Действия

- Ходы игроков:
   Генерация и система (8)
   Места и существа (7)
   Развитие персонажей (1)
   Долги (14)
   -------------- 
   Это телефонный разговор (331)
   Это не телефонный разговор (160)
   Вампир (200)
   Ветеран (367)
   Волк (888)
   Меченая (752)
   Охотник возвращается (109)
   Фея (79)
   Чародей (303)
   Ночной лес (23)
   Таинственные секреты (11)
   Flūctus praeteriti (50)
   Цветы зла (162)
   Профессионал без лицензии (59)
   Что написано пером (31)
   Не на что здесь смотреть (31)
   Тургенев 
   Медленная битва (62)
   Эпилог (2)
   -------------  
   Магадан 
   Законы Ньютона (5)
   За кадром (2)
   ------------- 
   Голем (77)
   Дракон (142)
   Охотник (180)
   Сезон охоты на фей (61)
   Аукцион: всё, что может пойти не так (96)
   Запах гари, вкус пепла (26)
   Прорицатель (254)
   Восставший (130)
   Переговоры. А что, так можно было? (113)
   Мастерская 
   Затишье. Буря? (126)
   Вечер победы (110)
- Обсуждение (11806)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3954)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43136)
- Котёл идей (5546)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21580)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

[PbtA] Легенды Новосибирска | ходы игроков | Аукцион: всё, что может пойти не так

1234
 
DungeonMaster Dusha
18.09.2018 06:17
  =  
Двор, пентаграмму, сражающихся - всё поглощает тьма. Не абсолютная тьма, в которой ты словно бы один, но тьма злая, обманчивая, в которой сложно отличить друга от врага, а врага от случайной тени. На мгновение всё замирает. Потом раздаётся крик:

- Это Апоп! Убейте его! - это побледневший Гагик бросается на мертвеца, пытаясь разогнать тьму своим сверкающим мечом.

Те члены ордена, что не заняты стрельбой по теням и не закрывают голову руками в приступе паники, поддерживают своего главаря градом пуль и заклинаний.

Силы драконницы продолжают стремительно утекать - но над ней больше не стоит палач.


Апо́п (Апе́п, Апо́фис, греч. Ἄπωφις) — в египетской мифологии огромный змей, олицетворяющий мрак и зло, изначальная сила, олицетворяющая Хаос, извечный враг бога солнца Ра. Миссией Апопа являлось поглощение солнца и ввержение Земли в вечную тьму. Часто выступает как собирательный образ всех врагов солнца. (с) Википедия.

Злата: 1 непоглощаемый урон, -2 к броскам, необходимость выкручиваться. Всё как мы любим.
Сергей: можешь действовать свободно. Вот только нуждающиеся в помощи Якуб и Злата - в разных концах двора.
Адам: на тебе концентрируется огонь: выкручивайся с -1, при частичном успехе получи 3 урона (т.е. 1 после вычета брони), при провале - 4 (т.е. шрам или смерть на выбор). За помощь Златы получаешь +1, так что бросок с +0.
Отредактировано 18.09.2018 в 10:39
91

Злата Agidel
18.09.2018 07:09
  =  
Ритуал продолжается, и я понимаю, что грань уже близко. Грань, за которой тьма сменяется новым рождением. А может, в этот раз всё будет иначе? Не знаю. Мне всё равно. Имеет значение лишь то, что четверо могут уйти за мной в эту тьму, подчиняясь оковам долга и взаимных обязательств. Это не должно произойти.
Гагик бросает свой пост возле моего бренного тела, которое подвело в самый неподходящий момент, отказавшись служить. Самое обычное человеческое тело, что с него взять? Оно и так прослужило мне достаточно долго. Осталось протянуть ещё чуть-чуть. Я сажусь, вытаскиваю непослушными пальцами дымовую шашку. Бежать не могу, так хоть другим дам уйти. Поджигаю фитиль и кидаю начавшую дымить гранату в сторону Адама, сбивая стреляющим прицел.
- Уходи! Все уходите! Сергей, забирай Якуба и валите!
Дольше тянуть нельзя. Умирая, я заберу с собой всех, оказавшихся поблизости. Мои соратники этого не заслужили, даже непутёвый охотник. А у меня останется последний шанс развернуть крылья.
Результат броска 2D6+-1: 4 + 2 + -1 = 5 - "Выкрутиться".
Результат броска 2D6: 4 + 6 = 10 - "Помощь"
Апдейт. Прошу прощения, что ввела некоторых в заблуждение. Игру продолжать дальше не хочу, персонаж пусть умирает. Не надо его спасать.
Отредактировано 18.09.2018 в 08:55
92

Сергей Кравец Kaisa
18.09.2018 08:23
  =  
Пули настигли волка в воздухе, где нет ни малейшего шанса увернуться. В результате грациозное приземление превратилось в полет кубарем и вспахивание газона своей тушей. Звери кричат так же пронзительно, как и люди, потому от полного боли воя по коже прошел мороз.

Но во дворе сгустилась тьма - и волк поднялся. Серебристая шерсть всклокочена, покрыта бурыми пятнами. Теперь это не только чужая кровь. Волк поднялся, гигантским прыжком переместился к Якубу и поднырнул под него мордой, выгнувшись точно кошка. Охотник оказался у него на спине аки царевич из сказки, но в какой сказке царевич вооружен дробовиком, а волк изрешечен пулями? С каждым прыжком, что сокрыт во тьме, алые пятна на шкуре зверя становятся все больше, но он не останавливается. Лишь бросает на Злату последний взгляд и стрелой уходит в ближайшее разбитое окно.
Результат броска 2D6+2: 1 + 3 + 2 = 6 - "Избежать неприятностей"
Результат броска 2D6: 4 + 5 = 9 - "Явить сущность"
Сергей сбегает с Якубом.
Press "F" to pay respects for Zlata.
Отредактировано 18.09.2018 в 10:35
93

Сказочник Moonflower
19.09.2018 15:54
  =  
Мертвец понимал, что этот бой не выиграть. Призванные им силы едва ли могли тягаться со всей мощью магического ордена, тем более что школяры арканных наук готовились к этому вечеру. Свистящие вокруг пули, пышущие жаром заклинания - слишком плотно обложили. Оставалось лишь попытаться дать деру, ведь остались только он и Злата.

Когда из клубящихся живых сумерек выскочил тип со сверкающим мечом, Адам отшатнулся назад, окутывая себя тенями. "Ну вот ты и стал тем, на кого охотятся рыцари, несущие свет," - мелькнула сумрачная мысль. Этот маг, похоже, был чуть дезориентирован в призванной мгле, шел наугад, разгоняя мрак своим клинком, будто факелом. Но Адаму он был виден слишком хорошо. Приблизившись вплотную, мертвец выстрелил магу в колено, уворачиваясь от взмаха меча.

После чего побежал к Злате, на ходу заклиная ответившую ему тьму помочь еще чуть-чуть. Оказавшись рядом с драконицей, которую уже укрыл сумрак, Адам взвалил ее тело себе на плечо, легкое, будто пушинка. И побежал прочь, ступая в тенях, закрываясь ими, оставляя лишь путанный след.
Результат броска 2D6+1: 4 + 6 + 1 = 11 - "Выкрутиться".
Результат броска 2D6+2: 2 + 4 + 2 = 8 - "Броситься в атаку".
Результат броска 2D6+2: 1 + 3 + 2 = 6 - "Избежать неприятностей"
Для "Броситься в атаку" выбираю "Лишить противника чего-то" - мобильности.
Отредактировано 19.09.2018 в 16:06
94

DungeonMaster Dusha
19.09.2018 18:29
  =  
Бросив последний взгляд на разворачивающуюся битву, Волк с наездником (точнее - поклажей) убегает в ночь. Его не преследуют - зачем? Ну отъел пару кусков от Верховного Аудитора... То есть, конечно, Орден запомнит это и постарается отомстить, но сейчас у него есть дела поважнее: пленённый пентаграммой дракон, в уничтожении которого сама суть Ордо Драконис. Да еще и Адам со своими тенями. Живые мертвецы из фильмов про зомби - милые добряки по сравнению с этим... таким... этой тьмой.

Как бы то ни было, Сергей и Якуб уходят живыми и почти невредимыми. Физически.

Когда Адам подхватывает на плечо Злату, той хватает сил только прохрипеть "Оставь меня, глупец". Если бы Мцеславский знал больше про драконов, про то, что покидая смертное тело их пламенный дух разрушает всё вокруг, возможно он бы послушался. Но такие знания, как и само существование драконов - тайна. Пентаграмма высасывает остатки сил из драконницы и она испускает последний вздох. Те, кто чувствуют это - задерживают дыхание. И тело Златы действительно превращается в первозданное пламя. Но вместо того, чтобы испепелить всё вокруг, это пламя втягивается в странный артефакт, который минуту назад Гагик вонзил в спину девушки. Похоже, это и было истинной целью ритуала.

Артефакт, вместе с одеждой Златы, падает на землю, по двору раскатывается душераздирающее "НЕТ!" Инны, а отвлёкшийся на мгновение Адам получает молнию от орденца с костяным жезлом. А потом кто-то вонзает ему в спину меч, да так, что искрящееся лезвие выходит из груди. Ноги отказываются слушаться и мертвец падает на землю. Последнее, что он слышит - и нестройный хор Королевы Призраков:
- Я первая заявила о правах на это тело.
История с аукционом закончена, но будет ещё небольшой эпилог.
Сергей возвращается в свою ветку и думает, как жить дальше, Адам ждёт воскрешения (чт-пт).
95

DungeonMaster Dusha
20.09.2018 07:21
  =  
Эпилог Ордо Драконис

- Сегодня Орден празднует величайшую победу за последнюю тысячу лет, - говорит седой кавказец полутора десяткам уцелевших соратников, - да, сегодня мы потеряли многих братьев и Верховного Аудитора...
Сам Гагик сидит в инвалидном кресле, с перебинтованной ногой.
- Но их смерть не была напрасной. Благодаря их жертве нам удалось сделать то, что не удавалось ещё никому - пленить душу дракона.

Просто убить смертную оболочку дракона несложно - достаточно снайпера или мины. Но это всегда временное решение - душа вскоре находит новое пристанище. Раньше было временным решением. Но сотни лет магических изысканий завершились успехом: сегодняшняя ночь показала, что людям под силу создать узилище для древнего чудовища. Пока цел артефакт - дракон не вырвется на свободу. А значит у Человека появился шанс покончить с исконным врагом навсегда.

Вся история с похищением стилета была лишь приманкой, способом заманить дракона в пентаграмму на условиях Ордена. И план удался, несмотря на неожиданно появившуюся у дракона подмогу. Но даже эта свора неординарных личностей не смогла сорвать ритуал. Кого-то удалось убить, кого-то пленить, часть сбежала. С ними нужно будет разобраться: убийство братьев нельзя прощать. Но, возможно, в дни своего торжества Орден будет великодушен. Это зависит, в том числе, и от поведения самих драконьих приспешников.

- У нас ещё много работы. В первую очередь нужно обеспечить сохранность артефакта и убрать самые явные следы произошедшего здесь. Но мы можем позволить себе несколько минут торжества! За нашу победу! За Ордо Драконис!

В изуродованном дворе, среди мёртвых тел зазвенели бокалы.
96

1234

Сергей Кравец

Автор: Kaisa

Сергей Кравец
Раса: Человек, Класс: Оборотень

Кровь: великолепно [+3]
Сердце: плохо [-1]
Разум: средне [+0]
Дух: хорошо [+1]
Мир Смертных: средне [+0]
Мир Ночи: хорошо [+1]
Мир Силы: плохо [-1]
Мир Хаоса: хорошо [+1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Свитер-кольчуга (Броня 2, получен от Фей);
Конфисковано в связи с арестом


Навыки:
Форма волка:
☐☐  В облике волка ты получаешь +1 брони.
☐☐ Твои атаки игнорируют броню.
НО! Серебряное оружие игнорирует броню. Превращение занимает какое‑то время и причиняет сильную боль.

Территория:
Местные жители стараются сделать свои улицы безопаснее (удалить беду: преступность). Тебя уважают и признают защитником порядка (добавить благо: поддержка местных).
НО! Кто‑то более могущественный положил глаз на территорию Сергея и старается завладеть ею (добавить беду: интервенция). Сергей предложил защиту кому‑то на своей территории и разделил его проблемы.

Ходы:

Ищейка


Обход территории


Я не животное

Драматические ходы

Ход инаковости

Ход близости

Последний ход


Повышения



Волчья стая

Статы стаи:


☐☐Вожак стаи: когда ты пытаешься заставить стаю исполнить твою волю, погрузись в мир Ночи. При результате 10+ ты получаешь все три варианта. При 7 – 9 выбери один.
• Они делают то, что ты хочешь.
• Они не начинают драку.
• Тебе не приходится устраивать показательную расправу над одним из них.
В случае провала кто‑то из стаи бросает тебе вызов, предлагая побороться за место вожака.

Внешность:


Молодой парень (не старше 20-ти), высокий, тощий.
Европеоидная внешность.
Одежда мешковатая, ничем не выделяющаяся.











До сделки с демоном:



После сделки с демоном:



Характер:
Манера держаться диковатая. Несмотря на разумный и спокойный характер Сергея, звериные инстинкты часто довлеют над разумом. Он может неестественно резко реагировать на внешние раздражители типа громкого голоса, резкого запаха или вкуса. Внутренняя борьба с самим собой может вылиться в грубость или, наоборот, отчужденность. Чем ближе к полнолунию, тем ярче это проявляется.

Среди незнакомых очень неразговорчив и напряжен. Неприязненно относится к обитателям Мира Ночи, пусть и сам такой же, однако в отношении тех, кто не свирепствует в городе, а поддерживает хоть какой-то порядок, свою неприязнь сдерживает.

История:
Кто ты? Парень с одиннадцатью классами образования, в прошлом типичный уличный раздолбай. Подрабатываю рекламным мерчем, расклеиваю объявления, а заодно и патрулирую свою территорию. Свою силу и главное проклятье я обрел, засидевшись во дворе допоздна и попавшись на зуб совершенно незнакомому оборотню. От смерти меня спас Охотник Якоб, с которым мы впоследствии сдружились - и который не оставил меня даже спустя месяц, когда выяснилось, что я из-за укуса сам стал оборотнем. К Охотникам я испытываю уважение и всегда готов способствовать поддержанию порядка на ночных улицах Новосибирска.

Сколько ты уже в этом городе? Родился и вырос в этом городе, потому связь со своей территорией сильна не только из-за проклятия. С момента обращения прошло не более пары лет, из-за этого я испытываю серьезные трудности в борьбе со своей природой. Она меня тяготит как болью во время превращения, так и своей сутью. Все, что я могу сделать, - это найти ей полезное для людей применение.

Каков главный плюс от того, что ты оборотень? Это дает мне возможность защищать жителей своей территории от обитателей Изнанки и не позволять моей истории повториться.

Кто самая важная фигура на твоей территории? Чужаков на своей территории я не терплю. В моем "районе" нет авторитета кроме меня, но при этом к чужим границам я отношусь крайне уважительно.

Чего ты отчаянно желаешь? Глобальная моя цель - не допустить новых обращений.

Долги

Злата

Автор: Agidel

Злата
Раса: Человек, Класс: Дракон

Кровь: хорошо [+1]
Сердце: средне [+0]
Разум: хорошо [+1]
Дух: хорошо [+1]
Мир Смертных: плохо [-1]
Мир Ночи: плохо [-1]
Мир Силы: очень хорошо [+2]
Мир Хаоса: очень хорошо [+2]


Нейтральный

Инвентарь:
Кошелёк, маникюрный набор, сотовый телефон, ключи от квартиры и машины, помада, пудреница, зеркальце, ручка. Артефактный меч в ножнах в машине. Фейский браслет в сумочке.

Навыки:
Имущество
Роскошная квартира в центре города, дорогая машина с водителем, сотовый телефон, знак твоего происхождения (золотое кольцо с узором, которое я никогда не снимаю).
Артефакт, обретённый в одной из прошлых жизней:
☐Меч (урон 2, рукопашное, грубое).

Долги
• Ты предал кого-то, и он об этом знает. Подробности ему неизвестны. Ты перед ним в долгу.
• Кто-то что-то у тебя украл, а потом эта вещь попала в руки Ordo Draconis. Он дважды перед тобой в долгу.
• Кто-то заботится о твоём друге или родственнике, уберегая его от опасности. Ты перед ним в долгу.

Ходы дракона:
☐ Древнее влечение: впервые узнав о существовании предмета, который хорошо бы смотрелся в твоей коллекции (на твоё усмотрение), соберись с духом. В случае успеха ты чуешь, где находится предмет. При результате 10+ выбери один пункт, при 7-9 выбери два:
• Тайну его местоположения хранит враг твоего рода
• Его охраняют силы, с которыми в одиночку тебе не справиться
• Предмет по природе своей без должных предосторожностей опасен для тебя или твоих союзников
• Это ловушка, подстроенная твоими врагами, чтобы выманить тебя
В случае провала ты знаешь, где находится предмет, но Распорядитель выбирает три пункта из списка.

☐ Огнерожденный: когда ты являешь сущность, добавь следующий пункт к списку:
• До конца сцены ты игнорируешь урон от окружающей среды (будь то огонь, электричество, холод или др.), независимо от того, естественного он происхождения или магического. Смертные, которые станут свидетелями твоей стойкости, придумают для себя логичное объяснение.


Внешность:
Высокая стройная девушка с тёмными волосами и проницательным взглядом.


• Гендер: женский
• Типаж: испано-мексиканский
• Одежда: старомодная, отдаю предпочтение стилю new look. Воплощённая женственность. Только натуральные ткани, дорогие бренды, золото и серебро. Никакой бижутерии, никаких фейков. Если очень нужно, чтобы одежда не стесняла движения, так уж и быть надену casual.

Манера держаться:

Деловая


Характер:
Говорят, я гордая, сильная, независимая женщина. Привыкла добиваться своего, не ведаю сомнений. Не жалею ни себя, ни других. Сочувствие? Пфф! В этом мире побеждаешь либо ты, либо тебя. Тем не менее никогда не использую грязные приёмы (кодекс чести, знаете ли, хотя сейчас почти забыли это словосочетание), пока противник не применил их первым, доказав своё бесчестье. К крысам из Ordo Draconis это не относится, их я уничтожаю любыми доступными способами. Достойных противников уважаю и ценю.

Без стеснения использую смертных в своих целях, считая их низшими существами. Однако если вы войдёте в небольшую группу избранных людей, ставших "своими", вас будут ревностно охранять. Как любую дорогую вещь. Вас, возможно, даже полюбят - как красивую дорогую вещь. Но права голоса вам никто не даст: вещи не имеют своего мнения.


История:
Вопросы предыстории
• Кто ты?
Эффективный менеджер, как теперь принято говорить. Настолько эффективный, что занимаю один из наивысших постов в известном банке, карта которого у вас наверняка есть. Да, я женщина, но мне это не мешает. В узких кругах известна как человек, знающий толк в холодном оружии и его коллекционер.

• Как долго ты живёшь в этом городе?

Почти три месяца. Моё сердце отдано Петербургу, сюда я была вынуждена приехать в результате одного события. Когда поняла, что поиски могут затянуться надолго, временно перевелась в местный филиал своего банка.

• Как проявляется твоя память о предыдущих жизнях?

Когда очень устану, или напьюсь, или по иной причине отпущу контроль над собой, я вижу людей из прошлого. Люди, которые давно умерли, смотрят на меня из окна автобуса, сидят в соседнем кресле в салоне бизнес-класса, спускаются навстречу по лестнице или прогуливаются рядом по парку. Главное не смотреть им в глаза, тогда они промолчат.

• Какое твое самое плохое воспоминание из прошлой жизни?
Показательная казнь после того, как несколько собак из Ordo Draconis и Святая Инквизиция объединились и сумели меня поймать. Не хотелось бы пережить это снова.

• В чём ты отчаянно нуждаешься?

В том, что было у меня вероломно похищено. И я не успокоюсь, пока не верну эту вещь.

Сказочник

Автор: Moonflower

Сказочник
Раса: Рыцарь, Класс: Фея

Кровь: очень хорошо [+2]
Сердце: средне [+0]
Разум: средне [+0]
Дух: очень хорошо [+2]
Мир Смертных: плохо [-1]
Мир Ночи: хорошо [+1]
Мир Силы: хорошо [+1]
Мир Хаоса: хорошо [+1]


Нейтральный

Инвентарь:
• Напоминание о смерти два медяка, которые ему положили на глаза при похоронах.
• Револьвер «Кольт» (урон всегда 3, нельзя наносить ужасающий урон, шумное, перезарядка).
• Фотография девочки лет шести.

Долги:
• Кто‑то искренне оплакивал твою смерть. Ты перед ним в долгу.
- Дионисъ. С ним Адам познакомился, когда прибыл в Новосибирск. Коллега-охотник помог раздобыть снаряжение, подсказал полезного о городе, помог сориентироваться. Даже выпили вместе, расставшись с симпатией друг к другу.
• Твоя смерть сыграла на руку кому-то еще, следящему за охотой из темноты. Теперь он благодарен тебе.
- Ведическая Дева Белава.
• Кто‑то рассчитывает на тебя, твои способности и знания. Спроси у него, что такого ты для него можешь сделать, чего не могут сделать другие. Он перед тобой в долгу.
- Старый спившийся поп-расстрига, живущий рядом с городским кладбищем, отец Евмений. Жену и двух сыновей Евмения убил кто-то из вампиров. У него Адам останавливался в Новосибирске, он же дал Адаму несколько зацепок.
• Твой демонический спутник перенёс тебя из мира мёртвых обратно в мир живых. Ты дважды перед ним в долгу.
- Долг Соломону, дважды.
• Она приняла тебя на службу, выслушав твою клятву.
- Долг Глайстинг.

Навыки:
Ходы Восставшего:

☑ Ты совсем не страшный: у тебя есть друг среди простых смертных. Он верит в то, что справедливость на твоей стороне, и всегда готов помочь. Когда ты обращаешься к нему за утешением, сочувствием или просишь о помощи, соберись с духом. В случае успеха он перевяжет твои раны и спрячет тебя от врагов: сотри все полученные ранения. При результате 10+ он также кое‑что узнал о твоих врагах и расскажет тебе об открывшейся возможности. В случае провала твоё самочувствие слишком сильно его обеспокоило: он в тайне свяжется с кем‑то, кто, по его мнению, может тебе помочь.
- Отец Евмений, готов укрыть Адама, хоть живого, хоть мертвого.

☑ В смущеньи Дьявол там стоял: когда ты открываешь врагам свою истинную сущность, соберись с духом. В случае успеха они должны выбрать одно:
• Они бросаются врассыпную или убегают.
• Они складывают оружие и сдаются.
• Они нападают на тебя, не обращая внимания на твоих союзников.
При 10+ ты также получаешь броню +1 от всех их атак до конца сцены. В случае провала оказывается, что ты угодил в ловушку, которую подстроили те, кто хочет скрыться от возмездия.

☑ Выбить правду: когда ты пытаешь кого‑то, услышь зов крови. В случае успеха, ты сломил его сопротивление, и он должен правдиво ответить на твои вопросы. При результате 10+ задай 2 вопроса. При 7 – 9 задай 1 вопрос.
• Сказал ли ты правду о ____________________________?
• Что ты знаешь о ________________________________?
• Где я могу найти _______________________________?
• Как я могу тебя использовать, чтобы осуществить свою месть?
• Прими инаковость, чтобы задать любой другой вопрос.
Улучшенный ход: при результате 12+ ты можешь задать либо 3 вопроса из списка, либо 1 вопрос не из списка, при этом не принимая инаковости.

☑ Зловещие тени: когда ты запугиваешь кого‑то, прячась во тьме, соберись с духом. В случае успеха, он достаточно напуган. При результате 10+ выбери 2, при 7 – 9 выбери 1.
• Ты создаешь возможность.
• Ты наносишь урон (игнорирует броню).
• Тебе удаётся не раскрыть себя.
• Тебе не нужно принимать инаковость.
Улучшенный ход: при результате 12+ бери все 4, причём один с двойным эффектом (учти, что ты не можешь с двойным эффектом «не принять инаковость»).

Ходы Феи:

☑ Магия фей: когда используешь какую-то из волшебных сил фей, выбери один из приведённых ниже вариантов.
• Прими инаковость.
• Ты задолжал правителю своего двора.
• Получи 1 ранение (игнорирует броню).
Заклинания:
• Смена облика: ты можешь быстро превратиться в животное.
• Увядание: твоё прикосновение становится смертельно опасным (урон 3, касание, игнорирует броню).
• Чары: ты создаёшь иллюзию, способную ввести в заблуждение. Эффект длится недолго.

☑  Слово не воробей: когда кто-то нарушает данное тебе обещание или лжёт тебе, и ты об этом узнаёшь, он становится должен тебе, и ты получаешь расходуемый козырь (+1) против него.

☑  Такова наша суть: когда ты сбиваешь кого-то с толку, следуй велению сердца вместо того, чтобы прислушаться к голосу разума.

☑ Ход инаковости: Когда ты нарушаешь обещание или говоришь заведомую ложь, прими инаковость.

☑ Ахиллесова пята: прикоснись к кому‑нибудь и прими инаковость, чтобы наделить его определённой уязвимостью. С этого момента весь получаемый целью урон, связанный с названным источником (огонь, сталь, хладное железо и т. д.), увеличивается на 1.

☑ Ход близости: Когда ты испытываешь с кем‑то близость — физическую или эмоциональную, — потребуй дать тебе обещание. Если он откажется или в последствии нарушит данное обещание, то окажется должен тебе дважды.

☑ Последний ход: Когда твой персонаж умирает или уходит Распорядителю, выбери одного из других персонажей и даруй ему милость двора фей, из которого происходишь. Он может выбрать: получить магию фей и две из числа имеющихся у тебя волшебных сил, либо улучшить ход убеждение второстепенного персонажа.



Повышение: Фея, +1 к Разуму.

Внешность:
Обаятельный мужчина лет за сорок, с крупными чертами лица и приметной ямочкой на подбородке.



Характер:
Потерянный, рассеянный и сосредоточенный попеременно, немного отрешенный.

История:
• Кем ты был до своей смерти?
- Охотником на вампиров из Москвы.

• Что ты помнишь о прошлой жизни?
- Одни обрывки. Лица родителей, жены, и главное - дочери, но вот имен не сохранилось. Друзья - расплывчатые образы и несколько обрывочных историй. Жертвы - оскалы зажатых в угол зверей, льстивые гримасы, испуганные глаза. Имени своего вот не помню, пришлось заимствовать его с ближайшей могилы.

• Кто видел, как ты возродился?
- Ариадна. Она меня и воскресила.

• Что‑то постоянно напоминает тебе о твоей прошлой жизни. Что это, и почему оно важно для тебя?
- Старая фотография дочери, девочки лет шести.


• Что может заставить тебя забыть о мести?
- Возможность вспомнить себя и вернуться к жизни по-настоящему. Ради этого готов простить кого угодно.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.