Русь Анимешная | ходы игроков | Правила

 
DungeonMaster Че Бурашка
25.08.2017 18:47
  =  
Система
Игра идёт по системе Risus. Вот ссылка на переведённые на русский правила.
ссылка

Генерация
Шаг 1.
Придумайте имя персонажу. Если это имя включает в себя "Кащей" или "Иван", перейдите к рукводству по центральным персонажам.
Шаг 2.
В графах "класс" и "раса" пишитье, что вашей извращённой душе угодно. Одно ограничение - Нека Учёная может быть только Некой.
Шаг 3.
Заполните внешность, историю, характер и инвентарь. Они тут не играют клчевого значения, так чтотглавное, чтобы они соответствовали сеттингу и антуражу.
Если мастер во время прочтения вашей заявки засмеётся, вы получите дополнительный дайс.
Шаг 4.
Заполните Навыки клише в соответсвтии с правилами Risus. Разрешены накачка, двойная накачка. Кубики только d6.
Отредактировано 29.08.2017 в 06:57
1

DungeonMaster Че Бурашка
25.08.2017 19:05
  =  
Персонажи
Персонажи у нас есть трёх типов:
1. Центральные персонажи.
Их трое: Кащей, Иван и Людмила. Оганичений немного, но они есть.
Иван:
* Является Бакой. То есть не может в научные и обычные магические (те, где учиться надо) специальности.
* По какой-то причиной хочет жениться на Людмиле.
* Имеет на старте не 10, а 15 кубиков.
* На старте находится на Светлой Стороне.
* При отказе исполнять главный квест автоматически переходит на Печенечную Сторону.
Кащей:
* Является лидером злых сил Руси Анимешной.
* По какой-то причине хочет украсть Людмилу.
* Как главный злодей на старте распределяет 20 кубиков.
* На старте находится на Тёмной Стороне.
Людмила:
* По какой-то причине учавствует в своей свадьбе с Иваном.
Изменение пола этим персонажам возможно только по особому согласованию с мастером и остальными центральными персонажами.
* Имеет на старте стандартные 10 кубов.
2. Сказочные персонажи.
К ним относятся все остальные прсонажи.
* Имеют на старте 10 кубов на распределение по клише.
* Могут занимать любую сторону.
* Могут быть не теми, за кого себя выдают. Но обязаны при генерации согласовать это с мастером.
3. Яойные персонажи.
Богомерзкий яой имеет следующие особенности:
* На клише распределяет на старте всего 1 дайс.
* Вас ненавидят все НПС...
* ...и многие игроки.
2

DungeonMaster Че Бурашка
25.08.2017 19:20
  =  
Глобальный конфликт
На фоне любовного треугольника борятся 3 стороны: Светлая, Тёмная и Печенечная. Последняя является нейтральной и к ней относятся все не принимающие сторону Кощея или Ивана персонажи.
Суть игры сводится к борьбе Светлой и Тёмной стороны. Таким образом игра заканчивается, если все персонажи одной из противоборствующих сторон:
* Мертвы
* Пленены
* Добровольно перешли на противооложную или Печенечную Сторону
* Перевоспитаны
Стоит отметить важные вещи:
1) Перейти можно на другую сторону когда угодно, но это может быть уловка. Вашу реальную сторонутнадо писать в ЛС мастеру.
2) Перевоситанный персонаж вынужден отыгывать ту роль, которую ему навязал победитель. Сменить сторону такой персонаж сможет лишь в том случае, если победит навязанное. Подробнее в разделе "Перевоспитание".
3

DungeonMaster Че Бурашка
25.08.2017 19:28
  =  
Перевоспитние
Важным моментом является то, что в Risus поединки совсем не обязны быть силовыми, но идут по одной системе. Поэтому вполне реально, победив игрока враждебной или ней ральной стороны в убеждении, перевоспитать его на свою сторону.
Такой перевоспитанный персонаж обязан действовать в соответсвии со свим характером, но в интересах перевоспитавшей его стороны.
Чтобы сбросить навязанное, персонаж обяан победить врага в вид навязанной эмоции. Например, вы должны будете сразиться с внезапно появившейся совестью или алчностью.
Эта внутренняя борьба будет идти в отдельных ветках, так что другие игроки могут не понять, правда ли вы всё ещё на их стороне.
4

DungeonMaster Че Бурашка
25.08.2017 19:36
  =  
Ветки
Игроки в звисимост от квент будут начинть в сольных или групповых ветках. По мере игры вас будет активно кидать между ветками.
Создание веток будет осуществляться исходя из целесообразности.

Темп игры
Желательный темп игры в групповых ветках, чтобы каждый давал пост минимум раз в два дня. Это требование не обязательно, если игроки вовсю погрузились в социальный отыгрыш и пост мастера пока не требуется.
Также в подчинённых строгим правилам кубиков боях между игроками вы можете при отсутствии спорных моментов обойтись вообще без мастерпоста.
Семеро одного не ждут. То есть, если вся группа в ветке что-то делает, а вы задерживаетесь, вы всё равноэтотделаете. Даже если речь идёт о коллективном прыжке со скалы.
В бою группы против кого-то при долгом отсутсвии одного из игроков, когда игрок должен просто кинуть кубики, мастер может сделать это за него.
В соло ветках без острой необходимости темп может "плавать" исходя из реальных временных возможностей игрока и мастера.
5

DungeonMaster Че Бурашка
26.08.2017 07:25
  =  
Теги

Risus - игра идёт этой по системе.

Фентези - активно используется магия, все персонажи сказочные.

Психоделика - ваш мозг вытечет.

Комедия - ну тут понятно из названия.

Треш - а тут тем более.

PvP - поскольку цель игры победить Тёмную или Светлую сторону, без активного PvP тут ну совсем никак.

Боевик - вытекает из тега PvP. Да и в Risus даже борьбу со скукой как бой проводят.

Донабор - нвые персонажи могут появляться в любой момент.
6

Беломир

Автор: Ищущий

Беломир
Раса: Человек, Класс: Лесник

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Топор.

Навыки:
Лесник ака Универсальное владение топором Раскольникова-сенсея - владеет топором. Сфера применения не очень важна - от рубки деревьев до раскалывание черепов. 4
Следопыт ака Изучение пути движущегося объекта в стиле Леголаса-куна - может выискивать кого-либо по оставленным следам, различать их и следить за кем-либо. 3
Болтун ака Применение троллинга в боевых и социальных ситуаций по методу Тоби-семпая - искусство уболтать, разозлить и закружить врага/друга/мимокрокодила/етс. 2
Зов леса ака Практическое применение альфа-самцом своего положения именем Акеллы-сама - может общаться с волками и пытаться приказывать им. Также может попытаться призвать волка (сложность зависит от местности). 1

Внешность:
Седой и бородатый, коренастый мужик-Ъ. Сурово смотрит глазами голубыми. С зеленые одежды одет. Топор подпоясан.

Характер:
Веселый болтун с весьма странным характером. Несколько скрытен.

История:
Его родители - сами лесники. От них он научился всему. Так и живёт в лесу в избушке. Дорога рядом с лесом есть. С животными дружен.

Кощея Бессмертная

Автор: ALIEN

Кощея Бессмертная
Раса: Андед, Класс: Главная злодейка

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Дохренища золота.
Вассальные степняки.
Собственное царство населенное живыми мертвецами
Живые мертвецы в большом количестве населяющие Кощеево Царство
Булатная тэцубо
Вострая дайкатана, которой Кощея машет одной рукой.
Быстроногий конь. Говорящий и умный.
Яблочко на блюдечке, чтобы подглядывать за тридевять земель и вообще шпионить за врагами.
Доспехи
Секси-наряды.
Просто наряды
Косметика
Средства маскировки и инфильтрации

Навыки:
Злая Колдунья [4]. Превратить кого-нибудь во что-нибудь или кого-нибудь ещё (например царевича в орех или царевну в змею), преодолеть за один шаг сотни верст, летать по воздуху без крыльев, ну и наконец оставаться бессмертной. Такие вещи.

Могучая Воительница (4). При случае Кощея вполне может настучать посмевшему выступить против нее нахалу по голове булатной тэцубо ничуть не хуже какого-нибудь богатыря.

Коварная Манипуляторша (4). Колдовство и тупые тяжелые предметы, далеко не единственное оружие в арсенале Бессмертной. Есть еще коварство, подкуп, шантаж и обман, которые ничуть не менее опасны.

Эффективный Менеджер (4). Управлять собственным царством и вассальными ханами, это не так легко как вам кажется. Но Кощея справляется.

Зацепка: Смерть в игле. Даже в самом присутствии этой самой иглы Кощей становится слабее.

Внешность:

Высокая фигуристая девица со странным цветом кожи. Стройная, но со стратегически важными окружностями в разных местах.

Характер:
Скромная, застенчивая, неуверенная в себе. Совершенно социально неадаптированна, по сути умеет только либо командовать либо угрожать, нормально общаться с людьми неспособна. Особенно стесняется других девушек из-за своей нетрадиционной ориентации, абсолютно неспособна разговаривать с ними нормально, поэтому единственным способом завязать отношения считает похищение. По детски эгоистична и уверена что весь мир должен вращаться вокруг нее, самоуверенная (не без причин впрочем) и самовлюбленная (хотя в тоже время под слоем показного нарциссизма скрывается куда глубже запрятанная неуверенность в себе и печаль вызванная одиночеством).

В тоже время может быть крайне коварной, жестокой и беспощадной когда не получает того что хочет. Бестолковая моэ прекрасно уживается в Кощее с кровожадной злодейкой.

Очень, очень любит золото, хотя все же меньше чем красивых девушек. Искренне уверена что каждого можно купить, возможно потому что просто не умеет выражать свою признательность и симпатию как-то кроме как в материальном эквиваленте.

Сильно любит вкусно покушать. Ленивая.

История:
Никто не знает откуда появился Кощей, даже сама Кощей (она предпочитает считать что она была всегда, а появились уже все остальные, а начало этого всегда была так давно, что она уже забыла). Самые древние летописи Руси анимешной уже включают себя упоминания о Кощее, причем именно в той роли в какой она известна ныне - невероятно злобного и могущественного врага, чья тень кажется так или иначе маячит за спинами всех остальных врагов и чей след без труда можно найти в любых бедствиях которым подвергалась многострадальная Русь. Похищения красавиц, нашествия степняков, засухи, неурожаи, стихийные бедствия, гражданские войны - это все Кощей. Многие отважные богатыри пытались её победить, но ей почти всегда удавалось взять вверх над противниками. Если же даже Бессмертная проигрывала, её в любом случае никогда не удавалось убить и приходилось ограничиваться заточением, на многие годы в каких-нибудь башнях и подземельях, откуда она рано или поздно выбиралась с помощью черного колдовства либо не менее черного же коварства. Известно что больше всего Кощею волнуют в этом мире только две вещи: золото и красивые девушки. С первым никаких проблем нет, хотя огромное (и наверняка нажитое исключительно грабежом, разбоем или ещё какими-нибудь пакостями) состояние Бессмертной привлекает в её царство все новых и новых... отважных героев, возвращаются из них крайне немногие и даже если Кощею удается ограбить, она очень быстро возвращает потерянное. А вот с девушками гораздо хуже, несмотря на многочисленные похищения, до сих пор ни одна красавица не ответила Кощее взаимностью. Всем похищенным девушкам до сих пор удавалось сбежать и после каждого бегства Кощея на долгое время запирается в своем замке и перестает реагировать на внешние раздражители.

Известно что некоторые степняки служат Бессмертной, но в основном из-за страха и из жажды наживы. Настоящих друзей у Кощеи нет

Баюн-тян

Автор: akerom

Баюн-тян
Раса: Неко, Класс: Колдовская тварь

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Пусто.

Навыки:
Гипно-Неко(4) - пассивное усыпление, ослабление, иллюзии, а так же введение в транс и исцеление байками
Колдовская тварь(4) - превращение в огромную кошку, скорость, выносливость, скрытность(смена окраса), животное чутье, когти режущие метал, людоедство.
Няша(2) - очарование, вызов симпатии и желания потискать, а так же покормить чем нибудь вкусным, например собой.

Внешность:
Невысокая девочка, на вид лет тринадцати с белыми длинными волосами, зелеными(цвет меняется) глазами с узкими вертикальными зрачками, ушками и хвостиком, в простом платье(иллюзия, голая она).
Либо здоровый котище(размер варьируется, от кота обыкновенного до тигра), окрасом под текущую местность. Может быть и что то посередине, да мало кто расскажет.



Ты ей понравился(Няяя-ммм)


Характер:
Любит поболтать и когда ее слушают. А так же гладят и говорят какая она хорошая(Но так делает только Яга) Считает, что стала достаточно взрослой и уже засиделась в лесу и пора отправится искать новые интересные истории.

История:
Как себя помнит, жила в лесу. Дружит с бабой ягой еще с тех пор как была котенком. Любит когда к ней заходят в гости. Всем она пытается рассказать интересные истории, которые слышала или придумала сама. Но есть грубияны, которые смеют засыпать прямо во время рассказа. Таким без культурным личностям, место только в одном месте.(Урчание в животике)

Людмила-тян

Автор: Enote

Людмила-тян
Раса: Человек, Класс: Цундере

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Миленькое платьице из особого ВДВшного материала.
Не менее миленькие ботиночки из того же материала.
Обычная розовая резинка для волос.
Сумочка.
Пилочка.
Книга "Занудств и Разумений" под редакции нэки-ученой Вассервуман-тян.
Поводок для дракончика.
Золотой дракончик Коко-чан (8 м в длину, вес - 248 кг)
Яблоко без блюдца.
Бутылка "Столичной"


Навыки:
Цундере (3)
Людочка-тян умеет и любит зазнаваться, демонстрировать чудеса интеллекта, отшивать ухажеров (и не только ухажеров), быть вредной внешне, но иметь милую скрытую ото всех сторону.
Хозяйка волшебного дракона (3)
Люда-тян с детства возится с маленьким заграничным (китайским) дракончиком, который к ее совершеннолетию вымахал до размеров хорошего волкодава. Люда умеет кататься на нем, заставлять изрыгать пламя или искать сокровища, а так же служить ей креслом или одеялком.
Лоли (2)
Людочка внешне похожа на лоли, отсюда способности к "дяденька, я потерялася", носить миленькие платьица, сражаться оружием не по размеру, становиться в миленькие позы, взывать слюноотделение у усатых дядек.
Луна в тельняжке (2)
Людмила-сама обладает толикой могущества истинных ВДВ-шников. Помимо перевоплощения в галактическую защитницу после распития алкоголя и запуска лазерных лучей из глаз, Люда может разбивать бутылки об голову, купаться в фонтанах, бить морды и защищать детей.


Внешность:
Золотые волосы, большие и красивые глаза, постоянное выражение полного интеллектуального превосходства.

Выглядит как лоли, и будет так выглядеть до самой старости (ввиду кицуньего происхождения). Когда волосы распущены, взгляд становится щенячьим и беззащитным.
Умеет трансформироваться в СГЗ (Суровую Галактическую Защитницу) под воздействием алкоголя.


Характер:
Цундере. That's simple.

История:
Людмила происходит из славного рода летчиков-дальнобойщиков. Ее отец Рюрик Батькович - знаменитый Адмирал Жарптицевого Флота в отставке, воспитывал дочь один, когда ее мать Марфа Патрикеевна, кицунэ под прикрытием, была отозвана на родину в результате переворота власти в ее королевстве. Девочка унаследовала вредность матери и крепкую черепную кость отца. Отец, после ухода на пенсию, уделял дочери все свое время, обучая премудростям воздушных войск.
На пятый день рождения, отец подарил Людочке золотого китайского дракончика, которого она очень полюбила. Имя ему Коко-чан, верный спутник и защитник Людочки.

Разумеется на Людмилу положил глаз царский сын. Еще бы, такой красавицы на Руси днем с огнем не сыскать! Был еще, правда, Руслан какой-то, но быстро сдулся, после первого же Галактического захвата. Что поделать, не тот на Руси мужик пошел, не тот.

Чёрт Акума Сан

Автор: Жоз

Чёрт Акума Сан
Раса: Сила нечистая, Класс: Если по словянски:злой дух, дьявол. По японски просто извращенец.

Сила: плохо [-10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: великолепно [+30]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Иллюзионист(создавать иллюзии большие и малые)4
Извращенец(легко заводит отношения с противоположным полом, соблазняет их, выуживает информацию...через постель в которую не плохо заманивает)4
Подлец( уловки, неожиданные удары, ложь и воровство)2

Внешность:

Чёрт старается выглядеть максимально более вызывающим и привлекательным, именно поэтому он каждый день теряет на то чтобы покрасить волосы в новые невероятные цвета, он высокого роста довольно симпатичный, при виде девушек выражение его лица становиться несколько озабоченным.

Характер:
Чёрт самый настоящий извращенец и злодей, это в его природе, это то, что он впитывал с молоком матери и это, то благодаря чему он стал по настоящему знаменитым в Руси Анимешной. Являясь истинным злодеем, чёрт начинает свой день с какого-то страшного злодейства….По крайней мере, если он не думает о каком-нибудь извращении , что бывает крайне редко, ведь известно, что сила нечистая всегда думает нижним мозгом….Так вот утро его начинается с покраски своих волос в новый неестественный цвет, а после он начинает новое злодейство: то девку какую совратит, то Ивана дурака облапошит, то от царевича по шапке схлопочет. Есть у него ряд дев возлюбленных, которых он спит и в хентае видит: таких, как Василиса прекрасная и Премудрая, с прекрасной уже много раз Чёрт близок был, а с другой не разу, ну дык одна красивая, но тупая, а другая Умная, но страшная. Жаль царь батюшка ещё Премудрокрасную не придумал, ну чем чёрт не шутит, чем царь не высусековал, тем бог….или не очень наградил. Появились у Черта на наводке девы новые: Кощея глава Царства злобного-загробного и Людмила дальнобойнова царства дочь. В меру воспитания злобного-презлобного, Чёрт к Кощее на службу пошёл, придворным чёртом и государственным мангакой-хентайнистом!

История:
Родился Чёрт далеко за границей у матери сукубше и отце инкубе, прекрасным ребёнком рос не в меру извращённым и в меру отзывчивым, пока в монастыре женском, куда маленький чёрт навадился настоятельница его кадилом то и не огрела. Год- полтора у него после не нос, а рыло свиное был, из-за чего долгое время над мальчишкой смеялись и у него это травму психологическую оставило, как психолог Горыныч говорил. Злым стал, планы коварные думать и козни даже своим строить, однако школу адскую боярскую, окончил с отличием, чем родителей долго радовал. После уехал он к Руси Анимешной и там жить и остался, там же он впервые столкнулся с лубково-хентай индустрией и стал в ней знаменитым, но и злодействовать не забывал и злейшим врагом Ивана Дурака стал и Ивана Царевича не раз сгубить пытался. Все попытки его однако накрылись медным тазом, а девки в итоге Даже Василиса Прекрасная, на них только и вешались…Подумал Чёрт и ушёл в царстово тёмное притёмное, где к Кощее на службу устроился и после пары лубков с Кикиморой бегать от той начал ,так как бабища хоть и красивая, но вредная и дурная и с чего тот решила, что чёртова жена! А сам он продолжал Иванов по Руси изводить и о новых девах думать, о начальнице своей Кощее и жертве её Людмиле.

Сидор Камышов

Автор: DIO

Сидор Камышов
Раса: Обычный Российский Парень, Класс: Магический Богатырь

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
- Меч Ауры.
- Меч Ацкого Пламени.
- Броня Спелблейдера.
- Мешок "Хлам богатыря" со всякой мелочью путешественника.
- Похавать


Навыки:
Воин(4)
Маг(2)
Каратель Содомитов (2)
Переговорщик(1)
Следопыт (1)

Внешность:

Устрашает, не правда ли? Нет? Ну вы не первый. Рост 175, всего 20 лет, лицо достаточно нежное, только волосы агрессивного цвета. Не страшный паренёк, но отсутствие даже капли жира при 70 килограммах говорит о многом...

Характер:
Сидор был достаточно добреньким-наивным парнем с самого детства. Ничего в корне не поменялось, за исключением того, что он стал намного серьёзней.
Турнир Борцух у печенегов научил Сидора многому, теперь он знает, что если что-то к тебе подошло - бить надо первым. В крайнем случае, ХП в 0 сразу не упадёт, поговорить успеем.
Сидор уже перешёл черту зрелости, теперь он решил закрепить весь свой прогресс как личности и подался в путешественники. Много трудностей ожидает его на пути, но ради них он и начал этот путь.

История:
Сидор был слабым парнем в Доджо Богатырей. Он никогда не был очень успешен, и его даже побеждала девочка, которая ему нравилась. Он бы и продолжил так гнить в Доджо, если бы любовь всей жизни не обещали выдать за самого сильного в Доджо и отдать всё Доджо в придачу. Сидор не мог такое себе позволить, он искал решение как помешать этому и выход был только один. Сидор должен был победить Турнир Борцух, который должен был быть решающим шагов на пути к женитьбе чемпиона. Сидор приуныл, ведь у него не было спутницы, которую нужно было ставить в залог на Турнир, так как побеждённый отдавал свою спутницу победителю на ночь, но Баба Яга, которой нечего было делать, решила провернуть авантюру. Из своей типичной лоли формы она превратилась в айдору-диву высшего класса, и сказала, что хочет помочь Сидору и поднять свой рейтинг. Так Сидор и отправился на турнир.
Сидор прошёл многое. Он качал умения в лесах, качался в подземке, качался даже в качалке. И всё ради побед на турнире. Он ловил монстров и бил их, он ловил монстров и продовал их, он ловил монстров и использовал их как мифических существ, покемонов. Он как угодно пытался повысить свои навыки. В процессе он даже узнал, что "лесбияниться" просто так с особыми девочками не выйдет, ведь с их головой не всё в порядке. Их нужно срочно лечить, ведь их странные повадки потом ведут к общественным несуразицам и даже суициду. Сидор не знал, что в такие моменты делать, но добрый богатырь Рансослав подсказал, что лечит не магия, лекарственные травы или даже психолог, а ГИПЕР ОРУЖИЕ, которое есть у каждого. Сидор взял на заметку этот совет. Хотя он не очень помог с царевной пакуов, которая ела мужиков из деревни и насиловала женщин. (И тоже ела потом) Ей помог только двойной разрез в области живота.
Сидор так же успел сменить класс с Богатыря на Магического Богатыря, он не смог помочь чудной неке спастись от печенегов, но за старания её предсмертные силы пошли на увеличение потенциала его сил.
В конце концов, он спустился в сам Ад и поговорив с Адцким Сотаной, утвердил свою победу в турнире. Он не дал Доджо отойти не в те руки, как и его любви. А ещё украл его огненный меч, Ацкий Сотона должен страдать. После этого Сидор уже не пользуется щитом, настоящие мужики бьёт с двух рук. (Хоть и с правой выходит сильнее)

Но ещё рано ему становится бородатым сенсеем. Он должен ещё многому научится.

Иван-бака

Автор: bookwarrior

Иван-бака
Раса: Человек, Класс: царевич

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Зацепка: обязан пощадить любого противника, сдавшегося со словами "Не убивай меня, Иван, я тебе пригожусь" (персонаж считается перетянутым).
Бака! (4) -- годится для любых действий под девизом "Слабоумие отвага".
Вязатель узлов (1) -- увы, клише оказалось совершенно не магическим. Можно просто что-то связать, в крайнем случае сплести веревку.
Фольклорист (1) -- все связанное с народными сказаниями.
Пастушок (1) -- вы тут ожидаете управление звездолетом и нейро-лингвистическое программирование? Нет? Тогда чего читаете описание?
Диалектически материализм (1) -- это клише всесильно, потому что оно верно. Правда, в нем всего один кубик.
Триалектический идеализм (1) -- клише годится для любого действия, девизом к которому могли бы быть три однотипных слова. Например: "Свобода, Равенство, Братство" (воровство бадьи бражки из чужого погреба). Или "Еччи, Кавай, Яой" (пример придумайте сами).
Квестодатель (1) -- ...
Квестоисполнитель (1) -- ***!
Книжный воин (1) -- ну, это, конечно, пошловатая пасхалка.
Звездочет (1)
Ручной хомяк (1) -- увы, станковых хомяков пока не производят.
Народный целитель (1)
Весельчак (1)


Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Родился Ваня третьим сыном в царской семье, как водится, младенцам, не дожившим до года и девочкам номера не присваивали. Так что, к его третьему матушка его была уже мягко говоря не молода, и здоровье основательно не девкино. Сам Ваня рос мягко говоря не богатырем.

И едва стал Ваня соображать, что к чему, как нарисовалась перед ним нерадостная перспектива. А ну как батюшка решит не делить царство на три части, как на Руси-анимэшной положено, а проникшись тлетворным влиянием запада и модным словом "просвещенный абсолютизм" отдаст все старшему, или двоим старшим. Уж какая участь ждет царскую кровь без наследства долго гадать не надо.

Что делоть, начал пащенок голову ломать, как же доказать, что он тоже куска батеного царства достоин. По-детски придумает новую идею, как ему в настоящего героя вырасти, да и носится с ней неделю-другую, по секрету всей дворцовой челяди рассказывает. Над ним и не таясь смеялись.

Вот, как-то, зашел в стольный град из заморских стран чудной человек, ликом черен, волосы торчком, глазищи горят безумием; представился иноземным словом визард. Рассказывал, что за дальними морями де страшное колдовство творят вязанием узлов, и что так любое чудо сплести можно, ежели умеючи. Ваня чуть не на брюхе ползал, умолял гостя его в ученики взять, ну тот ломался-ломался да согласился. Неделю у него Ванька учится узлы вязать, две учится. Да тут и замечает, что при его появлении уже даже кухонные девки от смеха под стол валятся. Оказалось, это средний брат подговорил Ваську-скомороха морду сажей намазать да Дурачка в ученики взять. Долго после такого Ванька в себя прийти не мог.

Потом увлекся Ванька разными сказами про старину. Думал, узнает, как прошлые цари себя достойными трона сделала, может, и ему поможет. Все хвостом за гуслярами ходит. всякие-разные сказки да были слушает. Запало ему выражение "царь Макар телят гонял". Решил Ванька в пастушки податься, как царь Макар тот самый. Ну, вся челядь погоготала, но пусть, хоть что-то полезное. Месяц Ванька телят пас, два пас... Пока не сообразил, что работа пастушком его к царскому трону ну не на вершок не приближает.

Загорелся Ванек тогда проникшей опять же с тлетворного запада концепцией царя -философа. Изучил сперва диалектический материализм, а затем и триалектический идеализм. Современники не оценили.

Опять же, из народных сказаний знал Ваня, что надо бы, чтоб право на трон доказать, испытание пройти. искал-искал, кто же ему виспытание выдаст -- не нашел. Решил сам себе нагадать. Вышло у него "Пойди туда -- не знаю куда, принеси то -- не знаю что". Ушел туда-не знамо куда, подцепил там то-не-знамо-что. Насилу выходили.

Решил учености набраться. Долго над книжками сидел, даже почти что читать выучился. Тут услышал, какую старший брат про него дразнилку сочинил. "...Будет Ваня мудрецом// Звездочетом и скопцом..."

Решил себе завести волшебное животное-помошника, правда из всех зверей приручить получилось только хомяка, да и тот научился только жрать, гадить и дрыхнуть. Но уж это умел хорошо.

На самом деле, из жизни своей придворной Ваня вынес два умения: лечить подручными средствами синяки от старших братьев, да общую веселость характера. Потому что от жизни такой обхохочешься.

Катзен Горюдентеру

Автор: GerMorden

Катзен Горюдентеру
Раса: Манул, Класс: Бродяга-ученый.

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный

Инвентарь:
Меховая шапка со звездой.
Несколько бутылок с самогоном.
Пустая золотая фляга.
Рецепт самогона.
Запчасти для самодельного перегонного аппарата.
Охотничий нож.


Навыки:
Зацепка: распространяет вокруг себя ощутимую ауру холода, даже в самые жаркие дни, те кто находятся с ним рядом чувствуют приличный холодок. Эффект усиливается при нахождении рядом с ним большего количества Манулов.

Путешественник-разведчик (3) - всю свою жизнь Катзен наблюдал за окружающим миром в своих путешествиях. Он умеет замечать гораздо больше, чем все остальные, а так же неплохо знает как укрыться от взора слишком назойливых "товарищей".
Золотой хвост (2) - благодаря своей кошачести и золотому хвосту, Катзен может втерется (во всех смыслах) в доверие, да и толкать товар значительно легче.
Алхимик-самогонщик (3) - благодаря своим знаниям и урокам от Потапыча, Катзен может сделать много полезных вещей - лечебные настойки, самогон, зажигательные смеси... В случае чего - можно разбить пару бутылок о башку какого-нибудь назойливого унтерчеловека.
Неко-до (3) Искусство даже в состоянии нестояния шинковать противников при помощи ножа и голых лап. Манулы - они такие.

Внешность:
Манулы - Гуманоидные существа, не высокого роста и плотного телосложения с густым серым мехом покрывающим все тело. Имеется так же хвост во все туловище длинной. Эндемическая среда обитания классифицируется, как вечноземенная тайга, поэтому мех манулов очень теплый
Катзен выглядит несколько отлично от своих собратьев - несколько ниже даже их, однако более коренастый и широкий с голубыми глазами. Отличительная особенность - позолоченная шерсть на хвосте в результате "производственной травмы".

Характер:
Как и свои собратья, Катзен отличается жесткостью, сдобренной недоверием практически ко всем чужакам и скептицизмом вследствие предательств. Скрытен и предпочитает помалкивать на темы, затрагивающие его прошлое. Любитель выпить.

История:
Давным-давно, когда еще Кощея не наслала беды на народ манулий, жил-был Катзен Бесфамильный, типичный бродяга. Не любил он жить среди своего народа, хоть и была земля привольна, да достаток имелся, и решил он уйти куда глаза глядят. Шел он дни и ночи, путешествуя про тридевятому царству, тридесятому государству, изучая травоведение и обучаясь искусству следопыта. Но однажды в одну ночь наткнулся он на избушку, стоящую глубоко в лесу. Любопытство взяло верх над Катзеном, и решил он в окно заглянуть. Не успел он рассмотреть, что да как внутри, как отворилось окно, и мохнатая лапа затащила его внутрь. Владельцем сия лапы оказался Потапыч, старый медведь-алхимик, искавший способ создания живой воды и водки, похмелья не вызывающей. Сдружился Катзен с Потапычем, да и остался с ним, присматривать за хозяйством. В один день, проводя очередные эксперименты, засунул Катзец хвост свой в бочку с раствором, и чувствует вдруг, что хвост тяжелеет. Вытащил он хвост, глядь - а шерсть-то стала из чистого золота! Позвал он Потапыча, подумывая, сколько же заработать на этом можно, и хвост ему показал. Потапыч подумал, и открыл лавку свою по продаже золотых изделий, а Катзен наконец-то и фамилию обрел. А спустя пару недель уже и свататся за Потапыча начали, даром что медведь. Вот только все три девки, которых Катзен привел, хотели золото украсть, и после убийства третьей тян красноликой, Потапыч дал ему рецепт самогона и бутыль с водой золотой, и отправил его дальше в путешествие с наказом улучшить рецепт да возвращаться живым. Так вот и отправился Катзен в поход долгий, не просыхая, воруя, торгуя и самогон улучшая.

Мореслава-химе

Автор: derasoft

Мореслава-химе
Раса: Русалка, Класс: Принцесса морская

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: великолепно [+30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Набор ракушечных бюстгалтеров
Десяток различных жемчужных украшений
Небольшой городок Синеград

Навыки:
Колдунья удалая [3]
Как и положено чудесным сказочным рыбам, владеет колдовствами - достаточно чудесными, чтобы прихоти свои и подданных исполнять да за себя постоять.
Девица залихвацкая (3)
Не только волшебством Мореслава сильна - красой обладает такой, что не в сказке сказать, ни пером описать.
Правительнаца мудрая (2)
Пусть и не правит Мореслава всем морем, однако достаточно мудра она, чтобы земли свои от недругов сохранять, да подданых в узде держать.

Внешность:
Выглядит она практически как девица человеческая - глаза голубые, да такие, что глубже пучин морских, розовые волосы доходят до пояса, а вместо ног у неё рыбий хвост. Одежды не носит - лишь грудь нагую закрывает ракушками. Может оборачиваться золотой рыбкой.

Характер:
Несмотря на высокий титул Принцесы Моря, Мореслава является девушкой с невероятно большим сердцем. Да, она не наивна, в какой-то степени даже весьма хитра, но её доброта зачастую стоит выше хладного рассудка. Говорят, что политики это хитрые и изворотливые твари. Если так, то Мореслава - совсем не политик.

История:
Рыбы волшебные, что желания чужие исполняют, часто "светились" в историях - то какой-то Емеля-дурачок полцарства отхватит себе по щучьему велению, то золотая рыбка рыбаку служит. Однако рыбы эти хоть и разумны были, но каждый пытался использовать их в своих корыстных целях. Увы, часто это оборачивалось трагично - полцарства под руководством очередного дурачка в упадок впадало, то добродышными старичками управляли их злобные старухи, думая только о своём благе. И ведь никто не думал о том, что эти рыбки существуют не просто для того, чтобы быть исполнителями чужих желаний. Отпустил ли кто-нибудь этих несчастных, если бы те не обещали потакать прихотям людей, оборачивающимися по итогу против них?
Таким вопросом и задалась русалка Мореслава. Она слышала досйтаточно таких историй и решила, что станет она заступницей рыб разумных, и оберегать их будет от хищников морских да от людей нечестивых. Присвоив себе титул Принцессы Моря (выдуманый ей самой, для красного словца), она попыталась создать первый город, что был бы пристанищем для разумных жителей морей, а может даже и для людей.
Много чего пыталась сделать Мореслава - и торговлю Тридевятым царством наладить, и союзы заключить, но лишь рассмеялись люди - не было больших богатств у русальего государства, да и человеку к пучинам морским не спустится. Однако добрые дела тоже успела она сотворить. Начала она всех рыб разумных, кто способен был, колдовству учить, дабы и государство рыбье стало сильней, и чтобы считались с ними люди.
Сейчас Синеград (град Мореславой заложеный) не может похвастаться полными сокровищницами и ратью надёжною, но Мореслава верит, что однажды станет град на дне моря большим и богатым царством, а заодно и домом для многих морских и речных обитателей.

Зацепка - Мореслава желает заполучить союзников и собрать больше последователей, однако никто не воспринимает всерьёз её инициативу - в частности, из-за совсем не императорской или царской родословной Мореславы. Эх, если бы только ей удалось влить в свои вены немного голубой крови...

Ульрих фон Вольф Сама

Автор: Dragon45rus

Ульрих фон Вольф Сама
Раса: Андед, Класс: Рыцарь

Сила: очень хорошо [+20]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Родовой замок
Стража замка(мертвые)
Латный доспех
Тевтонская катана
Дохлый конь(ездит на злой ауре)

Навыки:
Рыцарь(4), оружие, кони,копья, балы и зазнайство
Стратег(3), он знает что такое Гамбит,и умело отправляет своих подчиненных умирать.
Страшилище(3), Пугать,страшить,угрожать


Внешность:
Барон он и в африке барон, железные доспехи, мифриловый гульфик и булава, ну прям "Лыцарь"

Характер:
Суровый Ульрих преданно и верно служит злу, а зло преданно и верно его вознаграждает за служение, Пафосен и тщеславен. Влюблен в Кащею!

История:
Ульрих умер так давно что и сам не помнит, но точно знает что был убит, а точнее утоплен в холодной луже, теперь это называют ледовым побоищем. После смерти Барон поклялся отомстить за обиду и отказался упокаиваться. На одной лишь злобе он востал из могилы, а точнее выплыл со дна но позабыл кто его в эту самую могилу, а точнее на дно и отправил теперь он в вечных поисках своего обидчика и служит Кощее.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.