[GURPS] Город опасностей | ходы игроков | Глава II. Седьмой архимаг

<<...52535455565758596061
 
Джамар Хелдер Strabo
04.09.2024 05:06
  =  
Джамар сейчас был даже не в настроении есть. После такой бойни, пока он трясся на телеге по улицам Ланоша, он думал только об одном - как бы посетить баню, хорошо отмыться, после чего купить новый комплект одежды и обуви, а старье все выбросить.
Джамар пока отдохнет, а потом просто приведет себя в порядок. Он же тоже в резервуаре искупался, в некотором роде
1801

Гизмо Ejik_026
04.09.2024 09:35
  =  
Порешав вопрос с Дубом, Гизмо подхватил Гигантера наруки и отправился на кухню. Там он стал закармливать рааненого любимца вкусняшками, приговаривая, что для излечения нужны силы.
1802

Дуб Tayaro
04.09.2024 11:13
  =  
Дуб пришел в себя от того, что кто-то бесцеремонно ковырялся в его нутре. По своим внутренним ощущениям он был всего мгновение назад в бою. Вот и сейчас он решил, что монстры царства снов разбирают кованого на запчасти. Кованый взревел и попытался отбиться от наседающих миражей, но не смог пошевелиться. Когда зрение его привыкло к полутьме, он обнаружил себя подвешенным в подвале, без рук, ног и с частично разобранным торсом.
- Чего орёшь, ненормальный! Напугал! Да, еще какой ненормальный. Нормальный кованый ни за что не стал бы выжигать себе все внутренности! Виси тихо, и не мешай. Кстати, с тебя пятнадцать золотых. Слышишь? Первый и последний раз я чиню тебя авансом! Точно, последний!
- А, это ты, Хряп. Значит, мы всё же победили. Скажи, мастер, кто меня сюда приволок? Много ли их было?
- Толстяк приволок, да, толстяк. Тоже весь обгоревший. Еще тот полурослик с ним был, который гранаты мне заказывал. Сгрузили тебя с телеги, а в ней полно народу, да я не рассматривал кто. Сам потом спросишь, а меня не отвлекай. Чтоб тебя теперь собрать обратно придется изготовить чертову уйму втулок, шайбочек, да винтиков. Да, винтиков, черт бы их побрал, ненавижу мелочевку.
- Значит выбрались все. Отлично. Мастер, мне нужно одно улучшение, ты такое когда-то уже делал, да всякие негодяи мне его это... Оторвали, короче. Нужен камушек встроить, чтобы магические амулеты и прочую волшебную срань запитать маной. Сделаешь? Деньги есть, деньги - не вопрос. Ты же знаешь, я тебя с оплатой никогда не обманывал.
- Я ему раз сказал, не отвлекай, а он отвлекает. Я ему второй раз сказал не отвлекать, а он отвлекает! Я тебе сейчас просто болталку твою откручу, чтоб помалкивал. Ты думаешь, я эти камни несу как квочка? Если найду такой, сделаю, а не найду - походишь пока без него, да, без него. А теперь рот на замок!
В планах: починиться, взять апгрейд на манакамень на 1 ед энергии, сходить, купить амулет на резист к молниям, потом вернуться к Хряпу и встроить амулет под броню. Потом в Гильдию.
Сколько это всё времени займет? Надо успеть на рандеву с бомжом.
1803

Алвин Самоцвет Сацеол
10.09.2024 20:09
  =  
Прикорнувший в дороге гном весьма даже неплохо восстановил силы - особенно если сравнивать с тем, что было в поместье!
Ну, и от ветра перестал шататься, что тоже был весомый плюс.
Однако свободное время как-то даже выбило из колеи: полноценно отдыхать не хватит, да и деятельная натура была против простого набокулежания.
- Давайте я пока пробегусь по записям, что мы забрали - хоть прикину, на сколько ценна добыча? - задумавшись, предложил товарищам Алвин.
Если никто не против - Алвин пока поковыряет книжки и бумаги
1804

DungeonMaster alexpsi
11.09.2024 00:17
  =  
Приняв кучу разрозненных бумаг из рук Маркуса, Алвин принялся их изучать. Довольно быстро он понял, что Гедакс пользовалась ими, как черновиками. Какие-то случайные числа, упоминания ингредиентов и кусочков магических формул. Подобной кипой хаотичных записей мог похвастаться любой исследователь. Выхватив отдельные фрагменты, Алвин мог прийти к выводу, что Гедакс планировала превратить себя в истинного бехолдера, но сами подробности ритуала отсутствовали. Разворачивая последнюю скомканную страницу, гном, впрочем нашёл нечто полезное - формулу заклинания. Внизу была подпись "Кажется, работает. Не забыть переписать в дневник!". Пробежавшись по рунным знакам, Алвин распознал заклинание цепной молнии. В известных учебниках такое не преподавали. А если и преподавали, то каким-нибудь армейским боевым магам, чья деятельность строго контролировалась.

Работу Хряп закончил ближе к вечеру. Судя по внутренностям, которые гоблин вытащил из кованого, менять и правда пришлось многое. И каким только чудом старый механик находил у себя всё нужное? Наверное, талант. Вернулся кованый как раз тогда, когда в гильдию явилась архимаг.

Выслушав доклад, Лорен с интересом посмотрела на округлившийся живот Мелодии. Сама Мелодия выглядела жутко уставшей и, кажется, немного недовольной.
- Ребёнок в порядке?
- Да, но часть моих даров утрачена. Боюсь, получится не такой талантливый волшебник, каким я его задумывала.
- Плохо, но надеюсь, что Кенфолды всё равно обрадуются
- Впрочем, - перебила сама себя архимаг. - Нашим дорогим спасителям это не так интересно.
Достав плотный мешочек, она выставила его на стол.
- Как и обещала, сто пятьдесят золотых. И добавила немного сверху, раз уж вы успешно справились со всеми порученным заданиями. Думаю, что теперь победа моего кандидата предрешена. А дальше..., - глаза де Блайз заблестели сталью. - Дальше я планирую найти и выкурить ублюдка, который убил моего брата и попортил жизнь Ланошу. И уж конечно я вам обещаю, что вы будете первыми, кого я попрошу о помощи.
Результат броска 3D6: 1 + 3 + 2 = 6.
Результат броска 3D6: 2 + 5 + 2 = 9.
Результат броска 3D6: 3 + 2 + 1 = 6.
Цепную молнию можно найти здесь - ссылка. Формула дана на 2й уровень.
$20'000 на вашу компанию.

Итак, вторую главу ваших приключений можно считать завершенной. Как и обещал, я возьму отдых на пару месяцев, чтобы получше продумать дальнейшие события. В ближайшие дни модуль закрою.
Впереди выборы архимага. Спойлер: нужный кандидат - Пьерон Агосто - победит и станет занозой в заднице у большей части Совета. Даже сама Лорен де Блайз не сможет контролировать нового коллегу так, как ей бы хотелось. Но это хорошо, таким план и был изначально. В любом случае, у ваших персонажей есть несколько дней перед тем, как события вновь закрутятся в уже привычном темпе. В дискорде мы обсудим, кто чем занимается в это свободное время и итоги перенесём на начало следующей главы.

Традиционно, всем спасибо за игру! И пусть будет ещё 4 очка за завершение главы.
1805

<<...52535455565758596061

Гизмо

Автор: Ejik_026

Гизмо
Раса: Халфлинг, Класс: Вор



Нейтральный

Инвентарь:
Гугл таблица: ссылка

Навыки:
Mentor:
Гизмо ссылка
Гигантер ссылка

За стражу с аболетом +9

Прокачка:
Множественная Атака [+2]
Быстрое выхватывание гранат DX 15 [1]
Метание [+1]
Reverse Grip [2]
Ножи [+2]

Внешность:
      Гизмо хоть и среднего роста для хоббита, но очень крепко сложен. Это вбил в него еще его старый учитель по воровскому делу. "Хороший вор должен быть незаметным, а зачастую это требует избирать пути, те которые не очевидны клиетам. Если стоит выбор проскользнуть мимо охраны или залезть по стене в окно. Выбери окно. От людей можно ожидать все что угодно. Один полуоборот, один лишний взгляд и ты спалился. Не рискуй."

      В целом же внешность его не особо приметна, особенно если скрываться под плащом. Сероглазый и пепельноволосый, он почти не выделяется в толпе своих соплеменников, а в толпе людей вообще почти незаметен. На такого наступить раз плюнуть, но и срезать кошель такому дело одного мгновения.



Характер:
      Характер у Гизмо нелюдимый. Он скуп и безжалостен к врагам, но старается не убивать без необходимости. В его понимании вор - не убийца, а профессионал заточенный на получение ценностей от клиентов. В связи с этим как профессионал, он стал придерживаться своего кодекса поведения. Так например, если он берется за заказ, то обязательно его выполняет. "Если не уверен - не берись." - говаривал его учитель.

      При всем при том он скрытен и ни кто не знает, что вор. На заказах он скрывает лицо, а продавая украденное или меняя заказ на деньги, он всегда укрывается плащом, скрывая свое лицо. Это да манера не задерживаться долго на одном месте, позволяла ему оставаться не известным охране и выглядеть вполне легальным в глазах государства и окружающих.

      Единственное его слабость это Гигантер. Гизмо наткнулся на этого крысенка когда тот был еще мелкий и поток воды в канализации уносил его к водопаду. Всегда жесткий вор не выдержал и вытащил крысенка спрятав его запазуху на груди. С тех пор крысенок рос и вскоре вымахал в четырех фунтового монстра, который мог гонять не только кошек, но и большинство собак. Прочем на людях крыс прятался в рюкзаке Гизмо, а по ночам когда вор шел на дело, он в меру своих сил предупреждал его об опасностях.

История:
      История Гизмо удачливого вора началась 29 лет назад. Кто же был его родителями так и осталось загадкой, хотя учитель говорил, что судя по всему они было из хоббитской знати. Слишком много признаков указывало на это. Как бы то ни было, но детство хоббит провел на улице в уличной шайке и лишь став удачливым карманником, был замечен учителем, который и начал его готовить как вора профессионала.

      Это он научил его взламывать замки и находить и обезвреживать ловушки. Заметив что парнишка слишком мелок для самообороны, он нашел трактаты он ядах и научил Гизмо с ними обращаться. Это позволяло, иногда просто усыпить охранника, чтобы не убивать и проскользнуть мимо него. Как бы то ни было теперь после смерти учителя Гизмо стал сам по себе. Теперь он сам старался обучаться всему новому, что могло бы дать ему преимущества и позволить выжить в каменных джунглях.

Маркус

Автор: Аликтус

Маркус
Раса: Человек, Класс: Лекарь



Нейтральный добрый

Инвентарь:
Weapons
Трость из драконьей кости (Драконья кость, Сбалансированное) [Light Club] $5*(1+24+4)=5*29=$145
sw+1 cr / thr+1 cr; Range 1; 3 lb.
1х Light Edged Rapier (Сбалансированное, Превосходное качество; 1d урона усталости холодом; даёт умение Рапир на уровне 15 (потраченные на умение очки засчитываются сверху этого значения)) sw+1 cut / thr+3 imp $5000

Armor:
Ordinary Clothing (1 lb.)
Лёгкая кираса [Plate, Light: Torso] $1000; DR: 3, 8 lb.
Рубашка из паучьего шёлка (Cloth, Padded) [Torso Arms; DR 1* (DR 3* vs cut/imp); 9 lb. $75*100=$7500]
Кожаный капюшон (Качественный) [Hardened Leather, Medium: Coif] $(125*0.3)*10=$375; DR 2; 3,4 lb.
Шёлковые штаны (Шёлк, Качественные) [Cloth, Padded: Legs] $(50*(1+19+9)=$1450, DR 1* (DR 2* vs cut/imp), 4,5 lb. Negating blood agent or contact poison, + First Aid Check.
Кожаные сапоги [Boots, Leather: Feets] $80, DR 2* (DR 1* vs imp.), 3 lb.
Medium Shield, Light (Орихалк, Украшен; Зеркальный; 4,7 фн)
Мифриловый браслет с пси-кристаллом (0,5 lb.)
Перстень Материализации $500

Волшебная палочка (заклинание Мощи 4) $4700 [+4 СЛ на 3 минуты за 1 ЕУ; Командное слово, наведение на цель палочки, бросок природной атаки (взгляд) если цель далеко.]

Equipment:
Кожаная сумка (Leather Pouches): 0/13 cu. ft. (5$, 0.75 lb): carry 10.8 lb.
Набор первой помощи (First Aid Kit/TL3) (50$, 2 lb): +1 to First Aid rolls
Набор личных вещей ($5, 1 lb.)
x2 Светящийся амулет
х1 Могильная пыль

х1 Нерв

1x зелье Лечения (+1d HP) $60
- 2 зелья подводного дыхания;
- Verminbane;
- 2 Glow Vial;
- Antitoxin:
- Potion of True Sight;
Свиток астрального зрения ("Astral Vision") - 2 шт.

$3936
Нагрузка: 41,45 фн. (Лёгкая)

На базе:

Качественный круглый щит (Сбалансированный, Качественный) [Medium Shield, Light] $45*(1+4+9)=45*14=630; DB 2; 5,3 lb. [СП 2, ЕЖ 16/16]

Нагрузка оружия: 3 lb.
Нагрузка брони/одежды: 34,7 lb.
Нагрузка сумки: 3,75

ЕЖ: 12/12
ЕУ: 11/11
ЭР: 10/10

Навыки:
Имя: Маркус
Количество очков: 256
Раса: Человек
Рост: 168 см. (5'7")
Вес: 62 кг. (125 фн.)
Модификатор размер (SM): 0
Возраст: 21
Внешний вид: Attractive (Привлекательный)

Basic Attributes & Secondary Characteristics [65]:
ST: 12 [20]
DX: 10 [0]
IQ: 13 [60]
HT: 11 [10]

HP: 12/12 [0]
Will: 13 [0]
Per: 11 [-10]
FP: 11/11 [0]

Технологический уровень (TL): 3+1 [0]

Parry: 10
Block: 12
Dodge: 9
+2 DB

Damage Thr: 1к-1
Damage Sw: 1к+2

Basic Speed: 5 [-5]
Basic Move: 5 [0]
Basic Lift (STxST)/5: 29

Нагрузка:
None (0) = BL: 29; Move (BMx1): 5; Dodge: 9.
Light (1) = 2xBL: 58; Move (BMx0.8): 4; Dodge-​1: 8.
Medium (2) = 3xBL: 87; Move (BMx0.6): 3; Dodge-​2: 7.
Heavy (3) = 6xBL: 174; Move (BMx0.4): 2; Dodge-​3: 6.
X-​Heavy (4) = 10xBL: 290; Move (BMx0.2): 1; Dodge-​4: 5.

Water Move: 1
Air Move: 0
Home G: 5

Знакомство с культурой: Ланош [0]
Язык: Авентийский [0]

Модификаторы реакции:
Внешний вид: +1
Статус: 0
Репутация: +1 (среди горожан Ланоша)

Advantages and Perks [93+45+5+12=155]:
Biokinesis Talent, 3 [15]
Unusual Background (Biokinesis healer) [20]
Aura Reading, 5 (Detect: Humans; Analysis Only, -50%; Analyzing, +100%; Biokinesis, -10%; Short-​Range 1, -10%; Vision-​Based, Reversed, -20%) [22] (Концентрация на чтение ауры, +3 если контакт с желающим существом)
Cure, 4 (Healing: Contact Agent, -30%; Biokinesis,-10%, Reduced Fatigue Cost, 3, +60%) [36] (2 ЕЖ за 1 ЕУ, до 6 ЕЖ - бесплатно)

Combat Reflexes [15]
Attractive [4]
Luck (Aspected: Healing, -20%; Game Time, +0%) [12]: Удача для бросков лечения/исцеления, 1 раз/игровой день.
Wealth: Comfortable [10]
Friend (Линна, псионик Синей Стражи) [1]
Репутация: +1, "Доктор-альтруист" (+1 к реакции; "горожане Ланоша", *2/3; Узнают всегда, *1) [3]
Quick-Swap (Broadsword) [1]

Natural Doctor [1]
Postmortem [1]
Pharmaceutical Probe [1]
Healing Bond (Гизмо) [1]
Healing Bond (Дуб) [1]
Healing Bond (Джамар) [1]
Sanitized metabolism [1]
Одной Крови (Дуб) [1] (Xenohealing на Дуба - для снятия аффикшенов; Можно читать ауру)

Мифриловый браслет с пси-кристаллом, на левой руке:
Energy Reserve 10 (Abilities Only -10%; Durability: 15 DR, -10%; SM -6. -10%; Can be stolen, Quick Contest of DX, -30%) [1,2*10=12]

Disadvantages and Quirks [-35-5=-40]:
Skinny (Худой) [5]
Cannot Harm Innocents (Не трогает невиновных) [10]: Персонаж будет сражаться в полную силу лишь при попытке ему навредить.
Compulsive Generosity, 12 (Щедрость) [5]: Персонаж щедр сверх меры, его легко разжалобить и выпросить помощь деньгами.
Guilt Complex (Комплекс вины) [5]: Чувствует ответственность за своих знакомых и товарищей.
Honesty, 15 (Законопослушный) [5]: Персонаж всегда соблюдает законы и с трудом их нарушает — даже самые неразумные.
Code of Honor (Клятва Гиппократа) [5]

Teetotaler (Трезвенник) [1]
Humble (Скромный) [1]
Responsive (Отзывчивый) [1]
Minor Handicaps: Лёгкая хромота [1] (Возможные -1, когда это имеет значение)
Expression ("Ворчать на раненных") [1]

Skills (battle) [20]:
Shield (E) DX+6 (16) [20]
Broadsword (A) DX+2 (12) [8]

Skills (professional) [27]:
Aura Reading (H) IQ+0 (12+3) [4]
Cure (H) IQ+3 (16+3) [16]
First Aid/TL3 (E) IQ+1 (14) [2]
Poisons (H) IQ-1 (12) [2]
Pharmacy, Herbal (H) IQ+0 (13) [4]

Skills (other) [16]:
Area Knowledge (Lanoch) (E) IQ+0 (13) [1]
Merchant (A) IQ+1 (14) [4]
Diplomacy (H) IQ+0 (13) [4]
Expert Skill, Psionics (H) IQ+0 (13) [4]
Forensics/TL3 (H) IQ-1 (12) [2]
Research/TL3 (A) IQ-1 (12) [1]

Techniques [22]:
Xeno-​Reading (H) Aura Reading-​1 (14) [5]
Heal Limb (H) Cure+0 (19) [7]
Self-​Healing (H) Cure+0 (19) [6]
Xenohealing (H) Cure+0 (19) [5]
Cure Affliction (H) Cure+0 (19) [7]

Свободные очки: 16
Начальные + 2 очка
Бой с Таркусом Штормхартом + 1 очко
Бой с Корнелием Фестусом + 2 очка
Бой с Тадириэль Безымянной + 2 очка
Бой Озаем Афелиосом + 2 очка
Бой с пожирателем душ + 1 очко
Спасение Винкля + 1 очко
Общее завершение квеста + 3 очка
Выкуп ЗД против дьяволов - 1 очко
Сражение с дьяволами + 2 очка
Сражение с Вельзебассом + 2 очка
Общее завершение квеста +3 очка
Придти в себя в минусах (логово убийц) -1 очко.
Зачистка логова убийц: +9 очков.
Окончание главы с убийцами: +2 очка
Выкупил защиту с големом во временном особняке: -1
Сражение с дикарями - 1 очко
Сражение с куарутом - 3 очка
Общее завершение квеста (окулус Райнора) - 3 очка
Выкупили сознание против молнии Хел - 1 очко
Грохнули Аболета в канализации - 9 очков
Новый год - 2 очка
Зачистили мир Снов - +10 очков
Завершение модуля (!) - +4 очка

Прокачка 29 очков:
Одной Крови (Дуб) [0] - бесплатно
Healing Bond (Дуб) [1]
Cure Affliction: Cure+0 [7]
Self-​Healing +1 [1]
Shield +1 [4]
First Aid +1 [1]
Aura Reading +1 [2]
Cure +1 [4]
Healing Bond (Джамар) [1]
Shield +2 [8]
ST +1 [10]
Перк: Quick-Swap (Broadsword) [1]
Research/TL3 +1 [1]

Внешность:
Не слишком высокий и несколько худой молодой мужчина со средней длинны тёмными волосами и лёгкой тещиной на щеках и подбородке. Знакомство с девушкой, приключения и тренировки пошли молодому человеку явно на пользу, заставив взяться за себя всерьёз - а заодно обновить снаряжение, позаботившись о собственной безопасности.
Нормальным оружием Маркус так по сути и не обзавёлся - теперь вместо арбалета он обзавёлся костяной тростью, которую обычно использует не только для ходьбы - но и в бою, если возникает в том нужда. Да и лёгкую жилетку из мифрила заменила вполне нормальная и не слишком тяжёлая кираса, куда лучше справляющаяся с опасностями этого города - равно как и щит.


Характер:
Несмотря на все выпавшие на его долю испытания и тяготы, Маркус не растерял былой оптимизм и веру в людей - ну или по крайней мере в то, что большую часть из них можно исправить при должном отношении и настойчивости. В остальном - он из тех, что всегда готов помочь нуждающемуся - советом-ли или даже небольшой ссудой, о которой вполне может даже и забыть потом.

История:
Обычный лекарь из Города ремесленников. Ладно-​ладно, не совсем обычный. Но начнём с самого начала. Маркус - уроженец Нижнего города, и был одним из многих, не особо выделяющихся детишек - правда, будучи ещё ребёнком, он довольно часто болел - притом что его сверстники, с которыми он общался, были на редкость здоровыми - как-​будто Маркус "стягивал" всё самое плохое на себя. Родители Маркуса очень любили, и поэтому оставить всё это вот-​так не могли, показав мальчишку целителям. Именно там на него обратил внимание один довольно-​таки пожилой целитель из тех, что используют в своём ремесле не магию, а силы разума - и более приземлённые вещи, вроде трав, массажа и прочих "простых" способов исцеления. Старик заявил, что у Маркуса есть необычный и редкий талант целителя, а все проблемы со здоровьем - из-за того, что парнишка использует их подсознательно и "на износ". Тут-​же старик предложил родителям Маркуса сделку - он берёт парня к себе, и делает его своим помощником и учеником. В том, что именно решат взрослые, сомнений даже не было.

С этого дня Маркус жил в лавке целителя Люциана, который оказался неплохим учителем. Он научил Маркуса контролировать свои силы и помог развить потенциал, со временем позволив проводить не только простую обработку ран, но и более сложные операции. К тому-​же, у Маркуса были некоторые таланты, которых не было у учителя и иных биокинетиков - в частности, при помощи своих сил он мог напрямую исцелять себя и других.

Так продолжалось до самого совершеннолетия парня - к семье в Нижний город он старался возвращаться почаще, помогая деньгами своим - причём не только родным, но и просто знакомым. Ну а после он стал полноценным совладельцем "Чудной припарки" и её наследником в случае смерти мастера Люциана. Правда, слишком большого энтузиазма он по этому поводу не испытывал - ибо молодому телу хотелось испытать что-​то кроме четырёх замкнутых стен, где пахнет лекарствами и травами и шумных улиц Города ремесленников. Да и Люциан был ещё о-го-го и умирать ближайшие годы явно не планировал. Конечно, разных случайностей хватало даже так - например от тех-​же алхимиков, которые взрывали что-​нибудь чуть-​ли не каждую неделю, и из-за которых даже самому Маркусу приходилось чуть-​ли не "собирать по частям" как виновников, так и сторонних людей. Однако, этого молодому человеку показалось мало - и он решил ещё и заодно вступить в "Орден Посоха", где явно было много неплохо оплачиваемой работы по лечению искателей приключений.

И - такого рода работа не заставила себя долго ждать - уже буквально в первый день лекарю пришлось "ставить на ноги" лучника гильдии Курта. После этого последовала череда событий, к которым как-нельзя лучше подходило слово "приключение" - путешествия на другие планы, нападения таинственных убийц на него и на товарищей, визит в подземные катакомбы Ланоша, поиски главы гильдии и даже нападение настоящих пиратов-гитиянок на Астральном плане. Не говоря уже о том, что он успел найти себе девушку и даже немножко помочь со спасением города? Правда, для этого пришлось поучиться сражаться - благо уж кого-кого, а бойцов в гильдии было вполне достаточно хотя-бы для того, чтобы обучить парня азам обращения с щитом и мечом. Хотя последнему Маркус всё-же предпочитает костяную трость, которую имеет с собой почти всегда. Всё-же даже после восстановления больная нога давала о себе знать.

Дуб

Автор: Tayaro

Дуб
Раса: Кованый, Класс: Воин



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Оружие:
СУПЕРБоевой посох из стали (Quarterstaff) (thr/sw +5 cr, Reach 1-2, Parry +3, $160, 8 фн) HT11

3 х Боевой посох из стали (Quarterstaff) (thr/sw +3 cr, Reach 1-2, Parry +2, $160, 8 фн) HT11 потеряно в мире снов

Броня/асессуары:
1 х Кожаная широкополая шляпа 1 фн.
1 х Кожаный влагостойкий плащ 2.4 фн.
1 х Разгрузка исследователя 3.6 фн.
1 х Амулет защиты от молний (Даёт DR 10 против молний и иммунитет к молниевым эффектам)

1 х Рюкзак, каркасный (ТУ1). Вмещает 100ф. снаряжения. (100$, 10ф):
Бутылка, керамическая *1 ($6, 2 фн)
1 х Фонарь ($20, 2 фн)
1 х Масло * 1 ($6, 1 фн)
Лопата ( $18, 5 фн)
Кирка ($70, 3 фн)
Бурдюк с водой (пустой, $10, 0.25 фн.)
1 х Могильная пыль
Свиток ремонта 2 шт. по 420 $ потрачено

В рюкзаке 13,25 фн. из 100 возможных.

Итоговый вес: 38,25 фн

Потрачено денег
-на первоначальную экипировку: 475 $
-на выпивку: 100$
-на выпивку: 15$
-на эквип против нежити: 286$
+2370$ с лута
-700$ за починку и ТО
-2$ докупаю масло.
+10000 от Гремзи
+5244,25 с лута
+5000 за окулус
+3750 за аболета
-1000 за ремонт
-300 за новые окуляры
-100 за новую шляпу
-220 за новый плащ
-200 за разгрузку
-840 за свитки ремонта
-3 за масло
-20 бомжу
-1500 за ремонт
+5000 за бехолдершу
-17000 за амулет защиты от молний
Остаток на конец: 10603,25$

Навыки:
Имя: Дуб
Всего очков: 87(шаблон кованого) + 215 -50 -2 +4(за квенту)+ 2 за покушение+12 за склеп + 7 за защиту Стефана +9 за логово убийц +2 за окончание главы + 7 за окулус +9 за аболета +2 на НГ +1 за веревку -1 за выкуп провала уклонения -1 за выкуп провала подбора посоха +10 за мир снов +4 за завершение второй главы = 317
Остаток очков: 15
Раса: Кованый
Рост: 5 футов 6 дюймов
Вес: 276 фунтов
Модификатор размер (SM): 0
Возраст: 24 года
Внешний вид: Богоподобен!

ST: 14 [40]
DX: 14 [80]
IQ: 10 [0]
HT: 12 [20]

HP: 24/24 [0] – включая +10 за расу
Will: 10 [0]
Per: 10 [0]
FP: -

Технологический уровень (TL): 3+1 [0]

Parry: 18 = 11 (½ skill) +3 +3 (посох) +1 (рефлексы)
Block: 0
Dodge: 11 = 7 (BS) + 3 + 1(рефлексы)

Damage Thr: 1к
Damage Sw: 2к

Basic Speed: 7 [10]
Basic Move: 7 [0]
Basic Lift (STxST)/5: 39

Нагрузка:
None (0) = BL: 39; Move (BMx1): 7; Dodge: 10.
Light (1) = 2xBL: 78; Move (BMx0.8): 5; Dodge-1: 9.
Medium (2) = 3xBL: 117; Move (BMx0.6): 4; Dodge-2: 8.
Heavy (3) = 6xBL: 234; Move (BMx0.4): 2; Dodge-3: 7.
X-Heavy (4) = 10xBL: 390; Move (BMx0.2): 1; Dodge-4: 6.

Water Move: 0
Air Move: 0
Home G: 1

DR: 10

Знакомство с культурой: город Ктилл [0]
Язык: Всеобщий (родной)

Модификаторы реакции:
Внешний вид: 0
Статус: 0
Репутация: 0
Disturbing Voice: -2

Advantages and Perks:
Мастер оружия (стальной посох) [20]
Боевые рефлексы [15]
Короткие шипы [1]
Сопротивление повреждениям (всё тело кроме глаз, невозможно надеть броню -40%, сочленения брони (-8 на попадание) -5%) 8 [22]
Глазная мембрана 5 [5]
Шаблон Кованого:
- HP +10 [20]
- Иммунитет к метаболическим угрозам [30]
- Не ест и не пьет [10]
- Не спит [20]
- Не дышит [20]
- Сопротивление повреждениям 2 [4]
- Устойчивость к температурам 4 [4]
- Устойчивость к давлению 1 [5]
- Устойчивость к повреждениям (Неживой) [20]

Disadvantages and Quirks:
Притягивающий необычное [-15]
Требует обслуживания (раз в неделю три человекочаса квалифицированного механика) [-15]
Неприятный голос [-10]
Импульсивность [-10]
Не любит насекомых [-1]
Бесполый [-1]
Шаблон Кованого:
- Неисцеляемый Полная [-30]
- Нет осязания [-20]
- Нет обоняния/вкуса [-5]
- Не может плавать [-1]
- Магнитится [-1]

Features: Not Pressurized; Not Subject to Aging; Not Subject to Fatigue; Sterile.


Skills:
Драка (E) DX+2 (16) [4]
Посох (A) DX+6 (20) [24] +2 от посоха = 22
Лазание (Сред) DX+1 (15) [4]
Акробатика (Труд) DX (14) [4]
Парирование метательного оружия (Труд) DX (14) [4]
Запугивание (Сред) Will+1(11) [4]


Техники:
Финт Посох (Тр) Умение+0 (22) [4] +2 от посоха = 24
Подсечка Посох (Тр) Умение-3 (18) [2] +2 от посоха = 20
Круговая атака Посох (Тр) Умение-5 (16) [2] +2 от посоха = 18
Close Combat Посох (Тр) Умение-8 (13) [2] +2 от посоха = 15
Жертвенное парирование (посох) [0]



Внешность:

Как большинство рядовых кованных, Дуб представляет из себя конгломерат камня, стали и дерева сложенные в человекоподобную фигуру высокого роста.
Помимо обычных для его расы железодубовых конструкций на его плечах, груди, ногах, руках и даже на голове были приклепаны дополнительные листы стали. Было заметно, что это кустарная работа, так как края листов были неровными и слишком сильно выступали в стороны, да и прилажены не так ювелирно, как остальная конструкция кованого. А еще, похоже, что торчащие во все стороны крупные заусенцы были специально оттопырены и заточены. Четыре аккуратных паек на корпусе. Две спереди, две сзади. Как будто заделывали небольшие дыры.
Большую часть всей этой машинерии скрывал грязно-коричневый кожаный плащ с несколькими заплатками и грубой штопкой и кожаная шляпа с широкими полями.
За спиной болтался полу-пустой рюкзак.
Завершал образ добротный, обитый железом посох в руке путника.

Характер:
Дуб всегда сначала делал а потом думал, либо говорил сразу то, что думает. Не терпит ожидания, колебаний и твердо уверен в том, что стоит взяться за дело, то все получится само как-нибудь, по ходу дела. И уж точно лучше жалеть, что сделал что-то не так, чем о том, что ни чего не сделал.

История:
Чертовы обманщики!
Всю жизнь меня кормили сказками про славные битвы и яростные схватки с элементалями и джинами, а сами уже давным давно заключили с ними мир. Всего час занятий боевой подготовкой и чуть ли не весь остальной день таскать кирпичи да подметать улицы. Для чего меня тогда собрали? Нести почетный караул у ворот? Да с этим и любой мешок с костями справится, а кованые созданы для битв, приключений, побед и славы!
Уйду я от сюда. Ей богу уйду. Особенно невыносимо терпеть всю эту рутину, ни чего общего не имеющую с военным делом, после того как наслушаешься сплетен да рассказов во время наряда у восточного портала. Кажется, он ведет в матерчатый план. Или в матерый... Запамятовал, но то что в план - это точно! Так вот новоприбывшие бывает такого понарассказывают - аж дух захватывает. Там тебе и войны, и герои и даже драконы. Вот где жизнь бьет ключом. И чего народ от туда бежит?
Вот отбуду повинность и сразу туда рвану. Тут настоящее болото, видал я оставшихся на службе кованых - жалкое зрелище. Не, они сейчас в командирах все ходят, начищены до блеска, изукрашены орнаментами. Но чем они могут похвастаться? Что под их началом была отремонтирована западная стена? Или, например, несколькими тысячами часов проведенными в спокойных как сон мертвеца патрулях?
Решено! Последние 3 года и дёру. Как раз и деньжат поднакоплю на леваках разных. Не голыми руками ведь славу зарабатывать. Хотя, я мог бы и голыми, хе-хе.

********

Гартум. Превзошел ожидания. Здесь было всё: славные драки, деньги, драконы и подземелья. Но обосноваться так и не получилось. Товарищи, с которыми бился плечом к плечу, исчезли кто куда. Один нашел подружку, другой связался с бандитами и возглавил местный криминал, третий поступил на службу к новому королю, четвертый съел что-то не то, послал всех к чертям и утопал домой к родне. А голем пошел странствовать дальше.

********

Гвинсель. Под пологом вечной ночи не замечаешь смены дней и то, как быстро тают деньги в кармане. Проболтавшись без дела целую пропасть времени, Дуб от скуки и для пополнения кошелька стал драться на арене. Пока не повстречал человека, расколотившего его чуть ли не по винтику. Всё дело оказалось в колдовстве, и кованому тоже захотелось немного магии. Но в Гвинселе чародеи драли три шкуры с простых вояк за свои услуги, пришлось снова собирать котомку и искать город по-волшебнее.

***********

Ланош более чем оправдал ожидания Дуба. Сражения с сильными и хитрыми противниками, интриги, расследования, путешествия в другие миры и самое главное: куча волшебных штуковин. Парочку из них даже удалось встроить в тело кованого. И теперь Дуб не чувствовал себя неотёсанным бревном, что только палкой махать и умеет. Вот только как теперь отвязаться от некоторых тёмных личностей, что жаждут поквитаться с удачливым приключенцем?

Джамар Хелдер

Автор: Strabo

Джамар Хелдер
Раса: Человек, Класс: Воин



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Кошель: $2,952

Одежда/аксессуары:
Clothing, Freeman, Status 0 ($120; 2 lbs)
Leather Boots (feet; $80; 3 lbs) - DR 2*, -1 vs. impaling
Medium Plate Armor (Fluting) (torso; $12,500; 28,8 lbs) - DR 6
Light Mail Armor (arms; $250; 6 lbs) - DR 3*, -2 vs. crushing
Light Mail Armor (legs; $500; 12 lbs) - DR 3*, -2 vs. crushing
Light Mail Armor (neck; $25; 0.6 lbs) - DR 3*, -2 vs. crushing
Medium Plate Armor (groin; $125; 1 lb) - DR 6

Оружие:
Double-Ended Heavy Flail ($500; 12 lbs)
Very Fine Balanced Rondel Dagger ($1,000; 1 lbs)

Frame Backpack ($100; 10 lbs) - общий вес: 14.25 lbs:
Personal Basics ($5; 1 lb)
Wineskin ($10; 0.25 lb)
6 x Traveler's Ration ($12; 3 lbs)
1 x зелье Ловкости (+1d DX; 1 час) $425
2 x зелье Лечения (+1d HP) $60
1 x Hungamunga (Ornate) ($200; 1 lb.)

Итого: 81.65 фн с рюкзаком - легкая нагрузка; 67.5 фн без рюкзака - легкая

Навыки:
Всего очков: 232
Остаток очков: 0
Раса: человек (керин)
Рост: 6’1”
Вес: 270 lbs
Модификатор размер (SM): +0
Возраст: 34

ST: 17 [70]
DX: 12 [40]
IQ: 10 [0]
HT: 13 [30]

HP: 21 [8]
Will: 12 [10]
Per: 11 [5]
FP: 10/13 [0]

TL: 3+1 [0]

Parry: 12 = 8 (½ skill) +3 +1 (CR) - double-ended flail
Block: -
Dodge: 10 = 6.25 (BS) +3 +1 (CR) (сейчас 9 из-за легкой нагрузки)

Damage Thr: 1d+2
Damage Sw: 3d-1

Basic Speed: 6.25 [0]
Basic Move: 6 [0] (сейчас 4 из-за легкой нагрузки)
Basic Lift (STxST)/5: 58

Encumbrance:
None (0) = BL: 58; Move (BMx1): 6; Dodge: 10.
Light (1) = 2xBL: 116; Move (BMx0.8): 4; Dodge-​1: 9.
Medium (2) = 3xBL: 174; Move (BMx0.6): 3; Dodge-​2: 8.
Heavy (3) = 6xBL: 348; Move (BMx0.4): 2; Dodge-​3: 7.
X-​Heavy (4) = 10xBL: 570; Move (BMx0.2): 1; Dodge-​4: 6.

Water Move: 1
Air Move: 0

DR: 0

Знакомство с культурой: Новый Авентус[0]
Язык: Авентийский (родной/родной) [0]

Модификаторы реакции:
Внешний вид: Unattractive (-1)
Статус: +0
Репутация: +2 (среди наемников)

Advantages and Perks:
Combat Reflexes [15]
Daredevil [15]
Double-Ended Weapon Training (Two-Handed Flail) [1]
Hard to Subdue 1 [2]
Perfect Balance [15]
Reputation 2 (Mercenaries, x0.33; Always) [3]

Disadvantages and Quirks:
Bad Temper (12) [-10]
Callous [-5]
Distinctive Features (Facial tattoo - a Xin hieroglyph) [-1]
Fat [-3]
Gluttony (12) [-5]
Greed (12) [-15]
Overconfidence (12) [-5]
Religious (Konkresh) [-1]
Reminisces a lot about the former party [-1]
Unattractive [-4]

Skills:
Area Knowledge (New Aventus; Lived there) (E) IQ+1 - 11 [2]
Armoury (Melee Weapons) (A) IQ+0 - 10 [2]
Artist (Body Art) (H) IQ+0 - 10 [4]
Brawling (E) DX+3 - 15 [8]
Carousing (E) HT+0 - 13 [1]
Climbing (A) DX+0 - 12 [2] (+1 от Perfect Balance, -1 от нагрузки = 12)
First Aid (E) IQ+1 - 11 [2]
Forced Entry (E) DX+2 - 14 [4]
Intimidation (A) Will+2 - 14 [8]
Knife (E) DX+1 - 13 [2]
Observation (A) Per+1 - 12 [4]
Parry Missile Weapons (H) DX+2 - 14 [12]
Shortsword (A) DX-1 - 11 [1]
Staff (A) DX-1 - 11 [1]
Streetwise (A) IQ+1 - 11 [4]
Sumo Wrestling (A) DX+2- 14 [8]
Swimming (E) HT+0 - 13 [1]
Thrown Weapon (Knife) (E) DX+1 - 13 [2]
Two-Handed Flail (H) DX+4 - 16 [20]
Wrestling (A) DX+0 - 12 [2]

Techniques:
Armed Grapple (Two-Handed Flail) (H) Skill+0 - 16 [3]
Knee Strike (Brawling) (A) Skill+0 - 14 [1]
Neck Snap (ST) (H) ST+1 - 18 [6]
Push Kick (Brawling) (A) Skill+0 - 14 [4]
Stamp Kick (Brawling) (A) Skill+0 - 14 [4]
Sweep (Two-Handed Flail) (H) Skill-1 - 15 [3]
Targeted Attack (Armed Grapple (Two-Handed Flail)/Neck) (H) Skill-1 - 15 [3]
Wrench Arm (ST) (H) ST-1 - 16 [4]

Melee Weapons:
# (Damage, Reach, Parry, ST, Cost, Weight, Notes)
(16) Double-Ended Heavy Flail (sw+4 (3d+3) cr; Reach 1-2; 0; ST 14†; $500; 12 lbs)
(14) Very Fine Balanced Rondel Dagger (thr+2 (2d) imp; Reach C; 0; ST 6; $1,000; 1 lbs)
(15) Punch (thr (1d+2) cr; Reach C)
(15) Kick (with boots) (thr+2 (2d) cr; Reach C-1)

Ranged Weapons:
# (Damage, Acc, Range, RoF, Shots, ST, Bulk, Cost, Weight, Notes)
(13) Hungamunga (sw-1 (2d+2) cut; Acc 1; x0.8/x1.5 (13/25); T(1); ST 6; Bulk -3; $200; 1 lb)

Armor & Possessions:
# (Location, Cost, Weight)
Leather Boots (feet; $80; 3 lbs) - DR 2*, -1 vs. impaling
Medium Plate Armor (Fluting) (torso; $12,500; 28.8 lbs) - DR 6
Light Mail Armor (arms; $250; 6 lbs) - DR 3*, -2 vs. crushing
Light Mail Armor (legs; $500; 12 lbs) - DR 3*, -2 vs. crushing
Light Mail Armor (neck; $25; 0.6 lbs) - DR 3*, -2 vs. crushing
Medium Plate Armor (groin; $125; 1 lb) - DR 6

Внешность:
Высокий, толстый, со светлыми волосами. Привлекательным не назвать. Есть выделяющаяся черта - Синьский иероглиф вытатуированный на правой скуле в память о павшем товарище-монахе.

Характер:
Заносчив, дерзок, и, как некоторые считают, бессердечен по отношению к противникам. Джамар поклоняется Конкрешу - божеству грубой силы из воинского пантеона (который вряд ли даже имеет храм в Ланоше), поэтому считает, что многие проблемы можно решить, если к правильному месту приложить физическое усилие.
Жаден как до денег, так и до еды, на которую легко может раскошелиться.

История:
Джамар - один из известных наемников, который до недавнего времени был нанят группой искателей приключений. К этой группе Джамар очень привязался, однако в результате последней вылазки за окрестностями Ланоша погибли все, кроме самого Джамара. Он своих былых товарищах он нередко вспоминает и травит байки всем подряд. Достаточно умело обращается со многими видами оружия, но предпочитает экзотический двойной кистень, которым может и черепа проламывать, и шеи сворачивать.

Алвин Самоцвет

Автор: Сацеол

Алвин Самоцвет
Раса: Гном, Класс: Волшебник



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
FP: 10|15
HP: 05|07
ER: 01|04



Навыки:
Ссылка на ментора:

ссылка

Внешность:
Портрет в полный рост:


Смуглокожий тощий коротышка с волосами цвета соломы - и, в принципе, такой же прической. Выглядит, словно Алвин просто встает с утра с подушки, чешет затылок и на этом его уход за волосами окончен.
В противовес этому пшеничная небольшая бородка выглядит максимально ухоженной - расчесанной, блестящей и с несколькими вплетенными в усы серебряными бусинами.
Ну и между всем этим красуется настоящая гномская гордость - длиннющий нос, который так удобно пихать во все интересное.

Рост: 95 см
Вес: 22 кг

Характер:
Любопытство и доброе сердце - вот две основных проблемы в жизни Алвина. Нет, конечно, боязнь высоты так же никуда не девается, но все же, все же...
Длинный гномский нос буквально свербит, когда чувствует что-то любопытное неподалеку. Новые знания, новые заклинания, новые друзья! Увы, и новые проблемы на свой тощий зад.
Но унывать - это не про Алвина. Даже когда жизнь бьет ключом по голове, всегда можно можно выцепить что-то новое и хорошее от нее.
Особенно если ты маг.
Особенно если ты маг в Ланоше.
Особенно если ты маг в Ланоше, которому нуужно платить кредит за учебу.

История:
Алвин - коренный житель Ланоша. Далекие предки прибыли сюда еще с первыми вестями о том, что власть вместо ремесленников взяли в свои руки волшебники. А кто, как не гномы, больше всех любит и ценит прекрасную магию и даруемые ей знания?
Ну а уж если на этом можно заработать - так это словно сама Оррая велела!
Так и поселилась в городе семья Самоцвет, образовав средней руки орден зачарователей с характерной чертой в виде частого использования аметистов и горного хрусталя в своих изделиях.
Но увы, не всем была мила сравнительно тихая и спокойная жизнь такой профессии - некоторым, вроде Алвина, был гораздо милее шум битв и росчерки боевых заклинаний. Но вот незадача - такому в семье учить особо не умели, так: железо заставить истлеть да сотворить жалящий рой металлических осколков.
Но разве это проблема, если рядом есть Академия, где за сущие копейки в месяц можно обучиться сколькому интересному?
В общем, ждала юного гнома дорога в центр Ланоша, который он с удовольствием и окончил.
Но вот незадача - даже сущие копейки в месяц нужно платить. А это достаточно сложно, если в стражу ты идти не очень хочешь, в городских магах тебе откровенно скучно, а в заклинателях тебя ехидно ждет семья со словами: "Мы же тебе говорили!".
Однако решение определенно нашлось - орден Посоха всегда был готов принять к себе желающих подзаработать и найти приключения на свою пятую точку.
И это был действительно лучший вариант для Алвина - весело и с прибылью!

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.