Действия

- Ходы игроков:
   Генерация (8)
   Уэйуорд-Стритс и мир вокруг (10)
   В предыдущей серии (1)
   --- Эпизод 3: Непокорные наносят ответный удар --- 
   Марк, Рэйчел, Самуэль и Винсент: Переговоры в недружественной обстановке (31)
   Даст, Варф, Ваминджо и Уил: Комплекс Электры (то есть не совсем) (15)
   Даст и Тревор: Нацистские преступники и их дочери (11)
   Варф, Уил и Ваминджо: Визит к Красной Королеве (26)
   Уил: Будни зарегистрированных суперов (46)
   Непокорные и Зелёные Мстители: Не в том месте, не в то время (43)
   Тем временем в коммуне: Неожиданный пленник (80)
   Невеста и Карл: Человек без лица (178)
   Интерлюдия (6)
   --- Неактивные ветки --- 
   --- Эпизод 1: Неожиданные открытия --- 
   Том: Предложение, от которого невозможно отказаться (7)
   Джек, Рэйчел и Карл: Возвращение домой (23)
   Сэм и Рэйчел: Запмен или Всё тайное становится явным (32)
   Варф и Уил: Педагогика и магия (19)
   Ваминджо, Варф, Рэйчел, Уил, Карл и Винсент: Ходящие среди духов (78)
   Тревор, Кейси, Невеста, Джек, Винсент и Марк: Once upon a midnight dreary (62)
   Марк, Невеста, Винсент, Джейн, Джек и Даст: Не слишком белый совет (51)
   Карл: Работники культурного труда (53)
   Джейн: Пока другие ищут врагов... (1)
   Марк и Рэйчел: Допрос с пристрастием (21)
   Самуэль: Поиски чёрной кошки в тёмной комнате (44)
   Тревор: Технические вопросы (26)
   Рэйчел, Марк и Самуэль: "Кажется, среди нас есть предатель" (54)
   Джек, Винсент и Ваминджо: Скелеты в семейном шкафу Эриксонов (32)
   Уил: Мягкая лапа со скрытыми когтями (48)
   Невеста, Варф, Даст, Карл, Тревор и Изабелла: По следам прошлого "я" (131)
   Кейси: Quoth the raven "Nevermore!" (3)
   Марк, Рэйчел, Ваминджо, Винсент и Самуэль: Казнить нельзя помиловать (27)
   Общий сбор: Что мы нашли, и что нам делать дальше? (11)
   Интерлюдия (1)
   --- Эпизод 2: Союзники, желанные и не очень --- 
   Сказочник: Тайны приюта Эппл Блоссомс (26)
   Ваминджо, Винсент, Карл и Рэйчел: О чём Эрл не рассказывал своим друзьям (31)
   Уил: Никто не верит Кассандре (18)
   Тревор, Невеста, Даст и Изабелла: В дебрях цифровой паутины (13)
   Невеста, Даст и Изабелла: Допрос с пристрастием (39)
   Ваминджо, Винсент, Рэйчел и Уил: Орлиное гнездо (61)
   Карл: Тем временем, в окрестностях Уэйуорд-Стритс... (33)
   Марк и Самуэль: Курс молодого супергероя (72)
   Варф, Невеста, Даст и Изабелла: Искатели компромата (107)
   Марк, Самуэль, Рэйчел, Ваминджо, Винсент, Уил и Карл: Запмен и другие гости коммуны (51)
   Общий сбор: Что будет дальше? (26)
   Интерлюдия (2)
   --- Флэшбеки --- 
   Ящерица и волк (207)
   Детектив и Невеста (19)
- Обсуждение (1095)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3954)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43136)
- Котёл идей (5557)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21627)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

Супергерои из трущоб возвращаются | ходы игроков | Непокорные и Зелёные Мстители: Не в том месте, не в то время

12
 
Даст Майт GeneralD
07.02.2018 17:30
  =  
- В своё оправдание скажу, что меня чуть не подстрелила система защиты и мне пришлось спрятаться.
Эти слова Даста предназначались для ушей его компаньонов из числа Непокроных. Флоре и остальным всё ещё необязательно было знать о присутствии на поле боя призрака. Тот сделал у себя в сознании "зарубку" на будущее - всегда ненавидеть магию, даже несмотря на то, что детектив сам по себе явно существо магического плана.
Потому что получать на орехи, да ещё и от своих, как-то не радовало.
Но дело было сделано, вылазка... удалась?
- Эти парни обесточили весь дом. Но перед домом я видел пару сотрудников ФАКСа, которые вызывали подкрепление против этих чуваков. У того парня, которого держит Тотем, при себе материалы: винчер из компьютера Мендельштейна и какие-то документы. Все трое - специальные агенты НормКорпа, их сюда послали за некими важными данными, чтобы те "исчезли".
Передав товарищам всю выведанную им информацию, детектив посчитал свою работу завершённой.
31

Ваминджо Auditor
07.02.2018 17:42
  =  
- Ээээ... В общем, эти трое обесточили дом и пытались стащить из дома информацию, чтоб уничтожить. Работают на Нормкорп, а те, что стреляли в них снаружи - из ФАКСа. Информация вот у этого. - Ваминджо указал пальцем на нужного налетчика, передавая слова Даста. - Может, раз люди из ФАКСа тут рядом, им эту троицу и сдадим?
32

- Только нам самим не стоит попадаться этим людям из ФАКС-а на глаза, - скептически заметил Сказочник.
33

DungeonMaster lonebeast
08.02.2018 08:46
  =  
- Откуда ты это знаешь?? - Флора резко обернулась к Ваминджо, а затем параноидально уставилась на него. - Так, не лезь в мои мысли!
- НормКорп? - удивлённо переспросил Ас. - Она вроде до сих пор созданием сверхлюдей не занималась... Николас Норман вроде вообще помешан на том, чтобы всех суперов поставить под контроль или уничтожить, а не создавать новых.
- Очевидно, всё на самом деле не так, - откликнулся Тотем, а затем встряхнул своего пленника, что-то невнятно бормотавшего и кричавшего: - Эй, ты, говори - это правда? Говори! А... похоже, он меня не слышит - он оглох.
- Что будем с ними делать - убивать или оставлять ФАКСовцам? - спросила Флора. - Мне что-то кажется, что если у моего отца есть связи с корпорациями, то у него и в ФАКС всё схвачено.
- Парни, давайте решайте быстрее! - вмешался Тревор. - Эти ФАКСовцы уже увидели и услышали магическое шоу Варфа, так что подкрепление будет здесь с минуты на минуту!
34

Даст Майт GeneralD
09.02.2018 15:36
  =  
- Оставить их будет банально быстрее. Только информацию забрать не забудьте. Если что, я ещё пару минут осмотрюсь в доме и нагоню вас.
Детектив оставил своё пожелание напарникам и полетел в дом. Из чистого любопытства Даст наскоро исследует его и, если ничего интересного на глаза не попадётся, он с чистой совестью покинет это место.
35

- Забрать все, представляющее ценность, и оставить! А самим уносить ноги, пока не поздно! - Варф, собственно, озвучил мысли, переданные Дастом - поскольку был полностью с ними согласен. Параплана у юноши с собой на этот раз не было - вся надежда на то, что успеет выбраться на улицу и прикинуться случайным прохожим...
36

DungeonMaster lonebeast
13.02.2018 20:28
  =  
Тотем наскоро обшарил своего пленника и протянул Флоре вытащенные у него из-под одежды папку с документами и жёсткий диск. Ас тем временем обшарил двух бессознательных противников.
- Ничего, - коротко бросил он.
- Ну тогда, раз турели с гербицидами обесточены... - Флора провела рукой в воздухе, и - зелёные побеги вырвались из-под земли, пробив плитку, которой был вымощен двор, и опутали пленников. - Это задержит их на время. Пошли!

Тем временем Даст, пройдя сквозь стены дома, осмотрелся. ФАКСовцы снаружи, конечно же, заметили, что стрельба прекратилась, но не спешили вламываться в дом. У призрачного детектива было время немного осмотреться. НормКорповцы не успели вскрыть сейф Мендельштейна - рядом с ним были разложены инструменты - и, очевидно, не знали кода. Но и сам Даст не мог ничего поделать с сейфом - внутри было слишком темно, чтобы что-то разглядеть, и призрак мог только, засунув руку внутрь, нащупать какие-то бумаги. Даст, впрочем, увидел на полу среди разбросанных вещей папку, на которую НормКорповцы не обратили внимания - сверху папки лежала фотография Уличного Волка... вернее, Эрла Эриксона - молодого, ещё не покрытого шрамами, не ожесточившегося и не познавшего коварства и безжалостности безумных учёных и цинизма работников своего приюта. А ниже... папка представляла собой коллекцию газетных статей, повествовавших о подвигах и "подвигах" Уличного Волка и Непокорных.

Тем временем подростки покинули двор тем же путём, которым проникли за ограду, и в этот самый момент Кэтти решила спросить:
- Может, лучше было оставить документы ФАКСовцам?
- Думаешь, они бы сами не уничтожили их, чтобы скрыть грязные дела моего отца? - Флора скептически усмехнулась.
- А почему ты думаешь, что они явились сюда заметать следы? - возразила Кэтти. - Ну хорошо - а что ты сама собираешься делать с этими файлами?
Вопрос, кажется, заставил Флору задуматься...
Результат броска 1D20+9: 29 - "Даст осматривается на месте".
37

Даст Майт GeneralD
15.02.2018 10:01
  =  
Есть информация, которую хранят только в сейфе. Она наверняка крайне важна, чтобы держать её другим образом. А есть информация, которую заливают в бетон и сбрасывают на дно реки. Как хорошо, что это был не тот случай. Ещё есть вероятность вернуться сюда и забрать то, что осталось. Конечно, если в этом будет смысл.
Об этом можно будет подумать и потом.
Папка с фотографией нашего "босса" не прошла мимо моего взора. Что это? Мендельштейн следил за делами своего подопечного? Был ли это просто скрупулёзный "анализ эффективности", или же старик реально ударился в сентиментализм? Уничтожителям улик это было, очевидно, неинтересно. Но меня охватило странное чувство. Возможно, в коммуне есть кто-то, кому эта папка определённо понравится.
Хотя чего греха таить. Мне самому было интересно изучить содержимое. Но в спокойной обстановке.
Поддаваясь этой минутной слабости, я вспомнил о своей весёлой призрачной сущности. Будет смешно наблюдать за летающей в воздухе папкой, но я ничего не мог с собой поделать - сконцентрировался и взмахом руки заставил бумагу следовать за мной. Даром что ребята из НормКорп заранее позаботились о моём удобстве.
И вот папка с бумагами и фотографией вылетела в окошко...
У Непокорных и Зелёных будет странный преследователь.
Отредактировано 15.02.2018 в 10:03
38

- Тем или иным способом компромат должен быть обнародован, - решительно произнес Варф, - Сейчас важно доказать виновность профессора любыми способами. Но нам, да, светиться не стоит. Можно попробовать передать копии сведений тем же суперам, что захватили в итоге лабораторию - Защитникам Завтра. Это можно сделать анонимно, так было бы удобнее всего. Попытка - не пытка.
39

DungeonMaster lonebeast
18.02.2018 17:23
  =  
- Защитники Завтра? - отозвалась Флора. - Они работают на ту же контору, что и мой отец! И потом, ты что, знаешь, как на них выйти?
- Стронг должен знать, - заметила Кэтти. - Можно попробовать найти их через него.
И в этот самый момент подростки увидели папку с документами, перелетевшую через ограждение и летевшую к ним. Точнее, Ваминджо и Сказочник увидели Даста, нёсшего папку, но остальные члены отряда, не обладавшие способностью видеть духов, видели только летящую в воздухе папку, и напряглись.
- Что это за фигня?! - спросила Флора, а Ас поднял руки, и вокруг них вспыхнуло голубоватое сияние.
40

Даст Майт GeneralD
18.02.2018 22:19
  =  
Группа почему-то не спешила рвать когти, чем сильно огорчила призрака.
Но у Даста нашлась импровизация и для этого! Он не собирался лезть в сияние и папка зависла в паре метров над головой Ваминджо. Призрак жестами, чтобы не орать на всю округу, повелел знахарю взять ответственность за летающий предмет на себя. Во всяком случае, движения указательного перста вряд ли можно было трактовать иначе.
41

Ваминджо Auditor
20.02.2018 13:54
  =  
- А,ээээ... Я же экстрасенс. Я так и про этих людей узнал. Вот, еще кое-что нашел. - Ваминджо взял папку в руки посмотрел содержимое. - ... и это мы точно забираем себе.
42

DungeonMaster lonebeast
20.02.2018 15:07
  =  
Зелёные Мстители расслабились, хотя Флора посмотрела на Ваминджо с подозрением и недоверием, а Тотем - будто бы с усмешкой.
- Ладно, идём, пока полиция не подоспела! Потом разберёмся с этими файлами! - нетерпеливо бросила Флора, и группа подростков поспешила прочь.
Отредактировано 20.02.2018 в 15:07
43

12

Варфоломей `Сказочник` Ньютон

Автор: Vilks

Варфоломей `Сказочник` Ньютон
Раса: Человек, Класс: Управляющий стихиями

Сила: 2 [+0]
Выносливость: 4 [+0]
Подвижность: 3 [+0]
Сноровка: 3 [+0]
Бой: 4 [+0]
Интеллект: 5 [+0]
Мудрость: 6 [+0]
Харизма: 5 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Неброская одежда бродяги, рюкзак, тетради и принадлежности для письма.

Шокер (на всякий случай!): аналогично силе Недомогание 5, эффект: противник ошеломлён, оглушён или без сознания
Параплан (транспортное средство): Сила 1 (грузоподъёмность до 100 фунтов/45 кг без учёта самого Варфа), Стойкость 5, Скорость 5 (полёт, 30 миль/ч или 90 км/ч), Защита 10
Магическая лаборатория в коммуне, оборудования силами Варфа, Винсента и Ваминджо
Сотовый телефон и ещё 2 непотраченных очка снаряжения

Навыки:
Обладая магическим даром, Варф владеет некоторыми сверх способностями, а именно — ему подвластно управление стихиями: он может разжечь огонь, вызвать сильный ветер, призвать грозу с дождем и молниями (но на это потребуется определенное время), создать шаровую молнию и т. д.

С помощью конструкции, напоминающей параплан, Варф может летать один, или с кем-то. Юноша научился этому, уже живя в коммуне - собственно, идею подал Саймон, когда узнал, что Варф может управлять ветром.

Характеристики:
Сила 2, Выносливость 4, Подвижность 3, Сноровка 3, Бой 4, Интеллект 5, Мудрость 6, Харизма 5
Итого 64

Виды защиты:
Воля 6, Парирование 4, Сопротивляемость 5, Стойкость 4, Уклонение 4
Итого 2

Умения:
Восприятие 5 (+11)
Дальний бой (стихийные атаки) 6 (+9)
Знание (знание улиц) 4 (+9)
Знание (магия) 4 (+9)
Знание (стихи) 6 (+11)
Ловкость рук 4 (+7)
Обман 5 (+10)
Проницательность 5 (+11)
Скрытность 4 (+8)
Убеждение 5 (+10)
Итого 20

Преимущества:
Выносливый, Замешательство, Мастер талисманов, Очарование, Работа в команде, Ритуалист, Снаряжение 6
Итого 12

Силы:
Управление стихиями - набор:
Управление энергией 7 (изменчивая сила: позволяет управлять огнём, электричеством, холодом) 16 очков силы — базовая способность Варфа — магическая атака, которая может принадлежать к стихии огня, воды, ветра, льда или молнии
Альтернативный эффект: Управление элементом 7 (изменчивая сила: позволяет управлять воздухом, водой или огнём) +1 очко силы — Варф может перемещать воздушные массы, управлять течением воды или распространением пламени, если эти стихии уже присутствуют рядом
Альтернативный эффект: Управление климатом 6 (затруднение движения, альтернативные эффекты: понижение видимости, освещение, холод, тепло) +1 очко силы — Варф может вызывать ветер/гололёд, затрудняющий движение, повышать или понижать температуру вокруг себя (создавая эффекты от лёгкой прохлады/тепла, до нестерпимого жара/холода), вызывать туман, сокращающий видимость, или огонь, разгоняющий темноту. Радиус действия силы - 900 футов или 275 метров
Альтернативный эффект: Ошеломление 4 (ослепление и оглушение, действует по площади) +1 очко силы — Варф может создавать электрическую вспышку, сопровождаемую громовым раскатом, которая оглушает и ослепляет врагов
Альтернативный эффект: Выстрел 4 (действует по площади (взрыв), изменчивый дескриптор) +1 очко силы — Варф может стихийной атакой накрывать сразу группу стоящих рядом врагов
Альтернативный эффект: "Стихийное дыхание" 7 (ближняя дистанция, действует по площади (конус), изменчивый дескриптор) +1 очко силы — Варф может обрушить на группу врагов, стоящих перед ним, поток стихийной магии, наносящий большой урон нескольким противникам
Альтернативный эффект: Телекинез 4 (действует по площади, избирательный) +1 очко силы — создавая мощные потоки воздуха, Варф может поднимать в воздух предметы и воздействовать на них подобно телекинезу. Максимальный вес предмета, который Варф может поднять, равен примерно 800 фунтам/360 кг, и он может воздействовать на несколько предметов/существ одновременно
Альтернативный эффект: Подавление 7 (действует по площади, изменчивый дескриптор) — Варф способен подавлять/нейтрализовать действие эффектов, связанных с доступными ему стихиями: выводить из строя электроприборы, тушить огонь, плавить лёд и так далее, включая противодействие силам других стихийных магов
Понимание (языки духов) 2 очка силы — Варф может видеть духов, обитающих в воздухе, источниках воды, земле и языках пламени, и общаться с ними
Чувство сил (магия, круговое) 2 очка силы — Варф способен чувствовать действие заклинаний других магов, необязательно стихийных
Итого 27

Внешность:
Варфоломей выглядит на свой возраст, а ему недавно минуло 17 лет. Это высокий худощавый юноша с прямыми русыми волосами ниже плеч. Взгляд серо-зеленых глаз задумчивый, кажется, что Варф витает где-то в облаках. Это несколько обманчивое впечатление — на самом деле парень наблюдательный и не оторван от реальности. Предпочитает носить одежду с длинными рукавами — чтобы скрыть старые шрамы и ожоги, полученные в семье. Одевается во что придется, как и многие беспризорники из коммуны.

Характер:
Варфоломей раним, а потому скрытен, в первым встречным откровенничать не станет — из-за этого многие, знающие его лишь поверхностно, считают его замкнутым и высокомерным. Но в кругу друзей и близких Варф преображается — может долго рассказывать интересные истории, выслушать, поддержать... Эмоционален, но старается держать себя в руках. Впрочем, в порыве чувств может совершить что-то необычное, задействовав свои способности управлять стихиями: сбить кого-то с ног порывом ветра, создать молнию и пр. Обостренное чувство справедливости — стремится защищать слабых, но пресекает любые попытки манипулировать им, т. к. замечает неискреннее отношение. То, что Варф вырос в неблагополучной семье, заботился о младшей сестре и вместе с ней рано сбежал из дому заставило юношу быстро повзрослеть и научиться принимать на себя ответственность. Романтик в душе, пишет стихи и волшебные истории, последние дает читать своей сестре, Валентине, и тем, кого давно знает и в ком уверен, что они над ним не будут смеяться.

Основная мотивация Варфоломея ответственность: выжить и позаботиться о сестре, Валентине что является также осложнениям: Варф не может надолго покинуть коммуну, где поселился с сестрой.

Второе осложнение — кодекс чести: Варф — пацифист, старается решать конфликты мирным путем, считает, что недопустимо насильственно лишать кого-то жизни.

Третье осложнение — Варф не всегда контролирует свою силу: когда его одолевают слишком сильные эмоции, его способности проявляются непроизвольно, что может приводить к изменениям погоды вокруг него.

История:
Родители Варфоломея Ньютона были ревностными католиками, фактически религиозными фанатиками, не только назвавшими двоих своих детей в честь святых, но и считавшими, что детей надо воспитывать предельно строго. Поэтому Варфу и его младшей сестре, Валентине изрядно доставалось за каждую провинность. Более того, даже если мнительные родители просто в чем-то подозревали детей, это было достаточным поводом, чтобы подвергнуть их жестоким побоям. Поэтому Варф часто забирал свою сестру и на весь день сбегал с ней подальше от дома, они отлично находили общий язык. Брат рассказывал сестре полные чудес истории, в которых добро побеждало зло, чего, однако, не было в их жизни. Позднее, по просьбе Валентины, Варф стал записывать свои сказки, также у него открылись поэтические способности. Любимыми персонажами Валентины были антропоморфные звери и разумные мифологические создания, которые жили в собственном мире и все время попадали в переделки. Оказавшись в коммуне «Уэйуорд-Стритс, Варф получит из-за своего увлечения прозвище «Сказочник».

Однако, родители Варфа и Валентины, хоть и богобоязненные, были отнюдь не лишены пороков. Во-первых, их союз не являлся браком по любви, они часто ссорились между собой и были недовольны друг другом, а срывались на детях. Во-вторых, отец семейства, Роберт, частенько прикладывался к бутылке, не видя в этом проблемы и не считая себя алкоголиком. Но под воздействием спиртного Роберт становился неуправляемым. Именно это пагубное пристрастие разрушило его семью — однажды, будучи пьяным, он слишком сильно толкнул свою жену, и она упала, ударившись виском об острый угол стола. Амалия Ньютон скончалась до прибытия скорой. К счастью, дети в это время дома отсутствовали — Варфоломей повел сестру в увлекательный поход на пустыри. Роберту удалось представить случившееся как несчастный случай — якобы, жена подскользнулась, когда мыла пол, хотя, разборки с полицией длились долго. Варф, как мог, огораживал сестру от происходящего — уводил из дома и старался, чтобы она не попадалась на глаза отцу. Но тот и не думал прекращать возлияния, его поведение становилось все более агрессивным, и в один прекрасный момент Варф решил, что оставаться в отчем доме больше небезопасно. Захватив сестру, единственного близкого ему человека, юноша отправился скитаться по трущобам города. На тот момент Варфу было 15 лет, а Валентине — 8. Ребята ночевали в заброшенных домах, а пищу и необходимые вещи Варф добывал воровством, что получалось у него совсем неплохо — благодаря сверх способностям, юноше удавалось отвлечь внимание пострадавших у уходить незамеченным.

Надо сказать, Варфу повезло, что его способности проявились, когда он был в сознательном возрасте - мальчику на тот момент исполнилось 13 лет. Он сумел скрыть свои силы от окружающих, т.к. знал, что от них может быть очень много неприятностей - к обладателям магического дара в обществе отношение не то, чтобы хорошее. В детстве читавший комиксы о супергероях, Варфоломей представлял себе, с чем имеет дело - и поэтому был предельно осторожен и задействовал свои способности, только когда это было действительно необходимо для выживания его и сестры.

Однажды брату и сестре встретился парень, Саймон, очевидно, бездомный — но выглядевший совсем неплохо для бесприютного бродяги. От него-то Варф с Валентиной и узнали о коммуне, основанной неким Уличным Волком — и решили отправиться туда, потому что на носу была зима, и надо было решить вопрос с убежищем.

Валентина, не обладающая никакими сверх способностями, но исключительно добрая и общительная девочка, быстро сдружилась с обитавшими в сквоте девушками, и те взяли ее под свое крыло. Варф же снискал призвание своим даром управления стихиями, да и умениями добывать полезные предметы и пищу, а кое-кому пришлись по нраву и его стихи и сказки, написанные для сестры. Сначала Варфа пытались поддразнивать из-за этого его хобби, прозвали «Сказочником» - но юноша, которому была не чужда самоирония, не воспринял такое обращение близко к сердцу. В конце концов, его оставили в покое, и он даже обрел нескольких читателей. Также Варф стал принимать участие в организуемых Уличным Волком выступлениях чтецов и поэтов. В организованной Уличным Волком "школе" Варфоломей стал преподавать литературу, а для музыкантов из Уэйуорд-Стритс он пишет тексты песен.

Ваминджо

Автор: Auditor

Раса: Человек, Класс: Знахарь

Сила: -2 [+0]
Выносливость: 0 [+0]
Подвижность: 1 [+0]
Сноровка: 3 [+0]
Бой: 1 [+0]
Интеллект: 5 [+0]
Мудрость: 5 [+0]
Харизма: -3 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Не выделяющаяся одежда подростка, рюкзак.
Суперкостюм.
Рабочие инструменты
Сотовый телефон (1 о.с.)
Ноутбук (1 о.с)

Навыки:
Сверхъестественная связь с миром мертвых и миром духов, а также покровительство Вамино дают Знахарю множество различных способностей, в основном связанных с жизнью и смертью.

Характеристики:
Сила -2 Выносливость 0 Подвижность 1 Сноровка 3 Бой 1 Интеллект 5 Мудрость 5 Харизма -3
Итого 20
В альтернативной форме: Сила 3 Выносливость 0 Подвижность 1 Сноровка 3 Бой 1 Интеллект 5 Мудрость 5 Харизма -3

Виды защиты:
Воля 5 Парирование 2 Сопротивляемость 2 Стойкость 0 Уклонение 2
Итого 4
В альтернативной форме:
Воля 5 Парирование 0 Сопротивляемость 2 Стойкость 5 Уклонение 0

Умения:
Знание (оккультизм) 8 (+13)
Знание (музыка) 4 (+1)
Лечение 8 (+13)
Расследование 6 (+11)
Дальний бой (магические потоки) 8 (+9)
Восприятие 4 (+9)
Итого 17
В альтернативной форме:
Знание (оккультизм) 8 (+13)
Знание (музыка) 4 (+1)
Лечение 8 (+13)
Расследование 6 (+11)
Дальний бой (магические потоки) 8 (+9)
Восприятие 4 (+9)
Запугивание 2 (-1)
Скрытность -5 (-4)

Преимущества
:
Работа в команде, Транс, Меткая атака, Мастерство дальнего боя, Народный умелец, Связи, Сплетни и слухи, Языки (2: латынь, гаитианский)
Итого 9

Силы:
Альтернативная форма:
Иммунитет (эмоции) (5)
Иммунитет (некромантия) (2)
Иммунитет (дыхание) (2)
Увеличение (5)
Удар (5)
Перемещение: хождение сквозь стены (6)
Перемещение: без следов (4)
Требует активации (-2)

Трансфер жизни - набор:
Исцеление 6, связанное с Повреждением, ограниченное: действует на других, увеличенная дальность (24)
АЭ: Эмпатическое исцеление 12
АЭ: Исцеление 6, связанно с Повреждением, ограниченное: на себя, увеличенная дальность
АЭ: Недомогание 6 (Слабость), связанное с Энергезирующим исцелением, ограниченно: на себя, увеличенная дальность
АЭ: Недомогание 6 (Слабость), связанное с Энергезирующим исцелением, ограниченно: на других, увеличенная дальность
АЭ: Ослабление (Выносливость) 6, связанное с Восстанавливающим исцелением, ограниченно: на других, увеличенная дальность
АЭ: Ослабление 6 (Выносливость), связанное с Восстанавливающим исцелением, ограниченно: на себя увеличенная дальность
АЭ: Воскрешающее исцеление 12, ограниченное: только воскрешение, требует убийства другого живого существа, увеличенная дальность
АЭ: Воскрешающее исцеление 6, связанное с Повреждением, ограниченное: воскрешение только в случае убийства Повреждением, увеличенная дальность

Понимание (духи) (2)
Чувства: Чувство сил (некромантия), Взгляд в прошлое, Круговое (6)

Внешность:
Высокий, хилый, худосочный парень, с густой копной волос, убранной в некое подобие хохолка. Повседневная одежда не сильно примечательная: темно-синяя толстовка, пара потертых джинсов и грязные серые кроссовки. Казалось бы, обычный дохлый подросток, ничего необычного... Если бы кожа не отдавала настолько насыщенно пурпурным, лицо не было раскрашено черным из-за верований, а волосы им не вторили светло-фиолетовым окрасом.

Характер:
Ваминджо редко с кем идет на полноценный контакт, но те, кому удалось "пообщаться", замечают, что он застенчив, честен и уступчив. Часто нервничает, особенно при разговоре. У Знахаря заниженная самооценка, а потому считает себя не достойным внимания в контактах. Особенно неуютно себя чувствует в большом скоплении людей: заминается, избегает абсолютно любых контактов и вообще старается укрыться от всеобщего внимания. Но несмотря на все это в нем можно увидеть добрую душу и готовность помочь нуждающимся, так как чувствует, что таков его долг после обнаружения своих способностей.

Главная мотивация: ответственность.
Побочные мотивации: делать добро, справедливость.
Осложнения:
1) Кодекс чести. Ваминджо всегда старается действовать по справедливости, что является его как сильной, так и слабой стороной...
2) Фобия: охлофобия (боязнь толпы), гелотофобия (боязнь стать объектом насмешек). На его поведение повлияло то, что в детстве сверстники публично унижали и насмехались над ним. Это привело к тому, что Ваминджо стал бояться большого числа людей, считая, что они только и ждут момента поиздеваться над ним.

История:
Его звали... Джейсон Вериче. Это имя уже было практически забыто Ваминджо. Так уж вышло, что его отец, Сэмуэль Вериче, по молодости занимался вуду. И однажды младший дух-лоа Вамино сказал ему, что первенец Сэмуэля получит дар мира духов, который будет и благословением, и проклятьем. А когда на свет появился маленький Джейсон, родители чуть не упали в обморок: их ребенок был фиолетовым, как баклажан!

Так и началась тяжелая жизнь будущего Знахаря. Семья у мальчонки была любящая, даже несмотря на его особенность. Правда, между родителями часто был разлад: в словесных перепалках и обвинениях из-за рождения фиолетового мальчика доходило чуть ли не до развода. С кем же у Джейсона не получилось найти общий язык, так это со сверстниками. Уж больно он был другим, не таким, как они. И за это он часто был предметом насмешек и издевательств все свое мучительно долгое детство.

Годы шли, кожа Джейсона светлела, хоть и до сих пор отдавала насыщенно-пурпурным, а отношения с другими детьми и подростками не менялось. Даже игра на пианино, которой быстро учился мальчик, не меняла отношения к нему. И вот в 10 лет Веричи нашел в себе удивительный дар: он мог перемещать жизнь из одного живого существа в другое. Тот, в кого жизнь вливалась, залечивал раны. Тот же, у кого энергия забиралась, слабел и заметно хворал. Хуже последствия были, когда жизнь Джейсон брал у самого себя: он чувствовал себя крайне плохо и слабо, иногда даже терял сознание из-за перенапряжения. После нескольких вынужденных отпусков в госпитале он понял: он не может полностью забрать жизнь другого, лишь ослабить. Зато отдать собственную - вполне.

Постепенно он начал обнаруживать в себе и другие способности: слышать и мысленно общаться с духами умерших, вызывать мертвых и управлять свободной от вместилища жизненной энергией. Но самая сильная способность открылась ему случайно. Во время очередного налета задир, Джейсон не выдержал. Он сконцентрировался на своей жизненной энергии и наследии мира духов и принял облик огромного ужасающего призрака. Больше о тех задирах не слышали.

В ту же ночь Джейсона посетил Вамино и рассказал тому о полученном даре: Вериче имел сильную связь с миром смерти и духов. Настолько сильную, что он мог повелевать и направлять частицы души других во вред (забирая часть души и так забирая их здоровье) или во благо (отдавая эту часть и так залечивая раны и недуги). Сам он мог полностью пожертвовать свою душу ради других. Та же связь давала возможность говорить с мертвыми и принимать облик своего покровителя - Вамино - в мире смертных. Платой за это была метка Вамино - пурпурный цвет кожи и волос.Лоа сказал, что хоть и является покровителем Джейсона, подросток сам волен решать что делать со своей силой. Осознав насколько много могущества он имеет, Джейсон решил, что это большая ответственность, и его нынешнее положение не позволяет ее нести.

Он сбежал из дома в 16 лет и стал бродить по улицам. Посчитав, что родителям будет проще считать, что он погиб на улицах, он стал называться вместо собственного имени псевдонимом, показывающим связь с его покровителем - Ваминджо. За время странствий по улицам, Вамино многому научил своего последователя: оккультизму, медицине, культуре общения с мертвыми и контролировать нововыявленные способности. В конце концов, Ваминджо оказался коммуне Уличного Волка, где за свои знания в медицине и способности исцеления магией стал врачом, а по совместительству и могильщиком из-за связей с мертвыми. Во время проживания в своем новом доме парень и создал супергеройское имя - Знахарь. Теперь же его жизнь по большей части это уход за больными и умирающими, а в свободное время - чтение и игра на разбитом пианино коммуны Уэйуорд-Стритс, изредка даже на публику. Но такое совсем редкость.
Когда дошли вести о поимке Эрла, Ваминджо стал нервничать. Сильнее, чем обычно. Если раньше все держалось на авторитете и харизме Волка, то теперь... Теперь может начаться дележка власти в его отсутствие. И у одного из Чудаков совсем нет желания попадать под перекрестный огонь.

Уил Хилл

Автор: Crechet

Уил Хилл
Раса: Человек, Класс: Криомант

Сила: -1 [+0]
Выносливость: -2 [+0]
Подвижность: 7 [+0]
Сноровка: 5 [+0]
Бой: -1 [+0]
Интеллект: 6 [+0]
Мудрость: 8 [+0]
Харизма: 2 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Гардероб Уила не богат, но достаточно разнообразен, чтобы иметь хотя бы 2-3 разных варианта того, как одеться в этот день. У него есть Его неизменная плотная толстовка, синеватого цвета, пара футболок неопределённого цвета, серая рубашка с открахмаленным воротником, майка, вельветовый жилет, галстук и потрёпанная серая бабочка, спортивные штаны, чуть порванные на коленях джинсы, одна пара кроссовок и с десяток пар чистеньких носков всех цветов радуги, к ним он относится с особым трепетом. Кроме этого у него есть набор белых мелков, крестик, очки для чтения, расчёска, зеркальце и куча иных мелочей, что непонятно где таскает с собой гаитянин.

Отдельного упоминания заслуживает порой мелькающее в руках молодого человека оружие и снаряжение: АК-103, Glock 17, нож-бабочка, лазерные прицелы, патроны со странной маркировкой, похоже, не летальные, да даже прибор ночного виденья и инструмент – откуда они у него взялись и где он их прячет вопрос для многих обитателей коммуны, так как после нескольких обысков, следов оружия и снаряжения найдено не было. На все вопросы Хилл отвечает честно и без промедлений: «Нашёл». И не врёт ведь, он и вправду нашёл это оружие по чистой случайности в одном из схронов бандитов и с тех пор с ним не расстаётся.

Инвентарь:
Автоматический пистолет (9 очков снаряжения)
Автомат (15 очков снаряжения)
Не летальные боеприпасы ( 1 очко снаряжения)
Лазерный целеуказатель (1 очко снаряжения)
Универсальный инструмент (1 очко снаряжения)
Нож (2 очка снаряжения)
Прибор ночного видения (1 очко снаряжения)


Навыки:
Навыки (56 очков силы):
Сила (Strength) -1
Выносливость (Stamina) -2
Подвижность (Agility) 7
Сноровка (Dexterity)5
Бой (Fighting) -1
Интеллект (Intelligence) 6
Мудрость (Awareness) 8
Харизма (Presence) 2

Параметры защиты (0 очков):
Воля (Will) +8
Парирование (Parry) 0
Сопротивляемость (Fortitude) 0
Стойкость (Toughness) 0
Уклонение (Dodge) +7


Умения (5 очков силы):
Восприятие (Perception) +10 (1 очко силы)
Акробатика (Acrobatics) +9 (1 очко силы)
Проницательность (Insight) +10 (1 очко силы)
Скрытность (Stealth) +9 (1 очко силы)
Дальний бой, огнестрельное (Ranged Combat) +12 (1 очко силы)

Преимущества (19 очков силы):
Бесстрашный (Fearless) (1 очко силы)
Действую-на-бегу (Move-by Action) (1 очко силы)
Мастер на все руки (Jack of All Trades) (1 очко силы)
Оценить противника (Assessment) (1 очко силы)
Мастерство дальнего боя (Ranged Attack) 5 (5 очков силы)
Выслеживание (Track) (1 очко силы)
Снаряжение (Equipment) 6 (6 очка силы)
Всегда наготове (Uncanny Dodge) (1 очко силы)
Языки (Languages) (английский, французский, гаитианский) (2 очка силы)

Суперсилы (50 очков силы):

- Криомант/Создание (Create) – 8 (Причуда – все, что создал Уилл, состоит изо льда, Заметная – перед тем как Уилл хочет применить силу его глаза и руки начинают светиться синим, +3 Альтернативных эффекта, 17 очков)
+АЭ: Щепотка волшебства/Создание (Create) – 4 (Действует на других – Уилл может ненадолго передавать свою способность создания ледяных объектов кому-то ещё, Подвижные, Аккуратное, Незаметное 2, Обратимая 1, 16 очков)
+АЭ: Могильный холод/Управление энергией (Energy Control), теплота – 8 (16 очков)
+АЭ: Адская стужа/ Управление климатом (Environment), холод – 4 (Двойная цена, Связана с Гололёдом, 8 очков) + Гололед/ Управление климатом (Environment), затруднение передвижения – 4 (Двойная цена, Связана с Гололёдом, 8 очков)
- Вечность в кармане/Бессмертие (Immortality) – 5 (Природная, 11 очков)
- Пространственный карман/Особенность (Feature) - 4 (Пространственный карман, Природная, 5 очков)
- Ледяные крылья/Полёт (Flight) – 5 (Крылья, Природная, 6 очков)
- Ледяная корка/Броня (Protection) – 10 (Природная, 11 очков)

Полученные очки:


Внешность:
Уил Хилл юноша 17 лет, ростом где-то около пяти-шести с половиной фунтов, может, чуть меньше. Худощав, коренаст, с короткими жёсткими, как конская грива, волосами, шоколадного цвета кожа. Большие чуть острые уши плотно прижаты к голове. Нос большой, картошкой, с горбинкой, губы пухлые, мясистые, густые брови, правильные, мягкие черты лица, многочисленные морщинки из-за того, что парень часто «загадочно» улыбается – всё это, в сочетании с намалёванным на теле парня мелом рисунком, даёт эффект какой-то загадочности, привлекательности. Подчёркивает его статус, по крайней мере, так думает сам Уил. Хилл – парень со вкусом, недурственным вкусом, хоть и крайне своеобразным. Даже прибывая в «нищете» коммуны Уэйуорд-Стритс, он очень придирчив в выборе себе одежды под стать, долго и скрупулезно выбирая наряд на следующий день из скудного выбора своих вещей. Одет он обычно в плотную, чуть застиранную толстовку, приятного, приглушённо-синего, цвета. Под ней либо бежевого цвета, либо некогда белая, а теперь скорее цвета полевой мыши, рубашка с накрахмаленным воротником и отсутствием на нём же верхней пуговицы, порой носит тёмного цвета жилет. На ногах спортивные штаны или джинсы с порванными коленками, кроссовки, видавшие виды, надетые на гордость Хилла – чисто белые носки, с элегантным сероватым узором падающих снежинок.

Характер:
Спросите любого обитателя коммуны, кто такой Уил Хилл, и он или она ответят вам без промедления – лентяй, болтун и чудак, как ещё поискать надо. Хотя, если говорить честно, то первое определение будет самым верным. Хилл не то чтобы балабол, или простак, или какой ещё бывает тип людей, что любит помолоть языком (?), просто, болтливость – часть философии гаитянина: легче всего узнать о характере человека, если на прямую спрашивать его не переставая, ведь, в конечном итоге, тот либо вспылит и истина всплывёт сама собой, либо сдастся и выложит всё сам, лишь бы отделаться. Эта философия, как и другие простейшие привычки юноши, передавались в его семье от одного поколения другому. Но, он говорит лишь тогда, когда считает это уместным. Во всё остальное время он молчит, прокручивая в голове свои неторопливые мыслишки. Парень в меру эгоистичен, не обделён умом, где-то даже красноречив, но у него серьёзные проблемы с выражением многих эмоций – он просто не знает как их выражать, особенно положительные, от чего смущается на людях проявлять свою чувства, будь то неприязнь или симпатия к кому-либо, обходясь только холодной улыбкой. Из-за этой проблемы, все сказанное им, часто звучит фальшиво, как-то наиграно, и когда люди это подмечают, он начинает ещё больше смущаться и волноваться. Хлад его сил, и хлад его решимости проник, кажется, в само сердце и душу юноши, от чего тот и испытывает подобные проблемы в социальных взаимодействиях с другими людьми. Бесстрашен. Уравновешен. Почти не злится. Есть на этом свете всего три вещи, что могут разозлить мага – беспорядок, интенсивный шум и предательство. С первым он борется, помогая наводить в коммуне чистоту, со вторым, уединяясь от большой толпы, третье – его единственная серьезная слабость. Раны от предательства всё ещё свежи, и болят, стоит их побеспокоить.

Мотивация:


Осложнения:


История:
Уил Хилл родился в ночь с 1 на 2 октября 1998 году в Нью-Йорке, в небольшом доме, располагавшегося в районе Сохо. Он родился в семье иммигрантов из Республики Гаити, которые переехали в Большое Яблоко около 12 лет назад. Отцом семейства был Роберт Хилл, уличный музыкант, скульптор, любитель джаза и примерный семьянин. Матерью малыша Уили была Лора Хилл, домохозяйка, талантливая художница и слабенькая ведьма. У парня было два старших брата и маленькая наглая, избалованная сестрёнка, которой уделяли всё внимание. Вместе с ними так же жили их бабушка и дедушка – могущественные маги, часто вздорившие друг с другом, по очень простой причине: дедушка был тёмным магом вуду, а бабушка светлой магичкой. Так же с ними жил дядя – самый обычный человек. Старшие братья, Лукас и Брайн, были героями, они унаследовали от своей бабушки дар светлой магии, потому, не сильно раздумывая, первый пошёл в медицину, а старший в полицию. А его маленькая сестрёнка получила склонность к тёмной стороне. Маленькому Уилу не повезло в этой семье больше всего – он не обладал принадлежностью ни к одной из сторон, так как родился в ночь со дня всех святых на день всех мёртвых, а потому, по старому обычаю, был под покровительством Барона Субботы, покровителя всех мёртвых и не мёртвых, очень ревностно относящийся к своим подопечным. А потому, стоило бы мальчику вступить на путь магии – он бы навсегда перестал бы быть человеком.

Жили тихо, мирно. Жили как все. Работали. Росли. Учились. А потом, дом в котором они жили просто сгорел. Буднично, обычно, как бывает в семьях обычных людей. Так бывает со всеми. Из-за какого-то плёвого пустяка вся жизнь может пойти под откос. Конечно, все их документы сгорели, как и деньги, как и ценные вещи. Но, жить было можно. Работа всё ещё была, хоть и денег не хватало, да и соц. пособия помогали. Но Юни, маленькая сестрёнка Уила, которой от силы было лет 9-10 не хотела такой, нищей жизни. Она хотела большего. И у неё были силы для того, чтобы это большее получить. Она связалась с плохой компанией, стала заигрывать с силами, что были ей не подвластны и не понятны, она нарушила равновесие. И судьба сделал свой ход. Её убили. Пристрелил ни за что ни про что. Да, пожалуй, той грязью, что она делала, она и провинилась. Но для них она была дорогим сердцу человеком. Потому, не долго думая, патриарх семейства, дедушка Уила, и его старший брат, отправились по следам малышки Юни, нашли тех, кто был виновен в её смерти и совершили самосуд А потом скрылись. Через несколько недель после этого, в машину семьи подложили бомбу, и родителей Хилла, вместе со вторым братом и бабушкой, взорвали. Оказалось, что те, кого убили старый тёмный маг и первый старший брат Уила были членами какой-то группировки, важными ребятами, толи чьими-то детьми, толи просто очень важными кадрами. Но их смерть разозлила преступную группировку. И они стали искать виновников происшествия. Но нашли дядю Уила, которому, ну очень, нужны были деньги. В тот час, когда парень узнал о предательстве, он ощутил высшую степень потерянности, боль от предательства и страх от того, что он остался один.

От его дорогих родственников парню осталось только 100 долларов и старая книга с простейшими ритуалами вуду. Тогда к нему в голову пришла отчаянная, воспалённая безумием и злостью мысль – призвать Барона Субботу, его покровителя, и в обмен на что угодно, получить силу и знания. Ему было плевать на месть, плевать на равновесие, плевать на бандитов. Он Хотел жить. С горем по полам, ни разу не использовавший свои магические силы мальчик, смог призвать покровителя всех мёртвых. Барон Суббота был очень рад своему пребыванию в мире живых, и он объяснил Уилу, что не может дать ему всего, чего тот хочет, Так уж вышло, что он, не может дать маленькому Хиллу всех тех знаний и сил, что тот просил – цена будет слишком высока. Но, он может дать ему нечто иное. В обмен на магию и часть его тела, вершитель судеб обещал изменить саму природу Уила – сделать его Бонди, почти что небожителем, но только в теле смертного, дать ему бессмертие, власть над хладом смерти и его собственным маленьким миром. Не мешкая ни секунды, гаитянин согласился. Суббота склонился к нему и вырвал своими длинными крючковатыми пальцами сердце негритёнка. Хилл мог видеть, как в когтистой лапе божества смерти билось оно, будто пташка угодившая в клетку, трепещет от ужаса и близости смерти. В обмен, лоа поместил в грудь мальчугану кусок пульсирующего, голубого льда. Хлад проник в каждую частицу тела Уила, сами его поры стали его источать, а глаза сменили цвет на мутно-голубой, какой бывает у январского толстого льда.

Было лишь одно условие – не злоупотреблять даром. Магия льда отнимала не только чужие жизни, и давала сверхъестественные навыки юному криоманту, но и калечило его, замораживало плоть, кромсало её порывами ледяного ветра, крошила кости лютым морозом. Парень быстро смекнул, что этому дару нужна альтернатива, так как каждое использование несло за собой невыносимую боль. А ещё в его голове появился план. План мести. Он в качестве беспризорника и бездомного пацана пошёл к одной из формирований ненавистной банды и стал их членом. Два года ушло у юноши, чтобы втереться к ним в доверие, обзавестись нужными знакомствами и навыками. Два долгих года, он терпел всё ту дрянь и грязь, что творили бадниты и заставляли творить и его. Он научился стрелять, угонять машины, грабить, взламывать замки, даже убийства стали для него чем-то не столь уж предосудительным, чем раньше. Вместо сердца в его груди билась ледышка, она же медленно замораживала и чувства Уила, убивала его человечность. И вот настал день, которого он так ждал. День встречи с руководством этой банды. Все крупные шишки собрались в на каком-то заброшенном складе, чтобы потолковать о делах насущных, о мероприятиях за прошедший год, и, конечно же, принять в ряды прихлебателей этой самой верхушки пару десятков самых верных молодых членов банды. Среди них был и Хилл. Когда он вышел на свет, и увидел тех, чьей смерти так желал, парень больше не смог сдержаться. Его тело просто взорвалось тысячей снежинок, от того напора холода, что он вызвал. Его жертвы продержались от силы секунд тридцать. Уил чуть больше – минуту. Минуту адской боли, и упоения. Самую счастливую и печальную минуту в его жизни. Вновь возродившись он обнаружил, что всё вокруг было перетянуто жёлтыми лентами, а люди склонились над какой-то дырой в полу. Не мешкая, Уил решил сваливать. Во время побега он случайно споткнулся о какую-то сумку и запутался в ней. Полицейские, а это именно они склонились над странной ямой, обратили на шум внимание. Боясь ареста, Хилл взлетел вместе с сумкой и убрался подальше. Уже позже он узнал об оружие из схрона бандитов, и других вещах, что были внутри сумки.

На деньги, что были у него, 15-летний Уил решил купить билет куда-нибудь, где его бы не стали искать и не знали. Взяв линейку и склонившись над картой США, он стал чертить прямые линии до самых дальних городов, от своего место положения, на билет до которых у него были деньги. Самым дальним из них был Нью-Эдинбург. Дорога до него занимала почти полные сутки. Добравшись до места, Хилл какое-то время слонялся туда-сюда, пока не забрёл в церковь, в которой его приняли, накормили и выслушали его историю. Там же он узнал от одного из беспризорников о том, что где-то есть коммуна Уэйуорд-Стритс, что там безопасно, есть еда, и, если ты сверх и можешь работать, то тебя туда пустят. Не особо задумываясь о том, чем всё может обернуться, Уил Хилл направился в коммуну, и стал её членом. С этими ребятами он уже почти 2 года, сначала работал мусорщиком, потом, зависал где придётся, мелькая то тут, то там, не особо напрягаясь и помогая по мере своих сил. В прочем, без работы он всё равно не оставался на долго.

Даст Майт

Автор: GeneralD

Даст Майт
Раса: Призрак человека, Класс: Адепт нуара

Сила: -3 [+0]
Выносливость: -5 [+0]
Подвижность: 0 [+0]
Сноровка: 1 [+0]
Бой: -1 [+0]
Интеллект: 7 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Харизма: 5 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Я мечтаю о том, чтобы носить с собой револьвер, виски и сигары, но всякий раз они неизменно падают из карманов, и вовсе не потому, что те дырявые...

Навыки:
Мотивация: Искупление
Осложнение: Истощение - время от времени (примерно раз в неделю или чуть реже) Даст должен подкреплять свои силы жизненной энергией людей
Осложнение: Пугающая внешность
Осложнение: Уязвимость (свет) - силы, имеющие "световой" дескриптор, способны наносить урон Дасту в его нематериальной форме. Огонь на него не действует, но вот лазеры - вполне... к счастью, они очень редко встречаются даже в руках супергероев

Характеристики:
Сила -3, Выносливость n/a, Подвижность 0, Сноровка 1, Бой -1, Мудрость 10, Интеллект 7, Харизма 5

Умения:
Восприятие 2 (+12), Запугивание 2 (+7), Знание (криминология) 2 (+9), Знание (психология) 2 (+9), Проницательность 2 (+12), Расследование 2 (+9), Убеждение 2 (+7)

Преимущества:
Испуг, Информированный, Эйдетическая память

Силы:
Иммунитет 30 (все эффекты, требующие спасброска по Сопротивляемости)
Неосязаемость 4, Связанная с Невидимостью 2 (Причуда: животные боятся Майта, даже если не видят его)
Полёт 1
Чувство сил (смерть), чёткое и точное
Понимание (призраки)
Чтение мыслей, ближнего действия, слияние 16
АЭ: Одержимость (Подчинение ближнего действия, слияние, Незаметное) 5
АЭ: Полтергейст (Телекинез, Действующий по площади, Избирательный, Аккуратный, Сокращённая дальность) 4
АЭ: Промывка мозгов (Прогрессирующее Недомогание, слияние, Коварное) 3
АЭ: Психическое паразитирование (Недомогание, Связанное с Лечением (только на себя), слияние) 4

Внешность:
Если бы меня спросили, как я выгляжу, я бы не знал, что ответить. Я не способен увидеть самого себя в зеркале или посмотреть со стороны, поэтому мне приходится довольствоваться воспоминаниями, как я себя помню на момент незадолго до смерти и что увидел после неё. Сам по себе я был высоким, но немного тщедушным подростком, несмотря на свои 18 лет. Кажется, с неплохой внешностью, но тут я не скажу точно. Ходил тогда в потрёпанном костюме на манер детектива из 30-х годов 20-го века, подражая образу любимого героя, был коротко подстрижен. Крушение самолёта подпортило мою внешность, потому что костюм местами "залит кровью", а в груди "зияет" багровая дыра - то место, куда в меня вонзилась часть фюзеляжа. Иные люди, кто видел меня материализованным, убегали в ужасе с воплем "зомби!", и мне трудно судить о том, насколько они были правы. Но то, что я сохранил внешность, которая у меня была на момент смерти, это факт, от которого мне никуда не деться. Волосы у меня чёрные, а голос "сломался" довольно рано и я реально разговариваю как какой-нибудь детектив, разве что без характерной "прокуренности", которую отлично заменяет "потусторонний" тон голоса.

Характер:
Я люблю внутренние монологи, и даже сейчас не могу удержаться от такового. Мысленные беседы с самим собой, наполненные анализом, чувствами и переживаниями, странным смыслом и метафорами, чертовски привлекают меня, и я ничего не могу поделать с этим. Кто-то скажет, что я всего лишь подражаю главным героям рассказов в стиле "нуар", и он не ошибётся, но для меня теперь это одна из немногих отрадных вещей, которые я могу себе позволить. В прошлой жизни я был для окружающих меня людей замкнутым в себе интровертом и ко мне прицепили немало ярлыков: мечтатель, придурок, тормоз, Рассеянный с улицы Бассейной, сумасшедший... Смерть меняет людей, но не настолько, чтобы исчезли старые привычки и устои. Зато теперь я познал истинную ценность человеческой жизни и для тех, кто считает, будто его жизнь - одна большая ошибка, у меня есть новости. Быть призраком - участь хуже смерти. Я так одинок, как не может быть ни одно живое существо. Мне страшно, потому что моя энергия существования постоянно убывает и меня затянет в "Исток", если я не буду пополнять свои силы за счёт живых существ. Я несчастен, потому что по натуре я добр, и необходимость использовать людей, как доноров, беспокоит меня, а страх смерти подчас заглушает мой разум, заставляя искать жертву. Мне просто не чужда человечность, как бы иронично это не звучало. Я пытаюсь компенсировать всю ту боль, что невольно причиняю живым существам, своими поступками - но не терплю того зла, что причиняют мне. Я избегаю других призраков, особенно агрессивных, и тех живых, кто способен бороться с такими созданиями, как я - но если меня спровоцировать, я буду защищать себя со всей доступной мне яростью. Таков мой характер. Пусть я умер - я всё равно не сдамся. И буду до конца вечности искать ту "соломинку", за которую смогу зацепиться...

История:
Будет справедливо подозревать, что "Даст Майт" - это лишь псевдоним. Моё настоящее имя выбито на мемориальной доске, установленной на месте крушения авиалайнера, и мне хочется, чтобы оно так и осталось там. Чтобы оно никогда более не было произнесено вслух. Потому что я умер, и на этом ставится точка в моей предыдущей жизни.
И всё-таки, меня часто мучает ностальгия и я люблю предаваться воспоминаниям о том, кем я был до своей кончины, наступившей так же внезапно, как "Акт о супергероях". Я не был героем, не говоря уже о "суперах" - просто чертовски одарённым парнем, родившимся в обычной семье и прошедшим обычный жизненный путь начинающего человека, сопровождавшийся 10-ю годами строгого режима в застенках школы. Я был слишком умным и слишком много знал, отчего часто был бит товарищами и даже научился защищаться от них. Школа была скучной, более того, сама жизнь вокруг меня навевала смертельную скуку, от которой я убегал в свой внутренний мир. А потом ближе к концу школы я решил, что НЭУ будет отличным местом для меня, всего-то пара перелётов на самолёте. Сам Нью-Эдинбург мне понравился тем, что мог развеять скуку - город бросал мне вызов своим существованием, своей противоречивостью. НЭУ дал мне зелёный свет, я собрал чемоданы - и вылетел навстречу неизвестности.
Но Госпожа Судьба приготовила мне западню.Эта дама дала мне дар, она же решила его отнять. Самолёт, на котором я летел, потерпел крушение рядом с Нью-Эдинбургом. Не знаю, из-за чего упал самолёт. Когда он падал, я был объят страхом, а потом в один момент всё закончилось, и я попал в странное место, которое походило на чёрную дыру. Я почему-то называю её "Истоком". Мне казалось, будто множество рук вытянулись из этой бездны, схватив меня и втягивая внутрь, но я сопротивлялся изо всех сил. Я тянулся прочь, неважно куда, но только прочь, вырывался, гонимый бешеным страхом. Я не понял, что произошло, но когда свет реального мира ударил мне в глаза оттенками серого, я увидел перед собой... кровавые ошмётки, в которых не смог узнать себя.
Мне понадобилось немало времени, чтобы осознать своё призрачное существование. Но чтобы смириться с ним, потребовалось нечто большее, чем просто время. Став существом не от мира сего, неукопокенной душой, я безмолвно скитался по Нью-Эдинбургу, пугаясь каждой встречной тени, даже своей собственной. Я просто не знал, что мне делать и как жить дальше. "Астрал", калька с реального мира, не давал мне никаких наводок, а попытки установить контакт с людьми неизменно увенчивались провалом. Я готов был отчаяться и превратиться в одного из существ, что ненавидят всё живое, пока не вспыхнул луч света, блеснувший мне в непроглядной тьме. Как ни странно, им стала коммуна Уэйуорд-Стритс, на которую я наткнулся совершенно случайно - когда встретился с духом погибшего ребёнка, вызвавшем во мне сильное ответное чувство...
Комнаты: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.