Действия

- Ходы игроков:
   Генерация (8)
   Уэйуорд-Стритс и мир вокруг (10)
   В предыдущей серии (1)
   --- Эпизод 3: Непокорные наносят ответный удар --- 
   Марк, Рэйчел, Самуэль и Винсент: Переговоры в недружественной обстановке (31)
   Даст, Варф, Ваминджо и Уил: Комплекс Электры (то есть не совсем) (15)
   Даст и Тревор: Нацистские преступники и их дочери (11)
   Варф, Уил и Ваминджо: Визит к Красной Королеве (26)
   Уил: Будни зарегистрированных суперов (46)
   Непокорные и Зелёные Мстители: Не в том месте, не в то время (43)
   Тем временем в коммуне: Неожиданный пленник (80)
   Невеста и Карл: Человек без лица (178)
   Интерлюдия (6)
   --- Неактивные ветки --- 
   --- Эпизод 1: Неожиданные открытия --- 
   Том: Предложение, от которого невозможно отказаться (7)
   Джек, Рэйчел и Карл: Возвращение домой (23)
   Сэм и Рэйчел: Запмен или Всё тайное становится явным (32)
   Варф и Уил: Педагогика и магия (19)
   Ваминджо, Варф, Рэйчел, Уил, Карл и Винсент: Ходящие среди духов (78)
   Тревор, Кейси, Невеста, Джек, Винсент и Марк: Once upon a midnight dreary (62)
   Марк, Невеста, Винсент, Джейн, Джек и Даст: Не слишком белый совет (51)
   Карл: Работники культурного труда (53)
   Джейн: Пока другие ищут врагов... (1)
   Марк и Рэйчел: Допрос с пристрастием (21)
   Самуэль: Поиски чёрной кошки в тёмной комнате (44)
   Тревор: Технические вопросы (26)
   Рэйчел, Марк и Самуэль: "Кажется, среди нас есть предатель" (54)
   Джек, Винсент и Ваминджо: Скелеты в семейном шкафу Эриксонов (32)
   Уил: Мягкая лапа со скрытыми когтями (48)
   Невеста, Варф, Даст, Карл, Тревор и Изабелла: По следам прошлого "я" (131)
   Кейси: Quoth the raven "Nevermore!" (3)
   Марк, Рэйчел, Ваминджо, Винсент и Самуэль: Казнить нельзя помиловать (27)
   Общий сбор: Что мы нашли, и что нам делать дальше? (11)
   Интерлюдия (1)
   --- Эпизод 2: Союзники, желанные и не очень --- 
   Сказочник: Тайны приюта Эппл Блоссомс (26)
   Ваминджо, Винсент, Карл и Рэйчел: О чём Эрл не рассказывал своим друзьям (31)
   Уил: Никто не верит Кассандре (18)
   Тревор, Невеста, Даст и Изабелла: В дебрях цифровой паутины (13)
   Невеста, Даст и Изабелла: Допрос с пристрастием (39)
   Ваминджо, Винсент, Рэйчел и Уил: Орлиное гнездо (61)
   Карл: Тем временем, в окрестностях Уэйуорд-Стритс... (33)
   Марк и Самуэль: Курс молодого супергероя (72)
   Варф, Невеста, Даст и Изабелла: Искатели компромата (107)
   Марк, Самуэль, Рэйчел, Ваминджо, Винсент, Уил и Карл: Запмен и другие гости коммуны (51)
   Общий сбор: Что будет дальше? (26)
   Интерлюдия (2)
   --- Флэшбеки --- 
   Ящерица и волк (207)
   Детектив и Невеста (19)
- Обсуждение (1095)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3954)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43137)
- Котёл идей (5559)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21627)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

Супергерои из трущоб возвращаются | ходы игроков | Невеста и Карл: Человек без лица

123456
 
Карл `Клоун` Zeec
26.01.2018 14:59
  =  
- Не скрою, я об этом вообще не думал, - Клоун был обескураживающе честен. - Впрочем, если это выйдет попутно, то почему бы и нет?
Впрочем, от обычно невнимательного Карла не укрылась небольшая ухмылочка.
- А что, ситуация сильно отличается? - поинтересовался он, вставая. На автомате предложил помощь при подъеме и Линде. Впрочем, если она решит посидеть - ее право. - И насчет необычного... хм. Ну, каких-то, скажем так, весьма одаренных людей или еще кого,не видели? Ученых?.. Ой, что я несу... впрочем мне это по гриму положено.
Заодно циркач оглядывался в поисках легко воспламеняющихся веществ. Пока отмечал их наличие - предстояло еще пошариться в компьютере, раз он оказался включенным.
И да, сыр таки неплохо позаимствовать. Кусочек. Все равно при сверхвысоки температурах он очень невкусный.
151

Невеста DeathNyan
28.01.2018 12:48
  =  
Ну неужели опять все самой? Вот с этим вот маникюром?
- Не бойтесь, они еще долго не поднимутся. А если и поднимутся, я мигом разберусь. Связывайте их, вы должны это уметь.
152

DungeonMaster lonebeast
30.01.2018 17:44
  =  
Из легковоспламеняющихся материалов можно было приспособить к делу какое-нибудь из полотенец... наверняка здесь был также и алкоголь.
- Учёных? - переспросила Линда, поднимаясь на ноги. - Ну... может, сюда и заходят какие-нибудь учёные... мало ли какие у них бывают странности... и другие... "одарённые" люди, но нам они как-то свою одарённость не показывают. Ну, мисс Пэйн... - Линда заметно поёжилась, - она, это, телепат, и она своей телепатией может... делать разные стрёмные вещи... Наверное, незарегистрирована, но мы как-то... её об этом не спрашивали.

Тем временем девушки, переборов страх, начали связывать бессознательных охранников и свою бывшую начальницу. Вскоре с этим было покончено - оставалось только привести Пэйн в чувство и начать допрос...
153

Карл `Клоун` Zeec
30.01.2018 18:08
  =  
- Ну, ОК... все пятеро в нокауте, Пэйн тоже, хоть и пэйн... можешь воспользоваться ее гардеробом и выйти на кухне через окно. Или через главный, - пожал плечами Клоун.
Ладно, пора проведать остальных...и захватить что-то горючее,хоть и предназначавшееся для питья из бутылок.
О! Уже связали?
- Эти пятеро при обезболивающем оказались и последними... ели до вечера не домаринуемся. Скажешь. когда пора будет зажигать... кстати, там комп работающий, могу попробовать посмотреть, чтотам - или остаться с тобой отыгрывать "я вообще-то добра и щастя желал"? Или мне - другое? - сообразил Карл, глядя на Ящерроу.
Ну,он вполне себе человек...но, мало ли, может, у нее клоупрофобия или нестандартные вкусы. Точнее, еще нестандартнее, чем предполагалось.
154

Невеста DeathNyan
01.02.2018 17:46
  =  
Невеста не очень-то представляла себе, как вести допрос мисс Пэйн, если с развязанным ртом она может взять и приказать ей, Клоуну или одной из девушек освободить ее, наброситься на кого-нибудь, или сделать еще что-то в этом роде. Пораскинув мозгами, она решила, что девушки ей помогут.
- Да, глянь в компьютере. И вообще, устрой обыск, может найдешь документы этих девушек, и мне не придется делать отбивную по Нью-Эдинбургски.

Приспособив тем временем на рот мисс Пэйн кляп-шарик, позаимствованный из принесенного инвентаря, девушка-ящерица начала будить ее. Метод пробуждения был выбран жесткий - хлесткие удары по щекам обратной стороной ладони, чтобы случайно не располосовать доминатрикс раньше времени.
- Не спите на работе, госпожа Пэйн! Солнце еще высоко!
155

DungeonMaster lonebeast
02.02.2018 17:11
  =  
Поиски Карла, увы, с первой попытки не привели ни к каким результатам - он не очень представлял себе, что искать, как искать, где искать, то есть где на диск должны располагаться нужные файлы. Увы, Фрикшоу не слишком заботился о компьютерной грамотности своих питомцев.

Девушки поспешно спрятались за ближайшей дверью, стараясь, чтобы их жестокая госпожа не видела их. Когда Невесты хлестнула её по щекам, Пэйн открыла глаза, вздрогнула, увидев перед собой лицо девушки-ящерицы, что-то невнятно промычала сквозь кляп, попыталась дёрнуться в своих путах... а затем вперила в Невесту буравящий взгляд, и та на секунду почувствовала лёгкое помутнение сознания, будто какой-то голос в голове приказывал ей развязать свою пленницу. Но через секунду это ощущение исчезло - уступив место желанию ударить Пэйн второй раз и посильнее.
Результат броска 1D20+3: 16 - "Воля Невесты, DC 16".
Результат броска 1D20+-1: 7 - "Техника Карла".
156

Карл `Клоун` Zeec
04.02.2018 11:53
  =  
Ну... это не помешало же второй попытке?
Хотя бы методом Тыка.
Впрочем, третьей попытки не будет... если не считать за нее поиск процессора.
157

Невеста DeathNyan
04.02.2018 13:11
  =  
Невеста схватилась за голову, и издала устрашающий полурык-полувизг, а затем без всякого осознания, что она творит, наотмашь ударила мисс Пэйн тыльной стороной руки, нисколько не рассчитывая силы. Получившая по голове женщина свалилась на пол вместе со стулом, к которому ее привязали. Рептилии стоило огромного труда подавить вспышку животного страха, вызванного попыткой вторжения в разум.
- Ах ты, сука! - Крикнула Невеста, подымая мисс Пэйн с пола за волосы, и срывая оказавшийся бесполезным кляп с ее рта. - Не лезь в мою голову, тварь! Не смей, или я вытащу наружу твою матку через рот!

Вырвавшаяся из ее рта угроза была слишком страшна для самой Невесты. Девушка вдруг представила саму себя со стороны, без колебаний говорящую такие страшные вещи. Противно. Жутко. А что бы сказал Эрл, увидев ее такой?

Шумно втягивая воздух ноздрями и жабрами, Невеста болезненно потянула мисс Пэйн за волосы, заставляя ее запрокинуть голову, и нависла над ней.
- У тебя всего один шанс остаться живой и целой! - С натугой проговорила девушка-ящерица, будто с трудом вспоминала человеческую речь. - Где документы твоих работниц?! Отвечай!
Отредактировано 04.02.2018 в 13:12
158

DungeonMaster lonebeast
07.02.2018 17:26
  =  
Видимо, Пэйн каким-то образом почувствовала неуверенность Невесты - сперва на её лице промелькнул страх, но затем Невеста услышала - внутри своей головы, поскольку рот Пэйн был по-прежнему заткнут кляпом - издевательский голос:
"О, нет, ты этого не сделаешь - ты побоишься сделать этого. Так что будь хорошей девочкой и развяжи меня", - при последних словах Невеста ощутила, словно её руки против воли пытаются освободить пленницу, - усилием воли девушка-ящерица остановила себя, но ей требовалось напряжение всех сил, чтобы не подчиниться телепатке.

Тем временем Карл продолжал поиски, но ему удалось найти только какую-то не очень информативную бухгалтерию: доходы от клиентов, расходы, расходы на коммунальные услуги, медицинские услуги, и так далее... Зато, заглянув под крышку системного блока, Карл без труда разобрался, как извлечь из него жёсткий диск. Тревор вряд ли будет рад лишнему разговору с бывшим питомцем Фрикшоу, но он наверняка сможет выудить из него какую-то информацию.
В этот момент из комнаты, где вела допрос Невеста, раздался грохот, будто какой-то предмет мебели упал на пол.
Результат броска 1D20+10: 12 - "Запугивание Невесты, ситуационный бонус +5".
Результат броска 1D20+7: 13 - "Воля Пэйн".
Результат броска 1D20+3: 15 - "Воля Невесты, DC 16".
Результат броска 1D20+-1: 9 - "Техника Карла: поиск информации".
Результат броска 1D20+-1: 15 - "Техника Карла: разбор системного блока".
Невеста Ошеломлена - может выполнять только одно стандартное действие или только одно действие движения. В следующий ход будет кидать проверку Воли на избавление. То есть действовать может, но её действия затруднены.
159

Карл `Клоун` Zeec
07.02.2018 18:03
  =  
Кажется, ломать и разбирать компьютеры циркач умел куда лучше, чем пользоваться ими по прямому назначению... хоть какому-то из них. Впрочем, был один умелец, не самый приятный, но и сам Карл, честно говоря, тот еще фрукт.
Хорошо, что созреть не успел. Повезло - и ему тоже.
А вот кому-то там - не очень. Вроде бы ронять нечего... или Линда повстречалась с Невестой и уронила поднос с сыром?
- Так, что там у вас? - осведомился Клоун и пошел узнавать, оставив на столе жесткий диск. Ее место в руках заняла фляжка.
Попалась - или... был звонок?
Если Карл поймет, что творится, то идет на сближение, стараясь не попасть под взгляд
160

Невеста DeathNyan
08.02.2018 19:04
  =  
На Невесте неожиданная вспышка покорности отразилась довольно интересным образом. Злющая, искривленная гримасой ярости морда рептилии на миг стала кротким личиком с огромными, полными страха и раскаяния глазами. Невеста потянулась руками к сложным путам, чтобы взрезать когтями эластичный канат для связывания, и начала даже бессвязно шептать какие-то слова извинения. Но затем комнату огласил новый вой, и мисс Пэйн получила новый, многократно более сильный удар ногой в живот. Это обещало уже реальные травмы в виде отбитых внутренностей. Стул с привязанной к нему жертвой снова отлетел на пол.

Сбросив с себя внешнее влияние, Невеста уже не справлялась с тем, чтобы подавить влияние собственного зверя. А напуганный Зверь требовал как можно быстрее прикончить угрозу, которую он видел в телепатке. Клоун застал Невесту в тот момент, когда она уже отпускала руками собственную голову, и делала немного нетвердый шаг. Вой ужаса превратился в злобный рык, с которым Невеста приближалась к отлетевшей к дальней стене мисс Пэйн. Ноги немного не слушались, так как у Невесты после такого грубого вмешательства в разум кружилась голова и немного не слушались конечности.

Если Невесту не остановят, мисс Пэйн не поздоровится.
161

Карл `Клоун` Zeec
09.02.2018 07:09
  =  
Кажется, все было понятно... только вот у Карла были очень большие сомнения в том,что стоит продолжать.
Ну... в его бы случае это значило превращение в ту тварь с шоу уродов, окончательное и бесповоротное. По крайней мере, шаг был бы сделан без права на возврат.
- Хороший удар. Но надо было бить по голове. Ну, чтобы вырубить, - сарказм в голосе тщательно скрывал сильную обеспокоенность. Подоспеть остановить ящерку Клоун не мог - слишком вымотался. Нет, он знал, как вмешаться,не делая ни одного шага, но предпочел выбрать своим средством воздействия голос, а не фляжку и тем более ножи.
162

DungeonMaster lonebeast
09.02.2018 10:22
  =  
Кажется, Невеста слегка перестаралась - телепатка упала ничком на пол и не пыталась подняться. В тот же миг Невеста ощутила, как едва слышный голос в её голове замолчал, и контроль над своим телом вновь вернулся к ней.
Результат броска 1D20+1: 7 - "Стойкость Пэйн, DC 25".
163

Невеста DeathNyan
09.02.2018 12:04
  =  
Яшерице пришлось отвлечься на голос Клоуна, и этого хватило, чтобы несколько поумерить хищниеский запал. Потратив несколько секунд на осмысление услышанного, Невеста потихоньку прекратила рычать, и остановилась над валявшейся без сознания телепаткой.
- Похоже, хватило и этого. - Пробормотала рептилия. - Её невозможно допрашивать. Она все время лезет мне в голову. Я дважды чуть ее не развязала.Не знаю, что делать.
Отредактировано 09.02.2018 в 12:05
164

Карл `Клоун` Zeec
09.02.2018 12:54
  =  
- Ну, системный блок я уже достал, надо только пакет достать... Мисс боль-добавить веревок и снотворного и на улицу... Или ты поджигать не раздумала? - поинтересовался Клоун и вновь вспомнил...
- Кстати, ты о чем поинтересоваться у нее хотела?
165

Невеста DeathNyan
09.02.2018 13:24
  =  
- Документы здешних работниц. - Хрипло и сжато ответила ящерица. - Не раздумала. Похоже, придется все обыскать. Из нее я ничего не вытрясу. Чертовы телепаты.

На вопрос о поджигании Невеста ответила со всей решительностью.
- Не раздумала!
166

Карл `Клоун` Zeec
09.02.2018 15:12
  =  
- У нее в комнате какой-то сейф... может, все ценное - там? - сообщил Карл.
167

Невеста DeathNyan
09.02.2018 15:19
  =  
- Не узнаем, пока не откроем. Надеюсь, мне хватит на это сил.

Невеста направилась к кабинету мисс Пэйн, проверить содержимое сейфа и сам сейф на прочность.
168

DungeonMaster lonebeast
09.02.2018 15:36
  =  
Взявшись за металлическую ручку сейфа, девушка-ящерица со всей силой рванула дверцу на себя, пытаясь вырвать её. Внутри сейфа что-то заскрипело и, кажется, сломалось. Невеста рванула дверцу ещё раз - но дверца не поддавалась сильнее. Решив, что "бог троицу любит", Невеста повторила попытку - раздался звук ломающегося замка, и дверца сейфа открылась. Внутри обнаружились: стопка паспортов, крупная (очень!) сумма денег наличными и внешний жёсткий диск - с неизвестным содержимым, но, видимо, достаточно важным, раз он хранился в сейфе.
Результат броска 1D20+9: 24 - "Стойкость сейфа, DC 25".
Результат броска 1D20+8: 28 - "Стойкость сейфа два".
Результат броска 1D20+8: 18 - "Стойкость сейфа три".
169

Карл `Клоун` Zeec
09.02.2018 15:47
  =  
- У одного не очень пернатого посланца будет очень тяжелый день сегодня... - отметил Клоун, приметив очередного друга компьютерщика, которого решили спрятать за сейфовой дверью.
- Кстати, потом расскажешь, кто тебя со штангой гонял?
170

Невеста DeathNyan
09.02.2018 17:02
  =  
- Кажется, у нас рождество. - Сверкнула глазами Невеста. - Поищи пакет, сумку или вроде того. Мы забираем отсюда всё.
Обернувшись, Невеста громко позвала работниц заведения, которые, наверное, до сих пор дрожали от страха где-то там.
- Девочки! Кажется, ваши докуметы нашлись! Разбирайте скорее!
171

DungeonMaster lonebeast
09.02.2018 17:49
  =  
Работницы клуба, до этого прятавшиеся за углами, робко выглянули из своих укрытий - открылось несколько дверей, из-за который выглянули другие девушки, до этого прятавшиеся от неожиданных спасителей, - и несмело потянулись к Невесте.
- Сколько у нас есть времени, чтобы собрать вещи и свалить отсюда? - решилась спросить одна из тех двух девушек, что помогали Невесте связывать пленников.
- Эй, а кто вообще сказал, что мы хотим куда-то уходить? - спросила одна из девушек (прятавшаяся за приоткрытой дверью своей комнаты). - Мы вообще просили нас спасать?
Несколько девушек повернулись к говорившей с, мягко говоря, неодобрением и упрёком во взглядах.
172

Карл `Клоун` Zeec
09.02.2018 18:07
  =  
- Ну... даже если вам тут нравилось, - усмешечка была откровенно-издевательской. - Сюда скоро приедет Цирк. Самый злобный в мире. Так что лучше спалить тут все. Чтобы не было повода.

Ну... собственно, его рожа была откровенно сомнительной, чтобы ей верить. Но достаточно фриковой, чтобы задуматься - вдруг правда? Хотя, Клоун не пытался кого-то убедить. Простое уведомление - тут все запылает.
173

Невеста DeathNyan
10.02.2018 15:41
  =  
Бесили Невесту такие люди. Вот непреодолимо. Немало таких она видела в Коммуне, меркантильных девчонок, которые вдруг сообразили, что внешняя красота может неплохо конвертироваться в материальные ценности. Особенно они липли к "жеребцам", за что получили от Невесты тайное прозвище "кобылицы". Но может она обошлась бы брезгливой гримасой презрения, если бы речь шла только о кошельке этой "девочки на продажу". Но обстоятельства были таковы, что Невесту прорвало.

В один мгновенный хищнический прыжок Невеста оказалась у той приоткрытой двери, и быстрым движением поймала "плохую девочку" за волосы, вытянув ее голову из проема, и придавив шею дверью, чтобы та не удрала. Наверняка было много криков, так что первым делом Невеста громко рявкнула в лицо девушке.
- Закрой рот!

А затем, сблизившись с ее милым личиком почти вплотную, рептилия-убийца по-звериному зашипела.
- Если тебе так уж нравится торговать телом, то ты без труда найдешь себе новую работу. Такие всегда были в цене, особенно мазохистки. - Невеста нарочно потянула девушку за волосы чуть сильнее, чтобы проверить, а так ли уж та любит "пожестче". - Но это место приносит доход людям, которые убивают, похищают и берут в рабство других людей! Ты, сучка, подставляя свой зад под плетку, приносишь им деньги! Этой садистской шкуре на кухне, в частности, и всей мафиозной семейке Монро в целом! Просила ты или нет, шлюха, но мы спалим этот клоповник дотла!

Разжав пальцы, и распахнув дверь, чтобы больше не прижимать и не удерживать неосторожную в словах бедняжку, Невеста бросила ей.
- Иди, бери свои документики, "плохая девочка". И лучше помалкивай, а то я тебя точно накажу. - Невеста поспешно отвернулась, и вернулась к Клоуну. Ей было действительно стыдно за свою выходку, и немного пугало, что в ней так копится злоба, но показывать это припугнутой дамочке она не хотела.

- Давай зажжем, циркач.
Предлагаю поджечь в нескольких местах, и сваливать. Опционально можно пооткрывать газовые конфорки на кухне, если плита не электрическая. Вырубленных и связанных охранников и мисс Пэйн - на улицу, по одиночке выкинув каждого в окно. Убиться не должны, хоть и пострадают. Если есть пожарная тревога - включаем. Жертвы нам ни к чему.
Отредактировано 10.02.2018 в 15:42
174

DungeonMaster lonebeast
13.02.2018 20:38
  =  
Девушка завизжала и попыталась было закрыть дверь, но разве могла она спрятаться от нечеловечески сильной рептилии-убийцы? После отповеди, произнесённой Невестой, больше никто не пытался ничего возражать - девушки, опасливо глядя на девушку-ящерицу, хватали свои документы и убегали в свои комнаты наскоро собирать вещи. Некоторые с надеждой поглядывали на пакет с деньгами в руках Невесты, некоторые, решив, что раз всё равно всему гореть, то стоит опустошить холодильник. Невеста и Карл тем временем по очереди выбросили связанных охранников в окно - кто-то, придя в себя, посылал проклятья, но мисс Пэйн не очнулась (и слава богу).
Вскоре всё было готово к поджогу - оставалось убедиться, что все "покинули корабль", и можно было спалить это гнездо порока.
175

Карл `Клоун` Zeec
14.02.2018 14:29
  =  
Что ж, все самое ценное уже вынесли, мисс Боль из-за действия обезболивающего никак не могла помешать экспроприации своего гардероба - ну, надо же было девушкам на улицу в чем-то нормальном выйти?
А чем занимался Клоун? Ну, после небольшого перекуса (сыр таки нашелся на столе) он готовил все для устроения пожара, ну и выволакивал проштрафившихся секьюрити вместе с чешуйчатой напарницей. Ну и саму Госпожу "тм" - она пока была в отключке и абсолютна безвредна для окружающего мира.
Конечно, проигравшие ругались, иногда, очень... грязно. Этим вот Клоун банально предлагал"успокоительное", если не заткнутся. Кажется, он вспомнил, какие таблетки были снотворными. Впрочем, если и нет, то он знал, чем разные виды имевшихся у него лекарств отличаются...
Когда к поджогу все было готово. Карл вручил Невесте импровизированный "коктейль анархиста" - бутылку с крепким алкоголем и втиснутым в нее куском полотенца. Вторую он приберег для себя. Ну и зажигалка у него тоже была при себе.
- Эй там, сейчас зажжем! - громкое предупреждение о намерениях и можно поджигать фитиль своей бутылки. Ну и предложить огоньку даме. Вскоре бутылки полетят внутрь.
176

Невеста DeathNyan
14.02.2018 19:38
  =  
Невеста приняла из рук Клоуна бутыль с зажигательной смесью и слегка подбросила ее в руке. Надо же, она и не думала, что придется пользоваться такими штуками. Это больше для всяких анархистов, устраивающих беспорядки на улицах, а затем огребающих от спецназа. Главное - случайно не поджечь легковоспламеняющееся платье, и не слишком опозориться при броске.
- Зажжем!. - Решительно подтвердила Невеста, поднеся импровизированный фитиль к язычку огня Клоуновской зажигалки.
Кидаем "коктейли Молотова", и сваливаем.
177

DungeonMaster lonebeast
15.02.2018 14:17
  =  
Бутылки полетели в окна, из которых вскоре понемногу повалил дым. Связанные охранники, шокировано глядя на то, как занимается пламенем их место работы, ругали незваных героев на чём свет стоит, а бывшие работницы клуба уже разбежались кто куда. Вдалеке послышался приближающийся рёв полицейских сирен - видимо, кто-то, заметив приготовления Клоуна и девушки-ящерицы, вызвал полицию (а раньше, когда в подвале здания БДСМ-клуб открывался, нельзя было?). Что ж, теперь было кому подобрать связанных охранников и вызвать пожарных, пока огонь не успел перекинуться на верхние этажи. А Невеста и Карл тем временем уже взобрались по пожарной лестнице на крышу и, не дожидаясь прибытия полицейских, двигались прочь.
178

123456

Карл `Клоун`

Автор: Zeec

Карл `Клоун`
Раса: Человек, Класс: Клоун

Сила: 3 [+0]
Выносливость: 4 [+0]
Подвижность: 7 [+0]
Сноровка: 7 [+0]
Бой: 7 [+0]
Интеллект: -1 [+0]
Мудрость: 3 [+0]
Харизма: 5 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Шляпа, нож, кастет, метательные ножи осенняя темная куртка, мелкие шарики

Навыки:
Характеристики:
Сила 3
Выносливость 4
Подвижность 7
Сноровка 7
Бой 7
Интеллект -1
Мудрость 3
Харизма 5

Защитные характеристики:
Воля 3
Парирование 8
Сопротивляемость 4
Стойкость 4
Уклонение 7

Навыки:
Атлетика 4 (+7)
Акробатика 8 (+15)
Ловкость рук 6 (+13)
Ближний бой (рукопашная) 8 (+15)
Ближний бой (нож) 4 (+11)
Дальний бой (метание) 8 (+15)
Скрытность 4 (+11)
Обман 6 (+11)

Преимущества:
Насмешка
Ванька-встанька
Крепкий орешек
Снаряжение 2
Действую на бегу
Мастерство метательного оружия 3
Меткая атака 2 (метательное оружие)
Уворот 3
Улучшенная инициатива 2

Суперсилы:
Жуткий смех (Заразное Недомогание, Увеличенная дистанция (в пределах восприятия), Требует восприятия (слух)) 4 - усилием воли и смехом Клоун может заставить врага засмеяться. Нет, не рассмешит - это сродни веселящему газу - только не веселит, а заставляет почти буквально надрывать живот от смеха. Эффект: ошеломление, оглушение, потеря сознания.

Внешность:
Молодой парень лет 16-17. Скорее, 17 - во всяком случае, Карл называет именно этот возраст. Ну и врач считал, что ему примерно столько. Рост - 177 см, худощав. Глаза скорее серые, чем карие. Множество шрамов на теле - последствие подготовки в "кузнице кадров" Фрикшоу. Мускулатура отсутствует - нет никаких красивых рельефных мышц, только жилы. Ну и все равно может на вид считаться задохликом.


Что касается лица... так вот, это не грим, а именно лицо. Попытки соскрести ничего не дали. В связи с этим для перемещений вне коммуны (а иногда и в ней - в знак уважения) Клоун подбирает что-нибудь с капюшоном или широкополую шляпу. Последние предпочитает надевать при любом удобном случае - то ли стиль, то ли ему не слишком нравится его цвет волос. В одежде превалирует либо к черному, либо к попугайско-яркой окраске. Но пока - темные футболки как основа гардероба. Джинсы не любит - мешают двигаться. Незначительно, но...
Для выступлений хранится костюм арлекина. Ну и просто клоуна - такой костюм собрать легко....
В разговоре предпочитает дополнять слова или переписку активной жестикуляцией.

Характер:
Злобная язва - на первый взгляд. На второй (или после объяснения) - язва не по своей воле. Но временами ему это нравится - и он ценит остроумные перепалки. С подходящими собеседниками, разумеется. Смех притупляет боль...
И чужая боль тоже - Клоуну, как ему временами не бывает стыдно, нравится, когда все плохо не у него. И ему нравится сражаться... он не скрывает это. Возможно, он просто адреналиновый наркоман. Ну и театрал - внимание публики на сцене им ценится высоко.
Впрочем, это та часть, которая задета "шоу уродов".Другая - письменная: на письме Карл проявляет себя как вежливый и тактичный человек. Ну и когда молчит - беда только, что некоторые слова (ответ на приветствия, к примеру) произносятся практически неосознанно, а говорить нормально Клоуну мешает кое-что изнутри.
И "это изнутри" пугает Карла и заставляет часто размышлять о своих поступках и просто сдерживаться - иначе... шоу таки может пополниться еще одним. Этого он не хочет - и ищет поддержки. В книгах, в деле, в возможных друзьях - насколько можно ему дружить.

Мотивации:
Место под солнцем - Карл хочет просто найти свое место, свой дом. Ну и просто выжить. Дом найден в Уэйродской Комунне...
Удовольствие - Клоун не скрывает, что ему нравится сражаться. А сражаться против тех, кто хуже тебя - это гораздо лучше во многих смыслах.

Осложнения:
Странная внешность - "клоунский грим" смотрится естественно потому что это не грим. Не удивительно, что на Карла посматривают косо, когда он не на сцене. Да и на ней бывает. Ну и клоупрофобы встречаются...
Ментальная установка - Клоун не может не съязвить или не сказать что-то едкое в адрес собеседника - как минимум. И не всегда может промолчать - даже когда было бы разумнее затаиться.Решение радикальное,но есть - очень крепкий скотч и блокнот.
Враг - неизвестно, как относится к всего лишь одному из сбежавших Фрикшоу, но, безусловно, он воспользуется случаем "доковать кадр". А это один из самых больших страхов Карла. Ну и он не рад тому. что с ним сделали.
Фобия - Карл боится вмешательства в свой разум. Чуть больше, чем обычные люди. Но еще больше он боится того, что могут его заставить вспомнить - то, что происходило на "фабрике" иногда вспоминается в кошмарах, чье содержание стремительно забывается почти сразу после пробуждения...

История:
С чего началась история Карла? Если его спросить, то он пошлет вас в разнообразные направления - для разнообразия. А если попросить написать, то Клоун может написать...
...что он не уверен, правильно ли его звать Карлом - это было первое имя, которое он назвал, когда его спросили. Нужно было придумать хоть что-то. Почему он не помнит? То место, откуда он сбежал - благодаря хаосу и разгрому, учиненному официальными супергероями, - было фабрикой кадров Фрикшоу. И Карл не хочет вспоминать, что там было. А то, что было до... тоже не знает. Возможно, клоуны-убийцы иногда похищали перспективных кандидатов. Как выбирали? А нужно ли это знать?
Что до Карла, то на следующий день он очнулся где-то в кустах в непонятном трико и с полным пониманием того, что... что он мало что помнит. Знает только отрывочно - он в США, и он сбежал... ну и еще десяток мелочей. Но о своей жизни - ничего... и пара деталей намекали, что лучше не продолжать мучат память. Парень так и поступил и смог на попутке добраться до города. Тогда и впервые назвался Карлом.
В поселке... что ж, тогда он понял, что его новое теперь уже лицо не является чем-то нормальным. И что его язык теперь может официально считаться врагом - все это вместе спровоцировало одну драку... погибло четверо - пятый сбежал, но неудачно упал. Смертельно - к этому Клоун не имел отношения. А к остальному... тело реагировало само, и новые рефлексы подсказывали немало, но полагаться на них полностью не следовало - иначе было неправильно. Трупы - это же не совсем нормально? По крайней мере, так казалось Карлу.
Он сбежал с места преступления и скрывался - ото всех. Попытка заговорит всегда оборачивалась неприятностями. Иногда - стреляющими, но такие люди - тоже не были чем-то нормальным? Так что с ними Клоун справлялся как-то спокойно... на удивление. Потом уже Клону научился временно притворяться немым - и хотя бы слушать. И из услышанного он узнал о коммуне. Ну еще его пытались завербовать - когда Карл немного справился со своим языком, - но у него были другие интересы.
Появление Клоуна - отдельная история. Первая встреча с Эрлом окончилась неудачно- вырвавшиеся слова поставили точку на разговоре, хорошо, что тогда удалось удрать без потерь. Вторая... это была переписка. И так шут смог рассказать о себе и добиться большего - стать принятым, обрести... дом? Наверное.
В коммуне беглец с шоу стал одним из стртфайтеров - и просто еще одним пополнением (потенциальным) в команду Непокорных. Отдельно встало спонтанное выступление как жонглера и акробата. Кто-то пошутил: "Тебе бы в цирке номера показывать". Клоун запомнил. Импровизированное уличное выступление принесло небольшие дивиденды (главное - помалкивать), что стало первым шагом. Клоун смог найти нескольких добровольцев для импровизированного "цирка". Не сказать, чтобы это было настолько важно... но, это хоть что-то? Если выступления будут приносить деньги коммуне и (в теории), помогут устроиться во взрослой жизни (хоть как-то),то стоит попробовать? Карл попробовал.
Поимка Волка... внешне, шут не воспринял всерьез - точнее, не сразу понял, что Эрла в коммуне больше нет. И вряд ли он еще будет. Но потом... после долгого замешательства Клоун посерьезнел. От него вскоре потребуется все - коммуну попытаются разорвать все,кого раньше сдерживал авторитет Эрла.
Но Карл не будет самим собой, если не попытается побороться. Это ведь его дом.

Изабелла

Автор: Flarty

Изабелла
Раса: Мутант, Класс: Энтомомантка

Сила: 0 [+0]
Выносливость: 1 [+0]
Подвижность: 2 [+0]
Сноровка: 2 [+0]
Бой: 1 [+0]
Интеллект: 9 [+0]
Мудрость: 2 [+0]
Харизма: 1 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Изабелла имеет удачно унесенный большой черный плащ с капюшоном - достаточно большой, чтобы скрыть крылья и лицо, пара перчаток и какие-то ботинки не по размеру - одежду она подсмотрела у людей, и у людей же научилась ее использовать для скрытия внешности. Другого имущества почти нет - оно состоит из порядка десятка учебников по языку и биологии и пишущих принадлежностей, которые она пока что не освоила.

Навыки:
Характеристики
Сила - 0
Выносливость - 1
Подвижность - 2
Сноровка - 2
Бой - 1
Интеллект - 9
Мудрость - 2
Харизма - 1
(36 ppt.)
Защита
Воля 2
Парирование 1
Сопротивляемость 1
Стойкость 1
Уклонение 2
(0 ppt.)
Умения
Знание (Биология) 12 (+8 от характеристики)
Скрытность 4 (+2 от характеристики)
(3 ppt.)
Преимущества
Эйдетическая память
Сложные математические расчеты в уме
(2 ppt.)

Силы:

Вызов 6 (Активные, Множество 3, Ментальная связь, Орда, Вариативные - насекомые) - 67 ppt.

Полет 4 (Крылья) - 4 ppt.
Неосязаемость 2 (Дескриптор - рой) - 10 ppt.



Внешность:
Низкая девушка, чья кожа по большей части поверхности тела заменена на некий непрочный вид хитина бежевого цвета, а оставшаяся кожа больше похожа на оголенные мышцы, по некоей причине - бледно-пурпурные и бледно-красные. Это делает ее внешность сходной со странного вида костюмом, хоть она и является ее истинным обликом. Телосложение, тем не менее, осталось человеческим, и даже больше - фигура у нее выраженно женская, в ней легко угадывается акселерат. Лицо, прежде человеческое, подверглось изменениям: голубые глаза стали спаренными и начали излучать слабое свечение, откуда-то из района скул растут два небольших подвижных хелицера, обычно прижатых к подбородку, а волосы стали чем-то костистым и сегментным, как ни странно - черного цвета, в противовес бежевому остальных хитиновых элементов. Это еще не все - на спине у нее красуются две пары перепончатых крыльев, положением похожие на стрекозиные.
Голос немного скрипуч, как следствие мутации.


Характер:

Умная, быстро обучающаяся и способная Изабелла могла бы быстро стать частью любой компании, но из-за долгой изоляции, дополненной амнезией, она будет очень неловко себя чувствовать в любом хоть сколько-нибудь крупном обществе - так отдается ее бывшее, домутационное "Я". Этот страх подкрепляется не самыми лицеприятными внешними данными, постоянными испугами обывателей при виде нее и неуверенностью в необходимых ритуалах поведения, которые она могла забыть и не узнать. Все это делает ее достаточно одинокой, но она искренне стремится к обучению и надеется вступить в общество, которое так ее отвергает.

История:
Когда-то, не так давно, в одном малоизвестном отдаленном провинциальном городе родилась необычно умная девочка, и ее ум был замечен в небольшой общине местных жителей почти сразу. В два года она уже свободно читала, в три - учила и рассказывала стихи и хорошо владела простой арифметикой, в школьном возрасте была победительницей многих местных конкурсов, а в десять юное дарование ушло на прогулку и не вернулось. <Вставить лаборатория-нейм> забрал ее. Маленькой девочке не хватало отдыха между проводящимися над ней испытаниями, тестами и проверками, а в дополнение ради лишней безопасности ее регулярно накачивали амнезиаками. Очень скоро она уже не знала, где живет и кто ее родители, а еще чуть-чуть погодя - забыла собственное имя. Долгое время она жила в ритме сон - очередное издевательство - сон, пока результаты экспериментов не начали проявляться внешне. После преодоления некоторой границы ее тело стало переживать резкие, сильные изменения – ни один элемент организма не остался неизменным. Как и сознание – интеллект девочки был развит искусственно. В какой-то момент, когда эксперимент оказался гораздо короче, чем обычно, местные ученые обнаружили повсюду тараканов. Очень, очень много тараканов. Нашествие прекратилось, стоило Инсекте – такое кодовое имя ей дали – провалиться в сон. С риском для себя, но этот эффект повергся изучению. Изучив тараканов подробнее, было выяснено, что эти тараканы - не обычные. Гораздо более сильные, живучие, агрессивные. После этого эксперименты этого рода прекратились, в отличии от других. Девочка росла, мутировала вплоть до того, что у нее выросли крылья. Жизнь ее состояла из мучений постоянно меняющегося тела и случайный касаний разумов ее единственной радости - насекомых вокруг. Нет, никто не издевался над ней специально, просто из жестокости. Но и эмпатия к ее боли отсутствовала.

Это было долгое время. Супергерои, пачками проходившие мимо, не смогли узнать вовремя о делах, происходящих внутри этого страшного места, но все же узнали. Слишком поздно. Грохот. Нечто, что когда-то было невинным ребенком, испуганно открыла глаза. Все вокруг было в пламени, здание сотрясали удары и бой, а посреди этого великолепия – армированная комната с чем-то странным внутри. Нечто посмотрела на руку, на которой красовалась бирка с надписью: "Инсекта". Нечто не умела читать, но нечто знала, что она должно бежать, бежать как можно дальше. Развиваться и узнавать. Эволюционировать. Она закрыла глаза и сосредоточилась. Вслед ее мыслям из-под земли выкопались, пробив бетонный пол, несколько хитиновых исполинов, немедленно бросившихся в атаку, проламывая стены и сметая оборудование. Вперед. К свету.

Безумный полет привел ее к городу. Инстинкты сразу провели сравнение с муравейником, и нечто направилась туда. Адреналиновый раж постепенно спал, и она получила возможность думать здраво – и вместе с этим включились социальные части ее разума. Воспоминания о боли бурлили в ней потоком адского огня. Злость захлестывала ее сознание, опять ограничив мысли. Яростное нечто влетело в ближайшее открытое окно – и остановилось. Ей предстала семья: отец, стоящий прямо перед ней, закрывающий от нее мать, испуганно прижимающую ребенка. Вся ненависть, копившаяся годами, испарилась в доли секунды, уступив... сожалению? Девушка мгновенно ретировалась в поисках темного места, чтобы сесть и понять. Понять, кто она. Понять, что ей делать дальше. Она была совсем ребенком в этом мире – все воспоминания были стерты. Долгие дни наблюдений, пока она вжималась в крыши зданий, привели ее к двум основным местам обучения - школа и книжные магазины. Острый, отточенный ум вкупе с превосходной памятью позволил ей быстро выучить язык на уровне яслей и младшей школы, а затем, после нескольких ночных набегов за книгами со словом "учебник" - смогла полноценно общаться на уровне старшеклассницы. Именно тогда было выбрано ее имя - первое и единственное - Изабелла.

Невеста

Автор: DeathNyan

Невеста
Раса: Мутант, Класс: Рептилия-убийца

Сила: 6 [+0]
Выносливость: 7 [+0]
Подвижность: 8 [+0]
Сноровка: 4 [+0]
Бой: 7 [+0]
Интеллект: 2 [+0]
Мудрость: 3 [+0]
Харизма: 1 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Для образа
-Попорченное свадебное платье

В обычной жизни
-Просторная футболка
-Шорты

Навыки:
Характеристики
Сила(6), Выносливость(7), Подвижность(7), Сноровка(4), Бой(7), Интеллект(2), Мудрость(3), Харизма(1)
Итого - 74

Умения
Атлетика - 6
Акробатика - 6
Скрытность - 6
Восприятие - 6
Ближний бой (природное оружие) - 6
Запугивание - 4
Знание (биология) - 2

Итого - 16(+2 в качестве Level Up-а)

Преимущества:
Удержание - 1 очко
Обезоруживание - 1 очко
Подсечка - 1 очко
В своей стихии(вода) - 1 очко
Критический удар -1 очко
Удушение - 1 очко
Ванька-встанька - 1 очко
Испуг - 1 очко
Крепкий орешек - 1 очко
Однорукий захват - 1 очко

Итого - 6(+4 в качестве Level Up-а)


Суперсилы
Длинная дополнительная конечность(4 очка)
Хождение по стенам - 4 очка
Прыжок - 2 очка
Удар - 4 очка
Инфразрение - 1 очко
Регенерация - 5 очков.
Плаванье - 3 очка
Иммунитет к утоплению - 1 очко
Сокрытие(хамелеоновая кожа) - 2 очка

Итого: - 26

Внешность:
Когда-то это существо совершенно точно было человеческой девушкой юного возраста, где-то 18-19 лет. Но теперь - это жуткое холоднокровное и чешуйчатое чудовище, одетое в старое и грязное свадебное платье. Но давайте же посмотрим ближе.

Рост Невесты составляет 175 см. Фигура у нее все еще человекоподобная, даже женственная, и ее половую принадлежность не спутаешь ни с чем. На голове все еще растут черные волосы, закрывающие ушные отверстия. Кстати говоря, волосы эти не мешало бы помыть и причесать. Носик - две узенькие щелочки на лице. Еще две дыхательные щелочки, покрупнее - по бокам шеи, напоминают жабры и легонько трепещут при дыхании. Глаза большие, желтые, с черной точкой зрачка. Тело полностью покрыто холодной, гладкой чешуей, напоминающей змеиную. Окрас чешуи - болотно-зеленый, исключая шею, грудь и брюхо - здесь она серая. На руках произрастают длинные черные когти, мешающие взять что-то мелкое или сжать руку в кулак. По земле тянется толстый ящериный хвост. Во рту у нее второе оружие - мелкие, но очень острые зубы, предназначенные для сдирания сырого мяса с костей добычи. Вообще, могут и кость раздробить, и что потверже. Третьим оружием ей служит ее язык - раздвоенный и толстый, похожий на лиловое щупальце способный далеко выйти наружу и растянуться. В качестве одежды использует старое, подраное свадебное платье с корсетом, все в пятнах грязи. Полы юбки ободраны, что сократило ее длину до уровня чуть пониже колен, и уже не мешает бегать и выполнять акробатические трюки. Рукава тоже подраны, как и нацепленная на голову вуаль.

Характер:
Невеста, если абстрагироваться от прочих черт - довольно любопытная, общительная и открытая дама, но слишком уж много вещей тяготит ее, чтобы она раскрылась с этой своей стороны.

Первая вещь - ее прошлое. Оно покрыто для Невесты туманом неизвестности, но ее свадебное платье невольно заставляет думать о нем, как о прекрасной сказке о юной принцессе, которую злой колдун выкрал и зачаровал, превратив в отратительное чудовище. Только у сказки этой не будет счастливого конца, и по своей неведомой прошлой жизни Невеста тяжко тоскует, параллельно лелея в душе жажду мести к злым колдунам-биоинженерам. Эта же черта заставляет ее носить платье, как единственную ниточку, связывающую ее с прошлым.

Второй вещью является звериное начало - милая в принципе особа, она была сделана машиной для убийств. Невесту делали убийцей, и инстинкт убийцы в ней силен, отчего девушка вынуждена бороться сама с собой, чтобы сохранить свое человеческое начало. Голод, боль, обида, раздражение - что угодно может спровоцировать ее, и только воля может ее спасти. Воля - или кто-то достаточно сильный, чтобы ее сдержать.

И наконец третье - ее психика не выдержала всех изменений, что приключились с ее телом и сознанием. Зацикленность на прошлом сопровождается отторжением настоящего. Она не может спокойно смотреть на свое отражение в зеркале, ненавидя свою новую внешность, и может прийти в ярость от безобидной шутки. До ужаса боится шприцов, иголок и прочих медицинских инструментов, не позволяя даже подходить к себе с этими штуками в руках. Причинив какой-то урон в бессознательном состоянии, снова проникается ненавистью к себе, и может начать самоистязание.

Но Невеста приносит не только проблемы - она доброжелательна, имеет обостренное чувство справедливости, старается быть полезной, отвечает добром на добро, и кое-как пытается ладить с окружающими. Кроме того, у нее есть своего рода хобби - ее хлебом не корми, а дай поухаживать за цветами или порыться в саду или огороде(правда это пока лишь мечты). Она жадно впитывает в себя любые знания о флористике, и забывает обо всех печалях в обществе цветочных горшков.

По самые слуховые отверстия влюблена в Эрла Эриксона, и сильно переживает его утрату.

Мотивация: Месть

Недостатки: Голод(Ослабляющий), Хладнокровность(Уязвимость к холоду и морозным атакам), Пугающая внешность(Осложняет общение с людьми)

Отношение к местным суперам:



История:
История Невесты начинается с безымянной подпольной биолаборатории, от которой теперь остались только руины. Невеста помнит себя только с момента своего внезапного освобождения из загона, где ее содержали, и где над ней ставили свои опыты одинаковые люди в белых халатах и защитных комбинезонах. Освобождением своим она обязана "официально разрешенным" ряженым сверхлюдям, которые в рамках очередной спецоперации успешно устранили гнездо суперзлодея и все его чудовищные творения. Ну, кроме одного - Невесты, которая в ужасе бежала из разносимого злодейского логова, не разбирая дороги, не понимая что происходит, и шарахаясь от всего и всех. Ей повезло, она успела скрыться, и в общем хаосе умудрилась сделать это незамеченной. И из лаборатории она попала в совершенно иной и новый для себя мир, к которому ни в малейшей степени не была приспособлена и подготовлена.

Она быстро осознала, что она - больше не человек. Не оного случайного прохожего напугал ее крик ужаса, когда она увидела свое лицо в дождевой луже. Хуже того, она практически не помнила своего имени, своего прошлого, не помнила, как оказалась в той лаборатории и что было, пока она там находилась, не помнила Нью-Эдинбурга, в котором, вероятно, раньше жила... Все это было покрыто для нее туманом неизвестности. Но это были еще цветочки. Она хотела ЕСТЬ. Голод был такой силы, что буквально сводил с ума. Организм требовал еды, и требовал ее в огромных количествах. Ей стоило огромного труда сдерживать себя, чтобы не набрасываться на людей и не начать грабежи. Но долго ли так получится?
Фактически, Невеста была обречена стать злодейкой. Один бог знает, когда бы она сорвалась, и стала целью для закона и тех, кто его исполняет. А для них никогда не будет понятно, что Невеста в этой ситуации - жертва. Они даже не стали бы разбираться, и просто убили опасного, враждебного мутанта, сбежавшего из какой-то жуткой лаборатории. Но ей снова повезло, и она случайно наткнулась на того, кто в общем-то тоже был в глазах общества изгоем и отбросом.

Это был один из беспризорников из Комунны. Не из "суперов" из банды Уличного Волка, даже не из приближенных - простой и нелюдимый человечек, слывший дурачком из-за своей заторможенности в умственном развитии. Поначалу он и сам испугался чудовища, но видимо, любопытство взяло верх. Поэтому вместо того, чтобы бежать и бить в набат, подросток попытался вступить в контакт с незнакомым существом. Контакт с грехом пополам увенчался успехом, и Невеста оказалась в безопасном месте,в тепле и относительном уюте - а это было особенно хорошо, если учесть, что терморегуляция у нее была никакущая. Но потом добрый паренек сильно пожалел о своей доброте.
Невеста была неспокойным соседом. Она расколотила зеркало, поранилась и залила пол кровью. Потом - в приступе голода съела все запасы еды, а также наловила и сожрала кучу крыс, сделав это не самым аккуратным способом. Осознав, что наделала - изранила себя. Она пыталась как-то компенсировать ущерб, но растеряла почти все человеческие навыки, и выходило все еще хуже. В конце концов, она порывалсь уйти, но ее новый друг, зная о неприятной судьбе, которая ее ждет, сделал над собой усилие, и уговорил ее остаться.

Спаситель Невесты полагал, что в Комунну ее не примут - слишком уж опасна и нестабильна была его новая подруга. Поэтому ее существование скрывалось всеми способами. Но тайное всегда становится явным. Дело в том, что чтобы больше не допускать голодных буйств, ему пришлось пойти на воровство у своих же, причем во все увеличивающихся масштабах. Кроме того, даже безвылазно сидя в комнате, такая девушка привлекала внимание странными звуками вроде утробного урчания, чавканья и хруста, а также жутких воплей. Понятное дело, что раскрыли парня оперативно и легко - бывалых беспризорников не обмануть, тем более если сам туго соображаешь. Но когда они увидели Невесту - стало ясно, что тут нужно вмешательство "суперов".

Лидер Комунны, Уличный Волк, соизволил лично разобраться с вопросом, не ставя в известность своих суперсоратников. Невесте снова повезло - Эрл тоже оказался человеком, который не мог удержать себя от помощи ближнему. Да, Невеста была нестабильным и прожорливым чудовищем, но за пределами Комунны ее ждала неминуемая смерть. В худшем случае - Невеста запросто могла пасть до людоедства, когда голод окончательно сведет ее с ума. Осознание этого не дало выкинуть ящеричку на мороз. Конечно, с таким соседством могли бы и не смириться другие обитатели комунны, поэтому до поры Уличный Волк держал ее в одном из школьных подвалов, подальше от чужих глаз, пока однажды ему и его друзьям не понадобилось подкрепление. Зарекомендовав себя с если не лучшей, то по крайней мере дружественной стороны, Невеста была принята в комунну.

Сейчас Невеста обитает в бывшем кабинете биологии, где ухаживает за теплицами. Вооружившись книгами по садоводству и удобрениями, Невеста пытается получить хоть небольшой урожай овощей и фруктов, чтобы немного разгрузить продовольственную проблему. Увы, ей самой более предпочтительна мясная диета. Параллельно девушка строит планы по освобождению Уличного Волка, наивные и неисполнимые.
Комнаты: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.