[TES] Письмо, написанное в сомнении | ходы игроков | = = Дикая Охота =

12
 
Кай Флоренций Ratstranger
19.05.2019 23:11
  =  
Кай вытер свободной рукой пол со лба. Да уж, успел вовремя, а то эта старая тварь устроила бы им тут веселье. Ну ничего, теперь уже все. Вторая, помоложе, решила сдаться. Честно говоря, будь Кай один, он бы просто полоснул её танто по горлу, вместо того чтобы возиться с ней, но в идее сдать её страже тоже был свой резон. Втроем будет проще дотащить её по крайней мере.

В целом улов вышел солидный. С предложением Намасура оставить оружие и броню наемников, но обчистить их карманы Кай был в целом согласен - такие вещи могут быть гильдейскими, и за них будет сброс, а вот деньги можно смело списывать на культистов или гуляние в таверне после боя. Разве что кольцо солидное, но кольцо легко спрятать и сделать морду орочью, мол, не знаю, не видел.

- Ну ладно, вы давайте там, разбирайтесь, я пойду, проверю девчонку.

Если была жива, был еще шанс перехватить что-нибудь с родственников, ну и лишняя репутация при серьезных переговорах в деревне не помешает.
Результат броска 1D100: 2
Иду к джейлбейтке, осматриваю её. Ели есть какие-то видимые повреждения, вливаю ей одно из зелий самоваренных, если нет - привожу в чувство.
Отредактировано 20.05.2019 в 13:50
31

С гибелью наиболее опасного культиста бой закончился быстро - в ближнем бою эти ведьмы были не ровней наемникам, но одной из них, все же, хватило мозгов сдаться.
- Ничего, царапина. - Ответил данмер Намасуру, стараясь не показывать, что удар он потерпел весьма болезненный. Впрочем то, что эльф уже извлекал из походной сумы зелье исцеления, попросту торопливо воткнув меч в землю, его наверняка выдало.
С характерным звуком вытащив пробку из бутылки и жадно, залпом выпив не самое приятное на вкус варево, Савос заговорил, решив высказать свои наблюдения.
- Это ритуал, посвященный Хирцину, принцу Охоты, я видел кинжал и снадобья на алтаре. - Савос переводит взгляд на пленную ведьму, аккуратно пряча опустевшую склянку обратно в сумку - Это не ритуальная охота, и вы не скормили жертву Гончей сразу... Наверное, кто-то из вас хотел стать еще одним оборотнем? Или же сделать его из девчонки, м? - Данмер улыбается, но ни веселья, ни теплоты в этой улыбке нет - Верно говорю?
Пью банку здоровья второго уровня из своих запасов.

По поводу лута возражений не имею
Отредактировано 20.05.2019 в 08:43
32

DungeonMaster Eldve
20.05.2019 22:38
  =  
Кай отправился на осмотр жертвенника с девчушкой. Девчушка лежащая на нем, безусловно, была жива - хотя дышала часто и неглубоко, как будто незадолго до этого бежала. Ни предсмертный рев оборотня, ни шум битвы ее не разбудил. Никаких внешних повреждений на ее теле видно не было, однако в ходе осмотра Флоренций легко различает испарину у нее на лбу, а прикоснувшись к ее запястью что бы проверить пульс - понимает, что помимо того что сердце у неё, кажется, бьётся в каком-то сумасшедшем, лишённом системы ритме - так у нее ещё и жар. Причем жар страшный. С таким долго не живут. Кай не был большим специалистом в алхимии, но здесь даже его знаний хватило что бы понять, что ее напоили чем-то вроде снотворного. Чем именно и в каких объемах - непонятно. Впрочем, среди склянок и книг на алтаре Кай находит небольшую деревянную мисочку с едкой пахнущей кашицей - размешанная с чем-то корневая пульпа аконита, безусловно. И чуть поодаль от неё - свёрточек пергамента с чёрными, как уголь, ягодами белладонны. Возможно это и были компоненты яда, использованного на ней... а возможно и нет.

Оценив обстановку и найдя среди вещей на алтаре пустую чашу, Флоренций бегает с ней до реки неподалеку, за водой. Плеснув её девчонке на лицо и похлопав по щекам пару раз, вроде, кое-как приводит её в некое пограничное состояние между сном и бодрствованием. Девушка практически не шевелится, и ни единого слова от неё Кай так не добивается - в ответ только какое-то невразумительное мычание. И рвота. Много рвоты. За минуту с пробуждения она, кажется, выплеснула всё содержимое своего желудка на алтарь. Из-за той же самой рвоты от идеи поить её зельем, даже исцеления, Кай отказался.

В стороне от алтаря, тем временем, Намасур и Савос допрашивали ведьму. Намасур решил связать ей руки за спиной, и та внешне покорно приняла свою участь, лишь опасливо озираясь по сторонам выслушала вопросы к ней. Заговорила вполголоса, обращаясь к редгарду, всё ещё стоя на коленях.

- Нас было всего трое. Четверо, если считать Тория... оборотня, то есть. Никакого логова у нас не осталось с тех пор, как пару лет назад Дозорные устроили облаву на святилище владыки Хирсина к востоку отсюда. Ну... у Хельги, кажется, было какое-то укрытие в лесу. Но она никогда никому его не показывала, опасаясь что нас кого-нибудь поймают и допросят. Старая карга всё предусмотрела.

На имени "Хельга" пленная кивнула в сторону, где покоилось тело старухи, очевидно указывания на неё. Савоса она выслушала со смесью страха и презрения в лице, начав угрожающим тоном:

- Ты образованнее чем кажешься, данмер. Но ты всё равно так же далёк от истины, как далёк от своей проклятой родины. Запомни: здесь ни Азура, ни Бо...

В этот момент Намасур, связывающий её руки за спиной, кажется ненароком (ненароком ли?) затянул очередной узел особенно крепко, задев рану ведьмы на руке, от чего та зашипела от боли. Спустя короткое время продолжила, уже подобающим своему положению тоном.

- Мы пытались лишить этого дурачка Дара. То есть наоборот, излечить его от ликантропии, хорошо? Как по мне: абсолютная глупость, надо было его просто убить. Этот придурок своим неумением обуздать свои обращения и жажду крови привлёк в этот тихий уголок слишком много внимания. Но Хельга решила провести ритуал. Я не много знаю про него, поскольку всем заведовала она, но это очень древний ритуал. Его описывали ещё ведьмы Гленморильского Ковена во Вторую Эру. Для него нужна была девственница и некоторые специфичные ингредиенты, которые найти можно только на севере - я не знаю чем старая кляча намеревалась их заменить, и не уверена вышло бы.

Ведьма сплюнула наземь перед собой.

- Ведите меня к городской страже, или Дозорным, или на кого вы там работаете. Мне всё равно. Просто помните что от гнева Хирсина вам не уйти никогда. - Ведьма уставилась прямо на Савоса, растягивая последнее слово. - Ни-ко-гда.
- Савос восстановил себе 4 хп зельем, до 13/18 хп.

Каю:
- Можно вобрать с алтаря по "Uncommon" ингредиенту, школ Изменения и Разрушения соответсвенно.
- У тянучки с алтаря 1/15 HP, в состоянии овоща всё ещё, через пару часов умрёт если ничо не делать.

Вообще, в глобальном плане, если у кого ещё чего осталось незаконченного, или есть несхваченный лут - можете прописывать себе в инвентари. Объединяющий пост в основную комнату будет скоро :/
Отредактировано 21.05.2019 в 00:01
33

Савос выслушал ведьму с интересом, чуть ли не прожигая ту взглядом своих алых глаз.
Что же, намерение исцелить оборотня можно было бы назвать благородным, если обо оно исходило не от столь грязной собаки. К тому же, это могло оказаться простой ложью.
Когда ведьма почти закончила, эльф поднял меч, сорвал подходящий пучок травы и, принявшись оттирать кровь с клинка, заговорил вновь.
- Переселить проклятье в девчонку, я полагаю... - Задумчиво произнес Савос, бережно проводя травой по лезвию меча, чувствуя, как лечебное зелье начинает действовать, отчего настрой эльфа чуть улучшился. Впрочем, по словам данмера, когда он вновь обратил внимание на пленную, этого сказать было нельзя - Что до твоей высокомерной болтовни, гуарово дерьмо, то послушай вот что. Мы выследили опасного зверя там, где никогда не были. Когда солнце уже склонилось к закату, мы убили этого зверя у, так уж вышло, алтаря Хирцина, после чего сразились с теми, кто мнил себя избранными принца Охоты и вышли победителями. - Савос отбрасывает траву и убирает меч в ножны - Выходит, что охотники, порадовавшие принца столь увлекательным зрелищем, здесь мы. Более того, мы взяли живой трофей, что был неспособен стать достойной дичью и сопротивляться до конца. Тебя. - Данмер снова улыбается, откровенно издеваясь над пленной ведьмой - Что же, гневаться владыка охоты должен отнюдь не на нас. Забавно выходит, не правда ли?
Ну это так, чисто ведьму потроллить
34

12

Намасур Кемату

Автор: Dusha

Намасур Кемату
Раса: Редгард, Класс: Щитолом

СИЛА (STR / SB): 40 [+4]
ВЫНОСЛИВОСТЬ (END / EB): 40 [+4]
ЛОВКОСТЬ (AG / AB): 50 [+5]
ИНТЕЛЛЕКТ (INT / IB): 30 [+3]
СИЛА ВОЛИ (WP / WB): 30 [+3]
ВОСПРИЯТИЕ (PRC / PcB): 45 [+4]
ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ (PRS / PsB) : 25 [+2]
УДАЧА (LCK / LkB): 40 [+4]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Трата стартовых очков:

Получено за убийство оборотня = 50
Получено за победу над пиратами 150
Итого 250 опыта.


Броня Superior partial Steel AR 4, , effective ENC 9 price 1050
Proven steel spear 1d8 (1d10) 1.5H 3m Impaling, Splitting (за счет таланта) price 120
1 proven steel javelins 1d8 1H 2m Thrown (5/15/25), Unwieldy 2 40x3=120
2 standart steel javelins 1d8 1H 2m Thrown (5/15/25), Unwieldy 2 40x2=80
2 Steel Javelin, Superior, Runed [1d8+1, 1H, 2m, Thrown (5/15/25), Unwieldy, Proven, Magic, 2 ENC]

Silvered steel spear (аренда) 1d8 (1d10) 1.5H 3m Impaling, Splitting

Leather Shield 7 (4) 5 vs fire Light 2 150 60

4+1 poisons (1d8) per 35 each = 140
1 potion of nigh eye (lvl 2)
2 potions of healing (lvl 3) - +6 HP
Superior thief kit - 50
Survival kit 50
Rope 10
Backpack 20
Bedroll 20
Water skin 3
Travelling clothes 80
Common clothes (бесплатно)
вексель на 400 монет


Money:
116
+370 дрейков - доля от награды за оборотня и добычи.
- 32 - плавание с едой
- 246 - два рунических дротика
= 208 дрейков наличными.


Результаты охоты на оборотня:


Нераспределённая групповая добыча:
- рационы на 4 дня
- бижутерия, безделушки и монеты суммарно на 50 дрейков
- просто монеты 50
- Медное кольцо с сапфиром (~100 дрейков номинальной стоимости, EL 250).


Навыки:
STR / SB: 27+13=40
END / EB: 28+12=40
AG / AB: 26+19 + 5 (exp)=50 (Fav)
INT / IB: 22+8=30
WP / WB: 23+7=30
PRC / PcB: 25+20=45 (Fav)
PRS / PsB: 24+1 =25
LCK / LkB: 30+10=40

Health 20
WT 11
Stamina 4
Magica 30
Init Rating 12
Speed 14
Carry 24
Ap 3
Luck points 4

Lucky numbers: 10, 76, 88, 99
Unlucky - 41

Skills:
Acrobatics Strength, Agility
Alchemy Intelligence
Athletics Strength, Endurance
Combat Style [Speardancer] Strength, Agility +40 (Novice for free)
Evade Agility +20
Investigate Intelligence, Perception
Navigate Intelligence, Perception
Observe Perception +10
Persuade Strength, Personality
Ride Agility
Stealth Agility, Perception +10
Subterfuge Agility, Intelligence +10
Survival Intelligence, Perception +10


Talents:

Crippling Strikes Apprentice (Strength) 200


Viper’s Eye Expert (Strength, Agility) 375


Red legion throw Expert (Strength, Agility) 375


Traits
• Disease Resistance (75%):

• Resistance (Poison, 3):


Powers
• Adrenaline Rush (Race)


• Moonshadow (Sign - Shadow)


Языки - Сиродилик, Йоку

Боевой стиль: копье, сабля, легкая броня, дротики, щит

Внешность:
Высокий, стройный и удивительно подвижный воин с суровым, цепким взглядом.



Характер:
В отличие от большинства своих соотечественников, слишком сильно озабоченных вопросами чести, родившийся под знаком Тени Намасур знает, что главное в любом бою - это победа. Поэтому не каждую схватку стоит начинать с горделивого вызова. Гораздо лучшим началом (а иногда и концом) боя станет дротик, метко брошенный из тени.

Впрочем, по меркам продажного Сиродила, Намасур всё ещё благородный дикарь: верный данному слову и не умеющий торговаться.

История:
Как и многие в Хаммерфелле, Намасур родился и вырос с оружием в руках. Возмужав, он покинул родной дом, чтобы в сражениях добыть себе славу и богатство. Дело шло с переменным успехом и редгард сменил несколько наёмничьих ватаг. Одних не устраивал он, другие не устраивали его. Как последний из отрядов - "Бретонские Коршуны", который нанялся на службу к ковену некромантов. Не считая это дело достойным, Намасур распрощался с недавними товарищами. Вскоре, поиски нового отряда привели его в столицу Империи аккурат в тот момент, когда Агрий Тертуллиан набирал людей для своего щекотливого дела.

Кай Флоренций

Автор: Ratstranger

Кай Флоренций
Раса: Человек (Нибенеец), Класс: Убийца

СИЛА (STR / SB): 40 [+4]
ВЫНОСЛИВОСТЬ (END / EB): 33 [+3]
ЛОВКОСТЬ (AG / AB): 45 [+4]
ИНТЕЛЛЕКТ (INT / IB): 45 [+4]
СИЛА ВОЛИ (WP / WB): 40 [+4]
ВОСПРИЯТИЕ (PRC / PcB): 35 [+3]
ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ (PRS / PsB) : 35 [+3]
УДАЧА (LCK / LkB): 30 [+3]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Оружие:
Superior runed steel tanto — 253.5 [ENC 1]
Silvered superior steel rapier – 409.5 [ENC 1]
2 chitin daggers - 72 [ENC 1 per each]
735

Броня и щит:
Full Chitin – 420
Moonstone Shield (targe) – 150
570

Всякий шмот:
Backpack (small) - 20 [1 ENC, holds 10 ENC)
Inferior Alchemist (Field) toolkit — 250 [1 ENC]
Thief toolkit - 25 [0 ENC]
Bedroll - 20 [1 ENC]
Blanket - 10 [1 ENC]
Lantern (hooded) - 60 [1 ENC]
Grappling hook - 25 [0 ENC]
Rope (hempen, 20 meters) - 10 [2 ENC]
Water-skin (2 liters) - 3 [1 ENC]
413

Common clothes - бесплатно

20 дрейков потрачено на 4 plentiful Ingredients
2 potions of healing 2 левела сварено

50 денег с арены потрачено на 2 бутылки скуумы

Осталось 12 дрейков


Навыки:
Характеристики:

[Str]: 24 +16pb = 40
[End]: 23 +10pb =33
[Ag]: 23+17 pb+5(crp) = 45 [Favoured]
[Int]: 27 +18pb = 45 [Favoured]
[Wp]: 23 +17pb = 40
[Prc]: 25 +5 pb+5 from sign = 35
[Prs]: 28+7 pb = 35
Luck: 30
Ag+5 – 600 crp

Статка:
Health Points: 17
WT: 11
Stamina Points: 4 (EB+1 from trait)
Magica Points: 4
Size Category: standard
Speed: 12
Carry Rating: 18
Initiative Rating: 11
AP: 3

Знак: Башня
Это один из подданных Вора. Ее сезон - месяц Мороза. Рожденные под знаком Башни могут магическим образом открывать любые замки.

Эффект: Рождённые под знаком Башни получают Силу "Искатель Сокровищ" и бонус +5 к Восприятию

Искатель Сокровищ
Персонаж приноровился не только к поиску сокровищ, но и к преодолению препятствий на пути к ним. Персонаж может в любое время бесплатно перебросить проваленный бросок «Воровского дела», направленный на взлом замков или обезвреживание ловушек, но только один раз. Сила может быть использована только однократно до следующего периода полноценного отдыха.


Скиллы:

Акробатика (Str, Ag) (75 crp)
Алхимия+10 (Int) (225 crp)
Атлетика (Str, End) (100 crp)
Боевой стиль (Str, Ag) +30 (750 crp)
Воровское мастерство (Int, Ag) +10 (225 crp)
Выживание (Int, Prc) (75 crp)
Знания (Int) (75 crp)
Командное мастерство (Str, Int, Prs) (75crp)
Коммерция (75 crp) (Int, Prs)
Наблюдение (100 crp) (Prc)
Обман +10 (225 crp) (Int, Prs)
Расследование (75 сrp) (Int, Prc)
Cкрытность +10 (225 сrp) (Ag, Int)
Убеждение +10 (1 уровень бесплатно за расу, 100 crp) (Str, Prs)
Уклонение +20 (450 crp) (Ag)
2850

Языки:
Сиродиилик (родной, бесплатно)
Данмерис -50
Та'агра - 75
125


Расовые трейты:
• Трейты
(расовый) Звезда Запада: Имперцы увеличивают их максимальное количество Очков Стамины на 1 ед.
(расовый) Голос Императора: Имперцы могут использовать Силу Воли как Руководящую характеристику для навыков Убеждение, Командное мастерство или Обман.
• Дополнительно
- Во время создания персонажа нибенейцы могут взять один из следующих навыков в ранге Новичка бесплатно: Коммерция, Убеждение, Обман.


Трейты:

Addiction (Skooma)
+200 CrP
Te character is addicted to some substance, such as
alcohol, moonsugar, skooma, or even more alien or
outlandish drugs such as feldew. Should the character
not be able to indulge in the drug regularly (more
accessible drugs require more frequent access), they
suffer a -10 penalty on all tests, which increases in
severity by an additional -10 to a maximum of -30 for
each passing day until they get their fx.


Social Stigma (Deserter)
+100 CrP
Te character suffers from a stigma (chosen when the
trait is gained) in certain social situations. Tey suffer a
-10 penalty to socially related tests in these situations.
Te character may have multiple instances of this trait
for different stigmas


Таланты:

Assassin Strike
The character can strike rapidly and then fall back.
Journeyman (Agility)
If the character successfully inflicts damage with an attack (after
mitigation) then the target of that attack cannot make an attack
of opportunity against the character during that turn.
225 crp

Sneak Attack
Te character takes advantage of stealth to set a deadly strike.
Journeyman (Agility)
The character adds his Stealth skill rank to the damage of successful attacks made if they were hidden from the target when
they made the attack.
225


Step Aside
The character can easily dance through a swirling melee unharmed. Expert (Agility) Evade reactions made against attacks of opportunity are free until the character fails one, at which point they must pay 1 AP for it
375

Knife Fighter
The character’s motions are so quick that their foes often don’t register
the knife until it’s too late.
Expert (Agility)
Te character can draw daggers and shortswords for free at any
time without provoking attacks of opportunity, and does not
provoke them when throwing daggers. Te character can also
choose to use their Agility bonus in place of their Strength
bonus for the purpose of the Slashing quality when wielding
daggers or shortswords.
375

Riposte
The character’s reflexes are as sharp as their blade.
Expert (Agility)
Te frst counter attack made by this character using a weapon
with the Dueling Quality does not count towards that character’s
maximum number of attacks that they can make per round
375

Precise Attack
The character is precise in their every attack.
Adept (Agility, Perception)
The character suffers no penalty for Precision Strike attacks
150

1725

Итого 4800 crp (+300 за негативные таланты)

Боевой стиль: Кровавые Ветра Тамриэля
Рапира, танто, кинжал, легкая броня, щит (targe), короткий меч, короткий лук, средняя броня, безоружный бой

Добавить оружие: короткий меч, короткий лук, безоружный бой, средняя броня - 100

Результат броска 1D100: 3 - "Крыс, счастливое"
Результат броска 1D100: 81 - "Крыс, счастливое"
Результат броска 1D100: 60 - "Крыс, счастливое"
Результат броска 1D100: 35 - "Крыс, НЕСЧАСТЛИВОЕ"
Результат броска 1D100: 95 - "Крыс, НЕСЧАСТЛИВОЕ"

Внешность:
Типичный темноволосый имперец среднего с чуть крючковатым носом и бородавкой над губой справа. Возраста около тридцати пяти лит, лицо обветренное, явно повидал много всякого дерьма.

Характер:
Ловкий, изворотливый, настойчивый. Скрытный. Ставит своей целью свое выживание превыше всего, но контракт уважает и постарается соблюсти его условия по возможности. Обладает мрачным чувством юмора.

Не любит этого показывать, но страдает зависимостью от скуумы. Без дозы становится раздражительным и нервным.

История:
Уроженец Чейдинала, Кай Флоренций вырос в семье виноделов. Он был вторым сыном, так что семейное дело должно было достаться старшему, поэтому родители поддержали решение Кая записаться в Имперский Легион.

Однако дальнейшая судьба Кая оказалась достаточно далека от того, что он себя представлял. В легионе он был записан в подразделение разведчиков, которые получили задание провести разведывательную миссию на границе с территориями, которые контролировал Альдмерский Доминион. В результате произошло столкновение с местными силами, союзными Доминиону. В результате имперские войска оказались разбиты. Учитывая ужасное положение Империи после Великой Войны, чтобы не нарушать условия Конкордата и не провоцировать новый конфликт с Талмором, имперское правительство решило проигнорировать данный инцидент. В итоге выжившие легионеры оказались на чужой территории. Часть пыталась пробиваться к своим, но Флоренций, шокированный последствиями столкновения, решил дезертировать.

Последующие несколько лет он бродил по землям как Доминиона, так и Империи, занимаясь разного рода сомнительной деятельностью. В Эльсвейре он научился скрытности, а также пристрастился к скууме, в разоренном войной с аргонианцами Морровинде - алхимии и владению короткими мечами и кинжалами, в Хай Роке - фехтованию. Кай работал наемников, охотников за головами, а то и просто убийцей везде, куда его забрасывала судьба.

Сейчас же он принял решение вернуться в Империю. Печать дезертирства все еще висит на его чести, и его семья не примет его обратно. Если только ему не удастся выполнить важную миссию для высокопоставленного имперского деятеля, который сможет помочь ему достать официальное прощение за прошлые грехи и шанс начать новую жизнь дома.

Савос Рилалор

Автор: Хамстерлинхамбердинг

Савос Рилалор
Раса: Данмер, Класс: Воин

СИЛА (STR / SB): 40 [+4]
ВЫНОСЛИВОСТЬ (END / EB): 35 [+3]
ЛОВКОСТЬ (AG / AB): 54 [+5]
ИНТЕЛЛЕКТ (INT / IB): 35 [+3]
СИЛА ВОЛИ (WP / WB): 36 [+3]
ВОСПРИЯТИЕ (PRC / PcB): 35 [+3]
ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ (PRS / PsB) : 35 [+3]
УДАЧА (LCK / LkB): 35 [+3]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Traveler’s Clothes EL 100 (80)
Full Bonemold armor 4/-/Medium/18/300 (700)
Bonemold Shield 8/(4)/Light/2/300 (120)

Silver Longsword 1d8(1d10)+1/1.5H/2m/Slashing, Silvered/2/300 (227)
Steel Mace 1d8+1/1H/2m/Crushing, Unwieldy/1/300 (120)

Backpack (large)
Bedroll
Blanket
Flask
Rations (6 days)
Rope
Survival Kit
Torch (2)

Potion of Healing (3) (3 lvl)
Potion of Healing (4) (2 lvl)

+ Договор найма
+ Именная дорожная грамота (подтверждает право на свободный переход границы Империи)
+ Именной вексель на 400 дрейков, который можно обналичить в Банке Риммена

Дрейки: 209+270 общака

Навыки:
STR / SB: 25+15=40 (Fav)
END / EB: 24+11=35
AG / AB: 29+20+5=54 (Fav)
INT / IB: 25+10=35
WP / WB: 24+12=36
PRC / PcB: 25+10=35
PRS / PsB: 23+7+5 (Sigh)=35
LCK / LkB: 30+5=35

Adv: Ag+5 (600)

Birthsigh:
Lady

Skills: (2725)
Acrobatics, Acrobatics +10 (150)
Combat Style (Redoran warrior*), Combat Style +10, Combat Style +20, Combat Style +30 (750)
*Medium armor, shield, longsword, mace, javelin
Evade, Evade+10, Evade +20, Evade +30 (750)
Profession (Smithing), Profession (Smithing) +10 (150)
Destruction, Destruction +10 (Free) (100)
Lore (Daedra, Warfare) +10 (400)
Navigate (Cartography) +10 (350)
Ride (75)

Talents: (975)
Lightning Reflexes (375)
Combat Senses (100)
Quick Draw (150)
Crippling Strikes (150)
Scholar (200)

Traits:
Resistance (Fire, 3)

Powers:
Ancestor Guardian

Languages: (75)
Данмерис - Free
Сиродилик - (25)
Альтмерис - (25)
Босмерис - (25)

Health 18
WT 10
Stamina 3
Magicka 35
Init Rating 11
Speed 14
Carry 22
Ap 3
Luck points 3

Lucky numbers 59, 23, 15
Unlucky numbers 5, 7

Внешность:
Пепельная кожа, алые глаза, темные волосы, собранные в пучок на затылке. Средний рост, крепкое телосложение, ловкие, чуть резковатые движения. Желтые костяные доспехи, украшенные экзотическими узорами, понятные лишь данмерам.
Типичный данмер, вы все таких видели.

Характер:
Не самый разговорчивый эльф на свете, предпочитающий говорить по делу и не разводить лишней болтовни. Не самый доверчивый, предпочитающий, с переменным успехом, ставить под сомнение и искать подвохи во всем.
Может показаться довольно заносчивым и высокомерным, и в некоторых случаях это действительно будет так. Весьма вспыльчив, когда считает, что что-то пятнает его честь. По этой же причине предпочитает не браться за работу, что посчитает действительно грязной, недостойной и способной запятнать его репутацию и честь.
Испытывает плохо скрываемое отвращение к зверорасам, особенно к аргонианам.

История:
Савос утверждает, что является отпрыском одного из многочисленных благородных родов, что принадлежат к Великим Домам данмеров Морровинда, во что, конечно же, весьма трудно поверить. Однако, Савос может похвастаться весьма достойным образованием и манерами, и весьма экзотическим, для Сиродила, снаряжением, что идет вразрез с той мыслью, что этот данмер - очередной шарлатан, выдающий себя за особу благородных кровей.
Сам Савос совсем не торопится делиться причинами, почему эльф благородного происхождения вынужден влачить существование наемного бойца, да еще и так далеко от родной провинции. Возможно, эти причины слишком ужасны и болезненны для Савоса... Или же он действительно шарлатан?
Что же, этого никто не знает.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.