О Дивный Новый DoW... | ходы игроков | I. Эра Сотворения

12
 
Наверное в будущем жрецы различных народов во всех красках распишут историю о том, как же Зеленоглазая явилась в этот мир. Например "когда узрели иные боги величественный Обелиск воздвигнутый могущественным Ноксом, сердца их наполнились жгучей завистью и из того родилась Зеленоглазая Гхайра, хозяйка воров и покровительница обманщиков". Ну или может наоборот окажется что это повелитель нежити чему-то позавидовал и рогатая госпожа паразитов это его детище - тут все зависит от религиозных взглядов рассказчика. Сама же Гхайра понятия не имела почему она появилась на свет и честно говоря её это абсолютно не волновало - гораздо интереснее было то, что во-первых перед ней был целый мир, готовый принять её творения, а во-вторых - что этот мир уже был полон других творцов, опередивших её и сейчас совершенно бесстыже заполняя ЕЁ мир СВОИМИ созданиями. Подобного терпеть было нельзя. Если им так нравится то что они создали - пускай это послужит на пользу той, что действительно умеет творить!

И подло хихикая, Зеленоглазая принялась создавать своих отвратительных уродцев, живущих за счет того, что создали другие боги до нее. Первым был отвратительный гриб, названный повелительницей зависти "делириум". Он паразитировал на различных растениях (в первую очередь на пшенице), распространяясь по воздуху и с помощью птиц и насекомых (привлекаемых выделяемым им сладким соком), приставая к растениям и медленно пожирая их изнутри, заменяя их зерна своим мицелием. Вдобавок делириум содержал множество ядовитых веществ и при употреблении в пищу вместе с пшеницей (или иными растениями) вызывал галлюцинации, судороги, спазмы и расстройства психики.

Вторым даром Гхайры миру был омерзительный червь, обитающий в кишечниках животных, названный ей "форника". Эта тварь, проникала внутрь организма орально, либо половым путем, проникая в кровоток, а затем распространяясь по всему телу, но особенное внимание уделяя кишечнику и печени. Для ускорения размножения своего отвратительного творения, Зеленоглазая помимо традиционного способа распространения (покрытые несколькими оболочками яйца, попадающие в организм благодаря через плоды растений, с водой, либо благодаря насекомым) одарила форник уникальной особенностью. Эти черви выделяли уникальное вещество, которое при попадании в кровь вызывало у большинства млекопитающих сильнейшее возбуждение, в результате чего черви переходили от одного животного другому при половом контакте.

И наконец последним уникальным творением Зеленоглазой была "зетсу" - крошечная бактерия, вызывающая ужасную болезнь. Жертвы болезни (переносимой насекомыми, либо мелкими животными, либо воздушно-капельным путем) покрывались омерзительными волдырями и бубонами, гнили заживо и медленно сходили с ума в результате поражения мозга, а также понемногу утрачивали контроль за двигательными функциями, из-за поражения нервной системы, однако ради как можно большего распространения инфекции, болезнь (с присущей Гхайре скромностью названная "гхария") убивала своих жертв далеко не сразу, оставляя их гниющими, полубезумными уродами, тем не менее продолжающими жить и распространять заразу зетсу дальше и дальше.

И посмотрела Зеленоглазая на то что она натворила и сказала она что это в целом неплохо.
3 БС - "делириум". Тупо "спорынья+". Живет на пшенице, устойчива к разным климатам, вызывает глюки и судороги у тех кто ест. Сажаю её на 13.03

3БС - форника. Аскарида+. Глисты с эффектом виагры, для экстра распространения. Сажаю на 5.07 и расселяю на Мортем (15.08) за 1БС

3БС - зетсу. Суперчумная палочка (почти Гниль Нургла). Очень устойчива к самому разному климату. Создаю на 09.07 переношу на Мортем (16.08.) и на 08.15. и на 13.03.

14-3-3-3-1-1-1-1=1БС итога.

И этот 1БС уходит дакху.
Отредактировано 04.08.2017 в 14:43
31

Аркана instinct
03.08.2017 23:02
  =  
Жар, исходящий из центра Ойкумены, беспокоил Аркану. Огонь губителен для жизни, пусть будет чуть больше моря в этом мире и путей меж разрозненными землями.
Было 20 БС
Приход 21БС

Создаю твердь на гексах:
06.16
09.14
11.12
10.06
11.05
Итого -15 БС

Погасить вулкан на 09.09 -9БС
Опустить гору на 09.09 -3БС
Опустить холм на 09.09 -1БС
Создать море из земли на 09.09 -3БС
Итого -16 БС

10 БС в остатке
32

Кирей Индийский кот
03.08.2017 23:11
  =  
Пусты и безжизненны были острова Тропос. Хотя на землях по соседству и была расцветала жизнь, но она не могла перебраться через морскую гладь. Так что придвинул бог берега островов к материкам, разделив их только проливами не мешающими миграциям.
В начале хода 1+22 = 23 БС
Поднимаю землю на 12.13, 12.15, 10.16, 14.16, 14.17 - 15 БС
Создаю проливы на 12.13, 12.15(отделяющий все 3 острова друг от друга), 10.16 - 3 БС
2 БС передаю Дакху
3 БС передаю Сильф
Остаток 0 БС
Отредактировано 04.08.2017 в 18:55
33

Пирфор Гримсон
04.08.2017 00:05
  =  
Какой Бог Огня без вулкана? Сил было не то, чтобы очень много, и откуда-то возникшая идея сделать вулкан подводным пришлась Пирфору по вкусу. Пусть будет вокруг не так жарко, но у него будет простор для творчества.

А еще пришло время создать еще одно животное, что будет нести печать создателя. Возможно, в будущем его кто-нибудь изменит, а разумная раса приручит, но пока это были двухголовые собаки, церберы, с горячим дыханием и такой температурой тела, что ни один паразит не мог поселиться внутри.



Церберы - хищники. Обе головы хотят есть, но одна обычно пытается держать вторую впроголодь, чтобы та лучше выслеживала добычу.
Зажечь подводный вулкан обратно.
Сделать церберов на 08.08, и там уж куда им больше понравится бежать за добычей.

Было 3бс,пришло 14, потрачено 12, в итоге 5
34

Сильф Джакка
04.08.2017 22:50
  =  
На этот раз Сильф решила облагодетельствовать южные острова. Замерев на несколько секунд над одним из них, он замахал руками, словно разгоняя море - и земля вдруг послушно пошла волнами, собираясь в высокие пологие холмы. Удовлетворившись зрелищем, расшалившийся бог счастливо рассмеялся, кометой взлетая вверх - и искорки его смеха, густым дождём осыпавшиеся на поросшую травой землю, прошли сквозь неё, словно дождевая вода, остановившись где-то в глубине и застыв причудливыми друзами.

Так в Ойкумене появился мифрил - металл, впитавший силу трёх богов. Сильф придала ему серебристый цвет и необычайную лёгкость и ковкость, благословение Арканы добавило фиолетовых отблесков и способность легко проводить энергию и прекрасно принимать чары, а сила Кирея-Странника сделала мифрил прочным и не подверженным рже и износу, подобно его собственному верному дорожному посоху.
В начале хода: 4+12=16 БС.
+6 БС от Арканы.
+3 БС от Кирея.
Поднять холмы на 11.14 (-1 БС).
Создать месторождение металла (серебро) на 11.14 (-6 БС)
Создать уникальный металл (мифрил) на 11.14 (-18 БС)

Итого БС: 16+6+3=25-1-6-18=0.
35

Нэрос Golio
07.08.2017 02:46
  =  
Нэрос смотрел на мир и особенно на свои творения. И они его совершенно не устраивали. Существа и растения, которые должны были развиваться и изменяться замерли почти в начальном состоянии, да и остальной мир выглядел слишком... стабильным что ли. Так точно не должно быть, бог изменения чувствовал это всей своей сутью. Ситуация должна измениться, а лучше всего к изменениям толкает опасность. С этой мыслью он начал свое новое творение.

В первую очередь он создал Серафов - существ с простой целью - убивать. Серафы были идеальными хищниками, в представлении Нэроса, конечно. Небольшие животные(размером со среднюю собаку) имели крепкое тело, умели быстро двигаться, были "вооружены" множеством когтей и зубов а так же имели зачатки разума, что позволяло им успешно охотится на других животных. Но главной их особенностью была конечно способность к изменению. В отличии от предыдущих экспериментов Нэроса, Серафы могли изменяться непосредственно в процессе жизни, используя жизненную энергию и генетический материал поедаемых врагов. Из за постоянного обновления тела теоретически их продолжительность жизни была не ограничена, при чем с каждым годом успешный Сераф должен становиться все сильнее и сильнее.
Правда за все приходится платить и в данном случае - слабостью изначальных поколений(и как следствие их вероятною высокую смертность) и малую способность передачи изменений по наследству - что по сути означало, что каждому новому поколению придется начинать эволюцию чуть ли не с нуля(что в свою очередь компенсируется высокой плодовитостью).

Вторым творением Нэроса стал камень Искажения. Огромный камень неправильной формы, находящийся по большей части под землей распространял свое влияние на окружающий мир бесконечно изменяя его - живые существа, неживая материя, магическая энергия - для воплощенной сути Изменения не было никакой разницы. Мир вокруг камня Искажения никогда не будет прежним и уж точно никогда не замрет в стагнации.
Получено 13+15=28 БС
1)Создаем Серафов, селим на 08.16 - 3 БС
2)Расселяем(с изменениями для адаптации к местному климату) на 12.12, 04.09, 05.03, 12.05 - 4 БС
3)10.15 создание земли - 3 БС
4)Великое чудо(Камень Искажения) на 10.15 - 18 БС
36

Кайорс leoch
08.08.2017 15:47
  =  
Пока что Кайрос медлил с созданием разумных существ, все обдумывая их формы и создавая благоприятную обстановку для их жизни.
Пришло 22БС + 1БС был итого 23БС

поднять землю на 11.10 12.10 11.09 10.10 - 12БС
поднять холмы на 11.09 10.10 - 2БС
Поднять Горы на 11.09 10.10 - 6БС
провести реку от 11.14 к 12.14 и от 12.14 к 10.13 - 2БС
Остаток: 1БС

Свою часть континента именую Родос
Созданные горы Кертонскими
Реку - Кано.
37

Атон SimeonProrok
11.08.2017 13:12
  =  
Так, извините, пост напишу позже, сделаю действия.
Твердь на:
06.09
07.08

Протягиваю реки:
05.09
06.09
07.08

Cоздаю растение:
Сосна.
02.08

Распространяю лес из сосны.

Остаток: 6 БС.
38

12

Тот

Автор: morgion

Раса: Бог, Класс: Бог-Машина

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Бог-Машина не имеет физического облика. При необходимости он является своим последователям в виде шёпота, который они слышат, либо же вселяясь в механизмы и предметы труда.

Характер:
Прогресс - вот его вотчина. Развитие - вот цель. Слияние живой и неживой материи - вот инструмент. Политика, ссоры и интриги являются уделом тех, кто не понимает смысла, а смысл заключается в создании чего-то большего.

История:
Нет описания.

Нокс

Автор: la jonquille janvier

Нокс
Раса: Бог, Класс: Бог нежити

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: великолепно [+30]


Нейтральный

Инвентарь:
Ход 1

Ход 2

Ход 3


Навыки:
Нет описания.

Внешность:
"Нокс зрит очами первого из предков"

Нокс - повелитель смерти, он вправе решить кому даровать таинство вечной нежизни, многогранное бессмертие. Смертным он является в образе достойных предков, которые заслужили бессмертие. Они получили вечную нежизнь, скрепленную вечными обетами, служению потомкам, и таинственным целям Нокса.

Характер:
"Смерти все равно"

Нокс - нейтрален. Потому что смерти все равно. Нокс ко многим вопросам относится по-филосовски. Смерть заберет к Агору свое, там где Ноксу нужно, будет сделано исключение. Хотя из-за предвзятого отношения богу нежити часто приходится отвечать злом на зло. В остальном Ноксу все равно. Он следует одному ему ведомым целям.

История:
Нет описания.

Агор

Автор: Ищущий

Агор
Раса: Б-г, Класс: Смерть

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
0 Бс

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Для всех он разный. Для неверующих в него и атеистов (парадоксально, но факт - смерть все же есть):

Для аватаров и друзей (этот облик можно назвать истинным):

Для верующих:
- маска - смертным не дозволено видеть истинную Смерть; око - он следит за всеми, пусть и всего одним глазом.

Характер:
Рано или поздно, все придут к Агору в руки. Он готов терпеть ради цели. Он может помогать в ущерб себе, ибо потом ему будут помогать Вечность. Помнит все. Обиды. Симпатии. Обещания.
Но есть и другая сторона - из-за бессмертия бога и знания о будущем всевластии он легкомыслен и может делать самые безумные поступки ради удовольствия.

История:
Нет описания.

Атон

Автор: SimeonProrok

Атон
Раса: Бог, Класс: Бог Солнца

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Может принимать разные облики. Смертным обычно является в виде людей разной внешности или птиц. В изображениях в храмах не имеет какого-либо антропоморфного облика и отображается в виде солнечного диска на фресках или сферы на барельефах.

Характер:
Атон - бог, отвечающий за пылающее светило, свет которого приходит после каждой ночи и даёт жизнь обитающим на планете существам. Из-за этого сила Атона более склонна к проявлению себя в виде добрых чудес, чем к созданию кошмарных тварей или небесным карам. Атон благоволит не только своим верующим, но и всем живым существам, способным на добрые поступки и созидательный труд. Однако этот бог не всепрощающий и навсегда оставляет тех, кто творит зло ради зла и рушит жизни невинных.

История:
Нет описания.

Бехимос

Автор: lonebeast

Бехимос
Раса: Бог, Класс: Бог животных и чудовищ

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: плохо [-10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: хорошо [+10]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
У Бехимоса множество лиц, как множество обличий имеют его творения. Он может быть горделивым и царственным

Древним и могучим

Изящным и прекрасным

Или яростным и ужасным


Характер:
Жители городов, называющие себя цивилизованными людьми, считают Бехимоса создателем ужасных и кровожадных монстров, воплощением необузданной дикости природу. Они могут молиться ему - но лишь из страха. Охотники могут приносить жертвы Владыке Чудовищ, чтобы вернуться из очередного охотничьего рейда живыми, а не быть разорванными лесными зверями. Но те, кто поклоняются Бехимосу искренне - варвары, как называют их жители городов - знают, что Повелитель Зверей - благородный бог, вознаграждающий тех, кто служит ему. Соблюдай охотничьи обряды, не убивай ради развлечения и - самое главное - будь сильным, доказывай свою силу - и тогда благоволение Бехимоса будет с тобой.

История:
Нет описания.

Аркана

Автор: instinct

Аркана
Раса: Бог, Класс: Магия

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
1: 17 (-1)
2: 16 + 11 => 27 (-7)
3: 20 + 21 => 10 (-31)

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Аркана может принимать самые различные формы и облики, но все они эфемерны и, как правило, не слишком больших габаритов. Призрак или облачко мерцающего дыма - любимые образы Арканы.

Характер:
Многие тайны и загадки магии хранит Аркана, щедро делясь ими со своими последователями, на их горе и радость. Аркана - страж чар и волшебства, ей по душе созидать невозможное и стирать границы реальности. Ради того, чтобы пошатнуть устои мира, Аркана способна и сотворить истинное чудо, и породить самый ужасный кошмар.

История:
Нет описания.

Кайорс

Автор: leoch

Кайорс
Раса: Бог, Класс: Бог порядка

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Его лицо выражается в бесстрастной маске, не выражающей никаких эмоций и ставшей символом спокойствия, порядка, справедливости. Выглядит как человек, окутанный тьмой, из-за неимения истинного облика. У правосудия нет облика. Только бесстрастный лик.


Характер:
Беспристрастное и спокойное чудовище, одержимое идеей правосудия и порядка, считает себя нейтральным и стремится ко всемирному равновесию и спокойствию.

История:
Нет описания.

Пирфор

Автор: Гримсон

Раса: Бог, Класс: Бог огня

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ход 1, получено 16 БС
09.09 - поднять землю за 3БС
09.09 - сделать холмы из земли за 1БС
09.09 - сделать горы из из холмов за 3БС
09.09 - разжечь вулкан в горах за 9БС
Всего 16БС (трачу все)

Ход 2, получено 17 БС
Делаю горы из холмов на 08.09 - 3БС
Делаю холмы из равнин на 09.08 - 1БС
Делаю месторождение железа в горах на 08.09 - 6БС
Создаю животных - фениксов на 08.09. -3БС

Осталось 3БС

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Пирфор – бог огня, волнений, ярости и кузнечного дела. Он дает людям огонь, наполняет их яростью. Сила Пирфора проявляется как хаос, как бунт, как стихия. Уничтожение старого часто является лучшим путем к созданию нового.

Пирфору поклоняются мастера, создающие лучшую броню через огонь кузни; артисты, вдыхающие вулканические испарения для стимуляции творческого сознания. А самые истинные поклонники, шаманы, способны овладевать магией огня.

История:
Нет описания.

Дакх

Автор: Вилли

Дакх
Раса: Бог, Класс: Время

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Расход БС

1 ход (Эра сотворения)
24/24

2 ход (Эра сотворения)
17/17

3 ход (Эра сотворения)
14/14


Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Оказавшись в новом мире, Дакх избрал своим обликом менее мрачное и злобное существо, представ огромным четырехруким слонималом.

Характер:
Хозяин вечно текущей реки песков времени. Жесткий, но справедливый. Жадный. Надменный. Хищный. Уверенный, что все ему подвластно. Требующий многого от последователей и но и дающий взамен равноценную награду достойным.

История:
Нет описания.

Кирей

Автор: Индийский кот

Кирей
Раса: Бог, Класс: Хозяин дорог

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
1 ход +19-18 = 1 БС
2 ход 1+15-15 = 1 БС
3 ход 1+22-23 = 0 БС

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Как и все боги, Кирей может принимать различные облики, но чаще всего предстает перед смертными в образе странника, бродяги или путешественника - не слишком молодого, но и не глубокого старика.


Характер:
Кирей - бог дорог, путешествий и всего, что с ним связано. Ему молятся торговцы, странники и бродяги, даже военачальникам, собирающимся в поход, не будет лишним к нему обратиться.
Кроме того, область его сил также часто понимают метафорически - как путь человека от рождения до смерти, судьбу. В этом качестве он выступает как бог гаданий и предсказаний, покровитель оракулов. Считается, что он может подсказать правильное решение, когда нужно сделать выбор, но может и слукавить, дав двусмысленное предсказание.
Не оставляет он свою паству и после смерти, являясь проводником душ. Он может показать им путь к перерождению, либо завести и бросить в темной бездне.

Если описать докторину Кирея одной фразой, то это будет "движение все - цель ничто". Пока ты идешь вперед, развиваешься и усваиваешь новые уроки, падаешь и вновь встаешь - ты можешь рассчитывать на его благоволение. И даже смерть тогда станет лишь краткой передышкой на твоем пути.
Кирей не ограничивает своих последователей в средствах, но если ты поддался сытому застою или бездеятельному унынию, тогда на его помощь можешь не рассчитывать.

История:
Нет описания.

Наарш

Автор: Morfea

Наарш
Раса: Бог, Класс: Бог Познания и Секретов

Сила: очень плохо [-20]
Ловкость: очень плохо [-20]
Выносливость: очень плохо [-20]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Многоликий бог, говорят, заключает в себе десятки мелких божеств, когда-то объединившихся и слившихся в одно ради власти. Преследует только одному ему известные цели, стремится обрести знания и выведать все секреты мира.


Характер:
Поклоняются правители, ищущие власти через знания, мудрецы, чародеи, лжецы и шпионы.

История:
Нет описания.

Нэрос

Автор: Golio

Нэрос
Раса: Бог перемен, Класс: Бог перемен

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нэрос находится в постоянном изменении - внешний вид, голос, запах постоянно изменяются, части тела превращаются в дым и появляются вновь в еще более причудливых формах. Считается, что бог изменений не может остановить собственную трансформацию, даже при желании, равно как и управлять ей.

Характер:
Нэрос покровительствует изменениям, в стремлении к недостижимому Идеалу. Он не мыслит понятиями добра и зла, не предан идеям и не подвержен убеждениям. Любой враг, любая проблема - это испытание, которое надо преодолеть, что бы сделать очередной шаг к Идеалу. Любое изменение - благо, а если он окажется не нужным и умрет - туда ему и дорога. Гранью сознания он даже осознает возможность собственной неидеальности... что ж если он когда-нибудь будет вынужден уйти в великое ничто, значит мир изменится и это будет его последним вкладом в Идеал.

История:
Нет описания.

Сильф

Автор: Джакка

Сильф
Раса: Бог, Класс: Божество эфира

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ход 1: 0 БС.
Ход 2: +5д6 БС ()

Навыки:
Нет описания.

Внешность:

Сильф не имеет постоянного облика, и даже её пол может измениться с любым порывом ветерка. Он может предстать и больным стариком, и прекрасной женщиной, и воителем с бугрящейся мускулатурой... Тем не менее, чаще всего она является смертным в виде девочки-сорванца - большеглазой, улыбчивой и конопатой.

Характер:
Сильф непостоянен. У неё есть определённые привычки и предпочтения, но их отдельные детали могут течь и изменяться с каждой секундой. Из наиболее "надёжных" особенностей Сильф можно отметить его добродушно-покровительственное отношение ко всему, способному взлетать в небеса, нежную любовь к разнообразным играм и сюрпризам, некоторую капризность и сильную неприязнь к рутине и повторам.

История:
Нет описания.

Гхайра Зеленоглазая

Автор: Alien

Гхайра Зеленоглазая
Раса: Богиня, Класс: Зависть, воровство, паразиты.

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Получила 14 БС.
Потратила их на спорынью, глистов и чуму - 9БС и расселение всей этой гадости на 4БС. И еще 1БС взаймы Дакху.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:

Как правило Гхайра выглядит как прекрасная и чаще всего обнаженная девушка, с короткими рожками и зелеными глазами. Её образ может меняться от народа к народу разумеется, но она почти всегда выглядит столь же привлекательно, сколь привлекательна сама идея отобрать чужое, вместо того чтобы придумывать свое.

Характер:
Хочешь всего и сразу, но не желаешь прилагать ради этого особенных усилий? Завидуешь тем кто богаче и успешнее тебя? Вожделеешь жену своего соседа? Или может мужа своей соседки? Не понимаешь зачем трудиться самому если можно просто взять чужое? Одержим идеей "все отнять и поделить"? Скрипишь зубами каждый раз когда видишь что у кого-то дом больше и кошель толще твоего? Мечтаешь о жизни содержанки-бездельницы? Без зазрения совести наживаешься на чужой глупости и наивной вере? Если ты ответил/а "да", хотя бы на один вопрос, тогда тебе самое место среди поклонников Зеленоглазой. Покровительница воров, паразитов и мошенников с радостью поможет теб исполнить свою мечту за чужой счет. И помни: Зависть это не грех, а достоинство!

История:
Нет описания.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.