Действия

- Обсуждение (1637)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21480)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[D&D 5] Хроники Звезднорожденных | ходы игроков | Глава 1.1. Вестники.

12
 
Моранд Ренбрум Дух
04.01.2020 14:02
  =  
  - Договариваться о ценах? С малышней-то? – усмехнулся себе в бороду дварф. – Надеюсь, таких проблем мы не повстречаем. Вряд ли же юные наглецы заломят нам цену, верно? Ну а если ты про лавки со сладостями, - Ренбрум развел руками, что отнюдь не добавляло уверенности. – Помогу, чем смогу, но боюсь, что это не совсем в моей компетенции. Была бы речь о кузнечных изделиях или стройматериалах, то еще ладно, а так…

  Принявшись на ходу расчесывать пятерней свою пышную, спутавшуюся за время в пути, бороду, Моранд вскоре с сомнением добавил:
  - Полагаю, мы можем просто наврать продавцу с три короба. Тут я что-нибудь придумать смогу… Если, конечно, ни у кого это не вызовет каких-то нареканий? – негромко пробормотал летописец и вопросительно взглянул на жителей дальнего Севера, точно ожидал, что оба кронландца сейчас затеют с ним спор о подлости подобного проступка. – Мне с этими людьми дел не вести, да и в самом Садхаре мы вряд ли задержимся. Но давайте сперва все же отыщем нужного нам торговца и поглядим на цены?

  - Но с детьми ты лучше сама поговори, а то как бы наш со Шквалом природный шарм не заставил мелких паршивцев разбежаться по своим норам, - необычные гости города могли как привлечь своим внешним видом внимание детворы, так и заставить тех перепугаться до смерти. Не будучи уверен, как они поступят, Моранд не хотел лишний раз рисковать. Тем более, раз эльфийка сама уже загорелась этой идеей.
31

Айрин coil
04.01.2020 14:56
  =  
– Ну дя-а-адюшка Моранд! Я же не детей, а непосредственно самих торговцев имела в виду! Мелкие-то будут рады любой блестящей монете. – Эльфийка сжала губы, дабы случайно не рассмеяться. Не хотелось бы этим как-то обидеть не догадливого старичка. Поди совсем устал с дороги.

– А так, если сами никаких торговцев не найдем и коль меня камнями от страха не закидают, то поговорю, конечно. Почему нет?

32

Шквал Amatevil
04.01.2020 18:09
  =  
Войдя в город компания Звезднорожденных принялась искать рынок, дабы приобрести те самые дары для властных особ в этом городе, а вот Шквал окончательно умолк и в общей беседе не участвовал. Его, жителя северных бескрайних диких земель, почитателя природы и жизни, это творение бессердечных и алчных людей, нагромождение каменных зданий, убивающих и плодородную землю, и живительную реку, угнетало. Друид не переставал кутаться в свой плащ, словно тот мог оградить его от окружающей мерзости и даровать спокойствие и умиротворение как подле величественного водопада в морозных горах.
Лишь упоминание Морандом возможного впечатления от его и самого дварфа вызвало на лице северянина легкую улыбку. Он припомнил случайно устроенное ими в Баратхе представление. Тамошним детишкам это точно понравилось. Вряд ли, даже несмотря на всю грязь вокруг, здешние дети сильно отличались от тех. Наверняка они также бы реагировали на выходки скальда и генази. Вот только вряд ли они с Морандом повторили бы это здесь.
33

Эйра lonebeast
05.01.2020 14:43
  =  
Эйра зависла, пытаясь понять, к кому можно обратиться с вопросом о том, где здесь можно купить сладости. К кому бы она обратилась, будь она в своих родных краях? - спросила себя северянка... и поняла, что в Кронланде вообще не так часто возникают ситуации, когда чужестранцу в чужом поселении нужно узнать, где здесь что купить, потому что путники либо путешествуют хорошо знакомыми им тропами, либо путешествуют недалеко. В самом деле, у кого это можно узнать? На постоялом дворе! А... где найти постоялый двор? Спросить у городской стражи!
- Зачем говорить с детьми? - с искренним непониманием спросила северянка. В Кронланде такое явление, как уличные беспризорники, работающие за мелкие монеты гидами для путешественников, было практически неизвестно... по причине практического отсутствия беспризорников и путешественников - кронландские дети обычно помогали родителям по хозяйству, а сироты и бездомные либо бывали кем-нибудь усыновлены (иногда разбойниками, колдуньями и прочими не самыми честными родителями), либо погибали в одну из ближайших зим. - Может быть, нам спросить у городской стражи, куда нам идти? - Эйра взглянула в сторону ближайших стражников, пытаясь понять, насколько эти вооружённые люди в узорных доспехах и шлемах с масками могут захотеть им помочь.
34

DungeonMaster Owlphant
09.01.2020 05:06
  =  
Увлечённые разговором, герои, как-то незаметно слились с людским потоком и продвинулись вглубь города. Стоило свернуть в правое крыло, как без труда нашлась ближайшая рыночная площадь, хоть по пути к ней и пришлось сделать небольшой крюк из-за перекрытой улицы. Суровые стражники раздраженно отгоняли людей, заставляя идти в обход - спорить никто не решался... На расспросы прохожих стража реагировала тоже крайне недружественно, поэтому на последний вопрос Эйры ответ нашёлся сам собой - если и захотят, то вряд ли.

Никого подозрительного, кто бы мог представлять опасность и скрытно наблюдать за отрядом, заметить не удалось... А вот от желающих заработать немного серебра или меди не было отбоя. Явных иноземцев сразу же замечали и предлагали услуги всякого рода зазывалы, носильщики, да прочие представители уличной воробьиной породы... Намётанный глаз Моранда выделил в пёстрой толпе одного мальчишку в выцветшей синей накидке и в одежде наименее дырявой и растрепанной, чем у остальных. Богатый жизненный опыт подсказывал, что этот пострел может оказаться по-настоящему полезен.

Выяснилось, что всего за пару медяков Никар, а именно так звали мальчишку, поможет выбрать наиболее подходящий господам и дамам постоялый двор, за пять проведёт в любое нужное место, ну а если господа и дамы пожелают, чтобы он служил им, пока они пребывают в городе, то это будет стоить всего-то серебрянник в день - лучшего гида за такую плату просто не найти!

Пока дворф договаривался с гидом, Айрин успела пройтись вдоль шумных торговых рядов. Найти здесь можно и ткани, и сласти, не говоря уже о множестве прочих вещей. Эльфийке невольно вспомнился Полумесяц... Хотя последний всё-таки гораздо больше и красивее Садхара.
Гид у вас имеется, платите и пользуйтесь. Подарков купить можно прямо здесь, либо потратить пару часов на прогулку и найти что-то покруче, подороже. Сколько потратите сами решайте, но дары меньше чем на золотой - это несерьёзно. Хотя может и прокатить, если красиво преподнести.

Что будете делать дальше?
Отредактировано 09.01.2020 в 05:07
35

Эйра lonebeast
10.01.2020 15:55
  =  
- Два медяка... пять медяков... это семь, - считала, загибая пальцы, Эйра. - Нам ведь не нужен он на весь день? На весь день не надо. Вот что: а где здесь дом этого, местного градоправителя? - обернулась она к мальчишке.
- А кто твои родители? - вдруг спросила она. Логично, с точки зрения Эйры, было предположить, что у мальчика должны быть родители, и "дедукция" кронландки говорила, что это, наверное, хозяин постоялого двора, к которому он обещал их отвести. Потому что... потому что это же логично, нет?
36

Айрин coil
12.01.2020 22:59
  =  
Под цветными тентами рынка можно было разглядеть необычные яства. Они были сложены пирамидами, некоторые из которых возвышались прямо от земли. Различные засахаренные фрукты, финики, орехи в меде, халва, бурфи, приготовленная из молока с маслом, а также сандеш. Из некоторых продавцы складывали интересные композиции, сочетая разные сладости.

Прохаживаясь по рынку, Айрин не смогла устоять перед запахом жареного и специй. Для себя она оправдала это тем, что сможет побольше изучить культуру Садхара и, если повезет, посмотреть как торгуются на рынке местные жители. Недолго думая, она задержалась у лавки, куда привел ее интригующий запах.Обменяв четыре медяка на угощения для себя и компании, эльфийка пошла в обратную сторону.

***
Тяжело дыша через рот и громко шмыгая носом, Айрин вернулась к команде. Лицо было неимоверно довольным, хотя сопли текли ручьем. В одной руке она держала три деревянные шпажки, на которые были нанизаны огромные высушенные жуки и личинки насекомых, залитые горчичного цвета соусом. Свою порцию она почти доела.

– Друзья, вы не поверите, что я тут нашла! Эти хрустящие инсекты просто фантастически вкусные, но очень острые. Разбирайте же! – И не дожидаясь отказов, раздала всем по угощению. – Также это очень естественный способ очистить кишечник... Ах, да! Сладостей много. От простых и незамысловатых, до произведений искусства, но последние нужно еще поискать. Лично я считаю, что совсем скупиться не стоит, нужно бы показать свое уважение, но так, чтобы нам хватило денег и на дальнейшую дорогу. Смотрю, вы кого-то нашли. – Эльфийка перевела взгляд на юношу. – Привет, мальчик. Я Айрин.
Игромеханически Айрин предлагает скинуться на 2-3 золотых и поискать что-то побогаче в плане угощений.
-4 мм
итого
8 gp, 9sp, 6 mm
Отредактировано 17.01.2020 в 21:48
37

Эйра lonebeast
13.01.2020 10:28
  =  
Эйра уставилась на предложенное ей угощение с гримасой отвращения на лице. В этих краях едят насекомых и личинок?! Какая гадость! А те сладости, которые любит местный правитель, - они случайно не что-то похожее?! Кто их знает, этих кахурцев!
- Естественный способ очистить кишечник? - переспросила она. - Ты хочешь сказать, от этих... пронесёт? - она не протянула руку за предложенным ей "лакомством", вместо этого обернулась к своим спутникам, пытаясь понять их реакцию на такое угощение.
38

Моранд Ренбрум Дух
13.01.2020 14:40
  =  
  Моранд лицом владел получше северянки, но и он невольно отвел взгляд от столь странного угощения, что предложила спутникам Айрин. И взгляд этот недоверчиво устремился к бродившим кругом людям, пока не запнулся о все еще мявшегося у ног его скакуна мальчугана.
  – Прости, но боюсь, что местные яства скорее помогут очистить мой старый желудок, чем кишечник. Да мне что один, что другой вариант не особо по нраву! Хей, Никар - на вот, угощайся! А я пока монет тебе отсчитаю, – протянув их юному провожатому свою порцию, дварф не без интереса принялся следить уже за его реакцией на предложенную пищу. Мало ли, вдруг кто-то из местных торгашей просто надумал подшутить над доверчивой эльфийкой, незнакомой со здешними обычаями? Впрочем, измываться над пареньком он тоже не собирался, и впрямь принявшись скрупулёзно отбирать нужную сумму из поясного кошеля.
  – Этот малец вознамерился побыть нашим проводником по запутанным улочкам Садхара, - пояснил Моранд в процессе для только что воссоединившейся с отрядом Айрин. – Неплохой вариант, как мне кажется. Всяко лучше, чем плутать здесь не зная дороги.

  – Думаю, ты права, Эйра. Мы ведь не собираемся здесь задерживаться надолго, верно? В идеале, было бы неплохо встретиться с Анар Танваром сегодня же, а там… если солнце будет еще высоко, мы могли бы даже продолжить свой путь, – закончив с подсчетами, принялся рассуждать Ренбрум вслух, сжимая в одной ладони горсть монет, а другой почесывая свою седую бороду. – Хорошо бы, если все сложится именно так, однако… – на этих словах пожилой хронист кисло усмехнулся. Он не понаслышке был знаком с упрямством и гордыней (а уж в этом вопросе мало кто мог посоперничать со свартовскими дварфами!) тех, что наделены властью. А потому и сам не особо верил в подобную удачу. – Может случиться, что нам потребуются услуги этого юнца на значительно больший срок. Если вы, конечно, еще не передумали насчет всей этой идеи, - уже чуть тише добавил Моранд, обращаясь к остальным.
Результат броска 1D20+1: 10 - "Проницательность".
// 1. Проницательность на паренька. Хочется оценить его реакцию как на угощение, так и на упоминание имени градоправителя.
2. Отсчитал 7 медяков, но пока жду как развернется беседа Никара и Айрин.
Отредактировано 13.01.2020 в 14:55
39

Шквал Amatevil
14.01.2020 18:58
  =  
- Есть много других способов естественно очистить кишечник, - немного хмуро отреагировал на подарок Айрин Шквал. - И для этого вовсе необязательно уничтожать жизнь. Тем более, что это не ради выживания, а просто забавы ради. Этот город нравится мне все меньше и меньше.
На слова же Моранда друид кивнул. Пожалуй, в этом они с дварфом сходились - чем быстрее они закончат свои дела здесь, тем быстрее смогут двинуться дальше. Ведь время не ждет, а Тьма опережала их слишком сильно.
- Не собираемся, так что, думаю, что услуги ребенка не будут слишком сильно нами востребованы. Давайте уже выберем что-нибудь, что должны и пойдем. Кому-то из присутствующих, допускаю, захочется перед встречей с важными людьми привести себя в порядок.
40

Айрин coil
17.01.2020 21:56
  =  
– О! Не стоит осуждать, не попробовав, ребята. Насекомые вполне питательны - это я еще в детстве выучила. Сам очищающий эффект придает особенность кахурской кухни - а именно острые специи. В жарком климате только так и можно спасаться от возможных заражений через еду. – Несколько грустно улыбнувшись товарищам, ответила эльфийка. Впредь следует дважды подумать, прежде чем проявлять излишнее дружелюбие.

– Ты слышал моих соратников, малыш. Оставаться скорее всего не будем, но от проводника не отказались бы. Пройдясь по рынку я нашла много интересных сладостей, но мы бы хотели найти что-то поизысканнее. То, чем принято лакомиться во дворцах. Ты можешь нам указать, где подобные угощения мы могли бы приобрести? – Так-то болотная разделяла мнение северян и дварфа о том, что не стоит задерживаться. Но предыдущие встречи дали понять, что они не всегда могут быть достаточно убедительными, чтобы заставить неспешное правление предпринимать незамедлительные действия.
"В этот раз следует постараться получше во время переговоров." – подумала про себя Айрин.
Результат броска 1D20: 2 - "убеждение".
Результат броска 1D20: 4 - "Помощь на убеждение "
Бросок на всякий случай... если мальчику нужно показать, насколько мы серьезны.
Ищем что-то на бюджет в 4 зол.
Отредактировано 18.01.2020 в 17:26
41

Моранд Ренбрум Дух
18.01.2020 17:10
  =  
  – Ха! – с довольной ухмылкой воскликнул старый летописец. – Про местную еду это ты верно заметила, болотная. Но не придумали еще дряни, что смогла бы навредить луженому желудку дварфа! – и точно только сейчас вспомнив, о чем до этого шла речь, Ренбрум с опаской поглядел на лакомства в руке эльфийки. – …и все же, знакомство с местной кухней я бы перенес как-нибудь на потом. Давайте сперва о деле.

  Проведя нехитрые подсчеты, Моранд наконец-то пришел к выводу, что уж лучше он переплатит несколько медяков сейчас, чем будет вынужден опустошать свой кошель позже, потеряв еще большую сумму денег. Вернув потемневшие монетки обратно, дварф извлек из поясной суммы блестящий кругляш серебра и свесившись с седла своего диковинного скакуна, бросил деньгу прямо в руки Никара:
  - Не боись, юнец. Эта дамочка тебе не сожрет – ты в надежных руках. Уж если на то пошло, то из нас Айрин самой добросердечной будет, - негромким шепотом добавил Ренбрум, с ехидной улыбкой поглядывая в сторону северян. Они хоть были и неплохие парни (и девушка!), но все же культурные различия были довольно велики, как и взгляды на жизнь. – И она говорит правду, Никар. Нам предстоит встреча с большими шишками в твоем городе. Не хотелось бы заявиться на нее с пустыми руками. Хороший человек посоветовал нам какие-то «пряные сладости». Слышал о таких?
// Помощь тоже на всякий случай.
Передаю Никару 1 серебряную монетку (за целые сутки).
Отредактировано 18.01.2020 в 17:18
42

DungeonMaster Owlphant
20.01.2020 17:36
  =  
- Приветствую, госпожа! - мальчик почтительно поклонился, с трудом отводя любопытный взгляд от эльфийки. Он, видно, никогда не встречал таких как она. - Конечно! Я сделаю всё, чтобы помочь.

- Да возрадуются боги, взирая на вашу щедрость, господин, - серьезно сказал Никар, ловко пряча монету. Вот она только что блестела на ладонях, а вот уж и нет её. - Прошу, следуйте за мной. Самые лучшие сладости продаются в центральном квартале...

Никар был верен своему слову. Без него герои толкались бы по людным улицам час-другой, но ловкий мальчонка всегда знал где срезать путь и уже чрез полчаса отряд оказался в районе с улицами почище, фасадами покрасивее и товарами более высокого класса. Поторговавшись с дородными кондитерами (не без помощи юного гида), что заняло приблизительно час, сладостей накупили чуть ли не целый мешок: засахаренный имбирь, сладко-перечные палочки, жгучий перец в карамели, медовый ананас в пряностях... Реальную ценность всего этого добра оценить сложно, так что полагаться оставалось лишь на порядочность продавцов и честность Никара, однако для подарка чиновнику или вельможе ваша добыча выглядит достойно.
Моранд

Реакция на угощение у Никара спокойная. От упоминания дворцов, правителей и пр. он слегка погрустнел, но быстро спрятал это под маской учтивости.

Все

Те, кто пристально наблюдает за мальчишкой, особенно Моранд (там был чек на 10, если мне изменяет память), подмечают что он не похож на простого беспризорника. Возможно, именно это причина, по которой Моранд выделил его из толпы изначально... Хотя, может и нет в этом ничего необычного, просто здесь на Востоке даже уличная шпана уточеннее, чем на Севере.

Никар привел вас в более богатый район, съедобные товары и кухни здесь и по виду, и по запахам намного лучше.

Сладостей закуплено на 4 золотых.

Куда идёте дальше?
43

Эйра lonebeast
21.01.2020 10:49
  =  
- Мы прямо сейчас пойдём к градоправителю? - спросила Эйра. - Или... ну... приведём себя в порядок сперва? - на самом деле, прогулка по рынку, среди прилавков с незнакомыми вкусностями, пусть некоторые из них выглядели на взгляд кронландки не очень аппетитно, как те жуки и личинки, возбудила её аппетит, и она сейчас не отказалась бы поесть чего-нибудь... только не жуков! - Поесть, помыться... где это можно сделать в этом городе? - последний вопрос был адресован Никару.
44

Моранд Ренбрум Дух
21.01.2020 16:51
  =  
  Осторожно уложив прикупленные героями вкусности в мешок, так чтобы они особо не помялись в пути, Моранд на удивление довольно хмыкнул:
  - Отличная работа, Никар! – пробасил дварфийский летописец и уже хотел было указать их гиду следующую цель путешествия, как внезапно был прерван Эйрой да так и застыл с открытым ртом.
  - Хм! – наконец-то многозначительно выдавил из себя старик, придирчиво оглядев сперва кронландскую парочку, а затем и самого себя. Вряд ли Айрин выглядела лучше… ну за исключением того, что она не являлась седым бородатым дварфом! – Мысль дельная… Вряд ли нас в таком виде на прием пустят. Тут, чего доброго, могут и с порогу завернуть, несмотря на все сладости Кахура! И все же, добиться того, чтобы этот их Вендир нас хотя бы выслушал, само по себе может занять немало времени. Давайте, сперва съездим к местному дворцу… или где тут их градоначальник проживает? Узнаем, когда он сможет заморских гостей принять? А затем уже, перекусив да приодевшись, при полном параде к нему и заявимся? Я бы предложил разделиться, чтобы времени не терять, но боюсь, что разделить нашего проводника надвое не удастся, - мрачно отшутился Ренбрум.
45

Айрин coil
22.01.2020 16:10
  =  
Это просто удивительно, как за несколько минут город резко преобразился, гордо выставив напоказ свои помпезные фасады. Эльфийке показалось, что даже воздух стал немного чище, но, возможно, это было всего лишь самовнушением. Магазины, которые показал им юный проводник не могли не восхищать. Особенно запомнился многослойный торт с изображением пантеры, поймавшей павлина. Такое и есть жалко было бы.К концу покупок Айрин даже немного засомневалась, не слишком ли много всего они накупили. Очень хотелось верить, что жалоб никаких не поступит на то, что у кого-то что-то слипнется после такого большого количества сладостей.

– Если что, я не голодна. Но найти, где бы мы могли поесть и помыться - звучит как отличное задание для Никара, не правда ли? – Айрин кивнула в сторону их пешего провожатого.

– Никар, ты ведь знаешь, где проживает достойнейший Вендир Анар Танвар? Возможно, ты удивишься, но именно для этого человека мы так стараемся. Пока идем, мы бы с удовольствием узнали, что думает о нем честной народ.
Следит за рекацией никара на вопрос.
46

DungeonMaster Owlphant
07.02.2020 00:03
  =  
- О, в городе достаточно домов мытья, которые будут принять усталых путников. Еду же найти совсем несложно - только скажите каких яств желаете попробовать. Рыба, мясо, растения... - мечтательно протянул Никар. От похвалы Моранда учтивая улыбка мальчика стала более светлой, искренней. Однако, она померкла при упоминании Вендира Анара Танвара, как ни старался юный проводник это скрыть.

- Конечно, госпожа. Я знаю где стоит дворец главы города. Народ любит его, госпожа, как любил бы любого, в чьих руках город, а торговля идет хорошо...
Айрин, Эйра, Шквал, подмечают, что Никар неохотно говорит о главе города. Его пугает или беспокоит это имя, хотя он изо всех сил старается это скрыть и звучать нейтрально.
Отредактировано 07.02.2020 в 02:38
47

Эйра lonebeast
07.02.2020 13:02
  =  
Эйра внимательно уставилась на парнишку. Что-то в его интонациях ей казалось странным, не вяжущимся с его словами... но что?
- Народ, значит, любит, - повторила она за Никаром. - А это правда, что он... что он выслушивает только тех просителей, которые приносят ему подарки? - северянка не была уверена, что сейчас нашла правильные слова, но более подходящие ей на ум не шли.
48

Шквал Amatevil
07.02.2020 14:13
  =  
- Или у народа нет выбора, - поддержал вопросы землячки Шквал, - раз уж именно ему принадлежит власть в городе? Уж не из тех ли он, что не терпит никакого чужого мнения, кроме своего? Это может оказаться несколько... кхм... неудобным. Хотя, может быть подарки решат эту сложность, но кто знает...
Северянин не часто говорил с тех пор, как они вошли в город, но сейчас не смог сдержаться. Слишком много странностей и несуразностей на его взгляд происходило вокруг. Друид начал сомневаться в том, не зря ли они прибыли в Садхар. Как бы не оказалось, что здесь они найдут еще меньше понимания, чем раньше. тогда это окажется обиднейшей тратой времени впустую.
49

Айрин coil
09.02.2020 14:23
  =  
– В любом случае, Шквал, скоро мы узнаем это сами.
Выслушав Никара, Айрин озадаченно переглянулась с ребятами. Заметили они то, что увидела она? Поводов для такого поведения у мальчика могло быть много, но одно было ясно - он не настолько доверяет незнакомцам, чтобы делиться своими настоящими эмоциями по поводу главы города. Пока что она решила подыграть Никару, сделав вид, что не замечает его лжи.
– Тогда укажи нам путь ко дворцу, наш юный друг. Мы сообщим о желании представится Вендиру.
Если нет никаких препятствий, двигаем дальше. Сообщаем о своем прибытии и просим аудиенции?
50

Моранд Ренбрум Дух
10.02.2020 16:51
  =  
  Дварф озадачено почесал затылок, не до конца понимая, почему беседа приняла столь странный оборот. И с чего это их вдруг такие мелочи интересуют, когда не только над Кахуром, но вполне возможно и над всем миром нависла проблема гораздо крупнее!
  - Не вижу ничего плохого в том, что торговля процветает, а люди готовы поделиться дарами с тем, под чьим правлением это все происходит, - искренне произнес Ренбрум. Когда в Сварте представители одного клана приходили на порог к другому, чтобы обсудить совместные дела или официальные позиции относительно какого-то вопроса в Совете, то было лишь логично, что такие посланники принесут главе церемониальный подарок. – К тому же, каким бы правителем не был почтенный Вендир, мы здесь не ради него самого. Или вы хотите сказать, что отвернулись бы от жителей Садхара лишь потому, что вам не по душе пришелся их градоначальник? – умудренный житейским опытом дварф, испытующе взглянул на уроженцев далекого Кронланда.

  - Если вы так переживаете о порядке в этом… городе, то мы можем заняться сей проблемой в иной раз, когда с опасностью, таящейся под землей, будет покончено, - наклонившись поближе к товарищам, шепотом произнес Моранд. – Пока же, предлагаю сделать то, что необходимо, а именно – убедиться, что люди предупреждены. Даже если не сможем убедить этого Танвара, кто-то да услышит голос разум, как это было с тем торговцем – да сопутствует ему удача в пути на Юг.
// Сначала ко дворцу - уточним по поводу аудиенции и, если это возможно сделать сразу, то назначим время/запишемся.
Затем в таверну. Перекусить, обмыться, привести себя в порядок перед приёмом.
51

DungeonMaster Owlphant
22.02.2020 21:49
  =  
- Нет, госпожа. Вельможи слушают просителей и без подарков, но таков обычай, - пожал худыми плечами мальчик. - Прошу, следуйте за мной...

Путь до дворца градоначальника оказался неблизким, однако, благодаря расторопности и предусмотрительности Никара, пролетел незаметно. Спустя полчаса плутаний по узким, шумным и людным улочкам, вы остановились передохнуть во весьма приличном питейном заведении, где можно было немного поостыть и даже подкрепить силы закусками. От внимательных взглядов, если вообще кто-то наблюдал за Никаром, не ускользнуло, что в его руки перекочевал из рук радушного усатого хозяина медяк. Заработком мальчишка не гнушался... Для Моранда при всей его двужильности, да и для северян, не до конца привыкших к местному климату, прохлада и комфортные сидушки пришлись в самый раз.

Ко дворцу прибыли освежившиеся и отдохнувшие. Дворцовый район потише, поспокойнее и пожалуй почище, насколько это возможно для Садхара. Во всяком случае фасады дорогих красивых домов, явно принадлежащих зажиточным купцам или ремесленникам, содержаться в порядке. Мимо вашей пестрой компании величественно проплывают яркие паланкины на плечах рослых загорелых носильщиков. Небедно одетые горожане степенно идут по своим, несомненно важным, делам в окружении слуг и охраны. Некоторые с любопытством поглядывают в сторону явных чужеземцев. На небольшой площади перед дворцом стоит шатер, а в его тени большой стол. За столом сидят тучный чиновник в свободных одеждах, лениво потягивающий вино через соломинку, да пара молодых писарей одетых явно попроще.

- Вот мы и пришли! Здесь вы можете просить о встрече с градоначальником, - Никар поклонился и деликатно отошел чуть в сторону. Вообще такое впечатление, что от шатра он стремится держаться подальше.
Время условно после полудня. Очереди просителей, как ни странно, нет. Дворец охраняет вездесущая страж - я решил, что в описании это упоминать излишне. Очевидно, что без какого-то пропуска эти жесткие во всех смыслах ребята никого никуда не пустят. Поэтому шатер выведен на передний план.

По поводу передышки на пути к Дворцовому району:

1. Если вы в настроении расщедриться и прям КРАСИВО ПОСИДЕТЬ... То это будет стоить 1,5 серебряника с носа (суммарно 6 серебряников). Вино, фруктовый лед, изысканные закуски со специями...

2. Если хотите ЗАЖИЛИТЬ бабло, то можно и дешевле.
2 медяка с носа за фрукты, либо 1 медяка с носа только за воду со льдом (т.е. суммарно 8 или 4 медяка).

3. Ретроактивно можете что-то узнать у хозяина (каждому отвечу на один вопрос), если НЕ ЖИЛИТЕ бабло.
52

Шквал Amatevil
23.02.2020 23:22
  =  
- Спасибо, юноша, - поблагодарил провожатого Шквал.
Он, не мешкая, направился к шатру и столу. Чем быстрее они справятся здесь, тем больше людей предупредят о грядущем.
- Приветствую. Мы прибыли сюда дабы встретиться с Вендиром Анар Танваром. Дело важное и не терпящее отлагательства. Прошу сопроводить нас к нему, чтобы мы могли изложить все подробно, как есть, и продолжить путь.
В таверне не то, чтобы жилю, просто нет потребности в шике. Просто фрукты и вода вполне сойдут, деньги списал.
53

Моранд Ренбрум Дух
24.02.2020 15:47
  =  
  Воспользовавшись представившейся по пути возможностью, Ренбрум, несмотря на свои прежние опасения, все же решил приобщиться к местной кухне и отведать здешнюю стряпню. Благо меню заведения выглядело несколько приятнее, чем купленные Айрин «жуки на палке». Заказав порцию чего, что можно было в целом обозвать как «шарики из плова со специями», дварф заодно попросил у хозяина заведения предоставить им небольшую лоханку для того, чтобы обмыться и привести свой облик в порядок после долгого путешествия. Если лысому генази и достаточно было просто протереть ладонью лоб, то седобородому Моранду требовалось потратить значительно больше времени и усилий, чтобы выглядеть хоть сколько-нибудь представительно для местного высшего общества. Он уже и не помнил, когда в последний раз общался лично с власть имущими – кажется, это было еще задолго до Экспедиции, - а потому старик испытывал какое-то приятное возбуждение, хотя стоявшая перед ними задача и казалась довольно тривиальной по сравнению с еще предстоявшими Звезднорожденным свершениями.

  Прикончив пару порций на удивление довольно сытной закуски и промочив горло стаканом вина, пожилой хронист ненадолго оставил товарищей, направившись чуть в сторону от столиков клиентов, чтобы привести себя в порядок. Пристроившись неподалеку от наблюдавшего за работой собственного заведения хозяином, Моранд не преминул уточнить у того пару деталей насчет предстоявшей им встречи с Танваром: к кому из его подчиненных стоит обратиться, чтобы как-то ускорить процесс получения аудиенции, как сам Вендир относится к иноземным гостям и нет ли каких-то специфических тем, которые в присутствии почтенного градоправителя поднимать бы не стоило? Конечно, не факт, что простой владелец придорожного кафе знал все тонкости внутренней кухни местных бюрократов, но стоило хотя бы попробовать… К тому же, ему все равно нечем было заняться, пока он пытался вытряхнуть из своей седой, косматой бороды несколько дней пыли, грязи и мусора, собранных ею по пути к Садхару.
  Закончив с омовением, благодаря которому Ренбрум вновь стал походить на почтенного странника из далеких земель, а не какого-то грязного бродяжку, дварф поблагодарил владельца заведения за вкусную еду и добрые советы, после чего вернулся к остальной группе, поделившись с ними результатами своих недолгих изысканий. Оставшийся до дворца путь летописец предпочел потратить на попытки разъяснить кронландской богатырке несколько простых хитростей, которые могли бы облегчить поставленную задачу.
  - Старайся держать себя в руках и без необходимости не упоминать об истинной цели нашей аудиенции, - памятуя о порой слишком уж горячем нраве уроженки северных земель, объяснял ей Моранд. - Это не ложь и не подлость - мы – лишь пытаемся донести эти сведения до того, кто в состоянии принять подобное решение. Боюсь, заяви мы с порога о приближающейся напасти, то нас бы завернули обратно как странных безумцев, даже не выслушав. Держись спокойно, но гордо, с подобающим достоинством. И всеми Богами заклинаю – постарайся не глазеть на местных снизу вверх! Понимаю, что с твоим ростом это нелегкая задача, но… кхм, хотя бы не хмурься, когда смотришь им прямо в глаза, ладно? Это выглядит слишком угрожающе…

  Добравшись до дворцовой площади, дварф оставил своего скакуна на попечение Никару и поспешил присоединиться к Шквалу, что уже направился на встречу с местным вельможей.
  - Хей, друид, - негромко окликнул его Ренбрум по пути к шатру. – Хорошо бы, если ты отнесся к предстоящему как к посещению логова местных хищников. Тебе лучше других должно быть известно, что у каждого вида свои повадки, и нам с тобой стоит быть осторожнее, чтобы не прогневать конкретно этих, - с этими словами старик ободряюще улыбнулся и похлопал кронландца между лопаток, предоставляя тому выступать от лица их всех. А уж если что-то пойдет не так, то он всегда будет поблизости, чтоб выручить товарища.
// 1. Расспрашиваю хозяина заведения про градоначальника.
2. Привожу себя в порядок перед походом ко дворцу (умыться, счистить грязь с доспехов и одежды, позаботиться о бороде).
3. Перед вступлением Шквала даю ему пару советов (Бардовское Вдохновение, д6, 10 минут).
Отредактировано 24.02.2020 в 16:53
54

Айрин coil
24.02.2020 16:17
  =  
Поход во дворец, а до него еще и в таверну вызывали у эльфийки небольшое волнение. Пустят ли ее наряду с остальными внутрь? Заставят ли пользоваться входами для прислуги? Сосредоточенно нахмурив брови, Айрин внимательно смотрела по сторонам по мере приближения к пункту назначения, пытаясь заметить в толпе представителей своего народа, но как бы она не старалась, никого не обнаружила. Презренных взглядов в свою сторону тоже не встречала, скорее удивленные, словно впервые повстречав эльфов. Наверное, Кахур слишком далек от Алдарии, но с другой стороны работорговля могла далеко закинуть одного от родных земель.

К моменту прибытия в питейное заведение, эльфийка поняла, что слишком объелась жуками ранее, чтобы снова заказывать еду. Так что она предпочла ограничиться лишь фруктами с водой, скорее преследуя цель остудиться и освежиться, нежели перекусить.

– Ребят, вы тоже заметили, с какой неохотой и беспокойством мальчик говорил о главе города? – шепотом обратилась Айрин к товарищам в тот момент, когда Никар пошел беседовать с хозяином заведения. – Наверное, стоит быть особенно внимательным во дворце, подбирая слова. А пока, думаю, не стоит давить вопросами на ребенка, как бы он не пожалел, что взялся сотрудничать со слишком любопытными чужеземцами.

***
У дворца, эльфийка добровольно вызвалась нести подарки и, молча улыбаясь, слушала как Шквал и остальные приветствовали стражу.
Списываю 2 мм
55

Эйра lonebeast
24.02.2020 16:58
  =  
Эйра, хоть и старалась не расшвыриваться деньгами, не смогла устоять перед искушением попробовать местную кухню. Вода со льдом? В Кронланде никто бы и не подумал, что за воду со льдом, который полгода лежит повсюду, бери - не хочу - можно платить! А в жарком Кахуре - совсем другое дело! Интересно: откуда здешние жители берут лёд? И фрукты... ну, фрукты - это совсем не жареные жуки или личинки, но такие, которые в её родных землях не растут. И Эйра последовала примеру Моранда и хоть немного умылась. Конечно, она предпочла бы баню, но для бани нужно время... и какой вообще должна быть баня в Кахуре, где и так жарко?
Когда Моранд попытался донести до северянки правила поведения, он мог увидеть на её лице смятение - Эйра честно попыталась запомнить, повторить и усвоить все эти правила, но явно не очень представляла себе, как она должна будет им следовать. Но если Моранд хотел, чтобы грозная варварша не смотрела сурово на местных жителей сверху вниз, то он мог считать, что своей цели добился - теперь Эйра, скорее всего, должна была смотреть на них с неуверенностью, постоянно сверяя своё поведение с полученными указаниями.

- Мне кажется... - шепнула Эйра в ответ на слова Айрин, - что он, может быть, вор или ещё какой преступник. Потому и боится местных властей... - тут она нахмурилась, спохватилась и лихорадочно принялась ощупывать свои карманы. - А ни у кого из нас ничего не пропало?!
-2 мм
56

DungeonMaster Owlphant
19.03.2020 03:38
  =  
- А-кхрм! - крякнул толстяк, шумно втянув через соломинку остатки напитка. - Посланники Севера... Достойнейший и Мудрейший Господин будет рад новостям...

Чиновник неторопливо отодвинул чашу и плавными, преисполненными достоинства движениями, расправил широкие рукава. Всё также плавно и величественно, он взял в руки длинный и гибкий резной прутик. Прокашлялся и... Принялся руководить молодыми писарями. Каждая ошибка, нерасторопность или небрежность в написании имён посетителей и названий земель, из которых они прибыли, каралась хлестким ударом по пальцам. А ошибки и неточности были! Эйрин, Айрана, Морандренбрун, Шу Кавал... Иностранные имена, тем более названные подряд, вызвали нешуточные проблемы у бедных школяров, однако, начальник их был непреклонен. Пока всё не было записано чётко и гладко, прутик свистел и щёлкал, а пергамент сменялся пергаментом. Когда с формальностями наконец было покончено, грозные стражники отвели вас в сторону, забрали оружие на хранение (оснований не доверять им как-то не нашлось) и конвоировали во дворец.

Высокие светлые стены, фонтанчики, продуманная система водостоков и мозаичные потолки произвели некоторое впечатление даже на Моранда, повидавшего на своём веку всякого. Не то, чтоб дворец поражал воображение, но работа зодчих вполне достойная для хуманов, которые редко вообще когда-либо находят баланс между функциональностью и красотой... Ну, а что заметили все без исключения, так это то, что внутренняя роскошь и яркость убранства являют собой поразительный контраст с общим состоянием города снаружи. Впрочем, чего-то подобного стоило ожидать.

После того, как о прибытии посетителей доложили, Вендир Анар Танвар изволил дать добро на их присутствие в просторных покоях, наполненных приторными ароматами благовоний. Стены искусно разрисованы сценами охоты в джунглях и мирной жизни крестьян. У каждой колонны по пути к возвышению с креслом стоит в карауле по шипастому стражнику - всего удалось насчитать шестерых. Четвёрка же, сопровождавшая героев, осталась у них за спиной на страже входа в зал. Сидеть здесь некому и негде, кроме самого градоначальника, уютно устроившегося в шикарном кресле с подлокотниками в виде женских рук и длинной широкой спинкой, на которой вырезаны женские же лица. Танвара окружает целая группа простенько, но чистенько одетых слуг, мужчин и женщин - одни с опахалами, другие с подносами, третьи с забавными цветастыми птицами и зверушками на позолоченных цепочках, в общем, все готовы к исполнению прихотей хозяина.

Градоначальник ростом ниже среднего, полноват, не слишком красив, но и не уродлив. Курчавые волосы уже тронуты сединой. Толстые щёки гладко выбриты, большие глаза, крючковатый нос и густые чёрные брови почему-то вызывают ассоциации с филином. Одет Вендир Анар Танвар ожидаемо пышно: просторная длиннополая рубаха, штаны, богато расшитый жилет и кушак, на ногах остроконечные тапочки, а на шее повязан и заколот крупной брошью малиновый шелковый шарф. Он нетерпеливо захлопал в ладоши, приказывая замолчать, развлекающим его слугам.

- Приветствую, Северяне. Я ждал вас... Вернее не совсем... - приветственная улыбка несколько померкла, когда он присмотрелся к вам получше, но тут же вспыхнула вновь. - Но если мой дорогой друг Боскен, да сопутствует же ему удача во всём и везде, решил отправить новых посланцев, мне всё равно! Какие же вести прислал он мне? Прибудут ли заказанные мной меха к празднику Слёз Радости Бегельватти?
Моранд
1. Хозяин чайной отзывается о градоначальнике раболепно и нарочито хорошо. Иноземцев любит, как не любить? Это же вести, диковинные подарки, чувства... К кому обратиться по поводу аудиенции конкретно - хозяин не знает. Просители обычно идут ко дворцу и говорят с чиновниками. Однако, сам Вендир Анвар Танвар чрезвычайно работящ и постоянно занят, всё о народе заботиться, о торговле и процветании... Не нужно быть знатоком человеческих душ, чтобы распознать банальную, дежурную лесть, а уж пожилой дворф сразу понял, что тот ещё фрукт этот ихний Анвар. Наверняка не в меру тщеславен, обидчив, может даже жесток... Ну и бездельник, конечно. А может и то и другое, да ещё третье впридачу.

2. Базовый марафет навёл.

3. В общем, броска тут и не нужно.
Отредактировано 20.03.2020 в 02:55
57

Айрин coil
20.03.2020 00:23
  =  
Охотница старалась не наблюдать за молодыми писарями. Уж больно эти розги напомнили ей методы обучения Элоры. Эта эльфийка была строга и не в меру жестока по отношению к ученикам. По крайней мере ко всему тому, что касалось обучения глупой Айрин. Стоя в задних рядах, болотная терпеливо ожидала окончания этой процедуры и была очень рада, когда их направили дальше. Когда путешественников вели по дворцу, даже от жительницы болот не ускользнул тот яркий контраст между городом и внутренним убранством Дворца. Хотелось бы верить, что это заведение было не единственным, на что тратились деньги жителей Садхара.

Когда их привели к градоначальнику, Айрин немного напряглась. Она никогда не была тем человеком, кто представлял бы интересы группы, особенно в общении с важными должностными лицами. Но в данной ситуации большого выбора не было. Жители кронланда резки и прямолинейны. Это хорошее качество, но по наблюдениям эльфийки, не все готовы слышать такое, особенно на изнеженных югах. Дядюшка Моранд, возможно, мог бы быть мягче в своих словах, но он в суровости не уступал этой северной паре. Поняв, что следует проявить инициативу, охотница поежилась, ощутив призрачный холод. Айрин знала, что сейчас нужно отбросить старые предрассудки и страхи. Она больше не раб, а свободный человек и не должна тянуть груз прошлого в свою настоящую жизнь и, поэтому, выпрямив спину и широко расправив плечи, она все-таки вышла вперед с “подношениями” и улыбкой на лице к сидящему в кресле толстяку, тем самым нарушив неловкую паузу.

– Приветствуем Вас, Вендир Анар Танвар! Мы и впрямь северяне, но прибыли из разных мест в этот дивный край, но, к величайшему сожалению, мы не связаны с вашим другом Боскеном. И тем не менее мы покорно просим Вас уделить нам немного своего дражайшего времени. Я - Айрин из Алдарии, а это мои друзья, Эйра и Шквал из Кронланда, да уважаемый Моранд Ренбрум из Сварта. Мы держим свой путь из деревни Баратх и направляемся в Андрапур. Мы стали свидетелями череды странных происшествий и поняли, что это наш долг сообщить вам новости из первых рук. – “Да простят меня мои друзья, что я представила их сама.”

Эльфийка постаралась как можно дружелюбнее поприветствовать градоначальника, надеясь, что это поможет его расположить к дальнейшему ведению диалога, хотя колени все еще дрожали от ответственности. Эльфийка инстинктивно обернулась назад в поисках поддержки.
58

Моранд Ренбрум Дух
20.03.2020 11:08
  =  
  Внешний вид этого дворца, явно являвшегося если не центром жизни города – это роль, наверняка, принадлежала многочисленным рынкам и торговым площадям Садхара! – то, как минимум, денежным, был для опытного каменщика приятной переменой, по сравнению с остальной застройкой. «По крайней мере, они хоть здесь постарались как следует!» - одобрительно хмыкнув, подумал Моранд, разглядывая очередную лепнину на гладко подогнанных плитах стены. А вот сам принявший гостей градоначальник был почти точь-в-точь таким, каким он и представлял, после недолгих бесед с местными жителями. Ничего удивительно, что малыш Никар старался и словом, и делом держаться подальше от этого облеченного властью человека – царившая вокруг него роскошь буквально била по глазам. Если старейшины дварфийских кланов старались придать себе не столько богатый, сколько почтенный и величественный вид, то этот Вендир просто выставлял свое богатство на показ. И хотя все это поодиночке и могло произвести какое-то впечатление, вместе – лишь кричало об эгоизме и роскоши, в которых привык купаться этот мужчина. Оставалось лишь надеяться, что подобного статуса он достиг не по праву рождения, но проявив в свое время подобающие смекалку и таланты.

  Поклонившись градоначальнику, когда взявшая слово Айрин его представила, Ренбрум и сам выступил вперед, решив не взваливать на хрупкие эльфийские плечи всю ответственность.
  - Моя спутница права, многоуважаемый Танвар! К вашему двору нас привели, к сожалению, вовсе не торговые дела, но беда… Беда, которая вскоре может обрушиться на эти прекрасные земли. Боюсь, что тогда ваши поданные станут лить самые настоящие слезы, и будут то вовсе не слезы радости. Простите, что являемся вестниками плохих новостей, но мы просто не могли пройти мимо, - Моранд в очередной раз почтительно поклонился, явно не страдая от излишней гордости, что могла бы помешать иному дварфу склонить голову перед кем-то недостойным. - … Война приближается к вашему порогу, почтенный Вендир Анвар Танвар. И вскоре она достигнет и этого… города, - вновь едва сдержав нотки иронии в голосе, с трудом выдавил из себя Ренбрум, бросив взгляд на остальных своих спутников. – И мы прибыли предупредить вас об этом.
59

Эйра lonebeast
22.03.2020 11:46
  =  
Эйра сперва с недоумением и настороженностью смотрела, как молодые писцы пытаются записать их имена, изредка вздрагивая, будто по пальцам били её саму. Ей было непонятен смысл всех этих манипуляций: почему этот южанин не может сам записать их имена правильно, если его ученики (ну, а кем же они ещё могут быть?) не могут справиться с этой задачей? Эйра уже готова была вмешаться и попросить пощадить этих детей и предложить самой записать своё имя, когда с этой процедурой ВНЕЗАПНО было покончено, и их пропустили дальше. Великолепие дворца произвело на северянку впечатление - она разве что не приоткрыв рот оглядывала убранство здания и даже не удержалась от того, чтобы из любопытства поближе разглядеть незнакомые ей сооружения с текущей водой, но вынуждена была поспешить за своими спутниками, чтобы не отстать от них. Войдя в зал, где их ожидал хозяин дворца, северянка переминалась с ноги на ногу, предоставляя своим спутникам говорить, а сама разглядывала слуг, пытаясь понять, зачем нужны эти штуки у них в руках и эти животные, которых они держали на золотых цепочках.
60

12

Лорин

Автор: IceCream

Лорин
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
XP: 75
HP: 11/11
АС: 13/16 (Mage Armor)

Prepared spells: 5 (3 INT + 2 lvl)
1lvl: Mage Armor, Thunderwave, Grease, Catapult.
Spell slots:
Detect Magic: 1/1
1lvl: 3/3
===================================
Dagger - Finesse, light, thrown (range 20/60) - 1 lb. - 2 gp.
Spellbook - 3 lb.
Owl (Fey)
Ring (arcane focus) - 1 lb. - 10 gp.
Smoking pipe, trinket
Clothes, fine - 6 lb. - 15 gp.
Silver coin (amulet) - 1 sp. Лорин носит на цепочке серебряную монету, которую получил от Матеуса в детстве. Вряд ли кто-нибудь возьмет ее как плату, пусть серебро и настоящее.
Шерстяной жилет, простой плащ.
Табак - 0.5 lb.
10 факелов - 10 lb.
===================================
Waterskin - 5 lb. - 2 sp.
Horse, riding ("Пепел", серого цвета) - 75 gp
На лошади:
Saddle, riding - 25 lb. - 10 gp.
Backpack - 5 lb. - 2 gp.
Tent, two-person - 20 lb. - 2 gp.
Bedroll - 7 lb. - 1 gp.
Rations (1 day) x10 - 20 (2) lb. - 5 gp. (5 sp.)
Torch x10 - 10 (1) lb. - 1 sp.

===================================
Coins: 15 gp 9 sp 0 cp.
Total: 21.5/120 lb.

Навыки:
Name: Lorin Drake
Sex & Race: Male Human
Class & Level: Wizard 2


Age: 24 years
Alignment: NG
Inspiration: No
Languages: Common, Elvish, Dwarvish, Draconic
Proficiency Bonus: +2

Size: Medium
Speed: walking 30’
Height: 182 cm
Weight: 70 kg

STR: 8 (08 base)
DEX: 16 (08 base, +07 pointbuy [9], +1 racial)
CON: 10 (08 base, +02 pointbuy [2])
INT: 16 (08 base, +06 pointbuy [7], +1 racial, +1 feat)
WIS: 10 (08 base, +02 pointbuy [2])
CHA: 14 (08 base, +06 pointbuy [7])

HP: 11 (6 base, 5 2 lvl, )
AC: 13 (10 base, +3 DEX)
Senses: Passive Perception 10 (10 base, +0 Wis), Passive Investigation 15 (10 base, +3 Int, +2 Prof)

Saving Throws:
STR: -1 DEX: +3 CON: 0 INT: +5 WIS: +2 CHA: +2

Skills & Tools (all Prof):
▷ Nature +7
▷ Perfomance +4
▷ Arcana +7 (Feat)
▷ History +7 (Background)
▷ Religion +7 (Background)
▷ Investigation +5 (Racial)

Weapon: Daggers, darts, slings, quarterstaffs, light crossbows

Melee Attacks:
– Dagger (finesse, light weapon): +5 to hit (+3 Dex, +2 Prof), one target. Hit: 1d4+3 [piercing] damage (weapon damage, +3 Dex)

Ranged Attacks:
– Dagger (finesse, light weapon): +5 to hit (+3 Dex, +2 Prof), one target, range 20/60. Hit: 1d4+3 [piercing] damage (weapon damage, +3 Dex)

Spell Ranged Attack:
– Ray of Frost (Evocation; VS): +5 to hit (+2 prof +3 Int), one target, range 60. Hit: 1d8 [cold] damage


Class Traits:
Arcane Recovery
▷ Once per day when you finish a short rest, you can choose expended spell slots to recover. The spell slots can have a combined level that is equal to or less than half your wizard level (rounded up), and none of the slots can be 6th level or higher.

Lore Mastery
▷ Starting at 2nd level, you become a compendium of knowledge on a vast array of topics. Your proficiency bonus is doubled for any ability check you make that uses the Arcana, History, Nature, or Religion skill if you are proficient in that skill.

In addition, your analytical abilities are so well-honed that your initiative in combat can be driven by mental agility, rather than physical agility. When you roll initiative, it is either an Intelligence check or a Dexterity check for you (your choice).

Spell Secrets
▷ At 2nd level, you master the first in a series of arcane secrets uncovered by your extensive studies.

When you cast a spell with a spell slot and the spell deals acid, cold, fire, force, lightning, necrotic, radiant, or thunder damage, you can substitute that damage type with one other type from that list (you can change only one damage type per casting of a spell). You replace one energy type for another by altering the spell’s formula as you cast it.

When you cast a spell with a spell slot and the spell requires a saving throw, you can change the saving throw from one ability score to another of your choice. Once you change a saving throw in this way, you can’t do so again until you finish a short or long rest.

Racial Traits: Human
▷ +01 to two Abilities (INT, DEX)
▷ Extra Skill: Investigation
▷ Extra Feat: Arcanist
▷ Language: Dwarvish

Background: Mage's apprentice (Sage)
▷ Language: Elvish, Draconic
▷ Skill Proficiencies: Religion, History
▷ Tool Proficiencies: None
▷ Feature: Researcher

Feats:
Arcanist
▷ Increase your Intelligence score by 1, to a maximum of 20.
▷ You gain proficiency in the Arcana skill. If you are already proficient in the skill, you add double your proficiency bonus to checks you make with it.
▷ You learn the Prestidigitation and Detect Magic spells. You can cast Detect Magic once without expending a spell slot, and you regain the ability to do so when you finish a long rest.

Spell DC: 13 (8 base + 2 Prof + 3 INT)

Spells:
Cantrips: Ray of Frost, Minor Illusion, Prestidigitation, Mage Hand
1lvl: Detect Magic*, Thunderwave, Find Familiar*, Mage Armor, Grease, Catapult, Unseen Servant*, Comprehend Languages*,

Внешность:

Это молодой человек, который еще не скоро перешагнет черту в тридцать лет. Он высокий, с крепким и худощавым телом. У Лорина правильные черты лица, ни худые и ни полные, а вместе с ними яркие синие глаза не раз становились причиной того, что деревенские бабки приводят к нему сватать своих внучек, стоит только ему остановиться в местной гостинице. Маг, кроме того, имеет хорошо поставленную речь и элегантное поведение, старается всегда держать себя в чистоте и свои вороньи волосы аккуратными, не без помощи магии.
Предпочитает носить одежду подороже, но все равно, как бывалый странник, в первую очередь оглядывается на ее практичную ценность, а уже после на красоту узоров. На цепочке вокруг шеи у него свисает старый продырявленный серебряк Иоганнума, а на указательном пальце правой руки тускло блестит относительно массивное кольцо в форме вороньего клюва, с двумя красными магическими камнями на месте глаз птицы. Его волшебство не обходится без него, но время от времени Лорин снимает кольцо дабы лишний раз не привлекать внимание любопытствующих зевак.
Имеет необычное скопление родинок в районе солнечного сплетения, но редко кто может увидеть их, поскольку Лорин предпочитает скрываться за одеждой и даже в самые жаркие дни редко показывает чрезмерно много своей кожи.

Имеет в своем распоряжении верного фамильяра в форме совы, который сам представляется магу под именем "Хугин", но Лорин все равно злорадно заклеймил того "Мо".


Характер:
Сложно сказать, является ли Лорин человеком благородным и альтруистичным, но определенно ясно, что когда-то он был одним с тех, кто нуждался в защите, и теперь он не может бросить невинных, в которых видит свое старое отражение. Впрочем, он не является тем самым самоотверженным вершителем правосудия, у него полным-полно своих собственных эгоистичных целей.
Однажды, непутевый безусый юнец впервые сплел заклинание, и с того момента он был по уши влюблен в магию. С тех пор волшебство является для него таким же привычным, как и воздух, которым мы с вами дышим. Этот юный маг не считал магию целью своей жизни, не относился к ней легкомысленно, но видел в ней верного компаньона и защитника, третью руку и надежный инструмент, которым стоит овладеть в совершенстве и тогда все возможности Вселенной покорятся. Правда, безграничная власть мало интересует Лорина. Скорее, ключик к самим секретам Великого Творения, красотой которого он не мог перестать наслаждаться.
На первый взгляд, молодой чародей производит впечатление пройдохи, который наслаждается жизнью. Скорее всего, это из-за его однобокой самоуверенной улыбки, но такое мнение о Лорине будет совершенно неверным. Он может быть хитрым и скользким, но таков уж его ум. В противовес ложным впечатлениям, он является серьезным и надежным человеком, на которого можно положиться. И пусть он не самая открытая личность, он далекий от угрюмых неразговорчивых одиночек. У него много знакомых и мало друзей, так куда точнее будет сказано. Причина может быть как в людях, которым сложно сходиться с Лорином на постоянной основе, так и в нем самом, ведь у него есть несколько дурных привычек, среди которых склонность впадать в собственные размышления и разговаривать с самим собой, а в такие моменты в голос можно сказать что-угодно, что умудрится прийти на ум.
Упертый баран и это слабо сказано. Если он почувствует авторитет, который попытается давить на него, то словно ребенок начнет сопротивляться. Немало его друзей уже пострадали от такой недальновидности, и касается это тех случаев, когда мнение Лорена расходилось со мнением близких ему людей. В нем определенно есть твердость духа, но этот стержень в раз стирается, следует только ему расслабиться у домашнего очага.

Personality trait (1): Я люблю давать советы приводя в пример различные истории и легенды.
Personality trait (2): Когда-то я был беден и теперь у меня есть слабость к роскоши. Я выбираю товары подороже, лишь бы цена соответствовала качеству.
Ideal: Люди со властью обязаны защищать тех, кто власти лишен.
Flaw: Мне сложно хладнокровно оценивать ситуацию, если я вбил себе в голову цель.
Bond: Мне неизвестно ни мое настоящее имя, ни мой отец, ни родные края, но я намереваюсь разгадать эту тайну.

История:
Рожден под созвездием Ткачихи.
Около двух десятков лет назад, на землях Иоганнума, перед порогом фермы одинокого вдовца по имени Матеус Дрейк объявился незнакомый путешественник с ребенком. Именно так Лорин попал в свой дом, где он провел юность в неведение. Даже сейчас он вспоминает эти времена как свои самые счастливые, сомневаясь, что в будущем еще будут часы столь спокойные, как в его детстве. Долго уют мальчика не продлился, его созерцаемое будущее фермера было разрушено. Конфликт двух правителей начался с небольшой перепалки, но бушующие эмоции подлили масла в огонь и все переросло в жестокую бойню, что широко раскинулась на ближайшие поля, леса и деревню. Под горячую руку обезумевших солдат попал и Матеус с его сыном. Гордость и отцовская любовь не оставляли мужчине выбора кроме как взять в руки топор и защищать мальчика своей жизнью. Последние слова этого неизвестного героя звучали словно приговор: «Я не твой отец».
Лорин сбежал и встретил множество препятствий на своем пути: он замерзал, он голодал, он унижался. В конце концов, Лорин научился выживать среди людей. Он кроме как вести домашнее хозяйство ничего не умел, потому судьба заставила его подрабатывать у жителей страны, которых встречал на своем бесконечном пути, всего-то за еду и ночлег, чтобы потом продолжить свою дорогу к следующим таким же добрым и гостеприимным людям, преследуемый странными и пугающими снами.
Лорин не знал сколько сможет протянуть, но то ли великая удача, то ли просто совпадение, но однажды в юноше проснулся магический дар. Это не был свирепый шторм или заливающее луга моря пламени, воздвигающаяся из ниоткуда гора или мешки золота прямо с воздуха, а просто неожиданная и почти бесполезная искра, что умудрилась едва-едва поджечь костер и спасти мальчика от холода. И вскоре после этого Лорин почувствовал, что видит то, что обычные люди увидеть неспособны, словно где-то там существует мир, только для него и его собственный. Он развивал свои способности, не думая об опасности тайного искусства, и вскоре стал выступать в трактирах со своими небольшими шоу, завлекая посетителей и зарабатывая себе на жизнь. Бесчисленное количество историй оставили свой след в памяти юнца, которые тот мог поведать всему остальному миру, а его представления, сотканные с дыма и огня, заставляли смеяться такое количество людей, что радость и тепло ослепили его.
Именно тогда он познакомился с двумя кволлийцами, которых привлекло очередное выступление неотесанного мага. Это была влюбленная пара, которая была не прочь интересной компании. До встречи с ними Лорин думал, что является самым опытным путешественником, который прошел вдоль и поперек целый Иоганнум, но к своему стыду заметил, что ему до этих двоих как пешком до звезд, а за границами его родных краев еще в десять раз больше. Их совместное путешествие было наполнено веселыми и грустными историями, которые Лорин не прочь поведать при своем очередном выступлении. Но кто с уверенностью станет клеймить его рассказы правдивыми?
Ноги вели по многим местам, но пути странников разошлись именно в Алдарии. Лорин своим бездумным волшебством мог навредить себе, а то и оставить калекой себя и окружающих, но одного дня незнакомая чародейка схватила парня за руку, остановив его колдовство и вызвав недовольство среди пьяных посетителей провонявшей таверны, а также удивление на лицах его друзей с Кволла. Она увидела его талант и решила взять ответственность. Полуэльфийка по имени Тавиэль стала его первой учительницей и несколько лет позже, когда цветок страсти расцвел между ними, первой любовью.
Тави, как ее позже стал называть Лорин, была строгой и требовательной к своему студенту, но ее работа давала плоды. Первым настоящим ритуалом парня стал призыв своего собственного фамильяра. В те времена странные сны посещали Лорина все чаще и чаще, потому первыми нервными словами его контракта с духом были просты: «Защити мою душу». Это условие фея-странник по имени Хугин держит по сей день.
Тави, кроме всего прочего, была археологом и искателем знаний на службе Его Величества короля Тита. Не раз и не два Лорин тянулся за ней в самые странные и страшные места, где не раз их поджидала смертельная опасность. И вот, в конце концов, после долгих лет учебы, им пришлось столкнуться лицом к лицу с безумным некромантом. Ни его причины, ни цели, ни методы не были понятны Лорину, но он видел перед собой врага и решил покончить с ним. В ходе длительного сражения ученик волшебницы самостоятельно прибегнул к рискованному решению и поставил себя под удар. Он с успехом сорвал ритуал врага, который был отвлечен во время магической дуэли, но и сам получил фатальное ранение. С тех пор он постоянно живет с чувством вины и невыполненного долга, ведь его дорогая учительница пострадала из-за него, отдав часть себя ради него. Тавиэль склонилась над ним, после чего сама обратилась к некромантии, дабы отнять часть своей жизни и отдать ее парню. Лорин видел, как его любимая на глазах меркнет и слабеет. После этого Тави лишь сухо сказала, что теперь Лорин с Иоганнума, сын Матеуса, готов к будущему и что он является настоящим магом. Его обучение было окончено, и с тех пор парень ее никогда не видел.
Он оказался за дверьми особняка своего наставника, со своей книгой заклинаний и сумкой со считанными личными вещами, в нерешительности своих дальнейших действий. Он был магом, а не шутом, не зря же его вытащили наверх и дали образование, а значит он должен пустить свои знания в действие. Лорин вновь пустился в путешествие, перебиваясь должностями магического консультанта, переводчика и историка.

Шквал

Автор: Amatevil

Шквал
Раса: Генази воды, Класс: Друид

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный

Инвентарь:
HP 22/22 AC 14/16 (с щитом)
Кость хитов: 2/2
Wild shape : 2/2 (duration - 1 hour (lvl/2))
Ячеек заклинаний:
1-го уровня: 4/4
2-го уровня: 2 /2
Тотем духов: 1/1 (duration - 1 min)

Запомненные заклинания:
1-го уровня: Cure Wounds, Entangle, Fiery fire
2 го уровня: Moonbeam, Lesser Restoration, Spike Growth

Оружие и боеприпасы:
Боевой посох из ветви сосны
Праща из кожи марала
Мешок с 20 снарядами
Колчан с 17 снарядами
Деревянный тотем в виде медведя на задних лапах с человеческими руками на верёвочке на поясе

Броня и одежда:
Дорожная одежда: рубаха, штаны, сапоги, жилет, пояс, исподнее.
Доспех из шкур северных зверей
Щит, сплетенный из ветвей северной ивы, обшитый медвежьей шкурой.
Плащ Карстена

Прочее:
Набор травника
Рюкзак
Столовый набор
Бурдюк со свежей водой
Кошель

Деньги: 4 зм 5 см 0 мм

Опыт: 2700+/2700

Навыки:
Шквал
Друид 3 ур. / Генази воды / Нейтральный / Чужеземец

Сила 12 (+1)
Ловкость 14 (+2)
Телосложение 14 (+2) (+2 от расы)
Интеллект 11 (0)
Мудрость 16 (+3) (+1 от расы)
Харизма 8 (-1)
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Генази
● Увеличение характеристик: Теслоложение +2, Мудрость +1
● Языки: Общий, Первичный (от расы), Друидический (от класса), Дварфийский (от предыстории), Сильванский (от Круга).
● Сопротивление урону от кислоты
● Амфибия: Вы можете дышать на суше и под водой.
● Пловец: У вас есть скорость плавания 30 футов
● Призыв волны: Вам известен заговор shape water. Достигнув 3 уровня, вы можете один раз накладывать заклинание сотворение или уничтожение воды [create or destroy water], как заклинание 2 уровня. Вы не сможете вновь сотворить это заклинание за счёт этой особенности, пока не окончите продолжительный отдых. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Телосложение.


Классовые умения и особенности: Друид [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
– Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
– Инструменты: Набор травника
● Спасброски: Мудрость, Харизма
● Навыки: Обращение с животными (Animal Handling), Природа (Nature)
=====
ЗАГОВОРЫ: На 1 уровне вы знаете два заговора на ваш выбор из списка заклинаний друида.
=====
РИТУАЛЬНОЕ Колдовство (Ritual casting) : Вы можете сотворить заклинание друида как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно подготовлено вами.
=====
ФОКУСИРОВКА Заклинания (Spell focus) : Вы можете использовать фокусировку друидов в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний друида.
=====
Дикий Облик (Wild Shape). Начиная со 2 уровня вы можете действием принять при помощи магии облик любого зверя, которого вы видели. Вы можете использовать это умение два раза, восстанавливая его после короткого или продолжительного отдыха.
Уровень друида определяет, в каких зверей можно превращаться. Например, на 2 уровне можно превращаться в животное с показателем опасности не более 1/4, без скорости полёта и плавания.

======
КРУГ ДРУИДОВ. КРУГ Пастыря (Druid Archetype: Shepherd)
=====
Речь лесов (Speech of the Wood). На 2 уровне вы получили возможность говорить с животными и многими феями. Вы научились говорить, читать и писать на Сильване. Кроме того, звери могут понять вашу речь, а вы можете расшифровывать звуки, которые они издают, и их движения.У большинства животных недостаточно интеллекта для передачи или понимания сложных концепций, но дружелюбный зверь может рассказать то, что он видел или слышал в недавнем прошлом. Эта способность не дает вам дружбы с животными, хотя вы можете совместить её применение с подарками, чтобы наладить с ними контакт, как и с другими неигровыми персонажами.
=====
Тотем духов (Spirit Totem). Начиная с 2 уровня, вы можете вызывать духов природы, чтобы влиять на окружающий вас мир. В качестве бонусного действия вы можете магией вызвать бестелесный дух в точке, которую вы можете видеть в 60 футах от вас. Дух создает ауру в радиусе 30 футов вокруг этой точки. Он не считается ни существом, ни объектом, хотя он имеет спектральный вид существа, которое представляет. Бонусным действия вы можете перемещать дух до 60 футов в точку, видимую вами. Дух остаётся в течение 1 минуты или пока вы не станете недееспособным. После использования этой способности вы не сможете использовать её снова, пока не завершите короткий или продолжительный отдых. Эффект ауры духа зависит от типа духа, который вы вызываете из вариантов ниже.


Особенности предыстории: Чужеземец (Outlander)
● Навыки: Выживание, Атлетика
● Инструменты: Рог
● Умение: Странник


----------------------------------
Возраст: 26
Божество: Вахун
Бонус мастерства: +2
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 180 см
Вес: 80 кг

----------------------------------
Спасброски: Мудрость, Интеллект
СИЛ +1, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +2, МУД +5, ХАР -1

Класс Брони: 16 = 12 броня +2 ЛОВ + 2 щит
Очки Здоровья: 22 = 8 + 4 + 4 + (2 ВЫН) * 3
Костей Здоровья: 3к8
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика (Athletics): +3

(ЛОВ) Акробатика (Acrobatics): +2
(ЛОВ) Ловкость рук (Sleight of Hand): +2
(ЛОВ) Скрытность (Stealth): +2

(ИНТ) Магия/Аркана (Arcana): 0
(ИНТ) История (History): 0
(ИНТ) Анализ (Investigation): 0
(ИНТ) Природа (Nature): +2
(ИНТ) Религия (Religion): 0

(МУД) Уход за животными (Animal Handling): +5
(МУД) Проницательность (Insight): +3
(МУД) Медицина (Medicine): +3
(МУД) Внимательность (Perception): +3
(МУД) Выживание (Survival): +5

(ХАР) Обман (Deception): -1
(ХАР) Запугивание (Intimidation): -1
(ХАР) Выступление (Perfomance): -1
(ХАР) Убеждение (Persuasion): -1

Passive Perception: 13
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Боевой посох, атака +3, дробящий урон 1к6+1 (1к8+1 - versatile)
- Shillelagh, атака +5, дробящий магический урон 1к8+3

Дальние атаки:
- Праща, атака +4, дробящий урон 1к4+2, дистанция 30/120

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МОД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 МОД
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3 (2 + shape water от расы)
Ячейки магии:
1 ур. - 4 ячейки
2 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры:
- Формование воды (Shape water) – от расы

- Дубинка (Sillelagh)

- Искусство друидов (Druidcraft)


Подготовленные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Опутывание (Entangle)

- Лечение ран (Cure wounds)

- Огонь фей (Fiery Fire)


● 2 уровень
- Сотворение или уничтожение воды [create or destroy water] - 1 раз в день, от расы.

- Лунный луч [Moonbeam]

- Малое восстановление [Lesser Restoration]

- Шипы [Spike Growth]


Внешность:
Если его увидеть бегло где-нибудь в родных снегах Кронланда, то Шквала не отличить от обычного траппера, промышляющего в тех суровых краях. Укутанный в шкуры, в меховых сапогах мужчина, коих полно на снежных склонах Короны Севера. Но только в теплоте его пещеры видно что это не простой человек. В его сердце живет сама первозданная стихия Воды. Тело его имеет синий оттенок, какой часто приобретают случайные гости Кронланда, что замерзают до смерти в его снегах. По всему телу рисунки, подобные тем, что оставляют струйки воды на камнях, которые каждый день меняются. Шкуры, что он добывает, всюду в его облике: накидка, доспех, сапоги, рукавицы.
Его глаза - два омута, в которых можно утонуть. Глубоко в них можно найти дикость и силу водоворотов и водопадов, горных потоков и смывающих все ливней. Вот только свои вечно текучие волосы Шквал сбривает - они мешают ему в его нелегкой северной жизни.


Характер:
Взращенный самой природой сурового Кронланда, Шквал и сам является олицетворением беспощадной и жестокой, но в то же время мудрой и беспристрастной стихии. С ранних лет привыкший выживать в далеко не самых благоприятных условиях, он суров к себе, старается не допускать слабостей и приспосабливаться к любым переменам. Его учение лишь помогает ему в этом. Но это и привело к его замкнутости, нелюдимости и некоторой дикости, если смотреть с точки зрения жителя городов. Честен, прямолинеен, действует и говорит по наитию. Для него нет иных правил, кроме тех, которые устанавливает сама природа.
Черты характера: 1. Для любой ситуации у меня есть уроки, извлечённые из наблюдений за природой.
2. Я гораздо комфортнее чувствую себя среди зверей, чем среди людей.
Идеал: Жизнь как времена года, постоянно меняется, и мы должны меняться вместе с ней.
Привязанность: Мне являются жуткие видения грядущей катастрофы, и я сделаю всё, чтобы её предотвратить.

История:
В нем была странность: Стихия Воды сделала его своим избранником. Как и почему - никто не знает, да и не интересовался. Но рождённый под знаком Волны, наверное, и должен был быть таким. Он родился в снегах и льдах Кронланда у семьи людей-трапперов. Испугавшись произведенного ими на свет чада, родители бросили младенца на верную погибель в метель, что разыгралась в момент его рождения. И мальчишка погиб бы, если не случай.
Крики ребенка привлекли диких волков, готовых уже разделить свой кровавый пир. Но их прогнал огромный медведь, обернувшийся затем человеком. Диким отшельником, о котором ходили легенды как о "Хозяине снегов". Он подобрал ребенка, увидев в нем будущую великую судьбу.
Шквал рос в окружении скал, снегов, льдов, диких зверей и впитывал в себя их мудрость, силу и непоколебимость. Отшельник Дарома учил его пути друидов Вахуна, уважению к природе и умениям выживать и приспосабливаться к любым условиям, как делает все в природе. Простейший закон - выживает сильнейший - был впитан ребенком вместе с пронизывающим ледяным ветром, молоком медведей и волков и чистотой воды горных рек.
Со временем Шквал, получивший свое имя за свойственную каждому непоседливому ребёнку, но такую чуждую старому отшельник, шумную возню, беготню и напористость, понял и что двигало его наставника, и почему он получил свое прозвище.
Множество вылазок на охоту, прогулки по заснеженным горам и ледяным пустошам провели они вместе. И всегда Дарома следил за тем, что он называл "природный баланс". Они прогоняли волков, которые могли полностью уничтожить стадо маралов, тем самым оставив себя без пищи в будущем. Или наоборот, подбирали и выкармливали брошенных волчат. Разумеется, сразу, но милосердно, избавившись от тех, кто не мог выжить. Таков закон природы.
В привычных местах на своих маршрутах Дарома приучил Шквала делать тайник с припасами и топливом для костра. Эти тайники и находили незадачливые трапперы, считая, что их оберегает таким образом загадочный Хозяин снегов.
Постепенно Шквал все чаще выбирался из пещеры сам, один. Дарома мог казаться незыблемым, словно окружающие его скалы, но точно не был вечным. И его возраст уже сказывался. Хотя молодой друид был только рад возможности оттачивать свои навыки без присмотра старого наставника. Со временем, он глубоко подружился с местной природой и живностью, что даже научился немного их понимать. Волки, медведи, маралы, белки, хищные и мелкие птицы - вот была его семья. Его и Даромы.
Прошли годы, Дарома ушел в природу, как каждый в конце своей жизни. И с этого момента начались странные сны, пророчащие ужасы и катастрофы, разрушения и катаклизмы. Несколько лет потратил Шквал на поиск причин этих снов и видений. Эти поиски даже вынудили его сорваться с насиженного места и покинуть Корону Севера дабы найти их источник и устранить угрозу его единственной семье.
И все чаще стал повторяться один сон, самый реальный из всех. А начинался он с того, что Шквал лежал на сырой траве в кругу здоровенных камней-мегалитов, да не один, а рядом с какими-то незнакомцами... За камнями ни зги не видать, всё в тумане.

Харнден

Автор: 3orman

Харнден
Раса: Дворф, Класс: Монах

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
НР: 25/18
Кость хитов (к8): 2/2

Очки Ци: 1/2
Деньги: 3,1 зм
Комплект целителя: 9/10
Масло (фляга): 6 шт
Рационы: 4
=========================================
Оружие:
Мешалка для сусла (Булава, монашеское оружие) 1к6 дробящий
10 ершей для бродильного чана (Дротик, монашеское оружие) 1к4 колющий; Метательное (дис. 20/60)
Коряга (Боевой посох) 2 см 1к6 дробящий 4 фнт. Универсальное (1к8) Это источенная короедами палка, кою старик применяет вместо дорожного посоха.
=========================================
Одежда:
– Плащ Азриона. Ранее добротный походный плащ с глубоким капюшоном, весь грязно-кроваво-серого цвета. На нём при помощи мела записаны слова эпитафии.
– Ряса 1зм. Потрепанная монашеская роба, видавшая лучшие времена
– Дзори, плетеные сандалии. Позволяют свободно циркулировать воздуху вокруг ног, что очень важно в регионах с влажным климатом.
=========================================
ПРОЧЕЕ:
=========================================

Навыки:
Раса: Холмовой Дварф
Класс: Монах
Предыстория: Гильдейский ремесленник (Гильдия пивоваров и виноделов)

Опыт 300/900 (2й уровень)
=========================================
Спасброски: Сила и Ловкость
СИЛ +1, ЛОВ +4, ВЫН +2, ИНТ +1, МУД +3, ХАР 0

Класс Брони: 15 = 10 (база) +5 (ЛОВ+МДР от "Защиты без доспехов")
Хиты: 18 = 8 +4(бросок хитов) +2*2 (ВЫН) +2 ("дварфская выдержка")
Кость хитов: 2к8
Сопротивление урону: яд (спасброски от яда с преимуществом)
Бонус Мастерства: +2
Инициатива: +2
Пассивная мудрость (внимательность): +3
Скорость: 35 футов (25 + 10 от "движения без доспехов")
=========================================
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:

– Коряга (Боевой посох, монашеское оружие) +4 атака (+2 ЛОВ, +2 БМ), 1к6+2 дробящий (1к8+2 с 2х рук)
– Мешалка для сусла (Булава, монашеское оружие) +4 атака (+2 ЛОВ, +2 БМ), 1к6+2 дробящий
– Безоружная атака "Смахнуть Пенную Шапку" (бонусное действие) +4 атака (+2 ЛОВ, +2 БМ), 1к4+2 дробящий
Дальние атаки:
– Ёрш для бродильного чана (Дротик, монашеское оружие) +4 атака (+2 ЛОВ, +2 БМ) дис. 20/60, 1к4+2 колющий
=========================================
ВЛАДЕНИЯ:
Доспехи: — "Шлем бороде не замена." Харнден не признает доспехи, щиты и все эти условности.
Оружие: Простое оружие, боевой топор, боевой молот, короткие мечи
Инструменты: пивовара, повара, картографа
Языки: Общий, дварфийский, abyssal
=========================================
НАВЫКИ:
(• владеет – не владеет)

СИЛА (-1):
– Атлетика: -1

ЛОВКОСТЬ (+2):
• Акробатика: +4 [Класс]
– Ловкость рук: +2
– Скрытность: +2

ИНТЕЛЛЕКТ (+1):
– Магия: +1 (+3 при изучении на карте скрытых посланий или мистических символов)
• История: +3 [Класс] (+5, если проверка связана с происхождением работы по камню; бросок с преимуществом если история касается событий, важной частью которых был алкоголь; бросок с преимуществом при оценке структуры социального развития, основываясь на гастрономических обычаях этой культуры; бросок с преимуществом для определения возраста карты или определения географических изменений с тех пор)
– Анализ: +1
– Природа: +1 (+3 при проверках знаний о местности, основываясь на знакомстве с физической географией)
– Религия: +1

МУДРОСТЬ (+3):
– Уход за животными: +3
• Проницательность: +5 [Предыстория]
– Медицина: +3 (+5 при облегчении страдания от алкогольного отравления, похмелья, для притупления боли алкоголем; +5 чтобы превратить горькое или кислое лекарство в приятную на вкус стряпню)
– Внимательность: +3
– Выживание: +3 (+5 чтобы использовать собранные вами ингредиенты, которые другие не смогли бы приготовить; +5 при поиске пути к цивилизации, прогнозировании расположения деревень)

ХАРИЗМА (0):
– Обман: 0
– Запугивание: 0
– Выступление: 0
• Убеждение: +2 [Предыстория] (бросок с преимуществом чтобы поднять настроение кому-то, угостив его алкоголем)
=========================================
УМЕНИЯ ДВАРФА:
Darkvision / Тёмное зрение (60ф)

Dwarven Resilience / Дварфская устойчивость (сопротивление яду)

Stonecunning / Знание камня ("История" +5 при изучении работы по камню)

Dwarven Toughness / Дварфская выдержка (Холмовой дварф получает +1НР за уровень)
=========================================
УМЕНИЯ ГИЛЬДЕЙСКОГО РЕМЕСЛЕННИКА (и связанные с использованием инструментов):
Guild Membership / Членство в гильдии пивоваров и виноделов

Дистилляция


Приготовление еды


Составление карты
=========================================
УМЕНИЯ МОНАХА:
Unarmored Defense / Защита без доспехов (КД = 10 + ЛОВ + МУД)

Martial Arts / Боевые искусства (Рукопашные удары 1к4+2)

Unarmored Movement / Движение без доспехов (Скорость +10ф)

Ki / Ци (2 очка Ци для активации умений монаха. Сл спасброска = 13)

Stepof the Wind / Поступь Ветра (Отход или Рывок бонусным действием за 1ци)

Patient Defense / Терпеливая Оборона (Уклонение бонусным действием за 1ци)

Flurry of Blows / Шквал Ударов (2 безоружные атаки бонусным действием за 1 ци)
=========================================

Внешность:
Пивоварный пивовар. Седой, курчавый, с опрятной бородой и не по возрасту озорным взглядом. Страстен по моде. Носит потертый кафтан цвета ржавчины и бесформенный берет под стать. Не может совладать с икотой.

Друзья шутят, мол, Харнден "отмечен Сатиром" и между лопатками носит характерный знак. Да вот только сам дварф поворотлив как наковальня и спины своей никогда не видел! Поэтому закономерно считает все эти разговоры выдумкой.
В справочнике по астрологии Танцующий Сатир изображен вот так: Внизу имеется приписка: "разгул и потворство". В каком-то смысле, такая характеристика подходит Харндену... но как, скажите пожалуйста, такой огромный козёл поместится между лопаток у не самого заметного дварфа?

Характер:
Возраст: 245 — Еще вся жизнь впереди.
Рост: 150 см — По правилам математики нельзя правильно измерить рост дварфа. Только диаметр.
Вес: 95 — Это не лишний, а запасной.
Размер: удовлетворительный.

Черта: О своей профессии может говорить часами, только это вряд ли.
Идеал: Талант пивоварения был вручён Харндену, чтобы он использовал его на благо всего мира!
Привязанность: Харнден однажды сварил удивительное пиво с солью пустоты, но посчитал заказчика недостойным и выпил всё сам. Через три дня, когда величайшее из творений наконец отпустило, дварф попытался вспомнить рецепт, однако, безуспешно. Формулу он забыл, зато каким-то образом научился похабно выражаться на языке бездны! От всей этой истории веет гордостью и, в то же время, позором. Каждый раз, притрагиваясь к суслу, Харнден надеется повторить тот успех и, возможно, развеять проклятие.
Слабость: Харнден — безудержный ценитель прекрасного. Особенно подшофе.
"Шлем бороде не замена." Харнден не признает доспехи, щиты и все эти условности.

Божество: Хомбел, Вечный Трактирщик.

Созвездие: Сатир.


История:
Харнден родом из Иоганнума, страны камня и металла. Суровые нравы царят на этой земле... Эй, да бросьте! Большинству нумийцев просто не хватает веселья!

Харнден — непризнанный художник-примитивист, чье творчество явно опережает эту унылую эпоху. Да уж, опережать дварф действительно мастак! Начнем с того, что для своих незадачливых родителей он стал настоящим сюрпризом. Отец на полном серьезе был уверен, что его возлюбленную просто малость разнесло в талии от пенного эля. "Gordul !", — с удивлением воскликнул папаша при виде собственного отпрыска, что в буквальном переводе с дварфского означает "Боги, вы только посмотрите на это!". "Hurnden !", — ответила ему жена, — "это твоя плата за неумение вовремя остановиться, любимый!" Харнден ("платёж"), так они малыша и прозвали.

Парнишка смалу мечтал освоить изобразительное искусство, подрабатывая оформителем коктейлей в отцовской таверне. Харнден отвечал за качественную пену и доваренность креветок. Бывало, в пылу кабацких потасовок юнец отказывался дубасить обидчика в морду, потому что ловил очень хороший свет! Он немедля вооружался кистью и принимался вырисовывать размазанные закатным солнцем фигуры, сплетающиеся в нетрезвом танце.
К счастью, гильдия художников так и не приняла его резюме, в результате чего Харнден стал-таки пивоваром, как и его отец. Да не простым, а с истинной душой творца! О некоторых из его напитков ходят легенды. Ну, по крайней мере, дварф сам так считает.

Годы летели, борода всё больше закручивалась. Пьяненькие сны непризнанного художника становились совсем уж запутанными. О таком уже и собутыльникам не расскажешь — глядишь за малахольного еще примут! В одном из последних видений Харндену почудилось, будто лежит он совершенно голый на сырой траве в кругу здоровенных камней-мегалитов. Да еще и рядом с какими-то незнакомцами — срам да и только! А на уме при этом крутится короткий хмельной стишок: "Коль тебе за двести, становись общеизвестен!".

Вся эта история очень уж рассмешила добродушного мужичка. Однако, когда колики в животе прошли, он твердо решил примерить шкуру искателя приключений. Вот и посмотрим, что из этого выйдет!
=========================================

Айрин

Автор: coil

Айрин
Раса: Болотный Эльф, Класс: Следопыт

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
XP: 1033/2700
HP: 28/28
АС: 14

Conditions:
Exhausted

Spells:
1lvl: Detect Magic, Hunter’s Mark, Protection from Evil and Good
Spell slots: 3
1lvl: 3/3

Hunter's Sense: 2/2
Slayer's Prey: 1/1 (regain after long/short rest)

Carrying capacity: 83.2/150 lb
Inventory:
• Bottle of black ink
• Quill
• Small knife
• Letter from wizard
• a set of common clothes 3 lb
• a belt pouch containing 10 gp(0.1 lb) 1,1 lb
• leather armor 10 lb
• two short swords 2 lb x 2
Explorer's pack:
• a Backpack 5 lb
• a Bedroll 7 lb
• a mess kit 1 lb
• 10 torches 10 lb
• a Tinderbox 1lb
• 5 days of Rations 5 x 2 lb
• a Waterskin 5 lb
• 50 feet of Hempen rope 10 lb
• longbow 2 lb
• quiver of 20 arrows 1lb + 0.1 lbs
• 2 Short swords 2 x 2 lbs
Gold: 8 gp, 9sp, 4 mm



Навыки:
Birthmark: Wraith
Name: Irene
Sex & Race: Swamp Elf Female
Class & Level: 3
XP: 1033/ 2700


Age: 35 years
Alignment: Neutral
Inspiration: No
Languages: Common, Elvish
Proficiency Bonus: +2

Size: Medium
Speed: 35 ft
Height: 5,5 ft
Weight: 119 lbs

STR: 10
DEX: 16 [14 + 2 racial]
CON: 14
INT: 12
WIS: 14 [13 + 1 racial]
CHA: 10

Hit Die: 1d10
HP: 28 = 10 + 2 [Con] + 5 + 2 [Con] + 7 + 2 [Con]
AC: 14 = 11 Leather Armor + 3 Dex

Senses:
– Passive Perception 14 (10 base, +2 Wis + 2 Prof),
– Passive Investigation 11 (10 base, +1 Int)

Saving Throws:
STR +2 [+2 Prof], DEX +5 [+2 Prof], CON +2, INT +1, WIS +2, CHA +0

Skills & Tools (all Prof):
• Arcana + 3 (+1 Int, +2 Prof)
• Investigation +3 (+1 Int, +2 Prof)
• History + 3 (+1 Int, +2 Prof)
• Perception +4 (+2 Wis, +2 Prof)
• Survival: +4 (+2 Wis, +2 Prof)

Melee Attacks:
– Short Sword (finesse, martial light weapon): +5 to hit (+3 Dex, +2 Prof), one target. Hit: 1d6+3 [piercing] damage (weapon damage, +3 Dex)

Ranged Attacks:
– Longbow (finesse, martial heavy weapon): +7 to hit (+3 Dex, +2 Prof +2 F.Style), one target, range 150/600. Hit: 1d8+3 [piercing] damage (weapon damage, +3 Dex)


Class Traits: Ranger
• Proficient with: Light armor, medium armor, shields simple weapons, martial weapons
• Tools: none
• Saving Throws: Strength, Dexterity
• Skills: Choose three from Animal Handling, Athletics, Insight, Investigation, Nature, Perception, Stealth, and Survival
• Favored Enemy: Undead. Advantage on Survival and Intelligence (Information), +2 dmg, Language?
• Natural Explorer:
You ignore difficult terrain.
You have advantage on initiative rolls in natural environment.
On your first turn during combat, you have advantage on attack rolls against creatures that have not yet acted.
• Difficult terrain doesn’t slow your group’s travel.
• Your group can’t become lost except by magical means.
• Even when you are engaged in another activity while traveling (such as foraging, navigating, or tracking), you remain alert to danger.
• If you are traveling alone, you can move stealthily at a normal pace.
• When you forage, you find twice as much food as you normally would.
• While tracking other creatures, you also learn their exact number, their sizes, and how long ago they passed through the area.
• Hunter's Sense: At 3rd level, you gain the ability to peer at a creature and magically discern how best to hurt it. As an action, choose one creature you can see within 60 feet of you. You immediately learn whether the creature has any damage immunities, resistances, or vulnerabilities and what they are. If the creature is hidden from divination magic, you sense that it has no damage immunities, resistances, or vulnerabilities.
You can use this feature a number of times equal to your Wisdom modifier (minimum of once). You regain all expended uses of it when you finish a long rest.
• Slayer's Prey :Starting at 3rd level, you can focus your ire on one foe, increasing the harm you inflict on it. As a bonus action, you designate one creature you can see within 60 feet of you as the target of this feature. The first time each turn that you hit that target with a weapon attack, it takes an extra 1d6 damage from the weapon.
This benefit lasts until you finish a short or long rest. It ends early if you designate a different creature.

• Fighting Style: Archery +2 Attack rolls
Spell save DC 12 = 8 + 2 (Prof) + 2 (Wis)
Spell Attack 4 = 2 (Prof) + 2 (Wis)


Racial Traits: Wood Elf
• +2 Dex, +1 Wis
• Darkvision: Superior vision in dark and dim conditions [60ft]
• Trance: Elves don't need to sleep. Instead, they meditate deeply, remaining semiconscious, for 4hours a day.
• Elf Weapon Training. You have proficiency with the longsword, short sword, shortbow, and longbow.
• Fleet of Foot. Your base walking speed increases to 35 feet.
• Mask of the Wild. You can attempt to hide even when you are only lightly obscured by foliage, heavy rain, falling snow, mist, and other natural phenomena.
• Languages: Common and Elvish.

Background: Sage
• Skill Proficiencies: Arcana, History
• Tool Proficiencies: One type of artisan's tools (Calligrapher's supplies), vehicles (land)
• Speciality: Researcher
• Personality Trait: I'm willing to listen to every side of an argument before I make my own judgment.
• Ideal: Self-improvement. The goal of a life of study is the betterment of oneself.
• Bond: I've been searching my whole life for the answer to a certain question.
• Flaw: I am easily distracted by the promise of information.

Spells known: 3

Spell DC: 12 = 8 + 2 Prof + 2 WIS
Spell attack: 4 = 2 Prof + 2 WIS

1 lvl
Detect Magic:

Hunter’s Mark:

Protection from Evil and Good:



Внешность:
Серо-зеленые волосы. Кожа примерно такого же оттенка. Высокие скулы, заостренный подбородок. Перепонки меж пальцев немного больше, чем у обычных эльфов. Зрачки глаз янтарного цвета.
На предплечье левой руки родимое пятно, по форме напоминающее крест.

Выглядит как дикарь. Одежда сшита из шкурок мелких млекопитающих. Руки и ноги оголены и расписаны темно-синим узором. На шее висят бусы из ракушек разных размеров, лицо также вымазано синей краской. Волосы зачесаны назад и чем-то смазаны вроде жира или масла.


Clothes


Характер:
Черты характера: Прежде чем принять решение, я выслушаю аргументы обеих спорящих сторон.
Идеал: Путь к силе и самосовершенствованию лежит в знаниях.
Привязанность: Всю свою жизнь я ищу ответ на один вопрос.


История:
История:
Я родилась на ферме, где в свое время выросли мои родители. Поколениями ничего не менялось, разве что хозяева. Старые умирали, им на смену приходили наследники или дальние родственники, которые становились новыми владельцами поместий, полей, пастбищ, скота и... Нас.

Где-то происходили войны. Сжигались дотла города. Нас это мало касалось, мы всегда существовали на стороне победителей. В конечном итоге… скоту все равно, кто им пользуется. Такова истина моего народа… Какое-то время я и сама так думала. Но я просто не видела другой жизни. Казалось, смысл моего существования - это собирать хлопок, а по ночам забиваться в сарай и тихо ждать начала следующего дня. И так из года в год.

Но все бывает в первый раз. Когда-то давно я возвращалась вечером домой, вдоль пыльной дороги. И мне на встречу ехала повозка. Кучера я не помню, но экипаж… в нем сидели не люди, и не дворфы… это были Настоящие эльфы. Я долго стояла сбитая с толку, провожая взглядом повозку. Почему они там, в роскоши и выглядят как господа, а я... по уши в грязи?

Последующие дни этот вопрос не оставлял меня в покое, а странные сны становились все ярче. Откуда они всплывали в моем слабом разуме, который, кроме хлопковых полей, не мог ничего знать о мире?

Ответ на это пришлось искать за пределами знакомой деревни. Сбежать было легко. Они не заметили пропажи одного маленького эльфа. Обычно такие как Мы не устраивают побеги - даже если теряемся в лесу, то вскоре возвращаемся обратно. Но… кажется, я была другой. Сбежав однажды я стала свободной навеки.

Долгие скитания привели меня к столице Алдарии - Путеводной Звезде. По глупости я считала, что городской воздух дарует мне все ответы, а также сделает раба человеком и отбросит все предрассудки. Оказалось, что Эльфы вроде меня, достойны лишь стать попрошайками. Жизнь в трущобах меня не прельщала - не ради этого устраивался побег. Я хотела найти Настоящих Эльфов и узнать, каким образам стать подобной им. Конечно, меня игнорировали или, оскалившись, прогоняли прочь. Их реакция мне была непонятна и я тщетно продолжала искать знакомства с ними.

Однажды удача все таки улыбнулась. На меня, неугомонного подростка, обратила свой взор эльфийка Элора Дорве, известная в этих краях волшебница. Иногда, она за деньги брала себе учеников. Её любопытство подавило отвращение и Элора решила научить меня уму-разуму да посмотреть, что из этого эксперимента может вырасти.

Как и большинство эльфов, она была заносчива и не упускала момента показать свое превосходство над “низшими” расами. В остальном жизнь с ней была сносной, по крайней мере мы обе имели с этого выгоду. Я получила образование и в общих чертах узнавала о мире… в основном из книг по истории. Она же смотрела, на что еще могут годиться “недалекие болотники”. Обучать тайной магии она меня наотрез отказывалась. Впрочем ничего удивительного. Это не то знание, которым гордые эльфы готовы делиться, в особенности с Болотными сородичами.
Однако обиднее всего было то, что она всегда уходила от ответов на мои вопросы: по какой причине такие как я настолько сильно отличаются от обычных и за что нас так ненавидят. По глазам Элоры было видно, что она знала, но умалчивала. Устав терпеть моё нытьё, кудесница предложила мне переехать в Кволл, где обитают лесные эльфы. По её словам, тамошняя жизнь подошла бы мне намного больше. Трудно было отстоять свою точку зрения, ведь на один мой довод она находила сто в ответ. Куда мне спорить с ученым, кто в десять раз старше меня?

Итак, она села за составление рекомендательного письма, которое должна была отправить знакомому в Кьенин, с просьбой забрать меня к себе. Сказать, что её решение меня расстроило - это не сказать ничего. Как Элора посмела решать все за меня? Я - кузнец своей судьбы! Не исключаю, что доля обиды тоже присутствовала.
В дальнейшем случай распорядился таким образом, что письмо так и не было никуда отправлено. Оно до сих пор запечатано и лежит у меня в кармане. Не уверена, хватит ли мне сил когда-нибудь его распечатать и прочитать содержимое. Расстроюсь, если там гадости. Еще больше - если что хорошее. Видимо, мне до сих пор не безразлично ее мнение.

Все началось с того, что осознав свое бессилие и её упрямство, я отчаялась на рискованный поступок: решила без спроса ворваться в её библиотеку, чтобы отыскать хоть какие-то источники информации по поводу происхождения Болотных Эльфов. К сожалению, я не знала, что Элора позаботился о безопасности своих вещей и поставит защитное заклинание на книжный шкаф. Моё вторжение было тут же обнаружено и вскоре старая карга сама явилась на место преступления. Столь взбешенной я никогда её не видела.

“После всего, что вы натворили, ты вообще должна быть благодарна, что вас в живых оставили!” - Это были последние слова, которые я выслушала прежде чем навсегда навсегда покинула эльфийку.

Непонимание и обида переросли в боль. За декаду, проведенную с Элорой, я научилась многому и, хоть у неё было много недостатков, я сильно привыкла к такой компании. Она стала мне близким человеком.

Та перепалка была последней каплей. Я схватила первые попавшиеся под руку вещи, а также письмо, которое должно было быть отправлено в Кволл, и покинула резиденцию волшебницы.

Я знала, куда мне следует направиться. Если Истинные Эльфы не хотят идти мне на встречу, то стоит держать путь в болота и отыскать те немногочисленные поселения болотных, которые все еще живут свободно. О них до сих пор ходит много разных слухов, не самых лестных. Их называют жабами, некрофилами, любителями грязи и тугодумами. Что до меня, я считаю не очень умным делать выводы, основываясь лишь на одном примере. Именно к ним я и отправилась - мне было известно, что они обитают в болотах на Юге Алдарии.

Племя Синей Гадюки, повстречавшееся мне, оказалось куда более примитивным, чем я могла себе представить, но на удивление дружелюбным. Они жили у болот в шалашах и норах, выходили на охоту с гарпунами, луками да копьями. После продолжительной жизни в городе, слушая рассказы о дивном Ксот-Саранди, родине эльфов, наблюдать такой большой шаг назад в развитии было просто удивительно. Роль старейшин выполняли шаманы, мужчины охотились, а женщины занимались собирательством. Я принесла в их племя знания о выращивании риса, тем самым добилась уважения среди жителей Синей Гадюки.

Странно, но проживая с Эльфами, меня реже посещали яркие сны, как будто их засасывали болота, а вместе с ними и мою привычную энергичность. Порой посещали мысли, что все эти поиски меня ни к чему не приведут. Периодически я вспоминала свою миссию и обращалась к мудрецам.“С возрастом ты все поймешь, дитя мое”, - отвечали они, покуривая длинные трубки и выпуская клубы дыма мне в лицо. Но с каждым разом эти ответы все больше походили на: “Мы ничего не знаем, отстань от нас”.

Единственная вещь, которая нарушала размеренную жизнь в болотах, была традиция Синей Гадюки. На мой взгляд очень странная. Раз в год, они отмечали День Мёртвых, принося к курганам цветы и фрукты, а также любимые напитки мертвых. Но этим они не ограничивались. Эльфы имели традицию выкапывать мумии своих родных, украшать их венками и проводить весь день в кругу… семьи. На следующее утро они возвращали тела обратно.

После празднований на поселение нередко набредали одинокие умертвия. Я не сразу сложила картинку в голове, но кажется эта странная традиция нарушала баланс между жизнью и смертью, заставляя усопших прерывать свой вечный покой. Соплеменники при этом не видели никакой связи. И так они устраняли нежить каждый год. Мои догадки они воспринимали скептически. Их можно было понять. Почему они должны прерывать многовековую традицию из-за опасений какой-то чужестранки? Мне оставалось лишь молча помогать отбиваться от оживших мертвецов.

В этот раз празднование Дня Мёртвых ничем не отличалось, но что-то недоброе я ощущала с самого начала. Усталость и удушье преследовали меня. По окончанию праздника во сне я видела бесчисленное количество мертвецов с горящими глазами. Волна нежити покрывала меня с головой, сбивая с ног и втаптывая в землю. Даже на утро мне казалось, что я все еще сплю. Это чувство усилилось, увидев испуганных сородичей, бегущих от курганов мне на встречу. Снова мертвяки восстали? Всегда же так было. Всмотревшись в даль, я увидела причину испуга. Из болот поднимались десятки, если не сотни умертвий. Казалось, это был кошмар наяву. Не раздумывая ни секунды, я ринулась обратно в свой шалаш, схватила оружие и, доставая дрожащей рукой стрелы, пыталась пристрелить столько мертвечины, сколько могла. Возможно, я рассчитывала, что я смогу дать фору беззащитным старикам, женщинам и детям, пока привлекаю внимание на себя. Последнее, о чем я успела подумать, это то, что мой сон оказался вещим, а затем волна нежити набросилась на меня. Земля ушла из под ног, я провалилась в болото.

Эйра

Автор: lonebeast

Эйра
Раса: Человек, Класс: Варвар

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Молот
- Короткий лук и 20 стрел

[Надето]
- Комплект одежды путника
- Поясной кошель с деньгами
- Колчан для стрел

[Рюкзак]
- 50 фт пеньковой верёвки
- Кинжал
- Ручной топор
- Охотничья ловушка
- Фигурка тотема, обозначающая принадлежность к племени
- Ожерелье из медвежьих когтей
- Рюкзак
- Спальник
- Столовый набор
- Трутница
- Точильный камень

[Расходники в сумке]
- 10х Факел
- Бурдюк с водой (2 литра)
- 10х Рационы (1 день)
----------------------------------
Деньги: 3 зм 9 см 9 мм

Навыки:
Эйра
Варвар 3 ур. / человек / законно-добрый / кронландский соплеменник
----------------------------------
Возраст: 21 год
Божество: Гернан
Языки: общий, орочий, великанский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 193 см.
Вес: 113 кг.

Класс Брони: 14 = 10 +2 ЛОВ +2 ВЫН
Очки Здоровья: 32 = 12 + 7 х 2 + (2 ВЫН) х 3
Костей Здоровья: 3к12
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +2 БМ +1 МУД]
----------------------------------
СИЛ 16 (+3) [+1 раса] [9 очков]
ЛОВ 14 (+2) [7 очков]
ВЫН 14 (+2) [+1 раса] [5 очков]
ИНТ 8 (-1) [0 очков]
МУД 12 (+1) [4 очка]
ХАР 10 (+0) [2 очка]

Спасброски: сила и выносливость
СИЛ +5, ЛОВ +2, КОН +4, ИНТ -1 , МУД +1, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

● Уход за животными: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
● Выживание: +3 (+1 МУД +2 БМ)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
● Запугивание: +2 (+0 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: лёгкие, средние, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: инструменты кузнеца
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Молот (двуручное, тяжёлое): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 2к6+3 дробящего урона

Дальние атаки:
- Короткий лук (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к6+2 колющего урона

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 сила и +1 мудрость
● Языки: общий, орочий
● Навыки: внимательность
● Черта: Мастер большого оружия:
– В свой ход, когда вы совершаете критическое попадание рукопашным оружием или опускаете им хиты существа до 0, вы можете бонусным действием совершить одну атаку рукопашным оружием.
– Перед совершением атаки рукопашным оружием со свойством «тяжёлое», которым вы владеете, вы можете принять штраф −5 к броску атаки. Если такая атака попадает, вы добавляете +10 к урону от этой атаки.

Классовые умения и особенности: варвар [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: лёгкие, средние, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: сила, выносливость
● Навыки: запугивание, уход за животными
=====
● Защита без доспехов. Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.
● Ярость. В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости. В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню:
- Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
- Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара, как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
- Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
Если вы были способны использовать заклинания, то вы не можете использовать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.
Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание, если вы закончили ход, не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания прошлого хода, или если вы с момента окончания прошлого хода не получили урон. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.
Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.
● Безрассудная атака. Начиная со 2 уровня вы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно. Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.
● Чувство опасности. На 2 уровне вы получаете обострённое ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности. Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны.
● Аура бури (Тундра). Начиная с 3 уровня вы излучаете штормовую магическую ауру во время ярости. Аура распространяется от вас на 10 футов во всех направлениях, но не через полные укрытия.
У вашей ауры есть эффект, который активируется когда вы входите в ярость, и вы можете активировать эффект снова в каждый свой ход бонус действием. Выберите пустыню, море или тундру. Ваш эффект ауры зависит от выбранной среды как описано ниже. Вы можете сменить выбор окружающей среды когда получаете уровень в этом классе.
Если эффект вашей ауры требует спасброска, Сл равна 8 + ваш бонус мастерства + модификатор Телосложения.
Когда активируется этот эффект, каждое существо по вашему выбору внутри вашей ауры получает 2 временных хита, так как ледяные духи делают их менее чувствительными к страданиям. Количество временных хитов увеличивается, когда вы достигаете определенных уровней в этом классе, увеличивается до 3 на 5 уровне, 4 на 10 уровне, 5 на 15 уровне и 6 на 20 уровне.

Особенности предыстории: Угардтский кронландский соплеменник
● Навыки: атлетика, выживание
● Владение:
– Инструменты: инструменты кузнеца
– Языки: великанский
● Умение: Кронландское наследие
У вас превосходные знания не только территорий своего племени, но также местности и природных ресурсов остального Севера. Вы настолько хорошо знакомы с дикой природой, что находите в два раза больше еды и воды, чем при обычном поиске пропитания в такой местности.
Кроме того, вы всегда можете положиться на гостеприимство вашего народа, а также людей, союзных с вашим племенем.

Внешность:
Назвать Эйру красивой девушкой довольно сложно: грубоватые черты молодого лица, суровый взгляд и вдобавок телосложение, больше приличествующее какой-нибудь орчихе, а не человеческой девушке, - высокий рост, вызывающий комплексы у окрестных мужчин, широкие плечи, руки толщиной с бедро "нормальной" девушки и бёдра толщиной с талию той же гипотетической нормальной девушки, мозолистые ладони и мускулы (плюс прослойка жира - в холодных северных землях она защищает от холода), на фоне которых женственные выпуклости, расположенные в предусмотренных природой местах, слегка теряются. Несмотря на шкафообразное телосложение, двигается Эйра с неожиданной быстротой и ловкостью. В комплект входят татуировки на теле (и на левой щеке), льдисто-синие суровые глаза и длинные светлые волосы, перехваченные кожаным ремешком вокруг лба.


Характер:
Эйра может казаться суровой и холодной, однако на самом деле это добродушная, незлобивая и готовая помочь другим девушка.
Черта характера: «Иногда я путаюсь в местных обычаях, а местные люди не понимают обычаев моей родины.»
Идеал: Взаимопомощь. «В Кронланде вы или помогаете друг другу, или умираете поодиночке. У вас не так? (Добрый)»
Привязанность: «Я заворожена красотой южных земель. Здесь так тепло!»
Слабость: «Втайне я думаю, что комфорт южных земель развращает их жителей.»

История:
Эйра родилась под знаком Жнеца в далёком северном Кронланде. Её родное селение лежало далеко от колонизированного берега, посреди ледяных пустошей, и хотя оно было основано всего два-три поколения назад, его жители привыкли думать, что они жили в Кронланде всегда. Эйра жила обычной жизнью своих соплеменников, полной тяжкого труда и каждодневной борьбы за выживание, ещё до совершеннолетия овладела ремёслами кузнеца и воина, однако Эйру с молодых лет интересовал вопрос: а что находится за пределами Кронланда? Откуда люди пришли в Кронланд, и что находится там, откуда они пришли? И её удивляло то, что большую часть её соплеменников это, похоже, совершенно не интересовало, словно они начисто были лишены любопытства и считали свой суровый край лучшим местом на земле. И, в общем, когда Эйре уже скоро должно было исполниться двадцать, она покинула родные места, направившись на юг. Сперва к поселениям на южном берегу Кронланда, потом несколько месяцев ждала, пока в порт придёт хотя бы один корабль, затем села на корабль и отправилась на юг. Но корабль, вёзший её, попал в шторм, и буря выбросила его на скалы близ Хладхейма - Эйра сумела выплыть на берег, но дальше ей предстояло странствовать одиночку. Или не в одиночку?

Моранд Ренбрум

Автор: Дух

Моранд Ренбрум
Раса: Дварф, Класс: Скальд

Сила: 15 [+2]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 24/24 // КД: 16 + 2 (Щит)

Ячейки заклинаний:
1й уровень - 4/4; 2й уровень - 2/2.

Способности:
Вдохновение барда: 2/2 (продолжительный).

Состояния:
Нет.

Опыт: 900/2700
Список "достижений":



СНАРЯЖЕНИЕ:
Богатство: 110 зм (накидка).

Оружие и боеприпасы: 15 зм, 6 фнт.
- Боевой топор     - 10 зм, 4 фнт.
- Ручной топор     - 5 зм, 2 фнт.

Броня и одежда: 71.7 зм, 66,22 фнт.
- Чешуйчатый доспех      - 50 зм, 45 фнт.
- Щит (дубовый)           - 10 зм, 6 фнт.
- Одежда, дорожная       - 2 зм, 4 фнт.
- Бурдюк с водой          - 0.2 зм, 5 фнт.
- Кошель (0.46/6 фунтов)     - 0.5 зм, 1 фнт.
- Барабан                 - 6 зм, 3 фнт.
- Рожок                  - 3 зм, 2 фнт.
В кошеле:
- Монеты х 11            - 0 зм, 0.22 фнт.

Рюкзак (27.5/30 фунтов): 13.77 зм, 32.5 фнт. (+5фнт, +2 зм)
- Комплект целителя (10/10)  - 5 зм, 3 фнт.
- Рационы (1 день) х5    - 2,5 зм, 10 фнт.
- Ломик                      - 2 зм 5 фнт.
- Одеяло                    - 0,5 зм, 3 фнт.
- Столовый набор            - 0.2 зм, 1 фнт.
- Точильный камень        - 0,01 зм, 1 фнт.
- Трутница                   - 0.5 зм, 1 фнт.
- Факел х3                   - 0.03 зм, 3 фнт.
- Мешок                     - 0.01 зм, 0.5 фнт.
- Писчее перо                - 0.02 зм, 0 фнт.
- Флакон (чернила, пустой) - 1 зм, 0 фнт.
Доп.вещи (оговорены с мастером):
- Книга (пустая), дневник для записей - 5 фнт.

Мешок-1 (0/30 фунтов): в рюкзаке

Приторочено к рюкзаку: 6 зм, 47 фнт.
- Палатка, двухместная     - 2 зм 20 фнт. (сверху)
- Спальный мешок          - 1 зм, 7 фнт. (сверху)
- Горшок, железный         - 2 зм, 10 фнт. (сбоку слева)
- Веревка, пеньковая, 50фт  - 1 зм, 10 фнт. (сбоку справа)

Безделушка: 0 зм, 2 фнт.
- Старинный семейный монокль - 0 зм, 0 фнт.
- Древняя руна на "необычном дварфийском", найденная в последней экспедиции - 0 зм, 2 фнт.

Транспорт:
- отсутствует.

Загруженность (текущая): 158.72 / 225.
Загруженность (при наличии всего снаряжения): 158.72 фнт.
Деньги (после генережки): 4 зм 5 см 5 мм (110-106,47=3,53 зм).

Расходы/доходы (стартовый баланс - 3,53 зм):


Деньги (текущие): 3 зм 2 см 8 мм (пересчет из - 3 зм 2 см 8 мм).

Навыки:
Моранд Ренбрум из рода Серебробородых, клана Сияющих Гор
Классы: Бард 3
Горный дварф / Принципиальный нейтральный / Мудрец
Опыт: 900/2700
Список "достижений":


УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
----------------------------------
СИЛ 15 (+2) [13 за 5 очков +2 от расы]
ЛОВ 14 (+2) [14 за 7 очков]
ВЫН 14 (+2) [12 за 4 очка + 2 от расы]
ИНТ 10 (+0) [10 за 2 очка]
МУД 10 (+0) [10 за 2 очка]
ХАР 14 (+2) [14 за 7 очков]

Расовые особенности: Дварф (горный).


Классовые умения и особенности: Бард - Коллегия Доблести [3 уровня]


Особенности предыстории: Мудрец (customized)

● Персонализация:

----------------------------------
Возраст: 168 лет.
Божество: Старый Видгир.
Созвездие/Знак: Шахтер.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Инициатива: +3 (+2 ЛОВ + 2 БМ * 1/2 за "Мастер на все руки")
Размер: Средний
Скорость: 25 футов / 5 клетки
Рост: 152 см.
Вес: 74 кг.
Спасброски: Ловкость и Харизма
СИЛ +2, ЛОВ +4, ВЫН +2, ИНТ +0 , МУД +0, ХАР +4
(Преимущество на спасброски против яда)
Сопротивление: яды.
Сопротивление/иммунитет к заклинаниям: нет.
Сопротивление урону: нет.
Тёмное зрение Привыкнув к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Класс Брони: 18 = 14 (чешуйчатый доспех) + 2 ЛВК + 2 Щит
Очки Здоровья: 24 = 8 + 2 ВЫН + 4 + 2 ВЫН + 6 + 2 ВЫН
Костей Здоровья: 3к8.
Загруженность: 225 фунтов.
Пассивное восприятие: 11=10 +0 МУД + 2 БМ * 1/2 за "Мастер на все руки" .
Пассивная анализ: 11=10 + 0 ИНТ + 2 БМ * 1/2 за "Мастер на все руки".
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +3 (+2 СИЛ + 2 БМ * 1/2 за "Мастер на все руки")

○ Акробатика: +3 (+2 ЛОВ + 2 БМ * 1/2 за "Мастер на все руки")
○ Ловкость рук: +3 (+2 ЛОВ + 2 БМ * 1/2 за "Мастер на все руки")
○ Скрытность: +3 (+2 ЛОВ + 2 БМ * 1/2 за "Мастер на все руки")

○ Магия/Аркана: +1 (+0 ИНТ + 2 БМ * 1/2 за "Мастер на все руки")
● История: +4 (+0 ИНТ +2 БМ х 2 "Компетентность")
○ Анализ: +1 (+0 ИНТ + 2 БМ * 1/2 за "Мастер на все руки")
○ Природа: +1 (+0 ИНТ + 2 БМ * 1/2 за "Мастер на все руки")
● Религия: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)

○ Уход за животными: +1 (+0 МУД + 2 БМ * 1/2 за "Мастер на все руки")
○ Проницательность: +1 (+0 МУД + 2 БМ * 1/2 за "Мастер на все руки")
● Медицина: +4 (+0 МУД +2 БМ х 2 "Компетентность")
○ Внимательность: +1 (+0 МУД + 2 БМ * 1/2 за "Мастер на все руки")
○ Выживание: +1 (+0 МУД + 2 БМ * 1/2 за "Мастер на все руки")

● Обман: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
○ Запугивание: +3 (+2 ХАР +2 БМ + 2 БМ * 1/2 за "Мастер на все руки")
○ Выступление: +3 (+2 ХАР + 2 БМ * 1/2 за "Мастер на все руки")
● Убеждение: +4 (+2 ХАР + 2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Дварфийский, Эльфийский.
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты.
Оружие: Простое оружие, воинское оружие.
Инструменты: Инструменты каменщика, инструменты жестянщика/ремонтника, инструменты археолога, музыкальные инструмент (боевой рог и барабан).
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Ручной топор (Лёгкое, метательное (дис. 20/60)):   +4 (+2 СИЛ +2 БМ), 1д6+2 рубящего урона.
Боевой топор (Универсальное (1к10)):   +4 (+2 СИЛ +2 БМ), 1д8/1д10+2 рубящего урона.

Дальние атаки:
Ручной топор (Лёгкое, метательное (дис. 20/60)):   +4 (+2 СИЛ +2 БМ), 1д6+2 рубящего урона.

Использование заклинаний:
Сложность спасброска = 8 + 2 БМ + 2 ХАР = 12.
Модификатор броска атаки = 2 БМ + 2 ХАР = 4.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ

Ячейки магии:
1й уровень - 4 ячейки
2й уровень - 2 ячейки

Заговоры:


1-й уровень:


2-й уровень:

----------------------------------
Состояния:
- Нет.
Травмы:
- Нет.

Внешность:
Рост: 152 см.
Вес: 74 кг.
Цвет волос: каштановые (почти полностью выцвели), серые с проседью.
Цвет глаз: карие, с зелеными прожилками.
Созвездие/Знак: Шахтер.

Портрет в его лучшем виде:

Хронист делает записи во время экспедиции:

Хронист отбивается от порождений тьмы:


Невысокий, широкоплечий дварф, выделяющийся из толпы своих же сородичей разве что изможденным, усталым видом да взглядом направленным "куда-то вдаль", будто бы он пытается узреть там нечто неосязаемое. Ренбрум, несмотря на свой внешний вид, всего лишь чуть более десятилетия назад примкнул к тому, что среди его народа принято называть "почтенными старцами". И хотя борода его уже давно поседела, а лицо испещрили старческие морщины, глаза Моранда еще полны огня, а в руках хватит сил, чтобы крепко держать секиру или щит. Выражение лица этого пожилого дварфа не менялось, кажется, уже многие годы, постоянно оставаясь мрачным, суровым и сосредоточенным.
Как и многие мастеровые его народа, Ренбрум мало внимания уделяет собственному внешнему виду, предпочитая простые рабочие одежды или же дорожные костюмы, предназначенные для долгих путешествий и отличающиеся особой практичностью. Не смущают его при этом ни заплатки, ни пятна от чернил, крови или иных жидкостей. А вот к доспехам своим, как и подобает подгорному воителю, Моранд относится со всем должным уважением, собственноручно следя за их состоянием и починяя, когда это требуется. Не сказать, чтобы его нагрудник сиял как новенький или что на кольцах кольчуги не найдется ни единого пятнышках, но свою задачу они исправно выполняют и выполнять будут еще не один год...

Характер:
Последние десятилетия были для Ренбрума одним сплошным испытанием, отчего, некогда добрый, отзывчивый и общительный дварф, изрядно переменился - стал хмурым и замкнутым, редко вступающим в обыденные разговоры и не любящим делиться историями о былом. Впрочем, если он и стал болтать поменьше, то вот отзывчивости в нем от того не сильно поубавилось. Моранд с готовностью поможет юному поколению мудрым советом или поделиться личным опытом, которого у него за полторы сотни лет бурной деятельности накопилось немало. Но все же рассказывать всякому встречному о мрачных (пускай и довольно интересных) страницах собственного прошлого он просто так не станет. Эти секреты не для всеобщих ушей, по крайней мере, пока он сам не разберется в них от начала и до конца.
Обычно спокойный и прагматичный, хронист превращается прямо-таки в одержимого демонами, когда речь заходит о чем-то, связанном с объектами его изысканий. При этом Ренбрум абсолютно перестает ценить как собственную жизнь и благополучие, так и таковые других людей, которые случайно могут попасть под удар из-за его опрометчивых решений. В остальное же время, храбрый и решительный дварф готов щитом встать на защиту ни в чем неповинных людей, храня веру в то, что сама Судьба и Боги избрали его для того, чтобы раскрыть страшные тайны, что таит в себе мрак глубинных туннелей и пещер.

История:
Для любого дварфа, сколь бы скупы не оказались Старик Видгир и добродушная Йоза на его таланты, всегда есть, как минимум, два пути, какими бородач может принести пользу подгорному народу: махать киркой в шахтах или же разить топором в темных закоулках пещер. Это у людей нет иных забот, кроме как убивать себе подобных, а в недрах гор каждый горняк, каждый воитель на счету. К счастью для Моранда… Не сказать, чтобы у парня с молодости руки не из того места росли, но на фоне своих куда более талантливых братьев и сестер, младший Ренбрум не мог похвастаться какими бы то ни было успехами в привычном для его рода мастерстве работы с благородным металлом, серебром. Не важно, за что брался еще безбородый тогда дварф – чеканку монет, гравировку, ковку оружия или создание ювелирных заготовок! Всегда находился некий изъян, делавший его работы «неудовлетворительной».
  Не то, чтобы это сильно тяготило Моранда. Может быть, из-за врожденной скромности, осознания собственных недостатков или по какой иной причине, но он никогда не пылал так называемой «гордостью мастера». Возможно, в том и крылись корни проблемы? Однако, Ренбрум из рода Серебробородых, будучи недостаточно хорош, чтобы перенять тайные техники собственного семейства, оставался истинным дварфом и желал приносить пользу королевству Сварт. Будучи еще молодым и достаточно горячим, его выбор был довольно очевиден. Конечно, куда приятнее покрыть себя воинской славой (или даже шрамами), чем дробить горные породы в туннелях и штреках. А там – чем Боги не шутят! – может он даже пойдет по стопам славного Дугрина Табарда. Детские мечты! Но если они ведут тебя путем достойным, то почему бы и нет?

  Всякий дварф подгорного королевства в той или иной мере военнообязан, а потому неважно будет это пышная, покладистая домохозяйка или же умелый ремесленник – любой житель Сварта знает, с какой стороны браться за секиру. Но полноценную армию ополчением не заменишь, а потому воители в королевстве всегда в цене. Не важно зеленокожие орки или гоблины, наглые людские грабители или же подземные чудища – всегда найдется желающий покуситься на сокровища и дома дварфийских умельцев. А значит и стражи границ всегда должны быть начеку. Несмотря на многие века освоения подземного фронтира, границы королевства Сварт по-прежнему расширяются. Население растет, а с ним растут и потребности, не говоря уже о том, что даже богатые природные жилы постепенно истощаются, уступая в борьбе с алчностью и упорством старателей. Все это приводит к тому, что на передовой всегда не хватает рук, даже если эти самые руки не способны ни на что большее, нежели просто держать топор или дубину.
  Моранду не стукнуло еще и полтинника, когда он примкнул к отряду разведки глубинных троп – небольшому военному объединению, первым выступавшему в области, предполагаемые для заселения и основания новых тэйгов. Удалые ребятки и храбрецы, в большинстве своем предпочитавшие легкие стеганные доспехи и бригантины обычным для дварфов кирасам и латам. Подвижность и скорость вместо крепкой и надежной брони. Естественно, что когда дело доходило до жарких стычек с обитателями подземья, не обходилось без серьезных ран и не менее серьезных последствий. Там где не могли поспеть жрецы и целители, приходилось справляться обычным полевым медикам. Именно в их распоряжение и поступил молодой и еще горячий Ренбрум, жаждавший подвигов и геройства. Благо у него не ушло много времени на то, чтобы понять, каким «геройством» на самом деле является спасение чужой жизни…

  Всего за тридцать лет жаждавший ратной славы и признания дварф превратился из безусого юнца в серьезного, умелого бойца, что мог подбодрить как ветерана, так и новичка вовремя вставленной в разговор на привале фразой или мудрым советом. В почтенного врачевателя, сумевшего удержать на "этой стороне" не одну жизнь своих соратников (хоть и упущенных тоже за этот срок было немало). Моранд успел поднабраться не только воинских умений да практических навыков целительства, но так же и простой житейской мудрости. Не сказать, чтобы в роду Серебробородых все преисполнились гордостью за его успехи, но уже ни отцу, ни другим членам клана Сияющих Гор более не приходилось отводить взгляд в сторону, когда речь заходила о младшем Ренбруме. Защищать свой народ – дело не менее почетное, чем прославлять его искусными творениями собственных ремесленников.
  Прожив под горными сводами почти целую сотню лет, Моранд потихоньку начал задумываться и о том, что существует за пределами владений Верховного Тана. Так называемый «дварфийский кризис», когда уже статные и уважаемые мужи покидают пределы королевства, движимые желанием посмотреть на внешний мир. Идея обычно осуждаемая старейшинами, но никем и никогда так и не запрещенная. Используя перерывы между вылазками да периоды восстановления после полученных в бою ран, Ренбрум стал частенько наведываться в ближайшие регионы Иоганума, что расположились у самого подножья гор, а при наличии времени так даже хаживал с торговыми караванами и в соседнюю Алдарию. И хотя многие вещи в мире наверху вызывали недовольство привыкшего к совсем иной жизни дварфа, повидал он в этих вылазках и много интересного, о чем бы никогда не узнал, проведи Ренбрум всю жизнь в подземных чертогах. История и войны, происходившие на поверхности, вера отличных от его собственного народов в тех же самых богов (или их ипостаси), музыкальное искусство, столь непохожее на грозные марши и торжественные гимны королевства Сварт. Мир оказался на удивление богат даже там, где не видано было блеска золота и драгоценных камней. И хотя людские пивовары и близко не стояли с мастерами подгорного народа, таверны и трактиры земных городов порадовали Моранда шумной и развеселой атмосферой. В какой-то момент он даже с испугом осознал всю привлекательность и «заразность» подобной свободы…
  Но верность своему королевству и его гражданам оставалась непоколебима, и хотя возвращение назад всякий раз удивляло самого Ренбрума ощущением странной тоски и печали, идея остаться жить на поверхности в его голове так и не укоренилась. Тем более, что и стычки на границах, происходившие все чаще и становившиеся все ожесточеннее, не давали повода воякам, вроде него, заскучать. К своему 111 дню рожденью, Моранд получил почтенное звание летописца и хрониста, чьей обязанностью, помимо привычной деятельности, становилось ведение подробной истории всех побед, поражений и потерь дварфийского полка. И хотя работы от этого у него порядком прибавилось, выносливый и практичный дварф по-прежнему умудрялся успешно справляться со своими обязанностями, пускай и в ущерб здоровому сну и отдыху.

  Примерно в то же самое время все высшее общество Сварта – по крайней мере, его относительно молодая и энергичная часть, - несмотря на возражения и упреки старейшин, гудело по поводу недавнего открытия, совершенного на самых глубинных слоях. Старинный тейг, упоминаний о котором не было ни в одной из книг Хранителей, издалека запримеченный одним из храбрейших (и безумнейших) скаутов! Буквально-таки находка века! Одного этого было достаточно, чтобы всколыхнуть заскучавших от рутины и обыденности дварфов. Но неповоротливая махина королевства еще долго сопротивлялась напору исследователей, ученых и просто горячих голов, скрипя своими древними шестеренками и ставя палки в колеса возможному началу грандиозной экспедиции. Больше дюжины лет ушло у самых рьяных зачинщиков той «смуты», чтобы убедить Совет и богатейшие из кланов одобрить и профинансировать подобное мероприятие. И хотя проблемы смельчаков на этом не закончились, они уже тогда были уверены в успехе предстоящего дела.
  Сам Моранд, пускай и не принимал активного участия в отстаивании подобного мнения, тоже не мог скрыть своей заинтересованность в таком удивительном открытии. Тайны предков, покрытые мраком и пылью времен, манили хрониста, будоража его кровь и воображение. Какими же были его радость и удивление, когда именно их передовой полк был назначен в охрану экспедиции! Пускай товарищи и соратники из числа военной касты не разделяли этот его энтузиазм, Ренбрума, к тому времени порядком втянувшегося в работу и едва ли не ставшего "заслуженным членом" клана Хранителей Веков, уже было не остановить. Глаза матерого дварфа горели внутренним огнем фанатизма, как это порой бывает с мастерами-ремесленниками, стоит в их голове родиться удивительной и невиданной доселе идее! В тот поход, полный надежд и стремлений обрести новые знания и приоткрыть завесу тайны, Моранд уходил скорее как один из участников славной экспедиции, а не вооруженный до зубов телохранитель…

  Многие здравомыслящие дварфы считают, что погружаться в Бездну, забираясь глубоко в недра туннелей, опасно не только из-за таящихся там на каждом шагу недругов и чудищ, но также влияет и на само сознание таких храбрецов. Точно сами горы отвергают присутствие своих же хозяев, пытаясь прогнать, столкнуть их с намеченного пути, влезая тем в головы. Суеверия да и только! Но взглянув хоть раз на полубезумные взгляды глубинных охотников, что без устали рыскают по тем туннелям, в поисках сами не зная чего, и начинаешь понимать, что есть в словах таких вот прагматиков крупица истины. То, что повстречалось участникам той экспедиции, были лишь Мрак, Злоба и Смерть. Тьма, столь непроглядная, что даже привыкшие к темноте дварфы не в состоянии были что-либо разглядеть. Злоба столь древняя, что даже в самых старинных летописях его народа не было о ней ни единого упоминания. И смерть… простая… честная… Конечная...

  Монстры и чудовища, странная магия, иллюзии и наваждения – вот с чем столкнулись храбрецы из королевства Сварт. Никто не скажет, будто дварфы сдаются перед лицом трудностей, и они не сдавались. Стойко отбивались, терпели, стиснув зубы, но упорно шли вперед, несокрушимые точно сами скалы. Но неприятель накатывался на них волна за волной, а то всем известно – даже сами горы не устоят перед гневом морской стихии. То было мрачное море, в котором бурлил шторм, и оно поглотило почти всех, рискнувших отправиться в этот поход. Немногие уцелевшие лишь чудом смогли выбраться обратно через какие-то странные отнорки, оказавшись в итоге где-то на поверхности, вдали от дома. И Ренбрум был одним из них. С топором, на котором запеклась кровь как подземных тварей, так и… других дварфов, как поддавшихся безумию друзей, так и недругов, что как две капли воды походили на сородичей Моранда, но при этом казались какой-то извращенной, изувеченной мраком и Тьмой их копией. С глазами, полным безумия и отчаяния, он смотрел на небо, видя перед собой лишь пугающие картины тех ужасов, что ему довелось пережить. С кипой исписанных листков, на которых он исправно выводил дварфийскими рунами свои личные записи о результатах той экспедиции. И с одной единственной мыслью, заполонившей его сознание. Тайна! Там, в древних, рукотворных туннелях таилось что-то, о чем не знал ни один дварф королевства! Там было нечто древнее и ужасное, о чем даже их храбрые предки решили позабыть и не вспоминать вовсе. И ему, Моранду Ренбруму, пережившему это безумие, на роду видать самими Богами было предначертано раскрыть этот секрет. Мрачное пламя, плясавшее в уголках его глаз, медленно тлело, разгораясь все сильнее, и когда, спустя несколько месяцев он таки добрался Марбгруна, донеся до всех печальные вести о судьбе их родных и близких, бывший хронист оказался уже полностью поглощен этой своей навязчивой идеей.


  У него ушел ни один год на то, чтобы восстановиться после тех событий духовно и физически… и еще два десятилетия на то, чтобы узнать все, что только можно о притаившемся во Тьме враге всех дварфов. За эти годы Ренбрум едва корни не пустил в величественных (и пыльных) залах большой столичной библиотеки, по уши закопавшись в старинных преданиях, свитках и летописях только лишь для того, чтобы убедиться в том, о чем подозревал изначально: кто-то сознательно исключил любую информацию об их темных собратьях и Той Силе, что стояла за ними, из анналов истории! Не помогли пролить света истины на предмет его исследований ни маги-мудрецы Алдарии, ни суровые рыцари Иоганума и если бы не недоверие к обитателям эльфийского острова, Моранд готов был рискнуть и отправиться в морское плавание к берегам Ксот Саранди! Уж треклятые эльфы наверняка что-то знали обо всем этом. Знали и утаили от всех других! Но был и иной способ получить столь нужные ему сведения…
  Потратив все свои сбережения и заручившись поддержкой самых храбрых и безбашенных дварфийских скаутов, в числе которых была даже парочка таких же безумцев, как сам Моранд, уцелевших после той бойни на глубинных путях и мечтавших расквитаться с затаившимися во Тьме врагами (или, скорее, найти достойную смерть поближе к местам, где уже почивали их боевые товарищи), он предпринял еще одну вылазку в Бездну. Если где-то и можно было получить "верные ответы", то только там! К их делу примкнуло даже несколько затворников и исследователей из клана Единых с Камнем, без которых подобный поход и вовсе не имел бы ни одного шанса на успех. Пускай их снаряжение и уступало тому, что имели в своем распоряжении участники первой экспедиции, а число смельчаков и подавно было несопоставимо, в отличие от идеалистов первого похода, все собравшиеся прекрасно понимали, чем рискуют и что же их будет поджидать во тьме туннелей. К тому же, в их невеликом количестве были и свои плюсы – мобильность и возможность избежать большого боя, выбирая более скрытные и тайные пути, куда ни за что бы не пролезла походная телега или обоз с припасами. Это давало Безумцам Ренбрума больший простор для маневра…

  Используя секретные тропы, про которые знали лишь Единые, нескольким дюжинам дварфов удалось пробраться так глубоко, что стало казаться будто они вот-вот проваляться насквозь, растворившись в извечном Хаосе! Даже воздух здесь был совсем иной, принадлежащий, казалось, иному миру - не менее! Тайные знаки на стенах, изглоданные временем скелеты воителей прошлого, на много веков опередивших их предыдущую кампанию 30-летней давности, и УЖАС! Ужас, принимавший самые разные формы, самых разных размеров. Чудовища, про которых никогда не слышал ни один подгорный воитель, и схватиться с которым не рискнул бы даже Табард Дугрин, будь у него выбор. Умело маневрируя между всем этим, Безумцы спускались все глубже под землю, теряя счет дням и часам. Чем больше они узнавали об этой затаившейся во мраке угрозе, чем ближе подбирались к Тайне, тем больше возникало у Моранда вопросов. Как могли летописцы Сварта проморгать целую ЦИВИЛИЗАЦИЮ, затаившуюся у них под ногами?! Точно жалкие долговязые слепцы с поверхности, честное слово! Раздраженный Ренбрум с трудом мог подобрать достойные слова, чтобы описать всего то, что они уже успели узреть и узнать, глядя долгими подземными «ночами» в танцующие на стенах отблески костерка, стоя на часах. Вот и сейчас, закованный в сталь воитель буравил взором, устремленным в неведомую даль, пляшущее пламя, размышляя над тем, зачем Старый Видгир «избрал» именно его, седого старца? Зачем позволил уцелеть тогда? Зачем поручил эту миссию сейчас? Чего ожидали от него Боги, если до сих пор оберегали эту стремящуюся к закату жизнь? Какой была его конечная цель?..

  Но Тьма молчала, не в силах ответить на его вопросы. Она лишь продолжала взирать на дварфа своими многочисленными зенками, пока сам Моранд пытался разглядеть в ее очертаниях силуэты крадущихся к ним врагов или иной опасности…

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.