Действия

- Ходы игроков:
   Генерация (8)
   Уэйуорд-Стритс и мир вокруг (10)
   В предыдущей серии (1)
   --- Эпизод 3: Непокорные наносят ответный удар --- 
   Марк, Рэйчел, Самуэль и Винсент: Переговоры в недружественной обстановке (31)
   Даст, Варф, Ваминджо и Уил: Комплекс Электры (то есть не совсем) (15)
   Даст и Тревор: Нацистские преступники и их дочери (11)
   Варф, Уил и Ваминджо: Визит к Красной Королеве (26)
   Уил: Будни зарегистрированных суперов (46)
   Непокорные и Зелёные Мстители: Не в том месте, не в то время (43)
   Тем временем в коммуне: Неожиданный пленник (80)
   Невеста и Карл: Человек без лица (178)
   Интерлюдия (6)
   --- Неактивные ветки --- 
   --- Эпизод 1: Неожиданные открытия --- 
   Том: Предложение, от которого невозможно отказаться (7)
   Джек, Рэйчел и Карл: Возвращение домой (23)
   Сэм и Рэйчел: Запмен или Всё тайное становится явным (32)
   Варф и Уил: Педагогика и магия (19)
   Ваминджо, Варф, Рэйчел, Уил, Карл и Винсент: Ходящие среди духов (78)
   Тревор, Кейси, Невеста, Джек, Винсент и Марк: Once upon a midnight dreary (62)
   Марк, Невеста, Винсент, Джейн, Джек и Даст: Не слишком белый совет (51)
   Карл: Работники культурного труда (53)
   Джейн: Пока другие ищут врагов... (1)
   Марк и Рэйчел: Допрос с пристрастием (21)
   Самуэль: Поиски чёрной кошки в тёмной комнате (44)
   Тревор: Технические вопросы (26)
   Рэйчел, Марк и Самуэль: "Кажется, среди нас есть предатель" (54)
   Джек, Винсент и Ваминджо: Скелеты в семейном шкафу Эриксонов (32)
   Уил: Мягкая лапа со скрытыми когтями (48)
   Невеста, Варф, Даст, Карл, Тревор и Изабелла: По следам прошлого "я" (131)
   Кейси: Quoth the raven "Nevermore!" (3)
   Марк, Рэйчел, Ваминджо, Винсент и Самуэль: Казнить нельзя помиловать (27)
   Общий сбор: Что мы нашли, и что нам делать дальше? (11)
   Интерлюдия (1)
   --- Эпизод 2: Союзники, желанные и не очень --- 
   Сказочник: Тайны приюта Эппл Блоссомс (26)
   Ваминджо, Винсент, Карл и Рэйчел: О чём Эрл не рассказывал своим друзьям (31)
   Уил: Никто не верит Кассандре (18)
   Тревор, Невеста, Даст и Изабелла: В дебрях цифровой паутины (13)
   Невеста, Даст и Изабелла: Допрос с пристрастием (39)
   Ваминджо, Винсент, Рэйчел и Уил: Орлиное гнездо (61)
   Карл: Тем временем, в окрестностях Уэйуорд-Стритс... (33)
   Марк и Самуэль: Курс молодого супергероя (72)
   Варф, Невеста, Даст и Изабелла: Искатели компромата (107)
   Марк, Самуэль, Рэйчел, Ваминджо, Винсент, Уил и Карл: Запмен и другие гости коммуны (51)
   Общий сбор: Что будет дальше? (26)
   Интерлюдия (2)
   --- Флэшбеки --- 
   Ящерица и волк (207)
   Детектив и Невеста (19)
- Обсуждение (1095)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3954)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43136)
- Котёл идей (5559)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21627)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

Супергерои из трущоб возвращаются | ходы игроков | Тем временем в коммуне: Неожиданный пленник

123
 
DungeonMaster lonebeast
01.03.2018 19:26
  =  
- Ну, в общем, встретились мы с Флорой, - принялся тем временем рассказывать Тревор, - познакомились, она познакомила меня со своими друзьями, и мы - представляете?! - прямо на первом свидании решили нанести визит её папаше. Приходим, значит, а там какая-то стрельба, кто-то кому-то вызывает подмогу по радио, и вообще! Короче, оказалось, что когда Мендельштейна замели, те мутные типы, на которых он работал, прислали чистильщиков, чтобы, значит, подчистить все следы его работы на эти злые корпорации. Но в то же самое время к Мендельштейну домой прислали агентов ФАКС, чистильщики и ФАКСовцы встретились друг с другом, начали друг в друга стрелять. И тут появились офигенные герои, то есть мы, мы этих чистильщиков выкурили из дома, вырубили, связали и оставили ФАКСовцам, а сами оттуда убрались. Они, значит, успели у Мендельштейна из дома вытащить кое-какие документы и винчестер с его компьютера, - Тревор продемонстрировал находки, - и нам теперь нужно придумать, что с этой инфой сделать, чтобы она попала в нужные руки. Да, вроде эти чистильщики работали на НормКорп - кто-нибудь знает, чем она занимается, кроме производства глушилок для суперсил и детекторов для них же?
- Знаю, - Джек криво усмехнулся. - Похищает суперов и ставит над ними свои опыты, конечно же.
- Необычно, - заметил Кейси. - НормКорп прежде не занималась созданием сверхлюдей, а не противодействием им. С другой стороны, зная одно, легко можно найти способ для другого.

Даст тем временем пытался овладеть телом До. Ему удалось высосать из него силы, превратив на время До в бесчувственное тело, но внутри этого тела билась душа, привыкшая не сдаваться и выживать любой ценой, и эта душа упрямо цеплялась за своё тело, не позволяя призраку завладеть им. Тем не менее, понемногу Дасту удавалось преодолевать сопротивление разума До... возможно, ему просто нужно было время...
Результат броска 1D20+2: 16 - "Сопротивляеомсть До, DC 14".
Результат броска 1D20+2: 18 - "Ещё раз".
Результат броска 1D20+2: 5 - "Third time the charm".
Результат броска 1D20+2: 14 - "Воля До, штраф -2, DC 15".
Результат броска 1D20+2: 22 - "Складывающееся Недомогание!".
Результат броска 1D20+2: 13 - "Third time the charm".
61

Карл `Клоун` Zeec
02.03.2018 14:37
  =  
- Ну, тоже дело. Вопрос теперь,в том, что на железе,но это дело Кибера и Бункер-мэна. Но поставлю свой зуб - это еще одна инфобомба, которую стоит рвануть... кстати, может, ее одной птичке отдать? Вместе с копией первой, которую будем распространять везде, где можем? - хмыкнул Карл.
62

DungeonMaster lonebeast
05.03.2018 09:33
  =  
- Какой птичке? - не понял Тревор. - Ты про Орлицу? Или про Рэйвенмена? Не, я лично не знаю, кому из них лучше доверять: Орлица - она из этих Защитников, а Рэйвенмен - он вообще какой-то мутный.

Тем временем Даст, наконец, безжалостно подавил сопротивление души До, завладев его телом. Он был в его теле, и оно было его телом - он дышал его лёгкими, ощущал слабость его мышц - всё-таки призрак только что высасывал из этого тела жизненные силы - и чувствовал нити кокона, оплетающие его, - это было неприятно, и, возможно, стоило начать с того, чтобы разорвать этот кокон. Даст не чувствовал правую руку своего нового тела, лежавшую отдельно, но подозревал, что способности метаморфа позволят ему прирастить её обратно...
63

Даст Майт GeneralD
05.03.2018 22:36
  =  
- Да... в этот раз я не стал церемониться. Я обрушился на его гадкую душонку со всей своей силой. Это наказание хуже любой казни, каторги и пожизненного заключения. Теперь его ждал персональный ад, не сравнимый с описанными в религиях. Ад, где он бессильно бился в клетке собственного эго, а тело принадлежало другому монстру. Тому, кто глумился над До фактом своего существования и сводил на нет все его достижения и успехи.
Слабый, едва различимый голос сотрясал воздух внутри кокона. Человек, заточённый в нём, задумчиво вёл монолог.
- Да, я оправдывал жестокость тем, что воспоминания Невесты оставили жгучий след в моей душе. Она утверждала, что это её личное. Она чертовски ошибалась. В тот момент, когда в её память вмешался я, утраченные воспоминания разделились на двоих, и я был заражён чужими мечтами и разочарованиями. Память делает из нас тех, кто мы есть. А память двух человек в одной личности размывает её границы - и это прямой путь к шизофрении и другим "интересным" психическим расстройствам. Мне нужно было как-то разрядиться.
Тело едва пошевелилось в неуютной ловушке и потыкало пальцем в оболочку.
- Чудесно. Если это моё второе рождение, то оно выглядело странно... но при этом логично. Я ощущал себя эмбрионом в утробе матери. Слепой, глухой, слабый и жалкий. Ожидающий рождения ребёнок, у которого ещё в зародыше отняли руку. Внутри "плаценты" я чувствовал себя неуютно, а осознание того, что моей матерью была бочка, угнетало ещё сильнее. И в то же время, я знал, что не могу поспорить с этим. Я был человеком, не познавшим Жизнь, я был монстром, неизвестным Смерти. Холодный подвал в школе будет моим роддомом, а другой настолько же несчастный монстр - моим акушером. Это сошло бы за комедийный сюжет, но я был слишком далёк от весёлого настроения, чтобы смеяться.
Завёрнутый в кокон человек вздохнул и пошевелился сильнее, пробуя оболочку на прочность.
- И всё-таки, как готовый к рождению ребёнок, я стремился выйти наружу, - некто закончил монологи и повысил голос, - Невеста? Невеста! Пришло время распечатать детектива. Чёрт... я слишком устал от этого дерьма. Надеюсь мистер Боунс ссудит мне шляпу и фрак, пока я не смогу заказать себе настоящий костюм.
64

Невеста DeathNyan
05.03.2018 22:48
  =  
Нервозное затишье на фоне общей шумной болтовни нервировало Невесту. Она перебирала пальцами, нервно ерзала хвостом, терзала подраный подол, и все от этого ожидания. Ну же, детектив! Хоть что-то! Хоть какой-то признак жизни! Она ожидала шевеления, рывков, попыток осовбодиться, криков... Но никак не очередного монолога. Но именно монолог и дал понять - все получилось. Мистер Майт получил свой второй шанс! Детектив говорил так поэтично, что невольно рептилия заслушалась его. Меткая и немного жуткая аналогия с рождением вызвала в ней особо яркие, хоть и трудноосознаваемые чувства. Странная смесь меланхолии, страха и какой-то дурацкой веселости. Но вот наконец детектив позвал ее, и Невеста вздрогнула, вспомнив наконец, что вообще-то должна освободить детектива.

- Насколько помню, он и одежду умел сделать красивее, мистер детектив. - Ответила Невеста. - Я постараюсь не спешить, чтобы не поранить вас, так что у вас будет время, чтобы предстать в лучшем виде.
Размяв когтистые пальцы, Невеста начала выбирать места для надрезов, чтобы аккуратно извлечь новую оболочку ее друга на этот свет.
- Приступим к принятию родов...
65

Даст Майт GeneralD
05.03.2018 23:02
  =  
- Что-то мне подсказывает, имитацию шляпы снять с головы будет проблематично, а в холодную погоду яйца могут замёрзнуть. Впрочем, мне понадобится время и ростовое зеркало, чтобы привести себя в более-менее приличный вид.
Ответив это, Даст немного подумал и добавил:
- И ещё компьютер. Я вроде бы помню самого себя до момента смерти... но память, бывает, рисует в воображении то, чего не было. Поэтому мне для надёжности понадобится заглянуть в свой профиль Лицекниги. Впрочем, попробую сделать себе хотя бы подобие одежды, чтобы не смущать людей...
Призрак пошарился в памяти тела, нашёл в нём любимый костюм мистера До и попробовал сыграть на рефлективном воссоздании облика приличного делового человека. Но при этом, по возможности, Даст хотел "отредактировать" собственную внешность тела ближе к изначальному образу подростка.
Отредактировано 05.03.2018 в 23:15
66

Невеста DeathNyan
05.03.2018 23:12
  =  
В другое время Невеста бы смутилась от упоминания некоторых частей мужского тела. Но так уж случилось, что она была вынуждена немного огрубеть, и потому не обратила на это внимание.
- А многие бы отдали миллионы, лишь бы иметь возможность стать такими, какими они видят себя в воображении. Вы и не знаете, от чего отказались, детектив.
67

DungeonMaster lonebeast
05.03.2018 23:28
  =  
Когда раздался голос Даста, Джек, вздрогнув, напрягся, и уже подумывал, не влепить ли ему на всякий случай в заговоривший кокон зарядом тёмной энергии, но его опередил облегчённо выдохнувший Билли:
- Блин... Даст... Ты так больше не делай. Нет, я в курсе, что ты любишь пафос, но когда кокон, в котором какой-то долбаный маньяк-метаморф, начинает разговаривать... я тебя чуть не спалил!
Кэтти смотрела на появляющегося из кокона Даста с удивлением и испугом - она не знала прежде Даста - а вот Тревор широко заулыбался:
- Эй, то есть типа теперь он это ты, а ты это он, в смысле, его тело - твоё тело? И ты теперь тоже метаморф? А что, это тело теперь навсегда твоё, да? Или ты, это, в общем, это как геймплейная опция: можешь теперь за человека, а можешь за призрака?
Джек же, до которого, наконец, дошло, что происходит, усмехнулся и материализовался рядом с Невестой.
- А я думал, ты хочешь этого маньяка убить, и уже хотел предложить тебе свои услуги по распылению его на атомы, - он исчез и появился уже с другой стороны, заговорщически усмехаясь. - Возлюбленный обрёл тело, и теперь влюблённые могут быть вместе?

Тем временем Даст, освобождаясь от кокона, пытался изменить свою внешность... это было сперва непривычно, но память До хранила необходимые навыки - как управлять его пластичным телом, и как менять его облик. Непокорные могли видеть, как облик освободившегося от кокона метаморфа "поплыл", затем приобретая сходство с Дастом в его призрачном обличье - но теперь живым... самом детективу, впрочем, не хватало зеркала, чтобы оценить, насколько он похож на себя прежнего.
68

Даст Майт GeneralD
06.03.2018 00:46
  =  
Перед Непокорными во весь рост встал высокий худощавый брюнет с острыми, чуть аристократичными чертами не по возрасту волевого мужского лица, которое через пару лет не стыдно будет поставить в один ряд с известными и придуманными детективами прошлого. Это был совершеннолетний парень, не испещрённый ещё морщинами, но уже забывший про такое явление, как "прыщи".
Самое главное, что у него не было ни кровавой дыры в груди, ни прочих обезобразивших его образ ран.
"Новорождённый" человек размялся, точным взмахом руки пригладил аккуратные и короткие волосы, и упёрся руками в бока, чтобы пронзительно оглядеть присутствующих ясных взором зелёных глаз. Билли он усмехнулся, Кэтти подмигнул, Тревору и остальным загадочно улыбнулся в ответ, а вот Джек был удостоен холодного, презрительного взгляда, и снисходительного смешка.
Детектив выбрался из бочки и представительно встал перед всеми. Имитируя жестом снятие шляпы и легонько поклонившись, он приложил кулак к сердцу и с невероятной серьёзностью в тоне произнёс сакральную фразу:
- Детектив Дилан МакДэмнед к вашим услугам, - после чего "надел шляпу" обратно и добавил, - кодовое имя - "Даст Майт". Верно, Тревор. Теперь я призрак с человеческим обликом, и могу быть что тем, что другим. Так что те, кто плохо шутит, всё ещё рискуют просыпаться от ночных кошмаров или внезапных приступов лунатизма.
Пожалуй, только голос состоявшегося мужчина разительно контрастировал с внешностью абитуриента. И последняя фраза, очевидно, относилась к Джеку. Детектив сложил руки на груди и наклонил голову к остальной аудитории.
- Я обещал рассказать, что это был за фрукт, поэтому в общих чертах, - и парень поведал историю До, в самых подробных деталях, касающихся Похитетителей. Закончив объяснение, Дилан выдержал паузу и подвёл итог:
- Вот и все карты.
Отредактировано 06.03.2018 в 00:58
69

Невеста DeathNyan
06.03.2018 08:31
  =  
Ну и конечно, кому-то же надо было испортить этот момент. Джек просто не мог обойтись без едкой шпильки.Невесте с трудом удалось сдержать гневный порыв, благо Даст нашел, что ответить наглому Хаосу. Ну и к чему тогда заострять свое внимание на каком-то нахале? Пусть думает что хочет. Знал бв он правду...

- Я рада, что могу увидеть ваше лицо по-настоящему, детектив. - Поприветствовала "новорожденного" рептилия, и прикоснулась к его щеке, даря один из первых тактильных контактов в его новой жизни. - Только не забывайте о слабостях и нуждах живых.

Рассказ Даста об истинной личности Феррела заставил Невесту в очередной раз содрогнуться от омерзения. Как хорошо, что вся память об этом коротком "браке" начисто стерлась из ее мозга. Знай она все это раньше - и ничуть бы не колеблясь разорвала его на части. Но теперь... Теперь его участь много хуже, чем просто смерть. А его оболочка поможет одному хорошему человеку. Это можно было даже назвать хорошим концом.
- Надеюсь, что эта сволочь больше не вернется. - Пробормотала девушка с беспокойством. - Мистер детектив, он же не сможет вдруг собраться и вернуть себе тело?
Отредактировано 06.03.2018 в 08:32
70

Карл `Клоун` Zeec
06.03.2018 13:16
  =  
- Ну, пару гигов отборного реал-порно можно и Орлице сдать - хотя бы посмотреть реакцию... а? - от дальнейшего обсуждения Клоуна отвлекло триумфальное возвращение в мир живых... Даст Майта.
То, что он въехал на горбу мистера До... ну, как минимум, одно не особо простительное деяние за егодушой было. А уж после откровений из памяти...
- Ну, что ж... С Днем Рождения!!! - внезапно заорал Карл. - Торт, так и быть, требовать не буду. Подарок от меня: если что, буду утверждать, что это тип несколько раз косил под детектива.. ну и перекосился. Чем богат...
71

- Впечатляет! Даст, а какие твои планы на это тело? Конечно, нахождение в нем может быть удобно, но у призрачной формы тоже есть преимущества - ты был незаменимым разведчиком! - присвистнул Сказочник, оглядывая новое обличье старого товарища.
72

DungeonMaster lonebeast
07.03.2018 12:07
  =  
- У тебя есть пара гигов отборного порно?! - Тревор обернулся к Клоуну. - Дай посмо... то есть, я для академического интереса спрашиваю. То есть вы кроме этого психа-метаморфа захватили ещё и его личную коллекцию порнухи?
- Нет, - терпеливо пояснил Кейси и коротко пояснил, откуда взялись записи со скрытых камер в БДСМ-клубе.
А вот Билли посмотрел на обновлённого Даста как будто бы с опасением, а затем произнёс:
- Нет, ну я рад, конечно, за тебя, но... Этот самый До - он больше не вернётся? Я имею в виду, если ты, как это сказать, оставишь это тело, это не будет значить, что он снова получил над ним контроль? Я бы не хотел, чтобы у нас в коммуне был долбаный метаморф, особенно после всего того, что ты о нём рассказал.
- Стоит подумать о мерах безопасности, - поддержал Билли Кейси. - Но если я предложу имплантированный заряд взрывчатки, ты, скорее всего, будешь против.
73

Рэйчел grey67
07.03.2018 13:16
  =  
Рейчел с интересом наблюдала за происходящим. Значит, призрак обрел тело. Хорошо. Но нужно было решить, что делать с остальными трофеями.
- Есть идеи, как мы можем использовать компромат с наибольшей выгодой? А то ведь рано или поздно то, что эти записи существуют и то, что они у нас, станет известно - девушка говорила негромко и довольно спокойно, обращаясь ко всем сразу и ним к кому конкретно, надеясь у слышать о том, что думают по этому поводу остальные.
74

Даст Майт GeneralD
07.03.2018 16:24
  =  
- Благодарю, ребята, - проникновенно ответил всем и сразу Даст. Или Дилан.
Подросток смутился от неожиданного прикосновения и отвёл в сторону порозовевшее лицо с горящими ушами. Уголки губ дрожали в тонкой усмешке. Чувство нереальности происходящего на секунду забрало детектива в свои кривые объятия и он слегка пошатнулся от мимолётного головокружения. Как странно было вновь чувствовать себя живым и воспринимаемым почти как обычный человек.
Впервые за долгое время в воздухе зазвучало имя, которое когда-то было выбито на мраморном столбе.
Даст набрал воздух в лёгкие. Задержал дыхание. Отсчитал до десяти, наслаждаясь стуком сердца.
А потом на него посыпались все эти подозрительные фразы, напоминавшие о настоящем хозяине тела. Дилан вздрогнул и помотал головой, резко выдохнул, вдохнул и снова со свистом выпустил воздух. Его чело нахмурилось, не очень довольно посмотрело на Билли, и почти что гневно - на Кейси.
- Вы так говорите, как будто совсем не имеете понятия, кто я такой, - со спокойным раздражением сказал более чем материальный призрак, - хорошо, поскольку вы не разбираетесь ни в психиатрии, ни в нейробиологии, ни в "призракологии", это простительно. Готов заверить вас, я прекрасно осведомлён о возможных рисках, а супер силы призрака мне даны не для того, чтобы подглядывать за девочками в туалете. "Запрограммировать" мистера До на "Hachiko-Mode" при моём отсутствии теперь только дело времени. Человечество не придумало барьера более сильного, чем подсознательно-психологический. Планы на тело... оно для социалки самое то. В оперативной работе удобнее, конечно, быть призраком.
Немного подумав, Даст поднял и наклонил голову, сказав Рэйчел:
- Я повторюсь в последний раз. Обнародовать, и точка. Выгода моральная, но всё-таки. Если уж хочется денег, боюсь, у нас пупки развяжутся шантажировать людей или продавать компромат заинтересованным в нём лицам. Да и, скажу честно, мы вообще-то как бы хорошие ребята, чтобы идти на сделку с совестью и браться за откровенно грязную работу, которая нас самих скомпроментирует в глазах общества.
Отредактировано 07.03.2018 в 18:42
75

Ваминджо Auditor
10.03.2018 09:33
  =  
- Я с-с-согласен с Дастом. - высказался Ваминджо. - На нас и так все вокруг ополчиться готовы, зачем давать им еще повод? Просто отдадим информацию куда следует и все.
76

Невеста DeathNyan
11.03.2018 01:34
  =  
- Отрадно это слышать, детектив Майт. - Ответила уже не совсем призрачному детективу Невеста. - Или, теперь уже, детектив МакДэмнед. Мне надо будет привыкнуть к вашему новому имени. И не только к нему.
Невеста умолчала о том, что ей еще нужно будет как-то привыкнуть к мысли, что хоть говорит она со своим старым другом, но прикасается к пусть и измененному, но телу маньяка, который воспользовался ею когда-то. Нет-нет, но она все же ловила себя на это краткой мысли, и она так или иначе вызывала содрогание. Как же сложно порой бывает со всей этой сверхъестественной паранормальщиной! Ничего. Скоро она привыкнет. В этом поможет старая-добрая амнезия, которая сделала неприятное прошлое лишь неприятной историей из чужих уст о совершенно ином человеке.

- Об одном вас попрошу, детектив. - Мягко добавила Невеста, для убедительности взяв Дилана за руку. - Никаких сигарет и виски. Даже для поддержания образа.
Что-то никто ничего не говорит, так что я вставлю свое слово.
Отредактировано 11.03.2018 в 01:35
77

Марк Стоун Аликтус
12.03.2018 03:13
  =  
- С нас и так достаточно врагов вокруг, чтобы наживать ещё больше с помощью компромата. В любом случае, информацию надо слить в несколько мест и анонимно. Думаю, эту задачу можно оставить на Кейси - сольём видео в интернет и на адреса изданий, а физические носители можно подкинуть Защитникам.
В целом, всё закончилось даже неплохо. Конечно, данные на руках - та ещё бомба, но если её правильно применить - то она не должна ударить по коммуне. Плюс, тело для Даста. Тем-более тело супера. Определённо, очень мощное приобретение (если не думать о моральной части вопроса, конечно).
78

Даст Майт GeneralD
12.03.2018 17:46
  =  
Неизвестно, отчего Дилана передёрнуло больше - от внезапной прохладной хватки чешуйчатой руки или от просьбы, которая так демонстративно убавляла очков без того неполному образу Даста. Посмотрев с затаённой грустью на Невесту, "новорождённый" детектив временно прикрыл глаза, с обычной для него прямотой ответил:
- Не в моих правилах давать невыполнимые обещания, - и доверительно улыбнулся, приоткрыв веки и с мягкостью посмотрев на Невесту, - но могу гарантировать, что всё будет по канонам детективов. Я ещё недостаточно стар для этого дерьма.
Дилан весело хохотнул после этого паса в сторону "классики жанра", но потом сразу же стал серьёзным и изрёк:
- Вижу, что всё решено. А потому я бы хотел уже отправиться на отдых.
79

Невеста DeathNyan
14.03.2018 23:54
  =  
- Если не думаете о том, чтобы подольше сохранить здоровье только что обретенного тела, подумайте о том, что даме придется этим дышать. - С легкой ноткой детской требовательности ответила Невеста детективу. И отпустила его руку. - Если вам вдруг не найдут на первое время место для ночлега, можете остановиться у меня. Считайте это приглашением.
И ящерица побрела в сторону выхода из подвала с намерением добраться до своей оранжереи.
80

123

Марк Стоун

Автор: Аликтус

Марк Стоун
Раса: Человек, Класс: Инструктор

Сила: 0 [+0]
Выносливость: 2 [+0]
Подвижность: 3 [+0]
Сноровка: 4 [+0]
Бой: 2 [+0]
Интеллект: 1 [+0]
Мудрость: 2 [+0]
Харизма: 2 [+0]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Ворованный смартфон - 1 о.с.
Солнечные очки - 1 о.с.
Набор отмычек - 1 о.с.
Мультитул - 1 о.с.
Городской камуфляж (+5 к Скрытности в городе) - 1 о.с.
Бумажник.
Записная книжка с карандашом.

Бола х3

В своей тумбочке - средства личной гигиенты и прочая мелочёвка вроде сменной одежды.

Суперкостюм:

Кожаная броня - 1 о.с.
Городской камуфляж - 1 о.с.
Противогаз - 1 о.с.
Солнечные очки - 1 о.с.
Особенность: неузнаваем в костюме

Свободные о.с.: 1

Навыки:
Характеристики: 32 очка
Сила: 0 (0)
Выносливость: 2 (+4)
Подвижность: 3 (+6)
Сноровка: 4 (+8)
Бой: 2 (+4)
Интеллект: 1 (+2)
Мудрость: 2 (+4)
Харизма: 2 (+4)

Защиты: 6 очков.
Воля: 4 (+2)
Парирование: 4 (+2)
Сопротивляемость: 2
Стойкость: 2 (6, когда способен уклоняться)
Уклонение: 5 (+2)

Умения: 33 очков
Акробатика (Подвижность) - 8
Атлетика (Сила) - 2
Ближний бой, рукопашный (Бой) - 8
Восприятие (Мудрость) - 6
Дальний бой, метательное (Сноровка) - 6
Запугивание (Харизма) - 8
Знание улиц (Интеллект) - 6
Ловкость рук (Сноровка) - 6
Обман (Харизма) - 2
Проницательность (Мудрость) - 4
Расследование (Интеллект) - 2
Скрытность (Подвижность) - 6
Убеждение (Харизма) - 2

Преимущества: 26 очков
Быстрое выхватывание (Quick Draw): Выхватываем оружие свободным действием.
Быстрый захват (Fast Grab): При успешной рукопашной атаке можно попытаться взять противника в захват.
Всегда наготове (Uncanny Dodge): Невозможно застать врасплох.
Действую-на-бегу (Move-by Action): Можно выполнять стандартные действия во время действия движения
Подсечка (Improved Trip): Встречным броском Акробатики/Атлетики можно сбить врага с ног.
Ловкий захват (Grabbing Finesse): Для захвата или освобождения используется Сноровка. Персонаж не становится уязвим в захвате.
Однорукий захват (Improved Grab): Можно использовать для захвата одну руку, не становясь уязвимым, держа противника в захвате.
Удержание (Improved Hold): -5 к попыткам освободиться из захвата персонажа.
Удушение (Chokehold): При успешном захвате можно попробовать удушить противника.
Мастер метательного оружия, 3 (Throwing Mastery): +1 к броскам атаки и урона метательным оружием, возможность метать импровизированное оружие.
Уворот (Defensive Roll), 4: +4 к стойкости, когда способен уклоняться.
Мне не соперник (Takedown), 2: Персонаж, нокаутировав статиста, может переместиться и провести новую атаку.
Критический удар (Improved Critical) 3: Критический удар на 17-20
Мастер на все руки (Jack of All Trades): Можно использовать любое неизученное умение
Информированный (Well-Informed): проверка Расследования или Убеждения может дать информацию о встреченном человеке.
Сплетни и слухи (Contacts): Большое количество знакомых и источников информации.
Испуг (Startle): Можно использовать Запугивание стандартным действием, чтобы ошеломить противника.
Снаряжение (Equipment): 5 очков снаряжения

Супер-силы: 26 очков
Набор сил 1: "Ручной" телекинез - 11 очков.
Телекинез, 4 (+8). Аккуратная (+1), Альтернативный эффект 2 (+2)
Удар, 9 (+9)
Супер-сила, 9 (+9)

Набор сил 2: Телекинетическая подвижность - 7 очков.
Полёт, 3 (+6), Альтернативный эффект 1 (+1)
Перемещение: Паркур (+2), Твёрдая поступь (+2), Скорость 2 (+2)

Набор сил 3: Боевые техники - 8 очков.
Подавление 8 [Магия] (+8), Ближнего действия, 4 (-8), Связанная (+0), Увеличенная длительность (+4), Альтернативный эффект 1 (+1)
Подавление 8 [Ки] (+8), Ближнего действия, 4 (-8), Связанная (+0), Увеличенная длительность (+4)
Недомогание 8 [Паралич] (+8), Ближнего действия, 4 (-8), Связанная (+0), Увеличенная длительность (+4)

Внешность:
Молодой парень лет двадцати где-то, сложение тела не больно-то выдающееся - скорее жилистое. Длинные чёрные волосы заплетает в тугую косичку - чтобы не мешали. В одежде предпочитает "рабочие" зелёные и земляные тона. Лицо чаще всего бывает либо в хмуро-сосредоточенном, либо просто в сосредоточенном состоянии. Улыбка? Ну... Иногда. Слишком иногда.


Характер:
Спокоен, расчётлив, не любит когда окружающие "порют горячку" и не позволяет это самому себе - что иногда попахивает цинизмом (и недалеко к правде). На контакт с новыми людьми идёт чаще всего с трудом, сначала долго присматриваясь.

История:
"- Меня зовут Марк. Веди себя хорошо, не обижай других ребят - тогда мы поладим."

Для части обитателей коммуны знакомство с Марком ограничивается этими словами. Появившись тут немногим позже основания, молодой человек начал деятельную поддержку во многих сферах - от сборки мебели и ремонта техники до добычи денег. Сам парень предпочитает не афишировать свои источники, однако по ряду косвенных доказательств можно понять. что источники у него не самые законные. Хотя сам Марк в ответ на претензии пожимает плечами, цитируя Робина Гуда из мультика: "Мы не воруем. Мы одалживаем у людей, которые могут себе это позволить". Кроме-того, сейчас, когда дела в коммуне более-менее установились и можно уже не только заботиться о выживании - парень занимается с желающими в "спортзале", обучая рукопашному бою. Сложные названия, терминология, философия? Забудьте - молодой человек учит по большей части тому, как защитить себя руками или подручными средствами на улицах города, а основная идея его "философии" звучит как "Ошеломи противника и делай ноги". Теория же заключается в том, что Марк учит "чувствовать" город, жить на его волне и понимать намёки. Полезное дело для любого обитателя коммуны - хотя большая часть сирот и беспризорников владеет всем этим с детства.
Рассказывать о себе молодой человек не особо любит, да и нет в его истории ничего шибко интересного. Ещё в десять лет он оказался на улице со своими родителями из-за обманных действий одного из крупных банков - а вскоре остался один. Мать не выдержала такой жизни, уйдя из семьи (Мальчик не мог винить её за это), а отец спился и погиб, попав в несчастный случай. Так-что всю свою сознательную жизнь Марк учился надеяться только на себя и доверять лишь себе, поскольку никто в этом мире не делает ничего из "доброты душевной" - по-крайней мере так он думал до недавнего времени. Поворотным моментом для него было присоединение к Уличному Волку - сформировавшись как не самый плохой медвежатник и карманник, Марк принял участие в набегах на банки (преследуя ещё и личные цели - одним из ограбленных банков был тот, по чьей вине он с семьёй оказался на улице). Правда, когда Эрл начал создавать коммуну, парень отнёсся к этому скептически. Однако, когда стало понятно, что подобная концепция вполне жизнеспособна, Марк решил помочь товарищу - отчасти из-за того, что чувствовал себя обязанным ему. Однако, вскоре его жизненные принципы подверглись некоторой деформации - возможно, для не помнящего давно тепла чужого тела Марка коммуна стара новой семьёй, которую он защищает и учит, как "старший брат".
Отдельно можно рассказать о том, как Марк получил свои сверхъестественные силы - он не был с ними рождён, они не были дарованы свыше... Всё немного проще. Уже после создания коммуны, Марк искал источник денег. Именно тогда молодому человеку предложили подработку в одной научной компании - учёные пытались создать сверхчеловека, используя комбинацию препаратов и облучения. В обмен на разрешение исследовать себя и подписку о неразглашении молодой человек получил неплохую сумму денег и несколько дней на пороге смерти - за исключением этого, не произошло ровным счётом ничего.
Сила пробудилась лишь через две недели после того, как молодой человек оставил холодные стены комплекса, вернувшись "домой". Информацией о своих способностях Марк предпочёл не делиться, сделав лишь несколько исключений - в числе которых был основатель коммуны Эрл. Благо, его дар был не из тех, что действует ярко и демонстративно.

В последнее время Марк ходит ещё более хмурым, чем обычно - и есть от чего. В конце-концов, после ареста Эрла на его плечи (не только его, конечно) легла ответственность за управление коммуной и сохранение её жизнеспособности. Всё-таки Эрл, в сравнении с Марком был более... Харизматичным, что-ли. По крайней мере, он точно знал, куда ведёт Уэйуорд-Стритс. Так-что Марк решил как-можно скорее вытащить своего лидера откуда-бы то ни было.
Была в его хмурости ещё причина, которой он не делился ни с кем - дело было в том, что обретённые где-то год назад силы в последние несколько месяцев активного использования начали резко ослабевать и угасать. Конечно, совсем они не пропали, однако стали слабее - по крайней мере ,по субъективным ощущениям. Наверное, из желания это как-то компенсировать Марк сосредоточился на рукопашной подготовке, большую часть свободного времени практикуя различные болевые приёмы и удары в "особые точки".

Мотивация - Ответственность.
"- Моя коммуна - моя семья. Мою семью лучше не обижать."
Неприязнь - "Высший" класс.
"- Терпеть не могу всех этих банкиров и белоручек, которые подтираются стодолларовыми банкнотами. Для них мы - всего-лишь статистика. Числа."
Тайна - владение сверхъестественными силами.
"- Послушай - лучше этого никому не знать. Просто не хочу, чтобы на меня смотрели, как на супергероя. Я обычный человек, которому немного "не повезло".

Варфоломей `Сказочник` Ньютон

Автор: Vilks

Варфоломей `Сказочник` Ньютон
Раса: Человек, Класс: Управляющий стихиями

Сила: 2 [+0]
Выносливость: 4 [+0]
Подвижность: 3 [+0]
Сноровка: 3 [+0]
Бой: 4 [+0]
Интеллект: 5 [+0]
Мудрость: 6 [+0]
Харизма: 5 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Неброская одежда бродяги, рюкзак, тетради и принадлежности для письма.

Шокер (на всякий случай!): аналогично силе Недомогание 5, эффект: противник ошеломлён, оглушён или без сознания
Параплан (транспортное средство): Сила 1 (грузоподъёмность до 100 фунтов/45 кг без учёта самого Варфа), Стойкость 5, Скорость 5 (полёт, 30 миль/ч или 90 км/ч), Защита 10
Магическая лаборатория в коммуне, оборудования силами Варфа, Винсента и Ваминджо
Сотовый телефон и ещё 2 непотраченных очка снаряжения

Навыки:
Обладая магическим даром, Варф владеет некоторыми сверх способностями, а именно — ему подвластно управление стихиями: он может разжечь огонь, вызвать сильный ветер, призвать грозу с дождем и молниями (но на это потребуется определенное время), создать шаровую молнию и т. д.

С помощью конструкции, напоминающей параплан, Варф может летать один, или с кем-то. Юноша научился этому, уже живя в коммуне - собственно, идею подал Саймон, когда узнал, что Варф может управлять ветром.

Характеристики:
Сила 2, Выносливость 4, Подвижность 3, Сноровка 3, Бой 4, Интеллект 5, Мудрость 6, Харизма 5
Итого 64

Виды защиты:
Воля 6, Парирование 4, Сопротивляемость 5, Стойкость 4, Уклонение 4
Итого 2

Умения:
Восприятие 5 (+11)
Дальний бой (стихийные атаки) 6 (+9)
Знание (знание улиц) 4 (+9)
Знание (магия) 4 (+9)
Знание (стихи) 6 (+11)
Ловкость рук 4 (+7)
Обман 5 (+10)
Проницательность 5 (+11)
Скрытность 4 (+8)
Убеждение 5 (+10)
Итого 20

Преимущества:
Выносливый, Замешательство, Мастер талисманов, Очарование, Работа в команде, Ритуалист, Снаряжение 6
Итого 12

Силы:
Управление стихиями - набор:
Управление энергией 7 (изменчивая сила: позволяет управлять огнём, электричеством, холодом) 16 очков силы — базовая способность Варфа — магическая атака, которая может принадлежать к стихии огня, воды, ветра, льда или молнии
Альтернативный эффект: Управление элементом 7 (изменчивая сила: позволяет управлять воздухом, водой или огнём) +1 очко силы — Варф может перемещать воздушные массы, управлять течением воды или распространением пламени, если эти стихии уже присутствуют рядом
Альтернативный эффект: Управление климатом 6 (затруднение движения, альтернативные эффекты: понижение видимости, освещение, холод, тепло) +1 очко силы — Варф может вызывать ветер/гололёд, затрудняющий движение, повышать или понижать температуру вокруг себя (создавая эффекты от лёгкой прохлады/тепла, до нестерпимого жара/холода), вызывать туман, сокращающий видимость, или огонь, разгоняющий темноту. Радиус действия силы - 900 футов или 275 метров
Альтернативный эффект: Ошеломление 4 (ослепление и оглушение, действует по площади) +1 очко силы — Варф может создавать электрическую вспышку, сопровождаемую громовым раскатом, которая оглушает и ослепляет врагов
Альтернативный эффект: Выстрел 4 (действует по площади (взрыв), изменчивый дескриптор) +1 очко силы — Варф может стихийной атакой накрывать сразу группу стоящих рядом врагов
Альтернативный эффект: "Стихийное дыхание" 7 (ближняя дистанция, действует по площади (конус), изменчивый дескриптор) +1 очко силы — Варф может обрушить на группу врагов, стоящих перед ним, поток стихийной магии, наносящий большой урон нескольким противникам
Альтернативный эффект: Телекинез 4 (действует по площади, избирательный) +1 очко силы — создавая мощные потоки воздуха, Варф может поднимать в воздух предметы и воздействовать на них подобно телекинезу. Максимальный вес предмета, который Варф может поднять, равен примерно 800 фунтам/360 кг, и он может воздействовать на несколько предметов/существ одновременно
Альтернативный эффект: Подавление 7 (действует по площади, изменчивый дескриптор) — Варф способен подавлять/нейтрализовать действие эффектов, связанных с доступными ему стихиями: выводить из строя электроприборы, тушить огонь, плавить лёд и так далее, включая противодействие силам других стихийных магов
Понимание (языки духов) 2 очка силы — Варф может видеть духов, обитающих в воздухе, источниках воды, земле и языках пламени, и общаться с ними
Чувство сил (магия, круговое) 2 очка силы — Варф способен чувствовать действие заклинаний других магов, необязательно стихийных
Итого 27

Внешность:
Варфоломей выглядит на свой возраст, а ему недавно минуло 17 лет. Это высокий худощавый юноша с прямыми русыми волосами ниже плеч. Взгляд серо-зеленых глаз задумчивый, кажется, что Варф витает где-то в облаках. Это несколько обманчивое впечатление — на самом деле парень наблюдательный и не оторван от реальности. Предпочитает носить одежду с длинными рукавами — чтобы скрыть старые шрамы и ожоги, полученные в семье. Одевается во что придется, как и многие беспризорники из коммуны.

Характер:
Варфоломей раним, а потому скрытен, в первым встречным откровенничать не станет — из-за этого многие, знающие его лишь поверхностно, считают его замкнутым и высокомерным. Но в кругу друзей и близких Варф преображается — может долго рассказывать интересные истории, выслушать, поддержать... Эмоционален, но старается держать себя в руках. Впрочем, в порыве чувств может совершить что-то необычное, задействовав свои способности управлять стихиями: сбить кого-то с ног порывом ветра, создать молнию и пр. Обостренное чувство справедливости — стремится защищать слабых, но пресекает любые попытки манипулировать им, т. к. замечает неискреннее отношение. То, что Варф вырос в неблагополучной семье, заботился о младшей сестре и вместе с ней рано сбежал из дому заставило юношу быстро повзрослеть и научиться принимать на себя ответственность. Романтик в душе, пишет стихи и волшебные истории, последние дает читать своей сестре, Валентине, и тем, кого давно знает и в ком уверен, что они над ним не будут смеяться.

Основная мотивация Варфоломея ответственность: выжить и позаботиться о сестре, Валентине что является также осложнениям: Варф не может надолго покинуть коммуну, где поселился с сестрой.

Второе осложнение — кодекс чести: Варф — пацифист, старается решать конфликты мирным путем, считает, что недопустимо насильственно лишать кого-то жизни.

Третье осложнение — Варф не всегда контролирует свою силу: когда его одолевают слишком сильные эмоции, его способности проявляются непроизвольно, что может приводить к изменениям погоды вокруг него.

История:
Родители Варфоломея Ньютона были ревностными католиками, фактически религиозными фанатиками, не только назвавшими двоих своих детей в честь святых, но и считавшими, что детей надо воспитывать предельно строго. Поэтому Варфу и его младшей сестре, Валентине изрядно доставалось за каждую провинность. Более того, даже если мнительные родители просто в чем-то подозревали детей, это было достаточным поводом, чтобы подвергнуть их жестоким побоям. Поэтому Варф часто забирал свою сестру и на весь день сбегал с ней подальше от дома, они отлично находили общий язык. Брат рассказывал сестре полные чудес истории, в которых добро побеждало зло, чего, однако, не было в их жизни. Позднее, по просьбе Валентины, Варф стал записывать свои сказки, также у него открылись поэтические способности. Любимыми персонажами Валентины были антропоморфные звери и разумные мифологические создания, которые жили в собственном мире и все время попадали в переделки. Оказавшись в коммуне «Уэйуорд-Стритс, Варф получит из-за своего увлечения прозвище «Сказочник».

Однако, родители Варфа и Валентины, хоть и богобоязненные, были отнюдь не лишены пороков. Во-первых, их союз не являлся браком по любви, они часто ссорились между собой и были недовольны друг другом, а срывались на детях. Во-вторых, отец семейства, Роберт, частенько прикладывался к бутылке, не видя в этом проблемы и не считая себя алкоголиком. Но под воздействием спиртного Роберт становился неуправляемым. Именно это пагубное пристрастие разрушило его семью — однажды, будучи пьяным, он слишком сильно толкнул свою жену, и она упала, ударившись виском об острый угол стола. Амалия Ньютон скончалась до прибытия скорой. К счастью, дети в это время дома отсутствовали — Варфоломей повел сестру в увлекательный поход на пустыри. Роберту удалось представить случившееся как несчастный случай — якобы, жена подскользнулась, когда мыла пол, хотя, разборки с полицией длились долго. Варф, как мог, огораживал сестру от происходящего — уводил из дома и старался, чтобы она не попадалась на глаза отцу. Но тот и не думал прекращать возлияния, его поведение становилось все более агрессивным, и в один прекрасный момент Варф решил, что оставаться в отчем доме больше небезопасно. Захватив сестру, единственного близкого ему человека, юноша отправился скитаться по трущобам города. На тот момент Варфу было 15 лет, а Валентине — 8. Ребята ночевали в заброшенных домах, а пищу и необходимые вещи Варф добывал воровством, что получалось у него совсем неплохо — благодаря сверх способностям, юноше удавалось отвлечь внимание пострадавших у уходить незамеченным.

Надо сказать, Варфу повезло, что его способности проявились, когда он был в сознательном возрасте - мальчику на тот момент исполнилось 13 лет. Он сумел скрыть свои силы от окружающих, т.к. знал, что от них может быть очень много неприятностей - к обладателям магического дара в обществе отношение не то, чтобы хорошее. В детстве читавший комиксы о супергероях, Варфоломей представлял себе, с чем имеет дело - и поэтому был предельно осторожен и задействовал свои способности, только когда это было действительно необходимо для выживания его и сестры.

Однажды брату и сестре встретился парень, Саймон, очевидно, бездомный — но выглядевший совсем неплохо для бесприютного бродяги. От него-то Варф с Валентиной и узнали о коммуне, основанной неким Уличным Волком — и решили отправиться туда, потому что на носу была зима, и надо было решить вопрос с убежищем.

Валентина, не обладающая никакими сверх способностями, но исключительно добрая и общительная девочка, быстро сдружилась с обитавшими в сквоте девушками, и те взяли ее под свое крыло. Варф же снискал призвание своим даром управления стихиями, да и умениями добывать полезные предметы и пищу, а кое-кому пришлись по нраву и его стихи и сказки, написанные для сестры. Сначала Варфа пытались поддразнивать из-за этого его хобби, прозвали «Сказочником» - но юноша, которому была не чужда самоирония, не воспринял такое обращение близко к сердцу. В конце концов, его оставили в покое, и он даже обрел нескольких читателей. Также Варф стал принимать участие в организуемых Уличным Волком выступлениях чтецов и поэтов. В организованной Уличным Волком "школе" Варфоломей стал преподавать литературу, а для музыкантов из Уэйуорд-Стритс он пишет тексты песен.

Ваминджо

Автор: Auditor

Раса: Человек, Класс: Знахарь

Сила: -2 [+0]
Выносливость: 0 [+0]
Подвижность: 1 [+0]
Сноровка: 3 [+0]
Бой: 1 [+0]
Интеллект: 5 [+0]
Мудрость: 5 [+0]
Харизма: -3 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Не выделяющаяся одежда подростка, рюкзак.
Суперкостюм.
Рабочие инструменты
Сотовый телефон (1 о.с.)
Ноутбук (1 о.с)

Навыки:
Сверхъестественная связь с миром мертвых и миром духов, а также покровительство Вамино дают Знахарю множество различных способностей, в основном связанных с жизнью и смертью.

Характеристики:
Сила -2 Выносливость 0 Подвижность 1 Сноровка 3 Бой 1 Интеллект 5 Мудрость 5 Харизма -3
Итого 20
В альтернативной форме: Сила 3 Выносливость 0 Подвижность 1 Сноровка 3 Бой 1 Интеллект 5 Мудрость 5 Харизма -3

Виды защиты:
Воля 5 Парирование 2 Сопротивляемость 2 Стойкость 0 Уклонение 2
Итого 4
В альтернативной форме:
Воля 5 Парирование 0 Сопротивляемость 2 Стойкость 5 Уклонение 0

Умения:
Знание (оккультизм) 8 (+13)
Знание (музыка) 4 (+1)
Лечение 8 (+13)
Расследование 6 (+11)
Дальний бой (магические потоки) 8 (+9)
Восприятие 4 (+9)
Итого 17
В альтернативной форме:
Знание (оккультизм) 8 (+13)
Знание (музыка) 4 (+1)
Лечение 8 (+13)
Расследование 6 (+11)
Дальний бой (магические потоки) 8 (+9)
Восприятие 4 (+9)
Запугивание 2 (-1)
Скрытность -5 (-4)

Преимущества
:
Работа в команде, Транс, Меткая атака, Мастерство дальнего боя, Народный умелец, Связи, Сплетни и слухи, Языки (2: латынь, гаитианский)
Итого 9

Силы:
Альтернативная форма:
Иммунитет (эмоции) (5)
Иммунитет (некромантия) (2)
Иммунитет (дыхание) (2)
Увеличение (5)
Удар (5)
Перемещение: хождение сквозь стены (6)
Перемещение: без следов (4)
Требует активации (-2)

Трансфер жизни - набор:
Исцеление 6, связанное с Повреждением, ограниченное: действует на других, увеличенная дальность (24)
АЭ: Эмпатическое исцеление 12
АЭ: Исцеление 6, связанно с Повреждением, ограниченное: на себя, увеличенная дальность
АЭ: Недомогание 6 (Слабость), связанное с Энергезирующим исцелением, ограниченно: на себя, увеличенная дальность
АЭ: Недомогание 6 (Слабость), связанное с Энергезирующим исцелением, ограниченно: на других, увеличенная дальность
АЭ: Ослабление (Выносливость) 6, связанное с Восстанавливающим исцелением, ограниченно: на других, увеличенная дальность
АЭ: Ослабление 6 (Выносливость), связанное с Восстанавливающим исцелением, ограниченно: на себя увеличенная дальность
АЭ: Воскрешающее исцеление 12, ограниченное: только воскрешение, требует убийства другого живого существа, увеличенная дальность
АЭ: Воскрешающее исцеление 6, связанное с Повреждением, ограниченное: воскрешение только в случае убийства Повреждением, увеличенная дальность

Понимание (духи) (2)
Чувства: Чувство сил (некромантия), Взгляд в прошлое, Круговое (6)

Внешность:
Высокий, хилый, худосочный парень, с густой копной волос, убранной в некое подобие хохолка. Повседневная одежда не сильно примечательная: темно-синяя толстовка, пара потертых джинсов и грязные серые кроссовки. Казалось бы, обычный дохлый подросток, ничего необычного... Если бы кожа не отдавала настолько насыщенно пурпурным, лицо не было раскрашено черным из-за верований, а волосы им не вторили светло-фиолетовым окрасом.

Характер:
Ваминджо редко с кем идет на полноценный контакт, но те, кому удалось "пообщаться", замечают, что он застенчив, честен и уступчив. Часто нервничает, особенно при разговоре. У Знахаря заниженная самооценка, а потому считает себя не достойным внимания в контактах. Особенно неуютно себя чувствует в большом скоплении людей: заминается, избегает абсолютно любых контактов и вообще старается укрыться от всеобщего внимания. Но несмотря на все это в нем можно увидеть добрую душу и готовность помочь нуждающимся, так как чувствует, что таков его долг после обнаружения своих способностей.

Главная мотивация: ответственность.
Побочные мотивации: делать добро, справедливость.
Осложнения:
1) Кодекс чести. Ваминджо всегда старается действовать по справедливости, что является его как сильной, так и слабой стороной...
2) Фобия: охлофобия (боязнь толпы), гелотофобия (боязнь стать объектом насмешек). На его поведение повлияло то, что в детстве сверстники публично унижали и насмехались над ним. Это привело к тому, что Ваминджо стал бояться большого числа людей, считая, что они только и ждут момента поиздеваться над ним.

История:
Его звали... Джейсон Вериче. Это имя уже было практически забыто Ваминджо. Так уж вышло, что его отец, Сэмуэль Вериче, по молодости занимался вуду. И однажды младший дух-лоа Вамино сказал ему, что первенец Сэмуэля получит дар мира духов, который будет и благословением, и проклятьем. А когда на свет появился маленький Джейсон, родители чуть не упали в обморок: их ребенок был фиолетовым, как баклажан!

Так и началась тяжелая жизнь будущего Знахаря. Семья у мальчонки была любящая, даже несмотря на его особенность. Правда, между родителями часто был разлад: в словесных перепалках и обвинениях из-за рождения фиолетового мальчика доходило чуть ли не до развода. С кем же у Джейсона не получилось найти общий язык, так это со сверстниками. Уж больно он был другим, не таким, как они. И за это он часто был предметом насмешек и издевательств все свое мучительно долгое детство.

Годы шли, кожа Джейсона светлела, хоть и до сих пор отдавала насыщенно-пурпурным, а отношения с другими детьми и подростками не менялось. Даже игра на пианино, которой быстро учился мальчик, не меняла отношения к нему. И вот в 10 лет Веричи нашел в себе удивительный дар: он мог перемещать жизнь из одного живого существа в другое. Тот, в кого жизнь вливалась, залечивал раны. Тот же, у кого энергия забиралась, слабел и заметно хворал. Хуже последствия были, когда жизнь Джейсон брал у самого себя: он чувствовал себя крайне плохо и слабо, иногда даже терял сознание из-за перенапряжения. После нескольких вынужденных отпусков в госпитале он понял: он не может полностью забрать жизнь другого, лишь ослабить. Зато отдать собственную - вполне.

Постепенно он начал обнаруживать в себе и другие способности: слышать и мысленно общаться с духами умерших, вызывать мертвых и управлять свободной от вместилища жизненной энергией. Но самая сильная способность открылась ему случайно. Во время очередного налета задир, Джейсон не выдержал. Он сконцентрировался на своей жизненной энергии и наследии мира духов и принял облик огромного ужасающего призрака. Больше о тех задирах не слышали.

В ту же ночь Джейсона посетил Вамино и рассказал тому о полученном даре: Вериче имел сильную связь с миром смерти и духов. Настолько сильную, что он мог повелевать и направлять частицы души других во вред (забирая часть души и так забирая их здоровье) или во благо (отдавая эту часть и так залечивая раны и недуги). Сам он мог полностью пожертвовать свою душу ради других. Та же связь давала возможность говорить с мертвыми и принимать облик своего покровителя - Вамино - в мире смертных. Платой за это была метка Вамино - пурпурный цвет кожи и волос.Лоа сказал, что хоть и является покровителем Джейсона, подросток сам волен решать что делать со своей силой. Осознав насколько много могущества он имеет, Джейсон решил, что это большая ответственность, и его нынешнее положение не позволяет ее нести.

Он сбежал из дома в 16 лет и стал бродить по улицам. Посчитав, что родителям будет проще считать, что он погиб на улицах, он стал называться вместо собственного имени псевдонимом, показывающим связь с его покровителем - Ваминджо. За время странствий по улицам, Вамино многому научил своего последователя: оккультизму, медицине, культуре общения с мертвыми и контролировать нововыявленные способности. В конце концов, Ваминджо оказался коммуне Уличного Волка, где за свои знания в медицине и способности исцеления магией стал врачом, а по совместительству и могильщиком из-за связей с мертвыми. Во время проживания в своем новом доме парень и создал супергеройское имя - Знахарь. Теперь же его жизнь по большей части это уход за больными и умирающими, а в свободное время - чтение и игра на разбитом пианино коммуны Уэйуорд-Стритс, изредка даже на публику. Но такое совсем редкость.
Когда дошли вести о поимке Эрла, Ваминджо стал нервничать. Сильнее, чем обычно. Если раньше все держалось на авторитете и харизме Волка, то теперь... Теперь может начаться дележка власти в его отсутствие. И у одного из Чудаков совсем нет желания попадать под перекрестный огонь.

Рэйчел

Автор: grey67

Рэйчел
Раса: Человек, Класс: Проявитель

Сила: 2 [+0]
Выносливость: 0 [+0]
Подвижность: 3 [+0]
Сноровка: 3 [+0]
Бой: 4 [+0]
Интеллект: 7 [+0]
Мудрость: 1 [+0]
Харизма: -2 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Мобильный телефон
Ноутбук
Фонарик.
Нож. Рэйчел использует его скорее как утилитарный инструмент, а не как оружие.
Мотоцикл .Еще два года назад угнан временным приятелем Рэйчел, теперь находится в её полном владении. Возможно, он не слишком подходит для погонь и перестрелок, однако незаменим для того, кто сам себе хозяин, позволяя направиться туда, куда тебе надо, если есть деньги на бензин, конечно, да и к тому же здорово расширяет список доступных работ.

Навыки:
Сила 2
Выносливость 0
Подвижность 3
Сноровка 3
Бой 4
Интеллект 7
Мудрость 1
Харизма -2
36 о.с.

Воля (Will): 1 +1 – 2
Парирование (Parry): 4+3 – 7
Сопротивляемость (Fortitude): 0
Стойкость (Toughness): 0
Уклонение (Dodge): 3+ 2 – 5
7 о.с.

Ближний бой (Призываемое оружие) 4+8- 12(4 о.с)
Вождение мотоцикла 3 + 6 – 9 (3 о.с)
Знание (Expertise)
Знание - Оккультизм - 7+4 – 11 (2 о.с)
Знание – История религий– 7+2 – 9 ( 1 о.с)
Знания взяты больше исходя из истории Рэйчел, увлекшейся оккультизмом и религиями после смерти сестры, пытаясь найти ответ на вопрос о том, кто же она…
Расследование 7+4 – 11 (2.о.с)
Рэйчел всегда любила детективы, доискиваться до причин происходящего, хотя в реальности она увереннее чувствует себя в анализе фактов, чем в реальном расследовании- в последнем ей довелось участвовать лишь раз и то очень мельком.
Техника 7+4 – 11 (2 о.с)
Техника не была страстью Рэйчел, однако после ухода из дома умение с ней обращаться и разбираться стало скорее необходимостью, особенно после того, как у не появился мотоцикл.
14 о.с.

Преимущества:
Особое преимущество – В интеллектуальном плане Рэйчел не гений, но достаточно одарена, во многом благодаря феноменальной памяти. Поэтому она старается получить максимальное преимущество в любой ситуации, стараясь анализировать происходящее настолько быстро, насколько возможно, и находить свзи там, где другие их не замечают. 1 о.с.
Снаряжение 3 о.с
Транс 1 о.с.
Для Рэйчел вхождение в транс перед сном единственная альтернатива сильнодействующим препаратам, если она не хочет, что бы с помощью е сил в реальность просочилось что-либо.
Эйдетическая память 1 о.с.
Улучшенная защита 1 о.с.
Улучшенная инициатива 2.о.с
Мастер на все руки 1 о.с.
Языки – 2 о.с.
Испанский и латынь.
11 о.с.

Силы:
Вызов (Свободные миньоны, Изменчивый тип, Ненадёжные) 8 – 32 о.с.
Создание (Аккуратное, Незаметное, Причуда (может быть создан не тот предмет, что задуман)) 6 – 13 о.с.
Изменчивая сила (Быстрая (действие движения), Ограниченная (только оружие)) 1 - 7 о.с.
52 о.с.

Внешность:
Среднего роста и телосложения девушка, чье лицо, наверное, могло бы понравиться случайному посетителю картинной галереи, если бы не принадлежало живому человеку. Анатомически правильное,с четкими, но не слишком острыми чертами, обрамленное короткими черными волосами - единственный изъян, меняющий описание с "красивого" на "отталкивающее" - это глаза. Обычные зеленые глаза, сами собой вызывающие ощущение чего-то совершенно чуждого, давящего, невольно заставляющие людей вспоминать свои самые пугающие, иррациональные моменты жизни. Впрочем, Рэйчел знает о том, какое воздействие ее взгляд оказывает на людей, и потому предпочитает не встречаться ни с кем взглядом, стараясь спрятать лицо под капюшоном. Чаще всего он старается выглядеть как обычный подросток, "кося" под рокеров - высокие берцы, штаны и разнообразные толстовки, все - в темных тонах.

Характер:
Пожалуй, Рэйчел из тех, кого называют "странными" все, кто имел возможность общаться, но никто не делает этого глядя ей в глаза. Она умна, и легко может включится разговор о каких-нибудь абстрактных или фактических вещах, или дело, связанное с анализом, теоретическими знаниями, словом, во все то, где будет достаточно умения делать выводы и обширных фактических знаний. Однако она ничего не рассказывает о себе, не стремиться идти на контакт, и всегда старается выглядеть холодной, сдержанной и отстраненной, полностью контролирующей свои действия. На самом деле, это только привычная маска, которою Рэйчел одевает для того, что бы никто не смог приблизится к ней. Никогда. Только так, как считает она, можно защитить окружающих от её дара.

Если Рэйчел считает, что она права, то очень редко удержится от того, что бы не рассказать об этом всему миру. Она упорна, порой уперта, и мир для неё делится на черное и белое не в соответствии с принятыми нормами, а по её собственным ощущениям. Она сделает все, что бы помочь другому, если знает, что никто, кроме нее не справиться просто потому, что считает своим долгом использовать собственные силы, ставшие для неё проклятием, во благо других, "незапятнанных". Собственно, Рэйчел не считает злом любые силы, супер и не только, однако если эти силы были использованы во вред другим- значит их владелец должен быть наказан. Собственно, свое наказание она себе уже назначила.

Любимый вид досуга для неё- читать книги или придумывать что-нибудь, погружаясь в создаваемые её разумом миры с головой и нередко тут же проявлять в реальности красивые, небывалые вещи, используя свою силу к собственному удовольствию.

Собственно, именно е способности к материализации своих фантазий и наложили сильнейший отпечаток на жизнь и характер Рэйчел. Стоит только ей испугаться, возненавидеть кого-нибудь или представить себе что-нибудь по-настоящему ярко - и это "нечто" может тут же обрести плоть и кровь, иногда лишь на мгновения, а иногда - достаточно долго, что бы испортить жизнь всем окружающим. От этого есть и польза - например, гики из коммуны фанатеют от реального, ощутимого Кольца Всевластья или джедайского меча, однако оборотной стороной являются ночные кошмары, постоянные спутники Рэйчел. Она может уснуть, не боясь выпустить в мир какую-нибудь кошмарную тварь из своих сновидений только после длительной, почти часовой, медитации в спокойном месте, или, что и проще и быстрее выпив несколько таблеток из тех, которые продаются только по рецепту от психиатра. Понятно, что отсутствие легальной возможности достать себе такой рецепт сильно осложняет ей жизнь.

Основная мотивация - искупление. Рэйчел верит, что совершая добро, она сможет хоть как-то компенсировать то, что сотворила. Так же для она чувствуют ответственность за свою семью, которую сама добровольно оставила, желает сделать мир чище для них.

Эта самая ответственность еще и недостаток - Рэйчел просто не может погубить еще одного члена своей семьи. Второй недостаток - девушка не всегда контролирует свою силу, при сильных эмоциях она может проявиться непроизвольно.Например, при желании защитить себя она может рефлекторно создать между собой и угрозой каменную стену. На людной улице это не самое лучшее, что может сделать супер, совсем не желающий регистрироваться. Третья уязвимость - зависимость. Без долгой медитации или таблеток Рэйчел попросту не сможет спать, а если и уснет... Вряд ли кто-то будет счастлив оказаться лицом к лицу с ожившими ночными кошмарами, верно?

История:
17 лет назад в достаточно благополучной семье Моррисов родилась девочка. Счастливые родители дали ей имя "Селена", словно желая подчеркнуть её необычные глаза необычным же и именем. Ребенок рос, как положено всем здоровым детям, и все казалось и дальше будет хорошо. Одно огорчало родителей - когда Селена подросла, казалось, что она боится темноты и монстров в шкафу намного больше, чем другие дети её возраста. Однако в остальном она была гордостью семьи. Казалось, что она куда одарёнее сверстников. Раньше начала ходить, говрить, читать и писать, в 4 года уже с удовольствие читала не только простейшие детские книжки с картинками, но куда более взрослые произведения. Она часами могла придумывать что-то, показывать и рассказывать.
Время шло, и отличия Селены от остальных детей проявлялись все больше. Она все явственее опережала сверстников в развитии, способная в первом классе решать задачи для четвертого - пятого, с легкостью запоминала большие объемы информации, читала и понимала уже вполне взрослые книги... Наверное, именно из-за этого общение с другими детьми у не не очень ладилось - со сверстниками ей было скучно, а старшие ребята не могли воспринимать всерьез малолетку. Но было кое-что еще. Кошмары не проходили. Для ребенка 6 лет естественно и правильно боятся темноты и того, что она может скрыть, но вот для 9летнего... Специалисты, к которым обращалась мать Селены, разводили руками, одаренный ребенок, такая вот расплата за талант. Мать соглашалась, тем более, тогда она уже ждала еще одного ребенка.

Когда Селене было 10, родилась е младшая сестра, которую назвали Рэйчел. И теперь все внимание было приковано к младенцу, с его нуждами и успехами. Про Селену не забыли, но половина внимания - меньше, чем все. На все её слова о том, что монстры из кошмаров реальны, родители только твердили "Ты уже большая, прекрати об этом говорить". Но правда была в том что все эти твари действительно были реальны. Разум Селены оживил их.
Когда Селене было десять, случилось то, о чем она предпочитает не говорить никому и никогда. Ей снилось, что Занавесочник, ожившая занавеска, душившая непослушных детей, частый гость её кошмаров, вернулся и собирается задушить Рэйчел. Селена помнит то ликование, смешанное со страхом "Теперь папа и мама будут только моими"...И помнит тот всепоглошающий ужас,когда она, просываясь посреди ночи видит, как Занавесочник душит, душит её сестру... Только не во в сне , а наяву.

С той ночи Селена изменилась навсегда. То, что было её подозрениями и домыслами, совпадением, оказалось реальностью. Чудовищной реальностью, убившей её сестру. Она ничего никому не рассказала о том, что видела, считая что сочтут сумасшедшей или опасной, или и то и то сразу. Врачи посчитали, что во всем виноват синдром внезапной детской смертности. И Селена старалась учиться, только если раньше. втайне от всех она создавала красивые безделушки просто ради удовольствия, то теперь единственным её желанием было подчинить себе свой дар, который стал проклятием. Её это не слишком удавалось, и через пару лет после смерти Рэйчел Селена решила было уйти из жизни, однако сама Вселенная подбросила ей цель. Возращаясь поздно домой, она стала свидетелем, как парень пытался ограбить девушку. Однако внезапно он, увидев что-то совсем рядом со своим лицом, заорал от ужаса и убежал, не успев причинить никому вреда. Тогда Селена поняла, как можно использовать сво силы ради других.

Когда ей было 14, родители, в память о своей младшей дочери, усыновили другую девчушку, красивую, умную и очень похожую на Рэйчел. И вновь все внимание уделялось младшей. Но Селена не собиралась повторять своих ошибок. И одним весенним вечером просто ушла- в никуда.

Решение назваться другим именем пришло спонтанно... И вот уже 3 года нет Селены Моррисон, а есть Рэйчел. Просто Рэйчел, без фамилии и со странными, пугающими глазами. Путь привел эту девушку в Нью-Эдинбург и свел с обитателями уэйуордовской комунны, в которых Рэйчел-Селена видит тех, кому может помочь.

Bинсент Escapist

Автор: Belgarim

Bинсент Escapist
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 0 [+0]
Выносливость: 2 [+0]
Подвижность: 1 [+0]
Сноровка: 1 [+0]
Бой: 0 [+0]
Интеллект: 2 [+0]
Мудрость: 2 [+0]
Харизма: 20 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
STR 0
DEX 1
AGI 1
STA 2
INT 2
WIS 2
PRE 4
FGH 0
AWA 3
30

PARRY 0
TOUGHNESS+9/+2*
FORTITUDE+6
DODGE+6
WILL+10
*Without force field
16
Skills: Investigation 6 (8), Intimidate 6 (+10), Expertise (magic) 8 (+10), Expertise: (theology and philosophy) 6 (+8), Insight 4 (+7)
Stealth 8 (+9)
15
Feats: Ranged attack 8, Ritualist, Language 2 (ancient languages), Ultimate effort (ultimate aim), Startle, teamwork, improved initiative, extraordinary effort, power attack, daze, improved aim.
17
Powers: Darkness Control 8 (mystic shadow, Alternate Powers: Blast 8, Dazzle 8 (visual), Snare 8 (vs fortitude Hindered and vulnerable, immobile and defenseless, paralyzed and incapacitated), Telekinesis 8, Darkness Wave (burst area visual concealment attack 4, 12 pnts ), Flight 3 (16 MPH), Force Field 7 (shadow, Impervious), Darkvision (senses, 2pnts)
44
Combat: +8 (ranged) Blast +9 damage

Эрл: "Я не скажу вам как, но я ему обязан. Я предпочитаю не обманывать доверие и возвращать долги."
Варф: "Мне кажется мы с ним похожи. Как две стороны одной медали. Я думаю мы сойдемся. Дайте мне время."
Том: "Пожалуй я бы дал шанс этой вашей компьютерной штуке. А видеоигры ты знаешь?" Винсент находится в полном восхищении от Тома и того, что он олицетворяет.
Винни: "Коллега по цеху. Партнер, так сказать. Варф олицетворяет магию фантазии, в Винни я вижу магию более классического типа."
Иван: "Нет-нет, я все понимаю, но ты не думал... ну... пользоваться настоящим молотом? Впрочем тебе нужен он из титана... Или попытаться сделать из тени? Погоди минутку, кажется у меня где-то был ритуал по случаю..."
Марк: "Кажется он меня не слишком любит. Ну это... не слишком приятно. Впрочем, я предпочту что бы мои вещи остались при себе. Его манера "одалживать" вещи мне напоминает о... не самых приятных вещах."
Итан: "То есть весь мир для тебя как в замедленной съемке? Можешь точно оценить скорость передвижения теней? Мне нужно попрактиковаться с ДЕЙСТВИТЕЛЬНО быстрой целью. Все будет прекрасно. Вот увидишь. Только не открывай шкафчик номер 9 в раздевалке. Не стоит."
Джек: "Я не хочу прослыть буревестником, но меня правда слегка беспокоит его "ремесло". Я вполне четко могу осознать куда это может привести, впрочем... Тут в библиотеке всегда был раздел, до которого мне нельзя было добраться..."
Ракс: *пожимает плечами* "Все мы имеем право на свои секреты. У меня есть свои, у него - свои. Только, похоже, его секретом оказалась вся его жизнь."


Complication:
motivation: acceptance. Винсент занимается супергеройским делом из-за болезненного желания быть принятым в обществе, которого он не знал и быть с людьми которые бы были интересны а не управлением армиями тьмы.

Enemy: Винсент прекрасно знает что его фортель с упрятыванием отца за решетку и уход из семейного дела служения богине тьмы не останется безнаказанным и что рано или поздно до него что-нибудь из всего этого да доберется.

Prejudice: Винсент уверен что если кто-то узнает о том что он является прямым потомком суперзлодея - это наверняка скажется на его положении в обществе.

Растраты последних трёх пойнтов:
1) Improved aim, advantage
1) +2 to expertise(magic)
1) +2 to Stealth

Внешность:
Винсент всегда считал себя человеком с достаточно хорошим вкусом и предпочитал одеваться достаточно красиво и в меру дорого даже в кампусе. Он предпочитает костюмы всех сортов и размеров. Пиджаки, рубашки, галстуки. Это с одной стороны помогает ему чувствовать себя взрослее и как следствие - опытнее, а с другой помогало с самооценкой. Винсент - достаточно высокий молодой человек почти 190 сантиметров ростом с красивыми (по его же собственному мнению) голубыми глазами и копной аккуратно подстриженных белоснежных волос. Если же мы говорим о "выходах в свет" то есть на занятия супергеройскими вещами, то Винсент в таком случае был поклонником классики: черный плащ с фибулой в виде алого камня (он сам говорит что это опал. И не важно где он нашел опал таких размеров.). И черную рубашку без одного рукава. Можно заметить что вся правая рука Винсента завернута в алый бинт на котором, если прищуриться, можно различить какие-то черные символы. После модификаций костюма он стал выглядеть несколько более средневеково а также обзавёлся прекрасной железной маской.


Характер:
Винсент - на удивление жизнерадостный юноша, душа компании и герой вечеринок с несколько мрачноватым чувством юмора и склонностью к длинным, патетичным монологам с большими, красочными метафорами и смачными фразами вроде "сгинь во тьме!" И "Да очистит тебя моя сила!". Ну и так далее. Винсент на редкость падок до дешевой театральщины, впрочем, когда у тебя есть власть управлять сущностью тени - возможно ты имеешь на это право (по крайней мере сам Винсент искренне так считает). Винсент на удивление горд своими возможностями и тем, что он может предоставить с точки зрения оккультных знаний и не применет блеснуть своими знаниями в этой сфере и своим знанием латыни и прочих древних языков.

История:
Семейное дело - это прекрасно. Когда знания в семье переходят от отца к сыну. От деда к внуку. Ты становишься не просто человеком а логическим продолженем того, что до тебя делали на протяжении поколений и получая знание всех тех, кто этим занимался до тебя ты получаешь возможность самому продолжить это дело, усовершенствовать его, отточить и улучшить, после чего передать его уже следующим поколениям. Это не так прекрасно, когда твой отец - черный колдун в услужении темной сущности, которую он считает за Богиню Тьмы и ты потенциально должен повести армию тьмы (ну её пока нет, но всё впереди!) для того что бы захватить мир (а как же иначе?), а процесс передачи знаний заключается в том что путем каких-то темных ритуалов в тебя вселяют сущность самой тьмы (а точнее в твою руку). Будем честны, подростковый максимализм и желание воевать с авторитетами никогда не были ещё так уместны.
А теперь ближе к делу. Вы видели в газетах фразы вроде "черный маг в 5м поколении?". Так вот, Винсент - черный маг в третьем. Сын Салазара Крэйна. Считается что источником их силы является греческая богиня (а точнее титан) Геката, богиня ночи и черной магии, которая заключала сделки со смертными с незапамятных времен пытаясь вернуться в мир. Судя по тому что солнце ещё висит на небосклоне и вечная ночь как-то пока не спустилась на землю - у неё пока выходит не очень. Впрочем, мистические силы в её услужении вполне реальны. Винсент с самого детства занимался с отцом, поглощая знания о магии о колдовстве как губка и готовясь к тому что бы стать "черной рукой", основным носителем силы Гекаты. Собственно именно это и сделал отец, когда наделил его силой управлять тенями. Но есть проблема - сын явно не был готов к свалившейся на него силе. Он не мог её контролировать. Когда он отпускал силы - вещи ломались и люди страдали. Его пугало это. Вызывало отвращение. И именно тогда Винсент решил для себя: ему не хочется иметь с этим ничего общего. Ни с Вечной Ночью. Ни с Гекатой. Ни с Армией Тьмы. Он начал готовиться. Он начал читать книги. Изучать темные ритуалы. Искать ответ. И ответ нашелся в виде мистического способа сдерживать силу. Это как печать на различных сосудах в которых кроются злые духи, только в данном случае её накладывают на ткань и тканью обертывается искомое. Как раз то, что нужно. Убедить нежно любимого папу в том что его силы нуждаются в некой форме...контроля было не так сложно. Сбежать - уже другой вопрос. Впрочем, в регулярных злодействах есть свой плюс: тебя рано или поздно найдут. И если знать к кому обращаться - можно достаточно легко обеспечить что бы твой папа вместе со всеми его армиями тьмы оказался в тюрьме.
И вот так Винсент попал под крыло к "Волку", мальчик с темными силами на кончиках пальцев. Не то, что бы ему не было жалко отца, он по своему любил своего папу, как и все дети, но темные (и крайней болезненные) ритуалы по вмещению темных сущностей заставляют несколько пересмотреть приоритеты на жизнь. И оказавшись среди сверстников Винсент не мог не нарадоваться своему новому миру. С новыми людьми. Людьми его возраста, кто может его понять. С кем он может общаться, дурачиться, радоваться жизни. Вот только одно его заставляет задуматься. Неужели за его силу не было совсем никакой платы? Да и у тюрем есть тенденция не держать у себя внутри черных магов слишком долго...

Признаться честно, Винсент не относился к супергеройскому бизнесу слишком серьезно. Он видел в этом способ быть принятым в обществе, но при этом не слишком задумывался на счёт того что это значит на самом деле: "быть" героем. А это значит принимать сложные решения и не идти на сделки с совестью. Бойня в лаборатории окончательно уверила наследника тёмных искусств в этом. Это, а также знакомство с "Красной королевой", которая во многом разделяла его вкусы с точки зрения понимания своей новой ниши. И потому Винсент решил начать с Кэтти новый проект, а именно дизайн костюма. Его костюм был сделан просто. Это нужно менять. Раз он решил взять на себя образ наследника тёмных искусств, нужно было выглядеть соответствующе. Итоговый результат прекрасно подошёл Винсенту. Он чувствовал себя обновленным героим, который готов на новые (максимально бескровные) подвиги. Он по прежнему чувствовал себя в комунне белой вороной, но тем не менее его вера в то, что он делает увеличилась стократно и потому Винсент помимо развлекательных функций взял на себя функцию нравоучительную.

Винни о себе

Изабелла

Автор: Flarty

Изабелла
Раса: Мутант, Класс: Энтомомантка

Сила: 0 [+0]
Выносливость: 1 [+0]
Подвижность: 2 [+0]
Сноровка: 2 [+0]
Бой: 1 [+0]
Интеллект: 9 [+0]
Мудрость: 2 [+0]
Харизма: 1 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Изабелла имеет удачно унесенный большой черный плащ с капюшоном - достаточно большой, чтобы скрыть крылья и лицо, пара перчаток и какие-то ботинки не по размеру - одежду она подсмотрела у людей, и у людей же научилась ее использовать для скрытия внешности. Другого имущества почти нет - оно состоит из порядка десятка учебников по языку и биологии и пишущих принадлежностей, которые она пока что не освоила.

Навыки:
Характеристики
Сила - 0
Выносливость - 1
Подвижность - 2
Сноровка - 2
Бой - 1
Интеллект - 9
Мудрость - 2
Харизма - 1
(36 ppt.)
Защита
Воля 2
Парирование 1
Сопротивляемость 1
Стойкость 1
Уклонение 2
(0 ppt.)
Умения
Знание (Биология) 12 (+8 от характеристики)
Скрытность 4 (+2 от характеристики)
(3 ppt.)
Преимущества
Эйдетическая память
Сложные математические расчеты в уме
(2 ppt.)

Силы:

Вызов 6 (Активные, Множество 3, Ментальная связь, Орда, Вариативные - насекомые) - 67 ppt.

Полет 4 (Крылья) - 4 ppt.
Неосязаемость 2 (Дескриптор - рой) - 10 ppt.



Внешность:
Низкая девушка, чья кожа по большей части поверхности тела заменена на некий непрочный вид хитина бежевого цвета, а оставшаяся кожа больше похожа на оголенные мышцы, по некоей причине - бледно-пурпурные и бледно-красные. Это делает ее внешность сходной со странного вида костюмом, хоть она и является ее истинным обликом. Телосложение, тем не менее, осталось человеческим, и даже больше - фигура у нее выраженно женская, в ней легко угадывается акселерат. Лицо, прежде человеческое, подверглось изменениям: голубые глаза стали спаренными и начали излучать слабое свечение, откуда-то из района скул растут два небольших подвижных хелицера, обычно прижатых к подбородку, а волосы стали чем-то костистым и сегментным, как ни странно - черного цвета, в противовес бежевому остальных хитиновых элементов. Это еще не все - на спине у нее красуются две пары перепончатых крыльев, положением похожие на стрекозиные.
Голос немного скрипуч, как следствие мутации.


Характер:

Умная, быстро обучающаяся и способная Изабелла могла бы быстро стать частью любой компании, но из-за долгой изоляции, дополненной амнезией, она будет очень неловко себя чувствовать в любом хоть сколько-нибудь крупном обществе - так отдается ее бывшее, домутационное "Я". Этот страх подкрепляется не самыми лицеприятными внешними данными, постоянными испугами обывателей при виде нее и неуверенностью в необходимых ритуалах поведения, которые она могла забыть и не узнать. Все это делает ее достаточно одинокой, но она искренне стремится к обучению и надеется вступить в общество, которое так ее отвергает.

История:
Когда-то, не так давно, в одном малоизвестном отдаленном провинциальном городе родилась необычно умная девочка, и ее ум был замечен в небольшой общине местных жителей почти сразу. В два года она уже свободно читала, в три - учила и рассказывала стихи и хорошо владела простой арифметикой, в школьном возрасте была победительницей многих местных конкурсов, а в десять юное дарование ушло на прогулку и не вернулось. <Вставить лаборатория-нейм> забрал ее. Маленькой девочке не хватало отдыха между проводящимися над ней испытаниями, тестами и проверками, а в дополнение ради лишней безопасности ее регулярно накачивали амнезиаками. Очень скоро она уже не знала, где живет и кто ее родители, а еще чуть-чуть погодя - забыла собственное имя. Долгое время она жила в ритме сон - очередное издевательство - сон, пока результаты экспериментов не начали проявляться внешне. После преодоления некоторой границы ее тело стало переживать резкие, сильные изменения – ни один элемент организма не остался неизменным. Как и сознание – интеллект девочки был развит искусственно. В какой-то момент, когда эксперимент оказался гораздо короче, чем обычно, местные ученые обнаружили повсюду тараканов. Очень, очень много тараканов. Нашествие прекратилось, стоило Инсекте – такое кодовое имя ей дали – провалиться в сон. С риском для себя, но этот эффект повергся изучению. Изучив тараканов подробнее, было выяснено, что эти тараканы - не обычные. Гораздо более сильные, живучие, агрессивные. После этого эксперименты этого рода прекратились, в отличии от других. Девочка росла, мутировала вплоть до того, что у нее выросли крылья. Жизнь ее состояла из мучений постоянно меняющегося тела и случайный касаний разумов ее единственной радости - насекомых вокруг. Нет, никто не издевался над ней специально, просто из жестокости. Но и эмпатия к ее боли отсутствовала.

Это было долгое время. Супергерои, пачками проходившие мимо, не смогли узнать вовремя о делах, происходящих внутри этого страшного места, но все же узнали. Слишком поздно. Грохот. Нечто, что когда-то было невинным ребенком, испуганно открыла глаза. Все вокруг было в пламени, здание сотрясали удары и бой, а посреди этого великолепия – армированная комната с чем-то странным внутри. Нечто посмотрела на руку, на которой красовалась бирка с надписью: "Инсекта". Нечто не умела читать, но нечто знала, что она должно бежать, бежать как можно дальше. Развиваться и узнавать. Эволюционировать. Она закрыла глаза и сосредоточилась. Вслед ее мыслям из-под земли выкопались, пробив бетонный пол, несколько хитиновых исполинов, немедленно бросившихся в атаку, проламывая стены и сметая оборудование. Вперед. К свету.

Безумный полет привел ее к городу. Инстинкты сразу провели сравнение с муравейником, и нечто направилась туда. Адреналиновый раж постепенно спал, и она получила возможность думать здраво – и вместе с этим включились социальные части ее разума. Воспоминания о боли бурлили в ней потоком адского огня. Злость захлестывала ее сознание, опять ограничив мысли. Яростное нечто влетело в ближайшее открытое окно – и остановилось. Ей предстала семья: отец, стоящий прямо перед ней, закрывающий от нее мать, испуганно прижимающую ребенка. Вся ненависть, копившаяся годами, испарилась в доли секунды, уступив... сожалению? Девушка мгновенно ретировалась в поисках темного места, чтобы сесть и понять. Понять, кто она. Понять, что ей делать дальше. Она была совсем ребенком в этом мире – все воспоминания были стерты. Долгие дни наблюдений, пока она вжималась в крыши зданий, привели ее к двум основным местам обучения - школа и книжные магазины. Острый, отточенный ум вкупе с превосходной памятью позволил ей быстро выучить язык на уровне яслей и младшей школы, а затем, после нескольких ночных набегов за книгами со словом "учебник" - смогла полноценно общаться на уровне старшеклассницы. Именно тогда было выбрано ее имя - первое и единственное - Изабелла.

Самуэль Лайнхард

Автор: reductorian

Самуэль Лайнхард
Раса: Человек, Класс: Подросток

Сила: 1 [+0]
Выносливость: 2 [+0]
Подвижность: 3 [+0]
Сноровка: 3 [+0]
Бой: 2 [+0]
Интеллект: 3 [+0]
Мудрость: 1 [+0]
Харизма: 1 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Количество снаряжения..................20

Мобильный телефон(+дополн.)........0
Нож(Урон +1, крит 19-20).................2
Кожаная куртка(Стойкость +1).........1
Мотоцикл(+1 Сила, +2 Скорость)....13
Карманный пистолет(Урон +2)..........4
Зажигалка.........................................0
Плеер................................................0

Свободные ОС...................................2

Навыки:
Атлетика (Athletics).......................1+2
Вождение (Vechicles).....................3+4
Восприятие (Perception)................1+4
Дальний бой [Ручной огнестрел]..3+4
Запугивание (Intimidation)............1+0
Знание [Улицы, трущобы].............3+2
Ловкость рук (Sleight of Hand).......3+4
Обман (Deception).........................1+4
Проницательность (Insight)..........1+4
Скрытность (Stealth).....................3+6
Техника (Technology)....................3+4


Виды защиты

Воля (Will).....................................2+1
Парирование (Parry).....................2+2
Сопротивляемость (Fortitude)........2+2
Стойкость (Toughness)...................2+1
Уклонение (Dodge)........................3+2


Преимущества

Крепкий орешек (Diehard)................(1)
Оценить противника (Assessment)....(1)
В своей стихии [Трущобы]................(1)
Действую-на-бегу (Move-by Action)...(1)
Критический удар (Improved Critical)..2
Улучшенная инициатива....................2
Упс! (Redirect)..................................(1)
Уворот (Defensive Roll).......................2
Народный умелец.............................(1)
Спокойствие [Ловкость рук].............(1)
Спокойствие [Вождение]..................(1)
Удача (Luck).......................................3
Снаряжение (Equipment)....................4


Суперсилы

Особенность [Живой генератор] 4.
(превращение МТФ-запасенной энергии в электрическую и ее выдача).
Аккуратная (регулировка выдачи напряжения)

Управление энергией 8 [Электричество].
Наборы альтернативных сил:
[USUAL]
Выстрел 7. Меткий 2.
[ALT_1]
Недомогание (судороги) 4. Мгновенный (Станд. действие) 4.
[ALT_2]
Энергетическая аура 4.
[ALT_3]
Подавление 13 (перегрузка). Длинный 3.
[ALT_4]
Выстрел 5. Действует по площади 5.

Поглощение энергии [Управление энергией].

Внешность:
Пятнадцатилетний обитатель коммуны. Короткие спутанные волосы черного цвета. Лицо осунувшееся, будто всегда уставшее. Взгляд карих глаз всегда прямой, не боящийся, не уклоняющийся. Парень худощав и вечно ходит в потрепанной по краям кожаной куртке с рукавами по плечи, с неаккуратной прожженной дыркой на уровне живота; носит вечные серые - когда-то синие - джинсы и высокие полусапоги. Одежда скрывает пару застарелых ожогов на теле и один жуткий шрам в левом предплечье.

Характер:
Нужно что? Он сделает. Скорее всего. Ждать от него, впрочем, особой дисциплины или излишнего рвения бессмысленно. Что в деле, что в диалоге, он старается делать не больше того, что ему положено, и говорит более или менее скупо, если его не касается тема разговора. С некоторыми из подростков он был более словоохотлив, но только с их собственной подачи. В случае прямой угрозы или нарочито неуважительного отношения он ожесточается и склонен драться за себя, и иногда - за "своих".
Эгоист. Обожает музыку: металл, что тяжелый, что альтернативу. Относится к прочим жителям комунны почти равнодушно, и, похоже, с течением времени больше проникается проблемами окружающих его.

История:
Самуэль Лайнхард, подросток. Сирота. Родом из штата Иллинойс, город Рокфорд. В раннем детстве был сдан своими родителями с приют и больше ничего о них не знает. Детский дом был примечателен своими особыми порядками и правилами, благодаря которым юный Сэм становился как личность. Понятия силы и правила сильного - кто крупнее, тот и берет все - воспитывали приспособленца, ненавидящего вышестоящих. Он много что помнит из своего прошлого: унижения и побои по несущественному поводу, ярость и желание урвать свое. Затем - прогулки за территорию приюта, частые кражи, драки. Наказания, только распаляющие пламя в душе трудного подростка. Мысли о самом себе, от которых скрываться помогал разве что дешевенький плеер, удачно "найденный" во время одной из вылазок. Что еще? Братья по клетке, когда товарищи, когда - просто сволочи, но понимал он их, подобных ему, неплохо. Однажды он и вовсе сбежал из места, где ничего не держало, примкнув к группе "псов". Да, так они себя и называли. На большее фантазии у главного бугая стаи фантазии не хватило.
А затем началась настоящая жизнь. Казалось так. Брать, что можешь, ходить, куда хочешь, быть самим собой. Столкнуться случайно с человеком и обчистить карман, подрезать сумочку - это уже было наработано и скучно. И пошло по накатанной - не столько ради выживания, сколько ради адреналина юные сорвиголовы влезали в дома, воровали из магазинов, угоняли мотороллеры, на которых потом сами гоняли пыль по всем улицам города. Стали заметны, и не только правосудию. Тогда Самуэль не вдавался в подробности, ему было побоку, что за человек такой собирал вокруг себя несколько банд и с какой целью. Он привык следовать за течением. Схватки, погони, перестрелки, ограбления - адреналин. Жизнь была прекрасна и быстра, свежая (совсем недавно из магазина) кожаная куртка обнимала его, дорога стелилась перед его байком, и воющим полицейским машинам оставалось только нюхать дымящийся асфальт за ним. Ради одного него тяжелый металл из плеера ковал тексты песен в памяти и душе преступника. И рядом были кореши.
Да. Потом? Он облажался.
"Возросшая криминальная активность" привлекла к всей их шайке внимание нескольких суперов. Тем не понадобилось больших усилий, чтобы опознать и отыскать главаря местных преступных банд. Сюрпризом стало, что и сам главак был не так прост. Все пришло к масштабной драке супергероев, которым - с обеих сторон - не было никакого дела до затесавшимся между ними пушечным мясом. Надо было уже тогда делать ноги из города, но... Он был мечтателем в душе. Несмотря на засилье суперменов и вуменов в мире далеко не каждый их видел лично. Ему было интересно, и поэтому он последовал за сражением прямо в его эпицентр - и хорошо еще, что на своих двоих. Действие переместилось в лабораторию внутри здания; колбы, столики и приборы, разбросанные по всей ее площади, непонятные устройства, вспышки, прыжки и перелеты участников боя в трико. Сэм притаился за работающим генератором и наблюдал, затаив дыхание. А затем в генератор прилетел чей-то энергетический снаряд, что вызвало перегрузку последнего. Прежде чем он осознал происходящее, парня пронзили разряды тока, кусок какой-то важной детали пробил руку...
Было много боли. Он не запомнил - говорят, память все суровое фильтрует со временем. Он, правда, прекрасно помнил, кто его оттуда вытащил. У двоих состоялся монолог - в основном, герой говорил, а преступник слушал. Это помнилось превосходно. Говорил о долге, об ответственности... о том, что ждет его теперь, когда с бандой и прикрывающим их злодеем покончено. И еще сказал о том, что дает ему шанс - один шанс на исправление. После чего ушел, оставив Сэма наедине со своими мыслями. Он не знал, куда ему податься - он должен был уехать из штата, чтобы не попасть в тюрьму или на закуску местным суперам. Он был полностью один - впервые. А еще у него начало проявляться нечто, похожее на сверхспособности, и совершенно не было времени в них разбираться сейчас. Впрочем, был вариант. Комунна Уэйнуорд-Стритс была хорошо известна во всей Америке и представлялась ему неплохим шансом просто потому, что других вариантов он не знал. Спустя какое-то время, как раз на исходе всей имевшейся наличности, его байк въехал в Нью-Эдинбург. Не сказать, что он был хорошо принят в коммуне - даже после того, как он открылся Волку почти полностью, принят он был с грехом пополам. Он примкнул к Мусорщикам - не сказать, что ему нравилось подобное, но в этот период он хотел работать один. Когда он работал, он искал мусор для сообщества беспризорников; когда отдыхал - искал ответы: прошлая жизнь серьезно пошатнулась, и как жить теперь? И проявились способности. Он уходил подальше от коммуны, чтобы тренировать себя и понимать природу своих сил. Да, он понял кое-что. Но делиться с окружающими своими открытиями не спешил.

Прошло уже примерно восемь месяцев. Произошло множество событий, включая арест Волка. Куртка поизносилась, шрам в левом предплечье саднил все меньше. Ответов, правда, на вопрос "что дальше?" не появилось. Он просто продолжал делать то, что делал раньше: следовать по течению. Только теперь чаще стал уединяться с плеером в руке и дешевыми наушниками-затычками в ушах. Никто не видел, правда, где и когда Сэм его заряжает.


Суперспособности: мутация.

Из-за несвоевременного проявления любопытства и последовавшего затем пропускания тока через свой организм Сэм приобрел чувствительность к электричеству. Он уверен, что при желании и ценой собственных сил сможет вызвать хороший устойчивый разряд, и, возможно, сделать еще несколько трюков.


Осложнения:

Мотивация - выживание.

В первую очередь Самуэль всегда стремился приобрести больше, чем имел - ибо того, что он имел, было слишком мало. Его прошлое существование представляло собой борьбу за еду и репутацию, и только стоило подумать, что все на мази... Теперь он снова проходит через этот период.
Репутация - беглец
В своем прежнем штате Самуэль достаточно накуролесил, чтобы засветиться как преступник. Несмотря на то, что в Нью-Эдинбурге его никто, кажется, не разыскивает, вспомнить одного из членов банд, доведших ситуацию до битвы супергероев, не так уж сложно. В результате чего некоторые люди склонны ему не доверять и сторониться - особенно некоторые товарищи по коммуне.
Уязвимость\лишение сил - интенсивные магнитные поля.
Подросток на личном опыте недавно убедился в том, что он настолько же властен над своей электрической природой, насколько она властна над ним. Находясь в зоне серьезных магнитных возмущений, Сэм чувствует и контролирует себя плохо. Во время солнечных магнитных бурь ему часто нездоровится.

Карл `Клоун`

Автор: Zeec

Карл `Клоун`
Раса: Человек, Класс: Клоун

Сила: 3 [+0]
Выносливость: 4 [+0]
Подвижность: 7 [+0]
Сноровка: 7 [+0]
Бой: 7 [+0]
Интеллект: -1 [+0]
Мудрость: 3 [+0]
Харизма: 5 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Шляпа, нож, кастет, метательные ножи осенняя темная куртка, мелкие шарики

Навыки:
Характеристики:
Сила 3
Выносливость 4
Подвижность 7
Сноровка 7
Бой 7
Интеллект -1
Мудрость 3
Харизма 5

Защитные характеристики:
Воля 3
Парирование 8
Сопротивляемость 4
Стойкость 4
Уклонение 7

Навыки:
Атлетика 4 (+7)
Акробатика 8 (+15)
Ловкость рук 6 (+13)
Ближний бой (рукопашная) 8 (+15)
Ближний бой (нож) 4 (+11)
Дальний бой (метание) 8 (+15)
Скрытность 4 (+11)
Обман 6 (+11)

Преимущества:
Насмешка
Ванька-встанька
Крепкий орешек
Снаряжение 2
Действую на бегу
Мастерство метательного оружия 3
Меткая атака 2 (метательное оружие)
Уворот 3
Улучшенная инициатива 2

Суперсилы:
Жуткий смех (Заразное Недомогание, Увеличенная дистанция (в пределах восприятия), Требует восприятия (слух)) 4 - усилием воли и смехом Клоун может заставить врага засмеяться. Нет, не рассмешит - это сродни веселящему газу - только не веселит, а заставляет почти буквально надрывать живот от смеха. Эффект: ошеломление, оглушение, потеря сознания.

Внешность:
Молодой парень лет 16-17. Скорее, 17 - во всяком случае, Карл называет именно этот возраст. Ну и врач считал, что ему примерно столько. Рост - 177 см, худощав. Глаза скорее серые, чем карие. Множество шрамов на теле - последствие подготовки в "кузнице кадров" Фрикшоу. Мускулатура отсутствует - нет никаких красивых рельефных мышц, только жилы. Ну и все равно может на вид считаться задохликом.


Что касается лица... так вот, это не грим, а именно лицо. Попытки соскрести ничего не дали. В связи с этим для перемещений вне коммуны (а иногда и в ней - в знак уважения) Клоун подбирает что-нибудь с капюшоном или широкополую шляпу. Последние предпочитает надевать при любом удобном случае - то ли стиль, то ли ему не слишком нравится его цвет волос. В одежде превалирует либо к черному, либо к попугайско-яркой окраске. Но пока - темные футболки как основа гардероба. Джинсы не любит - мешают двигаться. Незначительно, но...
Для выступлений хранится костюм арлекина. Ну и просто клоуна - такой костюм собрать легко....
В разговоре предпочитает дополнять слова или переписку активной жестикуляцией.

Характер:
Злобная язва - на первый взгляд. На второй (или после объяснения) - язва не по своей воле. Но временами ему это нравится - и он ценит остроумные перепалки. С подходящими собеседниками, разумеется. Смех притупляет боль...
И чужая боль тоже - Клоуну, как ему временами не бывает стыдно, нравится, когда все плохо не у него. И ему нравится сражаться... он не скрывает это. Возможно, он просто адреналиновый наркоман. Ну и театрал - внимание публики на сцене им ценится высоко.
Впрочем, это та часть, которая задета "шоу уродов".Другая - письменная: на письме Карл проявляет себя как вежливый и тактичный человек. Ну и когда молчит - беда только, что некоторые слова (ответ на приветствия, к примеру) произносятся практически неосознанно, а говорить нормально Клоуну мешает кое-что изнутри.
И "это изнутри" пугает Карла и заставляет часто размышлять о своих поступках и просто сдерживаться - иначе... шоу таки может пополниться еще одним. Этого он не хочет - и ищет поддержки. В книгах, в деле, в возможных друзьях - насколько можно ему дружить.

Мотивации:
Место под солнцем - Карл хочет просто найти свое место, свой дом. Ну и просто выжить. Дом найден в Уэйродской Комунне...
Удовольствие - Клоун не скрывает, что ему нравится сражаться. А сражаться против тех, кто хуже тебя - это гораздо лучше во многих смыслах.

Осложнения:
Странная внешность - "клоунский грим" смотрится естественно потому что это не грим. Не удивительно, что на Карла посматривают косо, когда он не на сцене. Да и на ней бывает. Ну и клоупрофобы встречаются...
Ментальная установка - Клоун не может не съязвить или не сказать что-то едкое в адрес собеседника - как минимум. И не всегда может промолчать - даже когда было бы разумнее затаиться.Решение радикальное,но есть - очень крепкий скотч и блокнот.
Враг - неизвестно, как относится к всего лишь одному из сбежавших Фрикшоу, но, безусловно, он воспользуется случаем "доковать кадр". А это один из самых больших страхов Карла. Ну и он не рад тому. что с ним сделали.
Фобия - Карл боится вмешательства в свой разум. Чуть больше, чем обычные люди. Но еще больше он боится того, что могут его заставить вспомнить - то, что происходило на "фабрике" иногда вспоминается в кошмарах, чье содержание стремительно забывается почти сразу после пробуждения...

История:
С чего началась история Карла? Если его спросить, то он пошлет вас в разнообразные направления - для разнообразия. А если попросить написать, то Клоун может написать...
...что он не уверен, правильно ли его звать Карлом - это было первое имя, которое он назвал, когда его спросили. Нужно было придумать хоть что-то. Почему он не помнит? То место, откуда он сбежал - благодаря хаосу и разгрому, учиненному официальными супергероями, - было фабрикой кадров Фрикшоу. И Карл не хочет вспоминать, что там было. А то, что было до... тоже не знает. Возможно, клоуны-убийцы иногда похищали перспективных кандидатов. Как выбирали? А нужно ли это знать?
Что до Карла, то на следующий день он очнулся где-то в кустах в непонятном трико и с полным пониманием того, что... что он мало что помнит. Знает только отрывочно - он в США, и он сбежал... ну и еще десяток мелочей. Но о своей жизни - ничего... и пара деталей намекали, что лучше не продолжать мучат память. Парень так и поступил и смог на попутке добраться до города. Тогда и впервые назвался Карлом.
В поселке... что ж, тогда он понял, что его новое теперь уже лицо не является чем-то нормальным. И что его язык теперь может официально считаться врагом - все это вместе спровоцировало одну драку... погибло четверо - пятый сбежал, но неудачно упал. Смертельно - к этому Клоун не имел отношения. А к остальному... тело реагировало само, и новые рефлексы подсказывали немало, но полагаться на них полностью не следовало - иначе было неправильно. Трупы - это же не совсем нормально? По крайней мере, так казалось Карлу.
Он сбежал с места преступления и скрывался - ото всех. Попытка заговорит всегда оборачивалась неприятностями. Иногда - стреляющими, но такие люди - тоже не были чем-то нормальным? Так что с ними Клоун справлялся как-то спокойно... на удивление. Потом уже Клону научился временно притворяться немым - и хотя бы слушать. И из услышанного он узнал о коммуне. Ну еще его пытались завербовать - когда Карл немного справился со своим языком, - но у него были другие интересы.
Появление Клоуна - отдельная история. Первая встреча с Эрлом окончилась неудачно- вырвавшиеся слова поставили точку на разговоре, хорошо, что тогда удалось удрать без потерь. Вторая... это была переписка. И так шут смог рассказать о себе и добиться большего - стать принятым, обрести... дом? Наверное.
В коммуне беглец с шоу стал одним из стртфайтеров - и просто еще одним пополнением (потенциальным) в команду Непокорных. Отдельно встало спонтанное выступление как жонглера и акробата. Кто-то пошутил: "Тебе бы в цирке номера показывать". Клоун запомнил. Импровизированное уличное выступление принесло небольшие дивиденды (главное - помалкивать), что стало первым шагом. Клоун смог найти нескольких добровольцев для импровизированного "цирка". Не сказать, чтобы это было настолько важно... но, это хоть что-то? Если выступления будут приносить деньги коммуне и (в теории), помогут устроиться во взрослой жизни (хоть как-то),то стоит попробовать? Карл попробовал.
Поимка Волка... внешне, шут не воспринял всерьез - точнее, не сразу понял, что Эрла в коммуне больше нет. И вряд ли он еще будет. Но потом... после долгого замешательства Клоун посерьезнел. От него вскоре потребуется все - коммуну попытаются разорвать все,кого раньше сдерживал авторитет Эрла.
Но Карл не будет самим собой, если не попытается побороться. Это ведь его дом.

Невеста

Автор: DeathNyan

Невеста
Раса: Мутант, Класс: Рептилия-убийца

Сила: 6 [+0]
Выносливость: 7 [+0]
Подвижность: 8 [+0]
Сноровка: 4 [+0]
Бой: 7 [+0]
Интеллект: 2 [+0]
Мудрость: 3 [+0]
Харизма: 1 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Для образа
-Попорченное свадебное платье

В обычной жизни
-Просторная футболка
-Шорты

Навыки:
Характеристики
Сила(6), Выносливость(7), Подвижность(7), Сноровка(4), Бой(7), Интеллект(2), Мудрость(3), Харизма(1)
Итого - 74

Умения
Атлетика - 6
Акробатика - 6
Скрытность - 6
Восприятие - 6
Ближний бой (природное оружие) - 6
Запугивание - 4
Знание (биология) - 2

Итого - 16(+2 в качестве Level Up-а)

Преимущества:
Удержание - 1 очко
Обезоруживание - 1 очко
Подсечка - 1 очко
В своей стихии(вода) - 1 очко
Критический удар -1 очко
Удушение - 1 очко
Ванька-встанька - 1 очко
Испуг - 1 очко
Крепкий орешек - 1 очко
Однорукий захват - 1 очко

Итого - 6(+4 в качестве Level Up-а)


Суперсилы
Длинная дополнительная конечность(4 очка)
Хождение по стенам - 4 очка
Прыжок - 2 очка
Удар - 4 очка
Инфразрение - 1 очко
Регенерация - 5 очков.
Плаванье - 3 очка
Иммунитет к утоплению - 1 очко
Сокрытие(хамелеоновая кожа) - 2 очка

Итого: - 26

Внешность:
Когда-то это существо совершенно точно было человеческой девушкой юного возраста, где-то 18-19 лет. Но теперь - это жуткое холоднокровное и чешуйчатое чудовище, одетое в старое и грязное свадебное платье. Но давайте же посмотрим ближе.

Рост Невесты составляет 175 см. Фигура у нее все еще человекоподобная, даже женственная, и ее половую принадлежность не спутаешь ни с чем. На голове все еще растут черные волосы, закрывающие ушные отверстия. Кстати говоря, волосы эти не мешало бы помыть и причесать. Носик - две узенькие щелочки на лице. Еще две дыхательные щелочки, покрупнее - по бокам шеи, напоминают жабры и легонько трепещут при дыхании. Глаза большие, желтые, с черной точкой зрачка. Тело полностью покрыто холодной, гладкой чешуей, напоминающей змеиную. Окрас чешуи - болотно-зеленый, исключая шею, грудь и брюхо - здесь она серая. На руках произрастают длинные черные когти, мешающие взять что-то мелкое или сжать руку в кулак. По земле тянется толстый ящериный хвост. Во рту у нее второе оружие - мелкие, но очень острые зубы, предназначенные для сдирания сырого мяса с костей добычи. Вообще, могут и кость раздробить, и что потверже. Третьим оружием ей служит ее язык - раздвоенный и толстый, похожий на лиловое щупальце способный далеко выйти наружу и растянуться. В качестве одежды использует старое, подраное свадебное платье с корсетом, все в пятнах грязи. Полы юбки ободраны, что сократило ее длину до уровня чуть пониже колен, и уже не мешает бегать и выполнять акробатические трюки. Рукава тоже подраны, как и нацепленная на голову вуаль.

Характер:
Невеста, если абстрагироваться от прочих черт - довольно любопытная, общительная и открытая дама, но слишком уж много вещей тяготит ее, чтобы она раскрылась с этой своей стороны.

Первая вещь - ее прошлое. Оно покрыто для Невесты туманом неизвестности, но ее свадебное платье невольно заставляет думать о нем, как о прекрасной сказке о юной принцессе, которую злой колдун выкрал и зачаровал, превратив в отратительное чудовище. Только у сказки этой не будет счастливого конца, и по своей неведомой прошлой жизни Невеста тяжко тоскует, параллельно лелея в душе жажду мести к злым колдунам-биоинженерам. Эта же черта заставляет ее носить платье, как единственную ниточку, связывающую ее с прошлым.

Второй вещью является звериное начало - милая в принципе особа, она была сделана машиной для убийств. Невесту делали убийцей, и инстинкт убийцы в ней силен, отчего девушка вынуждена бороться сама с собой, чтобы сохранить свое человеческое начало. Голод, боль, обида, раздражение - что угодно может спровоцировать ее, и только воля может ее спасти. Воля - или кто-то достаточно сильный, чтобы ее сдержать.

И наконец третье - ее психика не выдержала всех изменений, что приключились с ее телом и сознанием. Зацикленность на прошлом сопровождается отторжением настоящего. Она не может спокойно смотреть на свое отражение в зеркале, ненавидя свою новую внешность, и может прийти в ярость от безобидной шутки. До ужаса боится шприцов, иголок и прочих медицинских инструментов, не позволяя даже подходить к себе с этими штуками в руках. Причинив какой-то урон в бессознательном состоянии, снова проникается ненавистью к себе, и может начать самоистязание.

Но Невеста приносит не только проблемы - она доброжелательна, имеет обостренное чувство справедливости, старается быть полезной, отвечает добром на добро, и кое-как пытается ладить с окружающими. Кроме того, у нее есть своего рода хобби - ее хлебом не корми, а дай поухаживать за цветами или порыться в саду или огороде(правда это пока лишь мечты). Она жадно впитывает в себя любые знания о флористике, и забывает обо всех печалях в обществе цветочных горшков.

По самые слуховые отверстия влюблена в Эрла Эриксона, и сильно переживает его утрату.

Мотивация: Месть

Недостатки: Голод(Ослабляющий), Хладнокровность(Уязвимость к холоду и морозным атакам), Пугающая внешность(Осложняет общение с людьми)

Отношение к местным суперам:



История:
История Невесты начинается с безымянной подпольной биолаборатории, от которой теперь остались только руины. Невеста помнит себя только с момента своего внезапного освобождения из загона, где ее содержали, и где над ней ставили свои опыты одинаковые люди в белых халатах и защитных комбинезонах. Освобождением своим она обязана "официально разрешенным" ряженым сверхлюдям, которые в рамках очередной спецоперации успешно устранили гнездо суперзлодея и все его чудовищные творения. Ну, кроме одного - Невесты, которая в ужасе бежала из разносимого злодейского логова, не разбирая дороги, не понимая что происходит, и шарахаясь от всего и всех. Ей повезло, она успела скрыться, и в общем хаосе умудрилась сделать это незамеченной. И из лаборатории она попала в совершенно иной и новый для себя мир, к которому ни в малейшей степени не была приспособлена и подготовлена.

Она быстро осознала, что она - больше не человек. Не оного случайного прохожего напугал ее крик ужаса, когда она увидела свое лицо в дождевой луже. Хуже того, она практически не помнила своего имени, своего прошлого, не помнила, как оказалась в той лаборатории и что было, пока она там находилась, не помнила Нью-Эдинбурга, в котором, вероятно, раньше жила... Все это было покрыто для нее туманом неизвестности. Но это были еще цветочки. Она хотела ЕСТЬ. Голод был такой силы, что буквально сводил с ума. Организм требовал еды, и требовал ее в огромных количествах. Ей стоило огромного труда сдерживать себя, чтобы не набрасываться на людей и не начать грабежи. Но долго ли так получится?
Фактически, Невеста была обречена стать злодейкой. Один бог знает, когда бы она сорвалась, и стала целью для закона и тех, кто его исполняет. А для них никогда не будет понятно, что Невеста в этой ситуации - жертва. Они даже не стали бы разбираться, и просто убили опасного, враждебного мутанта, сбежавшего из какой-то жуткой лаборатории. Но ей снова повезло, и она случайно наткнулась на того, кто в общем-то тоже был в глазах общества изгоем и отбросом.

Это был один из беспризорников из Комунны. Не из "суперов" из банды Уличного Волка, даже не из приближенных - простой и нелюдимый человечек, слывший дурачком из-за своей заторможенности в умственном развитии. Поначалу он и сам испугался чудовища, но видимо, любопытство взяло верх. Поэтому вместо того, чтобы бежать и бить в набат, подросток попытался вступить в контакт с незнакомым существом. Контакт с грехом пополам увенчался успехом, и Невеста оказалась в безопасном месте,в тепле и относительном уюте - а это было особенно хорошо, если учесть, что терморегуляция у нее была никакущая. Но потом добрый паренек сильно пожалел о своей доброте.
Невеста была неспокойным соседом. Она расколотила зеркало, поранилась и залила пол кровью. Потом - в приступе голода съела все запасы еды, а также наловила и сожрала кучу крыс, сделав это не самым аккуратным способом. Осознав, что наделала - изранила себя. Она пыталась как-то компенсировать ущерб, но растеряла почти все человеческие навыки, и выходило все еще хуже. В конце концов, она порывалсь уйти, но ее новый друг, зная о неприятной судьбе, которая ее ждет, сделал над собой усилие, и уговорил ее остаться.

Спаситель Невесты полагал, что в Комунну ее не примут - слишком уж опасна и нестабильна была его новая подруга. Поэтому ее существование скрывалось всеми способами. Но тайное всегда становится явным. Дело в том, что чтобы больше не допускать голодных буйств, ему пришлось пойти на воровство у своих же, причем во все увеличивающихся масштабах. Кроме того, даже безвылазно сидя в комнате, такая девушка привлекала внимание странными звуками вроде утробного урчания, чавканья и хруста, а также жутких воплей. Понятное дело, что раскрыли парня оперативно и легко - бывалых беспризорников не обмануть, тем более если сам туго соображаешь. Но когда они увидели Невесту - стало ясно, что тут нужно вмешательство "суперов".

Лидер Комунны, Уличный Волк, соизволил лично разобраться с вопросом, не ставя в известность своих суперсоратников. Невесте снова повезло - Эрл тоже оказался человеком, который не мог удержать себя от помощи ближнему. Да, Невеста была нестабильным и прожорливым чудовищем, но за пределами Комунны ее ждала неминуемая смерть. В худшем случае - Невеста запросто могла пасть до людоедства, когда голод окончательно сведет ее с ума. Осознание этого не дало выкинуть ящеричку на мороз. Конечно, с таким соседством могли бы и не смириться другие обитатели комунны, поэтому до поры Уличный Волк держал ее в одном из школьных подвалов, подальше от чужих глаз, пока однажды ему и его друзьям не понадобилось подкрепление. Зарекомендовав себя с если не лучшей, то по крайней мере дружественной стороны, Невеста была принята в комунну.

Сейчас Невеста обитает в бывшем кабинете биологии, где ухаживает за теплицами. Вооружившись книгами по садоводству и удобрениями, Невеста пытается получить хоть небольшой урожай овощей и фруктов, чтобы немного разгрузить продовольственную проблему. Увы, ей самой более предпочтительна мясная диета. Параллельно девушка строит планы по освобождению Уличного Волка, наивные и неисполнимые.

Даст Майт

Автор: GeneralD

Даст Майт
Раса: Призрак человека, Класс: Адепт нуара

Сила: -3 [+0]
Выносливость: -5 [+0]
Подвижность: 0 [+0]
Сноровка: 1 [+0]
Бой: -1 [+0]
Интеллект: 7 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Харизма: 5 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Я мечтаю о том, чтобы носить с собой револьвер, виски и сигары, но всякий раз они неизменно падают из карманов, и вовсе не потому, что те дырявые...

Навыки:
Мотивация: Искупление
Осложнение: Истощение - время от времени (примерно раз в неделю или чуть реже) Даст должен подкреплять свои силы жизненной энергией людей
Осложнение: Пугающая внешность
Осложнение: Уязвимость (свет) - силы, имеющие "световой" дескриптор, способны наносить урон Дасту в его нематериальной форме. Огонь на него не действует, но вот лазеры - вполне... к счастью, они очень редко встречаются даже в руках супергероев

Характеристики:
Сила -3, Выносливость n/a, Подвижность 0, Сноровка 1, Бой -1, Мудрость 10, Интеллект 7, Харизма 5

Умения:
Восприятие 2 (+12), Запугивание 2 (+7), Знание (криминология) 2 (+9), Знание (психология) 2 (+9), Проницательность 2 (+12), Расследование 2 (+9), Убеждение 2 (+7)

Преимущества:
Испуг, Информированный, Эйдетическая память

Силы:
Иммунитет 30 (все эффекты, требующие спасброска по Сопротивляемости)
Неосязаемость 4, Связанная с Невидимостью 2 (Причуда: животные боятся Майта, даже если не видят его)
Полёт 1
Чувство сил (смерть), чёткое и точное
Понимание (призраки)
Чтение мыслей, ближнего действия, слияние 16
АЭ: Одержимость (Подчинение ближнего действия, слияние, Незаметное) 5
АЭ: Полтергейст (Телекинез, Действующий по площади, Избирательный, Аккуратный, Сокращённая дальность) 4
АЭ: Промывка мозгов (Прогрессирующее Недомогание, слияние, Коварное) 3
АЭ: Психическое паразитирование (Недомогание, Связанное с Лечением (только на себя), слияние) 4

Внешность:
Если бы меня спросили, как я выгляжу, я бы не знал, что ответить. Я не способен увидеть самого себя в зеркале или посмотреть со стороны, поэтому мне приходится довольствоваться воспоминаниями, как я себя помню на момент незадолго до смерти и что увидел после неё. Сам по себе я был высоким, но немного тщедушным подростком, несмотря на свои 18 лет. Кажется, с неплохой внешностью, но тут я не скажу точно. Ходил тогда в потрёпанном костюме на манер детектива из 30-х годов 20-го века, подражая образу любимого героя, был коротко подстрижен. Крушение самолёта подпортило мою внешность, потому что костюм местами "залит кровью", а в груди "зияет" багровая дыра - то место, куда в меня вонзилась часть фюзеляжа. Иные люди, кто видел меня материализованным, убегали в ужасе с воплем "зомби!", и мне трудно судить о том, насколько они были правы. Но то, что я сохранил внешность, которая у меня была на момент смерти, это факт, от которого мне никуда не деться. Волосы у меня чёрные, а голос "сломался" довольно рано и я реально разговариваю как какой-нибудь детектив, разве что без характерной "прокуренности", которую отлично заменяет "потусторонний" тон голоса.

Характер:
Я люблю внутренние монологи, и даже сейчас не могу удержаться от такового. Мысленные беседы с самим собой, наполненные анализом, чувствами и переживаниями, странным смыслом и метафорами, чертовски привлекают меня, и я ничего не могу поделать с этим. Кто-то скажет, что я всего лишь подражаю главным героям рассказов в стиле "нуар", и он не ошибётся, но для меня теперь это одна из немногих отрадных вещей, которые я могу себе позволить. В прошлой жизни я был для окружающих меня людей замкнутым в себе интровертом и ко мне прицепили немало ярлыков: мечтатель, придурок, тормоз, Рассеянный с улицы Бассейной, сумасшедший... Смерть меняет людей, но не настолько, чтобы исчезли старые привычки и устои. Зато теперь я познал истинную ценность человеческой жизни и для тех, кто считает, будто его жизнь - одна большая ошибка, у меня есть новости. Быть призраком - участь хуже смерти. Я так одинок, как не может быть ни одно живое существо. Мне страшно, потому что моя энергия существования постоянно убывает и меня затянет в "Исток", если я не буду пополнять свои силы за счёт живых существ. Я несчастен, потому что по натуре я добр, и необходимость использовать людей, как доноров, беспокоит меня, а страх смерти подчас заглушает мой разум, заставляя искать жертву. Мне просто не чужда человечность, как бы иронично это не звучало. Я пытаюсь компенсировать всю ту боль, что невольно причиняю живым существам, своими поступками - но не терплю того зла, что причиняют мне. Я избегаю других призраков, особенно агрессивных, и тех живых, кто способен бороться с такими созданиями, как я - но если меня спровоцировать, я буду защищать себя со всей доступной мне яростью. Таков мой характер. Пусть я умер - я всё равно не сдамся. И буду до конца вечности искать ту "соломинку", за которую смогу зацепиться...

История:
Будет справедливо подозревать, что "Даст Майт" - это лишь псевдоним. Моё настоящее имя выбито на мемориальной доске, установленной на месте крушения авиалайнера, и мне хочется, чтобы оно так и осталось там. Чтобы оно никогда более не было произнесено вслух. Потому что я умер, и на этом ставится точка в моей предыдущей жизни.
И всё-таки, меня часто мучает ностальгия и я люблю предаваться воспоминаниям о том, кем я был до своей кончины, наступившей так же внезапно, как "Акт о супергероях". Я не был героем, не говоря уже о "суперах" - просто чертовски одарённым парнем, родившимся в обычной семье и прошедшим обычный жизненный путь начинающего человека, сопровождавшийся 10-ю годами строгого режима в застенках школы. Я был слишком умным и слишком много знал, отчего часто был бит товарищами и даже научился защищаться от них. Школа была скучной, более того, сама жизнь вокруг меня навевала смертельную скуку, от которой я убегал в свой внутренний мир. А потом ближе к концу школы я решил, что НЭУ будет отличным местом для меня, всего-то пара перелётов на самолёте. Сам Нью-Эдинбург мне понравился тем, что мог развеять скуку - город бросал мне вызов своим существованием, своей противоречивостью. НЭУ дал мне зелёный свет, я собрал чемоданы - и вылетел навстречу неизвестности.
Но Госпожа Судьба приготовила мне западню.Эта дама дала мне дар, она же решила его отнять. Самолёт, на котором я летел, потерпел крушение рядом с Нью-Эдинбургом. Не знаю, из-за чего упал самолёт. Когда он падал, я был объят страхом, а потом в один момент всё закончилось, и я попал в странное место, которое походило на чёрную дыру. Я почему-то называю её "Истоком". Мне казалось, будто множество рук вытянулись из этой бездны, схватив меня и втягивая внутрь, но я сопротивлялся изо всех сил. Я тянулся прочь, неважно куда, но только прочь, вырывался, гонимый бешеным страхом. Я не понял, что произошло, но когда свет реального мира ударил мне в глаза оттенками серого, я увидел перед собой... кровавые ошмётки, в которых не смог узнать себя.
Мне понадобилось немало времени, чтобы осознать своё призрачное существование. Но чтобы смириться с ним, потребовалось нечто большее, чем просто время. Став существом не от мира сего, неукопокенной душой, я безмолвно скитался по Нью-Эдинбургу, пугаясь каждой встречной тени, даже своей собственной. Я просто не знал, что мне делать и как жить дальше. "Астрал", калька с реального мира, не давал мне никаких наводок, а попытки установить контакт с людьми неизменно увенчивались провалом. Я готов был отчаяться и превратиться в одного из существ, что ненавидят всё живое, пока не вспыхнул луч света, блеснувший мне в непроглядной тьме. Как ни странно, им стала коммуна Уэйуорд-Стритс, на которую я наткнулся совершенно случайно - когда встретился с духом погибшего ребёнка, вызвавшем во мне сильное ответное чувство...
Комнаты: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.