|
 |
Внимание: Все последующие данные получены ценой жизни научных ассистентов. Относитесь к информации как к расходному материалу — она верна сегодня, но завтра мутация может переписать правила.ФЛОРА (Класс: Био-объекты, категория «Растительные мутанты»). Определение: Неразумные организмы, утратившие фотосинтез как основной источник энергии в 92% случаев. Движимы базовыми инстинктами: тропизм к теплу, химическая реакция на феромоны страха, таксис к источникам влаги и азота (читай — крови). Интеллект: Отсутствует. Эмоциональный интеллект = 0. Переговоры невозможны. Тактика взаимодействия (стандартный протокол): ● Остановка. Дистанция не менее 15 метров. ● Визуальная оценка. Искать признаки: а) аномальное движение листвы против ветра; б) наличие почвенных «вен» (корни-удавки); в) цвет пыльцы (ярко-желтый/зеленый — нейротоксин, белый — кислотный ожог). ● Тестовый бросок. Камень или гильза в зону предполагаемой корневой системы. Реакция = уровень агрессии. Решение: обход (рекомендовано) / уничтожение (огнемет или взрывчатка) / сбор образцов (только при наличии опыта работы с мутировавшей флорой). Потенциальная польза: ● Сырье для химической лаборатории(большинство цветущих мутантов содержат ферменты для антидотов). ● Биотопливо (жирные кислоты в клубнях — замена солярке, но требует очистки). ● Волокна (используются для защиты от осколков). Уровни опасности: ● Низкий: Растение неподвижно, выделяет слабый запах йода. Основная угроза — демаскировка (запах привлекает других хищников). ● Средний: Листья вращаются за движением, корни приподняты над землей. При контакте — глубокие рваные раны, обильное кровотечение. ● Высокий: Наличие плотоядных «цветков»-капканов, выделение газа. При вдыхании — временный паралич, потеря контроля над телом на несколько минут. Краткое резюме: Растения здесь не ждут дождя. Они ждут вас.ФАУНА (Классификация по когнитивному уровню). Категория «Дикая» (Тип 1 — Неразумная фауна). Определение: Потомки животных, прошедшие через 3-5 поколений мутагенного отбора. Интеллект сохранен на уровне инстинктов (охота, размножение, доминирование). Речь отсутствует. Конструктивный диалог — 0%. Доступные действия: ● Охота. Добыча: мясо (пригодное в пищу после термической обработки), шкура (может содержать мутагенные включения — перед использованием проверять на целостность), редкие биологические образцы (для исследователей и торговцев). ● Приручение. Возможно только для детенышей или молодых особей. Процесс длительный (от нескольких дней до недель), требует постоянного контроля и регулярной подкормки. Риск: при стрессе или голоде животное может проявить дикие инстинкты и напасть на хозяина. ● Уничтожение. Рекомендуется дистанционное воздействие. При ближнем контакте высока вероятность заражения — слюна большинства диких тварей содержит некротический токсин, вызывающий омертвление тканей. Поведенческие маркеры (как отличить опасную засаду от простой встречи): ● Долгий зрительный контакт (более 3 секунд) — животное оценивает жертву, а не пугается. Немедленно готовить оружие. ● Прижатые уши / поджатый хвост — животное больно или заражено паразитами. Такая особь вдвойне опасна, т.к. действует без инстинкта самосохранения. ● Стайное окружение — если вы заметили одну особь, значит, вы уже внутри периметра. Выход — только через прорыв или использование шумовых гранат. «Никогда не поворачивайтесь спиной к неразумной твари. Отсутствие интеллекта компенсируется скоростью реакции и полным отсутствием морали. Она не знает жалости, не знает страха. Она знает только вкус теплого белка. Ваша задача — сделать так, чтобы этим белком стали не вы.»
Зафиксировано множество случаев, когда прирученные особи возвращались в дикое состояние после контакта с аномальными зонами. Привязанность к хозяину — это не лояльность, это привычка. Привычки ломаются быстрее, чем кости. Не верьте животным. Но используйте их. Пустошь не терпит легкомыслия. Каждое растение, каждое животное — это либо ресурс, либо могила. Разница только в том, сколько времени вы потратите на изучение. Знание — единственная валюта, которая не обесценивается здесь с каждым днем.РАТУС (Rattus mutandis, colloquial — «подвальный», «гребень») Классификация: Млекопитающее, отряд грызунов, семейство мышиных, мутировавшая ветвь Rattus norvegicus. Общее описание: Некогда эти существа были обычными серыми крысами — спутниками человека, свидетелями его взлета и падения. Но после Катастрофы они пережили не меньшее изменение, чем их бывшие хозяева. Радиация, токсичные отходы, мутагенные соединения в почве и воде — все это превратило безобидного падальщика в одного из самых распространенных и опасных хищников Пустоши. ВНЕШНИЙ ВИД И АНАТОМИЧЕСКИЕ ОСОБЕННОСТИ: Размеры: Длина тела (без хвоста) — 45–60 см. Вес — 4–8 кг. Крупнее кошки, мельче собаки средних пород. Отдельные особи-доминанты могут достигать размеров небольшого барсука. Шерстяной покров: Практически отсутствует. Кожа голая, серо-розовая, с участками гиперкератоза и множественными язвами, гнойниками, струпьями. У некоторых экземпляров шерсть сохраняется фрагментарно — на голове, лапах или вокруг хвоста — но она всегда тусклая, взъерошенная и выпадает клочьями. Позвоночный гребень: Наиболее характерная черта. Остистые отростки позвонков удлинены и пробивают кожу, формируя жесткий костный «гребень» или «пилу» вдоль всей спины. Гребень начинается от основания черепа и плавно переходит в хвост. У доминантных особей гребень может достигать высоты 3–4 см. Выполняет как защитную, так и доминантную функцию — чем выше и острее гребень, тем выше статус особи в стае. Хвост: Голый, покрыт плотными хитинизированными чешуйками, по фактуре напоминает хвост рептилии (варана или крупной ящерицы). Длина хвоста — 35–50 см. В отличие от исходного вида, хвост ратуса мускулистый и подвижный, используется как балансир при быстром беге и как хватательный орган при лазании по вертикальным поверхностям. Зубная система: Резцы (2 пары, верхняя и нижняя) постоянно растут, как у всех грызунов, но у ратуса они имеют желто-бурую окраску из-за высокого содержания железа в эмали. Укус — рваный, с высокой вероятностью инфицирования. Коренные зубы приспособлены не только к перетиранию растительной пищи, но и к дроблению костей и хитина. Конечности: Пятипалые, с мощными когтями (до 2 см). Передние лапы более развиты и обладают хватательной функцией — ратусы способны открывать незапертые контейнеры, приподнимать крышки люков и манипулировать мелкими предметами. СРЕДА ОБИТАНИЯ И ПОВЕДЕНИЕ: Местообитание: Подземные коммуникации — дренажные тоннели, коллекторы, заброшенные станции метро, подвалы, канализационные сети. Предпочитают темные, влажные места с постоянной температурой. На поверхность выходят преимущественно в ночное время или в пасмурную погоду. В районах с высокой активностью людей могут адаптироваться к жизни на свалках и в руинах промышленных зон. Социальная структура: Стайные животные. Колонии насчитывают от 5–6 до нескольких десятков особей. Иерархия жесткая — альфа-самец и альфа-самка, несколько особей второго ранга, основная масса — рабочие особи и молодняк. Доминанты имеют наиболее развитый гребень и крупные размеры. Статус подтверждается постоянными демонстративными стычками и ритуализированными драками. Питание: Всеядные падальщики и активные хищники. Основу рациона составляют: мелкие позвоночные (мыши-мутанты, птицы, пресмыкающиеся), беспозвоночные (насекомые, черви, моллюски), падаль, органические отходы. При дефиците пищи практикуют каннибализм — ослабленных или раненых особей поедают свои же. Охота: Исключительно стайная. Используют тактику окружения и изматывания жертвы: несколько особей отвлекают внимание спереди, остальные заходят с флангов или сзади. При атаке на крупную жертву (человек, крупное мутировавшее животное) ратусы стремятся нанести множественные рваные раны, вызывая обильную кровопотерю и заражение, а затем отступают и ожидают ослабления жертвы. ФАКТОРЫ ОПАСНОСТИ: Основные угрозы для человека: ● Заражение. Ратусы — природный резервуар для минимум четырех штаммов мутировавших вирусов и семи видов патогенных бактерий. Укус практически гарантированно приводит к заражению крови (сепсис) с характерными симптомами: лихорадка, озноб, некроз тканей вокруг раны. Без своевременной обработки и антибиотиков летальность — 90% в течение 24–48 часов. ● Инфекционные заболевания. Укус и даже контакт с выделениями ратуса (слюна, моча, экскременты) могут вызвать столбняк, лептоспироз, мутировавшие формы чумы и туляремии. ● Массивные травмы. Стая из 10–15 особей способна завалить взрослого человека за 2–3 минуты, нанеся десятки глубоких рваных ран. ● Психологический фактор. Внешний вид ратуса (облысевшее тело, язвы, костный гребень) вызывает отвращение и панику у неподготовленных людей, что снижает способность к сопротивлению. Дополнительные риски: ● Ратусы обладают выраженным мускусным запахом — затхлым, сладковато-гнилостным. Этот запах предупреждает о близости колонии. ● При угрозе они издают характерный стрекочущий звук (зубной скрежет), выполняющий сигнальную функцию. Это может быть как предупреждение, так и призыв о помощи. РЕКОМЕНДАЦИИ ПРИ ВСТРЕЧЕ: При обнаружении в зоне прямой видимости: ● Не совершать резких движений. Ратусы реагируют на движение лучше, чем на неподвижный объект. ● Оценить численность. Одиночная особь — это почти всегда разведчик. Если вы видите одну, значит, вы уже в пределах досягаемости стаи. ● Отход. Медленно, без рывков, отступать к выходу на открытое пространство или к вертикальной преграде (лестница, стена, крыша автомобиля). ● Оружие. Огнестрельное оружие — предпочтительно. Критически важно: не дать ратусам приблизиться на дистанцию укуса. При отсутствии оружия — длинный металлический лом, палка, все, что создает дистанцию. ● Если атака неизбежна: прикрыть шею и лицо, наносить удары в голову (основание черепа, глазницы). Не падать — в горизонтальном положении вас уничтожат за считанные секунды. После контакта (укус, царапина, контакт со слюной): ● Немедленная антисептическая обработка раны (спирт, хлоргексидин, перекись). ● Введение антибиотиков широкого спектра (при наличии). ● Наблюдение за состоянием в течение 48 часов. При первых признаках лихорадки — поиск медицинской помощи. Самостоятельное лечение не гарантирует выживание. Запрещено: отсасывание крови из раны, прижигание открытым огнем, герметизация раны без дренажа.
Интересный факт: при вскрытии особей обнаружены мутировавшие внутренние органы. Селезенка увеличена в 3–4 раза и продуцирует повышенное количество лимфоцитов — ратусы имеют крайне высокую резистентность к собственным токсинам и инфекциям. Их иммунная система — предмет зависти любого иммунолога. К сожалению, эта же система делает их идеальными переносчиками: они сами не болеют, но распространяют болезни с исключительной эффективностью.
Также отмечено: ратусы проявляют навязчивый интерес к источникам тепла. В холодное время года они концентрируются вокруг работающих генераторов, труб теплотрасс и даже костров. Учитывайте это при планировании ночевок.
Резюме: Ратус — один из самых успешных видов Пустоши. Высокая плодовитость, стайная организация, всеядность и устойчивость к инфекциям сделали его практически идеальным выживальщиком. Для человека он — один из главных маркеров опасности: если в районе есть ратусы, значит, район давно потерян для цивилизации. Они пришли, чтобы остаться. Краулер (Lacertohomo nox, colloquial — «сумеречник», «ползун», «серый»  Классификация: Предположительно — мутировавшая ветвь семейства куньих (Mustelidae) либо гибридная форма с рептильными включениями. Таксономическое положение окончательно не определено ввиду сложности получения неповрежденных образцов. Общее описание: Краулер — ночной хищник, специализированный на скрытном преследовании и внезапной атаке. Если ратус — это численность и наглость, то краулер — это терпение и точность. Встреча с ним редко заканчивается перестрелкой — чаще всего жертва просто исчезает, а свидетели слышат только короткий вскрик и звук волочения тела по бетону. ВНЕШНИЙ ВИД И АНАТОМИЧЕСКИЕ ОСОБЕННОСТИ: Размеры: Длина тела — 70–100 см. Высота в холке — 40–55 см. Вес — 15–25 кг. Крупнее большинства собак средних пород, но заметно уступает волкодавам и овчаркам. Телосложение — плотное, мускулистое, с явным акцентом на грудную клетку и плечевой пояс (для мощного рывка). Окрас: Пепельно-серый, с характерными темно-бурыми или черными подпалинами на морде, ушах, лапах и кончике хвоста. Такая окраска делает краулера практически невидимым в сумерках, на бетонных руинах и в тенях разрушенных зданий. При слабом освещении он сливается с поверхностями — серый бетон, серая зола, серый пепел. Шерстяной покров: Короткий, жесткий, плотно прилегающий к телу — как у выдры или норки. В отличие от ратуса, краулер не облысел. Шерсть выполняет как терморегуляционную, так и камуфлирующую функцию. Подшерсток отсутствует, что указывает на адаптацию к теплому климату или подземному образу жизни. Голова: Массивная, широкая в скулах, с выраженным затылочным гребнем (место крепления мощной жевательной мускулатуры). Морда притупленная, не вытянутая. Челюсти — короткие, но исключительно сильные. Сила сжатия челюстей, по косвенным данным, превышает таковую у волка в 1.5–2 раза. Зубы: Полный набор — резцы, клыки (до 3.5 см), премоляры и моляры. Клыки имеют характерную трехгранную форму с зазубренными задними краями — как у рептилий, удерживающих жертву. При укусе краулер не отпускает, а вгрызается и тянет на себя, вызывая обширные разрывы тканей. Глаза: Крупные, желтые или янтарные, с вертикальным зрачком (как у кошачьих или змей). Светоотражающий слой (tapetum lucidum) обеспечивает отличное ночное зрение. При попадании света в глаза краулера они дают характерное зеленоватое свечение — один из немногих способов заметить его до того, как он заметил вас. Конечности: Короткие, мощные, с хорошо развитыми мускулами бедер и голеней. Подушечки лап широкие, с грубой ороговевшей кожей — бесшумное передвижение по любым поверхностям. Когти — невтяжные, до 2.5 см, загнутые назад. Используются для фиксации добычи и для лазания по стенам и заборам. В отличие от ратуса, краулер плохо приспособлен к манипуляции предметами — его конечности предназначены исключительно для движения и захвата. Хвост: Длинный (50–70 см), толстый у основания и сужающийся к концу. Используется как балансир при быстром беге и резких поворотах. Шерсть на хвосте короче, чем на теле, а на самом кончике — почти отсутствует, обнажая темную ороговевшую кожу (отсюда черный кончик хвоста как опознавательный признак). СРЕДА ОБИТАНИЯ И ПОВЕДЕНИЕ: Местообитание: Исключительно зона руин — разрушенные здания, промышленные объекты, заброшенные заводские цеха, бомбоубежища, подвалы. В отличие от ратуса, краулер не спускается глубоко под землю и не обитает в канализации. Его среда — наземные и полуподземные сооружения с обилием укрытий, теней и многоуровневым пространством. Особенно предпочитает места, где есть металлические конструкции (балки, арматура, решетки) — по ним он передвигается бесшумно, используя когти для сцепления. Активность: Строго сумеречная и ночная. Активизируется в 22:00–23:00 и сохраняет активность до 04:00–05:00 утра. В дневное время укрывается в затемненных помещениях, щелях, нишах, вентиляционных шахтах. На солнце практически не выходит — чувствительность глаз к яркому свету делает его уязвимым. Социальная структура: Преимущественно одиночные хищники, но отмечены случаи образования малых групп до 3–5 особей. Такие группы формируются, как правило, в местах с высокой концентрацией добычи (крупные поселения людей, миграционные пути стадных животных) либо в период размножения. В группе сохраняется жесткая иерархия, охота ведется скоординированно — несколько особей загоняют жертву в тупик, одна наносит решающий укус. Питание: Плотоядный облигатный хищник. Основная добыча — мелкие и средние животные: ратусы (встречная специализация), птицы, змеи, ящерицы. При возможности — человек. Охотится исключительно из засады, активно преследовать не любит (экономия энергии). Охотничья тактика: Краулер — хирург, не мясник. Его подход: Наблюдение. Он может следить за жертвой 30–40 минут, выбирая момент. Сближение. Бесшумно, используя тени и слепые зоны. Атака. Молниеносный рывок с дистанции 5–10 метров. Цель — ноги (повредить подвижность) или голова (внезапное обезвреживание). Контроль. После первого укуса — сжатие челюстей и удержание до полного прекращения сопротивления. Волочение. Жертву краулер не ест на месте — он утаскивает ее в укрытие для последующего поедания. Важно: краулер почти никогда не атакует вооруженную группу. Он выбирает одиночек, раненых или отставших. Это не трусость — это рациональная оценка рисков. ФАКТОРЫ ОПАСНОСТИ: Основные угрозы для человека: Внезапность. Краулер не издает предупреждающих звуков — ни рыка, ни шипения, ни топота. Вы узнаете о его присутствии только в момент атаки. Травматичность. Укус вызывает размозжение тканей и переломы мелких костей (кости стопы, голени, кисти). Даже если вы отобьетесь, ранения серьезны и требуют хирургической обработки. Инфекционный риск. Пасть краулера содержит не менее трех штаммов анаэробных бактерий, вызывающих быстрое нагноение и некроз. Без антибиотиков — ампутация конечности или летальный исход. Психологический фактор. Краулер практически не оставляет следов — идеально бесшумное передвижение и способность исчезать в тенях делают его почти мифическим существом для неподготовленных. Панические слухи и рассказы о «сером призраке» резко снижают боеспособность групп. Дополнительные риски: Краулеры могут иметь индивидуальные охотничьи участки и возвращаться на одно и то же место из ночи в ночь. Отмечены случаи, когда краулер использовал тактику «подгонки» — он не убивал жертву, а наносил легкие ранения и провоцировал бегство, загоняя в тупик. Группа из 3–5 особей представляет собой угрозу даже для хорошо вооруженного отряда. В такой ситуации краулеры действуют согласованно — одна особь отвлекает внимание, остальные заходят с флангов. РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ВСТРЕЧЕ: Профилактика: В зоне руин не перемещаться после 22:00. Использовать источники света (фонари, фары) — краулер избегает яркого освещения. Двигаться группами не менее 3 человек. Ночью — интервал между людьми не более 2–3 метров. Периодически останавливаться и прислушиваться. Тишина в руинах — это плохой признак. Краулер заставляет замолкать насекомых и мелких животных. При обнаружении краулера: Не смотреть в глаза. Прямой зрительный контакт может быть воспринят как вызов или начало атаки. Не бежать. Рывок краулера на дистанции до 15 метров быстрее любого человека. Создать преграду. Забраться на высоту более 2 метров, зайти за узкий вертикальный проем, использовать автомобиль как укрытие. Краулер не прыгает выше 1.5–2 метров и не атакует через узкие лазы. Оружие. Предпочтительно дробовое оружие крупного калибра (картечь) — широкий разброс компенсирует плохую видимость. При отсутствии огнестрела — длинная дубина или колющий предмет (пика, арматура). Важно держать оружие перед собой, создавая дистанцию в 1–1.5 метра. Угроза. Если краулер приближается несмотря на ваши действия, это означает либо голод (очень плохо), либо защиту территории (все еще плохо). В таком случае — немедленно наносить упреждающий удар. При встрече с группой (3–5 особей): Не пытаться вступать в бой. Шансов выжить практически нет. Единственная стратегия — немедленное отступление к укрепленному укрытию с узким входом (дверной проем, лаз, лестница). Использовать светошумовые средства (гранаты, петарды, яркие вспышки) — краулеры имеют чувствительное зрение и слух, дезориентация может дать вам несколько секунд. При невозможности отступления — занять угловую позицию, прикрыть спину стеной, использовать любое оружие как средство удержания дистанции. Даже раненый краулер опасен. После контакта (укус, царапина): Обильное промывание раны большим количеством воды с мылом или антисептиком. Обработка перекисью водорода (создает пену, механически вымывая бактерии). Йод или спирт — по краям раны, не внутрь. Немедленная медицинская помощь — введение столбнячного анатоксина (если вакцинация просрочена) и антибиотиков (цефалоспорины, фторхинолоны). Воздержаться от укрытия раны — обеспечить дренаж, не зашивать и не заклеивать. Люркер (Abominatio coniuncta, colloquial — «сдвоенный», «черный», «пастух»)  Классификация: Мутировавшая форма, предположительно возникшая в результате слияния двух и более особей на ранних стадиях эмбрионального развития (сиамская мутация), усугубленная радиационным и химическим воздействием. Таксономическая принадлежность к исходному виду не установлена — морфологические признаки настолько искажены, что идентификация невозможна. Отдельные исследователи выдвигают гипотезу о паразитическом или симбиотическом происхождении, однако убедительных доказательств нет. Общее описание: Люркер — один из самых опасных наземных хищников Пустоши. Если ратус — это угроза числом, а краулер — угрозой скрытности, то люркер — это угроза физического превосходства. Масса, сила, выносливость и нестандартная анатомия делают его противником, против которого стандартная тактика боя работает плохо или не работает вовсе. Встречи с люркером редко заканчиваются боем — чаще всего это либо бегство, либо смерть. ВНЕШНИЙ ВИД И АНАТОМИЧЕСКИЕ ОСОБЕННОСТИ: Размеры: Длина тела — 110–140 см. Высота в холке — 60–75 см. Вес — 40–60 кг. Примерно соответствует крупному ротвейлеру или мастифу, но телосложение более плотное и массивное. Окрас и кожные покровы: Шерсть отсутствует полностью. Кожа гладкая, черная, с маслянистым блеском, напоминает тюленью или кожу крупных рептилий. На ощупь — холодная, влажная, эластичная. Маслянистый секрет, покрывающий поверхность тела, обладает резким химическим запахом (смесь мазута, серы и прогорклого жира). Предположительно выполняет защитную функцию — затрудняет захват и укусы противников. Конечности основные: Четыре массивные лапы, непропорционально крупные для тела. Каждая лапа оканчивается тремя-четырьмя массивными когтями черного или темно-серого цвета, длиной до 4–5 см. Когти не втягиваются. Подушечки лап грубые, ороговевшие, с глубокими трещинами — обеспечивают надежное сцепление с любыми поверхностями (бетон, металл, асфальт, земля). При движении люркер издает характерный звук — тяжелое, ритмичное цоканье когтей, которое слышно за десятки метров. Конечности рудиментарные: Вдоль боков и нижней части брюха расположены дополнительные, недоразвитые конечности — 3–5 пар, в зависимости от особи. Они значительно меньше основных, имеют 2–3 пальца с зачаточными когтями, часто лишены суставной подвижности или ограничены в ней. Рудиментарные конечности не участвуют в движении, но при ближнем контакте могут создавать дополнительную помеху — они цепляются за одежду, снаряжение, открытые участки тела, мешая освободиться из захвата. Голова: Крупная, широкая в черепной части, с выраженными скуловыми дугами и массивным затылком. Морда короткая, притупленная, с явными чертами питбуль-типа — широкие челюсти, мощные жевательные мышцы, обеспечивающие исключительную силу укуса. Ротовой аппарат: Наиболее характерная и пугающая особенность. Люркер обладает двумя пастями, расположенными одна за другой. Первая (внешняя) пасть — основная, широкая, с мощными челюстями. При открытии она обнажает второй ряд челюстей, расположенный глубже, как бы внутри первой. Внешний ряд зубов — крупные, загнутые назад, желтовато-серого цвета, до 3–4 см длиной. Внутренний ряд — более мелкие, но многочисленные, расположены в 2–3 дополнительных ряда, образуя подобие терки или конвейера. При укусе внешняя пасть фиксирует жертву, а внутренняя — перемалывает, прокусывая ткани повторно и многократно. Слюноотделение: Обильное. Слюна тягучая, прозрачная или мутноватая, стекает с пасти непрерывными нитями. Химический состав не исследован полностью, но известно, что слюна содержит пищеварительные ферменты, вызывающие быстрое размягчение тканей и некроз. Даже царапина, не говоря уже об укусе, требует немедленной обработки. Хвост: Длинный (50–70 см), толстый, покрытый той же маслянистой черной кожей. Хвост подвижен, используется как балансир при беге и как орудие при резких разворотах. Визуально принадлежность к какому-либо известному виду не определяется — он слишком толстый для собачьего, слишком голый для крысиного, слишком гибкий для рептильного. Эволюционное происхождение хвоста остается загадкой. СРЕДА ОБИТАНИЯ И ПОВЕДЕНИЕ: Местообитание: Широкий спектр — от промышленных зон и руин до открытых пространств (пустыри, свалки, окраины городов). Люркер менее привязан к укрытиям, чем краулер, и более мобилен, чем ратус. Встречается как в подземных коммуникациях, так и на поверхности. Предпочитает места с обилием крупной добычи — окрестности человеческих поселений, охотничьи угодья стадных мутантов, свалки. Активность: Преимущественно сумеречная и ночная, но при голоде или защите территории может проявлять активность и в дневное время. Люркер менее светочувствителен, чем краулер, и может выходить на охоту при ярком солнце, если голод достаточно силен. Социальная структура: Строго одиночные хищники. Случаев образования групп или стай не зафиксировано. Встречи двух особей всегда заканчиваются либо территориальным конфликтом, либо избеганием контакта. Охотничьи участки обширны — до 10–15 км в диаметре. Питание: Крупный хищник-универсал. Основу рациона составляют средние и крупные животные — мутировавшие копытные, крупные грызуны, другие хищники (включая ратусов и молодых краулеров). При возможности — человек. Люркер не брезгует падалью, особенно в периоды нехватки добычи. Охотничья тактика: Прямолинейный силовой хищник. В отличие от краулера, использующего скрытность, люркер полагается на скорость, силу и выносливость. Тактика: Обнаружение. Люркер идентифицирует добычу по запаху на дистанции до 100–150 метров. Сближение. Быстрый, тяжелый бег. Скорость на короткой дистанции — до 40–50 км/ч. Атака. Прямой удар массой и мощью. Цель — сбить жертву с ног, перевести в горизонтальное положение. Фиксация. Захват челюстями конечности или корпуса. Двойная пасть обеспечивает максимальное повреждение тканей. Добивание. Люркер не утаскивает жертву — он добивает ее на месте и начинает поедание. Важно: люркер настойчив. Если он начал преследование, он не бросит его через 20–30 метров, как краулер. Он будет идти по следу часами. Уйти от него бегством практически невозможно. ФАКТОРЫ ОПАСНОСТИ: Основные угрозы для человека: Масса и сила. Удар массой 50–60 кг, разогнанной до 40–50 км/ч, сбивает с ног любого человека. Травмы от удара — переломы ребер, сотрясения, разрывы внутренних органов. Укус. Двойная пасть наносит рваные, размозженные раны с обширной зоной некроза. Повреждение крупных сосудов приводит к быстрой кровопотере. Инфекционный риск. Слюна содержит пищеварительные ферменты и комплекс патогенных микроорганизмов. Попадание слюны в рану гарантирует обширное нагноение, сепсис и некроз тканей. Без экстренной хирургической помощи летальность — 95%. Рудиментарные конечности. При ближнем контакте дополнительные конечности цепляются за одежду, снаряжение, открытую кожу, затрудняя освобождение и ослабляя защиту. Настойчивость. Люркер — один из немногих хищников Пустоши, который преследует жертву на длительные дистанции. Его не отпугнуть ранением, шумом или одиночным выстрелом — он уйдет только после серьезного повреждения или потери добычи. Дополнительные риски: Люркер обладает выраженной территориальностью и может атаковать не ради пищи, а ради защиты участка. Запах маслянистого секрета сохраняется на одежде и снаряжении до нескольких суток, привлекая других хищников. Раны от когтей и зубов люркера плохо заживают из-за ферментов слюны — даже при успешной обработке восстановление занимает в 3–4 раза дольше, чем при обычных травмах. РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ВСТРЕЧЕ: Профилактика: Избегать перемещения по территориям, где замечены следы люркера (глубокие царапины на стенах, маслянистые следы на земле, характерный запах мазута и серы). Не перемещаться в одиночку по открытой местности в сумеречное и ночное время. При ночевке в зоне вероятного обитания люркера — организовать круговую оборону, костры, световые ловушки. Носить одежду из плотной, грубой ткани — рудиментарные конечности цепляются за нее хуже, чем за гладкие или тонкие материалы. При обнаружении люркера: Остановиться. Бегство стимулирует атаку. Люркер почти всегда догоняет. Оценить дистанцию. Если люркер ближе 30–40 метров и не остановился — атака неизбежна. Создать преграду. Люркер не прыгает высоко, но легко преодолевает препятствия до 1.5 метров. Искать укрытие с узким входом, куда он не пролезет (дверной проем, лестничный пролет, люк). Оружие. Крупнокалиберное огнестрельное оружие — единственное эффективное средство. Попадания малого калибра (пистолеты, мелкая винтовка) раздражают люркера, но не останавливают. Цель — голова или грудная клетка (сердце, легкие). Дробовое оружие эффективно только с дистанции менее 10 метров. Если бой неизбежен: атаковать первым, нанести максимальный урон в первые секунды. Не позволять люркеру приблизиться на дистанцию укуса. При попадании в захват — бить в глаза, в нос, в мягкое небо через открытую пасть. При невозможности боя: Использовать любые средства дезориентации — дымовые шашки, светошумовые гранаты, газовые баллончики (перцовый газ частично эффективен, но не гарантирует остановку). Забраться на высоту не менее 2.5–3 метров (люркер лазает хуже краулера, но когти позволяют подниматься по грубым поверхностям). Оставить отвлекающий объект — рюкзак, куртку, любой источник запаха — это может дать 5–10 секунд для отхода. После контакта (укус, царапина, попадание слюны): Немедленно промыть рану большим количеством воды с мылом или антисептиком. Время — критический фактор. Обработка перекисью водорода или хлоргексидином. Удаление некротизированных тканей (при наличии навыков и инструментов) — зараженная слюна вызывает быстрое омертвение. Антибиотики широкого спектра (цефалоспорины III–IV поколения) — введение в первые часы обязательно. Срочная медицинская эвакуация. Без хирургического вмешательства (иссечение раны, дренирование) прогноз неблагоприятный. Категорически запрещено: зашивать рану, накладывать тугие повязки, применять тепло. Только холод и дренаж.. Скорпиолы  Крупные насекомые с панцирем желтого или песчаного цвета с тёмными пятнами игольчатых наростов. Инсекты  Вытянутое тело чем-то напоминает стрекозу, имеет похожие фасетчатые глаза и крылья и четыре небольшие лапки у самого брюшка. Две передние лапки значительно больше и заканчиваются острыми шипами. Само существо имеет темно коричневый окрас, а его прожилки пульсируют слабым голубым светом КоконТип второй: Потомки людей с разной степенью интеллекта. Одни мирные, другие агрессивные, некоторые умнее, другие тупы как пробки. Рейдеры и Амазонки разумны и с ними можно даже договариваться и торговать, а вот Дикие и Каннибалы - это считай что животные, хотя и среди них встречаются одаренные, с интеллектом десятилетнего ребенка. Тип третий: Неведомая Бня, которая выглядит как животное или растение, но при этом может обладать интеллектом, а может и нет. С такими, как и с флорой, лучше сначала изучить издалека, присмотреться.
|