цветов. Оттенок кожи гномов бледно светлый. Мужчины часто носят длинные бороды такого же снежного цвета, как и их шевелюры.
В среднем белгримы доживают до 190 - 210 лет, независимо от пола. Взросление происходит к 18 - 20 годам. Детородный возраст у женщин лежит в пределах от конца полового созревания до достижения примерно ста лет. Несмотря на большой период фертильности, беременность, в отличие от других гномов, труднодостижима, и количество детей, которые может родить в этот период женщина, почти никогда не превышает пяти.
Белые гномы сильны и выносливы, и спсобны долгие часы работать без устали.
Мужчины (средний рост 145 см, вес 70 кг):

Женщины (средний рост 140 см, вес 50 кг):


Характер:
Народ стойкий, предприимчивый, сплоченный. Их общество хоть и консервативно, но не закапсулировано само в себе, для них традиция - это не непререкаемая истина, а мудрость предков, которую можно и нужно улучшать и дополнять.
Белые гномы предпочитают селиться в холмистой и высокогорной местности. Сородичи стараются держаться друг друга, живя очень большими семьями, которых в каждом клане несколько.

В обществе белгримов прежде всего ценятся опыт, трудолюбие и мастерство, по пути которого гном идет всю свою жизнь. Рунные кузнецы ведают тайнами обработки металлов и нанесения тайных рун, являясь одними из самых почитаемых мастеров в клане

История:
Народ белгримов состоит из трех великих кланов и двух дюжин малых кланов.
В каждом клане имеется свой вождь, выбираемый из глав семей, самый уважаемый гном клана.
Белгримы верят в свой пантеон богов: Ваула, бога сотворения, Туртунда, бога гор и холмов, Турората, бога солнца и огня,
Мелетнис, богиню юности и любви, Тормора, бога ночи и пещер, Нану, богиню семьи, богиню-мать, Руибела, бога охоты, Бессэрин, богиню лесов и рек, а также других, малых богов. Все семьи всех кланов белгрим чтят всех богов их народа, но каждый клан имеет своего бога-покровителя.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.