Ларс
Автор:
Karrde
Раса: Человек, Класс: Жрец
Сила: 15
[+2]Ловкость: 12
[+1]Выносливость: 16
[+3]Интеллект: 7
[-2]Мудрость: 18
[+4]Обаяние: 13
[+1]Принципиальный нейтральный
Инвентарь:Инвентарь
ХП: 43/43 // КБ20 // ячейки заклинаний: 1ур. (4/4), 2 ур. (3/3), 3ур (2/2)
Оружие и боеприпасы:
Боевой топор +1.
Ночные очки
Лёгкий арбалет
20 Арбалетных болтов
Броня и одежда:
-Ночные очки
Пока вы носите эти тёмные очки, вы получаете
тёмное зрение в радиусе 60 фт. Если у вас уже
было тёмное зрение, очки увеличивают его радиус
на 60 фт
-Амулет защиты от добра и зла.
Требуется настройка. Позволяет бонусным действием три раза в день накладывать на себя заклинание защита от добра и зла. Действует 10 минут и концентрация не требуется. Действие заклинания прекращается, если амулет срывают с шеи носящего и заряд тратится.
На рассвете восстанавливает 1д3 зарядов.
Униформа наемника(аналог одежды путешественника)
Поясной кошель с деньгами
Адамантиевые латы(тяжелый доспех, КД 18)
Щит со святым символом(КД 2)
Прочее:
Набор путешественника
Игральный набор(кости)
Безделушка(всегда теплый кусочек обсидиана)
-Масло увеличения урона
+1 к броскам атаки, когда используется на оружие. Длительность - 10 минут.
– Зелье ясновидения, 1 шт.
Выпив это зелье, вы получаете эффект заклинания подсматривание. В желтоватой жидкости зелья плавают глазные яблоки, но они исчезают, когда пузырёк открывают.
– Яд замедленного действия, 1 шт.
2d4+1 урона ядом за раунд. Цель считается отравленной в течении 30 секунд. Начинает действовать спустя 1к6 раундов.
– Зелье лечения, 2 шт
– Порошок чихания и удушья
– 2 маленьких пакетика специй (25 зм каждый)
– 1 камень, который был прежде вставлен в меч. ныне болтается так.
Деньги: 10п 714з 3с 3м
Свободное время: 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0
Навыки:Жрец 5 ур. / Человек/ законно-нейтральный / Ларс
----------------------------------
Возраст: 27 лет
Божество: Темпус, бог войны
Языки: общий, эльфийский
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 185 см.
Вес: 80 кг.
Класс Брони:20 = 18 (латы)+2(щит)
Очки Здоровья: 43 = 8 +3 ВЫН + 8(5+3Вын на 2ур.) + 8(5+3Вын на 3ур.)+ 8(5+3Вын на 4ур.) + 8(5+3Вын на 4ур.)
Костей Здоровья: 5к8
Чувства: Пассивная Внимательность 17= 10+4(МУД)+3(БМ)
----------------------------------
СИЛ 15 (+2)=13+1(вариант человека)+1(особая тренировка)
ЛОВ 12 (+1) = 12
ВЫН 16 (+3) = 16
ИНТ 7 (-2)= 7
МУД 18 (+4)=17+1(вариант человека)
ХАР 13 (+1)=13
Спасброски: МУД и ХАР
СИЛ +2, ЛОВ +1, ВЫН +3, ИНТ -2 , МУД +6, ХАР +3
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+2 СИЛ +3БМ)
○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)
○ Магия/Аркана: -2 (-2 ИНТ)
○ История: -2 (-2 ИНТ)
○ Анализ: -2 (-2 ИНТ)
○ Природа: -2 (-2 ИНТ)
● Религия: 1 (-2 ИНТ +3 БМ)
○ Уход за животными: +4(+4 МУД)
● Проницательность: +7 (+4 МУД +3 БМ)
○ Медицина: +4(+4 МУД)
● Внимательность: +7(+4 МУД+3БМ)
○ Выживание: +4(+4 МУД)
○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
● Убеждение: +4 (+1 ХАР+3 БМ)
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие доспехи, средние доспехи, тяжелые доспехи, щиты
Оружие: простое оружие, боевое оружие
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- боевой топор +1 (универсальное, 1к10): +6 атака (+2 СИЛ +3 БМ +1оружие), 1к8+2 рубящего урона
Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +4 атака (+1 ЛОВ +3 БМ), 1к8+1 колющего урона
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 3 БМ + 4 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = +3 БМ +4 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (вариант)
● Увеличение характеристик: +1 Сила, +1 Мудрость
● Языки: общий, эльфийский
● Навыки: внимательность
● Черта: Боевой заклинатель, Дикий атакующий
–Боевой заклинатель
Требование: Способность накладывать хотя бы одно заклинание
Вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества:
Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
Вы можете выполнять телесный компонент заклинаний даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие» и оно должно нацеливаться только на это существо.
–Дикий атакующий
Один раз в ход, когда вы совершаете бросок урона для атаки рукопашным оружием, вы можете перебросить все кости урона оружия и использовать любой из вариантов.
Классовые умения и особенности: жрец [1 уровня], домен Войны
● Владение:
– Доспехи: Легкие доспехи, средние доспехи, щиты
– Оружие: простое оружие
– Инструменты: нет
● Спасброски: Мудрость, харизма
● Навыки: Религия, Проницательность
● Домен: Война
– Доспехи: тяжелые доспехи
– Оружие: боевое оружие
– Инструменты: нет
– Заклинания домена:
1) Божественное благоволение
2) Щит веры
=====
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Базовая характеристика заклинаний: мудрость
– Фокусировка заклинания (святой символ, закреплен на щите)
– Ритуальное колдовство
– Подготовка заклинаний: МУД+уровень жреца заклинаний
● БОЕВОЙ СВЯЩЕННИК
Начиная с 1 уровня ваш бог наделяет вас воодушевлением, когда вы вступаете в битву. Когда вы используете действие Атака, вы можете совершить одну атаку оружием бонусным действием.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1 раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда завершаете продолжительный отдых.
● БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ
На 2 уровне вы получаете возможность направлять божественную энергию непосредственно от своего божества, используя её для подпитки магических эффектов. Вы начинаете с двумя такими эффектами: Изгнание нежити и эффектом, определяемым вашим доменом. Некоторые домены дают вам дополнительные эффекты, как только вы получите новые уровни.
Когда вы используете Божественный канал, вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать Божественный канал снова.
Некоторые эффекты Божественного канала требуют совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний жреца.
Начиная с 6 уровня вы можете использовать Божественный канал дважды перед отдыхом, а начиная с 18 уровня, вы можете использовать его три раза перед отдыхом. По окончанию короткого или продолжительного отдыха вы восстановите все потраченные использования.
● БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ИЗГНАНИЕ НЕЖИТИ
Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую нежить. Вся нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон.
Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. В качестве действия существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующее его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение.
● БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: НАПРАВЛЕННЫЙ УДАР
Начиная со 2 уровня вы можете использовать Божественный канал, чтобы нанести удар со сверхъестественной точностью. Когда вы совершаете бросок атаки, вы можете использовать Божественный канал, чтобы получить бонус +10 к броску. Вы можете решить, применять ли это умение, после того как увидите результат броска, но до того как Мастер скажет, попала атака или промахнулась.
●УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ
Начиная с 5 уровня, когда нежить проваливает спасбросок от вашего умения Изгнание нежити, существо мгновенно уничтожается, если его показатель опасности не превышает значения, указанного в таблице:
Уровень жреца 5 - 1/2 или ниже
Уровень жреца 8 - 1 или ниже
Уровень жреца 11 - 2 или ниже
Уровень жреца 14 - 3 или ниже
Уровень жреца 17 - 4 или ниже
Особенности предыстории: Наемник-ветеран
● Навыки: атлетика, убеждение
● Владение:
– Транспорт: лошадь
– Языки: дварфский, гоблинский
● Снаряжение: Униформа отряда (по качеству приравнивается к одежде путешественника); знак, подтверждающий звание; игральный набор(кости); кошель, в котором лежат остатки последнего заработка, с 10зм, всегда теплый кусочек обсидиана(безделушка)
● Умение: Наёмничья Жизнь
Вы знаете жизнь наёмника так, как никто другой. Вы можете узнать других наёмников по эмблемам и владеете небольшой информацией о каждой из наёмничьих организаций, в т.ч. имена и звания их командиров, а также кто нанимал их в последнее время. Вы можете находить трактиры и кабаки, в которых будут останавливаться наёмники, покуда вы знаете язык этой области. Вы можете находить работу наёмника между приключениями, чтобы поддерживать комфортный уровень жизни.
● Персонализация:
– Черта характера: «Я могу смотреть прямо на адскую гончую, не отводя глаз»
– Идеал: «Ответственность. Я делаю что должен, и подчиняюсь вышестоящим»(Законный)
– Привязанность:« Те, кто сражаются рядом со мной, достойны того, чтобы за них умереть»
– Слабость: «Я мало уважаю тех, кто не доказал, что является достойным воителем»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Известные заговоры:
– Указание
Заговор, прорицание
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Вы касаетесь одного согласного существа. Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор. Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.
– Погребальный колокол
Заговор, Некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В,С
Длительность: Мгновенная
Вы указываете на одно существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции заклинания, и звук погребального колокола на мгновение наполняет воздух вокруг него. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости или получить 1д8 урона некротического энергии. Если цель находится не в полных хитах, то урон увеличивается до 1д12 некротической энергии.
Урон от заклинания увеличивается, когда вы получаете 5-й уровень (2д8 или 2д12), 11-й уровень (3д8 или 3д12) и 17-й уровень (4д8 или 4д12).
– Свет
Заговор, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, М (светлячок или фосфоресцирующий мох)
Длительность: 1 час
Вы касаетесь одного предмета, длина которого ни по одному из измерений не превышает 10 футов. Пока заклинание активно, предмет испускает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет в пределах ещѐ 20 футов. Свет может быть любого выбранного вами цвета. Полное покрытие предмета чем-то непрозрачным блокирует свет. Заклинание оканчивается, если вы наложите его ещѐ раз или окончите действием.
Если вы нацелились на предмет, несомый или носимый враждебным существом, это существо должно преуспеть в спасброске Ловкости, чтобы увернуться от заклинания.
–Слово излучения
Заговор, Воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 5 фт
Компоненты: В, М (святой символ)
Длительность: Мгновенная
Вы произносите божественное слово и от вас исходит обжигающее сияние. Каждое существо по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах дистанции заклинания должно преуспеть в спасброске Телосложения или получить 1д6 урона излучением.
Урон заклинания увеличивается на 1д6, когда вы достигаете 5-го уровня (2д6), 11-го уровня (3д6) и 17-го уровня (4д6).
Подготовленные заклинания: 9 = 4 МУД+5уровень жреца, 2 доменных
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень, ячеек заклинаний: 4
– Божественное благоволение(доменное)
1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Ваша молитва наполняет вас божественной энергией. Пока заклинание активно, ваши атаки оружием причиняют при попадании дополнительный урон 1к4.
– Щит веры(доменное)
1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (небольшой пергамент со святыми письменами)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Мерцающее поле появляется, окружая выбранное вами существо в пределах дистанции, даруя ему на время длительности бонус +2 к КД.
–Благословение
1 уровень, очарование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (капля святой воды)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Вы благословляете до трѐх существ на свой выбор в пределах дистанции. Каждый раз, когда до окончания заклинания цель совершает бросок атаки или спасбросок, она может бросить к4 и добавить выпавшее число к результату.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого.
–Убежище
1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (маленькое серебряное зеркало)
Длительность: 1 минута
Вы защищаете одно существо в пределах дистанции от атаки. Пока заклинание активно, все существа, нацеливающиеся на защищѐнное существо атаками или вредоносными заклинаниями, должны вначале совершить спасбросок Мудрости. При провале существо должно выбрать новую цель или потеряет атаку или заклинание. Это заклинание не защищает от эффектов, действующих на площадь, таких как взрыв огненного шара.
Если защищѐнное существо совершает атаку или накладывает заклинание, оказывающее действие на враждебное существо, это заклинание оканчивается.
–Лечение ран
1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает количество хитов, равное 1к8 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, лечение увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.
Защита от добра и зла
1 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от определѐнного вида существ: аберрации, исчадия, небожители, нежить, феи или элементали.
Защита предоставляет несколько преимуществ. Существа выбранного вида совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.
● 2 уровень, ячеек заклинаний: 3
–Божественное оружие(доменное)
2 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минута
Вы создаѐте в пределах дистанции парящее призрачное оружие, существующее, пока заклинание активно, или пока вы не накладываете это заклинание ещѐ раз. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете совершить рукопашную атаку заклинанием по существу, находящемуся в пределах 5 футов от оружия. При попадании цель получает урон силовым полем, равный 1к8 + модификатор вашей базовой характеристики.
Вы можете бонусным действием в свой ход переместить оружие на 20 футов и повторить атаку по существу, находящемуся в пределах 5 футов от него.
Оружие может быть любой формы. Жрецы божеств, связанных с конкретным оружием (святой Катберт известен своей булавой, а Тор — молотом), создают эффект в виде именно такого оружия.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждые две ячейки выше второго.
Магическое оружие
2 уровень, преобразование
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Вы касаетесь немагического оружия. Пока заклинание активно, это оружие становится магическим оружием с бонусом +1 к броскам атаки и урона.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, бонус увеличивается до +2. Если вы используете ячейку заклинания 6 уровня или выше, бонус увеличивается до +3.
–Молебен лечения
2 уровень, воплощение
Время накладывания: 10 минут
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Каждое из шести существ на ваш выбор, видимых в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов, равное 2к8 + модификатор вашей базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, лечение увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше второго.
–Малое восстановление
2 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Вы касаетесь существа и можете окончить одну болезнь или одно состояние, в котором оно находится. Этим состоянием может быть глухота, отравление, паралич или слепота.
–Тишина
2 уровень, иллюзия (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Пока заклинание активно, никакие звуки не могут раздаться в пределах сферы с радиусом 20 футов с центром на точке, выбранной в пределах дистанции, а также не могут проходить сквозь неѐ. Все существа и предметы, полностью находящиеся в сфере, получают иммунитет к урону звуком, и существа считаются оглохшими, когда полностью находятся в ней. Там невозможно накладывать заклинания с вербальным компонентом.
● 3 уровень, ячеек заклинаний: 2
–Множественное лечащее слово
3 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Вы произносите слова восстановления, и до шести существ на ваш выбор, видимых в пределах дистанции, восстанавливают хиты в количестве, равном 1к4 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, восстанавливается дополнительно 1к4 хитов за каждый уровень ячейки выше 3.
–Рассеивание магии
3 уровень, ограждение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Выберите одно существо, предмет или магический эффект в пределах дистанции. Все заклинания 3 уровня и ниже на цели оканчиваются. Для каждого заклинания с уровнем 4 или выше совершите проверку базовой характеристики. Сл равна 10 + уровень заклинания. В случае успеха это заклинание оканчивается.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, вы автоматически заканчиваете эффекты заклинаний на цели, чей уровень не превышает уровень использованной ячейки заклинаний.
–Духовные стражи(доменное)
3 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-футовый радиус)
Компоненты: В, С, М (символ веры)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Вы вызываете духов, защищающих вас. Пока заклинание активно, они заполняют пространство в пределах 15 футов от вас. Если вы добрый или нейтральный, они могут выглядеть как ангелы или феи (на ваш выбор). Если вы злой, они могут выглядеть исчадиями.
Когда вы активируете это заклинание, вы можете указать любое количество существ, видимых вами, на которых и будет действовать это заклинание. Скорость этих существ в этой области уменьшена вдвое, и когда такое существо впервые за ход входит в область или начинает там ход, оно должно совершить спасбросок Мудрости. При провале существо получает урон излучением 3к8 (если вы добрый или нейтральный) или урон некротической энергией 3к8 (если вы злой). При успехе существо получает половину урона.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше третьего.
–Мантия крестоносца(доменное)
3 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
От вас начинает исходить святая сила аурой с радиусом 30 футов, пробуждающая в дружественных существах отвагу. Пока заклинание активно, аура перемещается вместе с вами, оставаясь с центром на вас. Находясь в ауре, все невраждебные существа (включая вас) при попадании атакой оружием причиняют дополнительный урон 1к4.
Внешность:Рыжий и зеленоглазый уроженец острова, со светлой кожей. Рост выше среднего, телосложение крепкое. Носит короткую прическу и небольшую бородку с усами. Мускулы от изнурительных тренировок и шрамы, заработанные в боях скрыты под униформой наемничьего отряда, в котором Ларс служил.
Характер:Годы службы с риском для жизни выбили из Ларса всю юношескую наивность, однако он все же не стал законченным циником и смотрит в будущее с оптимизмом. Не любит слишком долго размышлять и прибегать к сложным планам, предпочитая простоту и искренность. С заказчиками и товарищами Ларс вежлив и доброжелателен, к врагам и предателям беспощаден, но эта беспощадность проистекает не из жестокости, а из спокойного отношения к насилию и философского взгляда на жизнь и смерть.
История:Ларс с детства был активным ребенком, обожал играть в «стражу и разбойников», воображал себя могучим воителем и защитником родных, подобно его отцу-стражнику. Но реальность внесла свои коррективы, в веселом и зажиточном Ксансе самыми распространенными битвами были пьяные драки после очередного праздника, что не могло удовлетворить сердце Ларса, стремящегося к куда более великим победам. Едва он стал достаточно взрослым, как вступил в наемничий отряд, рассчитывая найти себе достойных противников в других частях острова. Увы, таковых не было, не считать же гоблинов за достойных врагов. Конечно, эти твари могли быть очень опасны своей жестокостью и коварством, при неожиданных нападениях на мирных жителей и устроении множества ловушек на подходе к своим логовам, но в открытом бою гоблиноиды проигрывали слаженным отрядам солдат и наемников. Разочарованный, Ларс уже почти решился покинуть остров и отправиться на материк: жители острова любили рассказывать, какая замечательная тихая жизнь у них тут, и как много опасностей на материке. Зайдя в храм, дабы попросить у Тиморы удачного путешествия, молодой наемник неосознанного пришел к алтарю Темпуса, которого почитал больше других богов. Ларс взмолился Лорду Битвы о возможности проявить свой воинский дух в честном бою, но не получил никакого ответа. Простояв у алтаря некоторое время, он уже готов был уйти, как кто-то похлопал его по плечу. Обернувшись, парень увидел высокого, почти двухметрового воина в разбитом доспехе, чей черный меч со множеством сколов покоился на плече. И хотя Ларс не был искушен в вопросах религии, он не мог не узнать божество, кому только что возносил мольбы.
«Тебе нет нужды никуда ехать, смельчак. Если согласишься быть моим служителем и нести мою волю в мир, я укажу тебе путь к славной битве, где ты сможешь проявить себя и напомнить смертным о том, что война так же естественна, как мир.»
Разумеется, Ларс не стал отказываться. В том же миг, он проснулся от того, что служка храма теребил его за плечо, ворча, что это храм а не постоялый двор, и спать тут не пристало. Новоявленный жрец не стал спорить и ушел, отныне ощущая в своей груди горячее чувство связи с божеством. Купив у торговца красок, он заплатил уличному художнику за раскраску его щита в красный цвет и изображение на нем пламенеющего меча. Согласно указанию Темпуса, он направился в Истхил, где должен был встретиться с кем-то, кто будет играть в грядущих событиях большую роль, и стать его боевым товарищем.