Действия

- Ходы игроков:
   Правила (9)
   Мастерская 
   ----------------------------------------- 
   Нури (35)
   Ми'ир (45)
   Служители сверхразума (37)
   Инеро (5)
   Кеклинги (42)
   Цефалон (41)
   Иерархия Хин (33)
   Империя Доньяс (43)
   Орден Меча (22)
   Солнечная Империя (34)
   Забраки (43)
   Базуки (2)
   Орден Храмовников (7)
   ----------------------------------------- 
   Сектор Сигма (24)
   Сектор Гамма (2)
   Сектор Пси (5)
   Сектор Дельта (4)
   В глубинах космоса (9)
   В сиянии звезд (4)
   ~The Grand Finale~ (12)
   ----------------------------------------- 
   Красное на синем (42)
   Дальние берега (94)
   В кругу друзей (3)
   Память об усопшем (7)
   Космическая раковина (8)
   Две крепости (18)
   Из космоса - с приветом! (10)
   Пылающая бездна (23)
   Алхимический котел (42)
   Кабинет №33 (5)
   Грани реальности (2)
   Монстр под кроватью (7)
   Истоки силы (13)
   Пепел в небесах (7)
   Декабрь (30)
   Три бархана (4)
   Четыре бархана (19)
   Видения прошлого (14)
   Неожиданная встреча (78)
   Пар и сталь (4)
   Призма (48)
   Вторая башня (19)
   Тридевятое царство (13)
   Три Чашки Чая И Одна Булочка (27)
   Под мостом (4)
   Classified (4)
   ----------------------------------------- 
   Много лет спустя (5)
- Обсуждение (668)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3954)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43132)
- Котёл идей (5537)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21556)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

Через тернии к звездам | ходы игроков | Космическая раковина

 
DungeonMaster Solanus
26.11.2018 14:56
  =  
Мир, буквально переполненный жизнью - редкость в космосе. Миллоны и миллиарды лет позволяют жизни как зародиться - так и уничтожают ее без следа, оставляя лишь пустыню. Но сегодня, здесь и сейчас: вот она планета, где жизнь есть. Чистый воздух и просторные океаны, полные живительной влаги. И на суше, и в воде - множество разных видов, что стремятся оставить побольше потомства и которых совершенно не заботит их скоротечный век.
А на орбите встретились сразу два корабля, что незадодго до этого сюда прибыли, незамеченные друг другом.
Корабль Нури:


*. Для простоты будем полагать, что лингвисты смогут оперативно подобрать язык для общения.
1

Иерархия Хин Льдан
26.11.2018 15:13
  =  
Громоздкий корабль хин явно был предназначен только для того, чтобы быть практичным. Младший иерарх Двайкан Зеру пристально изучал корабль чужаков. Настал именно тот момент, к которому иерархов готовили всю жизнь - единолично в стрессовой ситуации принять решение, которое может повлечь за собой последствия для всей Иерархии.

- Младший иерарх Двайкан Зеру приветствует вас, разумные, от имени Иерархии Хан. Вынужден предупредить, что Иерархия претендует на эту систему по праву первого контакта.
Сообщение мастеру:
Тем временем боевые посты вовсю рассчитывали параметры оптимальной атаки незнакомца с помощью залпа лазерных установок.
2

Нури lonebeast
26.11.2018 16:11
  =  
Другая нури на месте Келлелши волновалась бы. Но капитан "Идущей"... ну, волновалась, но держала себя в руках. Сейчас она должна была сама, единолично, принять решение, от которого будет зависеть судьба всех нури, однако капитан Джаннисан была готова к этому. Что есть контакт с инопланетной расой после первого прыжка в эфир, когда ты не знаешь, сможешь ли после него снова стать материальной?

- Келлелша Джаннисан, капитан корабля "Идущая за горизонт", приветствует вас, разумные, от лица народа нури и Тройственного союза. Мы пришли с миром и не желаем вам зла. Так как наши корабли обнаружили эту планету одновременно, мы хотели бы найти мирное решение этого вопроса, не включающее в себя кровопролитие.
3

Иерархия Хин Льдан
26.11.2018 16:24
  =  
- Иерархия также не приветствует кровопролитие. Возможно наши правительства могли бы решить вопрос, например, путем совместной колонизации планеты, составив соглашение о совместном использовании системы и включении режима двойной юрисдикции, - ответил младший иерарх.
4

Нури lonebeast
26.11.2018 16:38
  =  
- Да, это предложение, которое устраивает нас обеих, - капитан Джаннисан неслышно, с облегчением, выдохнула. - Мы также предлагаем совершить обмен координатами наших родных звёздных систем, чтобы мы могли отправить послов друг к другу. Для инопланетных послов на Нуристее уже построено нашими лучшими архитекторами и учёными межзвёздное посольство, позволяющее создать внутри условия, подходящие для гостей практически с любых планет.
5

Нури lonebeast
26.11.2018 20:43
  =  
На следующий день, обменявшись сообщениями с Нуристеей, "Идущая за горизонт" вышла на связь с кораблём Хин.
- Народы забраков и цефалон, входящие в наш союз, рады узнать о новых разумных обитателях галактики. В качестве жеста доброй воли они передают вам координаты своих звёздных систем и сообщают, что готовы принять ваших послов.
Остался ещё один нерешённый вопрос: как мы назовём нашу общую планету? Экипаж "Идущей" выбрал варианты "Агрия", "Тирефтия" и "Протея".
Ну плохо у меня с придумыванием имён собственных, плохо.
6

Иерархия Хин Льдан
26.11.2018 21:53
  =  
- С радостью и уважением примем посольства и отправим своих представителей. Иерархия планировала назвать планету именем Итар. На одном из наших древних диалектов это означает "надежда". Впрочем, можем предложить двойное название. Например - Протея-Итар или Итар-Агрия.
7

Нури lonebeast
27.11.2018 18:52
  =  
- ...Кажется, я только что осознала, что ваша планета находится вне досягаемости наших эфиросдвиговых двигателей. Однако наши послы могли бы встретиться здесь, на Итар-Агрии. То есть на её орбите - на саму планету высаживаться пока преждевременно... пока не будет проведено исследование планеты.
8

Иерархия Хин

Автор: Льдан

Иерархия Хин
Раса: Хин, Класс: Хин

Сила: средне [+0]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
ОСОБЕННОСТИ:
Адаптивный метаболизм - метаболизм расы гибко подстраивается широкий спектр условий. Разный уровень азота и кислорода в атмосфере, более сильное или слабое ультрафиолетовое излучение, наличие и отсутствие привычных витаминов в пище, атмосферы с примесью метана - ко всему этому представители расы приспосабливаются буквально за несколько месяцев. Побочным приятным эффектом становится невозможность алкогольной зависимости. Организм очень быстро привыкает и начинает подстраиваться под алкогольную диету без вреда для здоровья.

Улучшенное восприятие - необычно быстрая реакция на движение (свое или чужое). В маневренном воздушном бою, мотогонках, разведке, компьютерных играх, требующих постоянного внимания и реакции, дает большое преимущество.

Псионический потенциал - представители расы имеют сильные пси-способности от рождения и культуру их изучения и применения.

Внешность:
Двуполые антропоморфные гуманоиды.
Рост мужчин от 160 до 200 см, вес от 50 до 120 кг. Женщины немного легче и ниже ростом, имеют более изящные черты и кожу несколько более светлых оттенков. Теплокровные всеядные млекопитающие. В среднем, женщина способна родить за жизнь до 8 детей.

Кожа серых оттенков, плотная и без волосяного покрова. На голове гибкие гребни-хрящи, череп несколько угловатый с небольшими костными наростами, которые формируют черты лица. Глаза большие, круглые, без век и защищены мигательными перепонками.
Благодаря совершенному метаболизму живут в среднем до 140 лет даже без помощи медицинских технологий.
ПЛАНЕТА: Даир

Четвертая планета из 11 в системе желтой звезды класса G2V. Планета имеет крайне сильную вулканическую активность, которая активно влияет на климат и состав атмосферы, но с другой стороны служит очень дешевым возобновляемым источником геотермальной энергии.

Столица Иерархии: Хин'Видайр


Огромный мегаполис, населенный миллиардом человек, расположенный в экваториальной части. Центральный город Иерархии.

Всего население планеты: 8 миллиардов.

КОРАБЛИ ИЕРАРХИИ:

Хин предпочитают крупные корабли, которые могут вместить как колонистов так и эскадрильи орбитально-атмосферных одноместных истребителей.



СТРУКТУРА ОБЩЕСТВА ИЕРАРХИИ:

Общество поделено на касты в зависимости от генетического маркера, присваемого еще при моделировании генетических параметров будущего младенца. В редких случаях генетическая карта не совпадает с модельной, поэтому такой ребенок может поменять касту и уровень в кастовой иерархии при рождении.

Касты:
Созидатели - бюрократы, научные работники, производственники. Все профессии которые требуют квалифицированных умственных навыков. Самая многочисленная каста в Иерархии. Военные тоже сюда относятся: например, штабные работники, операторы техники итд. Характеризуются уживчивостью, социальной адаптивностью, исполнительностью, терпеливостью. Формально низшая каста.

Искатели - каста первооткрывателей, бойцов, пилотов небольших судов. Эти хины находятся на острие любого опасного дела. Характеризуются обостренной реакцией, крайней стрессоустойчивостью, сильной волей и здоровым любопытством. Формально занимают серединное положение среди каст.

Властители - хин, обладающие мощным псионическим даром, огромной волей и могучим интеллектом. Занимают руководящие посты во всех сферах жизни общества, в том числе и должности судей верховных судов, высших религиозных деятелей, военных с особыми полномочиями. Наиболее влиятельные из Властителей за особые заслуги и безупречную работу, при наличии идеальной генетической карты, признаются Иерархами (назначаемая пожизненная не наследственная должность), которые и составляют высшее руководство Иерархии. Формально высшая каста в Иерархии.

В каждой касте имеется своя разветвленная сеть рангов.

Характер:
СТРЕМЛЕНИЯ:
Колонизация новых планет - боязнь вымирания из-за непредсказуемой смены климата, выработала в расе стремление к постоянному поиску пригодного жизненного пространства.

Псионическое совершенство - сила Иерархов - залог выживания расы. Необходимо приложить все усилия для максимального развития пси-потенциала.

ТРАДИЦИИ:
Единение с Иерархами - жесткая иерархическая кастовая система. Решения принимаются только Иерархами, своеволие недозволительно. Социальные роли определены с рождения. Бунт немыслим.

Достижение согласия - поиск компромиссов во всем. Крайные меры на крайний случай.

Культурный консерватизм - раса считает свою культуру настолько уникальной, что любая попытка изменить ее привнесением чего-то чужого (неважно полезного или нет) обречена на огромные трудности.

История:
Хин - результат долгого генетического отбора, который раса прошла в суровых условиях своей родной планеты. Климат планеты сильно зависит от изменения орбиты вокруг домашней звезды. Состав атмосферы мог значительно меняться за короткие по геологическим меркам промежутки времени и это вынуждало хин, как и всю остальную биоосферу планеты, приспосабливаться к этим условиям.

Так у хин, вынужденных проживать в крайне суровых условиях, появилась потрясающая климатическая приспособляемость, псионические способности и невероятно обостренная реакция.

Тысячелетия кочевой жизни закончились, когда хин научились использовать геотермальную энергию, которая в условиях планеты была крайне доступна. Затем как-всегда наступил период государственного строительства и движения науки, сопровождающийся бесконечным войнами, пока 224 года назад самый сильный из известных расе псиоников не создал новое учение под названием Иерархия и не основал свое государство.

Иерархия была не просто учением, а еще и "мировой сетью", сложным соединением псионических техник и элетромеханических устройств, которые позволяли выявлять генетические предрасположенности у новорожденных и в незначительной степени даже их программировать, а также на порядки повысить возможности администрирования и хранения информации.

Надо ли сказать, что, воспитанные быть идеальными, лидеры Иерархии через поколение объединили все государства хин в единое планетарное правительство и, спаяв общество пси-сетью, направили ресурсы на улучшение качества жизни и покорение звезд.

Нури

Автор: lonebeast

Раса: Гуманоиды, Класс: Совет государств

Сила: плохо [-10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Красота и изящество: нури привлекательны внешне и имеют развитые искусства (музыка, танцы, литература, живопись, скульптура и прочее). Всё это способно привлекать к ним туристов и заставлять другие расы заинтересовываться их культурой.
Телепатический дар: все нури обладают латентными псионическими способностями, которые развивают, впрочем, не все (аристократки уделяют развитию пси-способностей большее внимание, но в последние десятилетия разрыв между пси-способностями аристократок и простолюдинок сокращается). Телепатия повышает эффективность их шпионов, контрразведчиков и полицейских.
Пси-тех: арази имеют доступ к "сверхъестественным" технологиям, которые не могут стать массовыми, но делают возможными вещи, обычно недоступные на текущем уровне развития.

Внешность:
Гуманоиды. Средний рост около 170-175 см. Кожа синего цвета, иногда с уклоном в сиреневый или сине-зелёный, лишённая волос. На голове тоже отсутствуют волосы, вместо них - похожие на щупальца выросты, улавливающие запахи и вибрации воздуха. Пол один, все нури внешне выглядят как женщины. Предпочитаемая среда - влажная: нури хорошо плавают и могут задерживать дыхание на несколько минут, но хуже переносят обезвоживание. Способны слышать в ультразвуковом диапазоне. Естественная продолжительность жизни - около 70 лет, при наличии доступа к медицинским пси-технологиям - до 100 лет и больше.


Нури сами себя делят на три расы по цвету кожи: "синюю", доминирующую, обитающую на востоке Великого Континента и на западных островах Великого Океана, "красную" (точнее, фиолетовую), населяющую запад Великого Континента, и "зелёную", живущую на восточных островах Великого Океана.

Родная планета - Нуристея, на 75% покрыта водой, цивилизация сосредоточена на крупных островах Великого Океана и единственном крупном континенте.


Типичный город Великого Океана:


Городские пейзажи Великого Континента:


Проект космического корабля Объединённых королевств Океании:


Характер:
Стремления:
Служить своей семье - всё, что делает "настоящая" нури, она делает на благо своей семьи, чтобы обеспечить свою жену/своих жён, своих матерей и дочерей. В широком понимании в роли семьи нури может выступать нация, к которой она принадлежит (это называется у них "патриотизмом").
Красота есть жизнь - нури нередко свойственно донкихотство, когда они стараются быть похожими на героев легенд, следуют их примеру и воспринимают мир через призму художественных тропов.

Традиции:
Защита слабых - на войне и в мире нури стараются следовать священным правилам кодекса войны. Не убивать слабых, не убивать стариков, не убивать детей и беременных женщин. Побеждённых женщин можно сделать своими наложницами или жёнами, а детей побеждённых можно превратить в "янычаров" - но не убивать. Нельзя оставлять беспризорных детей, потерявших родителей, и стариков, чьи дети умерли, без помощи - о них нужно заботиться.
Верность семье - "настоящая" нури никогда не предаст свою семью и не отвернётся от своих родственников. В конфликте интересов своей семьи и каких-то ещё интересов арази, скорее всего, выберет верность семье. В силу этого их обществу присуща клановость.
Выбор достойной партии/евгеника - нури всегда стремятся найти себе самую лучшую партию. их избранницы должны быть самыми красивыми/смелыми/сильными/умными. Ритуал ухаживания у нури часто включает в себя демонстрацию подобных качеств. Я говорил про то, что они часто делают побеждённых своими жёнами и наложницами - достойных противников они могут сделать частью своей семьи. Не раз в их истории, впрочем, эта их сторона принимала уродливые формы.

История:
Предыстория:
Родная планета нури, Нуристея, на протяжении многих столетий была разделена на множество феодальных монархий, которыми правили кланы сильнейших псиоников. Средний уровень развития Нуристеи соответствовал средневековью, однако учёным нури были доступны пси-технологии, далеко превосходившие уровень средневековья, но действующие только в руках сильных псиоников и потому доступные очень ограниченному кругу нури. Учёные создавали изобретения, способные облегчить жизнь нури: порох, воздушные шары, оптический телеграф и так далее - но правительницы нури смотрели на подобные "игрушки" с пренебрежением.
Так было до тех пор, пока в Кониоре, одном из королевств Великого Океана, не вспыхнуло восстание против королевы и дворянства, и восставшие не воспользовались всеми достижениями учёных. Против немногочисленных рыцарей и псиоников выступили армии солдат с мушкетами. Научный прогресс было уже не остановить, а за ним последовал и социальный прогресс - многие правительницы вынуждены были отказаться от сословной системы, предоставляя простолюдинам более полные права.
С тех пор прошло около двухсот лет. Сто лет назад два королевства востока начали спор о том, кто объединит под своей властью всю Нуристею: королевство Авенис объединяло под своей властью государства Великого Океана, а королевство Лирас вознамерилось создать Империю Великого Континента. Пятьдесят лет назад их противостояние вылилось в Великую войну, самую разрушительную, какую до этого видела Нуристея, в которой было использовано новейшее оружие и новейшая военная техника, и жернова войны перемалывали жизни арази десятками миллионов. ИВК потерпела поражение, её запад охватила революция, лидеры которой призывали свергнуть монархию и аристократию. Королевства Великого Океана переключили своё внимание на революционерок-коммунисток и пропустили момент, когда на обломках ИВК поднялась Империя Лирас, сплочённая человеконенавистнической расисткой идеологией и намеревавшаяся взять реванш и за поражение в Великой войне, и за утрату западных владений. Прежним врагам пришлось объединиться, и десять лет назад Империя Лирас была разгромлена в ходе Второй великой войны, едва ли не более кровопролитной, чем первая.
К концу Второй Великой войны нури "доросли" до создания ядерного оружия, успевшего стереть с лица Нуристеи несколько крупных городов, и, увидев угрозу уничтожения своей цивилизации и не на шутку испугавшись, страны Океании и Великого Континента договорились о мире, создав Совет Нуристеи, призванный разрешать противоречия между конкурирующими державами. На время между державами Великого Океана и Великого Континента, не доверяющими друг другу, установился хрупкий мир - надолго ли? А тем временем учёные Нуристеи, обратив свои взоры в космос, воспользовались возможностью объединить усилия для совместного освоения космического пространства.

Текущее политическое устройство:
Объединённые королевства Океании - одна из ведущих мировых сил, сто лет назад объединившаяся из разрозненных королевств Великого Океана под эгидой королевства Авенис, которое, впрочем, не сумело удержать власть. Представляет собой конгломерат конституционных монархий, во главе которой стоит императрица, избираемая из числа королев Океании, но каждое отдельное королевство имеет права автономии, собственные законы, свою королеву и свой парламент. Родовая аристократия по-прежнему сохраняет значительную власть в ОКО, но аристократки всего лишь "немного равнее" простолюдинок.
Объединённые республики Великого Континента - государство, всего пятьдесят лет как появившееся на карте на месте Империи Великого Континента и быстро набирающее силу. Ликвидировало монархию и аристократию - старая аристократия была частью утилизирована путём массовых расстрелов, частью влилась в новое общество с лишением всех дворянских привилегий. Провозглашает идеалы коммунизма и "все нури - сёстры". В о-очень напряжённых отношениях с ОКО, но недавно было вынуждено выступить с Объединёнными королевствами единым фронтом против Империи Лирас. Несмотря на попытки отойти от свойственной нури клановости, сейчас власть в ОРВК де-факто разделена между конкурирующими кланами. Развиты в научном отношении, отстают в области пси-теха, но развитые пси-способности в ОРВК не являются отличительным признаком одной лишь аристократии.
Республика Кониора - самое старое из ныне существующих республиканских государств, расположенное на восточном побережье Великого Континента. По прошествии двухсот лет, после революции, физического истребления аристократии и войн со внутренними и внешними врагами - вполне процветающая, мирная страна. В конфликтах ведущих мировых держав держит подчёркнутый нейтралитет (хотя во время обеих Великих войн нейтралитет не спасал Кониору), поддерживает отношения и с ОКО, и с ОРВК.
Лига Независимых королевств - очень-очень условно считающийся единым конгломерат государств, разбросанных по всей планете, с традиционалистками во главе, придерживающимися старых традиций и отвергающих все эти ваши парламентаризмы, индустрионализмы и прочее. Большой роли на политической карте Нуристеи не играют, техническое и социальное развитие отстаёт от ведущих игроков. Сейчас в Независимых королевствах бурлят революционные процессы, стимулируемые агентами ОРВК (республика Радо - результат одного из таких процессов), и ОКО хотело бы эти процессы притормозить, но королевы стран, входящих в Лигу против сношений с "этими синекожими", даже когда те предлагают им помощь.
Империя Лирас - ныне несуществующее государство, десять лет назад разгромленное объединёнными силами ОКО и ОРВК. (А вот не надо было делать евгенику и расизм государственной идеологией). Ныне разделено на Королевство Восточной Лирас, входящее в ОКО, и Республику Западной Лирас, входящую в ОРВК.
Народно-демократическая республика Радо - совсем молодое государство на западе Великого Континента, взявшее идеалы коммунизма и возведшее их в абсолют. Фактически, представляет собой гигантский социальный эксперимент по упразднению института семьи и обобществлению женщин и детей. Хотя Радо занимает довольно значительную территорию, она слишком увязла во внутренних конфликтах, чтобы играть значительную роль на международной арене.

Технологии:
Дизельпанк. Самолёты (втч реактивные), дирижабли, поезда, автомобили, субмарины. Радио, телевизоры, ламповые ЭВМ размером с комнату. Пулемёты, артиллерия, ракеты - неуправляемые или с проводным управлением. Электричество, первые ядерные реакторы.
Также присутствует пси-тех, как правило, требующий оператора-псионика и бесполезный в его отсутствие. Парящие "виманы" (вытесняются геликоптерами, так как имеют мало преимуществ перед ними), устройства телепатической связи, устройства телепатического оповещения, "телекинезеры" (при большой мощности служат хорошей заменой подъёмным кранам, но аристократки-псионики редко опускаются до подобной "грязной" работы), "пирокинезеры"/"метатели огня" (имеют не так много преимуществ перед огнемётами), пси-клинки (в основном нужны для подчёркивания статуса аристократии), сканеры мыслей (используются полицией и контрразведкой), генераторы силовых полей (полезная штука, но их слишком мало, и прикрыть силовыми полями удаётся только самые важные "юниты") и прочее.
Учёные ОКО, работающие над космической программой, собираются взять телекинетика посильнее, посадить её на пси-усилитель помощнее и вывести полученное устройство на орбиту. У ОРВК не хватает достаточно сильных псиоников, и их учёные думают, как сделать то же самое с несколькими более слабыми телекинетиками, а пока вынашивают проект мега-пушки для запуска спутников на орбиту.

Разное
Традиционная нуристейская семья - многодетная, с альфа-женщиной-добытчицей и кормилицей и одной или несколькими её жёнами. Семья как союз равных партнёров создаётся как признак большой любви, однако ОРВК пропагандирует такой вид семьи как норму, а не исключение.
Законы большинства государств Нуристеи разрешают многожёнство - вообще или хотя бы для аристократок. В ОКО оно разрешено для всех (и ограничивать в правах простых граждан не хочется, и отказываться от гаремов тоже). В ОРВК, однако, многожёнство считается варварским пережитком прошлого, а вот в Кониоре, хотя формально многожёнство осуждается, практикуется форма группового брака, при которой есть не "альфа-самка" и её наложницы, а три и более равноправных партнёров. В других странах это считают развратом (и тайно облизываются).
Основная религия Нуристеи - почитание Великой Богини. На Великом Континенте наряду с ней почитается пантеон младших богинь - её "дочерей" (правда, власти ОРВК насаждают атеизм) - в Океании строго почитается только Триединая Богиня. Существует вымирающая вера в Двуединую Богиню, имеющую две ипостаси: добрую и злую. Многие королевства Лиги исповедуют политеизм.
Аристократки Нуристеи обладают более сильными пси-способностями, чем большинство простолюдинок, и многие их фамилии обладают особыми способностями, передающимися из поколение в поколение. Однако нури стараются избегать браков с близкими родственницами (инцест приводит к вырождению, а рождение детей с генетическими отклонениями заставляет нури делать вещи, противные их природе) - аристократки регулярно женятся на простолюдинках или удочеряют талантливых простолюдинок, а также разбавляют кровь наложницами из числа военнопленных.
Древнейшая профессия существует легально во многих государствах и не считается презренной, но запрещена в ОРВК (особенно с учётом того, что некоторые жрицы любви - действительно жрицы).
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.