Пути народов | ходы игроков | Третий век. Первые союзы.

 
Летописец Legat
25.12.2018 11:15
  =  
На севере для наугримов война стала уже привычным делом. Они отбивались от набегов ульфов, порой вполне успешно, но серые воины всегда возвращались. Их жертвами становились стада и мелкие села, не говоря уже о тех гномах, что рискнули забрести далеко в леса в одиночку или без оружия. В ответ наугримы превратили свои поселения в настоящие крепости, с земляными валами и стенами, сложенными из крепких и высоких бревен. А также научились выращивать съедобные растения - поля было легче защищать и они были менее интересны хищникам. Сложилась своего рода патовая ситуация - ульфхеднары не могли выцарапать гномов из-за их стен, а те, в свою очередь, не чувствовали себя в безопасности за их пределами. И все же им приходилось труднее - бесконечные сражения истощали силы, а недостаток мест для хозяйства заставлял жить впроголодь. Поэтому к концу века даже знаменитая гномья решительность и неуступчивость дала трещину. Некоторые старейшины северных кланов, оказавшиеся совсем в уж отчаянном положении, попробовали договориться или задобрить кровожадных волков, оставив на краю леса свои изделия из камня и меди. Как ни странно, это сработало - их оставили в покое. Мало-помалу, этому примеру последовали и остальные пограничные гномы.

Впрочем, у ульфов были свои заботы. Раньше племена сражались за охотничьи угодья, самок и честь. Теперь же у них появился новый повод для раздора - вожделенные изделия гномов, равным которым у волков не было. Соперничество, развернувшееся за право обладать ими и собирать дань было гораздо свирепей и кровавей, чем все, случавшееся до этого.

На востоке дела тоже складывались не самым мирным образом. Архароны постарались попытались отбросить граничащих с ними ульфов, что у них получилось с переменным успехом. Сейчас два народа по большей части избегают друг друга - волки избегают стоянок архаронов, а архароны стараются не заходить глубоко в леса, где поселились ульфы.

А вот на западе - напротив. Послы нерид добрались до черных гномов. И хотя те, имевшие плохой опыт контактов с чужаками, сперва отнеслись к ним подозрительно, в конце-концов лед недоверия удалось растопить. Обмен между народами, правда, шел пока не очень бойко, но наличие общей опасности с севера их, несомненно, сближало.

У мелководных дела шли в целом неплохо. Их умельцы освоили обработку меди, а между племенами расцвел обмен. Но стоянки на северном континенте постоянно страдали от набегов ульфов, многие стали задумываться о том, что бы покинуть столь опасные земли и перебраться куда-нибудь еще.

Трагичные времена Исхода остались для Раах-ва далеко позади. Они сумели одомашнить лошадей (ездить на них, правда, пока как-то не получалось - хрупкие птицелюди опасались брыкающихся животных и не спешили менять свободу небес на потные спины коней). Еще лучше получилось с ткачеством - пусть им и не досталось столь прекрасной ткани, как локоны гидры, но джунгли не оставили своих обитателей без награды. Не зря они радовали взор разнообразием и буйством красок - умелые и любопытные раах-ва научились извлекать их из растений и переносить на ткань. Сотни оттенков, всех цветов радуги, и у каждого красильщика был свой рецепт, свой секрет, свои ингредиенты, как сделать цвета ярче и еще более стойкими. А какие получались вышивки! Каждая нить, каждый узел в них нес свое собственное, особенное значение.

Бегримы пока наслаждались миром и спокойствием, их племена заселяли новые земли и постепенно развивались. Хотя и медленно - многие гномы просто не видели смысла что-то менять в своей жизни.
В принципе, то же самое можно было сказать и о их соседях рислингах. Хотя социальная жизнь у них была несколько более оживленной. Съезд вождей пришел без неприятных эксцессов, но и каких-либо судьбоносных решений тоже принято не было. По сути, единственным его результатом была договоренность встретиться потом еще раз. В дальнейшем это все превратилось в большой, проводящийся раз в несколько лет праздник, на который люди съезжались других посмотреть и себя показать. Ну, и заодно богам и духам помолиться.





















Карта на начало третьего века


У всех, кроме мелководных уровень богатства - низкий.
Три приказа на народ.

Ульфхеднары
На карте обозначены красными львами.
Примерная численность - 350 000 ЛЭ
Получают дань от наугримов, обозначенных красной киркой и лопатой.

Архарон
На карте обозначены синей рогатой головой.
Примерная численность - 320 000 ЛЭ

Наугримы
На карте обозначены черными или красными киркой и лопатой.
Красными - те наугримы, что платят дань ульфам
Примерная численность - 240 000 ЛЭ
Освоили технологию "Земледелие"
Научились строить стены и укрепления
Налажен контакт с неридами

Нериды
На карте обозначены бирюзовым трезубцем.
Примерная численность - 350 000 ЛЭ
Налажен контакт с наугримами

Мелководные
На карте обозначены желтым якорем.
Примерная численность - 260 000 ЛЭ
Освоили технологию "Обработка меди"
Освоили технологию "Меновой обмен"
Среднее богатство

Рислинги
На карте обозначены оранжевыми палатками.
Примерная численность - 250 000 ЛЭ

Белгримы
На карте обозначены белой киркой и лопатой.
Примерная численность - 190 000 ЛЭ

Раах-Ва
На карте обозначены фиолетовым летающим существом.
Примерная численность - 100 000 ЛЭ
Приручили лошадей без верховой езды.
Освоили технологию "Ткачество"
Получена уникальная технология - "красители раах-ва"
В связи с Новым годом, дедлайн - до 10.01.2019 включительно.
Отредактировано 23.01.2019 в 10:44
1

Рислинги Victus Pallidus
26.12.2018 13:38
  =  
Граст, довольный собой, устало опустился на ложе. Усталые мышцы страшно ныли, песок скрипел на зубах, весь его угол был перепачкан глиной, с которой он работал. Но чувство превосходства наполняло его душу. Кто бы мог подумать, что наблюдение за детскими играми может привести к такому открытию, которое может навсегда изменить жизнь рислингов.
Граст, погруженный в свои мысли, случайно разбудил свою жену.
-Ты как, милый?- сонно спросила она.
- Устал, как незнаю кто.
- Бедненький...
- Ничего, завтра клан подниму, будем делать все вместе. У нас осталось всего полтора месяца, так что нам придётся поработать...
* * *
Грин наклонилась над взрыхленной землёй. Семена, которые она хранила всю зиму, осторожно скользнули в бороздки, тёплая вода залила землю. Оставалось только ждать... Шаманка племени надеялась, что её догадка окажется правильной, и семена со временем прорастут, и к осени дадут урожай. Этом позволит их клану получить ещё один источник пищи, который не зависит от сезонной миграции .
* * *
Наступил день ежегодного праздника. Пока каждый клан хвастался своими достижениями, вожди и шаманы обсуждали общие вопросы, которые касались каждого рислинга. Мастера из разных кланов обменивались своими изделиями.
2

Раах-Ва Reeld
09.01.2019 04:46
  =  
Раах-Ва любят летать на запад, в гости к Гримам, мощным и сильным, но наземным существам, коих они признают равными себе. Их жизнь многим похожа, но многим и отличается от жизни Крылатых, и тем, чем отличается — очень интересна.
Может, если взять с собой в подарок к ним ягнёнка, они отдарятся маленькой ламой? А если подарить цветной флаг — удастся разжиться сияющим амулетом от злых духов?

Впрочем, зачем таскать грузы, гонять караваны навьюченных лошадей за тридевять земель? Лён растёт везде, можно, наверно, и поселиться около Гримов и ткать рядом с их стойбищами. А если им не понравится, что скот Крылатых пасётся на их лугах — научить их правильному обращению с этими лугами, чтобы всем хватало.

Отредактировано 10.01.2019 в 05:37
3

Наугримы Льдан
09.01.2019 09:32
  =  
В целом наугримы чувствовали себя довольно неплохо. Где то кланы жили лучше, где то хуже, но даже те кто откупался от Ульфов вполне могли вести хозяйство привычным образом.

Огромный торговый рынок, который дал союз с неридами, вызвал бурный рост торговли и налаживание прочных дипломатических отношений. Иногда за право владеть удобными путями к поселениям морского народа особо ретивые кланы доводили и до смертоубийства в междоусобных разборках.

Внезапно, земля, даже непригодная для пастбищ стала иметь цену, что запустило кардинальные изменения в обществе наугримов. Земля начали раздавать сильнейшим воинам, которые стали немедленно добиваться того, чтобы эта земля осталась их детям и внукам. Раскол общины начался...
Мастер, в третьем броске в отношении мелководных действие.
Отредактировано 15.01.2019 в 22:04
4

Архарон VaXTep
09.01.2019 18:38
  =  
Зловещие тени играли на стенах шатра порождаемые неспокойным пламенем костра. Шаманы трёх племён сидели в ожидании самопровозглашённого вождя племени Белого Лиса - Эдуарда Буревестника.
"Племени Белого Лиса нет! Этот заигравшийся мальчишка получает слишком много внимания. Никакое колдовство не заставит меня признать новое племя и уж тем более назвать этого выскочку вождём!" - шипел старейший из шаманов - Кагр.
"Не могу сказать, что одобряю все действия и идеи за которые сражается этот Буревестник, но нужно так же проявить уважение. Мы гости в его шатрах и были спасены от участи быть разорванными зверолюдьми, воинами которые идут за ним" - спокойным тоном произнесла Ганвор - шаман племени Чёрного леса.
Закутанная в чёрную волчью шкуру женская фигура сидела молча. Лишь надменную улыбку выхватывал свет пламени и изредка мерцал холодный взгляд. Это была Сигрун Изгнанница - шаман без племени. (Изгнанниками становятся те, кто нарушили какой либо завет или правило определённое в племенах Архарон и отказались понести ответственность за проступок, не признав, что в этом есть что то предосудительное). Несмотря на то, что Сигрун была изгнанницей, она не переставала быть шаманом и хотя формально не имела права голоса, но какого-либо свода чётких правил у Архарон ещё не было, чем и воспользовался Эдуард Буревестник. Что бы провозгласить новое племя нужны голоса как минимум 3 шаманов, а так же и люди готовые пойти за новым вождём. Буревестник уже собрал себе ватагу буйных головушек и успел прославиться и как защитник народа Архарон и как грабитель и хитрец. Найти 3 шаманов оказалось несколько сложнее. Сигрун сама пришла к стоянке самопровозглашённого племени. С Буревестником она была знакома много раньше и знала, что несмотря на свой статус не будет изгнанна или порицаема. От неё же молодой вождь узнал и о путешествии Кагра и Ганвор в глубь Чёрного Леса. Не составило особого труда раззадорить и натравить на их след нескольких молодых волколюдей, после чего героически спасти шаманов из лап смерти.
Пламя задрожало сильнее, вход распахнулся и Буревестник вошёл в шатёр.
"Добрый вечер гости племени Белого Лиса." - произнёс он спокойным голосом. "Надеюсь ужин пришёлся вам по вкусу. Сегодня готовил Хэвард и могу с уверенностью сказать, что лучше него мясо приготовить не сможет никто из десятка ближайших племён."
Кагр молчал. Эдуард ему явно не нравился, но опыт прожитых лет подсказывал, что в этот раз лучше не возмущаться. Он явно был не в той компании где его уважают и почитают просто за то, что он шаман. Будь его воля, он бы всю эту шайку объявил изгнанниками, как и Сигрун, с которой его заставили сидеть в одном шатре.
"Приветствуем тебя, Эдуард Буревестник" - заговорила Ганвор. "Шёпот леса, уже донёс до нас знание о том, зачем тебе понадобились сразу три шамана".
"Шёпот леса. Для того, что бы шептать этот лес явно использует самые дубовые головы среди моих соратников. В любом случае это даже хорошо, мне нет нужды рассказывать всё в подробностях. Скажу кратко - я хочу основать новое племя. Племя Белого Лиса. И это будет не просто племя. Оно положит начало новому порядку. Приходит время становиться сильнее - угроза из-за моря растёт, зверолюди плодятся в чаще леса, слухи о странных существах разносятся как крики чаек по всем племенам. Не единожды лучшие из нас пытались сблизить племена, дать им общее место для встреч, хранилище знаний, место для обмена. И я попытаюсь сделать это вновь!". - голос Буревестника звучал уверено и холодно. Все молча слушали. "В этот раз у меня есть преимущество - люди камня." В шатёр ввели пять маленьких людей ошарашено смотрящих по сторонам. Увидев Буревестника они немного успокоились. "Мы освободили их из плена зверолюдей. Они рассказывают о стенах и домах из камня которые строит их народ. В благодарность за своё спасение они согласны остаться с нами и помочь нам построить Великую стоянку племени Белого Лиса"
Люди которых собрал под своим предводительством Буревестник были из разных племён. Дабы преуспеть в общем деле и поддержать своего вождя они периодически наведывались в свои родные племена, обменивая редкие вещи из других племён на самое необходимое.
Тем временем под покровом темноты собирался небольшой отряд из самых сильных и умелых охотников и следопытов. Им предстояло встретиться с несколькими вожаками приграничных племён Ульфхендаров. Буревестник надеялся договориться с Ульфами о беспрепятственном проходе по Тёмной реке и условиться о ненападении и нейтралитете. Силу свою
5

Мелководные Доминик
10.01.2019 21:19
  =  
Воля Матери Гидры была исполнена. Караваны из лодок, нагруженные богатыми дарами, потянулись в самые отдаленные уголки населенных Мелководными земель. Сладкоречивые жрецы в одеяниях из Локонов Матери Гидры вместе с дарами несли ее Слово, медленно, но верно сплетая разрозненные кочевые общины в более-менее единый народ. Объединенный внутри не только общим происхождением и верованиями, но торговым связями и взаимопомощью.

Особенно часто караваны с дарами посещали северные берега Великого Моря. Этот край год за годом встречал нашествия воющих демонов суши, заставляя Мелководных платить кровавую дань за право жить на землях, освоенных их предками. Все чаще и чаще в местных общинах звучали голоса, призывающие вернуться в море, оставив эти негостеприимные берега демонам.

Однако, жрецы - в особенности со Святого Острова - противились подобным настроениям. Не для того их предки переплыли Великое Море на утлых лодчонках, чтобы неблагодарные потомки отдавали их кому попало. Как и всегда, вызов, брошенный временем державе Мелководных, вызвал всплеск интеллектуальной активности. И выход из положения был найден.

Решением возникшей проблемы стал союз с наземной расой - первый в истории Мелководных. В качестве союзников были избраны Наугримы - раса бородачей, обитавших высоко в горах. Как и младшие дети Богов, они сполна испытали все "прелести" соседства с воющими демонами. И когда Мелководные предложили помощь в отражении их атак, быстро согласились.

Результатом достигнутых договоренностей стали поселения Наугримов, возникшие на обжитых Мелководными землях. Там, где раньше обитали лишь кочевые племена, перемещающиеся вслед за миграцией китовых стай и косяков рыб, теперь выросли укрепления из дерева. Крепости, за стенами которых Мелководные могли чувствовать себя в безопасности. Конечно, постоянно они там не жили, цепляясь за сложившийся века назад кочевой образ жизни. Но когда приходила беда - целые племена укрывались за крепкими стенами, а их воины плечом к плечу с бородачами оборонялись от нападающих демонов.

За эту защиту Мелководные щедро платили, сполна обеспечивая крепости Наугримов продовольствием. Никто из бородачей, переселившихся на прибрежные земли, не знал голода. А вместе с продовольствием Мелководные несли на обмен китовые кожи и сладкое молоко, ткани из водорослей и медные чаши. Самые любопытные из них подолгу гостили в крепостях, наблюдая за работой неутомимых мастеровых и стараясь перенять их навыки. Шаманы северных племен жили среди Наугримов едва ли не столько же, сколько у своих соплеменников, решая неизбежно возникающие конфликты и щедро делясь своей мудростью в обмен на знания союзников.

Полученные знания, в свою очередь, не оставались достоянием лишь северян. Посланцы племен, общающихся с Наугримами, шли во все края, населенные Мелководными, и распространяли среди них добытую мудрость. В частности, именно так среди младших детей Богов возникло стремление к оседлости. Посмотрев, как рьяно бородачи обороняют один раз занятые земли, Мелководные стали понимать значимость постоянных мест обитания. Выбирая наиболее удобные места - для выращивания водорослей, для выпаса китов, для добычи меди и обсидиана - племена останавливались возле них, пуская прочные корни в занятую землю.

Те же, кому не хватало удобных мест - или доступные места казались недостаточно удобными - шли в другие земли. И если северные берега, еще не освоенные Мелководными, были заняты суровым народом, закаленным в войнах с воющими демонами, то южные представляли собой их полную противоположность. Там было вдоволь пустых берегов, пригодных для обитания. А те, что пустыми не были, населял народ, чудной даже по меркам наземных рас. Странные создания - они обитали на суше, но постоянно стремились ее покинуть. Только для того, чтобы в конечном итоге вернуться обратно. Малочисленные и слабо организованные, они не воспринимались Мелководными не то что как равные - но даже просто как разумные существа.

Дети Богов просто шли и занимали их земли. И если на приглянувшихся им землях находились поселения Раах-Ва, им лучше было уходить. Иначе Мелководные поступали с ними так же, как с логовами зверей. В лучшем случае им позволялось жить на своих землях в обмен на солидную дань. В худшем - их поселения разорялись, а те, кто мог быть полезен Мелководным, угонялись в рабство.
Отредактировано 11.01.2019 в 12:00
6

Голос Нерид alkadias
11.01.2019 15:29
  =  
Пока Нериды Севера обменивались дарами и налаживали торговлю с черными гномами, их собратья живущие у моря вновь оказались на пороге конфликта из-за нехватки территорий. Последние годы обитающие на этих землях дети моря процветали и активно размножались, что накалило обстановку. Но известия известия с севера, о живущих там племенах, собакоголовых врагах, новых водах, богатстве и новых вещах, которые можно было выторговать у горных мастеров, заинтересовали многих из детей моря. Целые общины и племена отправлялись вглубь лесов на север, оседая в богатых фруктами и плодородной землей местах. Некоторые группы переселенцев, даже пробирались до племен северной реки и либо двигались дальше на север, сражаться и отвоевывать земли занятые Ульфхеднарами, либо заставляли силой сами северные племена потеснится или уйти дальше на север.

Нериды Южного континента в свою очередь решили наладить контакт с мелким народцем живущим в степи. Сухие земли в глубине континента не вызывали интереса у народа моря, а вот жители населяющие их могли стать хорошими друзьями у которых можно было выменять много нового. Да и в целом было интересно посмотреть как они живут там, где не так много воды.
7

Летописец

Автор: Legat

Раса: Человек, Класс: Бард

Выживание: Очень плохо [-2]
Креативность: Очень плохо [-2]
Социальность: Очень плохо [-2]


Принципиальный добрый

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Наугримы

Автор: Льдан

Наугримы
Раса: Черные гномы, Класс: Народ

Выживание: Средне [+0]
Креативность: Хорошо [+1]
Социальность: Плохо [-1]


Нейтральный

Навыки:
Технологии

Огонь
Обработка камня
Выделка шкур
Лук и стрелы
Охотничьи животные
Скотоводство
Постоянные поселения
Обработка меди
Земледелие
Простые укрепления

Внешность:
Двуногие прямоходящие млекопитающие. Наугримы (среди всей расы гномов известны также как "Черные гномы") на голову выше обычных гномов. Мужчины часто отпускают бороды разной длинны. Глаза наугримов как-правило голубые, карие или зеленые. Волосы преимущественно темные, но изредка встречаются рыжие. Кожа смуглая, черты лица довольно правильные. Женщины наугримы намного изящнее, ниже ростом и слабее мужчин.
Средний предельный срок жизни наугримов колеблется от 130 у мужчин до 150 лет у женщин. Физически и ментально наугримы становятся взрослыми примерно в 17-20 лет. Детородный возраст женщин находится между 30 и 60 годами. За это время женщина может родить и выкормить до 12 детей.

Зрение наугримов быстро адаптируется к темноте. Кроме того, зрение наугримов несколько сдвинуто в сторону близорукости. Они более детализировано видят объекты вблизи, но несколько хуже на удалении.

Мужчины (средний рост 155 см, вес 70 кг):

Женщины (средний рост 140 см, вес 50 кг):


Характер:
Наугримы чрезвычайно оседлый и консервативный народ, в некоторой степени помешанный на перфекционизме. Упрямы и всегда стараются довести начатое дело до конца. Имеют очень сильные семейные связи, которые и привели к клановой структуре общества. Превыше клана для наугрима ничего нет. Второе место для общества наугримов занимает клановая вотчина и почитание предков. Нет ничего страшнее, чем умышленно или неумышленно оскорбить предка наугрима или высказаться уничижительно о его клане. Наугримы обладают замечательной усидчивостью и умственной концентрацией. Монотонный труд не заставляет их отвлекаться, именно поэтому любое ремесло для них это прежде всего искусство.

Жить предпочитают в горных долинах, где есть доступ к чистым горным источникам, плодородным горным долинам и залежам полезных минералов. Кроме того, узкие горные тропы легко оборонять от врагов даже силами одного клана и любое укрепление на удачно расположенной скале может остановить значительные силы противника.

Наугримы моногамны и патриархальны. Мужчина всегда непререкаемый глава семьи.

История:
Исторически наугримы ведут свое происхождение от пяти больших семей, так называемых "братьях-героях", чьи многочисленные потомки, в свою очередь, стали родоначальниками
многочисленных семей-кланов. В качестве божества наугримы почитают Ваула-создателя, который сотворил все сущее, но лишь наугримов окропил собственной кровью, дав им искру своей божественной способности творить.

Мастера у наугримов имеют особый не только ремесленный, но и религиозный статус, не менее почитаемый, чем боевые вожди или "божественные молоты" - воины-берсерки, сознательно жертвующие собой в битве ради общей победы.

Рислинги

Автор: Victus Pallidus

Рислинги
Раса: Рислинги, Класс: Народ.

Выживание: Средне [+0]
Креативность: Хорошо [+1]
Социальность: Плохо [-1]


Нейтральный

Навыки:
Огонь
Обработка камня
Выделка шкур
Лук и стрелы
Охотничьи животные

Рыболовство и создание лодок
Оседлые поселения
Обработка меди


Дружелюбные дизлексики


Внешность:

Рост около метра-метр 30 см (особенно крупные представители могут вымахать до полутора метров.) Имеют синий цвет кожи. Всеядны, однако предпочитают мясо. Каннибалы. Не отличаются высокой силой, однако весьма выносливы.язык примивен, состоит в основном из коротких односложных слов, в конце имени идет название клана, например Крых из клана верхолазов. Из-за особенностей строения речевого аппарата не в состоянии разговаривать на языках других народов.

Характер:
Обладают ярко выраженным любопытством, дружелюбны. Живут кланами, в которых Есть вожак, самый сильный и удачливый охотник, он руководит другими Рислингами во время охоты, и есть шаманы, самые мудрые и уважаемые рислинги, которые руководят жизнью племени в стойбище. Кланы мало контактируют между собой. Нередко между кланам происходят стычки. При этом нередко происходят акты ритуального каннибализма. Считается, что если воин съест тело сильного врага, то его сила перейдёт к войну.Живут обычно в пещерах, одеваются в примитивные доспехи из шкур и кости, метают легкие копья, с помощью которых могут как охотиться так и рыбачить. На охоте предпочитают нападать на животных из засады. Собирают дикие растения. Нередко расписывают стены пешер примитивными рисунками и знаками клана.

История:
Рислинги недавно обрели разум, и поэтому ещё не успели обзавестись обширной историей. Однако среди них достаточно умных, смелых и энергичных рислингов, которые готовы творить историю. Их живой ум уже принёс множество полезных плодов. Большинство поселений держалось возле тех мест, где можно было добыть немного самородной меди, из которой уже начинали делать самые примитивные инструменты. Кроме того, Рислинги уже начали осваивать море на простейших лодках, связанных из тростника.

Архарон

Автор: VaXTep

Архарон
Раса: Архар, Класс: Варвар

Выживание: Хорошо [+1]
Креативность: Средне [+0]
Социальность: Плохо [-1]


Хаотичный добрый

Навыки:
Приход Избранного - во времена большого бедствия которое грозит Архаронам гибелью, может прийти особый вождь, который объединит разрозненные силы Архарон и поведёт их к победе.

Технологии

Огонь
Обработка камня
Выделка шкур
Лук и стрелы
Охотничьи животные - краар или по другому - водяная кошка. Хищное животное, чуть больше метра в длину, весом около 35-45 кг. Эти умнейшие стайные животные вызывают благоговейный страх у всех кого посчитают своей добычей. Благодаря своему уму, острым зубам и когтям, а так же почти демонической ловкости для крааров нет такой добычи которая в итоге не была бы ими убита. Находясь на промежуточном этапе между млекопитающими и рептилиями эти звери сочетают такие особенности как живорождение и вскармливание молоком, но так же обладают и сильной регенерацией. Их раны затягиваются с поразительной скоростью, а потерянные конечности отрастают вновь. Котята крааров(до 2 лет) помимо прочего могут плеваться ядом в противника, но взрослые особи эту способность теряют. В среднем краары живут около 25 лет. "Древние" потратили уйму сил на то, что бы приручить крааров. Эти звери помогали им в войне с ящеролюдьми. Их невероятное обоняние, слух и зрение позволяли выявлять диверсионные отряды врага пробирающиеся по дну водоёмов или вплавь. В воде краары чувствуют себя так же хорошо как и на суше, плавая подобно змее и набрасываясь на противников. Архароны, будучи наследниками древних так же стали и хозяевами крааров. В каждой общине живёт своя стая, которая помогает как в защите поселения, так и в охоте. Способ охоты крааров довольно кровожаден. Если добыча достаточно крупная что бы сопротивляться, краары будут наносить ей увечья, оставляя как можно больше ран, что бы ослабить до того состояния, когда краары смогут вгрызться ей в горло. Так же краары любят рыбачить.

Лодки
Рыболовство
Животноводство
Шаманизм - За долгие годы жизни с краар, Архароны выработали иммунитет к яду их котят, однако шаманы архаронов используют его в сочетании с некоторыми травами для введения себя в транс или для создания настоек притупляющих боль и настойки "берсерка"
Меновой обмен
Оседлые поселения

Домашним животным Архарон является номат - огромный мохнатый зверь до 4-5 метров в высоту и весом до 12 тонн. Их обширные пастбища протянулись по всему северу Виты. Архаронам удалось приручить этих сильных и полезных созданий относительно легко. По неизвестной причине номаты никогда не воспринимали Архаронов как угрозу. В каждой общине Архаронов живёт обычно только один номат, у него есть специально отведённое место и он может спокойно уйти в любой момент. Когда стада диких номатов проходят недалеко от поселения домашние номаты присоединяются к своим собратьям, что позволяет им как продолжить род, так и повидать своих родичей, после чего опять возвращаются в поселение. Номаты очень социальны и обладают феноменальной памятью. Архарон не используют номатов для добычи мяса. Эти звери своеобразный символ поселения, каждому даётся своё имя. С номатов счёсывают их тёплую и густую шерсть, добывают молоко, используют как тягловых животных( при движении общины практически 100% вещей несёт номат). Хищиные краары не проявляют к номатам агрессии, часто можно увидеть номата с десятком этих кошек спящих на его спине и возле него. Сами архароны не боятся оставлять номатам даже своих детей, из за чего этот массивный зверь превращается в своеобразную няньку. Такие отношения выстраиваемые с раннего детства так же являются причиной почему номатов не воспринимают как возможный источник мяса.



Внешность:
Архароны произошли от слияния людей и остатков неизвестной древней расы погибшей в результате древнего катаклизма.
Рост 180-195 см, отдельные представители до 200см. По внешности обычные люди европейского типа. Почти у всех представителей Архарон гетерохромия, т.е. глаза имеют разный цвет. Обычно жёлтый и чёрный, реже голубой и чёрный и самый редкий, только у представителей одной общины - зелёный и чёрный. Волосы преимущественно русые или светлые, редко - тёмные. Благодаря крови "древних" Архароны хорошо сопротивляются различным болезням и климатическим сюрпризам. Архароны могут доживать до 90-100 лет, однако в большинстве случаев погибают от различных причин несколько раньше, так как не любят сидеть на месте без "приключений"





Характер:
Высокие, выносливые, привычные к трудностям и постоянной борьбе за выживание Архароны тем не менее не лишены гибкости ума и относительно хорошо принимают нововведения. Предпочитая жить маленькими общинами с минимальным возможным количеством контактов, Архароны не забывают о том, что являются одним народом и в случае великой внешней угрозы вполне могут объединиться. В то же время, в обществе Архарон считается, что испытания закаляют, делают успех значимым, а излишняя помощь ослабляет и преуменьшает истинное чувство победы. Это правило действует как в отношении общин между собой, так в личностных отношениях. Самая популярная поговорка Архаронов звучит как: "Это ещё не твоя смерть" и применяют её всегда, когда видят, что кого то постигло испытание. По этой же причине Архароны часто устраивают походы друг на друга, искусственно поддерживая себя в состоянии "тонуса".

Архароны - дети морей, рек и лесов. Большая часть общин занимается рыболовством и охотой на морских зверей. Абсолютная каждая часть добытых зверей и птиц идёт в употребление в том или ином виде, поскольку бессмысленное убийство является самым большим преступлением в обществе Архарон. Так же Архароны делают украшения из "морских камней" и зубов животных. Каждый Архарон на своё совершеннолетие проходит испытание по окончанию которого получает нож из "чёрного камня"(обсидиана). Этот нож помогает своему хозяину на протяжении всей его жизни как в повседневных делах, так и являясь последним оружием против врага.

История:
Архароны - потомки людей и "древних", основной верой является культ предков. Особо отличившиеся представители становятся Героями - теми кто своими прижизненными делами заслужили статус Богов и примеров для подражания. Жить Архароны предпочитают на берегах рек и морей, лишь 3 отдалённые общины живут глубоко в лесах. Какого-либо деления по правам и обязанностям из-за пола у Архарон нет, женщины и мужчины равны и могут заниматься любыми видами работ или возглавлять войска. Обязательной частью жизни Архарон являются военные походы с целью грабежа и в не меньшей степени - тренировок. Простые лодки-долбленки позволяют небольшим отрядам нападать на ближайшие поселения используя фактор внезапности, за что Архароны и получили свою прозвище среди соседних народов - "демоны ночи и тумана". К представителям других рас Архароны относятся вполне терпимо, кроме разве что ящероподобных существ.

По одной из легенд Архарон именно "гигантский ящер" стал причиной гибели "древних". Главным героем этой легенды является Избранный - сумевший объединить остатки народа "древних" и первых людей вместе, положив начало роду Архарон. Избранный победил "гигантского ящера" и собрав великую армию изгнал его детей из земель, которые Архароны теперь называют домом. Многочисленные потомки Избранного разбрелись по земле создавая свои маленькие общины, разделив некогда единую страну созданную их отцом. Считается, что в случае великого бедствия, когда само выживание народа Архарон будет под угрозой - придёт новый Избранный, что бы спасти своих людей и объединить их вновь. "И более народ уже не разойдётся, и поставят все общины шатры свои вдоль берега, и назовут место это Арталь - что есть "единство" на языке древних."

Раах-Ва

Автор: Reeld

Раса: Небесные, Класс: Хордовые

Выживание: Плохо [-1]
Креативность: Очень хорошо [+2]
Социальность: Плохо [-1]


Нейтральный

Навыки:
Огонь. Умеют и разводить и поддерживать.
Обработка камня. Умеют любят практикуют. Весь спектр знакомый нам и ещё чуть-чуть.
Выделка шкур. В зачаточном состоянии. Шкуры нужны в основном для сбережения тепла внутри гнёзд, Охота с помощью силков неинтересна. Ремни делают, это да.
Животноводство — Раах-Ва издавна догадались выбивать других хищников, оберегать стада копытных и воровать молодняк, чтобы он в в укромном месте набрал массу. Постепенно в таких местах образовывались и полноценные, привыкшие к Небесным стада. С птицами не дружат — у тех инстинкт, что если рядом разворачиваются большие крылья надо сваливать.
Ткачество. Небесные умеют вычёсывать своих копытных, прясть их шерсть, вязать, сучить нить из стеблей дикорастущего льна и крапивы, крутить длинные канаты и строить рамы примитивных ткацких станков.
Керамика. Раах-Ва знают, что в огне что-то сгорает, а что-то нет, что что-то затвердевает, а что-то плавится. Делать портреты из глины и обжигать их — любимая детская забава. В керамической посуде смысла не видят, но знают, из какой глины можно сделать такой керамический нож, что любой кремниевый за пояс заткнёт.
Земледелие. Лён и кормовые культуры.

Ткачество
красители раах-ва

Постоянные поселения
Меновой обмен



Лук и стрелы. К стрельбе из лука анатомически неспособны ни на земле ни в воздухе. Можно убрать отсюда этот навык.
Охотничьи животные. Отсутствуют. Можно убрать отсюда этот навык.

Внешность:
Рахх-Ва теплокровны, живородящи. У них удлинённое гибкое тело с широким и также длинным клиновидным хвостом, короткие кривые ноги, очень длинные руки. Кожа покрыта коротким жёстким волосом.

Между руками и туловищем с бёдрами — широкая кожистая перепонка, такая же между четырьмя нижними (очень длинными, длиннее предплечья) и мощными пальцами. Верхние два пальца — короткие и функциональные, противостоят трём нижним. На ногах пальцы очень сильные, два крайних противостоят двум средним.

Кости у них трубчатые, относительно хрупкие, но зато средний Небесный весит очень мало.

Шея средней толщины, голова вытянутая, челюсти развиты, зубы дифференцированы на резцы, клыки и моляры. Язык короткий, никогда не показывается из-за зубов. Глаза большие, направлены вперёд.

На земле — достаточно неуклюжая тварь, медленно ковыляющая туда-сюда, но стоит ей подпрыгнуть и взмахнуть крыльями — превращается в истинного короля небес. Они способны как к равномерному полёту, так и к планированию, а при желании — даже к фигурам, которые мы назвали бы высшим пилотажем. Хотя, конечно, долгий полёт, или если с грузом весьма утомителен. Они умеют опльзоваться восходящмими потоками и планировать (с планирования их полёт и начался), но это много медленней, чем просто лететь.

Половой диморфизм у них не выражен, разобраться кто мальчик, а кто девочка можно только по рисунку полёта. Ну или рискнув забраться в заросли шерсти в паху. Молочных желез у самок нет. Первый год детёныши беспомощны и проводят цепляясь за мать, кормящую их ранее полупережёванным, а теперь термически обработанным мясом. Рацион Небесных, кстати, в основном из него и состоит, но в сезон жрут и плоды деревьев. Жрут кстати много, летать это тебе не пальцами по клавиатуре тырк тырк тырк.

Длина тела от кончика носа до кончика хвоста около трёх с половиной метров, размах рук — тоже около того. Стоя на земле Раах-Ва не выше 120-130см, а весят взрослые особи не больше 25кг. Взрослым считается 12-13 летний Раах-Ва, средний возраст дожития взрослого Небесного — лет 30-35-40. Умерших от старости не бывает, поскольку жизнь опасна, так-то наверно вообще бессмертны, что твой ушастый ельф.

Характер:
Отличительной особенностью Раах-Ва является мощный интеллект, они очень внимательны и способны к системному анализу больших объёмов информации. В основном визуальной. Раах-Ва всегда подумают, перед тем как действовать, но поскольку думают быстро, кажется, что не думают вообще.
Их голоса напоминают отрывистый лай, рычание, взивгивание. Гораздо большее значение в их коммуникации имеет язык жестов, вернее язык тела. Поза, движение хвоста, пальцев рук.

Раах-Ва недоверчивы и сварливы, хорошая память и развитое воображение заставляет их видеть везде угрозу, возможно не зря. Только новорожденный детеныш всецело доверяет матери. До той поры, пока мать не решит, что дитя уже достаточно велико, чтобы чуток посидеть без неё, пока она охотится. После первого года жизни, лет где-то до 6-7 мать уже не может постоянно таскать ребёнка с собой, а сам он к полноценному полёту наравне со взрослыми не способен. Это единственное что более-менее привязывает Раах-Ва к месту "гнездовья", хотя и с ребенком, короткими перелётами, улететь куда — не самая большая проблема. Уязвимость потомства и низкая плодовитость (даже двойни — редкость и чаще всего смерть для матери) заставляет самцов, заботящихся о выживании своей генетической линии, убиваться на охотах ради пропитания семей.

Пары у Раах-Ва устойчивы, но при отсутствии требующего постоянной заботы ребенка легко распадаются. Можно было бы сказать, что молодая семья строит новое гнездо, неподалёку от стаи, но обычно достаточно просто подправить кем-нибудь брошенное. Гнёзда похожи на крытые шкурами большие корзины, единственно что — расположены на ветках деревьев и вход в них снизу.

В среднем "гнездовии" Раах-Ва обитает от двадцати (чаще) до ста(редкость) пар. Охотой больше занимаются самцы, самки подключаются в основном на этапе разделки добычи (и защиты её от посягательств падальщиков). При недостатке в окрестностях гнездовья добычи население ничтоже сумняшеся линяет в те стороны, где предвидится побольше пожрать. В чужое гнездовье незнакомого Небесного примут не сразу, сперва необходимо доказать свою удаль и полезность. Но вообще Раах-ва знакомы не только с ближайшими соседями, но и с их соседями и с соседями соседей соседей, а дальше не всегда лично, но тоже обычно обо всех наслышаны, поскольку достаточно мобильны да и мигрантов в разных направлениях хватает. Подобная подвижность позволяет для одной конкретной охоты объединяться Раах-Ва (ну так обычно и бывает) из нескольких разных гнездовий, тут всё зависит от личных симпатий и жизненной позиции.

Вообще Раах-Ва в социуме охотно демонстрируют взаимную агрессию, но никто не будет рисковать здоровьем (читай — переломанными руками/пальцами и возможностью летать) выходя за рамки. Серьёзные конфликты обычно приводят к немедленному отлёту одной из сторон. Небеса широки, а своя шкура дорога. Таким образом в гнездовьях нет ярко выраженных лидеров и эксплуатации Небесного Небесным в открытой форме. А вот обвести сородича вокруг пальца, чтобы отдал тебе за так какую-нибудь материальную ценность вроде большой шкуры — святое дело.

Изготавливая орудия или занимаясь каким нибудь примитивным ремеслом Небесный задействует все четыре конечности, используя где необходимо приложить силу — нижние, а где требуется повышенная точность — верхние. Ремёсла удел в основном самок, охраняющих стойбище, но жизнь заставляет заниматься ими и восстанавливающихся после (достаточно частых на охоте) травм самцов.

На охоте у Небесных не бывает проблем с поиском добычи, но вот её поимка обычно затруднена, т.к. хилые они, и требует каждый раз смекалки и военной хитрости типа кидаться сверху булыжниками или пролетая над головой тыркнуть в глаз длинной острой палкой. В ближний же бой Раах-Ва не полезет никогда.

История:
Когда-то бывшие миниатюрными комочками шерсти, планирующими с ветки на ветку, Раах-Ва прошли долгий эволюционный путь, став из насекомоядных зверушек мощными хищниками. Изменчивый мир, потепления и похолодания, вызвали резкое увеличение размеров, а необходимость охотиться на всё более сложную дичь заставила их взаимодействавать между собой, а затем и пользоваться всё усложняющимися орудиями.

Верования Раах-Ва сложны, они не ограничились примитивными культами Солнца и Огня, а заставляют видеть чью-то волю в каждом дуновении Ветра, в каждой капле дождя. При этом эта воля считается изначально враждебной и никакого поклонения её источник у Раах-Ва не заслужил.

В большом количестве ходят среди Небесных легенды о Великих Охотниках, Большой Добыче, Земле за Морем и прочих небылицах. В эти сказки (подающиеся, скорее, в форме танца с песней) никто не верит, и каждый уважающий себя Раах-Ва считает своим долго пару тройку таких сочинить. Или что-нибудь присочинить. Раах-Ва, знающий много интересных историй, желанный гость в любом гнездовии и может вообще не охотиться, а только на халяву жрать.

Мелководные

Автор: Доминик

Раса: Амфибии, Класс: Другой

Выживание: Средне [+0]
Креативность: Очень хорошо [+2]
Социальность: Очень плохо [-2]


Принципиальный злой

Навыки:
Технологии:

Мезолит:
Огонь
Обработка камня
Выделка шкур
Лук и стрелы
Охотничьи животные

Неолит:
Рыболовство и создание лодок,
ткачество
Животноводство (карликовые киты)
Земледелие (водоросли)
Шаманизм
Постоянные поселения.
Меновой обмен

Энеолит:
Парусные лодки и сети.
Керамика
Обработка меди


Перки:
Амфибии - мелководные хорошо себя чувствуют в воде и влажном климате, но плохо - в сухом.

Товары:
Локоны Матери Гидры - аналог шелка, полученный из редких водорослей.

Внешность:


Невысокие (до 1,2 метров в высоту) гуманоиды с зеленоватой кожей различных оттенков, выделяющей слизь. Четко выраженной шеи нет, голова растет прямо из туловища. Большие мутновато-желтые глаза. Широкие пасти наполнены острыми зубами, не предполагающими пережевывание пищи. Плотоядны, могут употреблять в пищу мясо себе подобных. Мощные конечности с перепонками, позволяющими развивать высокую скорость в воде и довольно хорошую - на суше.

У Мелководных недолгая жизнь — не больше тридцати лун. Зато быстро взрослеют — семилетний Мелководный уже считается полноправным членом общества. При этом первые три года Мелководный представляет из себя «головастика» - неполноценную особь.

Характер:
Мелководные были рождены для решения задач. Соответственно, каждый из них обладает живым, пытливым умом, способным с ходу выдать несколько способов решения одного и того же вопроса. При этом они постоянно находятся в поиске — впечатлений, знаний, решений, способов... Сумма набранных знаний, количество предложенных и одобренных обществом идей являются предметом гордости и поводом для уважения. В любом деле Мелководные безоговорочно подчиняются тому, кто обладает наибольшим объемом специальных знаний, независимо от прочих регалий.

Из этой их особенности проистекает их главная слабость - в любом деле, которое не предполагает специальных знаний (или для которых нет соответствующего носителя), Мелководные не могут достичь согласия. В этом случае, когда собираются вместе больше четырех мелководных, порядка можно не ждать. Поэтому у племен Мелководных, несмотря на внутреннюю специализацию, нет четкой иерархической структуры. Охотники не имеют никаких преимуществ над шаманами, ремесленники уравнены в правах с воинами. А общие для племени вопросы решаются голосованием — либо всего племени, либо наиболее уважаемых представителей каждой группы. Что не лучшим образом сказывается на их внутренней политике.

Охотиться предпочитают с помощью луков, стрел и гарпунов. Основную добычу составляют рыба и морские обитатели. Вообще не сильно разделяют охоту и рыболовство. Активно используют яды, сети, самые различные ловушки.

История:
Легенды гласят, что Мелководные были рождены от крови богов, издревле обитавших в глубинах океана. Отец Дагон и Мать Гидра подарили подлунный мир своим первенцам, прозванным Глубоководными — или Водными Владыками. Эти существа, жившие в огромных подводных городах, во всем были подобны богам. Им подчинялось все живущие в море, они умели повелевать течениями и приливами, их жизнь была избавлена от тягот и посвящена одному — прославлению Богов.

Однако, мир не стоял на месте. Со дна морского поднялись огнедышащие горы, выходя из воды и создавая острова суши — гибельного места, где Глубоководные не имели власти. Постепенно на сушу начали выходить неразумные виды, по своей глупости бежавшие от мудрого правления детей богов. Чем больше становилось суши, тем больше становилось не ней тех, кто не знал благой власти Глубоководных. На суше царила вечная война и хаос, ее обитателей косили болезни и стихийные бедствия. И тогда, узрев из глубин, как велики страдания наземных, Водные Владыки взмолились Богам, прося их дать им возможность принести на сушу мир. На их мольбы откликнулась Мать Гидра. Смешав капли своей живородящей крови с землей, она породила Мелководных. Расу, чем-то похожую на своих «единоутробных» братьев, но во многом отличавшуюся от них. Мелководные рождались в воде, но не могли жить на дне морском, подобно Водным Владыкам. Однако они могли почти бесконечно находиться на суше, не опасаясь высыхания и смерти. Им не досталось сверхъестественной власти над водой и тем, что живет в ней — более того, они сами слепо повиновались Глубоководным. Однако, Мать Гидра дала Мелководным живой ум, позволяющий им изворачиваться и выживать в любых условиях — даже в тех, где гордый Глубоководный предпочел бы славную смерть.

Многие тысячи лет Мелководные служили Водным Владыкам, неся Их волю и Их слово наземным жителям. И так могло бы продолжаться вечно, если бы коварные демоны суши не замыслили истребить первых детей богов. Одна из огнедышащих гор открылась в центре владений Глубоководных — городе Р'ха-нтлеи, в одночасье разрушив его и вытолкнув под беспощадные лучи солнца.

Когда же огненная гора успокоилась и Мелководные смогли дойти до развалин — они встретили там кладбище. Все население города, от новорожденных младенцев до древнейших старцев — погибло полностью. Те, кто не сгорел в пламени огненной горы, погибли от обезвоживания, не успев добраться до моря. Мелководные в одночасье лишились и владык — и смысла к существованию. Последовавшие за этим годы заставили их серьезно деградировать. Большинство технологий, подаренных Водными Владыками своим младшим братьям, были безвозвратно утеряны. Но взамен этого Мелководные обрели смысл существования. Они были последними, кто знал истинную историю мира. И во имя погибших Владык, они должны были сохранить ее.

Голос Нерид

Автор: alkadias

Голос Нерид
Раса: Нериды, Класс: Дельфиноподобные

Выживание: Хорошо [+1]
Креативность: Плохо [-1]
Социальность: Средне [+0]


Принципиальный нейтральный

Навыки:
Перки:
"Амфибии" - Нериды хорошо себя чувствует в воде и влажном климате, но плохо - в сухом и без доступа к воде.

Технологии:
Мезолит
Огонь
Обработка камня
Выделка шкур
Лук и стрелы
Охотничьи животные(крокодилы)

Неолит
Рыболовство и создание лодок
Меновой обмен
Шаманизм
Земледелие(Рис и фрукты)
Животноводство (крабы и свиньи)

Наименования географических объектов северного котинента:
Солнечные луга
Западные леса
Зеленая пасть
Лес Тысяи Когтей

Наименования географических объектов южного континента:
Двуречье
Двубережье

Общие:
Гномьи горы
Крабовый залив
Море Кракенов
Острова рождения
Ссылка на пост с обозначения большинства наименований:
ссылка

Внешность:
Нериды - высокие гуманоиды (В среднем от 1.90 м до 2.20 м) с кожей окрашенной в всевозможные оттенки синего и светло-серого цвета с вкраплениями полос или пятен других, более ярких цветов имеющих уникальный рисунок для каждого племени или семьи. На голенях, спине, предплечье Нерид, а также на голове (от лба и до макушки и на скулах) растут плавники. Все они, кроме головных, являющихся рудиментом, помогают народу моря перемещаться в воде. Их форма, окрас и размер отличаются у каждого индвида и начинают свой рост ближе к совершенннолетию. На затылке у них растут темные волосы Для проводящих больше времени на суше Неридов характерен более темный окрас кожи и плавников, некоторые из них могут (например головные) могут и вовсе не вырасти. У чаще плавающие в воде Неридов, особенно морской, напротив развиваются широки плавники, а окрас тела становится более ярким и светлым. Как и их ближайшие родственники - дельфины, Нериды дышат с помощью дыахла, расположенного на спине. Имеют отличный слух в воде за счет эхолокации, но слабый на суше - сказывается отсутствие нормальных ушей и приспособленность эхолокации к другой среде. На ногах имеются перепонки.
Мужчины:



Женщины:






Характер:
Племена Нерид можно охарактеризовать как смелый и целеустремленный, но склонный к авантюрам народ. Хорошим ли иль плохим будет опыт их приключения - для них не столь важно, важны эмоции получаемые в процессе. Но не смотря на это осваивание нового для Нерид происходит тяжело, детям моря с трудом дается осваивание надводного мира. Тем не менее, преодолевая собственные страхи, что уважается в обществе Нерид, неизведанного, непонятого они осваивают новые подводные и надводные (ветер в понимании Нерид) течения подминая их миры под себя.
Нериды имеют глубоко укоренившуюся в их сознании концепцию дуалистичности мира, где надводный и подводные миры противостоят друг-другу и в равной степени таят в себе удивительные дары и смертельные опасности для племени. Племена Нерид разделены на охотников, воинов и собирателей занимающихся своим делом на суше либо в воде. Переход из одной группы в другую не возбраняется, как и перенимание навыков друг у друга. Но если молодой нерид может учится у любого члена племени, если только не мешает ему выполнять свою работу, и в первую очередь у старейшин, то взрослый по обычаю должен принести плату учителю за науку. Из-за того же дуализма вместе с мужчинами путем воина и охотника могут идти и женщины, если не несут в себе новую жизнь для племени - ибо новую жизнь необходимо оберегать. Племена Нерид также возглавляет пара верховных шаманов или же шаман и вождь, самые мудрые, опытные и уважаемые нериды племени. Один из них возглавляет племя на суше, а другой в море.
Из-за разнообразия внешнего вида Нерид, раскраски их кожи, количества и формы плавников даже в пределах одного племени они достаточно дружелюбно относятся как к редким одиночкам без племени, так и к непохожим на себя существам, вроде животных. Если в убийстве нет необходимости, и зверь не проявляет агресии, то и охотник-Нерид предпочтет разойтись миром. Единственные, кого Нериды разят не раздумывая - гигантские кальмары, змеи, осьминоги и прочие морские спруты для которых они являются лакомой добычей. В их культуре кальмары считаются источником и персонофикацией зла, а змеи - их сухопутными аналогами и потомками.

История:
Предками Нерид являются Радужные дельфины, один из видов млекопитающих живших в морях Виты. Из-за борьбы с многими другими представителями мегафауны Виты ради выживания в далеком прошлом они были вынуждены вновь вернуться на сушу. Но лишь Нериды, слушая голос Праматери-Моря развились дальше простых животных. Изначально они обитали на отмелях и морских скалах - где тогда еще дикие стаи Нерид могли отдохнуть находясь в относительной безопасности от гигантских морских животных. Со временем эти животные, мало отличающиеся по уровню интеллекта от Неркатов (родственников Нерид, с массивной верхней частью тела человека и хвостом акулы, по размерам, интеллекту и поведению соответствуют гориллам, но живут в воде), вышли на сушу - твердую, зеленую словно водоросли землю покрытую не толщей воды, а легкими разнообразными небесными течениями. И как и подсказывал им инстинкт, зеленые, твердые водросли имели съедобные части. Плавающие не только в воде, но и над ней слушая голос матери-моря освоили простые инструмента из камня, ракушек и дерева, открыли для себя удивительные, теплые, но жалящие солнца (огонь) в которых можно было сделать наземную пищу вкуснее - великий дар Всесияющего Отца плывущего из одного конца света в другой. Мать Море и Всесияющий Отец даровали им новое место для жизни, новых маленьких, чешуйчатых друзей и новых извивающихся врагов. Но в мире Всесияющего Отца, Нерид больше не сдержат душащие невидимые щупальца Кальмаров, не дающие плыть далеко вниз. Здесь, следуя за журчащими волосами Матери, они освоят новые воды и займут новые берега.

Ульфухеднары

Автор: Дух

Ульфухеднары
Раса: Волколаки, Класс: Племя

Выживание: Очень хорошо [+2]
Креативность: Плохо [-1]
Социальность: Плохо [-1]


Нейтральный злой

Навыки:
Мезолит (базовые)
Огонь
Обработка камня
Выделка шкур
Лук и стрелы
Охотничьи животные: Медведь. Массивная туша, превышающая размерами самих ульфов. Только такой и может числится в питомцах - большой, могучий, сильный. Более мелкие хищники не в состоянии угнаться за ульфами. Более слабые - бесполезны. А такие большие и страшные - выходят первыми на крупного врага и отвлекают на себя внимание. И принимают самое активное участие в бою.

Неолит
Шаманизм

Внешность:
Массивные существа, покрытые короткой шерстью - серой, белой, изредка черной. Руки длинные, до колен, и увенчаны массивными когтями. Грудь широкая, вмещает в себя объемные легкие - ульфы явно умеют бегать очень далеко и весьма продолжительное время. Голова вытянутая, с приплюснутыми ушами и выступающим вперед носом.
Самки меньше самцов - в первую очередь уступающие сильному полу в ширине плеч, костей таза. Хотя ростом они и не сильно отличаются. Ведут более оседлый образ жизни и редко отправляются в долгий странствия или же на охоту. Руки короче, когти значительно меньше. Уши часто стоят торчком, а голова чуть менее вытянутая, из-за чего они значительно ближе к представителям классических людских рас.


Характер:
Ульфы - охотники и хищники и вокруг охоты строится весь их быт и образ жизни. Зачастую их будущие жертвы - не менее опасные существа, чем ни сами. И открытая схватка с таким приведет к смерти значительной части племени. А свою жизнь они ценят. Пусть самка способна приносить за приплод до десятка детенышей - но именно самцы гарант того, что эти детеныши вырастут и смогут стать новыми охотниками. И Ульфы способны на хитрость, на изворотливость. Они могут донимать свою жертву многие дни подряд - не давая ни секунды отдыха. И даже самые матерые существа в какой-то момент падают без сил - и становятся добычей племени.
Ульфам-самцам свойственно сосредотачиваться на одной цели. Они входят в какое-то подобие транса - и после этого буквально не способны сойти с выбранного пути. Поэтому не редко их охоты длятся многие дни, а сошедшиеся в схватке ульфы остановятся только тогда, когда оппонент упадет без дыхания.
Самки же подонбого состояния транса лишены - и могу заниматься несколькими делами сразу. На их долю приходится защита детенышей и кострищ. Поэтому они постоянно вслушиваются в окружающую природу, анализируют запахи - и занимаются тем, что ремонтируют охотничьи инструменты и готовят еду. Это мешает им быть хорошими воинами - нельзя быть хорошим воином. если ты боишься смерти и боли - но позволяет хорошо дополнять охотников и бойцов.
Все восприятие мира Ульфов строится вокруг понятий хищник-жертва. В их разумах нет места симбиозу или сотрудничеству - каждый является либо охотником, либо жертвой. Иногда - жертва может и не догадываться, что стала жертвой. Но суть от этого не меняется? И более слабый - должен служить на благо более сильного. И Ульфы - самые сильные из всех!

История:
Главный среди племени Ульфов - самый большой вожак. Главный он по праву сильного: как только он стареет, или получает рану - он перестает быть главным и его место занимает более молодой и более сильный. Вокург главного вожака всего его гарем самок: они помогают ему, советуют и присматривают за его хозяйством. На самом деле именно они и осуществляют управление племенем: у самого вожака управление не вызывает большого интереса. Ему больше нравится драться, пировать и охотится. Самки же беззастенчиво используют его и свое положение, что бы помыкать всеми остальными: даже другие охотники не смеют им возражать, понимания, что выступая против сами вождя, они выступают против самого вождя.
Существует что-то вроде... негласного кодекса чести. Так, дуэль с раненым хоть и не запрещена - но крайне не приветствуется. У раненого есть срок до полной луны - пока его нельзя вызывать на бой, в том числе - и за право вести племя.
Сила проигравшего переходит к победителю - вместе со всем его имуществом, самками и добычей. Однако не так часто победитель пользуется этим правом: считается чем-то вроде хорошего тона не трогать чужих самок (если только они не были изначально причиной для конфликта) и оставлять проигравшему хотя бы минимальный набор вещей, необходимых, что бы выжить: запас еды до следующей полной луны и оружие, что бы охотиться.
Кроме племени - есть понятие рода. Нельзя брать самку из своего рода. За честь самки - заступается весь род. Так что обидеть самку - обидеть весь род. Самцы же таких привилегий лишены - каждый самец сам за себя, и призывать род заступаться за себя - навлечь на себя позор, лишить себя права называться охотником. Некоторые готовы пойти на это - например шаманы. Но это чаще исключение из правил и такие случаи происходят не слишком часто.
Самка, попадая в гарем - переходит из одного рода в другой и обратного пути уже нет. Теперь ее защищает род ее самца и она сама заботится о благополучии нового рода. Правда, учитывая, что всем племенем в основном самки и заправляют - очень часто получается так, что сами самки подобные "обмены" и подготавливают, усиляя связь между разными родами.
Ульфы не понимают "любви" - и браки их можно назвать договорными. Каждая самка хочет родить сильное потомство. Сильное потомства - у хорошего охотника. Поэтому лучшая партия - это с большим родом, у которого много сильных охотников. Причем, даже дети от посредственного охотника в сильном роде лучше, чем от вожака-одиночки: давно известно, что кровь может проустить отдельного Ульфа и проявить себя через поколение. Главное - какая это кровь. Впрочем, результаты такой селекции беспощадны и вожаками становятся почти всегда представители самого сильного рода.

Белгримы

Автор: Vened

Белгримы
Раса: Белые гномы, Класс: Народ

Выживание: Плохо [-1]
Креативность: Хорошо [+1]
Социальность: Средне [+0]


Нейтральный

Навыки:
Мезолит
Обработка камня
Выделка шкур
Лук и стрелы
Охотничьи животные

Неолит
Земледелие (Белгрим издавна культивируют маис - питательный злак, чьи стебли и листья можно применять для строительства домов и для пошива одежды)
Оседлые поселения
Меновой обмен

Энеолит
Обработка меди



Внешность:
Белгримы или, как называют их другие представители расы, - Белые гномы. Самые распространенные цвета их глаз - серый, янтарный и зеленый. Волосы белгримов белые, но редко могут быть и других цветов. Оттенок кожи гномов бледно светлый. Мужчины часто носят длинные бороды такого же снежного цвета, как и их шевелюры.
В среднем белгримы доживают до 190 - 210 лет, независимо от пола. Взросление происходит к 18 - 20 годам. Детородный возраст у женщин лежит в пределах от конца полового созревания до достижения примерно ста лет. Несмотря на большой период фертильности, беременность, в отличие от других гномов, труднодостижима, и количество детей, которые может родить в этот период женщина, почти никогда не превышает пяти.
Белые гномы сильны и выносливы, и спсобны долгие часы работать без устали.
Мужчины (средний рост 145 см, вес 70 кг):

Женщины (средний рост 140 см, вес 50 кг):


Характер:
Народ стойкий, предприимчивый, сплоченный. Их общество хоть и консервативно, но не закапсулировано само в себе, для них традиция - это не непререкаемая истина, а мудрость предков, которую можно и нужно улучшать и дополнять.
Белые гномы предпочитают селиться в холмистой и высокогорной местности. Сородичи стараются держаться друг друга, живя очень большими семьями, которых в каждом клане несколько.

В обществе белгримов прежде всего ценятся опыт, трудолюбие и мастерство, по пути которого гном идет всю свою жизнь. Рунные кузнецы ведают тайнами обработки металлов и нанесения тайных рун, являясь одними из самых почитаемых мастеров в клане

История:
Народ белгримов состоит из трех великих кланов и двух дюжин малых кланов.
В каждом клане имеется свой вождь, выбираемый из глав семей, самый уважаемый гном клана.
Белгримы верят в свой пантеон богов: Ваула, бога сотворения, Туртунда, бога гор и холмов, Турората, бога солнца и огня,
Мелетнис, богиню юности и любви, Тормора, бога ночи и пещер, Нану, богиню семьи, богиню-мать, Руибела, бога охоты, Бессэрин, богиню лесов и рек, а также других, малых богов. Все семьи всех кланов белгрим чтят всех богов их народа, но каждый клан имеет своего бога-покровителя.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.