Алесса
Автор:
Solmira
Раса: Полуэльф, Класс: Паладин
Сила: 16
[+3]Ловкость: 10
[+0]Выносливость: 14
[+2]Интеллект: 8
[-1]Мудрость: 12
[+1]Обаяние: 16
[+3]Хаотичный нейтральный
Инвентарь:АС: 18 , HP: 44/44, HD: 5/5d10. Наложение рук: 25/25. Божественное чувство 3/4, Божественный канал: 0/1, Слоты: 1 уровень - 3/4. 2 уровень - 1/2 Заряды Сархкорал: 4/4
Опыт: 6500/14000
Заклинания: Метка охотника (клятва); Порча (клятва); Туманный шаг (клятва); Удержание личности (клятва); Благословение; Щит веры; Приказ; Лечение ран; Поиск скакуна;
Оружие и боеприпасы:
● Длинный меч (15 зм)
● Метательное копье (5 шт.)
● Кинжал (2 зм)
● Сархкорал (Убийца орков): Длинный меч +1, требует настройки.
Бонусным действием настроенный на оружие персонаж может заставить оружие излучать яркий солнечный свет в сфере радиусом 15 футов с центром на оружии (помеха на броски атаки и спасброски стоящим в пределах сферы оркам, гоблинам и существам с уязвимостью к солнечному свету). Так же в случае успешной атаки по орку или гоблину, персонаж может частью действия атаки потратить один заряд и удвоить кубы урона. Меч имеет 4 заряда и восстанавливает все на рассвете. Когда все заряды потрачены, становится магическим мечом +1 до восстановления зарядов.
Помимо этого меч сам по себе начинает испускать тусклый свет в радиусе 5 футов когда в радиусе 500 футов (150 метров) от меча находятся орки или гоблины (работает независимо от настройки).
Броня и одежда:
● Одежды путника.
● Поясной кошель с деньгами.
● Кольчуга
● Щит "крылатый"(10 зм)
● Священный символ на щит
● Одежда обычная (2 комплекта) (1 зм)
● Одежда отличная (15 зм)
● Теплый плащ
● Плащ с капюшоном
Прочее:
● Набор путешественника: рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая шелковая верёвка, закреплённая сбоку.
● Стальное зеркальце (5 зм)
● Точильный камень (х2) (2 мм)
● Материковый яртинг
● Схематичная карта материка
● Брошь тонкой эльфийской работы, стоимостью 10 зм
● Контейнер для карт и свитков (1 зм)
● Крюк-кошка (2 зм)
● Комплект целителя (5 зм)
● Ломик (2 зм)
● Лопата (2 зм)
● Палатка двухместная (2 зм)
● Мел (2 куска) (2 мм)
● Мыло (2 куска) (4 мм)
● Переливающийся на солнце всеми цветами радуги камешек, размером с фалангу пальца.
● Инструменты повара
● Кольцо, подаренное Луэвариэль.
Расходники:
● Масло увеличения урона: +1 к броскам атаки, когда используется на оружие. Длительность - 10 минут.
● Зелье лечение 2к4+2 (2 штуки)
● Яд (наносится на оружие бонусным действием, действует 10 минут, 1д4+3 урона в раунд + помеха на спасброски)
Квестовое:
●
20 пм 416 зм 5 см 2 мм
Навыки:Алесса
Паладин 5 ур. /Лунный полуэльф / Хаотично Нейтральная/ Дальний путешественник
----------------------------------
Возраст: 24 года
Божество: Аэрдри Фэйниа
Языки: Общий, эльфийский, первичный, сильван
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Опыт: 6500/14000
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 160 см.
Вес: 50 кг.
Класс Брони: 18 = 10 + 2 Щит + 6 броня (кольчуга)
Очки Здоровья: 44 = 10 + 2 Вын + (6+2 Вын)*4 (ур-1)
Костей Здоровья: 5к10
Чувства: Тёмное зрение. Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Пассивная Внимательность: 14 = (10 + 1 МУД + 3 БМ)
----------------------------------
СИЛ 16 (+3) [15+1 раса]
ЛОВ 10 (+0) [10]
ВЫН 14 (+2) [13+1 раса]
ИНТ 8 (-1) [8]
МУД 12 (+1) [12]
ХАР 16 (+3) [14+2 раса]
Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +3, ЛОВ +0, ВЫН +2, ИНТ -1 , МУД +4, ХАР +6
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +6 (+3 СИЛ +3 БМ) (класс)
○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ) (Помеха, пока в броне)
○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)
○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
● Проницательность: +4 (+1 МУД +3 БМ) (предыстория)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +4 (+1 МУД +3 БМ) (предыстория)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)
● Обман: +6 (+3 ХАР+3 БМ) раса
● Запугивание: +6 (+3 ХАР+3 БМ) раса
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
● Убеждение: +6 (+3 ХАР+3 БМ) (класс)
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все виды доспехов, щиты.
Оружие: Простое оружие, воинское оружие.
Инструменты: Материковый яртинг
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Длинный меч (Универсальное 1к10): +6 атака (+3 СИЛ +3 БМ), 1к8+5 (+2 Дуэлянт) рубящего урона.
- Саркхорал (Универсальное 1к10): +7 атака (+3 СИЛ +3 БМ +1 зачарование), 1к8+6 (+3 СИЛ +2 Дуэлянт+1 зачарование) рубящего урона.
Дальние атаки:
- Метательное копье (Метательное (дистанция 30/120)): +6 атака (+3 СИЛ +3 БМ), 1к6+5 (+3 СИЛ +2 Дуэлянт) колющего урона.
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 3 БМ + 3 Хар
- Модификатор броска атаки заклинанием: +6 = +3 БМ +3 Хар
----------------------------------
ЧЕРТЫ
ВЕРХОВОЙ БОЕЦ
Если вы находитесь верхом и не выведены из строя, вы получаете следующие преимущества:
• Вы совершаете с преимуществом броски рукопашных атак по существам, чей размер меньше вашего скакуна, и не находящимся при этом верхом.
• Вы можете сделать так, что атака, нацеленная на вашего скакуна, будет перенацелена на вас.
• Если ваш скакун попадает под эффект, позволяющий совершить спасбросок Ловкости для получения половины урона, то он не получает урон в случае успеха и получает всего половину урона при провале.
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Полуэльф.
● Увеличение характеристик: +2 Харизма, +1 две других.
● Языки: общий, эльфийский, первичный.
● Владение навыками: Обман, Запугивание
● Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
Классовые умения и особенности: Паладин [5 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Все виды доспехов и щиты.
– Оружие: Простое оружие, воинское оружие
– Инструменты: Нет.
● Спасброски: Мудрость, Харизма
● Навыки: Атлетика, Убеждение.
=====
● Наложение рук:
Ваше благословенное касание может лечить раны.
У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха.
При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.
Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.
В качестве альтернативы, вы можете потрать 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием Наложения рук, тратя хиты отдельно для каждого эффекта.
Это умение не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
● Божественное Чувство (4 р/пр.отдых).
Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех исчадий, небожителей и нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете тип (исчадие, небожитель, нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир Граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.
● Боевой стиль. Дуэлянт: Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.
● Божественная кара. Если вы попадаете по существу атакой рукопашным оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1 уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8. Урон увеличивается на 1к8, если цель — нежить или исчадие.
● Божественное здоровье. Божественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням.
● Священная клятва: Клятва Мести
● Божественный канал: Порицание врага. Вы действием демонстрируете свой священный символ и произносите обличающую молитву, используя Божественный канал. Выберите одно существо в пределах 60 футов, которое можете видеть. Это существо должно совершить спасбросок Мудрости, если не обладает иммунитетом к испугу. Исчадия и нежить совершают этот спасбросок с помехой. Если спасбросок провален, существо становится испуганным на 1 минуту, или пока не получит урон. Пока существо испугано, его скорость равна 0, и оно не получает никаких бонусов к скорости. Если спасбросок был успешен, скорость существа на 1 минуту, или пока оно не получает урон, уменьшается вдвое.
● Божественный канал: Обет вражды. Вы можете бонусным действием произнести слова обета вражды по отношению к существу, которое вы можете видеть, и которое находится в пределах 10 футов от вас, используя Божественный канал. В течение 1 минуты, пока его хиты не опускаются до 0, или оно не потеряет сознание, вы совершаете броски атаки по нему с превосходством.
● Дополнительная атака
● Использование заклинаний:
– Заговоры: -
– Подготовка и сотворение заклинаний (5 = 3 Хар + 2 (1/2 уровня))
– Слотов в день: 1 уровень - 4, 2 уровень - 2
– Базовая характеристика заклинаний: Харизма.
– Фокусировка заклинания (Священный символ)
– Подготовленные заклинания:
- Метка охотника (клятва);
- Порча (клятва);
- Туманный шаг (клятва);
- Удержание личности (клятва);
- Благословение;
- Щит веры;
- Приказ;
- Лечение ран;
- Поиск скакуна;
Особенности предыстории: Дальний путешественник
● Навыки: Проницательность, Внимательность.
● Язык: Сильван.
● Владение:
– Инструменты: материковый яртинг .
● Снаряжение: Одежды путника, эвермитский яртинг, схематичная карта материка, брошь тонкой эльфийской работы, стоимостью 10 зм, кошель с 5 зм.
● Умение: Все взгляды прикованы к вам. Ваш акцент, манеры, обороты речи и, возможно даже, ваш внешний вид выдаёт в вас чужеземца. Любопытные взгляды всегда будут прикованы к вам, куда бы вы не отправились, что может нервировать. Но вы также являетесь объектом дружелюбной заинтересованности учёных и других интересующихся дальними землями, не говоря уже об обычных людях, которые всегда жаждут услышать истории с вашей родины.
Вы можете пользоваться этим вниманием для того, чтобы получать доступ к людям и местам, к которым ни у вас, ни у ваших компаньонов не было бы доступа при обычных обстоятельствах. Знатные лорды, учёные, зажиточные купцы и многие другие могут быть заинтересованы в том, чтобы послушать о вашей далёкой родине и её людях.
● Персонализация:
– Черты характера: "Свободна как ветер! Правила ограничивают свободу. Так что выполнять следует лишь достойнейшие из них."
– Идеал: "Свобода - наиценнейшее. А ее лишение - худшее наказание."
– Привязанность: "На материке осталась моя семья, и я люблю их. Когда-нибудь я вернусь к ним. Но не сейчас."
– Слабости: "Не могу пройти мимо, видя посягательство на свободу."
Внешность:Невысокая, стройная фигура, но бедра куда шире, чем обычно бывает у эльфиек. Грудь небольшая, аккуратная. Утонченные, больше эльфийские, чем человеческие черты лица. Небесно-голубые волосы немного ниже плеч и такие же, на тон темнее, глаза, в которых иногда виднеются золотые искорки. Уши острые, но чуть менее вытянутые, чем обычно у эльфов.
Характер:Спокойная, рассудительная, доброжелательная, милая, добрая... Но все эти качества Алесса проявляет лишь в мирное время, на отдыхе или разговорах с друзьями. На поле боя или во время операций она жесткая, требовательная и сосредоточенная. А иногда, когда кровь врагов попадает ей на лицо, или ее товарищи оказываются сильно ранены, - яростная и вспыльчивая.
История:Алесса родилась в Империи Ламир – государстве порядка и процветания. Серия кровопролитных войн привела к тому, что бОльшая часть континента оказалась под управлением одного весьма практичного семейства высших эльфов, которые и основали Империю, существующую уже несколько веков. Долгий век эльфов позволял править в расчете на перспективу, а не на сиюминутную выгоду, к тому же, императорский род славился своей предусмотрительностью и просто талантом к управлению страной. И хотя экспансивная политика прекратилась до того, как был захвачен весь мир, Империя все же является самым крупным государством известных земель.
Но войны давно кончились, и сейчас в Ламире царит закон и порядок. Законодательная система, практически лишенная коррупции, где судьями являются избираемые одним из ближайших помощников императора люди, наместники, управляющие провинциями, также выбираемые и подчиняющиеся императору, жесткие пресекания любых сепаратистских настроений, - все это привело к тому, что Империя считается весьма стабильным местом для жизни. И весьма скучным.
Нет, это не земля обетованная, сложностей, разумеется, хватает даже в самой сытой жизни, но… Постепенно в Ламире сложилась едва ли не кастовая система, где каждый знал свое место и почти не имел возможности изменить свою жизнь, подчиняясь многочисленным законам и правилам.
Алесса была дочерью офицера. Ее отец – лунный эльф, в свое время дослужился до высших чинов, вызвав фурор, так как подобная карьера была чем-то из ряда вон выходящим. Потому даже его женитьба на полуэльфийке (какой мезальянс!) была воспринята обществом как «ну, этому все можно». Но отец и мать Алессы нежно любили друг друга, и результатом этой любви была неожиданная тройня: два мальчика и девочка. Роды были сложными, и мать сильно прибавившегося семейства едва пережила их, так и оставшись весьма болезненной и слабой, и она не могла уделять много времени и сил воспитанию тройни. Отец же был занят на службе, да и дома старался больше быть с женой. Дети же были предоставлены нянюшкам, а позже – гувернанткам и гувернерам. Возможно, сложись все иначе, Алессу воспитывали бы как подобает даме, но из-за болезни матери она выросла сорванцом, участвуя в мальчишеских играх наравне с братьями.
Когда ее отец спохватился, было уже поздно. Голубоволосая и голубоглазая Алесса, едва начавшая оформляться в прекрасную девушку, дерзко сообщила, что сама решает, кем ей быть и что делать, и она собирается стать воином, рыцарем, как отец! и как братья! Несколько шумных скандалов, показавших своенравие полуэльфийки не привели ни к чему, и в конце концов Алессе позволили продолжать обучение военному делу. Хотя втайне отец попросил инструкторов лишь нагружать девушку сильнее, надеясь, что она не выдержит.
И Алессе действительно было тяжело. Ее тело начало меняться, она становилась девушкой, и физической энергии ее тела просто не хватало еще и на тяжелые испытания, что ставили перед ней инструкторы. Но спасение пришло, откуда не ждали.
Семья Алессы не была особо богобоязненной, но, как и все эльфы, они поклонялись Троице, и однажды, едва шевелясь от усталости, Алесса уснула неподалеку от алтаря. И ей приснился сон, где прекрасная крылатая богиня нежно гладит ее по лицу, а затем… расправляет крылья и взлетает, зовя девушку за собой. И Алесса также расправляет крылья, и летит следом, свободная и счастливая.
Наутро что-то изменилось в девушке. Она уже без особого труда выдерживала тяжелые тренировки, но… Будто что-то сломалось в ней. Девушку влекло куда-то, она хотела путешествовать, исследовать, узнавать. Но отец сообщил о том, что ей уже приготовлено место в одном из внутренних гарнизонов, в небольшом городе. Протест вспыхнул синим пламенем в ней: сидеть несколько лет в одном и том же городе, в гарнизоне, практически стопроцентно ничего не делая! Нет, Алесса не такой судьбы себе хотела, и очередной скандал потряс семейство.
К тому же, от одного из своих инструкторов ветеранов она слышала рассказы об острове Ценисе, лежащем где-то на востоке. Дескать, он там вырос, и неплохое местечко, множество графств, в каждом свои порядки, а по большому счету – живи, как бог на душу положит! Сонное, конечно, иногда, но те же гоблины пошаливают, все какое развлечение!
И в запале спора, Алесса выпалила, что уж скорее отправится на Ценис, в то сонное царство, чем в болото внутреннего гарнизона! И в таком же запале, отец ей выдал, что мол, хочет – пусть отправляется! Мать и братья пытались отговорить девушку, но та была непреклонна. Она объявила себя паладином Крылатой Матери, повесив на щит соответствующую эмблему, и заявила, что путешествие – это ее способ поклонения и святой долг. Со вздохами и причитаниями, полуэльфку посадили на корабль.
Плавание было целым приключением для молодой девушки, да и в будущее она смотрела с искренним интересом и оптимизмом.