Действия

- Ходы игроков:
   Генерация и система (8)
   Места и существа (7)
   Развитие персонажей (1)
   Долги (14)
   -------------- 
   Это телефонный разговор (331)
   Это не телефонный разговор (160)
   Вампир (200)
   Ветеран (367)
   Волк (888)
   Меченая (752)
   Охотник возвращается (109)
   Фея (79)
   Чародей (303)
   Ночной лес (23)
   Таинственные секреты (11)
   Flūctus praeteriti (50)
   Цветы зла (162)
   Профессионал без лицензии (59)
   Что написано пером (31)
   Не на что здесь смотреть (31)
   Тургенев 
   Медленная битва (62)
   Эпилог (2)
   -------------  
   Магадан 
   Законы Ньютона (5)
   За кадром (2)
   ------------- 
   Голем (77)
   Дракон (142)
   Охотник (180)
   Сезон охоты на фей (61)
   Аукцион: всё, что может пойти не так (96)
   Запах гари, вкус пепла (26)
   Прорицатель (254)
   Восставший (130)
   Переговоры. А что, так можно было? (113)
   Мастерская 
   Затишье. Буря? (126)
   Вечер победы (110)
- Обсуждение (11806)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3954)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43136)
- Котёл идей (5548)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21605)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

[PbtA] Легенды Новосибирска | ходы игроков | Голем

123
 
Питер Шелли bookwarrior
25.06.2018 07:55
  =  
Питер надеялся, что враг на грани. Опять же, бриджевый расчет: если при некоторых раскладах ты ничего не можешь сделать -- разыгрывай исходя из предположения, что расклад не такой. Сам Шелли тоже постепенно подходил к пределу своих возможностей, но важно лишь кто первый окажется за чертой.

И снова горящие руны, правда голему казалось, что они уже не делают ничего, словно тоже исчерпали свой ресурс. Парой торопливых движений Питер подкачивает резервуар, поднимает оружие и сдерживает дыхание, сейчас все поставлено на карту. вместо того чтобы пытаться набросать как можно больше кислоты, увеличивая урон, Питер выцеливает голову, уже зная, что то даст лишнюю секунду, если только удастся попасть. И отточенная веками воля приносит плоды -- выстрел попадает точно в оскаленную пасть. И лишь отсрелявшись Питер позволяет себе крик:
-- Добей ее!
Результат броска 2D6+2: 2 + 3 + 2 = 7 - "выкрутиться -- возможность атаковать".
Результат броска 2D6+2: 3 + 1 + 2 = 6 - "явить сущность"
Результат броска 2D6+1: 6 + 4 + 1 = 11 - "атака!"
Насколько я понял, атаковать можно за штраф -1.

Явить сущность -- нет успеха.

Атака -- полный успех (там забыт тот самый -1, но даже с ним все равно останется 10): обычный урон + лишить инициативы:
оборотень не получит хода/не принесет осложнения даже если вампир сделает неудачную атаку.
Отредактировано 25.06.2018 в 16:31
61

DungeonMaster Dusha
26.06.2018 05:56
  =  
С момента, когда ты услышал звон разбитого стекла, прошла едва ли пара минут. Но за это время ты потратил столько сил, сколько, бывало, не тратил и за месяц. На теле глубокие рваные раны от когтей оборотня и даже руны угасают слишком быстро. Конечно, пока ты жжешь своё тело, кислота прожигает шкуру и мышцы оборотня - Ракша ревёт, и, похоже, только звериная ярость не дает ей отступить или упасть наконец замертво. Сколько этой ярости у самого злобного оборотня области?

А вот кому ярости не хватает, так это Димитрису. Вместо того, чтобы бросится на ошеломленного твоим выстрелом оборотня, он бьет себя кулаком в грудь, словно пытаясь вызвать прилив адреналина. "Это работает только у людей" - мелькает у тебя мысль, но на Димитриса срабатывает тоже: его охватывает конвульсивная дрожь - и прямо сквозь одежду по всем телу прорастают зловеще изогнутые шипы, на руках - когти, лишь немного уступающие когтям Ракши.
Провал явления: ты исчерпался и больше не можешь являть сущность в этой сцене.

Механически: у Ракши броня 2, по каким-то причинам твоя кислота не игнорирует её. В итоге за весь бой ты нанес ей 6 урона. Нормальному противнику этого бы хватило, Ракше - видимо мало. Не говоря уже про знаменитую регенерацию оборотней.

Ладно, пора заканчивать затянувшееся сражение: это раунд так или иначе будет последним.
62

Питер Шелли bookwarrior
26.06.2018 06:56
  =  
У Питера мелькнула мысль, что сейчас они проиграют. Еще чуть-чуть побездействовать вампиру -- и оборотень выведет из боя сначала голема, потом и не сопротивляющегося хищника. Но поражение Привратника не устраивало. Так что, не можешь победить чисто -- победи грязно. Мумия, в конце концов, и так мертва.

Уже едва слушающимися руками Шелли направил струю кислоты на оборотня.
Результат броска 2D6+2: 3 + 4 + 2 = 9 - "выкрутиться".
Результат броска 2D6: 1 + 6 = 7 - "атака!"
Из осложнений -- кислота попадает на мумию.

И стираю Шем если идет входящая атака.
Отредактировано 26.06.2018 в 07:04
63

DungeonMaster Dusha
26.06.2018 07:23
  =  
Димитрис наконец-то полноценно вступил в бой, проскользнул под взмахом когтистой лапы и как гигантский блендер закружился вокруг Ракши, вырывая из неё куски плоти. С учетом предыдущих ранений и твоей "кислотной поддержки" чаша весов ощутимо и, кажется, бесповоротно, качнулась в вашу сторону.

Тем временем кислота, попав на мумию, мгновенно разъела тонкий слой давно высохшей плоти и обнажила под ней скелет. Вот только этот скелет светился пульсирующим багровым светом - и пульс бился всё чаще. Чутье Привратника с двухсотлетним стажем завопило "Магия! Опасная магия!"
Твои действия?
64

Питер Шелли bookwarrior
26.06.2018 10:56
  =  
Именно двухсотлений опыт и подсказывал не изображать героя картины "драка в борделе во время пожара, вызванного наводнением". Сколь бы опасна магия на мумии не была, разбираться с этим надлежало после того, как Ракша будет нейтрализована, никак не во время.
Атаку еще раз кинуть?
65

DungeonMaster Dusha
26.06.2018 12:15
  =  
Иногда пожар - это действительно пожар, а не способ отвлечь внимание посетителей борделя от кошелька. Именно так случилось в на этот раз: пульс вспышек света превратился в непрерывное сияние, а потом мумия взорвалась. Ракшу, всё ещё прижимавшую мумию к груди, разорвало на куски, ты явственно увидел подброшенную под потолок голову с расколотой нижней челюстью - прежде чем ударная волна добралась и до тебя.

***

Взрыв оказался очень и очень силён. Изуродованные тела всех участников сражения оказались погребены под обломками разрушившегося здания. К счастью, в отличие от большинства существ, для тебя оторванная голова и невозможность дышать скорее временные трудности. Пыль оседает и ты слышишь приглушенные крики и звуки сирен.
Сейчас пол-второго ночи. Музей - отдельно стоящее двухэтажное здание, лежит в руинах. В принципе, ты можешь возродиться прямо сейчас, придется ждать спасателей или выкручиваться из под завалов.
66

Питер Шелли bookwarrior
26.06.2018 16:41
  =  
Питер решил подождать.
Пожалуй, такой стиль игры не цепляет совершенно.
67

DungeonMaster Dusha
27.06.2018 05:26
  =  
Сквозь толщу завала было слышно, как подъезжали чрезвычайные службы. . Несколько "ведических дев" пострадали при взрыве и попали в руки сначала медикам, потом полицейским. Пожарным не нашлось работы по основному профилю - ничего не горело, поэтому они под присмотром взрывотехников помогали разбирать завалы. Судя по темпу - до утра тебя не откопают.
Заглушка.
68

Питер Шелли bookwarrior
27.06.2018 07:03
  =  
Питер по прежнему считал, что оживать следует когда вылезание из-под завала не будет творческой задачей.
ревербератор
69

DungeonMaster Dusha
27.06.2018 07:20
  =  
К полудню спасатели откопали практически все твои куски - и сейчас они, вместе с кусками тел Ракши и Димитриса, лежат в морге в ожидании экспертизы.
70

Питер Шелли bookwarrior
27.06.2018 07:24
  =  
собраться и пойти домой, проблемы решать по мере поступления.
Отредактировано 27.06.2018 в 07:26
71

DungeonMaster Dusha
27.06.2018 07:45
  =  
После близкого знакомства с оборотнем и взрывающейся мумией, погребением под завалами и воскрешения выглядишь ты не очень: разорванная и грязная одежда и не менее грязное тело с зияющими ранами (они не кровоточат и почти не болят, но выглядят всё равно чудовищно). Как назло, морг расположен в подвале без окон, поэтому вариант "вылезти через окно и пробираться домой лесами" невозможен. Как минимум, тебе придётся пройти через проходную - и избежать свидетелей, не только случайных, будет очень сложно.
72

Питер Шелли bookwarrior
27.06.2018 07:49
  =  
Идти как есть, никоим образом не прятаться, пытающимся вступать в контакт изображать клоуна. А чем, собственно, смертельные раны хуже рыжего парика и носа-помидорки?
73

DungeonMaster Dusha
27.06.2018 18:03
  =  
В больничном городке смертельные раны как розыгрыш заходят так себе. Слишком много здесь людей, способных отличить настоящую рану от нарисованной - и знающих, откуда и в каком количестве должна течь кровь. Впрочем, первой жертвой твоей "клоунады" стал парень-санитар, который столкнулся с тобой на выходе из морга. С учётом места и твоего внешнего вида неудивительно, что он завопил "Зомби!" и бросился наутёк.

Ты ускорил шаг.

На проходной тебя тоже не попытались остановить, лишь побледневший охранник дрожащей рукой пытался набрать чей-то номер.

Ситуация изменилась минут через десять, когда ты был в паре кварталов от своего дома. Рядом с тобой затормозила неприметная белая иномарка, из которой вылезли два гражданина в штатском.
- Отдел по борьбе с <шу-шу-шу> -ов, - представился один, - проедем с нами.

На самом деле он вряд ли говорил именно "шу-шу-шу", губы его шевелились по другому и дольше, но ты услышал только этот шум, как будто он говорил с тобой по радио, а частота на несколько секунд сбилась.
Твои действия?
74

Питер Шелли bookwarrior
27.06.2018 18:15
  =  
-- Шу-шу, шу-шу-шу шу-шу. -- ответил Питер, с ухмылкой ожидая развития событий.
75

DungeonMaster Dusha
27.06.2018 18:30
  =  
В качестве развития событий ты получаешь несколько пуль из пистолета с глушителем. Твоё еще не восстановившееся после когтей оборотня тело снова отказывается работать и отключается. Но отдел по борьбе с "шу-шу-шу" явно не совсем дилетанты - и в следующий раз ты приходишь в себя залитый бетоном по горло. После нескольких не особо успешных допросов тебя заливают бетоном окончательно - так ты и проведешь ближайшие несколько десятков лет.
Спасибо за игру и несколько хороших идей.
Прощай.
76

после 67 поста тотали слив... Жаль за такую бездарную концовку со стороны игрока, жаль что не сработались игрок с мастером...
77

123

Ариадна Богословская

Автор: Blacky

Ариадна Богословская
Раса: Человек, Класс: Меченая

Кровь: очень хорошо [+2]
Сердце: очень хорошо [+2]
Разум: средне [+0]
Дух: хорошо [+1]
Мир Смертных: очень хорошо [+2]
Мир Ночи: плохо [-1]
Мир Силы: средне [+0]
Мир Хаоса: хорошо [+1]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Дом на окраине города

Смартфон HTC

Mercedes ML 350, тёмно-синий/фиолетовый

Беретта M92, 9 мм (урон 2, ближнее, шумное)

АКМС (автомат Калашникова модернизированный, со складным вниз под цевьё металлическим прикладом) — старый, с потёртым цевьём, явно побывавший не в одной переделке, но тщательно смазанный.



ПМ (пистолет Макарова) — 3 шт.



«Гюрза» (пистолет РГ055С) — экспортный вариант пистолета РГ055. Отличается тщательной внешней отделкой с изображением змеи на боковой поверхности затвора.



ГШ-18 (пистолет Грязева – Шипунова)


Дополнительные магазины и патроны:
АКМС — 1 (30)
ПМ — 1 неполный (4 патрона)
«Гюрза» — 1 неполный (12 патронов)
ГШ-18 — 1 (18)

Набор для чистки оружия

Планки, накладки

Боевые ножи — 2 шт. (урон 2)

Штык-нож к АКМС (урон 2)

НДК-17 (нож диверсионный Кочергина, урон 2)

Топор остро заточенный, в стиле викингов (урон 3)

2 полицейских удостоверения
мобильный Александра
документы на машину Александра (права, свидетельство собственности, страховка)
членская книжка гаражного кооператива


РАЗВИТИЕ

Прикасаешься к миру, когда:


Навыки:
Об Астароте (кратко, по гримуарам):


Задания демона-покровителя:
- заключение демонических контрактов (основное)
- доставка угроз и посланий (основное)
- тайные убийства врагов хозяина (дополнительное)

Ходы
Мой внутренний демон

Обаяние

Власть над стихиями

Преисполнение силой

Ходы инаковости

Ход близости

Последний ход

Долги
Деонисъ Якуб пытается меня спасти и всё время из-за этого страдает. Я должна ему.

Астарот — мой демонический покровитель, владеющий контрактом на мою душу. Я должна ему 5 раз.

Астарот — должен мне (в результате выигранного у него пари).

Один бизнесмен (знакомый Владимира, которому тот помогает справляться с магическими атаками конкурентов) должен мне (от хода близости с Владимиром).

Богдан — полный, в блестящей зелёной рубашке «счетовод» гонщиков. Если мне нужна будет помощь с деньгами или гонками, я могу обращаться к нему. Он должен мне (долг передал вампир Александр).

Помощники Ады:
Сестра Анна – француженка, 24 года (1657 – 1681). Неформальный лидер отряда (по степени тяжести греха). Любовница аббата Гибура. Детоубийца. Самоубийца (попытка суицида не доведена до завершения по причине вмешательства Астарота).


Сестра Тереза – итальянка, 23 года (1799 – 1822). Любовница высокопоставленного гос. деятеля. Сослана в монастырь вследствие придания истории огласки и последовавшего за этим семейного скандала.


Сестра Каталина – испанка, 17 лет (1613 – 1630). Самая молодая и самая красивая участница отряда. Обвинена в колдовстве и сожжена на костре Инквизиции.


Сестра Мария – мальтийка, 21 год (1666 – 1687). Задушена шёлковым шнурком по приказу высокопоставленного любовника, дабы не служить помехой в его восхождении по карьерной лестнице. На фото – слева (в компании сестры Каталины, с которой особенно дружна).


Cэр Рено де Шатильон – француз, 51 год (1123 – 1174). Рыцарь, участник Второго крестового похода. Вольнодумец и смутьян (по мнению современников): слишком широко трактовал обещание Папы об отпущении всех грехов погибшим в бою за Святую Землю. Несколько лет был в арабском плену. Казнён лично Саладином. Немного старомоден, но умеет адаптироваться к новым условиям.


Юрий Владимирович Трубицын – русский, 47 лет (1875 – 1922). Белый офицер, поручик. Убит коммунистами в ходе Гражданской войны.


Готтард Беверн – немец, 28 лет (1916 – 1944). Офицер СС, оберштурмфюрер, истинный ариец, характер нордический.


Ичиро Хаяси – японец, 33 года (1912 – 1945). Лейтенант отряда 731 Квантунской армии.


Внешность:




Гендер: женственность
Типаж: европеоид
Одежда: в силу широкого спектра задач гардероб также варьируется и одежда подбирается сообразно поставленным целям

Человеческий облик

Черноволосая молодая женщина со светлой кожей и пронзительными синими глазами. Бывает, как посмотрит — аж душу наизнанку будто вывернет.


Если спросите, сколько ей лет, она ответит, что это не ваше дело (но вообще-то ей 25).
Нередко её можно видеть с сигаретой. Особенно когда она нервничает или думает (а случается это часто, с такой-то "работёнкой").


Нет, ну совсем уж мужиковатой колючкой Аду не назовёшь. Когда надо, она может быть очень даже женственной и обольстительной.







Просто с "колючками" как-то привычней и надёжней — меньше шанс, что подберутся и уколют в ответ.

Демонический облик

Видно дьявол тебя целовал
В красный рот, тихо плавясь от зноя,
И лица беспокойный овал
Гладил бархатной тёмной рукою.

Если можешь беги, рассекая круги.
Только чувствуй себя обречённой.
Стоит солнцу зайти, вот и я
Стану вмиг фиолетово-чёрным.

(Пикник "Фиолетово-чёрный")


Большие перьевые крылья (наследие хозяина), гамма фиолетово-тёмная, родственная синей гамме демона-покровителя. Светящиеся фиолетовым глаза. Заострённые коготки.


Иногда силуэт может быть дымным, расплывчатым.



Астарот в человеческом обличье (Герман Александрович Вейц, род. 14 ноября 1982 г.)


Характер:
«Слушай, что за вопросы? Сам подумай, а какой может быть характер, когда у тебя просто адский начальник? И это не метафора. В прямом смысле — филиал его фирмы находится в Аду, а его непосредственный офис — на самом нижнем этаже (сколько там кругов Ада у Данте Алигьери насчитывалось, девять, кажется?). В общем, мой босс определённо на 9-м ярусе этого "пентхауса"». (с) Ариадна Богословская о себе.

Непокорна, прямолинейна, цинична и саркастична. Это на первый взгляд. А на второй... Вряд ли вы захотите завязать с ней близкое знакомство. Потому что удел меченых — одиночество.
Манера держаться — переменчивая.
Вредные привычки — курение (и порой это совсем не сигареты). Надо же как-то стресс снимать от жизни такой.

История:
Тезисно
• Кто ты?
Фрилансер, потомок (внучка) ведуньи, а по совместительству — ещё и служитель могущественного демона.

• Сколько ты уже в этом городе?
7 лет, с момента совершеннолетия.

• За кого ты готова умереть?
За родителей. Их не выбирают, и это — святое.

• Как ты снимаешь напряжение каждый день?
Веществами, наносящими вред вашему здоровью и вызывающими привыкание, слепоту, бесплодие, онкологию и далее по списку (что там ещё на пачках пишут?).

• Чего ты отчаянно желаешь?
Пф-ф, будто ты и сам не знаешь. Свободы, конечно.

Художественно

Владимир Волков

Автор: Комиссар

Владимир Волков
Раса: Человек, Класс: Чародей

Кровь: средне [+0]
Сердце: средне [+0]
Разум: хорошо [+1]
Дух: очень хорошо [+2]
Мир Смертных: хорошо [+1]
Мир Ночи: плохо [-1]
Мир Силы: очень хорошо [+2]
Мир Хаоса: средне [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Имущество
- Ошейник со взрывателем
- Одежда (ботинки без шнурков)
- Диск
- 500 рублей от Олега

Навыки:
Чародей
Мир Силы

Основные Характеристики
• Кровь +0
• Сердце +0 (Шрам -1)
• Разум +1 (Шрам -1)
• Дух +2

Тело: 3 очка урона

Характеристики причастности:
• Мир Смертных +1
• Мир Ночи −1
• Мир Силы +2
• Мир Хаоса +0

Заклинания
☐ Власть над стихиями:

☐ Невидимость:

☐ Поиск:

☐ Порча:

 Стирание памяти:

☐ Щит:


Урон
Броня
Лёгкие ранения
☐☐ Тяжёлые ранения
☐☐ Смертельные ранения


Инаковость
☐ Получить ход инаковости.
☐ Получить ход инаковости.
☐ Получить ход инаковости.
☐ Получить ход инаковости другого архетипа.
☐ Твой персонаж уходит Распорядителю. Он может вернуться в историю в качестве проблемы.

Ходы инаковости
☐ Охранные знаки:

☐ Твой час пробил:

☐ Тёмные искусства:

☐ Чёрная магия:


Ходы чародея
☑ Личная коллекция: когда ты отправляешься в свой кабинет за ингредиентами для заклинания, реликвиями или книгами, соберись с духом. При результате 10+ ты находишь именно то, что искал. При 7–9 у тебя есть нечто похожее, но оно подпорчено или ему чего‑то ощутимо не хватает. В случае провала ты не находишь нужной вещи, но знаешь кого‑то, у кого она, скорее всего, есть.
☑ Преисполнение силой: когда ты собираешь и направляешь свои магические силы, соберись с духом. При результате 10+ получи три шанса.
При 7–9 получи три шанса и выбери один из приведённых ниже вариантов. В случае провала получи один шанс, однако больше в этой сцене ты не можешь преисполниться силой.
• Получи постоянный штраф −1 до тех пор, пока не сможешь отдохнуть.
• Получи 1 ранение (игнорирует броню).
• Прими инаковость.
Твои шансы сохраняются до  тех пор, пока ты не  используешь их.
Ты можешь использовать их для сотворения любого известного тебе заклинания согласно его описанию.

Внешность:
• Гендер: мужественность
• Типаж: европеоидный
• Одежда: архаичный наряд, практичная одежда, одежда в тёмных тонах (по ситуации)





Характер:
Манера держаться: переменчивая.

Характер, в основном, вполне открытый и добродушный, но в том, что касается ремесла, всегда серьёзен.
Немного помешан на магической безопасности.
Со сверхъестественными существами и сущностями старается поддерживать нейтралитет, но если придётся, готов вступить с ними в битву.

История:
Вопросы предыстории
Кто ты?
Практикующий экстрасенс. За деньги оказываю услуги клиентам. В основном, ищу пропавших или скрывающихся людей. Иногда помогаю знакомым представителям правоохранительных органов в расследовании.
Сколько ты уже в этом городе?
В Новосибирске всего год. Переехал из Калининграда.
Что поддерживает тебя в ночи?
Сила Воли и Духа.
Чем ты пожертвовал ради своей силы?
Нормальными человеческими отношениями. Любой, с кем я сойдусь слишком близко, сильно рискуют здоровьем, а то и жизнью. Чародей привлекает слишком много внимания со стороны сверхъестественных сущностей.
Чего ты отчаянно желаешь?
Обезопасить себя и своих близких.
Больше силы, больше власти, больше возможностей.

Долги
• "Яромир" - мастер-наставник, лидер местных неоязычников, объединённых в организацию "Круг Велеса", помогает мне справляться с внутренними демонами. Я должен ему. Яромир погиб.

• Ариадна Богословская помогает мне справляться с энергоинформационными сущностями. Я должен ей дважды.
• Я помогаю одному бизнесмену справляться с "магическими атаками" конкурентов и моих "коллег". Он должен мне.
• Олег - предположительно, оборотень. Помог Владимиру бежать из тюрьмы. Я должен ему.

Драматические ходы
Ход инаковости

Ход близости

Последний ход

Сергей Кравец

Автор: Kaisa

Сергей Кравец
Раса: Человек, Класс: Оборотень

Кровь: великолепно [+3]
Сердце: плохо [-1]
Разум: средне [+0]
Дух: хорошо [+1]
Мир Смертных: средне [+0]
Мир Ночи: хорошо [+1]
Мир Силы: плохо [-1]
Мир Хаоса: хорошо [+1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Свитер-кольчуга (Броня 2, получен от Фей);
Конфисковано в связи с арестом


Навыки:
Форма волка:
☐☐  В облике волка ты получаешь +1 брони.
☐☐ Твои атаки игнорируют броню.
НО! Серебряное оружие игнорирует броню. Превращение занимает какое‑то время и причиняет сильную боль.

Территория:
Местные жители стараются сделать свои улицы безопаснее (удалить беду: преступность). Тебя уважают и признают защитником порядка (добавить благо: поддержка местных).
НО! Кто‑то более могущественный положил глаз на территорию Сергея и старается завладеть ею (добавить беду: интервенция). Сергей предложил защиту кому‑то на своей территории и разделил его проблемы.

Ходы:

Ищейка


Обход территории


Я не животное

Драматические ходы

Ход инаковости

Ход близости

Последний ход


Повышения



Волчья стая

Статы стаи:


☐☐Вожак стаи: когда ты пытаешься заставить стаю исполнить твою волю, погрузись в мир Ночи. При результате 10+ ты получаешь все три варианта. При 7 – 9 выбери один.
• Они делают то, что ты хочешь.
• Они не начинают драку.
• Тебе не приходится устраивать показательную расправу над одним из них.
В случае провала кто‑то из стаи бросает тебе вызов, предлагая побороться за место вожака.

Внешность:


Молодой парень (не старше 20-ти), высокий, тощий.
Европеоидная внешность.
Одежда мешковатая, ничем не выделяющаяся.











До сделки с демоном:



После сделки с демоном:



Характер:
Манера держаться диковатая. Несмотря на разумный и спокойный характер Сергея, звериные инстинкты часто довлеют над разумом. Он может неестественно резко реагировать на внешние раздражители типа громкого голоса, резкого запаха или вкуса. Внутренняя борьба с самим собой может вылиться в грубость или, наоборот, отчужденность. Чем ближе к полнолунию, тем ярче это проявляется.

Среди незнакомых очень неразговорчив и напряжен. Неприязненно относится к обитателям Мира Ночи, пусть и сам такой же, однако в отношении тех, кто не свирепствует в городе, а поддерживает хоть какой-то порядок, свою неприязнь сдерживает.

История:
Кто ты? Парень с одиннадцатью классами образования, в прошлом типичный уличный раздолбай. Подрабатываю рекламным мерчем, расклеиваю объявления, а заодно и патрулирую свою территорию. Свою силу и главное проклятье я обрел, засидевшись во дворе допоздна и попавшись на зуб совершенно незнакомому оборотню. От смерти меня спас Охотник Якоб, с которым мы впоследствии сдружились - и который не оставил меня даже спустя месяц, когда выяснилось, что я из-за укуса сам стал оборотнем. К Охотникам я испытываю уважение и всегда готов способствовать поддержанию порядка на ночных улицах Новосибирска.

Сколько ты уже в этом городе? Родился и вырос в этом городе, потому связь со своей территорией сильна не только из-за проклятия. С момента обращения прошло не более пары лет, из-за этого я испытываю серьезные трудности в борьбе со своей природой. Она меня тяготит как болью во время превращения, так и своей сутью. Все, что я могу сделать, - это найти ей полезное для людей применение.

Каков главный плюс от того, что ты оборотень? Это дает мне возможность защищать жителей своей территории от обитателей Изнанки и не позволять моей истории повториться.

Кто самая важная фигура на твоей территории? Чужаков на своей территории я не терплю. В моем "районе" нет авторитета кроме меня, но при этом к чужим границам я отношусь крайне уважительно.

Чего ты отчаянно желаешь? Глобальная моя цель - не допустить новых обращений.

Долги

Питер Шелли

Автор: bookwarrior

Питер Шелли
Раса: Caucasian, Класс: голем

Кровь: хорошо [+1]
Сердце: очень плохо [-2]
Разум: хорошо [+1]
Дух: очень хорошо [+2]
Мир Смертных: плохо [-1]
Мир Ночи: средне [+0]
Мир Силы: хорошо [+1]
Мир Хаоса: очень хорошо [+2]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
• Крохотное жилище в трущобах, паршивый автомобиль, устаревший телефон.
• Нечто, сковывающее твою волю.

• Нечто, оставшееся на память от твоего создателя

• Грубое, но эффективное оружие (урон 3, рукопашное / ближнее)
Водяной пистолет заряженный концентрированной кислотой.

Навыки:
☑ Всего лишь плоть:


☐ ☐ Стереть шем


☐ Механизатор:


Материал: ☐☐ Тебя поместили в чью‑то чужую опустошённую оболочку.


Внешность:
Андрогин, внешность с явственно указывает на смешение европейской и монголоидной крови.

Скорее мальчишеская чем мужская фигура, низковат, гибок, подвижен. Одевается богемно... в той мере, в которой это позволяет далеко не толстый кошелек.





Характер:
☐☐ Охранять ценное.

☐☐ Карать предателей.

☐☐ Доставлять удовольствие достойным.


История:
• Кто ты?
Голем, созданный Вторым Архитектором Ложи <настоящее название удалено по самоочевидным соображениям> (Лондон) для исполнения обязанностей Хранителя Библиотеки ложи.
На самом деле, как это часто бывает у англичан, название должности дает лишь смутный намек ее содержание. В обязанности хранителя библиотеки входи наблюдение за оккультными экспериментами членов (как правило -- учеников) ложи, когда никто из Старших Чинов не находит необходимым лично наблюдать за ходом тренировок. Обязанности Хранителя Библиотеки включают: спасение пострадавших в случае катастрофического исходи эксперимента; минимизация ущерба имуществу Ложи (здесь и далее именуемому Библиотекой и понимаемому расширительно), насколько это не мешает предыдущему пункту; предоставление авторам успешных экспериментов предусмотренных Ложей наград и наложение на авторов неудачных предусмотренных Ложей штрафов.
• Как долго ты существуешь?
Создан пятидесятых годах восемнадцатого века
• Кто или что создало тебя?
см. пункт "Кто ты"
• Что заставило тебя порвать оковы? Скорее, что позволило. Лазейка в заклинании создания голема, которое составляется как юридический контракт.
• Что держит тебя в городе? Уже более двух веков освободившийся голем кочует по городам, имеющим крупные университеты и масонские ложи, делая почти то же самое, для чего был создан, только уже в качестве вольнонаемного; и меняя города по мере необходимости, чтобы не вызывать подозрений из-за нестареющей внешности. Кстати, появившись в новом городе, всегда первым делом старается примелькаться во всякого рода волонтерских организациях, занимающихся помощью бездомным, алкоголикам, наркоманам и прочим десоциализированным личностям.

Деонисъ `Кот` Якуб

Автор: iCatMatroskin

Деонисъ `Кот` Якуб
Раса: Человек, Класс: Охотник

Кровь: хорошо [+1]
Сердце: средне [+0]
Разум: хорошо [+1]
Дух: средне [+0]
Мир Смертных: средне [+0]
Мир Ночи: очень хорошо [+2]
Мир Силы: средне [+0]
Мир Хаоса: средне [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Имущество
• Дрянная квартира, пикап с масляным гидроподъемником "багажника", старый кнопочный мобильный телефон:
• Три уникальных предмета оружия (
Винтовка
(урон 2, дальнее, шумное, Оптика (+дальнее или +1 урон по дальним целям), Увеличение мощности (+1 урон), Большое (+1 урон)),
Дробовик
(урон 2, ближнее, шумное, перезарядка, грубое, +хладное железо, +серебро, +освящённое),
Цепь
(урон 1, рукопашное, по площади, Клинок (+1 урон), Набалдашник (+1 урон), +серебро)).

Оружие. Итог:


Долги
• Кто‑то обеспечивает тебя снаряжением и расходными материалами. Ты должен ему дважды.

• Некто нанял тебя для защиты от чего‑то крайне опасного. Теперь он должен тебе.

• Ты сохранил верность другу даже после того,как ваша дружба стала приносить тебе проблемы.Теперь он должен тебе.

• Защищаю кого-то и все время из-за этого страдаю. Теперь он должен тебе дважды.


Навыки:
ходы охотника:Выбери три


Внешность:
Гендер: мужественность
Типаж: типичный лесник-сибиряк
Одежда: камуфляжный костюм в тёмных тонах
Манера держаться: расчетливая

Молодой, 27 лет, среднего роста парень. Русые не длинные (ближе к коротким) волосы, физически развит, косая сажень в плечах, среднего роста и веса, в меру бородат. (борода в половину короче, чем на аватарке)

Характер:
Спокойный, расчетливый, в прошлом - деревенщина, что порой проглядывается.

# решил пояснить за мировоззрение:

Людей считает самодурами и идиотами. Относится к ним с прискорбием, состраданием и сожалением. Тем более Охотников, Знающих и Ветеранов, так как они понимают немного больше, чем обычные смертные.
Чародеев и Прорицателей не понимает совсем, не принимает их как вид - считает обманщиками и шарлатанами. Из плюсов выделяет тотальное наебалово
нахлобучивание
простого люда.
Феи и иные меченные демоны - проклятие человечества. С уважением относится к миру, но негативно относится к последствиям в обычном мире людей.
Вампиры, оборотни и различные призраки. тут идет сильное разделение: ТЕ кто страдает от тотальной доминации человеческой составляющей или же полностью ушел в рабство инстинктов, пораждаемых проклятием, к тем относится как и к людям. ТЕ же, кто зашел на темную дорожку и довольствуется этим - им объявлена охота. Кровная месть с оборотнями.


История:
• Кто ты?
      Молодой человек, охотник.
• Сколько ты уже в этом городе?
      2-2,5 года
• Как ты стал охотником?
      В мои лет 12 в пригород, где я жил, забрел совсем обезумевший волколак. Съев моих родителей, меня он лишь ранил, так как старый сосед, которого мы считали поехавшим, спас меня - он был охотником. Он меня обучил охоте, обращаться с оружием: так я и стал охотником. Лет через 10 его не стало - старуха смерть приютила этого весельчака-старика к себе под крыло...
• На кого в основном ты охотишься?
      В Кемерово я выследил пару волколаков в пригороде, но город мал и всё спокойно, из-за чего перешел на оборотней и стал скитаться по близлежащим городам. Так и попал в Новосибирск, так там и застрял.
• Каковы их сильные и слабые стороны?
      Оборотни... это постоянная регенерация, человечность и ярость...
• Какие ужасные вещи ты сотворил с собой ради того, чтобы драться с ними на равных?
      Приходится пить специфическую настойку на их слюне с кровью раз в месяц, в полнолуние... Очень отвратительное пойло, благо от кемеровских волколаков остались еще сильные припасы, так как оборотни немного слабее, из-за чего и настойка менее слабее.
• Как ты к ним относишься?
      Самих оборотней мне крайне жаль и я их, где-то глубоко в душе, уважаю. Стараюсь охотиться только на злых, агрессивных и общественно опасных, но иногда приходится преступать свои принципы и идти на убийство средних и нейтральных, что бы расплатиться с долгами или типа того... Всегда хороню жертвы со всеми почестями.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.