Бьорн
Автор:
Rademes
Раса: Лесной эльф, Класс: Страж леса
Сила: 10
[+0]Ловкость: 14
[+2]Выносливость: 12
[+1]Интеллект: 9
[-1]Мудрость: 16
[+3]Обаяние: 8
[-1]Принципиальный добрый
Инвентарь:ХП: 21/21
Ци: 3/3
КБ: 15
Опыт: 1150/2700
+300 буст до 2 лвл Повышение уровня: +6 хитов, Движение без доспехов, Ци
+10 опыта за изготовление зелья
+ Буст до 3 уровня. Повышения уровня: +6 хитов: Монастырская традиция: Путь открытой ладони, Отражение снарядов, заклинания: Дружба с животными и Разговор с животными
+250 за то, что подрал Джада
На персонаже (13,66 фнт):
Боевой посох (1d6 дробящий, Универсальное (1d8)) 4 фнт.
Праща (1d4 дробящий, Боеприпас (дис. 30/120))
Снаряды для пращи (20) 1,5 фнт.
Одежда, дорожная 4 фнт.
Одежда, обычная 3 фнт
Зелье лечения из семян молочая и корня дикого шалфея(4д4) 0,5 фнт
Зелье лечения из корня дикого шалфея (2д4+4) 0,5 фнт
Кошель (32 зм 4 см 4 мм )
Рюкзак (33 фнт):
Веревка шелковая 5 фнт
5х Рацион 2 фнт
Бумажка от стражи
Флейта 1 фнт.
Набор травника 3 фнт.
Мыло
Одеяло 3 фнт.
Трутница 1 фнт.
Бурдюк 5 фнт. (полн.)
Травы:♦ 3х Арктический плющ. опознано. (Мод. Токсина: Заменяет урон ядом на холод или некротический урон; цель всё еще [отравлена] на 1 мин. при провале Спас. броска ТЕЛ; Этот токсин всё ещё наносит урон ядом при сверке с другими ингридиентами.)
♦ 2х Кровь трава. опознано. (Может быть смешано с любым другим ингредиентом содержащим Эффект Зелья, что бы стать источником еды на 1 день. Не может быть заменён другими ингредиентами.)
♦ 1х Семена молочая. опознано. (удваивает все кости лечения в зелье, но убирает бонус от мод. Алхимии)
♦ 3х Порошок морплоти. не опознано.
♦ 3х Замороженные саженцы. не опознано.
♦ 0х Корень дикого шалфея (Эффект Зелья: Исцеляет 2к4+ Мод. Алхимии)
Итоговый вес снаряжения с рюкзаком: 31,16
Итоговый вес снаряжения без рюкзака: 13,16
Общий вес персонажа: 152,41 (~69,13 кг)
Навыки:Бьорн
Монах 3-го уровня/ Лесной эльф /Нейтральный-добрый/ Чужеземец
Возраст: 60
Божество: Эльдат
Языки: Общий, эльфийский
Бонус Мастерства: +2
Размер: Средний
Скорость: 45 футов (9 клеток)
Рост: 167 см
Вес: 55 кг
Класс Брони: 15
Очки Здоровья: 21 = 9+6+6
Костей Здоровья: 3д8
Чувства: пассивное восприятие: 15
Опыт: 900/900
---------------------------------------------------------------------------------
STR: [+0] 10
DEX: [+2] 14=12+2
CON: [+1] 12
INT: [-1] 9
WIS: [+3] 16=15+1
CHA: [-1] 8
Спасброски: Cила, Ловкость
Сила: +2; Ловкость: +4; Телосложение: +1; Интеллект: -1; Мудрость: +3; Харизма: -1.
Черты: -
---------------------------------------------------------------------------------
Навыки:
● Атлетика: +2 (+0 СИЛ +2 БМ)
● Акробатика: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
● Скрытность: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ)
○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)
● Уход за животными: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Проницательность: +3 (+3 МУД)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
● Выживание: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)
Владение
Доспехи:
Оружие: простое и короткие мечи
Инструменты: Флейта, набор травника
---------------------------------------------------------------------------------
Действия:
Атаки ближнего боя:
1) Рукопашная атака: +4 к атаке, 1д4+2 дробящего урона
2) Боевой посох: +2 к атаке, 1д6 дробящего урона, универсальное (1д8)
Атаки дальнего боя:
1) Праща: +4 к атаке, 1д4+2 дробящего урона, боеприпас (дис. 30/120)
Заклинания: 1 использование каждого до длительного отдыха
Дружба с животными (Animal friendship)
Уровень: 1
Школа: Очарование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 фт.
Компоненты: В, С, М, кусочек пищи
Длительность: 24 часа
Классы: Бард, Следопыт, Друид
Источник: «Player's handbook»
ОПИСАНИЕ
Это заклинание позволяет убедить зверя, что вы не намерены причинять ему вред. Выберите зверя, которого вы видите в пределах дистанции. Он должен видеть и слышать вас. Если у зверя Интеллект не меньше 4, заклинание проваливается. В противном случае зверь должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе он станет очарованным на время действия заклинания. Если вы или один из ваших спутников причинит цели вред, заклинание окончится.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете воздействовать на одного дополнительного зверя за каждый уровень ячейки выше первого.
Разговор с животными (Speak with animals)
Уровень: 1
Школа: Прорицание
Время накладывания: 1 действие (ритуал)
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Классы: Варвар, Бард, Следопыт, Друид
Источник: «Player's handbook»
ОПИСАНИЕ
Вы получаете на время действия заклинания возможность понимать зверей и общаться с ними устно. Знание и сознание многих зверей ограничено их интеллектом, но они как минимум могут дать информацию о ближайших местах и чудовищах, включая тех, кого они видели за последний день. На усмотрение Мастера, вы можете попытаться убедить зверя оказать вам небольшую помощь.
---------------------------------------------------------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Литари
● Увеличение характеристик: +1 мудрости +2 к ловкости
● Языки: общий, эльфийский
♦ Тёмное зрение.
Привыкнув к сумраку леса и ночному небу, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 фт. вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
♦ Обострённые чувства.
Вы владеете навыком Внимательность.
♦ Наследие фей.
Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
♦ Транс.
Эльфы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.
♦ Природное изменение формы:
По желанию, вы можете использовать действие для того, чтоб превратиться в уникальную и характерную, для вашего персонажа волчью форму, согласно умению друида Дикий Облик, за исключением того, что ваши общие и текущие хиты одинаковы в обоих формах, не зависимо от изменений Выносливости. В волчьей форме вы получаете все характеристики волка(стр. 341 Бестиария) по правилам Дикого Облика друида (стр. 66 Книги Игрока), за исключением того, что ваши хиты, как упоминалось ранее, остаются прежними, а продолжительность не ограничена. Кроме того, волчья форма улучшается вместе с основной: если вы повышаете ваши физические характеристики с помощью магических предметов, классовых, временных и постоянных улучшений, они так же повышаются и в волчьей форме, вплоть до максимума в 20, если ен сказано иное.
Если вы убиты в этой форме, вы не возвращаетесь в эльфийскую форму, однако, теряете все предметы, поскольку магия рассеивается – вы истинный ликантроп, любая форма это ваша истинаня форма.
Антимагическое поле не влияет на вашу текущую форму, но не позволят изменять ее, пока вы находитесь внутри него.
Эта природная адаптация делает вас трудноотличимым от других волков, давая вам +5 к проверкам Харизмы, когда вас пытаются распознать, а истинное зрение или другие формы магии, позволяют распознать любую из ваших форм, только при проверке мудрости против КС = 8+половина уровня персонажа+мод. Харизмы.
♦ Естественная вражда
Вы всегда можете распознать ликантропа, вне зависимости от его формы, или от того, как он пытается вас обмануть, имея преимущество при бросках Проницательности или Внимательности против него. Тем не менее, ликантропы могут также распознать вас, независимо от вашей формы или маскировки, получая аналогичное преимущество при бросках Проницательности или Внимательности против вас, и они всегда более агрессивны по отношению к вам.
♦ Владение первобытным оружием
Вы получаете владение дубинкой, палицей, посохом и пращой. Вы так же получаете владение любым природным оружием, которое вы получаете при смене формы благодаря расовой или прочей способности. Кроме того, вы получаете способность более ловко использовать свое природное оружие и оно считается фехтовальным для всех расчетов и целей.
♦ Неграмотный
В соответствии с вашей дикой натурой, вам тяжело читать и писать что либо, и вы не можете понимать или писать сообщения без помощи магии. В качестве специального правила, вы можете получить владение навыком Чтение, для преодоления неграмотности.
♦ Животная связь
У вас есть природная эмпатия к существам типа Зверь, вы получаете владение навыком Обращение с животными и преимущество на все броски харизмы, котороые вы делаете для того, чтоб повлиять на них.
Кроме этого, на 3 уровне вы получаете способность использовать заклинание Дружба с животными и Разговор с животными, как заклинания 1 уровня. На 5 уровне, вы получаете способность использовать заклинания Почтовое животное и Животные чувства как заклинания 1 уровня. На 7 уровне ваше заклинание Дружба с животными считается заклинанием 3 уровня. Каждое из этих заклинаний может быть использовано один раз, что значит что Дружба с животными после 7 уровня может быть использована единожды либо как заклинание 1-го уровня, либо как заклинание 3-го уровня. Использования восстанавливаются после длительного отдыха. Ключевой характеристикой для этих заклинаний является Мудрость.
Классовые умения и особенности: Монах 3 уровня (Путь открытой ладони)
● Владение:
– Доспехи: нет
– Оружие: простое, короткие мечи
– Инструменты: Выберите один вид инструмента ремесленников либо музыкального инструмента (Набор травника)
● Спасброски: Сила, Ловкость
● Навыки: Выберите два навыка из следующих: Акробатика, Атлетика, История, Проницательность, Религия, Скрытность
♦ Защита без доспехов
Начиная с 1 уровня, если вы не носите ни доспех, ни щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости.
♦ Боевые искусства
На 1 уровне ваше знание боевых искусств позволяет вам эффективно использовать в бою безоружные удары и оружие монахов — короткие мечи, а также любое простое оружие, не имеющее свойств «двуручное» и «тяжёлое».
Если вы безоружны или используете только монашеское оружие, и не носите ни доспехов, ни щита, вы получаете следующие преимущества:
• Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших безоружных ударов и атак монашеским оружием.
• Вы можете использовать d4 вместо обычной кости урона ваших безоружных ударов или атак монашеским оружием. Эта кость увеличивается с вашим уровнем, как показано в колонке «боевые искусства».
• Если в свой ход вы используете действие Атака для безоружной атаки, или атаки монашеским оружием, вы можете совершить ещё одну безоружную атаку бонусным действием. Например, если вы совершили действие Атака и атаковали боевым посохом, вы можете совершить бонусным действием безоружную атаку, при условии, что в этом ходу вы ещё не совершали бонусное действие.
♦ Ци
Начиная со 2 уровня ваши тренировки позволяют вам управлять мистической энергией ци. Ваш доступ к этой энергии выражается количеством очков ци. Ваш уровень монаха определяет это количество, согласно колонке «очки ци». Вы можете использовать эти очки чтобы активировать различные умения ци. Вначале вам известны следующие три умения: Поступь ветра, Терпеливая оборона и Шквал ударов. С повышением уровня в этом классе вы выучите новые умения ци.
Все потраченные очки ци восполняются по окончании короткого или продолжительного отдыха. Вы должны потратить как минимум 30 минут на медитацию для их восстановления. Некоторые из ваших умений ци требуют от цели спасброска, позволяющего избежать эффекта. Сл такого спасброска определяется следующим образом:
Сл спасброска ци = 8 + бонус мастерства + модификатор Мудрости
• Поступь ветра: Вы можете потратить 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Отход или Рывок. В этот ход дальность ваших прыжков удваивается.
• Терпеливая оборона: Вы тратите 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Уклонение.
• Шквал ударов: Сразу же после того, как вы в свой ход совершили действие Атака, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы совершить бонусным действием две безоружные атаки.
♦ Движение без доспехов
Начиная со 2 уровня ваша скорость увеличивается на 10 фт., если вы не носите доспехов и щит. Этот бонус увеличивается с ростом вашего уровня, как показано в таблице.
На 9 уровне вы получаете возможность в свой ход перемещаться по вертикальным поверхностям и по поверхности жидкости, не падая во время движения.
♦ Отражение снарядов
Начиная с 3 уровня вы можете реакцией отразить или поймать снаряд, если по вам попали атакой дальнобойным оружием. Если вы делаете это, урон снижается на 1d10 + модификатор Ловкости + уровень монаха.
Если вы снизили урон до 0, вы можете поймать снаряд в случае, если он достаточно мал, чтоб держать его одной рукой, и одна из ваших рук свободна. Если вы поймали снаряд с помощью этого умения, вы можете потратить одно очко ци, чтобы частью реакции совершить дальнобойную атаку пойманным оружием или боеприпасом с дистанцией 20/60 фт. Вы совершаете эту атаку с владением, вне зависимости от владения данным оружием, и этот снаряд считается для данной атаки монашеским оружием.
♦ Техники открытой ладони
При выборе этой традиции на 3 уровне вы получаете возможность манипулировать вражеской энергией ци, направляя свою собственную. Если вы попадаете по существу одной из атак, дарованных Шквалом ударов, вы можете наложить на цель один из следующих эффектов:
• Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе она сбивается с ног.
• Цель должна совершить спасбросок Силы. В случае провала вы можете толкнуть её от себя на расстояние до 15 фт.
• Цель не может совершать реакции до конца вашего следующего хода.
=====
Особенности предыстории: Чужеземец
● Навыки: Атлетика, Выживание
● Владение: Один вид музыкального инструмента (флейта)
● Снаряжение: -
● Умение: Странник
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
======
Волчья форма:
STR: [+1] 13
DEX: [+2] 15
CON: [+1] 12
Навыки: Скрытность, Внимательность
Способности:
♦ Острый слух и тонкий нюх. Волк совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на слух или нюх.
♦ Тактика стаи. Волк совершает с преимуществом броски атаки по существу, если как минимум один союзник волка находится в пределах 5 фт. от этого существа, и этот союзник дееспособен.
Действия:
Укус . Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 7 (2d4 + 2). Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 11, иначе она сбивается с ног.
Внешность:Среднего, для эльфа, роста, в свободной одежде без пуговиц. Полы безрукавной куртки держатся и скрывают атлетичное тело только благодаря простому веревочному поясу. Широкие штаны котрокие и достигают снизу середины голени. На ногах и руках намотаны тканевые полоски, усиленные кожей.
Характер:Умиротворение может исходить лишь изнутри - его нельзя преподать или наложить. Ищите спокойствие, и таким образом вы найдете мир. Высаживайте деревья и то, листы чего зелены, и будьте ближе к ним, когда они нуждаются в вас - везде, где они могут быть. Питайте и помогайте, и не делайте ничего, чтобы ограничить или наказать. Применяйте насилие только для защиты, и не убийте никакую из из лесных тварей - кроме предотвращения их от самоубийства или другого, когда они защищаются. Поклянитесь не брать чужой жизни, кроме как при самой страшной потребности.
История:Природа берет свое хоть и неспеша, но неумолимо и безжалостно поглощая и скрывая искусственные строения как людей, так и эльфов. Как и начало истории Бьорна. Помнит он себя уже в хижине семьи, которая заменила ему родных. Бевин и Мюриэль стали его родителями и учителями. Маленького эльфа поначалу вообще не заботило ничего, только иногда отец по вечерам не возвращался домой, а на вопросы о том, где он, мать отвечала без особого желания и старалась перевести тему. Это уже позже, с течением времени молодой эльф начал все больше и больше интересоваться пропажами отца и скрываемым от него секретом.
Как оказалось, помимо добычи пропитания для семьи, Бевин еще и браконьеров гонял, причем довольно эффективно, но при этом не трогал тех охотников, которые шли в лес для добычи пропитания. Впрочем, походы с отцом были несколько позже. Пока Бьорн был слишком мал, то порой он учился странным рисункам, которые мать называла буквами, а на вопрос, зачем они ему, отвечала что-то вроде “пригодятся”.Причем они с отцом иногда сговаривались, и начинали говорить на вроде бы знакомом, но все-же непонятном языке, как оказалось – эльфийском, его родном языке. Впрочем, встреченные им эльфы недовольно кривились, случшая речь Бьорна, видимо, где-то в уроках был изъян.
Впрочем, главная наука досталась Бьорну все-же от отца. Которую он тоже поначалу не понимал, до тех пор, пока не столкнулся с неоправданной жестокостью пришлых людей. Вместе с тем, как ломать гуманоидам тела, отец всегда учил сохранять спокойствие и равновесие, как основу всего. Впрочем, несмотря на то, что жить в гармонии с окружающим миром и было самым важным в обучении, это далось проще всего – не зря же его уши остры, а сон не имеет над ним власти.
Позже Бевин показал и остатки селения, где был найден Бьорн, и если бы ему не показали что это не просто деревья, а дома, он наверняка бы и не заметил этого. Впрочем, пустые стволы, и восстановившиеся деревья не вызвали у молодого эльфа тоски или грусти – он знал свою семью, так что тень эльфийского города так и осталась лишь тенью, ну и просто еще одним местом в воображаемой карте местности.
Пусть и медленно, но Бьорн рос, и все больше и больше интересовался окружающим миром, а так же тем, что за странности с отцом. Так что неудивительно что однажды он проследил за ним во время полной луны. Совпадение это или нет, но в ту ночь эльф увидел сразу две настоящих бойни. Ту, что устроили браконьеры, и ту, которую устроил Бевин, точнее то, во что он превратился. Иначе как безумием это и не назвать, когда и не животное и не человек устраивает кровавое безумие со всеми прелестями расчлененки и прочих забав маньяков. Наверное тогда Бьорн впервые в своей жизни испугался.
Естественно что дальше последовал период недоверия, страха, серьезный разговор, в результате которого он узнал что отец – вермедведь и именно по этой причине у него нет братьев – дабы проклятие и дар не передались невинному ребенку, которой в ином случае мог бы сам выбрать путь.
Потом уже они вдвоем защищали лес, с той лишь разницей что Бьорн никого не убивал. Ну, по крайней мере старался. Что с ними было потом – он не знал, а спрашивать у отца боялся, особенно после его фразы “Они не должны приходить сюда больше. Ни сами, ни с толпой дружков”.
Год за годом, и отец внезапно оказался стариком, а в лес пришла новая напасть, объяснить которую ни отец, ни сын объяснить не могли. В лесу стали исчезать деревья, вместо них появлялись механические варианты. После небольшого расследования были обнаружены колдуны, да только старый оборотень и молодой эльф – не слишком грозная сила. Так или иначе, Бьорну удалось убедить отца в том, что он осознанно выбирает путь изгнания и готов принять как дар, так и проклятие ликантропии. Два не слишком простых медведя, закончили серию грязных ритуалов, противоестественных нормальному ходу жизни. В ту ночь, молодой ликантроп впервые убил человека, и эльфа, и еще кого-то. И несмотря на то, что эти воспоминания как в тумане, они все равно иногда всплывают и терзают разум. В ту же ночь он потерял семью. Отца от магического огня, а мать – от этой страшной новости. Оставшись один, Бьорн продолжил исполнять данное отцу обещание и охранять естественный порядок вещей в лесу, и стараясь никого не убивать. Впрочем, пока он сталкивался с немногими нарушителями, причем довольно трусливыми, которых легко прогонял.
В один из дней он решил проверить металлическую рощу, мало ли, однако по пути нашел место боя. Как он узнал потом, в группе произошел раскол, и нанятые для охраны экспедиции бандиты поднялись против нанимателей. Однако, среди нескольких тел еще горел маленький огонек жизни. Тогда Бьорн впервые вживую увидел гнома, о которых слышал лишь из рассказов. Она была не совсем цела, и даже при беглом осмотре было видно что ноги сломаны. Доставив кроху в свою хижину, эльф, следуя рассказам и примерам отца, соорудил какие-никакие шины, сделал общеукрепляющие отвары и помолился духам леса, чтобы никто больше не умер по чужой злобной воле. Вскоре гномка пришла в себя, и лечение пошло веселее. Не в плане того, что правильно или быстрее, а в том, что стало не так скучно. Когда она уже окрепла немного, то Бьрн додумался сплести небольшую корзину, где она могла бы сидеть и и тем самым ходить по лесу вместе с ним. Прошло сравнительно немного времени, и ноги его спутницы срослись, но традиция все-же осталась, тем более что длинные эльфиские ноги в любом случае обеспечивают несколько большую скорость.