[Sw-Fallout] Жестяная звезда | ходы игроков | - 2.1 По горячему следу

 
DungeonMaster Swin
02.11.2018 23:24
  =  
Переход от поста №9 комнаты "Браминий переполох".

Ньюман шёл по следу без особых усилий. До края пастбища следы впечатывались в почву глубоко и чётко, да и перейдя дорогу он обнаружил в пыли недавно оставленные в пыли отпечатки подошв довольно легко. Тут к ним присоединялась и вторая цепочка следов, довольно маленького размера, оставленная, скорее всего, девушкой либо подростком. Повнимательнее приглядевшись к первым следам, и кое-что прикинув, Рик был склонен подумать, что и с ними не всё так просто. Если судить по ширине шага и характеру "маленьких" отпечатков, оставивший их человек, вероятно, бежал. Но расстояние между "большими" следами было примерно такое же. А у более ногастого подозреваемого, как подсказывала практика, и ширина шага должна быть больше. "Крупный" шёл спокойно, а "мелкий" за ним поспешал? Вспомнилась частушка о нравах НКР-овской офицерни на Стрипе:

К монорельсу по платформе
Хуй шагал в военной форме,
А за ним на каблучках
Семенит пизда в очках.


Может, что-то в этом духе.

Ну а следы, тем временем, вели преследователей на западную окраину довоенного Бейкера - туда, где потихоньку разваливалась под напором времени и жарких ветров невостребованные и не обжитые никем постройки. Плотность зданий здесь была совсем невелика, между ними простирались обширные пустыри, поросшие колючим кустарником и чахлыми деревцами.
Так, отряд законников добрался до самых задворок. Здесь раскинулась довольно крупная площадка, хаотично заставленная проржавевшими от колёс до крыши автомобилями - преимущественно автоприцепами, в том числе и большегрузными, и домами на колёсах, вставшими на вечный прикол задолго до первых бомб по причине бескормицы. Так же встречались тут морские контейнеры, какие-то подобия бытовок, да и просто кучи разнообразного мусора. Всё это образовывало довольно плотный лабиринт, где-то в центре которого виднелось затрапезного вида строение - одноэтажное, как и подавляющее большинство местных построек.
Чем это было до войны? Стоянкой? Магазином? Кемпингом? Бог весть...

Здесь, на усталом, испещрённым венозными трещинами асфальте, след был потерян. Законники осторожно вошли в лабиринт, стараясь не шуметь и не отсвечивать (хотя, с мутантом в своих рядах, сделать это было непросто). Вдруг Брамин предостерегающе поднял руку - замрите! Вытянул шею, подав лицо вперёд - крылья орлиного носа затрепетали...

Результат броска 1D6E: 5 - "Брамин внимание".
Результат броска 1D6E: 5 - "ДК".
Результат броска 1D4E: 2 - "Ньюман помогаэ".
Результат броска 1D6E: 3 - "ДК".
Ну, тут в первую очередь Брамину слово, звезду пока ему.

Дедлайн: понедельник вечер. Если за выхи управитесь - возможен пост в понедельник.
1

Летающий Брамин McHorn
03.11.2018 12:14
  =  
- Жгут огонь. - Прошептал шаман, принюхался и уверенно кивнул, соглашаясь ни то с собственными мыслями, ни то с духами, составлявшими дикарю компанию. - Костер. Браминье топливо. В той стороне.

Рукой он указал примерное направление, откуда тянуло дымком и навозом. Затем нахмурился.

- Пойдем на запах. Очень осторожно. Если бы я жег костер в таком месте, я бы насторожил ловушки. Ловить тех, кто придет погреться. Все загрохочет и упадет на голову. Очень, очень осторожно!
Предлагаю двигаться с оглядкой, на растяжки и прочие подлянки. Не нравится нам с Брамином это место.
2

Рик Ньюман Гримсон
05.11.2018 11:32
  =  
Может, пизда в очках, а, может, и ребенок. Один из этих голодранцев, базу которых так и не удалось обнаружить. Но что бы там ни было, надо было разбираться.

Шаман очень вовремя взмахнул рукой, останавливая идущих. Ловушки. Да, здесь определенно возможны и ловушки. Но только если уж занесла их сюда нелегкая...

- И не смей петь песенки, - прошипел Ньюман Талеру и, достав винтовку, направился вслед за Брамином, внимательно вглядываясь в окружение.
Что-то я так никакого интересного курса действий и не могу придумать.
3

DungeonMaster Swin
06.11.2018 13:49
  =  
Законники осторожно пробирались через недра этого странного машинного нагромождения, углубляясь в его чрево. Чуткий нос Брамина безошибочно вёл их по следу. Ньюман и его товарищи внимательно глядели себе под ноги и по сторонам, чтобы не нарваться на какой-нибудь сюрприз, но всё было чисто.
Наконец, отряд подобрался к небольшой площадке, где "ароматно" дымил костерок на кизяке. Над огнём на самопальной треноге висел слегка помятый котелок, в котором булькала вода. Подле костра стоял пластиковый ящик, накрытый куском окровавленного брезента. А на этой импровизированной скатерти лежал кусок мяса, который увлечённо разделывал корявым самопальным тесаком, изготовленным, видимо, из рессоры, темнокожий пацан лет четырнадцати. Его кучерявая шевелюра, давно не знавшая ножниц, разрослась до неприличных размеров, и сидела на голове, как некая объёмная кучерявая шапка. Одет парень был в затрапезного вида обноски, а на ногах красовались битые башмаки, явно не по размеру.

Другой пацанёнок, чутка помладше, светленький и большеглазый, расположился неподалёку и, видимо, стоял на атанде, хотя то и дело кидал жадные взгляды в сторону "кухни" и сглатывал слюну. А Талер, хоть песен и не пел, но со своими габаритами и неуклюжестью не особо-то умел продвигаться незаметно. "Часовой" заприметил мелькнувшую над крышей истерзанной временем легковушки здоровенную зелёную морду, и звонко крикнул:

- Шухер! Образина!

И пострелы с места, не тратя и секунды времени, рванули в разные стороны, бросив своё добро и трофеи. Инстинкт выживания эти детишки отточили до бритвенной остроты.
Результат броска 1D4+-3: -1 - "Талер маскировка".
Результат броска 1D6+-3: 2 - "ДК".
Вы можете:

- Гнаться за ними. Для этого надо будет сделать три чека ловкости с модификатором -1\-2\-1 (они знают эту свалку как свои пять пальцев, пролезают во всякие узкие щели и т.п.), и набрать на них 2 успеха\подъема суммарно. Талер получает дополнительные -2 за хромоту. Они разделились, так что гнаться надо за каждым в отдельности (если есть такая нужда). "Совместные проверки" тут делать нельзя, каждый кидает за себя, и успехи разных персонажей не складываются.

- Можно по ним стрелять. Чтобы гарантированно не убить (стрелять по ногам) - стреляем с -2.

- Можно остановить запугиванием - оппозитный чек Запугивания против их Характера с -1. Это запугивание можно подкрепить выстрелом под ноги или поверх плеча - тогда дополнительно кидаем Стрельбу, и каждый успех и подъём на проверке даёт +1 к чеку запугивания. Запугивать так же надо каждого в отдельности, но "Совместные проверки" тут допустимы, а вот запугивать одного и того же разными персонажами "каждый сам за себя" наоборот, нельзя.
Талер и здесь получает дополнительный модификатор -1, т.к. весь город знает, что он хромой и вряд ли догонит, а огнестрела у него нет. =)

Дедлайн: среда вечер.
Отредактировано 06.11.2018 в 14:37
4

Летающий Брамин McHorn
07.11.2018 00:38
  =  
Дети, испуганными гекко бросились в рассыпную. Это было плохо. Шаман уже успел заметить, что грохочущего оружия у него было. А это значило, что и брамина убили не они. Но браминье мясо ясно свидетельствовало о том, что на поле они были. А это означало - две пары глаз, что могли видеть виновного.

Вот только сейчас две пары глаз, вместе с двумя языками, которые еще предстояло развязать, уносили две пары ног... В разные стороны. За двумя гекко погонишься... Летающий Брамин выбрал того что помельче, и пронзительно свистнув, гаркнул: "Стой!" Тут уж было не до витиеватых проклятий и обещаний. Просто и доходчиво. А для того, чтобы вышло еще доходчивее, шаман выхватил из колчана стрелу и послал в песок, в том направлении, куда бежал мальчишка.
Результат броска 1D6: 6 - "Запугивательная стрельба".
Результат броска 1D6: 3 - "ДК".
Результат броска 1D6E+6: *17 - "Взрыв стрельбы"
Результат броска 1D4E+1: 2 - "Помогаем запугивать"
Результат броска 1D6E+1: 3 - "ДК"
Помогаю шерифу запугивать мальчика (того, что младше)
Стреляем в землю, чтобы лучше запугивалось.

Стрельба без модификаторов. 1к6. =17 (4 успеха)
Запугивание (неумелая проверка) 1к4-2 -1(харизма) +4 (за стрельбу)=1к4+1
Отредактировано 07.11.2018 в 00:42
5

Рик Ньюман Гримсон
07.11.2018 00:48
  =  
Остановишься тут на голос шамана. Вообще, у Ньюмана были такие напарники, что от их окрика "стой" только больше бежать захочешь. Так что Рик попытался смотивировать остановку выстрелом из винтовки и тоже выкрикнул первое, что пришло в голову:

- Стой, твою мать, а будешь бегать, мутанту скормлю!
Результат броска 1D8E: 5 - "стрельба в воздух".
Результат броска 1D6E: 3 - "дк".
Результат броска 1D6E: *11 - "пугаю"
Результат броска 1D6E: 5 - "дк"
Талер, попытайся другого остановить, вдруг выйдет?
Отредактировано 07.11.2018 в 00:50
6

Капрал Талер Erl
07.11.2018 05:14
  =  
Эх, зря он вперёд пошёл. Пронеслась ведь мысль подзадержаться на подходе. А теперь вот...

- А ну стоять, постреленышь! С той стороны растяжка, млять, подорвещься же!
Результат броска 1D6E+-1: 2 - "Запугивание второго (если надо) ".
Результат броска 1D6E+-1: 4 - "ДК".
Отредактировано 07.11.2018 в 05:17
7

DungeonMaster Swin
08.11.2018 13:33
  =  
Пацан постарше угрозу Талера проигнорировал. Может, не поверил, а может просто-напросто не знал, что за зверь такой - растяжка. Бодро перебирая длинными мосластыми ногами в гротескно-крупных ботинках, в несколько скачков преодолел пустое пространство, и шмыгнул в щель между остовами машин. Догнать его теперь будет проблематично...

Зато мелкий паршивец, за которого взялись Ньюман с Брамином, давления не выдержал. Съёжился от сверкнувшей поверх головы лазерной вспышки, отвлёкся на грозные окрики, споткнулся о воткнувшуюся перед ногами стрелу, и загремел на землю, едва не вспахивая грунт носом. Мгновение - и шериф с шаманом уже прижали его к земле.

- Пустите! Пустите, дядьки, сироту! - поставленным канючащим голосом затянул лишенец свою шарманку...
Результат броска 1D6E: *9 - "Характер старший".
Результат броска 1D6E: 5 - "Характер младший".
Кстати, учтённый Брамином -1 за харизму на запугивание как раз не распространяется, только на убеждение и бартер (а на лицедейство, как мы уже обсуждали - ситуативно).

8

Летающий Брамин McHorn
08.11.2018 14:06
  =  
- Перестань орать, - прошипел шаман, не ослабляя хватки. - Если бы твой отец был жив, сирота, он умер бы со стыда. Твой друг не знает линий. Чуть не испортил хорошее мясо! А теперь и вода выкипает. Что ты тогда предложишь своим гостям?

Птица, а вместе с ней и лицо Летающего Брамина, повернулись к шерифу. Движением бровей шаман указал на костер с булькающим котелком. Потащили мол, туда.
Предлагаю тащить мальчика к костру и задавать вопросы. Заодно посмотреть, что там с мясом.
9

Рик Ньюман Гримсон
09.11.2018 00:34
  =  
- Так, пацан, эту песню я уже слышал, - не отпуская мелкого, потащил его шериф в сторону костра, - давай поговорим уже что-ли по-нормальному. Не бойся, он тебя не тронет, - показал он на мутанта, мы как-никак закон, а не рейдеры какие. Если, конечно, на вопросы, ответишь. А вот спросить тебя есть о чем...

- А ты понаблюдай что-ли пока, что здесь и как, - попросил Рик Талера.
Вопросы:
- что там у них за еда? (чисто чтобы поболтать)
- его приятель, куда он побежал, может ли привести кого?
- они явно пришли с поля (где брамин мертвый). что они там делали, с кем были?
- на кого, в конце концов, они работают?

Пытаемся говорить мягко, но настойчиво. "Кнут" в виде мутанта и "пряник" в виде нескольких золотых присутствуют. А также "все равно твой расскажет, что тебя мы поймали, и что с тобой тот, кто вас нанимает, сделает? Мы тут типа твой лучший шанс на выживание".

Что кидать?
Отредактировано 09.11.2018 в 00:35
10

DungeonMaster Swin
09.11.2018 14:05
  =  
Взятый под белы рученьки мальчуган на удивление быстро проскочил первый этап шока, и зыркал на своих пленителей настороженными и злыми глазами волчонка. Сердито запищал:

- Пусти! Пусти,говорю! Чаво надо вам от меня? Платят мало? Надо у нищеты последний кусок с рота вынуть?

Насчёт еды он ответил просто, кинув печальный и сожалеющий взгляд на недоразделанное мясо:

- Крыса в силок попалась. Свезло.

Вопросы о поле пацан встретил саркастической усмешкой:

- А то вы не знаете! - он кивнул на пару латанных мешков из белых синтетических волокон, пристроенных в некотором отдалении от костерка - Велика покража - дерьма сиротам зажидили!

Расспросы в этом направлении выявили примерно следующую картину: этот хлопец, вероятно со своим товарищем (который, впрочем не упоминался), имеют обыкновение промышлять сбором кизяка с полей - и для своих нужд, и на продажу. Фермеры их гоняли и гоняют, потому как сами собирают добро из-под своей скотины ровно с теми же целями. Вообще, было похоже, что пацан полагает, что за ним пришли примерно по этой причине - злодеи-фермеры напустили цепного шерифа по их души.

На расспросы про своего товарища он пожал плечами:

- Спужался, убёг куда-то. Вам только попадись - сразу нелюдь свою на людей травите морду бить, весь город знает.

Про "подкрепления" - съязвил:

- Ща приведёт. Два полка республиканцев и когтя смерти впридачу!

Ну а вопрос "на кого работаешь" и "где этот шакал спит" вызвал уверенный ответ: на себя. Ну, или ещё на кого, если есть возможность крышку-другую перехватить. Да работа всё тяжёлая, а платят - копейки. Сурова она, жизнь сиротская. Это не по городу с ружьём прогуливаться, и тыкать пальцем, кому руки крутить.

Заходы про товарища и "на кого работаешь" отбривает решительно.

Заход:
"все равно твой расскажет, что тебя мы поймали, и что с тобой тот, кто вас нанимает, сделает? Мы тут типа твой лучший шанс на выживание"
совершенно не встречает отклика.

На мутанта не ведётся (во всяком случае, пока тот на некотором отдалении и занят своими делами). Денег (я так понимаю, предлагается в районе 10 крышек) не берёт, мотивируя "от вас - не надо".

Заодно посмотреть, что там с мясом.

Брамин определяет:
Браминятина,порядка фунта. По всей видимости, передняя грудинка, отделенная от рёбер. Шкура и подкожное сало уже срезаны, валяются тут же. Часть не самая лучшая, жирноватая и жестковатая, вырезана неумело и второпях.
Тут же пара крупных очищенных картофелин, корень зандера. В побулькивающем котелке плавают кое-какие травки и плоды из "даров пустоши" в качестве специй. Очевидно, тут собрались наспех варганить что-то вроде похлёбки.
11

Летающий Брамин McHorn
09.11.2018 15:23
  =  
- Это была рогатая крыса. И о двух головах. - сообщил Летающий Брамин, рассматривая недоразделанную грудинку.

Из сумки появился санитарный нож, которым шаман ловко вырезал из мяса несколько крупных жил, грозивших, застрять в чьих-нибудь зубах до следующей великой войны. Затем, подняв с земли брошенный сбежавшим парнишкой тесак и подтащив лист железа (пластиковый ящик для этих целей не подходил), Летающий Брамин деловито принялся отбивать мясо.

- Ты лжец, Сирота. Но ты слишком мал и лжешь, как трещит погремучий змей. Он не понимает, когда его треск отпугнет врага, а когда спугнет добычу погремучего змея. Перестань трещать и слушай.

Отбитое и порезанное ломтями мясо отправилось в чан, а шаман принялся придирчиво разглядывать "заправку". Что-то брезгливо отбросил, какие-то корешки и порошки добавил из своей сумки, ловко принялся шинковать. Пряный запах, начал конкурировать с ароматом горящих браминьих лепешек.

- Мы знаем, что брамина убили не вы. Но вы были на поле. И видели того, кто его убил. Кто заставил зверя страдать, а потом бросил не взяв мяса. Сегодня он, ради забавы, пролил кровь брамина и вы насытитесь. Но завтра он ради забавы прольет вашу кровь, а насытятся крысы и гекко. Зачем вам такой человек на вашей земле, Сирота?

На шерифа шаман бросил короткий взгляд, не мешай мол, парнишке, дай ему подумать. И всыпал измельченные корешки в суп.
Результат броска 1D6E+1: 6 - "Выживание".
Результат броска 1D6E+1: 4 - "ДК".
Готовим парнишке вкусную похлебку "По-шамански". Параллельно увещеваем.
Отредактировано 09.11.2018 в 15:49
12

Рик Ньюман Гримсон
09.11.2018 23:44
  =  
Чертовы мальчишка. Чертов мальчишка. Они его раздражали как шерифа, но, если подумать, когда-то сам он сам мог стать подобных мальчишкой. Если бы не нашелся Дак.

"Эх," - про себя прошипел шериф, махнул рукой и оставил шамана разговаривать с мальчиком. Похоже, у того это получалось лучше. И ведь может говорить без загадок, когда хочет. А воспоминания нахлынули, как всегда, неожиданно, как всегда, почти как удар ниже пояса. Надо будет хорошо выпить с Антуаном и рассказать все. Или купить, наконец-таки, химии и обдолбаться. А мальчиков надо спасать. Но всех же не спасешь!

За всем этим Ньюман просто отошел в сторону, нашел, на что присесть и стал следить за разговором.
13

DungeonMaster Swin
12.11.2018 13:57
  =  
Пацан пошмыгал-пошмыгал носом, пострелял глазами. Видимо, поняв, что подтягивать его к ответу за говнокрадство и подрезанный с чужой туши кусок мяса покамест никто не собирается, он пробормотал:

- Да чего мы там видели? Глядим - ковбои не смотрят. Айда промышлять! Тут вдруг - "пщщ"! - он плотно сжал губы, и издал резкий свистяще-шипящий звук, - А брамин - с копыт. Бьётся, а не мычит отчего-то. Мы трухнули, не полезли за изгородь. Тут ещё раз "пщщ"! У брамина башка дёрнулась, он пуще забился. Ну, думаю, всё - сейчас набегут фермера, пойдёт потеха. На другое поле надо идтить. А Гекк такой - гля! Пастухам побоку. Кузнецоффского вообще не видать, а этих, белобрысых пастух на другом краю поля с девкой треплется. А брамин уж и не дёргается. Ну и в общем... Решили вот пожрать спроворить. Брамин один хрен дохлый уже, а с этих жадюг-фермеров от кусочка не убудет.
14

Летающий Брамин McHorn
12.11.2018 18:52
  =  
Когда парнишка, изображая выстрел, вместо громкого "бабах", неожиданно зашипел, шаман обменялся и с шерифом, и с мутантом. Трубка, что заставляла громкое оружие, производить значительно меньше шума, не была такой уж редкостью. Да и изготовить такой амулет при должном умении было не так уж сложно. Тем не менее, это был еще один штрих к портрету убийцы брамина. Но, этого было недостаточно.

- Не убудет... - протянул шаман, помешивая суп. - Выходит, того, кто пролил кровь брамина вы не видели. А почему решили, что вас не застрелит, когда за мясом пошли? Ведь это его добыча.
Итак, мы имеем стрелка с 7,62, или около того, с глушителем.

-Интересуемся, почему парни решили, что стрелок не откроет по ним огонь.


15

DungeonMaster Swin
12.11.2018 20:38
  =  
Пацанёнок смерил шамана не по-детски печальным взглядом, и сказал:

- Нам почём знать, что там в него стреляли? Это ты, дядя, говоришь - "застрелит". А мы выстрелов никаких не слыхали. Хрен его разберёт, с чего он там скопытился? Может, больной. Или ловушку на соседский скот эти навострили. Знаешь, они между собой не очень - всё землю не поделят... Мы, ясно дело, сразу-то не полезли. Выждали. А там уж... Боязно, конечно. Но когда брюхо к спине прилипло, не до страхов уже.

Он ещё раз очень выразительно и шумно сглотнул слюну...
16

Летающий Брамин McHorn
12.11.2018 21:37
  =  
- Еще не готово! - строго отрезал шаман, принюхавшись к супу. - Но скоро, Сирота, скоро... Корни должны отдать свой сок, смешать его с мясом. Тогда будет польза. Откуда шипело показать сможешь?
17

DungeonMaster Swin
13.11.2018 12:30
  =  
- Так почём я знаю... - протянул беспризорник, - Пшик, и того...

Подумав, он добавил:

- С нашей стороны. То есть из-за дороги, не с города. - что-то прикинул, закатив глаза, - По левую руку от нас с Гекком...
Ну, ареал более-менее понятен. Можно попробовать поискать позицию. Однако, времени это займёт порядком.

Карта:

Отредактировано 14.11.2018 в 14:32
18

Капрал Талер Erl
13.11.2018 19:39
  =  
Тонкий аромат браминьего супа достиг ноздрей здоровяка. Принюхался. В желудке что-то заурчало. Да уж, Летающий Брамин умел готовить и хотя некоторые его блюда были весьма непривычны на вкус, под час он мог приготовить на редкость вкусную трапезу.

На пацанчика глянул. Да на котел. Может им всем на раз и хватит. А может и нет. Ему - растравить только.

Хмуро отвернулся от костра, оглядывая окрестности - вдруг кто подобраться попытается?

А когда позвали - коротко мотнул головой.

- Не буду я есть, меня в участке один душегуб дожидается, который детишек, говорят, обижал. Вот вернемся, как раз аппетит нагуляю, так что приятного аппетита.
19

Летающий Брамин McHorn
14.11.2018 12:02
  =  
Шаман еще раз бросил взгляд на варево в котелке, снял пробу... и кивнул соглашаясь с Зеленым Человеком.

- Еще не готово. А нам уже пора. Не ешь сразу, Сирота. А начав есть, не спеши. Обожжешь язык - не почувствуешь вкуса. Дай настояться и остыть. И не клади больше серых корешков, их отвар для того, сводить пятна с одежды. В похлебке они тебе ни к чему.

Покончив с наставительными речами подошел к шерифу:

- Сирота указал нам в какой стороне скрывался тот, кто пролил кровь брамина. Он мог оставить следы. Чем больше мы о нем узнаем, тем вернее отыщем.

Суп попробовать, чтобы парнишка лишний раз убедился, что его никто не травит. А то не приведи духи заест наш суп несвежие крысой, а на нас подумает.

Стрелу или обломки стрелы подобрать.

Предлагать товарищам выдвигаться в сторону места откуда стреляли (можно с заходом за Антуаном)
20

Рик Ньюман Гримсон
14.11.2018 14:20
  =  
Паренек успокоился и даже выдал какую-то полезную информацию. Шаман умел ладить с людьми... с детьми и проститутками во всяком случае.

- Мы сейчас пойдем, - подвел итог Ньюман и пристально посмотрел на паренька, - но это, все равно не верится мне, что вы все тут сами по себе работаете. Ну, может, один и да, а большинство кто-то организовывает. Кто-то взрослый. Так что вздумаешь поговорить, приходи. Ты знаешь, где нас найти.

Шерифу хотелось оставить несколько крышек, но потом он решил этого не делать, только еще испортит эффект от сваренного супа.

- Занятие бы вам какое найти полезное, - пробурчал он уже вполголоса, завершая разговор.

- Ну что, кашевары, идем искать, откуда стреляли?
Давайте выдвигаться. Я не очень понимаю карту, поэтому не знаю, как это относительно той точки, где сейчас предположительно ведет опрос Антуан.
21

DungeonMaster Swin
15.11.2018 10:50
  =  
Паренёк пожал плечами - мол, думай как хочешь, дядя. На этом они и распрощались. Шериф со своей командой отправился восвояси, сирота проводил их настороженным взглядом. Вскоре законники уже выбрались из лабиринта автомобильного кладбища, и пошагали обратно к пастбищу.
Возвращаемся в основную комнату, ждём поста.
Там Тони мальца затягивает.
22

Капрал Талер

Автор: Erl

Капрал Талер
Раса: Супермут, Класс: Помощник шерифа



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
-оружие
-- Шипованный кастет (20 крышек): урон Сила + 1к4, Вес 0,2
-- Помповик (400 крышек): маг 5(Д), дистанция 6/12/24 (10/20/40); перез. 2п/1д, Вес 8
--- заряд(5): 00 / Пл / 00 / Пл / 00

-броня
-- Кожаная броня (320 х 2 ==640 крышек): Броня +2, Вес 8 (4 х 2)
-- Средний щит (90+80 крышек): Вес: 32 (двойной) Блок: 1 Укрытие: 1 Броня: 2
-на себе
-- Патронташ:
-в рюкзаке.
-- Кэш: 352 (на конец 3-й - начало 4-й недели (без оплаты жилья в 4-ю неделю))

ИТОГО вес: 52,2

В офисе (в нычке)
--- 00 (100 крышек) - 15 шт. Вес 0,1/шт
--- Пл (100 крышек) - 15 шт. Вес 0,1/шт




Навыки:

Развития:
(00) - +1 ВН за крупный изъян
(00) - +2 ВН за 2 малых изъяна
(05) - Стальные нервы (игнор штрафа за 1 рану)

Сила: 1к8
Выносливость: 1к12 (2)
Ловкость: 1к8 (2)
Характер: 1к6 (1)
Смекалка: 1к4

Шаг 4; Бег 1к4 (хромой)
Защита 6 +1 щит (2 + 1/8 рукопашная)
Харизма: -4 (страшный чужак)
Стойкость: 10 (2 + 1к12/2 + 1/Бугай + 1/размер) + 2 броня + 2 щит
Макс. вес: 64 (1к8 х8/Бугай) фунтов
Метание прямой: 4\8\12; навесом: 5\10\20
Бодикаунт: 1

Запугивание (Характер): 1к6 (2)
Ближний бой (Ловкость): 1к6 (1 - связан)
Драка (Ловкость): 1к8 (3)
Средние пушки (Ловкость): 1к10 (5) - огнестрел
Большие Пушки (Сила): 1к6 (1 - связан)
Метание (Ловкость): 1к4 (1)
Внимание (Смекалка): 1к4 (1)
Выживание (Смекалка): 1к4 (1)

Черты:
- Бугай (+1 Стойкость, носимый вес х8)
- Стальные нервы (игнор штрафа за 1 рану)

Изъяны (допы дают +2 к начальным статам):
- Верный друг (малый). За своих - порвет. И пулю готов принять (но только на броню)
- Боязнь (малый). Талер боится мышей. И крыс. И вообще всех тварей, которые могут напасть из под земли.
- Хромота (крупный). Учтено в скорости и внешности.
- Уродство (за расу). Страшный как мутант. -2 к Харе
- Чужак (за расу). Чужой (и страшный как мутант). Ещё -2 к Харе.

Внешность:


Талер типичный супермутант. Огромный, зеленокожий, мускулистый. Одет в кожаную броню. Заметно подволакивает правую ногу (пару раз нарвался на противопехотную мину, потеряв при этом два пальца и получив не совсем правильно сросшуюся кость).

Воняет. Не слишком сильно, но когда говорит кому-то что-то прямо в лицо, это очень хорошо ощущается. А если орет в лицо, то особо нежную натуру от запаха может и вытошнить.

Вес: 140 кг или около 350 фунтов (ориентировочно)
Рост: 235 см (чуть ниже 8 футов)
Возраст: 131 год (2144 г.р.)

Характер:
Несмотря на кажущуюся суровость, а иногда даже напущенную злобность, Талер, в сущности своей не злой. Важен для него порядок и соблюдение установленных порядков - конечно, тех, с которыми он готов мириться и так уж сложилось, что признает он закон в привычном нам понимании, а порядки рейдеров - не приемлет. Совершенно не кровожаден и предан своим спутникам, в том числе, тем, кого считает временным союзником. Может это и наивно, но здоровяк может себе такое позволить, мало кто готов его предать, а если и найдется такой глупец, ему предстоит задача не легче, чем уложить паладина Братства Стали в силовой броне.

История:
По меркам людей, Талер - старик, что, впрочем, совершенно не сказывается на его физической форме. Мало что помнит о своей жизни до мутации, да и было это почти полста лет назад.

В армии Создателя Талер так толком и не успел повоевать. Его мутацию определили как "недостаточно успешную" и отправили из базы в один из небольших рейдовых отрядов. Да, приходилось пострелять, но всё чаще на пути его отряда встречались дикари, которые не были готовы оказать сопротивление и, как правило, сбегали до того, как отряд супермутов оказывался на расстоянии выстрела. А потом всех срочно отозвали, так как пришла весть о гибели Создателя.

Некоторое время - караульная служба на одной из военных баз, на которой Талер служил под началом супермутанта Маркуса, до того, как Маркус покинул армию супер-мутантов. А потом всё пошло под откос - локальная драка, которая переросла в раскол на базе, сражение мутантов с мутантами. Талеру не повезло и он оказался среди проигравших, был вынужден ретироваться.

Несколько месяцев скитался по пустошам с небольшой группой выживших, пока не услышал про Брокен Хиллс, в котором жили и супермуты и люди. А главное - так был его старый знакомый - Маркус. И Талер с дружками отправился в Брокен Хиллс.

К счастью, добрались без особых происшествий. Маркус с радостью принял Талера, а оценив его навыки, вскоре назначил его своим помощником. Тогда то и появилось у Талера прозвище "Капрал". Супермут весьма неплохо справлялся со своими обязанностями, наставлял "молодняк" и эффективно разбирался с рейдерами, которые изредка появлялись в окрестностях.

А однажды Маркус снова ушел. Оставив Талера заместителем своего заместителя. Вот только когда Талер оставался за главного, порядка не добавлялось. Слишком уж супермут был добрым, несмотря на весь свой внешний вид и арсенал. Конечно, он никогда не проявлял доброты в отношении бандитов и налетчиков, скорее наоборот, но в отношении "своих" он был, возможно, излишне мягок. Эту его слабость быстро "раскололи" и у заместителя шерифа возникли проблемы. Ну а решать проблемы иначе, чем рыком, пулей, да кулаком, Талер не научился, полагаясь в этом деле на других.

Но со временем ситуация для Талера лучше не становилась и после очередного "инцидента", он решил уйти из города. Вот так просто распрощался, собрался и ушел. Несколько лет жил в небольшой колонии супер-мутов, а затем услышал по радио, что Маркус снова объявился, в этот раз, на горе Блэк. И Талер снова отправился в путь, на этот раз, в Мохаве.

В пути то он и познакомился со своим работодателем, который узнав про прошлое супермута подумал, подумал, да и предложил здоровяку должность помощника шерифа. - А почему бы и нет? -, подумал Талер. Работа предстояла привычная (получай пули в грудь, да стреляй в ответ), так что он согласился.

Рик Ньюман

Автор: Гримсон

Рик Ньюман
Раса: Человек, Класс: Шериф



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Оружие

Лазерная винтовка. Вес 10+3, ROF: 1, AL; 2к8+1 ББ3; Магазин: 20(ЯМ), Сила к8; 40/80/160; перез 1, лазер
лазер: на средней и дальней дистанции штраф снижен на 1 (встроен)
обвес: фонарь
обвес: короткая оптика (+1 на 15+, если не перемещался, -1 на проверки реакции)
Патроны: 16/20 заряжено
3 МЯ сверх того
Уоки-токи 0.2
Дозиметр (Позволяет измерять уровень излучения). Вес 2.

Трава:
+1 на проверки Характера и Выносливости.
-1 на проверки Ловкости и Смекалки и завязанных на них навыков.
На час.


Броня
Металлическая броня, обычная. Вес 10, броня 4

Дома/для исследований (рюкзак)
Набор инструментов (ремонт без штрафов). Вес 10.
Походные принадлежности (выживание с +1). Вес 10.

По весу: 14 (винтовка с обвесом) + 10 (броня) + примерно 1 патроны + уоки + дозиметр = 27/30
В походе перегруз 1 степени

Крышки: 505
Сверх этого было потрачено на общее: 12

Расчет денег вот здесь: ссылка

Навыки:
Вес: 73кг, рост: 180см, возраст: 43 года.

Характеристики

Сила d6 (1)
Ловкость d8 (1+черта)
Выносливость d6 (1)
Смекалка d10 (1+черта+черта)
Характер d6 (1)

Производные
Шаг: 6
Бег: d8
Харизма: 0
Нагрузка: 30
Стойкость: 5 (+4 брони)
Защита: 4
Бодикаунт: 0
Дальность метания: 2\4\6 прямой, 3\6\12 навесом.

Навыки

Крафт (Смекалка) - кузнец, оружейник, электронщик, химик: работает от "мастера" как d4
Наука (Смекалка) - электроника, знание: работает от "мастера" как d4
Общение (Смекалка) - убеждение d6 (2)
Общение (Характер) - запугивание d6 (1)
Общение (Смекалка) - бартер: работает от "мастера" как d4
Общение (Характер) - лицедейство: неумелые
Преграды (Ловкость) - взлом d4 (1)
Преграды (Смекалка) - ловушки: работает от "мастера" как d4
Приметливость (Смекалка) - внимание, чувство мотива: работает от "мастера" как d4
Пустоши (Смекалка) - выживание d6 (2); Бонус +1 от рейнджера
Пустоши (Смекалка) - выслеживание d6 (1)
Рукопашная (Ловкость) - драка d4 (1)
Стрельба (Ловкость) - средние пушки - энергетическое d8 (3)
Стрельба (Ловкость/сила) - малые и большие пушки - работает "по группе" как d4
Тайные дела (Ловкость) - ловкость рук d6 (2)
Тайные дела (Ловкость) - маскировка d6 (1); Бонус +1 от рейнджера
Транспорт (Ловкость) - вождение d4 (1)
Лечение (Смекалка) - работает от "мастера" как d4
Метание: неумелые
Плавание: неумелые
Ремонт - работает от "мастера" как d4

Черты
Рейнджер: +1 к проверкам Маскировки и Выживания.
Мастер на все руки: все неумелые проверки навыков, зависящих от смекалки, не имеют штрафа -2 за неумелые попытки
Командный голос: союзники в пределах 5 клеток имеют +1 на броски выхода из шока
Держать строй: союзники в пределах 5 клеток имеют +1 к стойкости
Меткий стрелок: +2 к стрельбе, если не двигался, не складывается с прицеливанием


Изъяны

Клятва (крупный): считает, что работорговля безусловное зло, которое должно быть наказано. Т.е. с людьми, замешанными в работорговле, он не будет идти ни на какие компромиссы, будет преследовать их и тянуть к ответу как бы не повернулись обстоятельства. Ну, скажем, "сделку с законом" в виде смягчения наказания за информацию, он работорговцу никогда не предложит, как бы эта информация не была важна. Если город вдруг решит легализовать работорговлю, могут быть проблемы. Работорговцам он не оставляет и шанса. Т.е. никаких судов и прочего, валит на месте, и охотится на них, если они оказываются в пределах досягаемости.

Заблуждение (мелкий): принципиальная позиция против пистолетной дуэли - он не будет в них участвовать сам, будет запрещать своим соратникам и всячески лоббировать их запрет

"Криворучка" (мелкий): все дальности метания рассчитываются, как будто сила на грань ниже. Нельзя брать, если сила к4. Короче, метание загублено на корню. Или это читерство?

Развитие

(00) Рейнджер: +1 к проверкам Маскировки и Выживания. (за человека)
(00) Смекалка->d8 (за изъяны)
(00) Ловкость->d8 (за изъяны)
(05) Смекалка->d10
(10) Мастер на все руки
(15) Командный голос (+1 союзникам оправиться от шока)
(20) Держать строй (+1 союзникам к стойкости)
(25) Меткий стрелок (+2 к стрельбе как от прицеливания, если не перемещался)



Внешность:
Выбрит практически налысо, волосы серебристые. Статный, следящий за своим внешним видом.



Характер:
Достаточно разговорчивый, в меру уверенный в себе, но без перегибов. Умеет подобрать нужное слово и замотивировать своих подопечных. Человек с принципами. Нетерпим, когда речь идет о некоторых запретных темах, но в остальном может быть достаточно мягким и внимательным.

История:
Детство свое Рик помнит плохо и смутно. Родителей еще хуже. Отдельные сцены, всплывающие в те моменты, когда он слищком расслаблен, кровавы и страшны, и лучше бы они и жилы где-то там, в глубинах подсознания. Но спорить с прошлым невозможно - он и его родители были рабами. Была ли у родителей какая-то жизнь еще раньше, теперь уже не узнать никому.

А потом было освобождение, в котором след родителей потерялся, зато появился самый важный человек в его жизни - Дак Олдман, рейнджеры Мохаве, взявший на воспитание освобожденного мальчика. С тех пор Рик учился и осваивал жизнь в качестве пустынного рейнджера, развивая навыки, позволяющие ему выживать в засушливых районах Мохаве. Новая "фамилия" Ньюман была дана наставником как бы в шутку, но частично и всерьез - известный борец с работорговлей уже чувствовал приближающуюся слабость и звал себя человеком старым, а тренируемого приемыша, человеком новым. Но так и прижилось.

Когда-то в это время Рик, памятуя о своем испорченном детстве, дал себе клятву бороться с работорговлей всеми доступными ему методами. А методов было много. Шли годы, и тренировки продолжались. Мало было просто стрелять, нужно еще было быть умелым, изворотливым, хорошо прятаться, разбираться в технике, да практически во всем на свете. В пустоши выживает не сильнейший, в пустоши выживает изворотливый.

Но пустошь все равно берет свое. И время берет свое. И будь ты трижды профессионал, а все равно, придет и твой черед. Наставник, известный своим умением быстро достать пистолет и уложить врага в честной дуэли, промахнулся. То ли рука дрогнула, то ли солнце бликануло, а через секунду он словил пулю, раскроившую череп. В этот день Рик был яростен как никогда в жизни. Но это не могло вернуть к жизни учителя. И единственное, что он мог сделать ради памяти Дака, это стать таким, как он. Умелым, опытным, лидером, наставником для других. Не простым исполнителем, а тем, кто берет на себя смелость принимать решения и воодушевлять людей. И в тот же день он дал себе слово не участвовать в шоудаунах и предотвращать их по возможности.

Дальше время сменилось - в регион пришли силы НКР, сначала воспринятые враждебно, но в конечном итоге предложившие приемлемый договор. Так в 2271 году Рик стал рейнджером НКР. Однако, больше года на этой должности не продержался. Вовсе не потому, что плохо справлялся с должностными обязанностями, а потому что
НКР не столь отрицательно относилась к работорговле, сколько хотелось бы Рику, давшему свою клятву. В НКР же все-таки эта позорная деятельность находилась на полулегальном положении, и до конца вытравлять ее не входило в интересы власть держащих.

И тогда Рик вступил на путь наемника. Не киллера, не противостоящего закону, но наемника готового пойти несколько дальше, чем готов пойти закон в противостоянии хаосу и несправедливости. Он подходил для этой работы - человек с принципами, но принципами не следующими букве закона, а основанными на здравом смысле. Хотя, вступая на такой путь, никогда не знаешь, где перейдешь через край и станешь бездумным линчевателем.

Одним из интересных эпизодов в годы работы Рика "наемником на стороне закона" была встреча... с шаманом. Одно задание вывело его на поиски некого рейдера по имени Гарри, и если задачей было привести этого самого Гарри живым или мертвым, то имелось у него и отягчающее обстоятельство - за ним известна была причастность к работорговле. Этого Рик перенести уже спокойно не мог и отправился на поиски один, чтобы иметь возможность свести счеты. Чем и поплатился - был ранен в перестрелке с помощниками Гарри, но от своей цели не отступился. И уже с трудом передвигаясь по пустоши шел он к лагерю, в котором должен был отсиживаться Гарри с последними приспешниками. Только вот к своему счастью нашел уже не Гарри, а его фрагментированный труп. И странного человека с птицей на голове, сидящего рядом и тянувшего грустную песню. Сложно сказать, что вызывало больше вопросов - птица на голове незнакомца, песня или отсутствие головы Гарри. Усталый и измученный Ньюман плюхнулся на землю. Человек заговорил на своем не очень понятном языке, но, похоже, предложил помощь. Помощь Рику требовалась, и он не стал отказываться от медицинских услуг, пусть и оказанных с какими-то первобытными припеваниями. Так и познакомился будущий шериф с Летающим Брамином, а когда рассвело смог найти остатки вещей, а главное, немного попорченную кротокрысами голову, идентифицирующих искомого преступника, и понять, что они с шаманом пришли сюда за одним и тем же человеком. Так и началось совместное странствие Рика и Летающего Брамина - первому давно нужен был помощник, чтобы латать его раны, а второму нужен тот, кто укажет месторасположение пока еще живых негодяев. Странное сотрудничество, но взаимовыгодное.

В один день, застигнутые песчаной бурей, Ньюман и Брамин посмешили в показавшийся заброшенным одиноко стоявший полуразвалившийся дом. Но подойдя к порогу, сразу поняли, что они не одни. Такое случается время от времени, что незнакомые люди находят одно и то же укрытие, но в этот раз человек оказался... мутантом. Все потянулись к оружию, но никто из троицы не поднял ствол в сторону возможного противника. Подышали, успокоились, заговорили. О существовании мирных мутантов Ньюман знал, благо в этих краях было поселение на горе Блек, в котором, судя по регулярным радиопередачам да и рассказам очевидцев, нормально уживались супермутанты, гули и люди. Как оказалось, Талер, встреченный супермутант, туда и направлялся. Что же, это было некоторое время по дороге, и, возможно, и расстались бы вскоре случайные попутчики, если бы не еще одно происшествие. Из за холма возникло и начало быстро приближаться к группе существо. Кентавр. Открытый по нему огонь из винтовок, очевидно, был недостаточен, для того, чтобы оперативно остановить врага, и Рик уже почти ощутил, как сейчас получит удар тяжелой лапой, как дорогу существу перегородил Талер, вступивший в ближний бой. "А ты хорош", - только и смог вымолвить Ньюман, когда враг был повержен и отброшен на землю. Конечно, дело было не в одном Талере, но эта происшествие еще раз показало необходимость бойца в команде, передвигающейся по беспокойному миру.

Но на данный момент Талер был непреклонен в своем намерении достичь горы Блэк, и перспектива работать наемником его не слишком привлекала. Вот если бы что посерьезнее, это да, то так мотаться с места на место Талер явно был не намерен. И Рик уже и думать забыл про мутанта, но однажды в поисках работы забрели они с шаманом в поселение на гору Блек. И тут и подвернулось одно дело. Маркусу как раз должны были доставить запасные детали для радиостанции, но торговцы, походу, были перехвачены группой рейдеров. А заказывать новый товар было слишком долго и могло привести к перебоям в работе радиостанции. В усиление Ньюману был выдан уже знакомый Талер, и они весьма успешно справились с поставленной задачей. После этого Ньюман эпизодически приглашал Талера на разовые акции против негодяев в качестве усиления, понимая при этом, что не на всякую работу супермутант согласиться, и целью должны быть реальные отморозки.

Последним к Ньюману присоединился Антуан. Торгаш на будущего вышел сам, имея свои причины. Рик уже успел проявить себя как охотник за головами, при этом независимый от официальных властей НКР, насколько это возможно в этих местах. Ну а Антуану по-прежнему не давала покоя мысль о том, чтобы заняться расследованием деятельности Красного Каравана. В одиночку же он был просто никому не нужный разорившийся торговец, которого просто пришлепнут, если будет слишком борзеть. Принять в свой отряд неизвестного человека всегда не так просто, ожидаешь подставы на каждом шагу, но, наверное, Рик просто уже устал от одиночества. Да, с ним ходил шаман и иногда супермутант, но с этими же ни нормально поговорить, ни выпить. Ну и слишком уж экстравагантно выглядела эта троицкоманда. Рик взял Антуана "на испытательный срок", и это оказалось удачным решением.

Где-то об эту пору и стал уже Ньюман уставать от кочевой жизни. И именно тогда объявилась вакансия в городе Бейкер, шанс найти постоянное пристанище. Что же, отряд в текущем виде вполне подходил на эту роль. Рик позвал Талера с собой помощником, хотя бы на первое время, пока всё не устаканится. Талер, видя, что на горе Блэк и без него нормально справляются, согласился.

Летающий Брамин

Автор: McHorn

Летающий Брамин
Раса: Дикарь, Класс: Шаман шерифа



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Оружие
-Потрошитель "Сердитый нож" Урон 3d4 (ББ3) Вес2 обойма 19/30
-Малая батарея 0,6
-Лук* (нужно взять владением примитивным) Урон 2d6 10|20|40 Вес 3
--стрелы (11) Вес:1,1

Броня
нет брони, но есть штаны

На себе
-Докторская сумка (лечение без штрафа) Вес 10

В рюкзаке
нет рюкзака


Крышки: 353 кр.

Общий вес: 16,7

(20 крышек унес пропавший без вести мальчик)

Навыки:
Характеристики
Сила: к6
Ловкость: к6
Выносливость: к4
Смекалка: к10
Характер: к6

Производные параметры:
Защита: 5 (2+1d6/2) безоружный 2
Стойкость: 4 (2+1d4/2) + (0 броня)
Харизма: -1
Вес: 30 (1d6 х5) фунтов
Перемещение: 6, бег к6
Метание 3\6\9 (прямой) 4\8\12 (навес)
Фишки: 3
Бодикаунт: 0

Навыки:
Лечение (смек.): к8+2 (фокус) (3)

Рукопашная - Ближний бой (ловк.) к6 (2)

Стрельба -Средние пушки (ловк., кинет.) к6 (2)

Пустошь - Выживание (смек.): к6+1 (рейнджер) (2)
Пустошь - Выслеживание (смек.): к6 (1)

Тайные дела - Маскировка (ловк.) к6+1 (Рейнджер) (2)

Приметливость - Внимание (смек.) к6 (2)

Крафт - Химия (смек.) к4 (1)

Изъяны:
-Клятва (малый) Летающий Брамин не пользуется огнестрельным оружием
-"Дикарский облик" (малый) -1 к Харизме (согласовано)

Черты:
-Рейнджер: +1 к проверкам Маскировки и Выживания (бэкграунд)
-Фокус умения (лечение) +2 к проверкам лечения
-Обращение с примитивным оружием - Луки и арбалеты без штрафов, копья +1

История развитий:
Опыт = 5
00 – Черта «Рейнджер» (бесплатная за человека)
00 – Черта «Фокус умения (лечение)» (бесплатная небоевая черта за [SWo] OWK)
00 – Черта "Обращение с примитивным оружием" за два малых изъяна
05 – Смекалка повышена с к8 до к10


Внешность:

Рослый угрюмый дикарь. Все как положено: перья, кости, боевая раскраска. Угрюмый вид, гордый профиль и блохи...
Рост: 6 футов 6 дюймов с учетом птицы
Вес: 160-165 фунтов без учета птицы
Возраст: около 30-35

Характер:
Летающий Брамин держится несколько странновато, даже для дикаря. Время от времени он разговаривает с духами. Или со своим ножом. Или еще с кем-то... иногда начинает что-то напевать на своем птичьем языке.
Странный парень.

История:
Шаман Летающих Браминов заметил этого мальчика, когда тот был еще совсем мал. У мальца определенно был талант - духи говорили с ним. В его детских играх причудливо сплетались Великий Койот, Черный Ветер и Слепая Рыба.
Духи указали шаману ученика.

Годы шли, приближалось время посвящения. Мальчик отказался от своего имени и ушел в горы, где должен был в течении недели питаться лишь травами и грибами, проводя время в медитациях и молитвах. По истечении срока ему предстояло вернуться в деревню, где шаман нарек бы его новым - взрослым именем.

Но Духи уготовили ученику шамана другую судьбу. Когда ученик шаман спустился с гор, на месте его деревни остывало пепелище. Банда Рейдеры наводили свои порядки в пустошах. И дикари в них не вписывались.

Духи его племени взывали к мести, взывали к последнему остававшемуся в живых Летающему Брамину. Духи сказали, что он может взять себе это имя. И еще они сказали, что он должен отомстить за их смерть.

На развалинах деревни Летающий Брамин нашел оброненный кем-то нож. Нож был живым. Он сердился на то, что его оставили и громко жужжал, как дутень. Он был зол на своих старых хозяев и очень хотел отомстить. У них с ножом теперь было общее дело, и Летающий Брамин взял его с собой.

Семь лет спустя, Летающий Брамин сидел, глядя на огонь. Горело старое здание придорожной лавки. Двухэтажное, деревянное. И трое последних рейдеров, запертые внутри. Духи были довольны. И шаман ждал, что они подскажут ему, куда направиться дальше.

Летающий Брамин шел по следу много лет. Пустошь велика, но духи указывали ему путь. Банда распалась, но он отыскивал их по одному. По уши накачанных наркотой, вдрызг пьяных, на скрипящих кроватях второсортных борделей или слишком далеко отошедших от костра на ночной стоянке в пустоши. Некоторым удалось ускользнуть от него, милосердной дорогой на Другую-сторону-пустоши, но для большинства из них, последним что они видели, было размалеванное лицо дикаря с птицей на голове, а последним звуком басовитое гудение Сердитого Ножа. Конечно, если им не удавалось перекричать его.

Много лет утекло песком сквозь пальцы. Мальчик стал мужчиной, но мужчина еще не успел стать стариком. Они умерли, а ему предстояло жить. Возможно, в какой-нибудь деревне требовался шаман?
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.