MAX-TAC | ходы игроков | 2: Hey, not too rough

12
 
После первых неприятностей обстоятельства, наконец, повернулись в пользу группы - снайпер не вёл огонь, а подкрепление было в пути. "Турист" постарался втиснуть максимум информации в короткое голосовое сообщение: передал "Туше" и Хоупу, что на складе снайпер с крупным калибром, пулемётное гнездо, возможно, устранённое, что пользоваться взрывчаткой в здании нельзя. Передал схемы. Оставил пояснение, что план здания приблизительный.
Пометил, где забор максимально близок к складу с пояснением, что основная группа заходит с главного входа. Если в коридоре будет противник - вторая группа сможет зайти в спину с "чёрного хода", если же коридор будет чист - то просто обойти здание по стенке, избежав перемещений по открытому пространству перед снайпером.

Тяжёлый джип зашипел тормозами. Его слегка занесло, но он так и не задел стену склада.

- Активировать маскировку. - тихо загудела умная система, делая бойца с окружающей местностью почти единым целым.

- Открываем двери, бросаем светошумовую. Я иду первым в маскировке, транслирую вам на HUD. Зачищаем. Проверяем КПП - если возможно, гасим электричество оттуда.
Судя по виду стен на плане, проломить их будет сложно, придётся идти через предусмотренные проёмы. Проверяем гараж и центральный коридор, встречаемся с подкреплением, берём офис.
Джонсон, используйте дрона по максимуму.
Все готовы?
Результат броска 1D10+21: 31 - "Инициатива при входе в здание (на всякий случай)".
Результат броска 1D10+16: 22 - "Скрытность при входе в здание".
Результат броска 1D10+22: 29 - "Бдительность при входе в здание".
Если все готовы и план утверждён - жду сбоку от дверей, пока один откроет, второй закинет светошумовую, она хлопнет, и тогда залетаю, используя преимущества маскировки.

Внутри стремлюсь к ближайшему укрытию, если таковые имеются, а затем стараюсь заметить врагов. Если врагов нет и никто не стреляет - тогда осматриваю помещение на предмет следов присутствия врагов / чего-то иного примечательного.
31

Карл `Бекон` Хо Black Dragon
19.02.2018 20:18
  =  
Добрались без обстрела - уже хорошо. А дальше... кому открывать дверь, если не ему?
- Готов, - кивнул Бекон, выгружаясь.
Молоток у него был всегда при себе, на случай, если надо чего выбить. Дверь в данном случае. И гранаты всегда при себе.
Ничего особенного. Открываю дверь. Если придется выбивать - кину кубик.
32

Эйприл Джонсон Combin
21.02.2018 05:20
  =  
Снайпер вроде больше не появлялся, но Эйприл всё равно следила за крышей с помощью дрона, пока машины не поджались к складу. Потом она опустила его на уровень окон и провела вдоль них на некотором расстоянии, проверяя помещения термовизором и датчиком движения. Если там кто-то был, дрон должен был отметить цели на внутришлемных дисплеях.
- Есть использовать дрона по максимуму, - Эйприл направила дрона к выходу на крышу, чтобы запустить его в здание в режиме сканирования окружения, - Если что у меня ещё камеры с датчиками движения есть.

Поскольку в здании они были не очень полезны, при пополнении запаса гранат медик вместо двух дымовых взяла дополнительные светошумовые, так что у неё теперь их было аж три штуки. Соответственно, кидаться ими больше всех логично было именно ей и Эйприл заняла позицию у двери напротив Бекона, взяв одну гранату в руку, выдернув чеку и приготовившись забросить её в дверь сразу, как Карл её откроет:
- Готова.
33

DungeonMaster WarCat
21.02.2018 23:53
  =  
Курсирующий между крышей и окнами дрон никого в округе здания не заметил. Окна вдоль крыши склада были, вероятнее всего, техническими. Открывались и закрывались автоматикой по необходимости. По крайней мере, за ними никого и ничего не наблюдалось. Что касается того окна, откуда обстреливали группу, то оно было наполовину открыто и наполовину разбито ответными выстрелами Карла. За окном обнаружился полупустой офис с единственным столом, на котором стоял на сошках пулемет одной из самых ходовых моделей под винтовочный патрон. Его владелец нашелся бездыханным возле стола, по крайней мере, оптика дрона сочла его тело уже не представляющим угрозы. Между делом дрон заглянул и в боковые окна первого этажа. Вроде все чисто. Что касается крыши — беглый снайпер дверь за собой закрыл, не факт что запер, но возможностей её открыть у дрона все-равно не было.

Внизу ситуация пока не менялась. Стеклянные двери разъехались в стороны при приближении. За ними просматривался немалых размеров уложенный плиткой зал, перегороженный длинным рядом турникетов. Возможностей там спрятаться, кроме как в КПП, не было. Более того, весь зал неплохо просматривался через двери. Угрозу могла представлять лишь дверь напротив входа и широкий проход ведущий к коридорам вглубь здания.
Инфо: [ссылка] Более подробный план. Большая часть помещения просматривается сквозь входные двери и окна.
Отредактировано 22.02.2018 в 15:48
34

Роб О`Хоуп V1
22.02.2018 15:11
  =  
Приложил палец к уху. Киваю. Командир радирует, что через "чёрный ход". На языке наших боевых кодов это означает "Роберт, прикрой нас, пожалуйста, со стороны окон к северу от входа, если тебя не затруднит". Посмотрел на оцепеневшего Фрэнка: возможно, у него системный сбой. Но главное, он дышит. Хлопнул дверцей машины, окинул соколом окрестности. Локализовал окна. Занял огневую позицию. Едва взрыв отгремел - заглядываю в окно, дробовик наготове! Выкрутил встроенный мегафон на предел мощи.

- ПРАВОНАРУШИТЕЛИ. ВЫ ОКРУЖЕНЫ МНОЙ.

Хрустнул динамиком.

- НЕ ПАНИКУЙТЕ! СОХРАНЯЙТЕ СПОКОЙСТВИЕ!

Подумав, добавил какой-то газетный заголовок для большей деморализации.

- ШОК. СЕНАТОР КЛЭПТОН - ПЕДОФИЛ.
Результат броска 1D100: 48
Результат броска 1D10: 7
Из окон на севере контролирую всё множество ходов-выходов центрального холла. Особенно КПП. Если вижу где-то движение и это не союзник - несу справедливость двумя одиночными.
----------------------------------------
- rd100 на потенциальную стрельбу;
-rd10 на деморализацию мегафоном.
Отредактировано 22.02.2018 в 16:57
35

"Да как? Сходил в кино, называется."
Срочный вызов застал "Тушу" врасплох, но что поделать - работа.


...уже в машине Вайнсворт понял, что дело дрянь и пора увольняться. Химикаты, потери, крупнокалиберное вооружение. Щит и экзоскелет с броней давали шанс уцелеть как самому оперативнику в хорошем раскладе, там и хотя бы тем, кто у него за спиной - в плохом.
"Ой да ладно, кого я обманываю. Хотел бы спокойной жизни -давно бы уволился".
Вышел на связь с группой, получил ЦУ, убедился в классическом плане "завалить, а там запинаем".
-Предлагаю сразу накрошить стекол наверху и с флангов и пустить дроны и неведимку. Я все равно в нинзю сыграть не смогу.




...долбанув по педали тормоза, Френк остановил машину, проорал "консерву" ХОДУ, а сам полез за щитом на заднем сиденье. На ходу встегнув щит в манипулятор тяжелого бронекостюма, боец потыкал в свой коммуникатор.
-Туша всем - готов, гранаты на спине. Штаб, подтвердите телеметрию с костюма. Жду команд.

И щитоносец встал у левого края застекленного проема. Напряг булки, выставил щит,поигрался "зайчиком" смарт-системы наведения
Результат броска 1D10: 3 - "Внимательность".
Результат броска 1D100: 65 - "В случае появления кого-либо - очередь на 10 патронов из ППшки по ногам".
Встаю у левого края остекления, думаю, остальные встанут за мной. Было б збс, если б счас не все внутрь лезли.
Можно пошмалять по окнам вокруг для дрона / стелсера.
Если ктото появится, ору ПОЛИЦИЯ, покажется что есть чтото в руках - шмаляю из ПП по ногам.Шанс, что там гражданский будет - мал - но мы вроде как полиция и данных по ситуации нет.



К слову вопрос. На КПП ведь должен быть хоть ограниченный доступ к внутренней сети?
36

12

Питер `Озон` Мерсер

Автор: Хамстерлинхамбердинг

Питер `Озон` Мерсер
Раса: Человек, Класс: Специалист

Интеллект [INT]: 8
Рефлексы [REF]: 10
Хладнокровие [COOL]: 10
Практическое восприятие [TECH]: 6
Удача [LUCK]: 5
Привлекательность [ATT]: 4
Подвижность [MA]: 8
Эмпатия [EMP]: 4
Телосложение [BOD]: 10


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Оружие:
- Пистолет USSP
+ЛЦУ
Боеприпасы:
10х25 Ball

- Штурмовая винтовка FN M21A2
+SmartGun System
+Тактическая рукоять
+Голографический прицел
+ЛЦУ
Боеприпасы:
6.5x42 FMJ
6.5x42 AP

- Автоматический дробовик CAWS12
+ЛЦУ
+Тактическая рукоять
Боеприпасы:
12-76 BALL
12-76 Картечь

- Шоковая дубинка
- Светошумные гранаты
- Химические гранаты
- Осколочные гранаты
- Импульсные гранаты
- Ранцевые заряды с дистанционной детонацией (пробивать стены, выбивать двери)
- Полицейский таран или кувалда или еще какая приблуда для сноса легких дверей.

Защита:
- Комплект брони SMA MKV (Штурмовая модификация)
- Экзоскелет PANZERKLEIN

Снаряжение:
- Наручники или их аналоги
- Снаряжение для альпинизма, способное тягать тушу в тяжеленном бронике
- Аптечка первой помощи
- Набор каких-нибудь стимуляторов

Навыки:
40+37=77

Обязательные:
Combat Sence [SPEC] - 6
Awareness [INT] - 6
Athletics [REF] - 6
Stealth [REF] - 3
Melee [REF] - 6
PDW [REF] - 4
Rifle [REF] - 6
Heavy Automatic [REF] - 5
Heavy [REF] - 3
Weaponsmith [TECH] - 3

Дополнительные:
Leadership [EMP] - 3
Endurance [BOD] - 5
First Aid [TECH] - 3
Education [INT] - 3
Strength Feat [BOD] - 3
Resist Torture/Drugs [BOD] - 3
Base Tech [TECH] - 1
Electronics [TECH] - 1
Demolitions [TECH] - 3
Driving [REF] - 6

Внешность:
Рост: 186 см.
Вес: 90 кг.
Возраст: 38 лет.
Группа крови: A(II) Rh+

Выше среднего роста, крепко сбитый, атлетичный мужчина. Брюнет, глаза карие.

Характер:
Сангвиник. Довольно вспыльчив, не сдержан в речи, несколько пренебрежительно относиться к кабинетному начальству и необходимости соблюдения субординации.
При этом исполнителен, осторожен, не позволяет себе необдуманные риски. В свободное от службы время, как говорится, ведет развязный образ жизни, не брезгуя алкоголем и легкими наркотиками. Только вот свободного времени практически нет.

История:
Родился в США, штат Миннесота, Миннеаполис. Закончил школу, поступил в колледж, учился так себе, не вылетал просто потому, что был классическим спортсменом и одним из тех, что тащил на себе местную футбольную команду. Несколько раз травмирован, но ничего действительно серьезного. После, по классике, поступил на службу в корпус морской пехоты, воевал в горячих точках, дослужился до сержанта, но больше не продвинулся - частые препирательства с командованием и некоторый недостаток дисциплины дали о себе знать.
Однако, по результатам службы получил интересное предложение перевода в подразделение специального назначения - горячих точек стало гораздо больше, как и запретов о них болтать. Имел все те же проблемы с командованием и дисциплиной, что и в КМП. Что-то никогда не меняется.
Спустя несколько лет был переведен в экспериментальное подразделение "Z", имеет, хоть и необоснованные, подозрения, что это был только способ избавиться от проблемного бойца.

Карл `Бекон` Хо

Автор: Black Dragon

Карл `Бекон` Хо
Раса: Человек, Класс: Штурмовик

Интеллект [INT]: 7
Рефлексы [REF]: 10
Хладнокровие [COOL]: 10
Практическое восприятие [TECH]: 7
Удача [LUCK]: 7
Привлекательность [ATT]: 2
Подвижность [MA]: 10
Эмпатия [EMP]: 2
Телосложение [BOD]: 10


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Оружие:
Пистолет USSP
+ ЛЦУ
Боеприпасы:
+ 10х25 Action

Помповый дробовик UTAS-10
+ Голографический прицел
+ Пневматический подствольный штык
Боеприпасы:
+ 10-90 Картечь (заряжены)
+ 10-90 Пуля (заряжены)
+ 10-90 Иглы

Автоматическая винтовка HK G7
+ SmartGun System
+ Тактическая рукоять
Боеприпасы:
+ 7.65х54 FMJ (заряжены)
+ 7.65х54 SC
+ 7.65х54 API

Кувалда

Боевой нож

Броня:
SMA MKV (Штурмовой)

Гранаты:
Наступательная -HE- : 3
Оборонительная -HE- : 2
Светошумовая : 2
Импульсная : 1

Навыки:
40 + 35 = 75

Обязательные
Combat Sence [SPEC]: 5
Awareness [INT]: 5
Athletics [REF]: 5
Melee [REF]: 6
PDW [REF]: 3
Rifle [REF]: 6
Heavy [REF]: 4
Weaponsmith [TECH]: 4
Endurance [BOD]: 6
First Aid [TECH]: 2

Рекомендуемые:
Education [INT]: 2
Driving [REF]: 4
Strength Feat [BOD]: 5
Resist Torture/Drugs [BOD]: 4
Base Tech [TECH]: 4
Electronics [TECH]: 2

Дополнительные:
Language (Cantonese) [INT]: 3
CyberTech [TECH]: 1
Intimidate [COOL]: 4


Внешность:
Рост - 200 см
Вес - 115 кг
Возраст - 35 лет

Американец с примесью азиатской крови. Здоровенный шкаф. Волосы темные, глаза голубые. Правая сторона лица изуродована ожогом, да и прическа с той стороны не шибко растет.

Характер:
Характер усталый и флегматичный. На лице на века застыло выражение того, как его все это достало... С коим он и выламывает двери с дробовиком наперевес. Жизненная позиция - кто-то же должен это делать. Пренебрежительно относится к чужим проблемам, и к собственным тоже. Не любит открытые источники огня. И особенно огнеметы. Мечтает найти девушку, которая полюбит его таким, какой он есть - внутри и снаружи - но при этом его социальная жизнь не выходит за пределы ближайшего бара.

История:
Нет описания.

Генри `Турист` Корто

Автор: LonelyDigger

Генри `Турист` Корто
Раса: Человек, Класс: Скаут

Интеллект [INT]: 10
Рефлексы [REF]: 10
Хладнокровие [COOL]: 9
Практическое восприятие [TECH]: 7
Удача [LUCK]: 5
Привлекательность [ATT]: 4
Подвижность [MA]: 9
Эмпатия [EMP]: 4
Телосложение [BOD]: 7


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Основное оружие (обычно из машины берётся одно):
Пистолет-пулемет H&K UMP-10

Модули:

Боеприпасы:


- Помповый дробовик UTAS-10


Модули:


Боеприпасы:


- Карабин FN M21A2-K


Модули:


Боеприпасы:



Дополнительное оружие:
Пистолет H&K Five-Zero


Модули:


Боеприпасы:


Прочее оружие:
- 2 светошумовых гранаты;
- 4 лёгких ЭМИ-гранаты;
- 2 дымовых гранаты;
- 2 beanbag-гранаты;
- нож боевой.

Защита:
- Бронекостюм IMSAS
Масса: 12кг.
Броня: SP 12 забрало \ конечности, SP 20 торс, SP16 шлем.
Дополнительно:



Снаряжение:
- несколько комплектов наручников;
- тактический нарукавный компьютер;
- набор снаряжения для индустриального альпинизма;
- пара "зарядов" для выбивания дверей;
- комплект батареек;
- несколько бутылок воды;
- аптечка первой помощи.


Транспорт:
Полноприводный чёрный джип с высокой подвеской.

Навыки:
INITIATIVE = REF+INT\2+SKILL(Combat Sence) = 10+5+6 = 21
Груз:
Носимый на теле без штрафов груз: BT*4 кг = 28 кг
Максимально поднимаемый груз: BT*20+Strength Feat*20 = 100 кг

Движение:
Шаг - 9;
Бег - 18;
Спринт - 27.

Дальний бой:
BCA(пистолеты-пулемёты): 26+acc
BCA(винтовки): 26+acc
BCA(тяжёлое): 22+acc

Ближний бой:
BCA(Judo): 21
BCA(Ближний бой): 24+Acc
Бонус атаки равен BCAx5
Защита: 260

MDB +2 (Melee Damage Bonus)
BTM = 3 (Body Type Modifier)

Умения:
Основные:
6+0 : Combat Sense [SPEC]: 6
6+10: Awareness [INT]: 16
6+10: Athletics [REF]: 16
6+10: Stealth [REF]: 16
4+10: Melee [REF]: 14
6+10: PDW [REF]: 16
6+10: Rifle [REF]: 16
0+10: Heavy Automatic [REF]: 10
2+10: Heavy [REF]: 12
3+7: Weaponsmith [TECH]: 10
6+7: Endurance [BOD]: 13
2+7: First Aid [TECH]: 9

Рекомендуемые:
2+10: Education [INT]: 12
2+10: Driving [REF]: 12
1+10: Martial Arts (Judo) [REF]: 11
0+7: Strength Feat [BOD]: 7
2+7: Resist Torture/Drugs [BOD]: 9
3+9: Interrogation [COOL]: 12
3+7: Base Tech [TECH]: 10
1+7: Electronics [TECH]: 8
1+9: Streetwise [COOL]: 10
1+10: Survival (Лес) [INT]: 11
2+4: Leadership [EMP]: 6
0+7: Demolitions [TECH]: 7

Дополнительные:
3+4: Human Perception [EMP]: 7
3+4: Social [EMP]: 7
1+4: Wardrobe & Style [ATT]: 5


Внешность:
Портрет:


Примерный вид на задании:


Рост: 176 см;
Вес: 72 кг;
Возраст: 35 лет.
Группа крови: AB(IV) Rh-

Худощавый, невысокий, довольно ухоженный.

Характер:
Сангвиник, из тех, которые принимают негативные стороны работы, как "необходимое зло" и получают удовольствие от осознания пользы, принесённой обществу.
Имеет высокую самооценку, не стесняется этого, желает попасть на обложку "Солдата Удачи" и, в принципе, быть лучшим.
Как в, так и вне работы предпочитает быстрые и решительные действия.
Пурист в отношении аугментации.

История:
Родился в 1985 году в Хьюстоне, Техас, США.

Отец - Уильям Джонатан Корто - частный предприниматель, системы безопасности.
Мать - Роза Отум Корто (в девичестве Гибсон) - государственный служащий, оператор экономических систем.

Учился в частной школе, спонсируемой Союзом Альтернативной Энергетики, показывал удовлетворительную успеваемость с хорошими результатами по физической культуре и общественным наукам.
Занимался лёгкой атлетикой, участвовал в соревнованиях по бегу на короткие дистанции, является победителем соревнований штата 2001 года по спринту на 60 метров.
Платно обучался в колледже с 2002-го по 2004-й по направлению "экономика". Не завершив обучение, подписал контракт на службу в армии.

Во время службы участвовал в нескольких боевых операциях, в которых применялись роботизированные войска, оказавшиеся уязвимыми для хакерских атак - с тех пор недолюбливает и опасается технологий роботизации и аугментации, предпочитая полагаться на собственные физические и умственные качества. Имеет звание капрала - в отделении имел роль начальника фланкирующего звена.

Желая сохранить суть работы, но изменить дух, обратился к капитану роты, а дальше серия рекомендательных писем позволила ему перейти в полицейский спецназ. Имеет богатый опыт разного рода операций в условиях замкнутых пространств. Год назад был переведён в отдел "Z".

Эйприл Джонсон

Автор: Combin

Эйприл Джонсон
Раса: Человек, Класс: Медик

Интеллект [INT]: 10
Рефлексы [REF]: 7
Хладнокровие [COOL]: 10
Практическое восприятие [TECH]: 8
Удача [LUCK]: 5
Привлекательность [ATT]: 5
Подвижность [MA]: 7
Эмпатия [EMP]: 7
Телосложение [BOD]: 6


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Оружие:
- Пистолет-пулемет P-95L

- Пистолет USSP

- ЭМ-пушка

- Тазер

- Боевой нож

- Гранаты


Броня:
- Экзоскелет PANZERKLEIN

- Комплект брони SMA MKV(лёгкий)



Специальное снаряжение:
- Расширенная полевая аптечка

- Дрон летающий

- Комплект камер

- Эхолокатор

Стандартный боекомлект:
- 4 магазина к ПП+1 в оружии, 2 5х30 Ball(один в ПП), 2 5х30 Action, 1 5х30 AP
- 3 магазина к пистолету+1 в оружии. 3 10х25 Ball(один в пистолете), 1 5х30 AP
- 1 осколочная граната
- 2 светошумовых гранаты
- 1 газовая граната
- 1 дымовая граната
- 1 ЭМ-граната
- 1 дрон
- 3 камеры

Навыки:
Поинтбай: 40+14+7+10=71

Обязательные:
Combat Sence [SPEC]: 6
Awareness [INT]: 5+10=15
Athletics [REF]: 5+7=12
Stealth [REF]: 2+7=9
Melee [REF]: 3+7=10
PDW [REF]: 6+7=13
Rifle [REF]: 3+7=10
Weaponsmith [TECH]: 3+8=11
Endurance [BOD]: 5+6=11
First Aid [TECH]: 6+8=14

Рекомендуемые:
Education [INT]: 6+10=16
Base Tech [TECH]: 1+8=9
Electronics [TECH]: 5+8=13

Дополнительные:
Human Perception [EMP]: 5+7=12
Expert (Кибернетика) [INT]: 2+10=12
Science (Медицина) [INT]: 3+10=13
CyberTech [TECH]: 6+8=14

INITIATIVE:7+10/2+6=18

Перемещение:
Шаг: 7 м/раунд
Бег: 14 м/раунд
Спринт: 21м/раунд

Внешность:

Рост: 165 см
Вес: 52 кг
Возраст: 27 лет

Невысокая хрупкая на вид девушка с короткими пшеничными волосами, спокойными зелёными глазами и довольно миловидным лицом, даже при учёте отсутствия на нём косметики. Выглядит моложе чем есть лет этак на пять, если не на все десять. Встретив её в повседневной обстановке невозможно предположить, что перед вами оперативник отдела "Z" и вообще представитель силовых структур.

Характер:
На задании, однако, Джонсон проявляет неожиданную стойкость и хладнокровие, в первую очередь стремясь сохранить жизни окружающих, а не свою. Это не значит, что она безрассудно бросается под пули, скорее наоборот, но она явно из тех людей, которые при нужде могут вытаскивать раненых на себе под пулемётным огнём. Или накрыть собой амбразуру с этим самым пулемётом. Психологические тесты показывают, что Эйприл абсолютно нормальна и даже не страдает от обычно связанных с её деятельностью расстройств, так что её способность сохранять спокойствие в боевой обстановке связана именно с осознанным подавлением страха и беспокойства. Сама Эйприл объясняет это тем, что она несёт ответственность за жизни других людей и потому не имеет права паниковать и забиваться в угол, даже если очень хочется.

История:
Хотя она наполовину немка, Эйприл родилась и выросла в США и знает только английский язык. Её отец содержит частную медицинскую клинику по установке и обслуживанию протезов, а мать работает в ней хирургом, так что не удивительно, что после законченной с отличием школы Джонсон отправилась прямиком в медицинский университет. Во время обучения на третьем курсе она оказалась в торговом центре, где устроила резню группа вооружённых киборгов. Ни она, ни кто-то из её знакомых и родственников не пострадали и Эйприл даже смогла организовать первую помощь раненым пока полиция разбиралась с маньяками. Кроме того, там же Эйприл познакомилась с Барни Грином, ветераном, потерявшим обе руки при подрыве на СВУ. Незадолго до инцидента ему установили полноценные протезы и из-за того что он не успел окончательно к ним привыкнуть, Барни не смог оказать сопротивление нападавшим. Эйприл некоторое время помогала ему по дому, пока он не освоился со своими новыми руками. Очевидно, общение с Барни и инцидент в торговом центре повлияли на мировоззрение девушки, так как после окончания обучения она вместо того чтобы, к примеру, стать врачом в клинике отца завербовалась в армию и прошла подготовку полевого медика. Не смотря на протесты родителей Эйприл не просто осталась на службе, но и дважды отправлялась в горячие точки и к двадцати семи годам заработала немалый боевой опыт, несколько лёгких ранений и десятка два человек, обязанных ей жизнью. Вероятно её военные успехи и врачебный талант и послужили причиной приглашения в отдел "Z".

Фрэнк `Туша` Вайнсворт

Автор: Фельдширатор

Раса: Человек, Класс: Щитоносец

Интеллект [INT]: 10
Рефлексы [REF]: 10
Хладнокровие [COOL]: 10
Практическое восприятие [TECH]: 5
Удача [LUCK]: 6
Привлекательность [ATT]: 2
Подвижность [MA]: 7
Эмпатия [EMP]: 5
Телосложение [BOD]: 10


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Экзоскелет


Экзоскелет Iron Stump v.5
Масса: 40кг
Максимальная общая нагрузка: 300кг
Максимальная пиковая мощность: 600кг
Время работы: 24ч\30кг


Комплекты брони SMA MKV


Тактический щит с возможностью ношения на теле/экзоскелете, фонарем.
С внутренней стороны - подсумки под магазины МП17 и сбросник

Комплект альпинисткой экипировки для жкзокелета

На разгрузке
-1 осколочная граната
-1 дымовая
-2 слезоточивых
-2 светошумовых


На спине в открытых подсумках
-3 осколочных
-3 светошумовых
-2 дымовых
-3 слезоточовых



Основное оружие


Пистолет-пулемет H&K MP17+ SmartGun System
+2 магазина 5*30 BALL ( 1 закреплен на щите)

+4 магазина 5*30 ACTION (2 закреплены на щите)

+2 магазина AP ( 1 закреплен на щите)




Штурмовая винтовка FN M21A2 + оптический прицел V2+SmartGunSystem+рукоять
+1 барабан на 100 патронов SC
+2 магазина на 30 патронов FMJ

Навыки:
40+32/2+10+10=76 очка навыка


Combat Sence [SPEC]: 6
Awareness [INT]: 6 + 6(КомбатСенс)+10(интеллект)

Athletics [REF]: 6 + 10(рефлексы)

Stealth [REF]: 2 + 10(рефлексы)

Melee [REF]: 4 + 10(рефлексы)

PDW [REF]: 6 + 10(рефлексы)

Rifle [REF]: 4 + 10(рефлексы)

Heavy Automatic [REF]: 1

Heavy [REF]: 2

Weaponsmith [TECH]: 3

Endurance [BOD]: 6

First Aid [TECH]: 4

Рекомендуемые


Третичные



Внешность:

Накачанный высокий бородатый шатен. Был бы поумнее и рожа менее помятая бурной молодостью - ваще был бы секси. Перебитый, криво сросшийся нос, широкие щели между зубами - главное, улыбаться осторожно.
Возраст 32

Характер:
Фрэнк вообще-то добродушный парень.Вот попробуйте его в этом разубедить -и вы все поймете.
Достаточно уравновешен (еще раз - и из полиции на нары). Носитель черного юмора, а еще любит выносить мозг губной гармошкой, играть на которой учится уже несколько лет - но безуспешно

История:
Фрэнк — обычный дурачок, решивший прыгнуть выше головы. Окончив школу, собрался с силами, набрал долгов и рванул в колледж. Умный, но редкостный распиздяй - парень вылетел с 3 курса, без диплома, но с долгами. Платить нечем, семья небогатая, а черным трудом без криминала заработать нереально.
Оставались армия или полиция. Чтоб быть поближе к семье и присматривать за ними — выбрал полицию.

На удивление доброжелательный, умный в исконно армейском смысле (хитрожопый) и здоровый лось привлек внимание силового крыла полиции. Бить людей шокером, конечно, было прикольно, но сыграло тщеславие и захотелось большего.
И вот спустя годы службы, когда формировался эскпериментальный отряд, начальство по запросу направило того, от кого геморроя в мирное время не меньше, чем пользы при штурме.

Из особенностей. Считает себя секси и талантливым игрецом на губной гармошке. Но при коллегах играет только пару мелодий — и те паршиво.

Роб О`Хоуп

Автор: V1

Роб О`Хоуп
Раса: Человек, Класс: Штурмовик

Интеллект [INT]: 10
Рефлексы [REF]: 10
Хладнокровие [COOL]: 10
Практическое восприятие [TECH]: 2
Удача [LUCK]: 9
Привлекательность [ATT]: 2
Подвижность [MA]: 10
Эмпатия [EMP]: 2
Телосложение [BOD]: 12


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ОРУЖИЕ


РОБОТЕЛО



ВСЯКОЕ ТАКОЕ



Навыки:
40+15+10+10=75

Education [INT]: +1

Combat Sence [SPEC]: +6

Awareness [INT]: +6

Athletics [REF]: +6

Stealth [REF]: +6

Melee [REF]: +6

Rifle [REF]: +6

Heavy Automatic [REF]: +6

Heavy [REF]: +6

Weaponsmith [TECH]: +6

Endurance [BOD]: +6

First Aid [TECH]: +6

Demolitions [TECH]: +6

CyberTech [TECH]: +2

Внешность:


30 лет.
100 кг.
180 см.

Характер:
Спокойный.

История:
Молодой парень хотел быть рыцарем неспокойных улиц и пошёл в полицию. Он был принципиально-добрым. Гибель в ходе операции сделала его более нейтральным во взглядах и более металлическим в сущности. Теперь он киборг. Все сходятся во мнении, что после смерти Роберт сильно повзрослел.

`Самсон`

Автор: Hatter the mad

`Самсон`
Раса: Человек, Класс: Переговорщик

Интеллект [INT]: 10
Рефлексы [REF]: 9
Хладнокровие [COOL]: 10
Практическое восприятие [TECH]: 4
Удача [LUCK]: 4
Привлекательность [ATT]: 5
Подвижность [MA]: 5
Эмпатия [EMP]: 9
Телосложение [BOD]: 9


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Чёрный кейс с "набором юного человеколюба"

Зажигалка с надписью "שמש‏‎".
Пачка сигарет.
Одежда:

Экипировка:

Бронекостюм IMSAS


Навыки:
40+36 = 76

Обязательные:

Рекомендуемые:

Дополнительные:


Внешность:

36 лет
Рост - 180 см
Вес - 85 кг
В свободное от работы время носит дурацкую шляпу и дорогие (шитые на заказ) костюмы, специально сделанные с расчётом на кобуру под правой подмышкой.

Характер:
В "свободное время" много и бесцельно болтает, склонен врать ради того чтоб соврать, причём, зачастую, без злого умысла, а иногда и вовсе абсурдно. Будучи пойманным на вранье с лёгкостью признаётся, не переставая блистать манерами.

"На работе" молчалив, однако способен периодически отпускать внезапные (и зачастую неуместные) шутки. Регулярно проявляет наглость, которая, как не странно, частенько окупается. Выполняет приказ во что бы это не стало, от чего, порой, самому становится жутковато.

История:
Досье, которое пришло в отдел "Z", представляло собой монолитную чёрную кляксу, из которой можно было выделить только две вещи:
  • Он длительное время работал на "Масад".
  • Он был переговорщиком.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.