Макабрические Боги | ходы игроков | F.A.Q.

 
DungeonMaster Crechet
31.03.2017 22:21
  =  
F.A.Q.

В данном разделе будут появляться актуальные ответы на вопросы игроков. Частично это вопросы, заданные мастеру отдельными игроками, другие вопросы напрашиваются сами собой, и часто их не озвучивают скорее не от того, что тема игрокам не интересна и не важна, а скорее из-за того, что они считают уже имеющиеся скудные ответы достаточными. Всё написанное в F.A.Q. – это не истина в первой инстанции, так как с течением времени некоторые ответы на ваши вопросы могут расширяться и/или изменяться из-за балансировки системы.
1

DungeonMaster Crechet
31.03.2017 22:22
  =  
Маста, на что я могу потратить свои БС?

Вопрос напрашивается сам собой, когда игроки впервые заходят в комнату «генерация», потом читают систему и понимают, что многая жизненно важная информация, в частности, возможности по трате стартовых БС, разбросана по тройке-четвёрке комнат. Не мудрено, что глаза разбегаются, и, люди задаются одним и тем же вопросом: «Что мне делать?».

Давайте рассмотрим несколько вариантов, их не так уж и много:

1. Никак. То есть, оставьте их в покое и никак не тратьте, а потом, после старта, вам будет легче сориентироваться в том, на что потратить свои 50 БС. Да, вы можете упустить определённое преимущество в первые несколько ходов, но, при активной игре далее эта недостача будет нивелироваться.
2. Артефакт. Дёшево и сердито.
3. Создание второго аватара. Вариант для тех, кто хочет и имеет возможность уделять много времени своим аватарам, своим верующим и взаимоотношениям между ними. В связи с тем, что подчинение среди аватаров идёт по старшинству (кто раньше появился – тот старше), то одновременно появившиеся аватары будут соперничать друг с другом, и вызывать беспокойство в рядах ваших подчиненных. С другой стороны, два аватара – в два раза больше мощи в начале игры и вместо одного свободного действия, вы имеете целых два. Ну разве зреющий конфликт в ваших рядах такая уж большая цена? Решайте сами.
4. Дар божий. Почему бы не дать вашему аватару Дар божий? Расширение возможностей вашего героя – хорошая инвестиция в будущее, а может, и в настоящее.
5. Ваш маленький террариум. Этого нигде ранее не было сказано, но, ваш Бог может пронести с собой два живых организма в мир смертных, это кажется бесполезным, но, кто знает как всего один или два новых видов могут повлиять на экосистему Старого Мира.

Я закончил квенту, когда меня проверят?


Как только, так сразу. Поймите, каждий Бог, в том числе и ваш, особенная личность, с целым букетом особых способностей, а потому мастеру приходится тратить определённое время на несколько прочтений вашей квенты, обдумывание выбранных вами функций Бога, а потом сравнение вашей заявки с системными требованиями. Проявите терпение, в скорое время вам придёт ответ.

А почему в комнатах так много пустых постов?

Они ни пусты, они скрыты под приватом и каждый день мастер раздумывает открывать их или нет. В частности, Информация по богам будет открыта 1 апреля (это не шутка в честь праздника), а об окружающем мире и месте, в котором Богам предстоит находиться по ходу игры – 2 апреля.

Сколько можно создать аватаров? Это сколько стоит?

Советую посмотреть соответствующий раздел, но, напишу, так как информация новая. Всего аватаров может быть три. Первый – условно бесплатный и даётся на старте, второй стоит 25 БС, третий 50 БС.

Что считается равноценными преимуществами/недостатками?

Сложный вопрос. Изначально предполагалось что эффекты преимуществ/недостатков ограничиваются лишь тремя условиями: они не должны перечить друг другу, они должны быть равноценны, и не должны превосходить по своему эффекту артефакту или чуда аналогичного типа. Но вот что под этой «равноценностью» подразумевается – сложно чётко сформулировать из-за размытости самих причуд. Но, советую опираться на четыре пункта при определении баланса между преимуществом/недостатком:
• Придумывая причуду, не пытайтесь придумать сначала преимущество или недостаток, соберите вначале в голове образ особенности (причуды) вида, а потом разбейте его на очевидное преимущество и очевидный недостаток этой особенности.
• Если преимущество влияет на одну определённую характеристику вида, повышая, то недостаток должен в свою очередь понижать другую характеристику, не совпадающую по функциям с усиленной преимуществом характеристикой.
• Противопоставляйте одним качественным изменениям другие, и в первом и втором случае эти изменения, положительные или отрицательные, должны существенно затрагивать жизнь си способности вида.
• Баланс – это хорошо, но аутентичность и соответствие причуды виду – куда важнее, старайтесь, чтобы и преимущество и недостаток гармонично вписывались в концепцию самого вида.

Демиург, а можно создать такие артефакты, которые будут делать людей суевернее? Т.е. люди начнут больше верить всяким легендам, сказкам, приметам.

Это ментально воздействие - оно запрещено.


Я могу создать несколько разумных? Нэ?


Да, можно создать несколько разумных.

Одна проблема.
Описания всех этих трансформаций-трансмутаций пропали из правил, но в урезанном виде остались в аватарах (в комнате). На что ориентироваться?
***
Кхм.
Нет.
Под урезанным вариантом я имею ввиду, что там нет отдельных объяснений по каждому из этих типов способностей. Только общие объяснения по категориям. И это немного смущает, когда все эти трансмутации трансформации упоминаются, а объяснения что они такое – нету
***
То есть осталось например объяснение что "Интеграция и Трансформация относятся к проникающему (ака «столкновение») типу", но пропали объяснения что такое Интеграция и Трансформация в рамках игры и чем одно отличается от другого.


Объяснения будут в ближайшее время, запустение в разделе «Аватары» - временное. Идёт сверка с оригиналом. Вы можете без опаски ровняться на вариант предложеный reductorian, хотя он довольно неточен и я с ним немного не согласен, но общий концепт объясняет.

Ментальное воздействие запрещено только для артефактов или вообще?

Это правило затрагивает только артефакты.

Можно, используя артефакт, увеличить суеверность, но не самим артефактом, а тем, что люди увидели его действие?

Да, можно!

Сколько стоит террариум или где найти эти виды?


Террариум – абсолютно бесплатен, под ним подразумевается комплект из нескольких видов, что вы захватили с собой в новый мир. Найти генерацию видов и стоимость их есть в Правилах Игры.

Династический аватар может быть сам по себе видом, способным принимать другие виды в своё число, изменяя их в процессе в себе подобных?

Да, при условие, что в начале была создана раса, а потом на её основе новый аватар Династического типа.

И ещё вопрос: Дар Династическому аватару распространяется на всю династию?


Дар распространяется только на Родоначальника и последующих за ним глав рода, если Родоначальник помрёт.

Игрок может:
• Начиная с четвёртого хода создать разумную расу
• Начиная с шестого хода основать свою религию
• Начиная с восьмого хода нападать на близлежащих соседей и захватывать соседние регионы
• Начиная с десятого хода объявить о своём присутствии в мире и начать войну с Винландом (если найдутся такие смельчаки)
• Начиная с первого хода создавать животных, растений и бактерии
• Начиная с первого хода создавать артефакты
• Начиная с первого хода творить чудеса (что вряд ли)
• Начиная с первого хода социально взаимодействовать со смертными и Богами
• Начиная с первого хода вести переговоры
• Начиная с первого хода изучать мир
• Начиная с первого хода отдавать приказ аватарам
• Начиная с десятого хода может насаждать в регионе свои законы
• Начиная с первого хода аватар может взаимодействовать с окружающим миром

Отредактировано 02.04.2017 в 22:21
2

DungeonMaster Crechet
03.05.2017 21:56
  =  
HOTFIX
Тут я буду складировать изменения системы, её дополнения и прочее… чтоб не запутаться мне и вам было легче искать.

Фикс от вечера 03.05.17
• Вся информация по отрядам и армиям перенесена в соответствующий раздел, теперь вам не придётся прыгать между правилами и оиа чтобы понять, как вам сколотить свою банду налётчиков или что там нанимают и создают злые Боги…
• В раздел Артефакты была добавлена информация по провалам
• Исправил грамматические и логические ошибки в разделе религия
• Добавил информацию по ходам в первый пост правил игры
• Ведутся работы над разделом чудес, над примером создания чуда, точнее, чтобы игроку было проще и понятнее

Фикс от вечера 05.05.17
• Отредактирован раздел чудес, теперь нет действий, которое нельзя было бы сделать по средствам чуда или серии чудес, так, создание жизни, тероформинг и артефакты, нарушающие правила артефактов, хоть и дороже чем орригинальные действия, но по средствам чуда вы можете обойти многие ограничения на эти действия
• Отредактирован раздел армий, теперь вы без труда сможете понять, каким образом строиться цена на отряд при наёме отрядов. Наёмные отряды теперь не имеют максимальной цены, а то есть, имея достаточно ОБ вы можете нанять КОГО УГОДНО
Отредактировано 05.05.2017 в 22:42
3

DungeonMaster Crechet
07.05.2017 02:20
  =  
Ваш злейший враг - Солнцеликий Тиран.

Названый Винландом при рождении, Солнцеликий Тиран – причина вашего появления на свет и ваш злейший враг на всей планете. Он – верховное божество пантеона Христинаства, заменив собой Яхве и Христа, почивших, на этот раз окончательно, в последней войне. В отличии от других Богов он обладает двумя специализациями – он единовременно и Бог Морей и Бог Солнца, так случилось из-за того что он был возрождён в новой ипостаси после войны Богов. Большинство враждебно настроенных к вам фракций – союзники Винланда. Он могуществен, но не всеведущ, и пока вы сами о себе не заявили, Тиран не заметит вашего существования, по крайней мере, первое время.

Старое Имя: Винланд, Владыка морей
Новое имя: Винланд, Солнцеликий Тиран

Раса: Бог

Класс: Хозяин Морей, Бог Солнца

Мировоззрение: принципиально добрый

Внешность: неизвестна

Характер: Изначально Винланд был богом путешественников и мореходов, его основной идеей было покорение стихией, сила человека, превосходящая дикую, необузданную природу, но, после перерождения он сильно изменился, нынешняя его идея – стабильность.

История: -

Навыки: В отличии от игроков, Винланд генерируется на 250 БС, относительно стартовых. У него есть два навыка, соответствующих его специализациям, первый из них позволяет отслеживать любые объекты, находящиеся на водной глади, второй усиливает его воинов под лучами солнца, и наоборот, делает их слабее в отсутствии света

Инвентарь: У Винладн есть три аватара всех трёх типов, это нынешний император Священной Римской Империи, глава династии, морской монстр и безымянный полубог, стоящий во главе ордена паладинов.
4

Шель

Автор: боевой

Шель
Раса: Бог, Класс: Бог монстров



Нейтральный злой

Внешность:
Истинный облик - это змей с 4 лапами-руками, передвигается ползком. В основном предстает в виде виспа или человека любого пола.

Характер:
Идея - сделать людей вечно молодыми и красивыми.
Требует абсолютного подчинения и преданности богу, то есть себе.
Наказывает за осознанное предательство без везкой пичины.
Поощряет за храбрость и заступничество за добрых(для Шеля) людей, если этот храбрец выживет. А заступников он и сам спасет.

История:
Чтоб ты изменился раз и навсегда,
Чтоб обладал ты ужасным сердцем,
Чтоб не познать тебе победы никогда,
Чтоб возомнил себя великим громовержцем.
Чтоб изменял ты все и навечно,
Чтоб не брал ты ничего взамен,
Чтоб существовал в этом мире вечно,
И чтоб тебе жить в эпоху перемен.

(с) Проклятье китайской старушки

Это единственное, что помнил Шель задолго до того, как он появился. Он был призван только для одного - изменять этот мир. Изменять он любил, это так, в особенности он любил изменять людей. Поэтому он за веру в себя изменял людей так, как они того хотели. Только мелко изменял. Кто-то хотел избавиться от прыщей - помолился Шелю, как того требует легенда, и получил под подушкой записку и отсутствие прыщей на лице. Кто-то хочет иметь 4 руки, чтобы успеть все сделать вовремя - помолился Шелю, получил записку или другое уведомление о том, что просьба исполнена, и ты вдруг таинственным образом начал многое делать вовремя.

Лимот

Автор: Neruman

Лимот
Раса: Человек, Класс: Бог энтропии



Хаотичный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
      Меняются и время, и мечты;
      Меняются, как время, представления.
      Изменчивы под солнцем все явления,
      И мир всечасно видишь новым ты.

      Во всем и всюду новые черты,
      Но для надежды нет осуществления.
      От счастья остаются сожаления,
      От горя — только чувство пустоты.

      Уйдет зима, уйдут снега и холод,
      И мир весной, как прежде, станет молод,
      Но есть закон: все обратится в тлен.

      Само веселье слез не уничтожит,
      И страшно то, что час пробьет, быть может,
      Когда не станет в мире перемен
(с) Луис Де Камоэнс

      Лимот (филлипинский), суть энтропия, забвение, завершение пути. Как и большинство эйдосов, Лимот имеет смысл только в паре со своим антиподом - созидание, развитие, рождение. Как свет теряет свой смысл без тени, как тепло исчезает без холода, так и жизнь имеет смысл лишь когда противопоставляется смерти и отсутствию жизни. Но и Лимот - не бессмысленное разрушение, жадно собирающее себе всё на своём пути. Будучи основоположником энтропии, он ценит новое и избавляет от старого, забирает одних, чтобы другие могли жить и процветать. Влекомый жизнью, он стремится обрамить её в великолепнейшую раму, заставить заиграть красками и без того обворожительное бытиё. Словно садовник, он следит за жизнью, не позволяя той завять и угаснуть. Этого же он требует и от своих послушников.


История:
Покровитель хирургов и чумных крыс, убийц и селекционеров, мусорщиков и палачей. Лимот является там, где необходимо что-то устранить, уничтожить, затушить. Его приход бывает быстрым, словно стрела летящая в сердце. Его длань может быть долгой и терпеливой, накрывая города и целые страны. Лимот - вестник разрушения. И люди молятся ему лишь бы отвести от себя его всеобъемлющее внимание... или указать на то, что уже давно пора бы отправить в бездну.

Фесхорс

Автор: reductorian

Фесхорс
Раса: Бог, Класс: Божество Холода



Нейтральный

Внешность:
Люди представляют его человеком, частично перерастающим в кристалл. Могут встретиться вариации в сочетании человеческого и кристального. Атрибутика: изображение молота, как обращение к ипостаси покровителя рабочих людей, или изображение шестигранного тонкого кристалла, как обращение к ипостаси Повелителя Холода. Выгравированные на кольцах, амулетах, или же сделанные в виде амулетов.
Истинный внешний вид Фесхорса не ясен и может принимать различные формы, а чаще вообще не проявляется в любом мире, будь то среди людей или богов; выдает его присутствие откровенно холодная, ветреная погода и ворохи снежинок, танцующих вокруг него. Он не любит обращаться непосредственно к человеку, любому, как человек или схожее существо, вместо этого посылая эмоции и образы в снах или времени молитв. В особых случаях может явиться как персонификация одной из собственных ипостасей, а именно в той, к которой тяготеет его существо в это время.

Характер:
Покровитель ярых тружеников, искателей и изобретателей, первооткрывателей и любых разумных существ, преодолевающих преграды на своем жизненном пути. Особенно учитывает преграды естественного или не зависящего от индивида характера - то, что тот не мог бы контролировать. Испытывает ненависть в отношении праздных, бездеятельных личностей, а также нахлебников; наоборот, людей волевых и работающих склонен рассматривать как качественный образец.
С одной стороны.
С иной стороны, Фесхорс стремится перекроить мир в нечто сложное для человеческого выживания; нечто, способное к созданию лучшего человека, превозмогшего трудности. При том всем существом стремится к упорядочиванию сущностей в своем ведении, а также тяготеет к холодному, неприветливому к жизни климату. И потому посчитает правильным преобразовывать территорию своих владений в заснеженные леса, белые равнины, замерзшие большую часть года русла рек. Нет нужды говорить, насколько мало интересен ему экваториальный пояс.

История:
Белый Отец, Вечный Труженик, Фесхорс.
Верный последователь Фесхорса знает, что раньше это божество существовало на земле в форме человека, и носило иное имя. Происходивший из одной деревни Скандинавского полуострова, он, будучи двенадцати лет от роду, потерял своих родителей и приучился рассчитывать только на себя. Преодоление сложностей каждый день вошло в привычку и стало образом жизни; способности, казалось, давались ему сами. Окрыленный собственной каждодневной победой над обстоятельствами, юный Фесхорс покинул родной дом в поисках новых преград и новых знаний. Его путь привел его в город где-то в Емтланде. Он прошел путь от подмастерья до признанного мастера менее чем за два года; его ремеслом было кузнечество, от подков до инструментов войны. Вместе с известностью и мастерством этот человек нажил себе недругов: благодаря врожденному чувству меры и происхождению, Фесхорс не стремился гнаться за большой прибылью, что заставляло других мастеров терять своих покупателей. Его пытались выжать с рынка разными методами, разными способами, но трудолюбие и упорство каждый раз выручали молодого мастера. В конце концов недруги озлобились на него столь сильно, что задумали убийство.
Дальше мнения источников расходятся, а большей популярностью пользуется следующее: сообщив о находке месторождения металла необычных свойств, главы кузнечного цеха послали группу, в составе которой был и Фейхорс, в горы, как говорили - к шахте с находкой. Он был единственным, кто не знал об истинной цели путешествия, и его, оглушив и скинув в расщелину, оставили умирать посреди гор. Но он выжил, хотя уже и перестал быть просто человеком. И спустя три года вернулся вместе с жуткой метелью в город, чтобы оставить память о себе. Всех кузнецов-цеховиков нашли под утро мертвыми и замерзшими; у каждого из них в сердце был забит простой гвоздь. Сам Фесхорс ушел обратно в горы ради осознания себя и своего дела в этом мире, задачи для решения. С тех пор о нем долгое время ходили лишь слухи: дескать, услышишь отзвук, как от молота по наковальне, в тяжелый переход - не ходи на звук, поворачивай назад. И только недавно все изменилось.
Так знает каждый последователь. Даже если знание и истина имеют мало общего.

Асмодей Искуситель

Автор: Комиссар

Асмодей Искуситель
Раса: Бог, Класс: Бог Разрушения



Нейтральный добрый

Внешность:
Согласно Гоэтии, считается, что Асмодей появляется с тремя головами: первая — как у быка, вторая — как у человека, третья — как у барана. Он также имеет хвост, как у змеи, и извергает пламя из пасти. Его ноги имеют перепонки, как у гуся. Он сидит на Адском Драконе и держит в руках копье со знаменем.

На самом же деле Асмодей, как и все сущности, способен принять любой удобный ему облик.

Характер:
Одна из главных стихий Асмодея — это разрушение. Недаром он считается демоном-покровителем воинов. Помимо покровительства ратному делу, Асмодей также упоминает о том, что его излюбленное занятие - делать девственниц некрасивыми и уродливыми, чтобы они не познали мужчины вплоть до своей старости, а также просто разрушать семьи, заставляя супругов изменять друг другу и уходить из семьи. В связи с такой двойственностью данного демона, к его помощи часто обращались воины, не обремененные семейными узами. В таком случае демон практически не мог, да и не хотел им навредить. Кроме этого, Асмодею также приписывают власть над азартными игроками и считают его распорядителем всех игорных заведений Ада.

История:
Асмодей — тридцать второй дух, великий король, сильный и могущественный. Он дает Кольцо Силы, он учит искусству арифметики, астрономии, геометрии и всем ремесленным искусствам. Он делает непобедимым. Он показывает место, где лежат сокровища, и охраняет их. Он управляет 72 легионами адских духов.

Первые исторические упоминания об Асмодее относятся к ветхозаветным временам. Так, считается, что он впервые был упомянут в ирано-персидских древних верованиях. Его имя изначально звучало как Ашмедай, или же Аэшма-Дэв, то есть злой дух — разрушитель. Древние персы считали, что он принадлежал к троице сильнейших злых духов и заведовал всеми аспектами разрушения. Также известен у персидских народов он был и под именем Заратоса — бога войны. Ходят слухи, что культ зотаросхимов дожил до наших дней. И до сих пор его последователи пять раз в год приносят своему владыке Асмодею кровавые жертвы — церковнослужителей и пленников, но никак не женщин и детей, которых тот терпеть не может.

По легендам, которые нашли отражение во множестве гримуаров, древнеиудейский царь Соломон сумел покорить и поставить себе на службу всех известных демонов, в числе которых был и Асмодей. Упоминается, что Асмодей хранил у себя волшебного червя, который мог рассекать камень. Этот червь нужен был Соломону, чтобы построить Храм в соответствии с божьим требованием. Известно, что при строительстве царю и кому бы то ни было запрещено было пользоваться инструментами из железа. В итоге, хитростью и мудростью царь заполучил червя, а демона заточил в башне. Но впоследствии Асмодею удалось выбраться, одурачить Соломона, забрать его перстень и самому принять царскую личину. В то же самое время истинный царь был вынужден несколько лет скитаться по миру как нищий. Некоторые считают, что именно Асмодеевым правлением и объяснялось строительство алтарей богине Астарте в Иерусалиме. Он же повлиял и на период помешательства Соломона, когда тот якобы отвернулся от Бога и стал прислуживать языческим божествам, многие из которых впоследствии стали демонами в христианской и иудейской традиции.

Конечно же, нельзя не упомянуть тот факт, что Асмодей занимает особое место и среди демонов Гоэтии — одного из разделов Малого Ключа Соломона. Там упоминается, что этот демон может вручить тому, кто покорит его, Кольцо Силы, сделать человека непобедимым, помочь найти клады и спрятанные сокровища, а также научить астрономии, арифметике, всем существующим ремеслам и геометрии.

Каббала считает, что Асмодей принадлежал к ангелам-серафимам до падения, а сейчас занимает пятое место по силе среди всех архидемонов. Однако, некоторые источники утверждают, что Асмодей никогда не был ангелом, а является потомком отношений Адама и Лилит. Именно этот демон, по ветхозаветным преданиям, истязал древнееврейскую девушку Сарру, у которой он умертвил семерых женихов прямо в первую брачную ночь. Это предание можно прочесть во второканонической ветхозаветной «Книге Товита». Там же приводится и один из способов изгнания демона — согласно ему, Асмодей не переносит запаха курительной смеси из печени и сердца рыбы.

В славянской же христианской традиции имя Асмодея стало известно намного позже. В историях, где фигурировал этот демон, он назывался Китоврасом — возможно, это имя было созвучно кентавру, так как Асмодей иногда мог представать перед людьми и в таком облике. Кроме этого, называли славяне его и бесом по имени Енаха, у которого рядом всегда есть двое помощников — Пореаст и Ерахмидей.

В средневековье к фигуре Асмодея внимание было привлечено, в первую очередь, во время французской эпидемии одержимостей. Тщательно задокументировано, что он вселялся в тело одной из монахинь, вместе с легионами других демонов. При этом Асмодей весьма охотно контактировал со следствием и инквизицией. Он давал указания по изгнанию его и других демонов из тела одержимой. Более того, он даже согласился фигурировать в судебном деле, дав показания относительно Люцифера и прочих демонов, что и было тщательно записано во французских судебных хрониках.

Кирна `Всехранительница`

Автор: Декоратор

Кирна `Всехранительница`
Раса: Богиня, Класс: Богиня Времени



Принципиальный нейтральный

Внешность:


Характер:
Что есть этот мир? Лишь малая капля в потоке времени, столь же быстро исчезающая, сколь и прошлое, и будущее.
Зачем же мы здесь? Кормчий не только следит - он хранит реку, при желании поворачивая её течение в нужное ответвление, если на пути её возникнет порог.
Чего же я хочу от тех, кто в меня верит? Вера - уже достаточно. Главное - не убивать время.

Немного поэзии:


История:
Что есть время? Время - это как река, в течении которой находится всё существующее в этом мире, включая живых. Всё идёт по её течению, не имея шанса повернуть назад. Тогда, если время река, то кто же для него богиня времени?
Кормчий. Та, кто не живёт в течении этой реки, но перемещается по ней в своём корабле, вперёд и назад по течению, способная взаимодействовать с объектами как далёкого прошлого, так и необозримого будущего. Умелой рукой ведя своё судно, она наблюдает за течением, следя за тем, чтобы река оставалась чистой и незамутнённой.
Откуда она взялась, возникает вопрос? Люди всегда обращаются к времени, и Кирна - порождение времени и этих просьб и желаний. Ведь если вы просите: "Только бы успеть!", "Хватило бы времени... " и прочее, вы думаете, никто не слышит? Она - слышит, и она та, кто даёт это самое время.

Пламень `Освобождающий`

Автор: fenlin

Пламень `Освобождающий`
Раса: Бог, Класс: Бог Свободы



Нейтральный

Внешность:
Как вы себе можете представить огонь? Как маленькое пламя спички? Как бушующий лесной пожар? Как мирный огонь в камине?
Можно ли себе как-то иначе представить Пламень, не как огонь? Скорее всего, нет.

Иных отличительный знаков нет.

Характер:
Мир - это клетка. Законы и Иерархия - ее прутья. Власть насаждает свои порядки принуждением и силой, ограничивая мир, создавая ненужные рамки. Власть, Законы и Иерархия ограничивают Волю, как божью, так и людскую.
Пламень покровительствует Свободе и проявлению индивидуальности. Разрушай старые устои, что ограничивают Волю. Проявляй неповиновение Власти и Иерархии. Помогай другим осознать свою индивидуальность. Твори, создавай, думай. Не будь как все. Разожги внутри себя Пламень. Только разрушив старый мир и освободившись от оков Власти и Иерархии, можно стать Свободным и создать новый Мир.

Покровительствует анархистам, индивидуалистам, революционерам, артистам и свободолюбивым людям.

Абсолютно, прямо непередаваемо, НЕНАВИДИТ нежить и любые проявления "нежизни" (включая големов и механические создания) и благоволит любому, кто стремится уничтожить их.

История:
Пламень был всегда. Он жил в сердцах и душах всех людей. Благодаря Пламени внутри себя, люди создали прекрасный новый мир. Однако, со временем, в этот идеальный мир прокрались завистники без Пламени внутри себя. Они выкрадывали Пламень из людей, делая их слабыми и давали им Иерархию, где слабыми помыкали сильные, которые жили за счет краденого Пламени. Вскоре, Пламень начал гаснуть, и на его место пришел Закон и Власть, которые извратили этот прекрасный мир, сделав его серым и унылым.

Но Пламень не так просто погасить! Он горит в сердцах вольных людей и народов! Сейчас он не более слабой искры, но со временем он разгорится великим Пожаром, что сожжет оковы людей! Люди вновь станут Свободны!

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.