[BBP] Ржавая Звезда | ходы игроков | Идеи

 
DungeonMaster Moonflower
14.01.2018 17:17
  =  
Назначение этой ветки в том, что сюда любой участник игры может высказать свою идею на тему сюжетных поворотов, каких-то прикольных завязочек или элементов игрового мира. В общем, что-то, что хотелось бы увидеть в игре. Мастер обязуется внимательно рассматривать каждую идею. Если идея понравится, то в каком-то виде (возможно, сильно измененном) в игре появится. Либо высказанная идея натолкнет мастера на другую хорошую мысль, которая и станет частью игры.
Также здесь мастер иногда будет обращаться к игрокам, если сам испытывает кризис идей. Пугаться этого не надо, это не признак загнувшейся игры. Это скорее признак того, что очередное провисание в темпе скоро закончится.
1

DungeonMaster Moonflower
15.01.2018 11:23
  =  
Так, ну че, какие идеи насчет цели нашего путешествия?
2

Эпическая погоня за мифом об Оживление планеты?
3

DungeonMaster Moonflower
15.01.2018 14:07
  =  
Ну, я бы предпочел начать с чего-то более приземленного. Вообще сам факт того, что планетой как-то можно управлять, большинству кажется очень сомнительным.
4

Фридрих awex
15.01.2018 18:26
  =  
А как насчет классики жанра - первой миссией будет Выживание. Всех нас могла объединить какая-то внешняя угроза, не обязательно чтобы это были какие-то роботы-убийцы или рейдеры, а скорее даже непогода. Могли бы по такому поводу укрыться в внезапно найденных руинах и "совершенно случайно" там что-нибудь обнаружить не то.
5

DungeonMaster Moonflower
15.01.2018 18:27
  =  
Ну, я предпочел бы че-то конкретное, что вас связывает.
6

Джара Sol
16.01.2018 15:45
  =  
А почему бы нам не попробывать такой классический квест. Типа мы наёмники, собрались волею случая в каком-то поселении, а там например украли любимую дочу местного бонзы (или жён, привет Безумному Максу :) ). В погоню отправили целый рейд, в которой вписались и наши персонажи. Т.е. там маленькая армия догонять похищенное отправилась. Догоняли несколько дней. Приехали значит к крепости бандитов, началась сеча лютая. И вот как-то так получилось что бандиты победили, отделали всех рыцарей новоявленных :) Ну и выжила горстка наших персонажей. Преследовать их не стали, т.к. бандитов тоже немало полегло. Но вот у нашего отряда цель теперь пока ближайшая просто к какому-нибудь поселению вырулить. Возможно к тому же, откуда и стартовали в погоню :)
7

Эл Reki
16.01.2018 15:53
  =  
Если че мой перс токма вылез из-под земли. По крайней мере есть такой вариант био. На рейдера не тянет, и для такой завязки потребуется подвязка
8

DungeonMaster Moonflower
16.01.2018 16:04
  =  
У нас тут пока наемников не выходит.
9

Фридрих awex
17.01.2018 14:53
  =  
По хорошему, все мы должны быть более менее знакомы, чтобы не переубиваться в самом начале.
Всех нас что- то должно объединять, что-то что не дает такой разношерстной пати разойтись, причем наёмники в условиях этого мира - не очень вариант.

Быть может все мы стали участниками какого-то каравана торгового/экспедиционного?
10

DungeonMaster Moonflower
17.01.2018 15:01
  =  
Ну, тут понемногу у всех вырисовываются свои цели. Я пока думаю, как их в одно объединить.

Но да, можно уже чутка покоммуницировать на предмет того, как вы оказались в одной компашке.
11

Коба Nuclear Launch Detective
17.01.2018 17:26
  =  
Мне нравится идея с караваном. Каким-нибудь сталкерским, от мусорщиков. Не думаю, что у всех поголовно есть интерес в военном похоже, а эксплорить, думаю, всем подойдёт. И в дальнейший квест легко перейти.
Отредактировано 17.01.2018 в 19:48
12

DungeonMaster Moonflower
19.01.2018 23:20
  =  
Итак, ребят.

У нас имеются:
- Свинцовый Человек и его товарищ Нерожденный (робот то бишь)
- Бывший Инквизитор, с ним Мусорщик
- Диковатая девочка, выросшая в тоннелях заброшенного подземного замка
- Пожирательница Генов (о которой вы, возможно, не знаете, что она Пожирательница)

Предлагаю тут обсудить цели персонажей и сообразить, как они пересекаются (кажется, что должны). Понятно, что не все раскрывают свои цели, но некоторые могут их вполне открыто высказывать, а другие уже присоединиться к походу, не вскрываясь.
13

Джара Sol
20.01.2018 13:25
  =  
Джара, рейдер из Свинцовых Людей. Ищет Инженеров. Его сопровождает робот, который тоже ищет Инженеров, чтобы тот починил его. Зачем Джара ищет Инженеров - по крайней мере, на начало игры неизвестно, не спешит рейдер об этом рассказывать.
14

Болторез ведет доктора (если доктор, естественно, не против) куда-то по контракту, который нельзя не выполнить, после чего собирается догонять своих соплеменников, уведенных Главным Мусорщиком. А вот Главный, по слухам, является одним из инженеров - возможность для флага Джары на Болтореза, если что. В виде сделки-контракта лучше, у мусорщиков на них пунктик.
15

DungeonMaster Moonflower
20.01.2018 14:48
  =  
Тема с поиском Инженера мне кажется классной. Квест в меру эпичный, в меру расплывчатый, в меру актуальный для почти любого жителя Ржавой Звезды.
Предлагаю всем подумать на эту тему.
16

Фридрих awex
21.01.2018 16:50
  =  
Звучит отлично, мне нравится такой вариант.
17

Коба Nuclear Launch Detective
22.01.2018 00:13
  =  
К вопросу, куда едет доктор, можно вписать комплекс "север". А Эл может быть откуда-нибудь из тех мест. Помимо прочего, это предполагает определенную степень откровенности между мной и доктором.
18

Фридрих awex
22.01.2018 12:02
  =  
так...такой момент с тем, кто кого ведет.

У Фридриха может быть замута с Кобой, с которой они из Латуни свалили в одно время. Возможно, Коба кое что пообещала человеку. Возможно, человек уже и нашел мусорщика Болтореза, который их уже (согласно контаркту) ведет в место Х.
19

Эл Reki
22.01.2018 12:42
  =  
Тема с поиском Инженера мне кажется классной. Квест в меру эпичный, в меру расплывчатый, в меру актуальный для почти любого жителя Ржавой Звезды. А что будет, если найти инженера? В смысле, каков мотив его поисков у почти любого жителя.

Было бы резонно в таком случае сделать отца Эл инженером, но ты сам сказал, что этого не может быть) По Эл если, то она либо случайно прибилась к какому-нибудь коровану вместе с остальными игроками, либо встретила кого-то из партии уже после попадания в город. Например, в какой-то лавке старьевщика
Отредактировано 22.01.2018 в 12:52
20

DungeonMaster Moonflower
22.01.2018 12:51
  =  
Ну Эл может думать, что отец - Инженер. Она ж в своих тоннелях не особо мир видела. Но по словам других о том, кто такие Инженеры (загадочные парни, которым подвластна любая техника) могла сделать вывод, что ее отец и есть один из них.
21

Эл Reki
22.01.2018 12:55
  =  
Значит, если выбор будет сделан в пользу поисков инженера, Эл сможет ввести остальных в заблуждение, мол ее отец он и есть. Но пока все еще стоит выяснить, зачем нужен игрокам инженер. Потому что мир ведь не занят сплошь его поисками) Эл, понятно, ищет отца в первую очередь, а не инженера)
Отредактировано 22.01.2018 в 12:56
22

DungeonMaster Moonflower
22.01.2018 13:00
  =  
Там у всех свои резоны его искать. Кто-то их озвучивает, кто-то нет.
23

Фридрих awex
22.01.2018 18:01
  =  
Известно зачем: знания! Всяко Инженеры победили бы Чуму на раз-два.
24

DungeonMaster Moonflower
22.01.2018 18:05
  =  
Ну да. Им приписывают абсолютное всеведенье и хождение по воде, ессно.
25

DungeonMaster Moonflower
15.02.2018 00:30
  =  
Ну и кстати. Как думаете, что это за ребята?
26

А: Та самая проблема Свинцовых
Б: Ололо, это же Свинцовые!
В: Это червяк Джим.
Г: Трупов нет - Пожиратели генов.
Отредактировано 15.02.2018 в 00:49
27

Эл Reki
15.02.2018 01:57
  =  
В: Это червяк Джим. У меня сразу же родился точно такой вариант. Стоит проиграть схватку только ради того, чтобы увидеть, как на него упадет корова.
Отредактировано 15.02.2018 в 01:59
28

Фридрих awex
15.02.2018 10:39
  =  
Или, судя по очищающему оружию, какие-нить поехавшие инквизиторы :)
29

Коба Nuclear Launch Detective
15.02.2018 13:42
  =  
А судя по одежде, точно организованная шайка. Так что либо рейдеры, либо действительно инквизиторы. Хотя для тех, наверное, слишком беспорядочно вооружены. Я ставлю на банду, возможно даже банду мутантов. Вероятно, подземных: поц на картинке одет странно и качественно.

Пожиратели вряд ли — они были бы разномастны физически, а тела разумно спрятать в любом случае. Но ничто не исключено.
30

Джара

Автор: Sol

Джара
Раса: Человек, Класс: Следопыт

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: хорошо [+10]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Воин дорог - 2

Пиранья - уникальный револьвер мастерской работы, с выгравированными на рукояти зубастыми рыбками. Насколько известно, создан одним из Инженеров. Джара получил его в награду за спасение дочери вождя племени, когда её едва не похитила банда Грохочущих Гиен. Впрочем рейдер отлично управляется с любым пистолетом схожей конструкции.
Голыми руками не возьмёшь - Джара с юных лет привык постоять за себя в пьяных кабацких драках, когда всякое пьяное рыло лезло к нему, обвиняя в том, что это якобы он виновен в Молчании Ямы.


Степной волк - 5
Ездок - Джара - один из лучших водителей своего клана.
Механик - ремонт различных механизмов (автомобили, роботы, какие-то станки)
Ориентирование - жизнь рейдера Свиноцовых Людей, предполагает умение не потеряться среди витиеватых лабиринтов руин и бескрайних просторов пустошей, что покрывают поверхность Ржавой Звезды
Выносливость - противостояние усталости, ранам, болезни
Звериное чутьё - руины старых городов полны древних охранных механизмов и ловушек.

Собиратель историй - 2
Обаятельный мерзавец - жизнь рейдера это не только грубые стычки и налёты, но и искусство переговоров, обмана, подкупа.
Сказки Свинцового Города - совершая набеги и путешествуя в разных землях, рейдеры знают много любопытных историй, которыми обмениваются во время Праздника Ямы.

Флаги
Железная птица - машина для рейдера не просто дорогой артефакт, это его стальной конь, его спутник и друг. Каждая из них имеет имя. Тачка Джары зовётся Железная птица (на носу у неё расправила крылья маленькая статуя в виде птицы). Потеря машины для рейдера - сродни смерти, ни один рейдер этого не допустит.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Коба

Автор: Nuclear Launch Detective

Коба
Раса: Пожиратель Генов, Класс: Перевёртыш

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный

Инвентарь:
Пул 1

Навыки:
Обман 2
+ Перевёртыш - тело Кобы значительно более склонно изменяться, чем тела других Пожирателей, что позволяет ей принимать обличья других людей и скрывать свою мутантскую природу
+ Феромонная железа - потовые железы Кобы выделяют особый секрет, вызывающий у людей неосознанное расположение к пожирательнице

Генетика 2
+ Хирург - властительница секретов плоти, но лишь самых простых
+ Техноварвар Биологис - полуритуальное понимание правил обращения с древними медицинскими технологиями

Мутация 5
+ Естественное оружие (когти и зубы) - Чума не оставляет своих любимцев беззащитными
+ Собачий нюх - невероятно обострившееся обоняние позволяет Кобе читать картину запахов не хуже ищейки
+ Шоковый токсин - канальцы в когтях проводят паралитическое вещество, скапливающееся в ладонях
+ Сверхъестественная гибкость - самые кости Кобы неестественно пластичны, она может изогнуться как недоступно человеку
+ Взлом генов - обратить свой дар себе на пользу... или в своё проклятье.

Флаги:
+ Пожиратель Генов
+ Вынужденное сотрудничество - Фридрих, Инквизитор-ренегат
+

Внешность:
Коба - мутант-оборотень, а значит, может выглядеть так, как захочет. Но в истинном, изначальном обличье она неестественно худая, ломкая, тошнотворно гибкая фигура, покрытая серо-зелёной мешаниной из бугров, оспин и роговых наростов. Её кожа как будто постоянно плывёт и меняется, пребывая всё время в состоянии медленного течения, походя на расплавленный металл.
Текущее "прикрытие":


Характер:
Шпион по необходимости, а не по призванию — нервная и измученная, но полная решимости. Кто обуздает чуму? Кто остановит смерть разума? Кто даст надежду запертым в Подземной Цитадели? Каждый Пожиратель должен сделать свой вклад. Каждый должен работать, чтобы превратить свой народ в истинных детей будущего. Так мы обретем истинную власть над своей сутью.
И когда сломается последняя машина и люди загнутся от жажды, мы будем процветать.

История:
Это внутри нас. Где-то в нашей крови, в наших жилах, в серой массе в голове. То, что сделало нас такими, какие мы есть. То, что привело к созданию летающих машин, железных солдат, передвижных фабрики на колёсах. Оно всё ещё там. И оно заставляет нас меняться. Будит в нас воспоминания, которых мы никогда не имели, извращает наши умы и коверкает наши тела. В отлаженном механизме что-то пошло не так, он тоже покрылся ржавчиной и засбоил.
Но мы починим его. Покорим и обратим себе на пользу. Как? На этот вопрос ещё предстоит ответить.

Уроженка Подземной Цитадели и противница запечатывания, Коба отправилась в собственный поиск истоков генной чумы.

Болторез

Автор: Хамстерлинхамбердинг

Болторез
Раса: Мусорщик, Класс: Мусорщик

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: плохо [-10]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: очень плохо [-20]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Дромадер:

Верхняя палуба - Жилые помещения, санузел, душевая, кухня, мостик управления, складское помещение для провизии, баки для питьевой воды, оружейная.
Нижняя, грузовая палуба - Складские помещения, мастерские для ремонта, сборки и разборки. Отсеки для обслуживания колесных движителей.
Задний отсек - Двигатели, топливные и маслобаки, баки с техническими жидкостями, охлаждающие, выхлопные и прочие системы.

Навыки:
Мусорщик - 4
Кудесник гаечного ключа - древние артефакты так и останутся бесполезным железом, если не заставить их работать вновь, а бесполезные, на первый взгляд, детали могут стать полезными, став новыми мееханизмами
Знаток железа - знания о древних машинах и их назначении
Острый глаз мародера - способность замечать необычное, опасное и представляющее интерес
Конструктор человека - Умение проводить грубые операции по имплантации механизмов в человеческий организм, замены конечностей и органов и всего прочего, что сделает из "Сломанного" человека "Отремонтированного".

Отремонтированный - 3
Инструментарий - Руки и ноги Болтореза заменены на металлические, многосуставчатые манипуляторы, несущие целый набор инструментов для работы с механизмами, и не меньший - для работы с плотью - от простых отверток и скальпелем до газовой горелки и миниатюрной циркулярная пилы. Они прекрасно подходят для нанесения увечий, помимо своего основного назначения.
Шарниры суставов позволяют наносить удары под неожиданными и практическими невозможными углами
Гвоздемет - В левую руку мусорщика установлено устройство, метающее клепочные гвозди, крайне эффективные против легкобронированных целей.
Металлическая кожа - Там, где необходимо, тело Болтореза укрыто крепкой броней

Путешественник - 3
Знание путей - Болторез знает множество дорог и тропинок, известных и тайных, по которым возможно добраться во множество мест, от центров цивилизации, до отдаленных кладбищ технологий
Железные потроха - мусорщик испытывает гораздо меньшую потребность в воде и пище, ибо несет в себе автономный источник питания для многочисленных имплантантов, менее подвержен воздействию отравляющих веществ и загрязненного воздуха, ибо в его легких установлены фильтрующие системы
Торговец - Мусорщики - прирожденные старьевщики и торговцы, и даже Болторез довольно искусен в этом деле

Флаги:
Священный контракт - Болторез заключил договор с врачевателем Фридрихом и стал его проводником в пустошах. Сделка священна.
Кредо мусорщика - Поиск и ремонт механизмов Инженеров есть истинная Цель. Ремонт человечества есть истинный Прогресс.
Дромадер - Тяжелый, бронированный и мощный стальной монстр. Огромная грузоподъемность, чудовищный запас хода и автономность, достаточная для сверхдальних рейдов и переходов, а также наличие в стальном чреве этой зверюги всего необходимого для Болтореза делают эту машину идеальным выбором. Мой дом - моя мобильная крепость.

Внешность:
Высокий, но сгорбленный, весь какой-то нескладный и непропорциональный. Походка неровная, движения, зачастую, слишком резкие и сопровождаются металлическим лязгом, скрежетом и визгом сервоприводов.
Лицо скрывает за дыхательной маской, которую практически никогда не снимает, из-за чего голос сильно искажен и приглушен.
Тело же скрыто под глухой, плотной одеждой, не оставляющей открытых участков тела, под которой угадываются многосуставчатые конечности. Длиннополый, пыльный плащ завершает образ.

Характер:
Типичный мусорщик - механизмы, кажется, интересуют его гораздо больше, чем те вещи, которые заботят простых людей. Но цели мусорщиков, их жизненное кредо - это не всегда суетливое торгашество отремонтированными машинами и механизмами.
И даже торгуясь, Болторез остается механически отрешенным, практически не проявляя эмоций, даже если предмет торга действительно его интересует, и зачастую даже не торгуется, словно бы совершенно не заинтересован в личном обогащении.
Болторез - отрешенный от повседневной суеты, желаний и страхов обычного человека, имеющий гораздо более великие цели. Фанатик, если угодно. Но фанатик, имеющий все средства и возможности для воплощения своих желаний.

История:
Болторез не знает названия того места, где он родился - имеют ли названия какое-то особое значение в ржавых пустошах?
Единственное, что действительно имело значение в жизни истинного мусорщика, а значит и Болтореза - поиск и восстановление древних артефактов Инженеров. А для последующего священного мена, или же для своих нужд и модификации - это уже не имело особого значения, ведь выполнение святой миссии поиска и оживления механизмов Инженеров - это уже достойная причина для того, чтобы рыскать по пустоши и спускаться в глубокие и темные подземелья.
Время от времени Болторез находил или выменивал те детали, что были подходящими для ремонта его самого, Ведь каким может быть слабое и хрупкое тело, состоящее из ненадежного костного каркаса, эластичного, непрочного корпуса-кожи и систем, механизмов и сервоприводов из плоти, если не сломанным и требующим починки?
Плоть, кожа и кости должна быть заменена надежным и прочным металлом, в маслянных патрубках нового тела должно течь топливо и масло вместо крови, а вместо сердца в груди должен находиться гораздо более мощный и надежный мотор. И тогда человек будет отремонтирован и тогда Великий Прогресс снова будет править миром.

Фридрих

Автор: awex

Фридрих
Раса: Человек, Класс: Чумной Док

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Одежда+треуголка+дыхательная маска с окулярами
Пистоль двузарядный - 2/2
Патронтаж на 18 патронов
Походная сумка с дорожной лабораторией

Навыки:
Инквизитор - 5
Пистольер - струляй-убивай
Зоркий глаз - замечать следы и улики
Чума - прикладные знание из опыта инквизиции
Рефлексы - выработанные годами рефлексы ( хотелось бы, чтобы это помогало против попаданий и(или) против ловушек внезапных и засад)


Исследователь - 4
хирурген - знает как остановить кровь и заштопать рану
химик - базовое представление о химических процессах по большей части связанных с Чумой
Маска доктора - спец маска с встроенными фильтрами воздуха

Походная лаборатория - 1
Взрывчатые вещества - возможность создавать определенные "зелья"

Флаги
- Бывший Инквизитор
- Секреты Кобы - Пожирателя Генов

Внешность:


без маски:


Характер:
Нет описания.

История:
Родом из Латуни. Родители умерли, когда он был совсем ребенком: ушли на очередную войну и не вернулись. Прошёл через через приют, пока не пошел на службу в войска Латунного Барона. Армия дала Фридриху хороший трамплин, благодаря которому он смог попасть в Инквицию и реализовать себя в уничтожении Чумы.

Спустя годы, когда реакция Фридриха уже стала подводить его, он сменил меч воина-чистильщика на реторты и пробирки исследования. Посвятив большую часть своей жизни Инквизиции, он был намерен докопаться до секретов Чумы.

За долгую службу Фридрих смог заслужить себе спорную репутацию радикала, пользующегося сомнительными методами в своих изысканиях Чумы. В том числе в связях с мутантами и Пожирателями Генов. Неудивительно, когда начались волнения внутри Латуни, связанные с повальными обвинениями в шпионаже и распространении Чумы, старого инквизитора попытались подсидеть. От очищения огнём, Фридриха спасли старые связи: предупрежденный заранее, Фридрих предпочел похватать свои вещи и уйти в Ржавые Пустоши, чтобы попытаться найти знания и оружие против Чумы там.

Эл

Автор: Reki

Эл
Раса: Человек, Класс: Тоннельная крыса

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Барахольщик
Аспекты:
1. ФранкенЭл. Способна мастерить из найденных деталей что-то новое.
2. Тинкер. Разбирает, собирает с помощью молотка, отвертки и грубой силы на скорую руку.
3. Архитектурный гений. Интуитивное понимание базовых принципов работы механизмов позволяет выявить ключевые узлы устройства и понять их назначение.

Тоннельная крыса
Аспекты:
4. Суперочки: Эл привыкла к темноте и при свете дня плохо видит, однако пользуется отцовскими очками с наворотами. Можно включить любой светофильтр, а система подвижных линз позволяет фокусировать зрение на расстоянии (бинокль) либо вблизи (маломощный микроскоп).
5. Хорошие рефлексы: от пули не увернется, но если на голову что-то внезапно падает или рухнуло под ногами, реагирует как раз вовремя
6. Всеядность: ест и пьет все подряд, и болезни плохо цепляются к ней
7. Беглец: лучшая схватка это та, что заканчивается сверкающими пятками. Тоннельный паркур и быстрые ноги не раз спасали от неприятностей.
8. Компас: с этим старинным устройством никогда не заблудишься.

Траппер
Аспекты:
9. It's a trap! Эл не только мастерит барахло, но и, что гораздо более важно, строит ловушки для всякой дряни, которая может представлять опасность.

10. Охотница на крыс Небольшой бесшумным арбалет ручной сборки, с убойной дистанцией до 30 метров.
Показать содержимое


Флаги:
1. Привязанность к Болторезу. Судя по всему, у нас будут похожие аспекты, так что это хорошая почва для дружбы.
2. Подросток. Эл склонна дуться, переоценивать свои силы, видеть мир в черно-белых тонах и все такое прочее, свойственное подростку.
3. Тоннельная крыса. Бытность под землей отразилась на ее социальных навыках, характере и физиологии. Наиболее очевидное проявление - дискомфорт на открытом пространстве.

Внешность:
Невысокая, худощавая девушка-плоскодонка с грязной головой, да и вообще всем. На одежде куча карманов, и она точно видела все в этом мире, кроме стиральной машины. Стрижка отсутствует, волосы темные, вьющиеся, обрезаны коротко. Возраст не установлен, но если отмыть, будет выглядеть подростком.

Пикча



Характер:
Нет описания.

История:
Отец часто играл музыку. На каком-то волшебном, странного вида инструменте, как будто вырезанном из огромной косточки. На еду этим было не заработать, а потому каждое утро он собирался и уходил в лавку, в которой работал обыкновенным подмастерьем. Семейство не бедствовало, и жили они в ту пору, как все. По крайней мере, в доме всегда водилась еда, было во что одеться и обуться. Были даже настоящие игрушки, а не только куклы из глины. Отец делал их сам, из-за чего прославился у местной детворы. Все хотели дружить с маленькой Эл, чтобы на день рожденья, быть может, получить подарок от дядьки Бозы. Впрочем, не только из-за этого. Помимо хорошего, работящего отца и матери у нее самой было доброе сердце. Но мир взрослых оказался не расположен к идеалам ребенка.

Эллисон хорошо помнила, почему их семья покинула комнатушку в Латуни. Даже лучше, чем свое полное, никому не нужное имя. В те времена взрослые постоянно чего-то боялись. Они назвали это "Инквизиция". Однажды она спросила Бозу, так звали папу, о чем это они с мамой говорят. Что это за инквизиция, и не сделает ли она и ей чего-нибудь плохого, если случайно встретить ее снаружи? Он объяснил ей, что живое иногда может меняться, и в последнее время некоторые люди настолько боятся этих изменений, что всех вокруг считают переносчиками какой-то гене-чего-то-там заразы. Другие люди доносят на своих соседей из зависти или просто готовы оговорить кого угодно, когда дело доходит до пыток. А потом эти люди просто стучатся в дверь, и чья-нибудь жизнь заканчивается. Очень немногие попадали в лапы инквизиции, и возвращались затем обратно. Власть инквизиции, казалось, не имела ни конца, ни края.
В какой-то момент у матери не выдержали нервы, потому что на нее тоже поступила жалоба. Дескать болеет она давно и долго, но все никак не умрет, а все потому, что... Да что угодно. Человек, что пришел в ее дом с расспросами не стал уточнять, в чем дело, однако мама почувствовала неладное сразу, и второго визита, когда инквизиторы уже стояли на ее пороге и барабанили кулаками в дверь, семья уже не застала. Они бросили там очень многое из своих вещей, но, главное, спаслись сами. Или совершили трагическую ошибку. Быть может, они забрали бы только мать? О, эта мысль не внушает доверия всякому, однако в городе, пронизанном атмосферой страха, люди тоже меняются изнутри, становясь податливыми эдакому внушению. Но страх закончился, как только они пересекли городскую черту. И другая беда постигла их, едва только встретив за порогом. Пустошь.

В пустоши ее мать умерла. Это случилось спустя несколько месяцев после побега. Эл помнила, что она сильно кашляла. Все время кашляла, даже когда спала. Но помимо этого, кажется, с ней все было в порядке. Или ей просто казалось так по неопытности во всякого рода лекарских делах. а потом отец сообщил ей, что мамы больше нет. Воспоминания о последних днях самого дорогого для Элисон человека ветер стирал не хуже, чем узоры на песчаной почве. Почему так, ведь она давала себе слово запомнить? Но, в конце концов, забыла даже свое обещание. Только образ. Размытый, смутный... Больного, но все еще живого человека.
А дальше были скитания и голод. Эл не смогла бы описать все увиденное и пережитое кратко, потому что не знала подходящего слова, но приходилось им действительно туго, пока в один злополучный момент ее папа, дядя и двоюродный братец Свип, которые на свой страх бежали вместе с ними, не наткнулись на подземное чудо: громадный, брошенный на произвол судьбы комплекс, расположенный глубоко под землей посреди какого-то мало примечательного ущелья. Кое-что в нем работало, кое-что нет. Но родственники все как один стали звать это место "Часовней". Возможно, так нужно было, чтобы другие никогда не поняли, о чем они говорят. Или оно действительно было ближе к Праматери. Но, в таком случае, эта женщина оказалась злой мачехой, потому что однажды она забрала у Эллисон их всех. Постепенно, одного за другим, оставил ее одну, посреди темного, полуразрушенного изваяния из прошлого. Монти вернулся в часовню раненным, объяснил, что стал жертвой рейдеров, но увел их подальше от ущелья. И умер. Свип попросту не вернулся однажды с караваном. Что с ним стало, никто не знал. Отец же постоянно был с Элли, присматривал за сохранностью часовни, пока остальные ездили по делам. Маленькой девочке эта жизнь казалась чертовски однообразной и скучной. Ни сверстников, ни развлечений. Единственное, чем она могла заняться себя, так это барахлом в отцовском пристанище, из которого строила всякое: поначалу куклы, дворцы и чудовищ, а затем несложные простые механизмы вроде кнопки или небольших подъемников, работавших от бельевой веревки, за которую изо всех сил нужно было дергать. По сравнению с Латунью здесь было не плохо, но и не слишком хорошо. Взрослые понемногу торговали найденными в Часовне вещами, стараясь не раскрывать их место происхождения, и верили в светлое будущее. Так продолжалось несколько долгих лет, пока все они были вместе. Но в тот год, когда умер Монти, дела почему-то у всех пошли плохо. Будущее стало для Элли темным. На годы.

Однажды коридоры Часовни обрушились, не смотря на все старания Бозы. Они не выдержали гул земли, который быстро перешел в треск - это ломались и падали опоры, сметая и перемешивая в кашу этажи, лампы и землю... Было страшно. Но гул закончился. Махину больше не нужно было содержать в порядке, потому что она сломалась. Сломалась окончательно и бесповоротно, как тогда казалось Эл. Впрочем, позднее она поняла, что со страху спешила поначалу с выводами, и некоторые секции уцелели. Когда-то, в старые времена, когда Эл еще не было на свете из Часовни можно было попасть во множество разных мест. Из нее ходили и в нее заходили большие, длинные машины, которые папа называл "ковчегами". Правда, ни он, ни Эл, никогда не видели ковчег своими глазами. Боза слышал об этом историю, которую пересказал своей дочке, но постеснялся предупредить заблаговременно, что все это может быть вымыслом старого какого-нибудь пьянчуги, что ковчег сюда никогда не приедет, не увезет их в какое-нибудь более хорошее место, как об этом все время мечтала дочка, что от ковчегов на железной планете остались только загадочные тоннели. Длинные, черные дыры без видимого конца и края. Отца не было в своей комнате, когда большая часть тоннелей обернулась в наглухо заваленные стены. Он, вроде бы, собирался наружу, но остался ли на самом деле жив? Ведь Элли очень хотелось, чтобы это было так. Мысль о том, что Боза вернется и вытащить ее из руин часовни, долгое время служила для нее маячком посреди мглы крысиного королевства. Как ни странно, после обвалов крыс как будто бы стало больше. Как будто... Они обрадовались отсутствию папы. И за это она устроила на них охоту. Не только для того, чтобы выжить, потому что никто не пришел на помощь.

Эл сумела добраться до мастерской: землю пришлось два дня рыть совком для мусора - не более, чем железякой с ручкой. Но это помещение почти все осталось целым, если не считать придавленного потолком, изогнутого металлического шкафа. Пожалуй, это его следовало благодарить за то, что у маленькой девочки остались кое-какие инструменты для спасения. Водопровод землетрясением перебило, но вода из него все еще шла, просачиваясь понемногу из стены, посреди которой образовалась двухметровая трещина. А старые запасы харчей, собранные на всякий случай Свипом, стали неплохим подспорьем на первое время. Эл научилась ловить крыс в ловушки, приманивая на свои сухари, и ела пойманную добычу. Но больше всего ее интересовало, почему они сами еще не умерли от голода. В свободное ото сна и охоты время она рыскала по руинам комплекса, изучая частично уцелевшие секции там, где это было возможно, чтобы в конце концов спустя годы изоляции в "лабиринте" найти выход, о котором мечтала. Однажды ее внимание привлек запах, который Эл удалось почувствовать совершенно случайно, прочищая огромную трубу, чтобы по ней пролезть на уровень ниже. Оказалось, в недрах Часовни до сих пор никому не известный спрятался огромный склад крахмальных брикетов: пищи для самых бедных, которую умельцы использовали в качестве клея, размачивая определенным образом. Пища отвратная на вкус, но тем не менее позволяющая выжить и полчищам голодных крыс и девочке, живущей в тоннелях. Разгадку ей удалось найти лишь в самом конце истории, так что если ее и тошнило, то было это не от поедания старого крахмала.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.