Мир четырех времен | ходы игроков | Технологии

 
DungeonMaster CHEEESE
29.11.2017 17:06
  =  
Развитие и технологии

Ключевая вещь для совершенствования цивилизаций. Первая эпоха - создание жизни, а вторя - время прогресса. Время создания цивилизации.
Указанные технологии будут давать бонусы и в той или иной степени менять жизнь вашего народа. Конкретное значение бонусов и направления этих изменений вы узнаете после покупки либо можете прикинуть сами. Склонности расы, наличие культурных соседей, условия жизни и т.п. могут уменьшить или увеличить стоимость открытия и внедрения технологий. Кроме того технологии могут заимствоваться сами собой.

Великие технологии и условия их самостоятельного освоения:

Щиты - 3 БС

Лук – 6 БС

Теплая одежда из шкур - 6 БС

Лодка – 12 БС, требует наличия собственно рек, морей и т.п.

Парус – 9 БС, требует наличия собственно рек, морей и т.п.

Гончарство / керамика – 12 БС, требует не кочевого способа жизни

Продвинутое строительство - 10 БС, требует гончарства и письменности. Позволяет строить великие стены, великие храмы и каменные мосты

Рабовладение – 3 БС и условия для того что бы оно имело смысл.

Земледелие (первая культура) – 12 БС, требует не кочевого способа жизни и наличия местного растения которое собственно вводят в культуру

Скотоводство (первое животное) – 12 БС, требует местного животного способного к одомашниванию. Последующие виды, если не указано иного, стоят по 6 бс.

Кожаные доспехи - 9 бс, требуется подходящее одомашненное животное.

Колесо – 12 БС, требует тягловую скотину

Магия – 7 БС и врождённые способности у народа. Считается что до этого дальше примитивного уровня народы в магии не продвигались. В свою очередь само по себе это отрытие ничего(!) не даёт. Но только имея его можно развивать разные аспекты магии которые уже будут давать конкретные бонусы.

Ткачество – 12 БС и местное сырьё

Письменность – 12 БС требует наличия минимум 3 городов и минимум одного храма. И большого населения.

Металлургия (первичная) – 12 БС, керамика и великое месторождение меди или золота на своей территории

Горное дело (без него доступны только медь и золото) – 12 БС и любое великое месторождение на своей территории

Бронза – 6 БС, развитая металлургия, доступ к олову (можно через торговлю)

Металлургия железа – 15 БС, великое месторождение железа, развитая металлургия, минимум 5 ходов как народу известна бронза, на следующий ход заимствуется всеми соседями кроме тех чьи боги одолживали богу открывателю БС в последние три хода.

Корабельный комплект: дощатые борта и косые паруса по 9 бс, таран и палуба по 6.

Ловушки - 6 бс. Упрощают охоту, помогают в обороне на пересеченной местности.

Список может дополняться. В том числе и идеями, подкинутыми игроками.
Отредактировано 15.12.2017 в 09:43
1

Джюн

Автор: la jonquille janvier

Джюн
Раса: Бог., Класс: Бог буйной весны. Бог растений.



Принципиальный добрый

Навыки:
Тут будут желаемые ТТХ бога, аватара, народа.

Тут будет емкое описание основных видов.

Внешность:

Джюн, он Бог растений и леса, он Суть безудержной весны, он Покровитель гармоничности природы. Джюн гуляет по своим владениям в образе мистического животного, чье тело похоже на оленье, из плоти его растет дикий плющ и ветви, напоминающие рога, лицо похоже на человечье. Он покровитель растений, природы и леса. Он завещал сильве, народу леса путь единения с природой, гармоничного развития в симбиозе с растениями.


Керны, духи травы и листвы, нейтральные, миньоны Джюна и мистические обитатели благословленных лесов. Их почти не увидишь днем, в это время они невидимы в солнечном свете. Керны сливаются с листвой и травой, наслаждаясь солнечными лучами и усиливая рост растений. Или они лечат деревья, трещи и шелестя на особенный лад. Ночью, когда растения спят, духи гуляют по лесу и проявляются от света светлячков и луны. В целом они настолько же нейтральны, насколько безвольно растение, блуждают по благословлённым лесам ночными мотыльками до рассвета. Так считают верующие. На самом деле они часто принимают за кернов фосфоресцирующие растения, светлячков и блуждающие огоньки.


Цедрум, монструозный аватар и полубог, наполовину человек и наполовину растение. Некогда он был патриархом сильван, но отдал себя и свою плоть единению с природой и Джюном. Из его головы растут ветви, напоминающие рога, из плоти растет дикий плющ, его кожу покрывают ритуальные татуировки, на лице он носит маску из черепа грифа.

Характер:

Сильва, так они себя называют, это значит 'одного рода с растениями'. Народ изначально проживающий в реликтовых лесах в ветвях верхних ярусов. Они похожи на людей, кожа их смугловата с оттенком оливы. Они достаточно крепки и ловки, чтобы отлично лазить по деревьям и прыгать меж ветвей с лианами. Пальцы их заканчиваются короткими когтями, глаза имеют миндалевидную форму, уши слегка заострены. Сильва живут прайдами в гармонии с природой, занимаются охотой и собирательством.


Реликтовые леса созданы Джюном и являются ореолом обитания творений его. Климат здесь жаркий, влажный, тропический. Основа биома - реликтовые деревья (колоссы), они возвышаются вверх на десятки метров, и там на высоте своды их ветвей образуют верхние ярусы леса. Корневая система их уходит глубоко под землю, питая влагой и полезными веществами. Кроме этого, строение колоссов предполагает 'выкачивание' воды наверх, благодаря этому эффекту 'насоса' из сломанных ветвей на даже на верхних уровнях текут небольшие ручейки.

На верхних ярусах раскинулась комфортная зона обитания реликтовых лесов. На сводах ярусов образованных из ветвей колоссов растут кустарники, лианы, травы, плющи которые плодоносят ягодами и фруктами - все они в разной степени съедобны. Здесь же на верхних ярусах живут мелкие и крупные травоядные животные (на базе грызунов, обезьян, медведей, множества птиц) и хищники (на базе кошек, птиц, грифонов). Важно отметить целый ряд растительных симбионтов (лиан, плющей), которые гармонично живут на своих носителях в чем-то помогая им.

Дно реликтового леса - это царство полумрака и сырости, падальщиков и хищников, рептилий и грибов. В некотором смысле это 'помойка' биома, ведь сюда сваливаются мусор, фекалии, трупы, переспевшие плоды. Растения представлены всякими папоротниками, травами, кустарниками, но в основном здесь царствуют разные виды плесени и грибов. Животный мир здесь представлен змеями, рептилиями, ящерами и заврами (они наиболее устойчивы к воздействия грибных спор и едкой плесени).

Cезоны сменяются на верхних ярусах и дне реликтового леса по разному, и это подчеркнуто противостоянием/борьбой верхних и нижних видов. Весна - наиболее подходящее время для существ верхних ярусов. Обилие солнечного света и живительной влаги делает кроны густыми, а плоды налитыми соком. Животные плодятся, не зная недостатка в подножном корме. Нижние ярусы весной, напротив, лишены даже крупицы света, перехваченного кронами сверху, и прозябают в полной тьме.

Осень заставляет кроны редеть, а ливни превращают влагу из живительной в несущую погибель. Громадные ветви гниют и перестают выдерживать прежний вес, обрушивая целые деревни в пасть торжествующим обитателям низин. Обеспеченные пищей, они стремительно размножаются, заполняя собой всю систему нижних ярусов - и начинают, тесня друг друга, выползать вверх, на свет.

История:
Нет описания.

Явед и Биши

Автор: TellTale Heart

Явед и Биши
Раса: Боги, Класс: Сыны раскаленных песков



Принципиальный нейтральный

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Внешне алинга представляют собой крупных антропоморфных ящеров. Их крепкая чешуя редко бывает одного оттенка у двух особей, хотя весь спектр обычно укладывается в оттенки песочного, серого и зеленоватого. Стремительность движений алинга сочетается с манерой застывать, словно статуи, когда они в покое. Они любят огонь и жар, ненавидят холод.


Продолжая аналогию, божественных Яведа и Биши можно сравнить с парой могучих огненных саламандр.


Земли алинга отличаются засушливостью и редкой растительностью. Гигантские площади саванн и полупустынь перемежаются открытыми всем ветрам плоскогорьями. Изредка их пересекает мутная речушка, тут и там поросшие полукустарником склоны переходят в почти настоящий лес. А кое-где могут попадаться и настоящие пустыни.
Небогатая соленая почва делает этот регион плохо приспособленным для сельского хозяйства. Зато здесь много добычи для охотников.


Эти земли населены большим количеством различных насекомых и мелких грызунов. Из крупных животных большинство - стадные парнокопытные. Их популяцию контролируют крупные хищники. Есть несколько видов птиц, в основном - падальщиков. Из растений преобладают кустарники и полукустарники, травы.



Характер:
Лето - сезон огня, время войны и спаривания.
Осень - сезон воды, время работы на общее благо
Зима - сезон камня, время заняться своим домом или углубиться в уединенные медитации
Весна - сезон ветра, время путешествий, подношений и гаданий


Бонус:
Солнцелюбивые (физические характеристики увеличиваются при высоких температурах, почти не чувствительны к огню)
Повелители огня (особенно ловки в ремеслах и занятиях, требующих плотной работы с огнем)

Малус:
Солнцелюбивые (физические характеристики уменьшаются при низких температурах)
Предзнаменования (подвержены влиянию суеверий и знаков)

Особенности:
Развита генетическая память

История:
В представлении алинга, солнце - это гигантское огненное яйцо, в котором зреют души всех вещей, которым суждено воплотиться в дольнем мире. Лучи солнца - это благословение божественного начала вселенной. Солнце благославляет семя, чтобы то проросло из земли тугой лозой. Оно растит горы и волнует холодный океан. Солнце касается каждого яйца в кладке и вдыхает огненный живой дух в до поры хранящиеся там комки плоти.

Согласно легендам, божественные близнецы Явед и Биши - первые алинга, которые вышли из огненного чрева солнца. Первые и единственные. Благословенные и гореносные.
Отделившись от предвечного горнила, близнецы унесли с собой часть огненного сердца солнца и сделали его слабее, тусклее. Именно из-за их рождения у солнца сегодня не хватает огня на то, чтобы горячо светить в каждый закуток земли круглый год.

Близнецы оплели солнце чарами и оковами, не позволяя больше материи отделяться от солнечного шара. Сквозь их чары могли протиснуться лишь бесплотные лучи.
Но близнецам вскоре стало одиноко. Они не смели снимать оковы с солнца, опасаясь, что оно совсем угаснет. Поэтому они решили создать народ по своему образу и подобию, вдохнув в своих детей часть собственной доли солнечного огня. Искры, которые в это время разлетались в стороны, попали и на некоторых любопытных зверей, завистливо взирающих на алинга из тени. Так появились прочие разумные народы.

Тот что Бдит

Автор: Tref

Тот что Бдит
Раса: Божество, Класс: Всевидящий Взор зимней ночи



Нейтральный

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Бог: Тот что Бдит, Око Ночи, Неумолимый Взор, Знающий Тайны - Представляется в облику статного лысого мужчины, в свободных бирюзовых одеяниях, отороченных мехом, всё тело которого покрыто глазами. Он вечно бдит, нависая над Этим Миром, подобно мудрому отцу, Он посылает радости и невзгоды своим верным чадам, дабы те с достоинством преодолевали их. Всё, что есть сущего подвластно Его взору и избранные могут получить частичку Божественных знаний.

В общем, люди с древнейших времён тянулись к непостижимым ярким шарикам на ночном небе. Они верят, что это бесчисленные глаза их Бога и, если хочешь добиться успеха, следует искать совета в лике Всевидящего, что он являет своим детям каждую ночь. Зимой, световые сутки коротки, а небо чисто и люди могут сполна испить мудрости бога каждую ночь. Летом же солнце слепит провидцев, не давая узреть Око, а вечные бури и тучи заслоняют небо даже в ночи.

Народ: Народ называет себя Эршоли - "видящие" в грубом переводе. Это невысокие(160-170) жилистые люди с развитым волосяным покровом. Их волосы на лице и голове мощные и толстые, будто вощёные, имеют тенденцию скатываться в косички(дрэды). Глаза, как правило голубые. Слепота среди них считается самым страшным уродством, а слепец - недостойным жизни. Среди Народа выделяется особая каста провидцев и оракулов. Несомненным благословением Бога является третий глаз в этой касте. Дабы сохранить свою святость, оракулы стараются не вступать в браки за пределами касты. Хотя с каждым поколением провидцы становятся всё более омерзительными, их мудрость и красота души, приближенной к Нему, не оставляет сомнений. В зимний сезон, когда Око бдит практически беспрестанно, среди оракулов могут рождаться особо сильные личности с четырьмя глазами.








Характер:
Экосистема:

Продуценты:

1) Скальный Мех - Семейство мхов и лишайников преимущественно горчично-жёлтого или бурого цвета, произрастают на камнях и скалах, чем и порождают такое название. Для человека в пищу не пригоден, но его отвары используют в медицине, при врачевании желудочных хворей или переохлаждений. В больших дозах ядовит. После сушки неплохо горит. В целом, предпочитает прохладный и влажный климат, так как зимой и осенью осадки и ветер способствуют образованию трещин в горной породе, где мох и укореняется. Летом же, пыль и гарь, которую гонит ветер, забивает изломы в камнях, выдворяя Скальный Мех.

2) Око ли Взор - Невысокий кустарник, усеянный круглыми белёсыми ягодками, через прозрачную кожуру которых виднеется крупная косточка(ягоды как крыжовник по размерам, косточка 50%). Мякоть водянистая, вкус лёгкий сладковатый. Считается одним из символов Бога. Используется в ритуальных целях, позволяя впадать в пророческую полудрёму. Встречается в лесах, любят тень и прохладу, цветёт в тёмное время суток. В летний сезон мякоть становится не такой водянистой, резко ухудшается эффект от употребления ягод.

3) Лапник - Высоченные хвойные деревья с раскидистыми ветвями и мощной корневой системой, что позволяет им расти на каменистых почвах острова. Создают много тени, поэтому в лесах всегда можно встретить Взор. Кора пол пальца толщиной, с внутренне стороны мясистая и горьковатая, древесина легче воды. На ветвях растут шишки размером с детский кулак. Это дерево мало восприимчиво к сменам сезонов. Почти весь редки снег в скапливается на их кронах, не попадая в подлесок.

4) Вереск и 5) Ячмень - тут всё банально, растут в пустошах, терпимы к холоду.

Консументы 1:

1) Увалень - Здоровые, под два метра ростом приматы с хорошо развитыми рукам и плечевым поясом. Обитают в горах и предгорьях, питаясь Скальным Мехом(для этих целей у них длинные тонкие пальцы с четырьмя суставами) и разными букашками. Живут по одиночки или малыми группами. Самка вынашивает детёнышей около года и рожает, как правило, не больше одного за раз. Шкуры у них тёплые, жилы крепкие, а мясо жёсткое. Летом, когда Скальный Мех заметно редеет, могут спускаться в леса, где пожирают кору Лапника, оставляя за собой целые просеки.

2) Вомпа - Крупные не летающие птицы с мощным клювом(эдакий бурый толстый шарик около 15 кг с клювом и маленькими глазками). Селятся на границе лесов и болот небольшими группами по несколько взрослых особей с приплодом. Питаются семенами растений, шишками, мелкими древесными вредителями. Для пищеварения заглатывают небольшие камешки, чтобы те перетирали съеденное, ведь зубов у Вомпа вовсе нет. Иногда, в их желудках находят странные поблёскивающие камни с солёным вкусом(болотное железо). При нападении хищников, взрослые особи встают полукругом, расправляя атрофированные крылья и издают пронзительный клёкот. Вполне могут раскроить череп своим клювом.

3) Усач - Тёмная рыбина в локоть длинной, что обитает в морях. Имеет характерные длинные усы, при помощи которых ориентируются в воде, ведь они почти слепы. Мясо белое, маслянистое. Летом, когда верхние слои воды прогреваются, Усачи уходят на глубину, выискивая блаженную прохладу и планктон. Нерестятся в горных реках, где их поджидают коварные Пискуны.

Консументы 2:

1) Пискун - Тощие, человеку по колено стайные животные с вытянутыми зубастыми мордами. Живут и охотятся крупными стаями по дюжине особей, не считая детёнышей. Самка вынашивает потомство пол года и рождает за раз 4-5 детёныша. Живут в лесах, вересковых пустошах и предгорьях. Охотятся на Увальней, Пискунов(во время нереста) и Вомп, но, в случае голода, могут утащить и человеческого ребёнка. Не шибко восприимчивы к сезонным изменениям.

2) Проглот - Крупные морские рыбы, размером почти с человека. Отличаются здоровой пастью и прочной белёсой чешуёй. Довольно редки, и слава Богу! Без раздумий заглатывают Усачей, поговаривают, что эти твари даже могут утопить, а потом поглотить человека.

3) Проклятец - Огромные, больше Увальней твари. Сильны, свирепы и абсолютно слепы. Легенды гласят, что они когда-то были разумным творением Бога, первым, неудачным опытом, однако, чем-то прогневали Владыку и то лишил их зрения, после чего те выродились в безмозглых, но очень опасных зверей. Всё, что ходит по земле, рискует попасть в желудок Проклятца. Их самок никто никогда не видел, но, ходят слухи, что те скрыты от любопытных в глубоких пещерах, где поглощают принесённую им гниль и извергают на свет потомство. Убить Проклятца - достойное и праведное дело, но мало кому удаётся пережить встречу с этим чудовищем.

История:
Бонусы:

1) Предсказание и указание - Если хорошенько приглядеться, в глазах Бога можно найти все ответы(Предсказание/астрология будут помогать в мореходстве, плюс, когда прокачаешь, могут давать намеки на грядущие неприятности заранее).

2) За горизонт, в неизведанное - А что находится там, за пределами острова и глади океана? Рано или поздно, Народ найдёт способ обуздать непокорные волны и двинуться навстречу сокрытому(технологии будут дешевле на 3 бс, мореходы, в целом, будут ходить дальше и надежнее, плюс кумулятивность с астрологией).

Малусы:

1) Дом там, где хорошо - В силу ветрености характера и тяги ко всему новому, Эршоли не сильно привязан к землям предков ( Ребята будут чаще уходить к чужакам, соответственно и делиться с ними технологиями, плюс, в целом, будут более свободолюбивы).

2) Старость меня дома не застанет - Умереть в своей постели немощным стариком - незавидная учесть. Когда люди чувствуют, что пришло их время, они просто уходят в последнее путешествие вслед за солнцем (Технологии в целом будут немного дороже для тебя - на 1-2 бс).

Сезонность:
1) Весна - день примерно равен ночи и терпеливый оракул может увидеть послание от Бдящего. Климат в целом нейтрален для большинства растений и животных.
2) Лето - Бдящий утомился за прошлые три сезона и теперь отдыхает в своих чертогах, лишь малую толику времени можно видеть, как его глаза устремлены на Мир. Скального Меха мало , Взор почти лишён священного сока и оголодавшие Увальни наводняют леса, нещадно пожирая кору и валя деревья. А вслед за ними приходят и другие хищники.
3) Осень - прохлада и осадки благоволят растениям, природа начинает восстанавливаться после всех ужасов Лета.
4) Зима - две трети дня всевидящие Очи взирают на Мир, готовые направлять Эршоли. Звери и растения благоденствуют и множатся.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.