[БиП]Божественный смысл | ходы игроков | Второй этап

 
DungeonMaster боевой
22.01.2018 17:35
  =  
2 этап
В этом этапе мы создаём все остальные детали ландшафта. Из-за того, что было выбрано слишком много особенностей, во второй этап перекочуют все водные объекты, кроме чудес природы (водопады и прочие ухищрения, которые природой ну никак не могут быть созданы. Например, водяная горка из стекла/камня/драгметаллов и т.п.).

Даю вам небольшой пример того, что вы можете делать: создать горный хребет тут и тут, протянуть реку отсюда до сюда, сделать озеро вот тут, сделать острова вот тут, тут и тут, сделать большую сеть отвесных утёс, скал, сделать вот тут перешеек, который затапливается летом и зимой, а вот тут целую цепь островов и прочего.

Принимаются только первые заявки бога, остальные же дополнения к ней не выполняются. Обращаю ваше внимание на то, что редактирование постов в этой комнате запрещено(как, впрочем, и удаление). Сделано это ради эксперимента и сочинения бородатых анекдотов. Поэтому перед подачей заявки подумайте над ней дважды. В качестве наказания заявка, которая нарушит запрет, не будет принята на выполнение, пока не будет об этом сказано обратное (однако в таком случае все нововведения, появившиеся после редактировании, не будут выполняться).

Напоминаю, что чудеса природы (в том числе прочие особенности планеты, такие как обелиски, летающие острова и подземные пещеры) в этом этапе не создаются. Как и полезные ископаемые.

Ну что же, удачи!

Отредактировано 22.01.2018 в 17:39
1

Упал на Р'льех Хтонический Император - трещина в земле осталась до сих пор. Это шрам мира. Чтобы вновь вернуться в мир богов, он создал гору, по которой взобрался на небо. Уже оттуда, он направил три свои отражения, что создали хребет в виде треугольника.
От Е4: 3;4 до G4: 4;3 - огромная трещина в земле.
Алсо, такие ИРЛ тоже есть, естественные, в смысле. Так что я буду негодовать, если не выполнится.
На востоке где-нибудь создают очень высокую гору, до верхних слоёв атмосферы.
На юго-западном островоматерике создаю три высокие горы, соединённые хребтами между собой.
Отредактировано 23.01.2018 в 21:56
2

Анатра Декоратор
23.01.2018 10:39
  =  
Анатра посмотрела на землю... Вздохнула... И взялась за косу.
Взмах - и пролегла земля долиной глубокой, но пустой, ибо не для озера она создана была. И окружили долину эту скалы острые, из выесненной земли образовавшиеся.
И коснулась Смерть поверхности долины, и рассохлась там земля, потрескалась, лишилась влаги на долгие века...
F0-F1, равнина на 2-3 клетки.
3

Себастьян Тайпан
23.01.2018 21:37
  =  
Кресло Себастьяна медленно приземлилось на земную твердь. Красная древесина глухим стуком провозгласила свой контакт с твёрдым грунтом. Бог крови всё так же вальяжно сидел на своём седалище, попивая содержимое бокала.
- Что-то вокруг как-то пустынно да уныло. Сплошная плоскость, будто в женский монастырь попал. - Себастьян наконец соизволил подняться со своего импровизированного трона. В этот же миг тысячи комаров, клещей, вшей, пиявок и блох выбрались из его рукавов, карманов и внутренней части одеяния, застилая взор и образуя живую трепещущую завесу. В этом алом облаке кровавый демиург сделал несколько десятков шагов, будто что-то рассчитывая, а затем поднял с земли груду сырого грунта и разбросал её по всей округе. В местах, где упали крошки земли, образовались холмы и невысокие горы, а затем бог крови прошёлся к восточному побережью, разливая кровь из своего бокала по земле. По окончанию шествия жидкости в сосуде нисколько не поубавилось, а вылитая кровь образовала собой реку, вымывшую в почве знатный каньон глубиной эдак в полтора километра.
Превращаем местность во второй половине B9 и С9 в сплошные холмы.
С B9: 3;3 до B10: 1;4 проводим реку, которая, проходя через холмы, образует глубокий каньон.

Идеальный вариант каньона:
4

Рамкада derasoft
23.01.2018 22:18
  =  
С грохотом земля разверзлась, и из океана вылезла богиня - мокрая, и вся покрытая грязью, но вылезла не полностью - задняя часть застряла под землёй. Со злобы она так сильно поднатужилась, что аж вся земля трещинами пошла, и как только та растрескалась, богиня и вышла на поверхность.
Озлобилась она на то, что земля - чуть ли не дочь ей - не пропустила, да давай наказывать её - колотить да колоть. Наконец решила она от всей грязи оттряхнуться - брала ком, да на землю бросала, и куда бросала она грязь - там твердела она, и горы там росли.
Вобщем, о количестве деталей нигде не сказано, так что делаю так: ссылка
Красное: тектонические разломы. Если линия проходит по суше - суши там больше нет.
Оранжевое: кусок земли откололся от материка, оранжевое - граница скола.
Синий штрих: горы произвольной вышины.
Фиолетовое: земля становится архипелагом.
Отредактировано 23.01.2018 в 22:18
5

Хамон TeaServant
24.01.2018 16:00
  =  
Хамон медленно провёл руками и в месте, на которое он указал, поднялась широкая горная цепь. Потом приподнял кисть и влага из целой половины континента переместилась в эту горную цепь, а затем раскинул пальцы и две реки потекли из центра этой цепи в противоположные стороны.

Закончив, он встряхнул руками, сбрасывая остатки энергии творения, и случайно попал ими куда-то в сторону, вырастив какую-то неестественную гору. Но решил ничего не поправлять. Так даже интересней.
Горы с A6 по C7.
Река 1 из С6 (3, 3) куда-то в сторону С6 (1, 1).
Река 2 из С6 (3, 3) куда-то в сторону B6 (3, 4).
Пустыня на C6.
Вулкан в K1 (1, 4).
6

DungeonMaster боевой
24.01.2018 18:30
  =  
Вот новая карта:


Чем темнее - тем выше выше местность. Мокрые пятна на карте - это холмы.

Обозначения:


Сначала в левом континенте "Триумвирата"(так называются в совокупности три континента в северо-западой части мира) вокруг гор была пустыня. Однако начавшие течь с гор полноводные реки решили, что нужно изменить климат, и далеко оттеснили пустыню. Также из-за ветров (которые все дуют в восточном направлении) в высоких горах скапливаются облака, благодаря чему в предгорьях преобладает умеренный климат. Из-за этого в некоторых местах тропики граничат с умеренным климатом. В другой стороне горной цепи пустыня оставила за собой большие владения, под влиянием реки отдав немного своей суши субтропикам.

Заявки Рамкады и Императора не принимаются из-за нарушения запрета на редактирование(на момент приёма заявок).

Вместе с новыми деталями ландшафта следующим богам даётся особая возможность, которую можно использовать только в первой эпохе:
1. Императору - подать заявку заново
2. Анатре - устроить глобальное потепление
3. Себастьяну - устроить глобальный потоп
4. Рамкаде - подать заявку заново
5. Хамону - утопить один континент по выбору

Возможности эти одноразовые. Если вы хотите их использовать, то укажите это в своём посте
Отредактировано 24.01.2018 в 18:33
7

Все это было лишь сном... Но Император решил воплотить его в реальность! Ну и добавить кое-чего...
От Е4: 3;4 до G4: 4;3 - огромная трещина в земле.
Алсо, такие ИРЛ тоже есть, естественные, в смысле. Так что я буду негодовать, если не выполнится.
На востоке где-нибудь создают очень высокую гору, до верхних слоёв атмосферы.
На юго-западном островоматерике создаю три высокие горы, соединённые хребтами между собой.
Река от H4: 4;4 до центра С4. Река постоянно вихляет туда-суда. У истока реки сделать небольшие горы.
8

Хроц Remeran
24.01.2018 20:53
  =  
В планы бога развития не входило посещение земли. Его устраивала карманное измерение, где было тепло, тихо и сухо, где он мог созерцать картины внешнего мира. Было интересно наблюдать как другие деформируют мир как глину, он искал в этом смысл, думал об их планах, но мир не имел бы смысла не приложи Хроц к нему руку.
Спустился на землю. Пустынную и скучную, но раздражало его не это, а ветер дувший с севера, что отвлекал, мешал слушать тишину новорождённого мира. Хроц развернул карту мира, быстрым росчерком пера создавая горы. Но горы росли слишком медленно, радуясь каждой секунде жизни своей, и капля чернил упала на пергамент создав ужасный вырост. Гневно бог посмотрел на новорождённые горы, и от взгляда этого в страхе сам камень заплакал, моля прощения, так появились реки, что разлились по земле.
Зачерпнул бог слёз и создал смердящие болота, чтоб вечно рыдал камень то уродство созерцая, в наказание за то, что он не идеален. За то, что он виновен в потере чернил божественных.
После бог покинул землю бренную, но от силы крыльев его разлетелась земля, создав острова и собратьев камня плачущего, что в страхе пред участью ужасному встали во мгновение.
Не нужно говорить, что вернулся бог к себе домой в плохом настроении и лёг спать, чтоб забыть всё произошедшее и никогда не будет смертным известно чем всё закончилось и начиналось.
Горы: A7 (2 3) по А8 (4 2) и дале к В9 (1 1)
Реки: С А9 (1 1) в D8 (1 3); А7 (3,2) в С8(3 3) + ответвляющиеся от них мелкие
Болотистая местность: В7 (3 4); В8 (3 4); D8 (3 4)
Несколько островов в D7 поменьше и побольше в E7 (2 2) (4 2) (2 3).

Условные

Надеюсь не напортачил с координатами.
9

Рамкада derasoft
24.01.2018 21:21
  =  
С грохотом земля разверзлась, и из океана вылезла богиня - мокрая, и вся покрытая грязью, но вылезла не полностью - задняя часть застряла под землёй. Со злобы она так сильно поднатужилась, что аж вся земля трещинами пошла, и как только та растрескалась, богиня и вышла на поверхность.
Озлобилась она на то, что земля - чуть ли не дочь ей - не пропустила, да давай наказывать её - колотить да колоть. Наконец решила она от всей грязи оттряхнуться - брала ком, да на землю бросала, и куда бросала она грязь - там твердела она, и горы там росли.

Строка чтобы соообщение не зачлось повтором
Вобщем, о количестве деталей нигде не сказано, так что делаю так: ссылка
Красное: тектонические разломы. Если линия проходит по суше - суши там больше нет.
Оранжевое: кусок земли откололся от материка, оранжевое - граница скола.
Синий штрих: горы произвольной вышины.
Фиолетовое: земля становится архипелагом.
10

Феред Tref
25.01.2018 05:09
  =  
Хотя Феред и был Богом Морей и Рек, смертным для жизни помимо воды требовалась суша. Этим вопросом он и решил заняться на облюбованной территории.
В центре большего острова(I7 2.3. - I7 3.2.) горный массив в среднем высотой около 700 метров. Максимальный пик 1500 метров.
Всё южное побережье островов на I7 и I8 обрывистое и скалистое(как в Греции).
С гор в центре большего острова(I7 2.3. - I7 3.2.) стекает множество рек и речушек. На западном побережье большего острова они образуют заболоченную местность.
Север малого острова(та его часть что в квадрате H8) находится чуть ниже уровня моря, образую что-то вроде котлована. В итоге, на всём этом пространстве воды где-то по пояс.
От центра малого острова радиусом 1 клетка холмистая местность.
Вокруг больших островов разбросано множество островков поменьше.
11

Хроц Remeran
25.01.2018 18:35
  =  
В планы бога развития не входило посещение земли. Его устраивала карманное измерение, где было тепло, тихо и сухо, где он мог созерцать картины внешнего мира. Было интересно наблюдать как другие деформируют мир как глину, он искал в этом смысл, думал об их планах, но мир не имел бы смысла не приложи Хроц к нему руку.
Спустился на землю. Пустынную и скучную, но раздражало его не это, а ветер дувший с севера, что отвлекал, мешал слушать тишину новорождённого мира. Хроц развернул карту мира, быстрым росчерком пера создавая горы. Но горы росли слишком медленно, радуясь каждой секунде жизни своей, и капля чернил упала на пергамент создав ужасный вырост. Гневно бог посмотрел на новорождённые горы, и от взгляда этого в страхе сам камень заплакал, моля прощения, так появились реки, что разлились по земле.
Зачерпнул бог слёз и создал смердящие болота, чтоб вечно рыдал камень то уродство созерцая, в наказание за то, что он не идеален. За то, что он виновен в потере чернил божественных.
После бог покинул землю бренную, но от силы крыльев его разлетелась земля, создав острова и собратьев камня плачущего, что в страхе пред участью ужасному встали во мгновение.
Не нужно говорить, что вернулся бог к себе домой в плохом настроении и лёг спать, чтоб забыть всё произошедшее и никогда не будет смертным известно чем всё закончилось и начиналось.
Горы: A7 (2 3) по А8 (4 2) и дале к В9 (1 1)
Реки: С А9 (1 1) в D8 (1 3); А7 (3,2) в С8(3 3) + ответвляющиеся от них мелкие
Болотистая местность: В7 (3 4); В8 (3 4); D8 (3 4)
Несколько островов в D7 поменьше и побольше в E7 (2 2) (4 2) (2 3).

Условные

Надеюсь не напортачил с координатами.
Отредактировано 25.01.2018 в 21:45
12

Белый властелин Min0tavr
25.01.2018 18:59
  =  
- Самое главное что? Чтобы зверюшкам было что пить. Значит нужно озеро и реки. Да, котик?
Котик согласно мурлыкнул и потёрся лбом в карту мира, прямо в то место где у континента-котика могло бы быть лицо, и след от лица котика отпечатался на карте создавая глаза, нос и рот.
- Хм. - Задумался Властелин - А мне нравится, пусть так и будет.
Озёра и реки в виде лица котика как на картинке.
13

Унылкоатль Vened
25.01.2018 21:56
  =  
Увидел Унылкоатль трещину в земле огромную когда ходил по тверди .По думал крепко да и сделал это место ещё унылей.Вынул поднапрягшись из земли подле трещины с кажной стороны по плато.Вынувши углубления в их лице да накидал ила да грязи.Чтоб значится сметные сюда пришедши изгваздались по самые брови.
.Окончив Унылкоатль уселся в позу медитации
и затянул мантру "Безысходность Безысхоодность....."
Плато(2шт) воздвигаем 1500-2000 м в высоту.ссылка. Площадью по желанию мастера.
14

Арес Nimus
25.01.2018 23:35
  =  
Обозревая едва созданный новый мир, Арес обратил внимание, что Сплмария Ижррлкикса не хватает огня и этот изъян необходимо было срочно исправить.
Первым делом Арес решил добавить силы единственному существующему на данный момент вулкану, увеличив его в размерах, далее стоило создать несколько новых.
Вулкан на J1 увеличиваем в размерах до одного квадрата, будет что-то вроде Йеллоустонского супервулкана.
F1-F2 опоясываем то что создала Анатра вулканами.
C6 часть горной гряды трансформируем в вулкан.
По центру D8, I7, I8, I11 создаем новые вулканы размером 1-2 подквадрата
Квадрат G4 трансформируем в еще один супервулкан.
15

Рэнд insektorat
25.01.2018 23:45
  =  
Посмотрел Рэнд на работы коллег своих по цеху, покумекал, чего не хватало их творениям и... Стал думать дальше. Нет, на фантазию Бог Удачи и Наслаждения никогда не жаловался, но создавать огромные объекты ему было не по душе. Хотя вот тут можно чутка подправить, здесь рекой мазнуть...


Рядом с каждым созданным Аресом вулканом создаем реку. Рядом с супервулканом - огромное озеро.
Создаем подземные озера под долиной, созданной Анатрой.
16

Юмаха Эльфания
26.01.2018 00:03
  =  
Вулкан посреди круглого континента буквально взорвался фонтанами лавы, гора все росла и росла ввысь...
There was unsafe content in the post, and the admins don't wont to mess with it. If you lost a good post... say thank you to our beloved hackers
17

DungeonMaster боевой
26.01.2018 19:16
  =  
Вложение
Карта теперь весит слишком много, поэтому она будет прикрепляться к посту, а под спойлер прятаться только в главном посте комнаты.

Обозначения:



Теперь про частности.
Два больших горных хребта по бокам "Котиковой расщелины" - это плато с высотой 1500-2000м. Поэтому высоко на их верхушках сплошные ледники.

Все реки и речушки экваториального пояса на "Котике" текут в "Котиковую расщелину" и образуют самый большой в мире водопад (какк по высоте падения, так и по ширине). Вот так косвенным образом вы умудрились создать водопад на этап раньше.
Вся вода из расщелины уходит в большую систему подземных вод и снабжает "Глазки Котика"(так называется система озёр и рек в пустыне "Котика"). Вся вода в "Глазках Котика" ледяная и вполне может озеленить всю пустыню.
Глубина "Котиковой расщелины" - 2867м.

Внутри горного кольца "Блинового супервулкана" теперь установился экваториальный климат из-за большого нагрева долины супервулканом.

Внимание!
28 января в 20:00 по Московскому времени данная комната будет закрыта для написания постов. А вместе с этим будет окончен приём заявок и второй этап.

Вдохновения вам, о боги!
18

DungeonMaster боевой
27.01.2018 14:38
  =  
Особые возможности:
1. Хроцу - создать одно чудо природы, передающее одну технологию (технологию согласовать с мастером)
2. Фереду - возможность создать одно водное чудо природы
3. Властелину - создать залежи специфичных (подробности обсудить с мастером) полезных ископаемых средних размеров (в количестве 1 шт.)
4. Унылкоатлю - заставить упасть метеорит указанных размеров на планету
5. Аресу - создать одно огненное чудо природы
6. Ренду - создать чудо природы для наслаждения разумным
7. Юмахе - создать подводный вулкан для создания цунами

Эти возможности вы можете использовать только в третьем этапе. Чтобы их использовать, укажите своё желание об их активации в заявке
19

Борей Victus Pallidus
27.01.2018 17:58
  =  
Борей, пролетая над морем, неожиданно наткнулся на одну из скал. Упав, он примял морское дно.
- Вот... Нормальному богу пролететь негде. Да и черт с ним, не буду исправлять.
Так появилась череда небольших островов вдоль разлома. На некототорых были вулканы. Также и под водой появились неслько вмятин.
Череда островов вдоль разлома, А3( вся 2 вертикаль. ) В3(2,1-2,3) С (1,1- 2,3) Е 3(4,1) F2(4,4)G2(3,4)
Вулканы на А3( 2,3 ) Е3 (4,1) и G2(3,4)
Впадина на В3(2,4) и на I 1( 4,4) ( типа две Марианских впадины
20

Электродрель Aurun
28.01.2018 18:41
  =  
Прекрасна Сплмарий Ижррлкикс, великое творение множества богов, но не все очертания понравились Электродрели. "Надо добавить немного хаоса" - подумала она.
Взяла богиня где-то в далёком космосе кучу астероидов диаметром от нескольких десятков до нескольких сотен килиметров, да как зашвырнула их об Сплмарий Ижррлкикс со всей силы, со скоростью несколько десятков км/сек.
- Я назову это поздней тяжёлой бомбардировкой, - самодовольно усмехнулась богиня.
21

Шель

Автор: боевой

Шель
Раса: Бог, Класс: Бог монстров и дрессировки

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
В истинном виде - змей с картинки и четырьмя лапами. Может превратиться в азиата, азиатку, а также виспа.

Характер:
Гордый, хитрый и борец за чистоту крови

История:
Чтоб ты изменился раз и навсегда,
Чтоб обладал ты ужасным сердцем,
Чтоб не познать тебе победы никогда,
Чтоб возомнил себя великим громовержцем.
Чтоб изменял ты все и навечно,
Чтоб не брал ты ничего взамен,
Чтоб существовал в этом мире вечно,
И чтоб тебе жить в эпоху перемен.
(c)

Белый властелин

Автор: Min0tavr

Белый властелин
Раса: Бог, Класс: Бог добра и света

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Создание милоты
Развитие милоты
Внушение мыслей о милоте
Превращение в милоту
Умиление

Внешность:


Характер:
Добрый, светлый бог. Любитель коал, мышек, заек, котиков и прочего. Покровитель няшных девушек и ванильных мультиков.

История:
Наслал озарение на создателей My Little Pony.

Феред

Автор: Tref

Феред
Раса: Бог, Класс: Бог Морей и Рек

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Хамон

Автор: TeaServant

Хамон
Раса: Бог, Класс: Тёмный бог знаний

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Рамкада

Автор: derasoft

Рамкада
Раса: Бог, Класс: Богиня земли, гор и пещер и всего, что скрыто в их недрах

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Управление ландшафтом
Облагораживание породы и почвы
Превращение обычных камней в драгоценные

Внешность:


Характер:
Горда, нарцисична, жадна, ревнива, а в остальное время - весьма милая и добрая богиня

История:
Нет описания.

Анатра

Автор: Декоратор

Анатра
Раса: Богиня, Класс: Смерть и Время

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: хорошо [+10]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Пол - может менять по желанию.
После смерти любого разумного(вне зависимости от его веры) собирает и очищает души от внешних оболочек, оставля Искру - Ядро Души, отправляемое на перерождение.
Следит, чтобы время шло правильно.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет Вечности, есть Течение Времени.
С Течением Времени приходит Итог.
С Итогом, приходит Смерть.
Со Смертью, Душа очистится.
И вновь вернётся в начало.
Это и есть Жизнь.

Хроц

Автор: Remeran

Хроц
Раса: Бог, Класс: Бог превосходства и развития.

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Борей

Автор: Victus Pallidus

Раса: Бог, Класс: Повелитель ветра

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Переменчивый и непостоянный, как ветер...

История:
Нет описания.

Хтонический Император

Автор: Ищущий

Хтонический Император
Раса: Бог, Класс: Бог невозможного и несуществующего

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Электродрель

Автор: Aurun

Электродрель
Раса: Богиня, Класс: Богиня Хаоса и Разрушений

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Мудрая, бесстрашная и справедливая, грозная, как внезапная буря, устрашающая, как молния на ночных небесах, ослепительная и безжалостная, как солнце в засуху, любимая и почитаемая и опасная, как пламя, холодная, как зимняя звезда.

История:
Нет описания.

Себастьян

Автор: Тайпан

Себастьян
Раса: Бог, Класс: Бог Пагубы и Крови

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Ухоженный мужчина в старинной одежде, с аккуратными усами и бородкой. Не ступает и шагу без сопровождения роя назойливых кровососущих гадов: в воздухе вокруг него витают сотни жаждущих крови комаров, а земля под его ногами покрыта вшами и клещами. При ближайшем рассмотрении можно разглядеть десятки блох, спрыгивающих из-под его воротника.

Характер:


Праздный, весёлый и легкомысленный. Его неизменный атрибут - бокал с красным вином, подтверждающий его пылкую и охочую до всяких игрищ натуру. Правда, что-то подсказывает, что в нём не совсем вино...

История:
Тема: ссылка

Кровь богу крови!

Юмаха

Автор: Эльфания

Юмаха
Раса: Бог, Класс: Богиня справедливости и возмездия

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Унылкоатль

Автор: Vened

Унылкоатль
Раса: Человек, Класс: Бог тяжкого неизбывного труда и безысходности.

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:


Навыки:
Нет описания.

Внешность:



Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Рэнд

Автор: insektorat

Рэнд
Раса: Бог , Класс: Удачи и Наслаждения

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Рэнд, как квинтэссенция Удачи, может иметь множество обликов, мужских и женских. Однако, у него есть несколько любимых, которые он чаще всего принимает, в зависимости от настроения.








Характер:
Тяжелый и непостоянный. Сейчас Рэнд любит всё, что попадается ему на глаза, а через пять минут - в порыве ненависти это же и уничтожает.
Характер скверный. Не женат. (с)

История:
Нет описания.

Арес

Автор: Nimus

Арес
Раса: Бог, Класс: Войны и Огня

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.