Действия

- Обсуждение (1637)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21480)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[D&D 5] Хроники Звезднорожденных | ходы игроков | Комната Шквала

 
DungeonMaster Owlphant
08.01.2019 00:12
  =  
Если у Шквала и были какие-либо сомнения в том, что он быстро найдет жилище священнослужителя, то почти сразу они пропали: Бронс, деревня с одной главной дорогой, был плохим местом, чтобы хранить подобные “тайны”.

Святилище (а это безусловно было оно) обнаружилось на дальней стороне деревне, на самой окраине. Простой дом, не в пример остальным хибарам, высокий, с выложенными из камня стенами, скрепленными известняком, вызывал невольное благоговение. Даже дикий дух генази ощутил умиротворение, исходящее откуда-то изнутри - определенно, здесь чувствовалось присутствие чего-то высшего. Впрочем, время не пощадило и это строение: деревянная треугольной формы крыша прохудилась настолько, что с одной из сторон друид заметил большую дыру, из которой только что вылетела чайка.

Двери святилища, были плотно заперты. Кое-где дикий плющ пробивался сквозь кладку, а на одной из стен Шквал заметил наросты мха. Не похоже, чтобы “храмом” пользовались. Зато в приземистой деревянной пристройке, стоящей бок о бок с восточной стеной, явно кто-то жил: из открытого окошка приятно пахло какой-то стряпней, а из небольшой трубы на крыше валил дымок.

Двери того, что могло быть только местным храмом оказались заперты, но с одной из стен с ним соседствовала хибарка, из окошка которой пахло какой-то готовящемся едой. Не долго раздумывая, Шквал подошёл к окрошку и обратился к возможному обитатели хибарки:
– Есть тут кто? Я поговорить хотел.
– Ох, – встрепенулся единственный человек, находившийся внутри, и повернулся к окну, подслеповато щурясь.
В движениях его ощущалась небольшая заторможенность, которую легко было списать на старость. Пожилой мужчина с совершенно белыми коротко стриженными волосами и ухоженной бородой был в разгаре, кажется, уборки, судя по метле в его руках. Одет он был незамысловато: длиннополая зеленая рубаха с вышевкой, с закатанными рукавами и подпоясанная простым ремнем; льняные штаны, да видавшие виды башмаки на ногах. На шее виднелся деревянный медальон, изображавший серп и какую-то растительность.

Само убранство домишки было крайне простым: деревянный стол, камин, где сейчас весело потрескивал огонь, над которым висел и не менее задорно “побулькивал” какой-то похлебкой котел; аккуратно застеленная кровать. Но внимание синекожего друида привлекло другое - буквально все полки и большая часть пола были заставлены явно храмовой “утварью”: несколько икон разных размеров, изображающих полноватую деву в простом платье, с колосьями пщеницы на руках; какие-то бадьи или даже небольшие корытца для купанья, с икуссной резьбой; книги, саваны, охапки свечек. Для полноты картины не хватало только алтаря.

– Прошу прощения, – всё ещё щурясь, старик неспешной, немного шаркающей, походкой направился к окну, чтобы лучше рассмотреть пришельца. – Поговорить? Отчего же нет, юноша. Прошу, прошу, заходите в гости. – Голос клерика был немного скрипуч, но в целом приятен слуху. Сам человек вызывал положительные эмоции - не чувствовалось в нем опасности, скорее, даже наоборот. Сложно было представить, что такой мог кому-то навредить. – Чем могу, кхм, помочь?
– Спасибо за приглашение, добрый человек.
Шквал прошёл в домишку, принимая приглашение. Убранство домика было странноватым, словно храм переехал в эту хибарку.
– Я так полагаю, Вы местный жрец. Птицы мне указали дорогу сюда. А меня звать Шквалом. Я из Кронланда, друид. В этом месте случайно оказался, очнувшись ото сна неподалёку, в круге камней, может знаете такой. И...

Шквал несколько замешкался, не зная как перейти к делу, не обидев или не настроив ненароком старика против себя, как уже было в таверне.
– Помощь... Да, я бы не отказался от помощи. Спасибо. Ответы и совет были бы как раз кстати. Например, что это за круг камней, что в нем необычного? Или как я тут мог оказаться, ведь ещё вчера вечером я был у себя в горах Кронланда?
– Хмм… – было видно, что старик крепко задумался, пытаясь переварить всю полученную информацию. Словно задремавший часовой, жрец обперся на метлу, полуприкрыв глаза. – Ах, что ж это я, старый. Прошу, садись, Шквал, за стол. Может ты голоден и разделишь со мной скромную пищу? – Почти сразу после вопроса, клерик встрепенулся и как мог быстро зашаркал к котелку. Метлу он хотел было приставить к стене рядом с очагом, да не подрасчитал, отпустив инструмент чуть раньше, отчего метелка плюхнулась на пол. Казалось, не заметив этого, старик схватился за поварешку и принялся помешивать своё “варево”. – Фу ты ну ты, чуть не убажала… – пробурчал жрец Бегельвезе. – Прошу прощения…не успеваю за всем. Меня зовут отец Бронсон, я последователь Богини Цветов и по совместительству слежу за алтарем. – Неспешная речь служителя богини лилась, что твой мёд из кувшина - тягуче, не спешно, но приятно. – Друид говоришь? Хмм…не удивительно тогда, что птицы нащебетали тебе про меня. Видать, умеешь спрашивать, Шквал из Кронланда. Кронланд, хмм…доводилось мне встречаться с кем-то из тех мест. Ух, говорят, погодка там та ещё… – Бронсон стих и, судя по тому как застыла поварешка в его руках, погрузился в какие-то воспоминания. Впрочем, через пару секунд вновь встрепенувшись, старик продолжил мешать похлебку. – Ты про круг говорил какой-то? Хмм…что-то не припомню такого…круг…хмм…Хотя нет, помнится, был такой, но там полдня до него идти. Камни там ещё стоят большие, да?
– Да, большие такие, стоят вокруг полянки, словно стражи. Вот только непонятно, что они там охранять могут.

Шквал присел к столу. Голод он уже утолил, но не уважить старика не мог.
– Что же до Кронланда, да, холодновато у нас с непривычки. Но морозец помогает сохранять ясность ума и силу духа. И шума от цивильных меньше. Вот и проще с зверями да птицами общаться и сосуществовать. А что Вам птицы обо мне рассказали? Надеюсь, ничего жуткого.
– Мне? – старик свел брови, задумавшись, и посмотрел на Шквала. – Я с зверьми последний раз два дня назад общался, когда Дилверт и Олма пропали… – Бронсон тяжело вздохнул и покачал головой.

Какое-то время старик молчал. Неспешно взял одну плошку деревянную, зачерпнул похлебки из котелка и поставил на стол перед Шквалом. По увиденному, друид мог заключить, что это уха: кусочки рыбы перемешались с не особо аккуратно порезанными кусочками моркови и картошки. Жиденько, но не самое худшее, что доводилось пробовать генази.
– Камни те помню, и круг помню. Когда помоложе был, частенько бывал там, – продолжил Бронсон, наливая немного похлебки для себя и всё так же неспеша присаживаясь за стол рядом с друидом, прихватив две вырезанных из дерева ложки. – Нынче ноги не те, боюсь не дойду. Эх, там тихо так было…как сейчас помню…покойно. – Слова старого священника коничились тяжелым вздохом. Он задумчиво уставился в похлебку, взял ложку и принялся за еду. – Да благословит Всевышняя эту простую пищу. А что до круга самого - они давным давно стоят. Ещё задолго до того, как Сарагост был отсроен. Кто поставил их - вопрос. Но, видимо, эльфы, растудыть их. Кушай, Шквал, кушай.
– Дилверт и Олма, – повторил Шквал за жрецом, – это кто-то из местных? Как они пропали? Возможно, это как-то может быть связано с...
Шквал осекся, но, взглянув на старика, решил не таить. Жрец не производил впечатления человека, который мог причинить ему или его спутникам зла. А может быть, вообще был единственным в окрестностях, кто действительно мог помочь.
– Извините, Бронсон, но возможно я и мои спутники, а я прибыл в вашу деревню не один, имеем отношение к вашим бедам. Шестеро нам было, каждый из разных уголков мира, и все мы проснулись сегодня на рассвете в том самом кругу камней. Некий Голос сказал, что на мир наступает тьма и лишь Плащ Карстена может подсказать, как с ней совладать. А потом на нас там напали какие-то существа, словно сотканные из самой тьмы. Из атаки оставляли жуткие следы. Может быть кто из них причастен к пропаже ваших земляков?! Ежели так, то если эти существа появились здесь вслед за нами или из-за нас, то вина и на нас лежит.
https://pin.it/nbccuis5jrcv5d - отец Бронсон.
Отредактировано 08.01.2019 в 01:02
1

DungeonMaster Owlphant
08.01.2019 00:16
  =  
Друид задумчиво отхлебнул остывающей ухи из ложки.
– Если вина в самом деле на нас, то приношу свои извинения и выражаю готовность её исправить. Но все же первой целью у нас был Плащ Карстена. О нем я и говорил с местными зверями да птицами. И они указали на Вас и Ваш храм. Я понял только, что он защищает деревню от нападений, но что это и как он может помочь нам прояснить ситуацию с надвигающейся тьмой остаётся загадкой.

Шквал проглотил ещё одну ложку супа.
– Теперь вы знаете всё. И Вам же решать, что теперь со мной делать. Я приму любое.
– Ох и не просто же всё, – протянул старик, после услышанного, а ложка с ухой вернулась обратно в плошку. На несколько секунд в доме повисла тишина. Бронсон внимательно смотрел на своего гостя, словно пытаясь проникнуть в его мысли. – Так, давай по порядку, Шквал: Дилверт и Олма - это дети Хелии Кирт. Муж её, Одрик, с войны не вернулся, одна она сына и дочь растит. Они два дня назад ушли в лес за ягодами. Когда к вечеру не вернулись, начали их искать. – Рассказ отца Бронсона, перебиваемый разве что булькающим в котелке супом, занял должных двадцать минут, в основном из за неспешность речи старика. Дети пропали. Их искали, но безуспешно всю ночь и весь следующий день, обойдя все знакомые полянки и тропы. Сильно далеко в лес не совались - там территория Хобгоблинов. Вражды сейчас открытой с гоблинойдами нет, но лишний раз нарываться не хочется. Одно из приметных мест, где можно «пропасть», оказались заброшенные шахты на севере от деревни. Хотели было селяне туда сунуться, да только местные ополченцы под предводительством Нарда (брата трактирщика Берника) строго настрого туда запретили ходить - дескать опасно очень. Отправились туда сами, да только ничего не нашли. Зато, когда вернулись вчера под ночь, сказали что обнаружили тела детей в лесу, растерзанных зверьем. Там и похоронили.
– Уж не знаю, связано ли с вами, но вышло, что вышло.– За время рассказа отец Бронсон как то поник, сцепив ладони перед собой в полумолитвенном жесте. – Нард, конечно, тот ещё шельмец, но не верю, чтобы он врал или приукрашал. Эх, жаль только мать не смогла с детьми попрощаться. Обереги их невинные души Госпожа Очагов.
– Этот Нард мне не понравился. Имел уже оказию познакомиться с ним и его шайкой. Может, он чего и не договаривал. Думаю, я смогу уговорить своих компаньонов поискать причины того, что случилось с ними. Вы-то сами верите, что звери сделали это? Я не заметил, что вокруг много агрессивных зверей.
Шквал надеялся, что это хоть сколь-нибудь успокоит старика. Но все это выглядело странно. Если здесь были опасные звери, то детей вряд ли отпустили бы одних в лес. Даже его, с его навыками, Дарома долго не отпускал одного в тундру, где на него могли напасть. Что-то здесь было не так, но что друид не понять.
– А что насчёт Плаща Карстена и тьмы, надвигающейся на мир? Об этом Вы что-то знаете?
– Без тьмы не бывает света, ровно как и без света - не будет тьмы, – подняв глаза на собеседника, ответил Бронсон. Уголки его губ дернулись вверх в подобии виноватой улыбки. – Боюсь, это всё что я знаю про тьму, Шквал из Кронланда. Богиня не так часто жалует меня своими откровениями, а новости в наших краях…какие уж тут новости, – последнее старик уже тихо буркнул себе под нос, вновь берясь за ложку.

У друида возникло стойкое ощущение, что клерик старательно избегает отвечать на вопросы о Карстене, будто бы забывая или “не слыша” их. Шквал уже было хотел сразу же напомнить о Плаще, да только клерик предупредительно поднял руку, открытой ладонью к гостю.
– Прошу простить меня, молодой человек. Вопрос о Накидке Карстена…да, я знаю о ней, всё верно. Но в силу обстоятельств я, – Бронсон пожевал губами, отведя на секунду взгляд в сторону. – Я не могу, уж прости. Я всё-таки не знаю ни тебя, ни твоих спутников, Шквал.

Ложка вновь потонула в остатках супа. Жрец Бегельвезе кинул быстрый взгляд на почти не тронутую уху друида, а затем на него самого, вновь щурясь.
– Интересно, я не сразу разглядел, что твоя кожа - синяя, путник, – хмыкнул священник, но тут же одернул себя. – Прости мои дурные манеры. Давай вернемся к детям: я молился Бегельвезе и просил даровать мне возможность общаться с животными. В первую же ночь пропажи детей, я говорил с лисами и совами, зайцами и воронами, прося найти хоть какой-то след Дилверта и Олмы, но тщетно. В наших краях бывают волки, но они никогда не подходили близко к нашим домам, а дети…дети сызмальства знают, что далеко в лес лучше не уходить. Я не знаю, быть может в лесу завелось нечто более ужасное, нежели простые звери: теперь, когда ты поведал о своём чудесном путешествии, я уже ни в чем не уверен. Быть может…быть может Нард сотоварищи просто пытаются скрыть от селян какую-то ужасную правду, выдав горюющей матери историю с зверьми.
– Я услышал Вас и Ваши слова, Бронсон. Это было мудро не давать знания о чем-то ценном и важном незнакомцам. Ваше право и не мне его оспаривать.

Шквал, разумеется, был расстроен, что информация о Плаще так и осталась загадкой, но то, что есть тот, кто действительно знает о нем, это уже было важным знанием. А сейчас, похоже, было более важное дело. Что-то творилось странное вокруг и, кто знает, возможно к этому причастны те теневые твари.
– Спасибо за ответы, новости, радушие и угощение. Не буду более отнимать у Вас время. Пойду попробую найти своих спутников и уговорить их помочь с поисками. Надеюсь, у нас получится найти разгадку этой пропажи. Начать я так понял стоит с шахт. Это где примерно находится?
Шквал поднялся и направился к выходу, обернувшись за ответом на последний вопрос.

Бронсон тихо вздохнул. Ощущал он себя сейчас несколько погано, понимая, что своими словами сейчас буквально направил этого странного синекожего человека на поиски детей. В жреце Бегельвезе теплилась надежда, что Шквал собирался сделать то что хотел по доброте своего сердца.
– Шахты находятся на севере от нас, примерно полдня пути на молодых ногах, – не смотря на друида, произнес клерик. – Лес же - на запад. Он подходит к границе с хобгоблинами - до тех пор около дня пути будет.

Когда друид уже приблизился к двери, Бронсон окликнул его:
– Шквал из Кронланда, я… коль ты и твои товарищи сможете вернуть тела детей матери, я помогу чем смогу в ответ.
– Да не из-за помощи я, – буркнул на выходе Шквал, – не стали бы звери просто так нападать. Что-то не чисто тут, а вину на животных сваливают. Нельзя так. Ведь местные могут и охоту устроить из мести. А это неправильно. Без ясности только ещё большая беда быть может. Не оставлю это так.

Дверь за синекожим друидом со скрипом затворилась, оставляя старого жреца Бегельвезе один на один со своими думами. Всё-так же булькала в котелке над огнем уха, а похлебка в двух плошках на столе продолжала остывать.
– Хозяйка Небесного Очага, даруй этим странникам свою улыбку, коль скоро сердца их чисты, направь их стопы туда, где они сейчас нужнее всего... – негромко прошептал Бронсон.
Отредактировано 08.01.2019 в 01:00
2

Шквал

Автор: Amatevil

Шквал
Раса: Генази воды, Класс: Друид

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный

Инвентарь:
HP 22/22 AC 14/16 (с щитом)
Кость хитов: 2/2
Wild shape : 2/2 (duration - 1 hour (lvl/2))
Ячеек заклинаний:
1-го уровня: 4/4
2-го уровня: 2 /2
Тотем духов: 1/1 (duration - 1 min)

Запомненные заклинания:
1-го уровня: Cure Wounds, Entangle, Fiery fire
2 го уровня: Moonbeam, Lesser Restoration, Spike Growth

Оружие и боеприпасы:
Боевой посох из ветви сосны
Праща из кожи марала
Мешок с 20 снарядами
Колчан с 17 снарядами
Деревянный тотем в виде медведя на задних лапах с человеческими руками на верёвочке на поясе

Броня и одежда:
Дорожная одежда: рубаха, штаны, сапоги, жилет, пояс, исподнее.
Доспех из шкур северных зверей
Щит, сплетенный из ветвей северной ивы, обшитый медвежьей шкурой.
Плащ Карстена

Прочее:
Набор травника
Рюкзак
Столовый набор
Бурдюк со свежей водой
Кошель

Деньги: 4 зм 5 см 0 мм

Опыт: 2700+/2700

Навыки:
Шквал
Друид 3 ур. / Генази воды / Нейтральный / Чужеземец

Сила 12 (+1)
Ловкость 14 (+2)
Телосложение 14 (+2) (+2 от расы)
Интеллект 11 (0)
Мудрость 16 (+3) (+1 от расы)
Харизма 8 (-1)
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Генази
● Увеличение характеристик: Теслоложение +2, Мудрость +1
● Языки: Общий, Первичный (от расы), Друидический (от класса), Дварфийский (от предыстории), Сильванский (от Круга).
● Сопротивление урону от кислоты
● Амфибия: Вы можете дышать на суше и под водой.
● Пловец: У вас есть скорость плавания 30 футов
● Призыв волны: Вам известен заговор shape water. Достигнув 3 уровня, вы можете один раз накладывать заклинание сотворение или уничтожение воды [create or destroy water], как заклинание 2 уровня. Вы не сможете вновь сотворить это заклинание за счёт этой особенности, пока не окончите продолжительный отдых. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Телосложение.


Классовые умения и особенности: Друид [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
– Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
– Инструменты: Набор травника
● Спасброски: Мудрость, Харизма
● Навыки: Обращение с животными (Animal Handling), Природа (Nature)
=====
ЗАГОВОРЫ: На 1 уровне вы знаете два заговора на ваш выбор из списка заклинаний друида.
=====
РИТУАЛЬНОЕ Колдовство (Ritual casting) : Вы можете сотворить заклинание друида как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно подготовлено вами.
=====
ФОКУСИРОВКА Заклинания (Spell focus) : Вы можете использовать фокусировку друидов в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний друида.
=====
Дикий Облик (Wild Shape). Начиная со 2 уровня вы можете действием принять при помощи магии облик любого зверя, которого вы видели. Вы можете использовать это умение два раза, восстанавливая его после короткого или продолжительного отдыха.
Уровень друида определяет, в каких зверей можно превращаться. Например, на 2 уровне можно превращаться в животное с показателем опасности не более 1/4, без скорости полёта и плавания.

======
КРУГ ДРУИДОВ. КРУГ Пастыря (Druid Archetype: Shepherd)
=====
Речь лесов (Speech of the Wood). На 2 уровне вы получили возможность говорить с животными и многими феями. Вы научились говорить, читать и писать на Сильване. Кроме того, звери могут понять вашу речь, а вы можете расшифровывать звуки, которые они издают, и их движения.У большинства животных недостаточно интеллекта для передачи или понимания сложных концепций, но дружелюбный зверь может рассказать то, что он видел или слышал в недавнем прошлом. Эта способность не дает вам дружбы с животными, хотя вы можете совместить её применение с подарками, чтобы наладить с ними контакт, как и с другими неигровыми персонажами.
=====
Тотем духов (Spirit Totem). Начиная с 2 уровня, вы можете вызывать духов природы, чтобы влиять на окружающий вас мир. В качестве бонусного действия вы можете магией вызвать бестелесный дух в точке, которую вы можете видеть в 60 футах от вас. Дух создает ауру в радиусе 30 футов вокруг этой точки. Он не считается ни существом, ни объектом, хотя он имеет спектральный вид существа, которое представляет. Бонусным действия вы можете перемещать дух до 60 футов в точку, видимую вами. Дух остаётся в течение 1 минуты или пока вы не станете недееспособным. После использования этой способности вы не сможете использовать её снова, пока не завершите короткий или продолжительный отдых. Эффект ауры духа зависит от типа духа, который вы вызываете из вариантов ниже.


Особенности предыстории: Чужеземец (Outlander)
● Навыки: Выживание, Атлетика
● Инструменты: Рог
● Умение: Странник


----------------------------------
Возраст: 26
Божество: Вахун
Бонус мастерства: +2
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 180 см
Вес: 80 кг

----------------------------------
Спасброски: Мудрость, Интеллект
СИЛ +1, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +2, МУД +5, ХАР -1

Класс Брони: 16 = 12 броня +2 ЛОВ + 2 щит
Очки Здоровья: 22 = 8 + 4 + 4 + (2 ВЫН) * 3
Костей Здоровья: 3к8
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика (Athletics): +3

(ЛОВ) Акробатика (Acrobatics): +2
(ЛОВ) Ловкость рук (Sleight of Hand): +2
(ЛОВ) Скрытность (Stealth): +2

(ИНТ) Магия/Аркана (Arcana): 0
(ИНТ) История (History): 0
(ИНТ) Анализ (Investigation): 0
(ИНТ) Природа (Nature): +2
(ИНТ) Религия (Religion): 0

(МУД) Уход за животными (Animal Handling): +5
(МУД) Проницательность (Insight): +3
(МУД) Медицина (Medicine): +3
(МУД) Внимательность (Perception): +3
(МУД) Выживание (Survival): +5

(ХАР) Обман (Deception): -1
(ХАР) Запугивание (Intimidation): -1
(ХАР) Выступление (Perfomance): -1
(ХАР) Убеждение (Persuasion): -1

Passive Perception: 13
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Боевой посох, атака +3, дробящий урон 1к6+1 (1к8+1 - versatile)
- Shillelagh, атака +5, дробящий магический урон 1к8+3

Дальние атаки:
- Праща, атака +4, дробящий урон 1к4+2, дистанция 30/120

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МОД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 МОД
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3 (2 + shape water от расы)
Ячейки магии:
1 ур. - 4 ячейки
2 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры:
- Формование воды (Shape water) – от расы

- Дубинка (Sillelagh)

- Искусство друидов (Druidcraft)


Подготовленные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Опутывание (Entangle)

- Лечение ран (Cure wounds)

- Огонь фей (Fiery Fire)


● 2 уровень
- Сотворение или уничтожение воды [create or destroy water] - 1 раз в день, от расы.

- Лунный луч [Moonbeam]

- Малое восстановление [Lesser Restoration]

- Шипы [Spike Growth]


Внешность:
Если его увидеть бегло где-нибудь в родных снегах Кронланда, то Шквала не отличить от обычного траппера, промышляющего в тех суровых краях. Укутанный в шкуры, в меховых сапогах мужчина, коих полно на снежных склонах Короны Севера. Но только в теплоте его пещеры видно что это не простой человек. В его сердце живет сама первозданная стихия Воды. Тело его имеет синий оттенок, какой часто приобретают случайные гости Кронланда, что замерзают до смерти в его снегах. По всему телу рисунки, подобные тем, что оставляют струйки воды на камнях, которые каждый день меняются. Шкуры, что он добывает, всюду в его облике: накидка, доспех, сапоги, рукавицы.
Его глаза - два омута, в которых можно утонуть. Глубоко в них можно найти дикость и силу водоворотов и водопадов, горных потоков и смывающих все ливней. Вот только свои вечно текучие волосы Шквал сбривает - они мешают ему в его нелегкой северной жизни.


Характер:
Взращенный самой природой сурового Кронланда, Шквал и сам является олицетворением беспощадной и жестокой, но в то же время мудрой и беспристрастной стихии. С ранних лет привыкший выживать в далеко не самых благоприятных условиях, он суров к себе, старается не допускать слабостей и приспосабливаться к любым переменам. Его учение лишь помогает ему в этом. Но это и привело к его замкнутости, нелюдимости и некоторой дикости, если смотреть с точки зрения жителя городов. Честен, прямолинеен, действует и говорит по наитию. Для него нет иных правил, кроме тех, которые устанавливает сама природа.
Черты характера: 1. Для любой ситуации у меня есть уроки, извлечённые из наблюдений за природой.
2. Я гораздо комфортнее чувствую себя среди зверей, чем среди людей.
Идеал: Жизнь как времена года, постоянно меняется, и мы должны меняться вместе с ней.
Привязанность: Мне являются жуткие видения грядущей катастрофы, и я сделаю всё, чтобы её предотвратить.

История:
В нем была странность: Стихия Воды сделала его своим избранником. Как и почему - никто не знает, да и не интересовался. Но рождённый под знаком Волны, наверное, и должен был быть таким. Он родился в снегах и льдах Кронланда у семьи людей-трапперов. Испугавшись произведенного ими на свет чада, родители бросили младенца на верную погибель в метель, что разыгралась в момент его рождения. И мальчишка погиб бы, если не случай.
Крики ребенка привлекли диких волков, готовых уже разделить свой кровавый пир. Но их прогнал огромный медведь, обернувшийся затем человеком. Диким отшельником, о котором ходили легенды как о "Хозяине снегов". Он подобрал ребенка, увидев в нем будущую великую судьбу.
Шквал рос в окружении скал, снегов, льдов, диких зверей и впитывал в себя их мудрость, силу и непоколебимость. Отшельник Дарома учил его пути друидов Вахуна, уважению к природе и умениям выживать и приспосабливаться к любым условиям, как делает все в природе. Простейший закон - выживает сильнейший - был впитан ребенком вместе с пронизывающим ледяным ветром, молоком медведей и волков и чистотой воды горных рек.
Со временем Шквал, получивший свое имя за свойственную каждому непоседливому ребёнку, но такую чуждую старому отшельник, шумную возню, беготню и напористость, понял и что двигало его наставника, и почему он получил свое прозвище.
Множество вылазок на охоту, прогулки по заснеженным горам и ледяным пустошам провели они вместе. И всегда Дарома следил за тем, что он называл "природный баланс". Они прогоняли волков, которые могли полностью уничтожить стадо маралов, тем самым оставив себя без пищи в будущем. Или наоборот, подбирали и выкармливали брошенных волчат. Разумеется, сразу, но милосердно, избавившись от тех, кто не мог выжить. Таков закон природы.
В привычных местах на своих маршрутах Дарома приучил Шквала делать тайник с припасами и топливом для костра. Эти тайники и находили незадачливые трапперы, считая, что их оберегает таким образом загадочный Хозяин снегов.
Постепенно Шквал все чаще выбирался из пещеры сам, один. Дарома мог казаться незыблемым, словно окружающие его скалы, но точно не был вечным. И его возраст уже сказывался. Хотя молодой друид был только рад возможности оттачивать свои навыки без присмотра старого наставника. Со временем, он глубоко подружился с местной природой и живностью, что даже научился немного их понимать. Волки, медведи, маралы, белки, хищные и мелкие птицы - вот была его семья. Его и Даромы.
Прошли годы, Дарома ушел в природу, как каждый в конце своей жизни. И с этого момента начались странные сны, пророчащие ужасы и катастрофы, разрушения и катаклизмы. Несколько лет потратил Шквал на поиск причин этих снов и видений. Эти поиски даже вынудили его сорваться с насиженного места и покинуть Корону Севера дабы найти их источник и устранить угрозу его единственной семье.
И все чаще стал повторяться один сон, самый реальный из всех. А начинался он с того, что Шквал лежал на сырой траве в кругу здоровенных камней-мегалитов, да не один, а рядом с какими-то незнакомцами... За камнями ни зги не видать, всё в тумане.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.