Маак Ярос
Автор:
Барон
Раса: Человек, Класс: Колдун
Сила: 7
[-2]Ловкость: 16
[+3]Выносливость: 14
[+2]Интеллект: 12
[+1]Мудрость: 12
[+1]Обаяние: 14
[+2]Хаотичный нейтральный
Инвентарь:Набор травника
Набор путешественника:
Набор исследователя подземелий:
Рюкзак
Ломик
Молоток
10 шлямбуров
5 факелов
Трутница
Рационы х5 дней
Бурдюк
50-футовая пеньковая верёвка
5 колб с отравленной кровью
+ Ртутный лишайник - 1 шт. Опознано. (Яд)
+ Семена молочая 1 шт., опознано
Эффект зелья: Удваивает кол-во костей при броске любого исцеляющего
Эффекта, но убирает Мод.Алхимии. Сочетается с другими мод.
+ Корень Стрела 1 шт., опознано
Эффект зелья: масло, +1 к броскам атаки, когда используется на оружие.
+ 240 зм
– Зелье ясновидения, 1 шт.
Выпив это зелье, вы получаете эффект заклинания подсматривание. В желтоватой жидкости зелья плавают глазные яблоки, но они исчезают, когда пузырёк открывают.
– Зелье дружбы с животными, 1 шт.
После того как вы выпили это зелье, вы можете в течение одного часа неограниченно накладывать заклинание дружба с животными (Сл спасброска 13).
– Яд замедленного действия, 1 шт.
2d4+1 урона ядом за раунд. Цель считается отравленной в течении 30 секунд. Начинает действовать спустя 1к6 раундов.
– Зелье лечения, 2 шт
Причиняет цели +2д4+2 ОЗ
– Порошок чихания и удушья
– 2 маленьких пакетика специй (25 зм каждый)
– 2 магических (?) камня.
________________________
Чешуйчатый доспех - 50 зм
Длинный меч - 15 зм
Кинжал х2 - 4 зм
Щит - 10 зм
4 см
45 зм
____________________
Калтропы (10) - потрачены на движение полуогра
Магическая фокусировка (кристалл) - 10 зм
Заготовка деревянной фигуры
Кошелек
Удочка плохого качества
Навыки:Маак "Мрак" Ярос
Проклятый воин-колдун 4 уровень / Человек / Хаотично-нейтральный / Отшельник /
УМЕНИЕ: ОТКРОВЕНИЕ
Тихое уединение в долгом отшельничестве дало вам доступ к великому откровению. Точная природа этого откровения зависит от характера вашего уединения. Это может быть истина о вселенной, божествах, влиятельных созданиях на внешних планах, или силах природы. Это может быть место, которое никто и никогда не видел. Вы могли обнаружить что-то, что давно было забыто, или найти реликвию прошлого, способную переписать историю. Это может быть информация, которая может причинить вред тем, кто изгнал вас, и тем самым ставшая причиной возвращения в общество. Придумайте вместе с Мастером детали вашего откровения и его влияние на кампанию.
---------------------------------------------------------------------------------
Класс брони: 19 = 14 (кольчужный доспех) +3 (лвк) + 2 (щит)
Здоровье 25/25
10+4+7+4
Внимательность: Пассивная внимательность 11
Языки: Общий, Дварфский
Скорость: 30 фт.
Мастерство: +2
Опыт: 3500/6500
---------------------------------------------------------------------------------
Сила 7 (-2)
Ловкость 16 (+3)
Телосложение 14 (+2)
Интеллект 12 (+1)
Мудрость +12 (+1)
Харизма 16 (+3)
Спас-броски:Сила -2;
Ловкость +3;
Телосложение +2;
Интеллект +1;
• Мудрость +3;
• Харизма +5;
Навыки:СилаАтлетика: -2 (-2 STR),
ЛовкостьАкробатика: +3 (+3Dex),
Скрытность: +3 (+3 Dex),
Ловкость рук: +3 (+3 Dex),
ИнтеллектАнализ: +1 (+1 Int)
История: +1 (+1 Int)
Магия: +1 (+1 Int)
Природа: +1 (+1 Int)
• Религия: +3 (+1 Int +2 МС)
Мудрость• Медицина: +3 (+1 Wis +2 МС)
Уход за животными: +1 (+1 Wis),
Проницательность: +1 (+1 Wis),
Внимание: +1 (+1 Wis),
Выживание: +1 (+1 Wis),
Харизма• Выступление: +3 (+3 Char),
• Запугивание: +5 (+3 Char +2 МС),
Обман: +5 (+3 Char +2 МС),
• Убеждение: +5 (+3 Char +2 MC).
---------------------------------------------------------------------------------
Действия
Ближний бой:
- Оружие ближнего боя (фехтование) +6 1д8+4
Дистанционные атаки:
- Легкий/тяжелый арбалет +6 1д8+4/1д10+4
- Кинжал х2 +6 1д4+4
---------------------------------------------------------------------------------
Заклинания
Сложность заклинания: 13 = 8 + 2 (Prof) + 3(char)
Модификатор броска атаки: 5= +2 (Prof) + 3(char)
---------------------------------------------------------------------------------
Классовые умения и черты:
- Черта: мастер средних доспехов
- Доспехи (легкие, средние, щиты)
- Оружие Простое оружие, Длинный меч.
- Проклятие Ведьмовского клинка
Начиная с 1 уровня, вы получаете возможность наложить на кого-то жестокое проклятие. В качестве бонусного действия выберите одно существо, которое вы можете увидеть в пределах 30 футов от себя. Цель получает проклятье на 1 минуту. Проклятие заканчивается раньше, если цель умирает, если вы умираете или вы недееспособны. Пока проклятие не закончится, вы получите следующие преимущества:
Вы получаете бонус к повреждениям против проклятой цели. Бонус равен вашему бонусу мастерства.
• Любой бросок атаки, который вы делаете против проклятой цели, является критическим попаданием при результате 19 или 20 на к20.
• Если проклятая цель умирает, вы восстанавливаете количество хитов, равное вашему уровню колдуна + ваш модификатор Харизмы (минимум 1 хит).Вы не сможете использовать эту умение еще раз, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
- Проклятый воитель
На 1 уровне вы проходите необходимую подготовку, чтобы быть эффективнее в бою. Вы получаете навык владения со средними доспехами, щитами и воинским оружием.Влияние вашего покровителя также позволяет мистически направлять вашу волю через оружие. Всякий раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете коснуться одного оружия, которым вы владеете, и у которого нет свойства «двуручное». Когда вы атакуете этим оружием, вы можете использовать для бросков атаки и урона свой модификатор Харизмы вместо модификатора Силы или Ловкости. Это умение действует до тех пор, пока вы не закончите продолжительный отдых. Если вы позже заключаете Договор клинка, это умение распространяется на любое оружие договора, которое вы вызываете этим умение, независимо от типа оружия.
-
2 уровень
Таинственные воззвания
3 уровень
ДОГОВОР КЛИНКА
Вы можете действием создать оружие договора в своей пустой руке. Вы сами выбираете форму этого рукопашного оружия каждый раз, когда со-здаёте (смотрите варианты оружия в главе 5). Вы получаете владение этим оружием, пока используете его. Оружие считается магическим при опреде-лении преодоления сопротивления и иммунитета от немагических атак и урона. Оружие договора исчезает, если оно в течении 1 минуты находится дальше 5 футов от вас. Оно также исчезает, если вы используете это умение ещё раз, отзываете оружие (действие не требуется), или умираете. Вы можете трансформировать одно магическое оружие в своё оружие договора, проведя специальный ритуал, держа это оружие. Ритуал совершается 1 час, его можно провести во время короткого отдыха. Впоследствии вы можете отозвать оружие, помещая его между измерени-ями. Оно будет появляться в руке, когда вы будете в дальнейшем создавать оружие договора. Вы не можете сделать это с артефактом или ра-
Инструменты: набор травника, набор алхимика
Спас-броски: Мудрость; Харизма
Расовые навыки: Человек (вариант человек):
Требование: Владение средними доспехами Вы привыкли к перемещению в средних доспехах и получаете следующие преимущества: Ношение среднего доспеха не накладывает по-меху к проверкам Ловкости (Скрытность). Когда вы носите средний доспех, вы можете добавлять к КД 3, а не 2, если ваша Ловкость 16 или выше.
Предыстория: Отшельник (Религия, Медицина).
---------------------------------------------------------------------------------
ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯМОЩЬ ИСЧАДИЯ
Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание "Псевдожизнь"
ПСЕВДОЖИЗНЬ 1 уровень, некромантия Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (небольшое количество алкоголя или дистиллированного спирта)
Длительность: 1 час
Укрепив себя некромантским подобием жизни, вы получаете 1к4 + 4 временных хита на время длительности заклинания.
как заклинание 1 уровня, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты.
ТАИНСТВЕННЫЙ ВЗГЛЯД
Вы можете неограниченно накладывать заклинание "Обнаружение магии", не тратя ячейки заклинаний.
- Обнаружение магии
1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут Пока заклинание активно, вы чувствуете присут-ствие магии в пределах 30 футов. Если вы почув-ствовали за счёт этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть. Заклинание проницает большую часть барье-ров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.Улучшенное оружие договораТребование: умение Договор клинкаВы можете использовать любое оружие, призванное с помощью умения Договор клинка, в качестве своей заклинательной фокусировки колдуна.Кроме того, это оружие получает +1 бонус к атакам и броскам урона, если это не волшебное оружие, которое уже имеет бонус к этим броскам. Наконец, призванное оружие может быть коротким луком, длинным луком, легким арбалетом или тяжёлым арбалетом.
Заговоры: 3
Ячейки магии:
1 уровень - 2
Количество доступных заклинаний: 4
Известные заклинания
0 уровень:
-
Клинок зеленного золотого пламени Время накладывания: 1 действие. Дистанция: 5 футов. Компоненты: В, С.
Как часть действия, используемого для произнесения этого заклинания вы должны сделать рукопашную атаку оружием по одному из существ в радиусе действия заклинания или заклинание провалится.
При попадании, цель получает нормальный урон от атаки и зеленый огонь прыгает с цели на другое существо, по вашему выбору, которое вы можете видеть на расстоянии 5 футов от первого. Второе существо получает урон огнём, равный вашему модификатору базовой характеристики.
Урон заклинания растёт с повышением вашего уровня. На 5м уровне рукопашная атака наносит дополнительно 1к8 урона огнём по цели и урон по второму существу возрастает до 1к8 + модификатор базовой характеристики. Оба урона ещё возрастают на 1к8 на 11м и на 17м уровнях..
-
Мистический зарядВремя накладывания: 1 действие Дистанция: 120 футов Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная К существу, находящемуся в пределах дистанции, устремляется луч потрескивающей энергии. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон силовым полем 1к10. Заклинание создаёт ещё один луч, когда вы достигаете больших уровней: два луча на 5 уровне, три луча на 11 уровне и четыре луча на 17 уровне.
Вы можете направить лучи в одну цель или в разных. Для каждого луча совершите свой бросок атаки.
ЛЕДЕНЯЩЕЕ ПРИКОСНОВЕНИЕ
ВРЕМЯ НАКЛАДЫВАНИЯ
1 действие
ДИСТАНЦИЯ
120 футов
КОМПОНЕНТЫ
В, С
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
1 раунд
Вы создаете призрачную, костяную руку около существа в пределах дальности заклинания. Сделайте заклинательную атаку дальнего боя против существа, чтобы атаковать его могильным холодом. При попадании существо получает 1d8 некротического урона и не может восстанавливать ОЗ до начала вашего следующего хода. До этого момента рука цепляется за цель. Если вы атаковали нежить, то цель также получает помеху на броски атаки против вас, до конца вашего следующего хода.
Урон заклинания увеличивается на 1d8, когда вы достигаете 5 уровня (2d8), 11 уровня (3d8) и 17 уровня (4d8).
1 уровень:
-
Щит1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 реакция, совершаемая, ко-гда по вам попадает атака или вы становитесь целью волшебной стрелы
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 раунд Невидимый барьер из магической силы появляется, защищая вас. Вы получаете до начала своего следующего хода бонус +5 к КД, в том числе и против вызвавшей срабатывание атаки, и вы не получаете урон от волшебной стрелы.
Размытый образ2 уровень, иллюзия Время накладывания: 1 действие Дистанция: На себя Компоненты: В Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты Ваше тело становится размытым и колышущимся для всех, кто видит вас. Пока заклинание активно, все существа совершают по вам броски атаки с помехой. Атакующий получает иммунитет к этому эффекту, если полагается не на зрение, а, напри-мер, на слепое зрение, или может видеть сквозь иллюзии, например, с помощью истинного зрения.
- СГЛАЗ
1 уровень, очарование
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М (окаменевший глаз тритона)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Вы проклинаете существо, которое видите в пределах дистанции. Пока заклинание активно, вы причиняете цели урон некротической энергией 1к6 каждый раз, когда попадаете по ней атакой. Кроме того, выберите одну характеристику, когда накладываете заклинание. Цель совершает с помехой проверки выбранной характеристики. Если хиты цели опускаются до 0, пока заклинание активно, вы можете в свой следующий ход бонусным действием проклясть новое существо. Снятие проклятья, наложенное на цель, оканчивает это заклинание преждевременно.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 или 4 уровня, вы можете поддерживать концентрацию на нём до 8 часов. Если вы используете ячейку заклинания 5 уровня или выше, вы можете поддерживать концентрацию на нём до 24 часов.
2 уровень:
ТЕНЕВОЙ КЛИНОК
Вы сплетаете воедино нити тени, чтобы создать вваших руках меч затвердевшего мрака. Этот волшебный меч существует до тех пор, пока заклинаниеактивно. Он считается простым оружием ближнегобоя, которым вы владеете. Он наносит урон психической энергией 2к8 при попадании и обладает свойствами фехтовальное, лёгкое и метательное (дистанция 20/60). Кроме того, когда вы используете меч дляатаки цели, которая находится в тусклом освещенииили темноте, вы совершаете бросок атаки с преимуществом.
Если вы роняете оружие или метаете его, оно рассеивается в конце хода.
После этого, пока заклинание активно, вы можетеиспользовать бонусное действие, чтобы снова вызвать меч в вашу руку.
На более высоких уровнях. Когда вы сотворяете это заклинание, используя ячейку заклинания 3или 4 уровня, урон увеличивается до 3к8. Когда высотворяете его с помощью ячейки заклинания 5 или6 уровня, урон увеличивается до 4к8. Когда вы сотворяете его с помощью ячейки
ВИБРАЦИЯ
Внезапный громкий звенящий звук раздается в указанном вами месте в пределах дальности заклинания. Каждое существо, находящееся в радиусе 10 футов вокруг этой точки, должно сделать спасбросок по Телосложению. При неудаче существо получает 3d8 урона звуком, а при успехе - половину этого урона. Существа, состоящие из неорганических материалов, например,таких как камень, кристалл или металл, получают помеху при спасброске. Немагические предметы, которые находятся во владении какого-либо существа, также получают урон, оказавшись в зоне действия заклинания.
На более высоких кругах. Когда вы произносите это заклинание, используя ячейку 3 круга или выше, урон увеличивается на 1d8 за каждый круг выше 2.
Внешность:Мужественная!
Коренастый, невысокий. Длинные черные волосы, которые он никак не подстрижет, вынуждены лежать за плечами конским хвостом. Длинная аккуратная бородка пытается расползаться в стороны, но ей мешают два серебряных перстня, делающих из бороды
прическу.
Внешность, это ужасно!
- когда не испуган в бою.
- когда никто не ломится в дверь с просьбой спасти мир. Опять.
Характер:Добрый, насмехающихся герой. Никого не оставит в беде, которую частично сам и создал. Получает удовольствие от любого способа заработать денег: занять и не отдавать, прикинуться нищим, стать донором, выгуливать редких животных, снова стать донором...
История:Ярос рос щуплым мальчуганом, попадающим под раздачу более старших малолеток. Ведь стыдно по мужскому кодексу чести рассказывать о том, что у тебя отняли последние медяки соседские мальчишки, да и не поверит никто, они же сыновья маминой подруги! Вот и рос Маак, скрываясь от хулиганов по маршруту школа-дом...
Первый раз, когда уже юноша услышал вкрадчивый голос, он испугался очередной шутки старых знакомцев. Но все оказалось иначе: у него появился слушатель и учитель. Неизвестное существо обладало воистину безграничным запасом историй. Но были ли они реальностью или фантазией, Ярос боялся. Но реальность опять оказалась намного хуже...
"Это ж надо было послушать этого чудилу?! Да с чего он взял, что этот невидимка его друг?!" и вспомнив голос контрактера, повторил - "Я расскажу тебе тысячу секретов! Ты будещь знать все в этом мире!" Гадина!!! Ладно, алхимию он знает, зелья варить Ярос научился, но эта чертова магия!!!" - лихорадочно собирая вещи, Маак метался из угла в угол своего дома, купленного на кровно заработанные деньги. Продажа любовных напитков, средств от облысения и возвращения мужской силы продавались на ура, но...
"Тяжело было рассказать, что достигнув тринадцати лет, он начнет метать огонь из пальцев?!" - бросив собираться, парень сотрясал кулаками воздух, - Ненавижу, падла! Сволочь!!! Мой! Моя семья! Мои родные!!! Гад!!! Я хрен знает когда их теперь увижу!"
В это время одни стражники собирали обоженные останки свнов маминой подруги, а другие опрашивали зевак. До установления картины произошедшего оставалось не больше получаса. Именно эти минуты решили дальнейшую судьбу Маака.
Оказавшись на новом месте, парень, уже зная о своих силах, начал потихоньку готовиться, практикуясь на животных, покупаемых на теже кровно заработанные серебрушки. Их было жаль, как и животных, но людей было жальче.
Шли годы, лекарственная продукция встала на поток, больные приходили и уходили, слава и известность росла. Вот уже вместо двухэтажного домика на Третьей улице Маак мог позволить себе отдельную башенку близ северных врат города. Это не только имело стратегический план-капкан, но и ту же финансовую подоплеку: стоящий на страже города алхимик-колдун, никого не пускал на порог своей мрачной обители...
А внутри у него куролесили все хоть немного известные заклинания, которые юный колдун не мог развеять. Чего только стоял фантом-писающий херувимчик, начинавший обсывать все вокруг, если к городу подходила неприятность? Да, он предупреждал стражу и ополчение, иногда приходилось самому пускать в ход огонь, но черт... Или волчица с наполненным молоком сосками, бегающая ночами по городу, вскармливая новорожденных будующих героев?! Потом каждый пацан подходил к нему и говорил "папка!" Мужичье меня не любит до сих пор, хотя понимает, что я никого не брюхатил. Да один синий олень, побивший всю стеклянную посуду в городе за ночь стоил всех заработанных денег для откупа от мэра города.
- Вот продам все и пойду по мИру! А то вы меня сами пустите меня! Эй, сладкоголосый! Слышишь?! Прекратите отправлять ко мне всех своих воображаемых друзей!
- Нет. Не буду. Все идет по плану, - с концом фразы на любимом диване-антиквариате Маака образовалась фигура. Двухметровый или выше товарищ, с ослепительно блестящей кожей (ли?) медленно испускал теплый свет. Рука незнакомца потянулась к бутылке вырвигонаского брадореза, элитнейшего пойлв, которое только существовало на острове, и без всяких церемоний, отбросив пробку дорогущего фаранского хрусталя на пол, за самую долгую паузу в жизни Яра, вылакала весь медовый напиток богов...
- Ну и сука же ты... - чуть не плача, прорыдал колдун и пошел за второй бутылкой. Он знал, что гость всегда пьет ближайший напиток и только парой бутылок. В противном случае новые фантомы и чудеса будут посещать этот городок все чаще и чаще, - Я за него отдал девять сотен!
- Золото лишь металл, - прогудела тень от клинка, лежащего с краю дивана, с благодарностью принимая вторую бутылку, - А ты выше этого. Заработаешь еще. Тем более у тебя появится хорошая причина размять ноги.
- В прошлый раз, когда я слышал эти слова, мне пришлось просидеть семь лет в горах, "ища взглядом взмах бабочки". Ты хоть понимаешь, что это значит?! Семь лет молодой жизни коту под хвост! Я в двадцать пять первый раз женщину голой увидел! И это не была случайность, гадина ты золотая! Ты специально все так подстроил, признавайся, сволочь!
- Ага. Закончил? Так вот. Городу, где ты обитаешь, скоро придет пiзда (непереводимый дварфский сленг). И тебе, ученик, либо драпать, либо драться. Имей в виду, у меня дома дела, жена, ребенок, сад, дача. Рассказать все никак не успеваю, а на связь выйду попозже. Готовься. Будешь жив - свидимся! - фигура с хлопком всосавшись в клинок, оставив обугленный след пятой точки на антикварном диване, тот же хлопок заглушил грохот от падения челюсти чернокнижника.
- .... ! .... .... ... .... ....! - на непереводимом дварфийском сленге прокомментировал Яр и пошел собираться в ратушу, - По крайней получу удовольствие, заставив прыгать всех этих важных лиц.