Действия

- Ходы игроков:
   Генерация (8)
   Уэйуорд-Стритс и мир вокруг (10)
   В предыдущей серии (1)
   --- Эпизод 3: Непокорные наносят ответный удар --- 
   Марк, Рэйчел, Самуэль и Винсент: Переговоры в недружественной обстановке (31)
   Даст, Варф, Ваминджо и Уил: Комплекс Электры (то есть не совсем) (15)
   Даст и Тревор: Нацистские преступники и их дочери (11)
   Варф, Уил и Ваминджо: Визит к Красной Королеве (26)
   Уил: Будни зарегистрированных суперов (46)
   Непокорные и Зелёные Мстители: Не в том месте, не в то время (43)
   Тем временем в коммуне: Неожиданный пленник (80)
   Невеста и Карл: Человек без лица (178)
   Интерлюдия (6)
   --- Неактивные ветки --- 
   --- Эпизод 1: Неожиданные открытия --- 
   Том: Предложение, от которого невозможно отказаться (7)
   Джек, Рэйчел и Карл: Возвращение домой (23)
   Сэм и Рэйчел: Запмен или Всё тайное становится явным (32)
   Варф и Уил: Педагогика и магия (19)
   Ваминджо, Варф, Рэйчел, Уил, Карл и Винсент: Ходящие среди духов (78)
   Тревор, Кейси, Невеста, Джек, Винсент и Марк: Once upon a midnight dreary (62)
   Марк, Невеста, Винсент, Джейн, Джек и Даст: Не слишком белый совет (51)
   Карл: Работники культурного труда (53)
   Джейн: Пока другие ищут врагов... (1)
   Марк и Рэйчел: Допрос с пристрастием (21)
   Самуэль: Поиски чёрной кошки в тёмной комнате (44)
   Тревор: Технические вопросы (26)
   Рэйчел, Марк и Самуэль: "Кажется, среди нас есть предатель" (54)
   Джек, Винсент и Ваминджо: Скелеты в семейном шкафу Эриксонов (32)
   Уил: Мягкая лапа со скрытыми когтями (48)
   Невеста, Варф, Даст, Карл, Тревор и Изабелла: По следам прошлого "я" (131)
   Кейси: Quoth the raven "Nevermore!" (3)
   Марк, Рэйчел, Ваминджо, Винсент и Самуэль: Казнить нельзя помиловать (27)
   Общий сбор: Что мы нашли, и что нам делать дальше? (11)
   Интерлюдия (1)
   --- Эпизод 2: Союзники, желанные и не очень --- 
   Сказочник: Тайны приюта Эппл Блоссомс (26)
   Ваминджо, Винсент, Карл и Рэйчел: О чём Эрл не рассказывал своим друзьям (31)
   Уил: Никто не верит Кассандре (18)
   Тревор, Невеста, Даст и Изабелла: В дебрях цифровой паутины (13)
   Невеста, Даст и Изабелла: Допрос с пристрастием (39)
   Ваминджо, Винсент, Рэйчел и Уил: Орлиное гнездо (61)
   Карл: Тем временем, в окрестностях Уэйуорд-Стритс... (33)
   Марк и Самуэль: Курс молодого супергероя (72)
   Варф, Невеста, Даст и Изабелла: Искатели компромата (107)
   Марк, Самуэль, Рэйчел, Ваминджо, Винсент, Уил и Карл: Запмен и другие гости коммуны (51)
   Общий сбор: Что будет дальше? (26)
   Интерлюдия (2)
   --- Флэшбеки --- 
   Ящерица и волк (207)
   Детектив и Невеста (19)
- Обсуждение (1095)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3954)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43136)
- Котёл идей (5557)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21626)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

Супергерои из трущоб возвращаются | ходы игроков | Варф, Невеста, Даст и Изабелла: Искатели компромата

1234
 
- Добить Мендельштейна - пожалуй, единственный способ остановить его, - вынужден был согласиться Варф, - При всем своем пацифизме я не стану его защищать. Но надо торопиться - сюда уже спешит подкрепление. Пусть не охрана профессора - нам от этого не лучше! Я надеюсь выбраться из здания и улететь на параплане до его прибытия, совершенно не хочу здесь светиться. Могу захватить с собой одного пассажира. Кто еще хочет отсюда свалить до появления сотрудников Департамента? Решайтесь!

Параплан был при Варфе - в рюкзаке за спиной юноши. Чтобы расчехлить его, не должно было уйти много времени, но нужно было выйти наружу, где был риск попасться на глаза приближающейся подмоге, так что - стоило поторопиться...
91

DungeonMaster lonebeast
12.09.2017 12:08
  =  
- Эй, я думал, вы сохраните мне жизнь, если я вами всё расскажу! - Мендельштейн то ли храбрился даже перед лицом смерти, то ли не верил, что его так просто пустят в расход, то ли был уверен, что ему удастся выйти сухим из воды. - Если вы в любом случае собираетесь меня убить, мне нет смысла вам помогать, не так ли?
И я, между прочим, не нацист, - сказал он так, будто слово, сказанное Невестой, задело его за живое, - как показалось Дасту, даже слишком за живое. - Я не разделял никаких теорий о превосходстве так называемой арийской расы.

Тем временем доктор Блантон расправился с металлической дверью, блокировавшей его коллег, и учёные осторожно выглянули в коридор.
- Что здесь происходит??? Кто эти... люди?? - раздались встревоженные голоса.
- Эти люди - одни из так называемых незарегистрированных супергероев, которые утверждают, что "Сильвервинг" - часть зловещей схемы по антигуманным экспериментам над людьми. И наш коллега Адам, - Блантон, всё ещё в огненной форме, повернулся к Мендельштейну, которого всё ещё держала девушка-ящерица, - полностью подтвердил их слова, сказав, что он был в курсе всей подоплёки событий с самого начала. Извините, разговоры придётся отложить на потом - нескольким людям нужна медицинская помощь.
Двое учёных поспешили к оглушённым охранникам, а третья - женщина лет тридцати, осторожно приблизилась к Варфу, который, с одной стороны, выглядел как нуждавшийся в медицинской помощи, а с другой стороны, сотрудница лаборатории не знала, чего от него ожидать. Оба подопытных тем временем растерянно оглядывались по сторонам, не зная, что им делать.
- Извините, я не могу позволить вам сделать это, - огненный человек подплыл к Невесте и её пленнику. - Адам слишком много знает, и он - единственная нить, ведущая к тем, кто за ним стоит. Он должен быть живым, чтобы рассказать всё.
- Доктор Мендельштейн, о чём говорит Джонас??? - встревоженно спросил один из учёных.
- О вещах, которых лучше не знать, если вы желаете спать спокойно, - ответил Мендельштейн с кривой усмешкой.
Броски сбросились...
Результат броска 1D20+7: 9 - "Стойкость двери, DC 25".
Результат броска 1D20+11: 17 - "Проницательность Варфа, DC 20".
Результат броска 1D20+12: 25 - "Проницательность Даста, DC 20".
92

Даст Майт GeneralD
15.09.2017 17:29
  =  
- Мне кажется, Невеста сравнивает вас с доктором Менгеле, доктор Мендельштейн, - вставил свои пять копеек охранник, видя, что вся боевая ситуация сошла на нет.
Мужчина поднялся на ноги и рискнул подойти поближе. Он припомнил то, что знал о первой помощи, но встревать в работу профессионалов совсем не собирался - максимум, перенести там тело или что-то в таком духе. Охранник подошёл, чтобы посмотреть на ситуацию, в которой оказались Мендельштейн и его... знакомые. По его скромному мнению, казнить преступника против человечности на месте - это нонсенс. Тут было нужно нечто вроде "Нюрнбергского трибунала". Те времена ушли, но принцип не изменился - тот, кто совершил ужасные деяния, должен был пожизненно отрабатывать за них. Ну и приятные бонусы вроде компенсаций морального и физического вреда...
Кажется, в интернете это называется "влажные мечты". Охранник отвлёкся от них и посмотрел на дело хмурым взглядом закалённого реалиста. Фамилия Мендельштейна звучала как-то по-еврейски, так что охранник не слишком удивился реакции доктора.
- Не знаю, как насчёт убеждений Менгеле, был ли он нацистом по духу, или нет, но опыты он проводил, как и вы, - после этого крайне лаконичного экскурса в историю парень без интонаций добавил, - может, вы даже имеете свои счёты с нацистами, доктор, но есть кое-что, что вас с ними роднит. Эта строгость, педантичность, дисциплина, самоуверенность, гордость - и отсутствие сострадания и раскаяния. Не то чтобы я радел за линчевание, но в реалиях современного мира выглядит проблематичным устроить вам суд и наказание, которые бы соответствовали тому, к чему вы приложили руку. Может, вы даже умрёте так же, как и Менгеле - в бегах и самым идиотским образом. Если, конечно, не решите пойти дальше в противопоставлении себя нацистам вплоть до того, чтобы... исправиться и компенсировать вред, что был причинён "во имя науки". Убивать вас сейчас - палка о двух концах. С одной стороны, это гарантия, что вы не всплывёте снова, как кое-что в проруби, и не начнёте снова вонять. С другой стороны, это не исправит прошлое, не изменит настоящее, не особо поможет будущему, особенно если вы не один такой умный. Просто один человек здесь и сейчас удовлетворит своё желание мести. Так что тут есть о чём торговаться и о чём думать.
Охранник прокашлялся и сделал паузу, чтобы добавить:
- Я бы поторговался за то, чтобы вернуть даме её первозданный вид. Если это возможно, разумеется. Впрочем, насколько я могу судить по своим знаниям, обратное генетическое превращение - механизм, который вполне реален. Эволюция состояла из прямых и обратных мутаций, так что... да, возможно, это то, с чего можно начать путь исправления. Ладно, у меня всё. Кхе-кхе.
Мужчина откашлялся и сложил руки на груди.
Отредактировано 15.09.2017 в 17:40
93

Варф не хотел тратить время на перевязку - хоть он и чувствовал себя не лучшим образом из-за ранений, скоро в лабораторию должна была нагрянуть очередная партия блюстителей порядка, встречаться с которой у юноши не было никакого желания, поэтому от медицинской помощи пришлось отказаться.

- Послушай, Невеста, если ты намерена остаться, чтобы передать нашего доброго доктора в руки правосудия, или последовать совету и попытаться договориться с ним о возвращении тебе твоего прежнего облика - тебе нет смысла бежать. А мне вот нельзя светиться, так что я, пожалуй, пошел - ты знаешь, где меня можно найти при необходимости.

Чтобы покинуть помещение, Варфу пришлось снова проплавлять дыру в ближайшем окне. Юноша намеревался выйти из здания и на параплане вернуться в коммуну - разумеется,удостоверившись, что его никто не преследует.
94

DungeonMaster lonebeast
21.09.2017 14:42
  =  
Когда Даст устами охранника заговорил, на лице Мендельштейна сменились несколько эмоций: удивление, неожиданное облегчение, а затем ироническая насмешка, не сходившая с его лица почти всё время последующей речи. А вот товарищ охранника отреагировал более бурно:
- Трэвис, какого хрена...?!
- Я вижу, сейчас уже все объединились в своём желании призвать меня к ответу, - усмехнулся Мендельштейн. - Что ж, не могу сказать, что не понимаю вашего желания... Вернуть вам человеческий облик... - он обернулся к Невесте и задумался, - теоретически... это может быть осуществимо... но мне нужен доступ к лаборатории, в идеале - мне нужен доступ к материалам предыдущих экспериментов, мне нужно время...
- Если вам потребуется моя помощь, вы можете на неё рассчитывать, - вмешался Блантон, вновь вернувшийся к человеческому облику, обращаясь к Невесте.
- Мне приятно работать с тобой, Джонас, - усмехнулся Мендельштейн. - Но вот вопрос: желаете ли вы расстаться со своим нынешним обликом? Я понимаю, у него есть определённые недостатки, но также у него есть и определённые преимущества. Вы ведь не одни - у вас есть множество людей, зависимых от вас, и нуждающихся в вашей защите. Неужели вы желаете оставить этих бедных сирот без своей помощи?
- О ком это он? - Блантон недоумевающе посмотрел на Невесту.

Тем временем Варф, проделав отверстие в одном из ближайших окон, начал выбираться из здания - для этого ему нужно было на высоте второго этажа добраться до пожарной лестницы и подняться на крышу, с которой было удобнее стартовать. Юноша уже готов был покинуть место событий, когда вдруг с крыши он увидел, как во дворе сверкнула вспышка телепортера, из которой появилась во всей своей бронированной высокотехнологичной красе, одетая в броню из титанового сплава, Валькирия. Первым делом она окинула взглядом картину разгрома, вторым - с её плеч взлетели три маленьких робота-разведчика, принимаясь облетать здание, третьим - она бросила на землю какой-то предмет, рядом с которым через секунду развернулся портал, похожий на кровоточащую рану в ткани реальности, ведший куда-то в темноту. Из портала один за другим вышли: АЗИМОВ, Орлица, Капитан Будущее и Бладмарк, закрывший портал за собой.
- Нет, я всё-таки предпочёл бы лететь... или использовать более приятный способ телепортации, - долетели до Варфоломея слова Капитана Будущее. Тем временем один из роботов-разведчиков, совершавший облёт над зданием, остановился недалеко от юноши, уставившись на него своим электронным глазом.
- Противник на крыше! - услышал Варф голос Валькирии, искажённый шлемом.
Результат броска 1D20+10: 13 - "Проницательность Мендельштейна, DC 15".
95

Невеста DeathNyan
22.09.2017 20:21
  =  
Как будто Невесте и раньше было мало дилемм, так теперь дружище-детектив(ну а кто еще мог так высокопарно разговаривать, да еще и чужими губами? Только детектив Майт!) подкинул еще одну. Хотела ли она снова стать человеком? Еще как! Мечтала ли освободиться от уродливой чешуи и необходимости укрываться от чужих глаз среди подростков-беспризорников, живя в сырых трущобах? Дважды да! И да, она и привыкла к своим силам, и к тому, что может быть полезна воспитанникам Эрла, против которых ополчился будто весь город, но разве в этом было главное противоречие? На стороне ребятишек целый выводок мета-подростков куда сильнее и могущественнее, а ей было бы куда удобнее ухаживать за теплицей без этих чертовых когтей. Ее отталкивало другое - Мендельштейн. Получить помощь от него? Позволить купить себя за надежду на возврат собственной жизни и собственного лица? Два противоречивых восклицания - отказ и согласие - одновременно встретились на пути к выходу, и застряли в горле нематериальным, но очень болезненным комом.


Вопрос Блантона Невеста решила оставить без ответа. Пока ее внимание занимал Мендельштейн. Блантон потом все равно сам догадается, сопоставив факты. А если нет... И плевать.
- Лучше, что я могу сделать для тех, кто во мне нуждается - свернуть тебе шею и защитить их от тебя! - Сквозь зубы прорычала Невеста, и ее рука задрожала от напряжения. - И меня бы даже совесть не мучала, что мои руки в крови!
Однако в противовес ее словам лапа Невесты разжалась, и Мендельштейн шлепнулся на пол, где получил последнего, прощального пинка.
- Есть вещи и похуже смерти, Мендельштейн. Если ты опять избежишь наказания, то в следующий раз мы сделаем из тебя безмозглого овоща, способного только гадить под себя и пускать слюну. У нас есть способ.

Бросив взгляд на Даста в теле охранника, Невеста развернулась на месте, и подошла вплотную к Блантону, ткнув его когтистым пальцем в грудь.
- Считай, что ты пообещал мне! Ты пообещал, что заставишь его ответить за злодейства и выдать своих хозяев! И если он опять уйдет сухим из воды, то все, что он сделает потом - на твоей совести! Этот выродок должен быть наказан! - И уже тише,и даже как-то устало ящерица добавила, понурив голову. - Даже если мне будет суждено всю жизнь жить уродкой.

Грубо отпихнув в сторону Блантона, Невеста заспешила прочь по коридору.
- Мы уходим. - Буркнула она. - Предупредите вашу охрану, если не хотите еще раненых, калек и трупов.
Отредактировано 23.09.2017 в 00:49
96

Даст Майт GeneralD
22.09.2017 21:26
  =  
Даст в теле Трэвиса задумчиво хмыкнул. Эта насмешка... Внезапно охранника посетила мысль: а не мог ли Мендельштейн быть тем самым Менгеле, который только инсценировал собственную смерть? Набат, звучавший в чужой голове, был слишком громок, чтобы не обращать на него внимания. "Даст" на всякий случай присмотрелся к доктору, запоминая его лицо во всех тонкостях.
- Спокойно, парень, - ответил одержимый и даже не удосужился посмотреть на "напарника". Он хмуро слушал встречную речь и приподнял бровь, когда увидел, что Невеста пощадила учёного. По странному стечению обстоятельств сегодня пока что никто не умер. Жаль только, что день ещё не закончился, и впереди маячила угроза правительственных супергероев.
"Наступит ли сегодня вечер? Этот день казался слишком длинным"
- У бедных сирот есть защитники, - отчеканил лже-Трэвис и мрачно шмыгнул носом, - но будет хорошо, если со временем их станет больше. Если то, что сейчас было, не спектакль для отвода глаз. Ладно, да, пора идти. Вряд ли в отделе расследования супертеррористической угрозы сидят соплежуи.
Охранник ещё немного помялся, посмотрев на то, как грубо оттолкнули арбитра, и со вздохом закончил:
- Простите нас за... бестактность. Увы, иногда, чтобы донести свою точку зрения, приходится идти на самые грубые меры. Чем громче набат - тем больше людей его услышат. Как-то так. В общем, увидимся, когда-нибудь снова. Врагами, нейтралами или союзниками - дело покажет. До свидания.
Охранник прошёл мимо собрата, то сказал ему:
- Я вернусь, не беспокойся. Надо проводить гостей до выхода, - и обернулся к Блантону, - ах да. Вам о чём-нибудь говорит название "Уэйуорд-Стритс"? - но не стал дожидаться ответа и подошёл к Изабелле, взял её под локоть и шепнул на ухо, - это я, Даст в материальной форме, и мы уходим домой.
"Трэвис" вёл энтомантку. Он не забыл о своём обещании. Но тело рано или поздно придётся отпустить восвояси.
97

Поняв, что его увидели и будут преследовать, Варф, не теряя ни секунды, принялся колдовать густой туман, чтобы под его покровом поднять параплан в воздух и улететь подальше от этой злосчастной лаборатории. Еще не хватало попасться Защитникам Завтра! Конечно, они не станут его убивать, попадись он им в руки - а вот от регистрации отвертеться уже не получится. Поэтому надо делать ноги как можно скорее.
Варф пытается улететь под покровом тумана. Если туман не создастся - все равно пытается улететь.
98

DungeonMaster lonebeast
26.09.2017 09:12
  =  
Сказочник попытался сбежать под покровом тумана, но почувствовал, как чужая магия пытается развеять его магию, и как бы юный волшебник ни старался, на несколько секунд туман рассеялся, открыв Варфа преследователям. В следующую секунду Валькирия телепортировалась на крышу, беря Непокорного на прицел.
- Эй-Эс-Ти-Ди! - громко произнесла она аббревиатуру Департамента. - Приказываю немедленно приземлиться, в противном случае я открою огонь!
- Подожди! - Орлица подлетела к Сказочнику, зависнув рядом с ним. - Что ты здесь делаешь??
- Это кто-то из твоих знакомых?? - удивлённо переспросила Валькирия, на секунду даже опустив вооружённую руку.
- Может, тогда, парень, ты не будешь сопротивляться? - Капитан Будущее на своём ховерборде поравнялся с "летунами". - А то, честное слово, стрелять в тинейджеров - против моих правил.

Тем временем Невеста, Даст и Изабелла, спешившие покинуть место событий, увидели, как пространство за окнами на несколько секунд заволокло туманом - и он тут же развеялся. А затем до них долетели отзвуки голосов Защитников...
Результат броска 1D20+5: 13 - "Подавление Орлицы".
Результат броска 1D20+6: 18 - "Управление климатом Варфа".
Результат броска 1D20+5: 23 - "Орлица тратит очко геройства".
Важный вопрос: через какую дверь/окно Невеста и ко собираются покинуть здание?

Варф, если что, может повторить попытку создать туман - второго очка геройства у Орлицы нет.
99

Варф не был приучен опускать руки так просто - юноша дорожил своей свободой и не хотел сдаваться властям. Ясное дело, у него не было шансов выстоять в бою с четырьмя опытными суперами, но вот попытаться снова сбежать можно было попробовать. Не говоря не слова, Сказочник снова принялся колдовать туман, параллельно поднимая параплан в воздух - не дожидаясь результатов своего колдовства. Даже если его туман опять развеют, и усилия пропадут даром - в движущуюся цель труднее попасть!
Улетаем, параллельно пытаясь создать туман!
100

Невеста DeathNyan
26.09.2017 23:00
  =  
Невесте не понадобилось много времени, чтобы понять - Варф опять набедокурил, и попался. И кого же спустили с поводка незримые хозяева этой фабрики слуг для новых богов? Конечно, своих лучших цепных псов, любимчиков публики в цирковых костюмах - Защитников Завтра. Сразу шестеро на одного раненого подростка-пацифиста? Славные герои, нечего сказать. А ведь тут еще и Иззи, черт... Не хватало еще, чтобы эти ряженые и в нее вцепились. Пожалуй, стоит подобрать им цель попривлекательнее, за которой не столь зазорно погоняться. Варфу будет легче удрать, если ему сядут на хвост не все и сразу, и Изаблла сможет уйти чисто.
- Иззи, когда на крыше станет посвободнее, и тебя не будет так заметно, уходи обратно в Коммуну, в мою теплицу.
И ящерица вышла на крышу.

- Эй, вы! - Невеста привлекла внимание Защитников своим голосом и звучным царапаньем когтей по двери. Она старалась выглядеть пострашнее и позлее, чтобы подросток показался наименее приоритетной мишенью. - Решили отвлечься от позирования для фанатов и попивания коктейлей с кинозвездами? Или вас заставили наконец оторваться от мастурбации на самих себя те, кто держит ваш поводок?
Какую-то часть этой фразы она изобрела только благодаря Тревору.

Невеста демонстративно облизнулась.
- Я проголодалась, так что прямо сейчас отправлюсь в ближайшее родильное отделение, прямо в детские боксы, и как следует перекушу, если вы меня не остановите!
Отредактировано 26.09.2017 в 23:08
101

Даст Майт GeneralD
27.09.2017 20:30
  =  
Охранник с кислой миной подглядывал в дверную щель вместе с Изабеллой. И едва удерживал смешок после первой части речи Невесты. А вот после второй у него зашевелились волосы на голове. Хотя он рассчитывал всё-таки на то, что девушка врёт и просто выигрывает время.
Всё это, дерзкую речь и последующий блеф, охранник шёпотом объяснил Изабелле и посоветовал стать роем пчёл. Так парень рассчитывал на самые низкие шансы того, что "фараоны" сцапают новую подругу. Сам же лже-Трэвис заверил в том, что сможет безопасно покинуть это место. Внутренний Даст, однако, увидел и узнал прилетавшую к Школе парой дней ранее Орлицу, что заставило его напрячься. Он хотел, чтобы ему удалось покинуть чужое тело и сбежать. Невидимым, анонимным, не пойманным. Особенно - не замеченным.
102

DungeonMaster lonebeast
05.10.2017 15:12
  =  
Валькирия, похоже, поняла Невесту не так, как та ожидала, - девушка-ящерица услышала сквозь туман, как лидер Защитников раздаёт приказы:
- Джо, Айзек, смотрите в оба! Противник пытается сбежать!
В следующую секунду рядом с Невестой разорвалась мини-ракета - Валькирия стреляла на слух, но Невесте не удалось избежать попадания. Взрывная волна отбросила девушку-ящерицу в сторону, присыпав обломками надстройки на крыше, но к своему удивлению Невеста обнаружила, что ей посчастливилось перенести близкий взрыв без каких-либо серьёзных травм.
А затем магический туман, окутывавший здание, рассеялся вновь, повинуясь магии индейской шаманки и открыв преследователям пытавшегося улететь Варфа, за которым немедленно погнался на своём ховерборде Капитан Будущее. Параплан Сказочника был быстрее, но младший из Защитников уже взял юношу на прицел своего бластера.
- Это... Эй-Эс-Ти-Ди, приказываю немедленно снизить скорость и приземлиться! - окликнул он Непокорного. - Ты в курсе, что даже если я буду стрелять в тебя в нелетальном режиме, ты упадёшь?!
- Стойте! - следом за Капитаном к погоне за Варфом присоединилась Орлица. - Стой, пока не поздно!
- Грейс, у тебя странные вкусы в выборе друзей! - откликнулась с крыши Валькирия, водившая вооружённой рукой из стороны в сторону.
Когда туман рассеялся, Невеста, слившаяся с покрытием крыши, могла видеть, что Орлица и Капитан Будущее отвлеклись на погоню за Варфоломеем, Бладмарка и АЗИМОВа не было видно рядом - из Защитников на крыше оставалась только Валькирия, которая, со всей очевидностью, не видела девушку-ящерицу, но готова была повторить свой трюк со стрельбой на слух.
Ту же картину наблюдал Даст - кажется, он услышал внизу крик марионетки, освободившейся от своих ниток и засыпанной обломками взрыва ракеты. Невидимый, неуязвимый для человеческого оружия - единственная в команде Защитников (единственная ли?), кто могла его увидеть, сейчас отвлеклась на погоню за Сказочником...
Если будет бой, то порядок инициативы
Невеста и Варф
Орлица, Капитан, АЗИМОВ и Бладмарк
Даст и Изабелла
Валькирия
Отредактировано 05.10.2017 в 17:15
103

Варф понял, что скрыться с помощью тумана на этот раз не получится - шаманка сводила на нет все его попытки замаскироваться, поэтому юноша бросил это гиблое дело. Приземляться, впрочем, Сказочник тоже не стал - он не намеревался оставаться на месте событий. Но проигнорировать угрозу Капитана было бы самонадеянным шагом - если его подобьют, на побеге можно поставить крест. Поэтому Варф для начала снизил скорость, давая преследователям с ним поравняться - чтобы можно было вести переговоры. Юноша продолжал удаляться от лаборатории, хоть и не так быстро, как ему того хотелось бы - зато было возможно вести диалог в воздухе. Варф уповал на то, что огня по нему при таком раскладе не откроют - не то, чтобы он сдался, но, по крайней мере, был готов пойти на контакт...

- Вы совершаете ошибку, отвлекаясь на меня! - выкрикнул Варф - так, чтобы оба преследователя могли его слышать,- Цель, ради которой вас сюда вызвали, находится в здании - это профессор Мендельштейн. Он ставит незаконные опыты на людях! Он в этой истории главный злодей, а не я!
104

Невеста DeathNyan
08.10.2017 13:20
  =  
Как-то Невеста не подумала, что реактивный гранатомет будет побыстрее, чем она сама. Некоторое время ящерица пыталась осознать, жива она или нет, и все-таки пришла к выводу, что жива. Но зачем приводить к этому же выводу и Валькирию? Варфу она все равно уже не поможет, она рождена летать, а не ползать. Его сейчас и так преследуют сразу двое суперов, она задержала хотя бы эту. Правда незаметно все равно уйти не получится - Валькирия услышит, как осыпаются обломки. Ну, может оно и к лучшему - супергероиня погонится за монстром, а не за подростком на параплане.

Максимально быстро Невеста вскочила на ноги, и совершила головокружительно-высокий прыжок , чтобы спрыгнуть с крыши, и, цепляясь за стенки, высступы, или использовав язык как тарзанку на любом подходящем объекте, приземлиться уже внизу, и, продолжая двигаться прыжками, покинуть территорию разгромленной лаборатории.
105

DungeonMaster lonebeast
12.10.2017 10:39
  =  
- Мендельштейн?? - переспросила Орлица с удивлением и узнаванием в голосе. - Не далее как сегодня я слышала эту фамилию...
- В каком контексте? - поинтересовался Капитан.
- ...Говорят, он заражает ликантропией своих пациентов, - помедлив секунду, ответила Орлица.
- Э... ты имеешь в виду именно то, что я думаю? - замешкавшись, переспросил её товарищ.
- Именно это, - ответила супергероиня.
- Слушать меня, - в разговор вклинилась Валькирия. - Джо, Айзек, прочесать здание, найти выживших, обезвредить противников. Дэнни, следи за периметром, смотри, чтобы никто не пытался покинуть здание.
- Так точно, мэм! - откликнулся Капитан Будущее и, оставив Варфа, поспешил к зданию.

Пока Валькирия раздавала приказы, Невеста пыталась как можно скорее убраться отсюда. Она уже не слишком полагалась на скрытность, предпочитая двигаться быстро, а не скрытно, и её заметил АЗИМОВ - бронированный андроид выбросил руку в направлении девушки-ящерицы, и электрический разряд ударил ей вслед. По счастью, первый выстрел прошёл мимо, второго не последовало - робот не пытался продолжить преследование.

Тем временем Орлица осталась единственной караулившей Сказочника и, похоже, не могла решить, что с ним делать. Но, наконец, приняв какое-то решение, она сбавила скорость и поднесла руку к уху с гарнитурой комлинка.
- Эшли, противник уходит. Я не могу его догнать, - сообщила она.
Результат броска 1D2: 2 - "Бладмарк или АЗИМОВ?".
Результат броска 1D20+6: 15 - "Выстрел по Невесте, DC 17".
106

Невеста DeathNyan
12.10.2017 22:58
  =  
Что же, незачем давать фору и предлагать врагам вторую попытку остановить ящерицу. Невеста просто продолжила побег.
107

1234

Марк Стоун

Автор: Аликтус

Марк Стоун
Раса: Человек, Класс: Инструктор

Сила: 0 [+0]
Выносливость: 2 [+0]
Подвижность: 3 [+0]
Сноровка: 4 [+0]
Бой: 2 [+0]
Интеллект: 1 [+0]
Мудрость: 2 [+0]
Харизма: 2 [+0]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Ворованный смартфон - 1 о.с.
Солнечные очки - 1 о.с.
Набор отмычек - 1 о.с.
Мультитул - 1 о.с.
Городской камуфляж (+5 к Скрытности в городе) - 1 о.с.
Бумажник.
Записная книжка с карандашом.

Бола х3

В своей тумбочке - средства личной гигиенты и прочая мелочёвка вроде сменной одежды.

Суперкостюм:

Кожаная броня - 1 о.с.
Городской камуфляж - 1 о.с.
Противогаз - 1 о.с.
Солнечные очки - 1 о.с.
Особенность: неузнаваем в костюме

Свободные о.с.: 1

Навыки:
Характеристики: 32 очка
Сила: 0 (0)
Выносливость: 2 (+4)
Подвижность: 3 (+6)
Сноровка: 4 (+8)
Бой: 2 (+4)
Интеллект: 1 (+2)
Мудрость: 2 (+4)
Харизма: 2 (+4)

Защиты: 6 очков.
Воля: 4 (+2)
Парирование: 4 (+2)
Сопротивляемость: 2
Стойкость: 2 (6, когда способен уклоняться)
Уклонение: 5 (+2)

Умения: 33 очков
Акробатика (Подвижность) - 8
Атлетика (Сила) - 2
Ближний бой, рукопашный (Бой) - 8
Восприятие (Мудрость) - 6
Дальний бой, метательное (Сноровка) - 6
Запугивание (Харизма) - 8
Знание улиц (Интеллект) - 6
Ловкость рук (Сноровка) - 6
Обман (Харизма) - 2
Проницательность (Мудрость) - 4
Расследование (Интеллект) - 2
Скрытность (Подвижность) - 6
Убеждение (Харизма) - 2

Преимущества: 26 очков
Быстрое выхватывание (Quick Draw): Выхватываем оружие свободным действием.
Быстрый захват (Fast Grab): При успешной рукопашной атаке можно попытаться взять противника в захват.
Всегда наготове (Uncanny Dodge): Невозможно застать врасплох.
Действую-на-бегу (Move-by Action): Можно выполнять стандартные действия во время действия движения
Подсечка (Improved Trip): Встречным броском Акробатики/Атлетики можно сбить врага с ног.
Ловкий захват (Grabbing Finesse): Для захвата или освобождения используется Сноровка. Персонаж не становится уязвим в захвате.
Однорукий захват (Improved Grab): Можно использовать для захвата одну руку, не становясь уязвимым, держа противника в захвате.
Удержание (Improved Hold): -5 к попыткам освободиться из захвата персонажа.
Удушение (Chokehold): При успешном захвате можно попробовать удушить противника.
Мастер метательного оружия, 3 (Throwing Mastery): +1 к броскам атаки и урона метательным оружием, возможность метать импровизированное оружие.
Уворот (Defensive Roll), 4: +4 к стойкости, когда способен уклоняться.
Мне не соперник (Takedown), 2: Персонаж, нокаутировав статиста, может переместиться и провести новую атаку.
Критический удар (Improved Critical) 3: Критический удар на 17-20
Мастер на все руки (Jack of All Trades): Можно использовать любое неизученное умение
Информированный (Well-Informed): проверка Расследования или Убеждения может дать информацию о встреченном человеке.
Сплетни и слухи (Contacts): Большое количество знакомых и источников информации.
Испуг (Startle): Можно использовать Запугивание стандартным действием, чтобы ошеломить противника.
Снаряжение (Equipment): 5 очков снаряжения

Супер-силы: 26 очков
Набор сил 1: "Ручной" телекинез - 11 очков.
Телекинез, 4 (+8). Аккуратная (+1), Альтернативный эффект 2 (+2)
Удар, 9 (+9)
Супер-сила, 9 (+9)

Набор сил 2: Телекинетическая подвижность - 7 очков.
Полёт, 3 (+6), Альтернативный эффект 1 (+1)
Перемещение: Паркур (+2), Твёрдая поступь (+2), Скорость 2 (+2)

Набор сил 3: Боевые техники - 8 очков.
Подавление 8 [Магия] (+8), Ближнего действия, 4 (-8), Связанная (+0), Увеличенная длительность (+4), Альтернативный эффект 1 (+1)
Подавление 8 [Ки] (+8), Ближнего действия, 4 (-8), Связанная (+0), Увеличенная длительность (+4)
Недомогание 8 [Паралич] (+8), Ближнего действия, 4 (-8), Связанная (+0), Увеличенная длительность (+4)

Внешность:
Молодой парень лет двадцати где-то, сложение тела не больно-то выдающееся - скорее жилистое. Длинные чёрные волосы заплетает в тугую косичку - чтобы не мешали. В одежде предпочитает "рабочие" зелёные и земляные тона. Лицо чаще всего бывает либо в хмуро-сосредоточенном, либо просто в сосредоточенном состоянии. Улыбка? Ну... Иногда. Слишком иногда.


Характер:
Спокоен, расчётлив, не любит когда окружающие "порют горячку" и не позволяет это самому себе - что иногда попахивает цинизмом (и недалеко к правде). На контакт с новыми людьми идёт чаще всего с трудом, сначала долго присматриваясь.

История:
"- Меня зовут Марк. Веди себя хорошо, не обижай других ребят - тогда мы поладим."

Для части обитателей коммуны знакомство с Марком ограничивается этими словами. Появившись тут немногим позже основания, молодой человек начал деятельную поддержку во многих сферах - от сборки мебели и ремонта техники до добычи денег. Сам парень предпочитает не афишировать свои источники, однако по ряду косвенных доказательств можно понять. что источники у него не самые законные. Хотя сам Марк в ответ на претензии пожимает плечами, цитируя Робина Гуда из мультика: "Мы не воруем. Мы одалживаем у людей, которые могут себе это позволить". Кроме-того, сейчас, когда дела в коммуне более-менее установились и можно уже не только заботиться о выживании - парень занимается с желающими в "спортзале", обучая рукопашному бою. Сложные названия, терминология, философия? Забудьте - молодой человек учит по большей части тому, как защитить себя руками или подручными средствами на улицах города, а основная идея его "философии" звучит как "Ошеломи противника и делай ноги". Теория же заключается в том, что Марк учит "чувствовать" город, жить на его волне и понимать намёки. Полезное дело для любого обитателя коммуны - хотя большая часть сирот и беспризорников владеет всем этим с детства.
Рассказывать о себе молодой человек не особо любит, да и нет в его истории ничего шибко интересного. Ещё в десять лет он оказался на улице со своими родителями из-за обманных действий одного из крупных банков - а вскоре остался один. Мать не выдержала такой жизни, уйдя из семьи (Мальчик не мог винить её за это), а отец спился и погиб, попав в несчастный случай. Так-что всю свою сознательную жизнь Марк учился надеяться только на себя и доверять лишь себе, поскольку никто в этом мире не делает ничего из "доброты душевной" - по-крайней мере так он думал до недавнего времени. Поворотным моментом для него было присоединение к Уличному Волку - сформировавшись как не самый плохой медвежатник и карманник, Марк принял участие в набегах на банки (преследуя ещё и личные цели - одним из ограбленных банков был тот, по чьей вине он с семьёй оказался на улице). Правда, когда Эрл начал создавать коммуну, парень отнёсся к этому скептически. Однако, когда стало понятно, что подобная концепция вполне жизнеспособна, Марк решил помочь товарищу - отчасти из-за того, что чувствовал себя обязанным ему. Однако, вскоре его жизненные принципы подверглись некоторой деформации - возможно, для не помнящего давно тепла чужого тела Марка коммуна стара новой семьёй, которую он защищает и учит, как "старший брат".
Отдельно можно рассказать о том, как Марк получил свои сверхъестественные силы - он не был с ними рождён, они не были дарованы свыше... Всё немного проще. Уже после создания коммуны, Марк искал источник денег. Именно тогда молодому человеку предложили подработку в одной научной компании - учёные пытались создать сверхчеловека, используя комбинацию препаратов и облучения. В обмен на разрешение исследовать себя и подписку о неразглашении молодой человек получил неплохую сумму денег и несколько дней на пороге смерти - за исключением этого, не произошло ровным счётом ничего.
Сила пробудилась лишь через две недели после того, как молодой человек оставил холодные стены комплекса, вернувшись "домой". Информацией о своих способностях Марк предпочёл не делиться, сделав лишь несколько исключений - в числе которых был основатель коммуны Эрл. Благо, его дар был не из тех, что действует ярко и демонстративно.

В последнее время Марк ходит ещё более хмурым, чем обычно - и есть от чего. В конце-концов, после ареста Эрла на его плечи (не только его, конечно) легла ответственность за управление коммуной и сохранение её жизнеспособности. Всё-таки Эрл, в сравнении с Марком был более... Харизматичным, что-ли. По крайней мере, он точно знал, куда ведёт Уэйуорд-Стритс. Так-что Марк решил как-можно скорее вытащить своего лидера откуда-бы то ни было.
Была в его хмурости ещё причина, которой он не делился ни с кем - дело было в том, что обретённые где-то год назад силы в последние несколько месяцев активного использования начали резко ослабевать и угасать. Конечно, совсем они не пропали, однако стали слабее - по крайней мере ,по субъективным ощущениям. Наверное, из желания это как-то компенсировать Марк сосредоточился на рукопашной подготовке, большую часть свободного времени практикуя различные болевые приёмы и удары в "особые точки".

Мотивация - Ответственность.
"- Моя коммуна - моя семья. Мою семью лучше не обижать."
Неприязнь - "Высший" класс.
"- Терпеть не могу всех этих банкиров и белоручек, которые подтираются стодолларовыми банкнотами. Для них мы - всего-лишь статистика. Числа."
Тайна - владение сверхъестественными силами.
"- Послушай - лучше этого никому не знать. Просто не хочу, чтобы на меня смотрели, как на супергероя. Я обычный человек, которому немного "не повезло".

Варфоломей `Сказочник` Ньютон

Автор: Vilks

Варфоломей `Сказочник` Ньютон
Раса: Человек, Класс: Управляющий стихиями

Сила: 2 [+0]
Выносливость: 4 [+0]
Подвижность: 3 [+0]
Сноровка: 3 [+0]
Бой: 4 [+0]
Интеллект: 5 [+0]
Мудрость: 6 [+0]
Харизма: 5 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Неброская одежда бродяги, рюкзак, тетради и принадлежности для письма.

Шокер (на всякий случай!): аналогично силе Недомогание 5, эффект: противник ошеломлён, оглушён или без сознания
Параплан (транспортное средство): Сила 1 (грузоподъёмность до 100 фунтов/45 кг без учёта самого Варфа), Стойкость 5, Скорость 5 (полёт, 30 миль/ч или 90 км/ч), Защита 10
Магическая лаборатория в коммуне, оборудования силами Варфа, Винсента и Ваминджо
Сотовый телефон и ещё 2 непотраченных очка снаряжения

Навыки:
Обладая магическим даром, Варф владеет некоторыми сверх способностями, а именно — ему подвластно управление стихиями: он может разжечь огонь, вызвать сильный ветер, призвать грозу с дождем и молниями (но на это потребуется определенное время), создать шаровую молнию и т. д.

С помощью конструкции, напоминающей параплан, Варф может летать один, или с кем-то. Юноша научился этому, уже живя в коммуне - собственно, идею подал Саймон, когда узнал, что Варф может управлять ветром.

Характеристики:
Сила 2, Выносливость 4, Подвижность 3, Сноровка 3, Бой 4, Интеллект 5, Мудрость 6, Харизма 5
Итого 64

Виды защиты:
Воля 6, Парирование 4, Сопротивляемость 5, Стойкость 4, Уклонение 4
Итого 2

Умения:
Восприятие 5 (+11)
Дальний бой (стихийные атаки) 6 (+9)
Знание (знание улиц) 4 (+9)
Знание (магия) 4 (+9)
Знание (стихи) 6 (+11)
Ловкость рук 4 (+7)
Обман 5 (+10)
Проницательность 5 (+11)
Скрытность 4 (+8)
Убеждение 5 (+10)
Итого 20

Преимущества:
Выносливый, Замешательство, Мастер талисманов, Очарование, Работа в команде, Ритуалист, Снаряжение 6
Итого 12

Силы:
Управление стихиями - набор:
Управление энергией 7 (изменчивая сила: позволяет управлять огнём, электричеством, холодом) 16 очков силы — базовая способность Варфа — магическая атака, которая может принадлежать к стихии огня, воды, ветра, льда или молнии
Альтернативный эффект: Управление элементом 7 (изменчивая сила: позволяет управлять воздухом, водой или огнём) +1 очко силы — Варф может перемещать воздушные массы, управлять течением воды или распространением пламени, если эти стихии уже присутствуют рядом
Альтернативный эффект: Управление климатом 6 (затруднение движения, альтернативные эффекты: понижение видимости, освещение, холод, тепло) +1 очко силы — Варф может вызывать ветер/гололёд, затрудняющий движение, повышать или понижать температуру вокруг себя (создавая эффекты от лёгкой прохлады/тепла, до нестерпимого жара/холода), вызывать туман, сокращающий видимость, или огонь, разгоняющий темноту. Радиус действия силы - 900 футов или 275 метров
Альтернативный эффект: Ошеломление 4 (ослепление и оглушение, действует по площади) +1 очко силы — Варф может создавать электрическую вспышку, сопровождаемую громовым раскатом, которая оглушает и ослепляет врагов
Альтернативный эффект: Выстрел 4 (действует по площади (взрыв), изменчивый дескриптор) +1 очко силы — Варф может стихийной атакой накрывать сразу группу стоящих рядом врагов
Альтернативный эффект: "Стихийное дыхание" 7 (ближняя дистанция, действует по площади (конус), изменчивый дескриптор) +1 очко силы — Варф может обрушить на группу врагов, стоящих перед ним, поток стихийной магии, наносящий большой урон нескольким противникам
Альтернативный эффект: Телекинез 4 (действует по площади, избирательный) +1 очко силы — создавая мощные потоки воздуха, Варф может поднимать в воздух предметы и воздействовать на них подобно телекинезу. Максимальный вес предмета, который Варф может поднять, равен примерно 800 фунтам/360 кг, и он может воздействовать на несколько предметов/существ одновременно
Альтернативный эффект: Подавление 7 (действует по площади, изменчивый дескриптор) — Варф способен подавлять/нейтрализовать действие эффектов, связанных с доступными ему стихиями: выводить из строя электроприборы, тушить огонь, плавить лёд и так далее, включая противодействие силам других стихийных магов
Понимание (языки духов) 2 очка силы — Варф может видеть духов, обитающих в воздухе, источниках воды, земле и языках пламени, и общаться с ними
Чувство сил (магия, круговое) 2 очка силы — Варф способен чувствовать действие заклинаний других магов, необязательно стихийных
Итого 27

Внешность:
Варфоломей выглядит на свой возраст, а ему недавно минуло 17 лет. Это высокий худощавый юноша с прямыми русыми волосами ниже плеч. Взгляд серо-зеленых глаз задумчивый, кажется, что Варф витает где-то в облаках. Это несколько обманчивое впечатление — на самом деле парень наблюдательный и не оторван от реальности. Предпочитает носить одежду с длинными рукавами — чтобы скрыть старые шрамы и ожоги, полученные в семье. Одевается во что придется, как и многие беспризорники из коммуны.

Характер:
Варфоломей раним, а потому скрытен, в первым встречным откровенничать не станет — из-за этого многие, знающие его лишь поверхностно, считают его замкнутым и высокомерным. Но в кругу друзей и близких Варф преображается — может долго рассказывать интересные истории, выслушать, поддержать... Эмоционален, но старается держать себя в руках. Впрочем, в порыве чувств может совершить что-то необычное, задействовав свои способности управлять стихиями: сбить кого-то с ног порывом ветра, создать молнию и пр. Обостренное чувство справедливости — стремится защищать слабых, но пресекает любые попытки манипулировать им, т. к. замечает неискреннее отношение. То, что Варф вырос в неблагополучной семье, заботился о младшей сестре и вместе с ней рано сбежал из дому заставило юношу быстро повзрослеть и научиться принимать на себя ответственность. Романтик в душе, пишет стихи и волшебные истории, последние дает читать своей сестре, Валентине, и тем, кого давно знает и в ком уверен, что они над ним не будут смеяться.

Основная мотивация Варфоломея ответственность: выжить и позаботиться о сестре, Валентине что является также осложнениям: Варф не может надолго покинуть коммуну, где поселился с сестрой.

Второе осложнение — кодекс чести: Варф — пацифист, старается решать конфликты мирным путем, считает, что недопустимо насильственно лишать кого-то жизни.

Третье осложнение — Варф не всегда контролирует свою силу: когда его одолевают слишком сильные эмоции, его способности проявляются непроизвольно, что может приводить к изменениям погоды вокруг него.

История:
Родители Варфоломея Ньютона были ревностными католиками, фактически религиозными фанатиками, не только назвавшими двоих своих детей в честь святых, но и считавшими, что детей надо воспитывать предельно строго. Поэтому Варфу и его младшей сестре, Валентине изрядно доставалось за каждую провинность. Более того, даже если мнительные родители просто в чем-то подозревали детей, это было достаточным поводом, чтобы подвергнуть их жестоким побоям. Поэтому Варф часто забирал свою сестру и на весь день сбегал с ней подальше от дома, они отлично находили общий язык. Брат рассказывал сестре полные чудес истории, в которых добро побеждало зло, чего, однако, не было в их жизни. Позднее, по просьбе Валентины, Варф стал записывать свои сказки, также у него открылись поэтические способности. Любимыми персонажами Валентины были антропоморфные звери и разумные мифологические создания, которые жили в собственном мире и все время попадали в переделки. Оказавшись в коммуне «Уэйуорд-Стритс, Варф получит из-за своего увлечения прозвище «Сказочник».

Однако, родители Варфа и Валентины, хоть и богобоязненные, были отнюдь не лишены пороков. Во-первых, их союз не являлся браком по любви, они часто ссорились между собой и были недовольны друг другом, а срывались на детях. Во-вторых, отец семейства, Роберт, частенько прикладывался к бутылке, не видя в этом проблемы и не считая себя алкоголиком. Но под воздействием спиртного Роберт становился неуправляемым. Именно это пагубное пристрастие разрушило его семью — однажды, будучи пьяным, он слишком сильно толкнул свою жену, и она упала, ударившись виском об острый угол стола. Амалия Ньютон скончалась до прибытия скорой. К счастью, дети в это время дома отсутствовали — Варфоломей повел сестру в увлекательный поход на пустыри. Роберту удалось представить случившееся как несчастный случай — якобы, жена подскользнулась, когда мыла пол, хотя, разборки с полицией длились долго. Варф, как мог, огораживал сестру от происходящего — уводил из дома и старался, чтобы она не попадалась на глаза отцу. Но тот и не думал прекращать возлияния, его поведение становилось все более агрессивным, и в один прекрасный момент Варф решил, что оставаться в отчем доме больше небезопасно. Захватив сестру, единственного близкого ему человека, юноша отправился скитаться по трущобам города. На тот момент Варфу было 15 лет, а Валентине — 8. Ребята ночевали в заброшенных домах, а пищу и необходимые вещи Варф добывал воровством, что получалось у него совсем неплохо — благодаря сверх способностям, юноше удавалось отвлечь внимание пострадавших у уходить незамеченным.

Надо сказать, Варфу повезло, что его способности проявились, когда он был в сознательном возрасте - мальчику на тот момент исполнилось 13 лет. Он сумел скрыть свои силы от окружающих, т.к. знал, что от них может быть очень много неприятностей - к обладателям магического дара в обществе отношение не то, чтобы хорошее. В детстве читавший комиксы о супергероях, Варфоломей представлял себе, с чем имеет дело - и поэтому был предельно осторожен и задействовал свои способности, только когда это было действительно необходимо для выживания его и сестры.

Однажды брату и сестре встретился парень, Саймон, очевидно, бездомный — но выглядевший совсем неплохо для бесприютного бродяги. От него-то Варф с Валентиной и узнали о коммуне, основанной неким Уличным Волком — и решили отправиться туда, потому что на носу была зима, и надо было решить вопрос с убежищем.

Валентина, не обладающая никакими сверх способностями, но исключительно добрая и общительная девочка, быстро сдружилась с обитавшими в сквоте девушками, и те взяли ее под свое крыло. Варф же снискал призвание своим даром управления стихиями, да и умениями добывать полезные предметы и пищу, а кое-кому пришлись по нраву и его стихи и сказки, написанные для сестры. Сначала Варфа пытались поддразнивать из-за этого его хобби, прозвали «Сказочником» - но юноша, которому была не чужда самоирония, не воспринял такое обращение близко к сердцу. В конце концов, его оставили в покое, и он даже обрел нескольких читателей. Также Варф стал принимать участие в организуемых Уличным Волком выступлениях чтецов и поэтов. В организованной Уличным Волком "школе" Варфоломей стал преподавать литературу, а для музыкантов из Уэйуорд-Стритс он пишет тексты песен.

Невеста

Автор: DeathNyan

Невеста
Раса: Мутант, Класс: Рептилия-убийца

Сила: 6 [+0]
Выносливость: 7 [+0]
Подвижность: 8 [+0]
Сноровка: 4 [+0]
Бой: 7 [+0]
Интеллект: 2 [+0]
Мудрость: 3 [+0]
Харизма: 1 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Для образа
-Попорченное свадебное платье

В обычной жизни
-Просторная футболка
-Шорты

Навыки:
Характеристики
Сила(6), Выносливость(7), Подвижность(7), Сноровка(4), Бой(7), Интеллект(2), Мудрость(3), Харизма(1)
Итого - 74

Умения
Атлетика - 6
Акробатика - 6
Скрытность - 6
Восприятие - 6
Ближний бой (природное оружие) - 6
Запугивание - 4
Знание (биология) - 2

Итого - 16(+2 в качестве Level Up-а)

Преимущества:
Удержание - 1 очко
Обезоруживание - 1 очко
Подсечка - 1 очко
В своей стихии(вода) - 1 очко
Критический удар -1 очко
Удушение - 1 очко
Ванька-встанька - 1 очко
Испуг - 1 очко
Крепкий орешек - 1 очко
Однорукий захват - 1 очко

Итого - 6(+4 в качестве Level Up-а)


Суперсилы
Длинная дополнительная конечность(4 очка)
Хождение по стенам - 4 очка
Прыжок - 2 очка
Удар - 4 очка
Инфразрение - 1 очко
Регенерация - 5 очков.
Плаванье - 3 очка
Иммунитет к утоплению - 1 очко
Сокрытие(хамелеоновая кожа) - 2 очка

Итого: - 26

Внешность:
Когда-то это существо совершенно точно было человеческой девушкой юного возраста, где-то 18-19 лет. Но теперь - это жуткое холоднокровное и чешуйчатое чудовище, одетое в старое и грязное свадебное платье. Но давайте же посмотрим ближе.

Рост Невесты составляет 175 см. Фигура у нее все еще человекоподобная, даже женственная, и ее половую принадлежность не спутаешь ни с чем. На голове все еще растут черные волосы, закрывающие ушные отверстия. Кстати говоря, волосы эти не мешало бы помыть и причесать. Носик - две узенькие щелочки на лице. Еще две дыхательные щелочки, покрупнее - по бокам шеи, напоминают жабры и легонько трепещут при дыхании. Глаза большие, желтые, с черной точкой зрачка. Тело полностью покрыто холодной, гладкой чешуей, напоминающей змеиную. Окрас чешуи - болотно-зеленый, исключая шею, грудь и брюхо - здесь она серая. На руках произрастают длинные черные когти, мешающие взять что-то мелкое или сжать руку в кулак. По земле тянется толстый ящериный хвост. Во рту у нее второе оружие - мелкие, но очень острые зубы, предназначенные для сдирания сырого мяса с костей добычи. Вообще, могут и кость раздробить, и что потверже. Третьим оружием ей служит ее язык - раздвоенный и толстый, похожий на лиловое щупальце способный далеко выйти наружу и растянуться. В качестве одежды использует старое, подраное свадебное платье с корсетом, все в пятнах грязи. Полы юбки ободраны, что сократило ее длину до уровня чуть пониже колен, и уже не мешает бегать и выполнять акробатические трюки. Рукава тоже подраны, как и нацепленная на голову вуаль.

Характер:
Невеста, если абстрагироваться от прочих черт - довольно любопытная, общительная и открытая дама, но слишком уж много вещей тяготит ее, чтобы она раскрылась с этой своей стороны.

Первая вещь - ее прошлое. Оно покрыто для Невесты туманом неизвестности, но ее свадебное платье невольно заставляет думать о нем, как о прекрасной сказке о юной принцессе, которую злой колдун выкрал и зачаровал, превратив в отратительное чудовище. Только у сказки этой не будет счастливого конца, и по своей неведомой прошлой жизни Невеста тяжко тоскует, параллельно лелея в душе жажду мести к злым колдунам-биоинженерам. Эта же черта заставляет ее носить платье, как единственную ниточку, связывающую ее с прошлым.

Второй вещью является звериное начало - милая в принципе особа, она была сделана машиной для убийств. Невесту делали убийцей, и инстинкт убийцы в ней силен, отчего девушка вынуждена бороться сама с собой, чтобы сохранить свое человеческое начало. Голод, боль, обида, раздражение - что угодно может спровоцировать ее, и только воля может ее спасти. Воля - или кто-то достаточно сильный, чтобы ее сдержать.

И наконец третье - ее психика не выдержала всех изменений, что приключились с ее телом и сознанием. Зацикленность на прошлом сопровождается отторжением настоящего. Она не может спокойно смотреть на свое отражение в зеркале, ненавидя свою новую внешность, и может прийти в ярость от безобидной шутки. До ужаса боится шприцов, иголок и прочих медицинских инструментов, не позволяя даже подходить к себе с этими штуками в руках. Причинив какой-то урон в бессознательном состоянии, снова проникается ненавистью к себе, и может начать самоистязание.

Но Невеста приносит не только проблемы - она доброжелательна, имеет обостренное чувство справедливости, старается быть полезной, отвечает добром на добро, и кое-как пытается ладить с окружающими. Кроме того, у нее есть своего рода хобби - ее хлебом не корми, а дай поухаживать за цветами или порыться в саду или огороде(правда это пока лишь мечты). Она жадно впитывает в себя любые знания о флористике, и забывает обо всех печалях в обществе цветочных горшков.

По самые слуховые отверстия влюблена в Эрла Эриксона, и сильно переживает его утрату.

Мотивация: Месть

Недостатки: Голод(Ослабляющий), Хладнокровность(Уязвимость к холоду и морозным атакам), Пугающая внешность(Осложняет общение с людьми)

Отношение к местным суперам:



История:
История Невесты начинается с безымянной подпольной биолаборатории, от которой теперь остались только руины. Невеста помнит себя только с момента своего внезапного освобождения из загона, где ее содержали, и где над ней ставили свои опыты одинаковые люди в белых халатах и защитных комбинезонах. Освобождением своим она обязана "официально разрешенным" ряженым сверхлюдям, которые в рамках очередной спецоперации успешно устранили гнездо суперзлодея и все его чудовищные творения. Ну, кроме одного - Невесты, которая в ужасе бежала из разносимого злодейского логова, не разбирая дороги, не понимая что происходит, и шарахаясь от всего и всех. Ей повезло, она успела скрыться, и в общем хаосе умудрилась сделать это незамеченной. И из лаборатории она попала в совершенно иной и новый для себя мир, к которому ни в малейшей степени не была приспособлена и подготовлена.

Она быстро осознала, что она - больше не человек. Не оного случайного прохожего напугал ее крик ужаса, когда она увидела свое лицо в дождевой луже. Хуже того, она практически не помнила своего имени, своего прошлого, не помнила, как оказалась в той лаборатории и что было, пока она там находилась, не помнила Нью-Эдинбурга, в котором, вероятно, раньше жила... Все это было покрыто для нее туманом неизвестности. Но это были еще цветочки. Она хотела ЕСТЬ. Голод был такой силы, что буквально сводил с ума. Организм требовал еды, и требовал ее в огромных количествах. Ей стоило огромного труда сдерживать себя, чтобы не набрасываться на людей и не начать грабежи. Но долго ли так получится?
Фактически, Невеста была обречена стать злодейкой. Один бог знает, когда бы она сорвалась, и стала целью для закона и тех, кто его исполняет. А для них никогда не будет понятно, что Невеста в этой ситуации - жертва. Они даже не стали бы разбираться, и просто убили опасного, враждебного мутанта, сбежавшего из какой-то жуткой лаборатории. Но ей снова повезло, и она случайно наткнулась на того, кто в общем-то тоже был в глазах общества изгоем и отбросом.

Это был один из беспризорников из Комунны. Не из "суперов" из банды Уличного Волка, даже не из приближенных - простой и нелюдимый человечек, слывший дурачком из-за своей заторможенности в умственном развитии. Поначалу он и сам испугался чудовища, но видимо, любопытство взяло верх. Поэтому вместо того, чтобы бежать и бить в набат, подросток попытался вступить в контакт с незнакомым существом. Контакт с грехом пополам увенчался успехом, и Невеста оказалась в безопасном месте,в тепле и относительном уюте - а это было особенно хорошо, если учесть, что терморегуляция у нее была никакущая. Но потом добрый паренек сильно пожалел о своей доброте.
Невеста была неспокойным соседом. Она расколотила зеркало, поранилась и залила пол кровью. Потом - в приступе голода съела все запасы еды, а также наловила и сожрала кучу крыс, сделав это не самым аккуратным способом. Осознав, что наделала - изранила себя. Она пыталась как-то компенсировать ущерб, но растеряла почти все человеческие навыки, и выходило все еще хуже. В конце концов, она порывалсь уйти, но ее новый друг, зная о неприятной судьбе, которая ее ждет, сделал над собой усилие, и уговорил ее остаться.

Спаситель Невесты полагал, что в Комунну ее не примут - слишком уж опасна и нестабильна была его новая подруга. Поэтому ее существование скрывалось всеми способами. Но тайное всегда становится явным. Дело в том, что чтобы больше не допускать голодных буйств, ему пришлось пойти на воровство у своих же, причем во все увеличивающихся масштабах. Кроме того, даже безвылазно сидя в комнате, такая девушка привлекала внимание странными звуками вроде утробного урчания, чавканья и хруста, а также жутких воплей. Понятное дело, что раскрыли парня оперативно и легко - бывалых беспризорников не обмануть, тем более если сам туго соображаешь. Но когда они увидели Невесту - стало ясно, что тут нужно вмешательство "суперов".

Лидер Комунны, Уличный Волк, соизволил лично разобраться с вопросом, не ставя в известность своих суперсоратников. Невесте снова повезло - Эрл тоже оказался человеком, который не мог удержать себя от помощи ближнему. Да, Невеста была нестабильным и прожорливым чудовищем, но за пределами Комунны ее ждала неминуемая смерть. В худшем случае - Невеста запросто могла пасть до людоедства, когда голод окончательно сведет ее с ума. Осознание этого не дало выкинуть ящеричку на мороз. Конечно, с таким соседством могли бы и не смириться другие обитатели комунны, поэтому до поры Уличный Волк держал ее в одном из школьных подвалов, подальше от чужих глаз, пока однажды ему и его друзьям не понадобилось подкрепление. Зарекомендовав себя с если не лучшей, то по крайней мере дружественной стороны, Невеста была принята в комунну.

Сейчас Невеста обитает в бывшем кабинете биологии, где ухаживает за теплицами. Вооружившись книгами по садоводству и удобрениями, Невеста пытается получить хоть небольшой урожай овощей и фруктов, чтобы немного разгрузить продовольственную проблему. Увы, ей самой более предпочтительна мясная диета. Параллельно девушка строит планы по освобождению Уличного Волка, наивные и неисполнимые.

Изабелла

Автор: Flarty

Изабелла
Раса: Мутант, Класс: Энтомомантка

Сила: 0 [+0]
Выносливость: 1 [+0]
Подвижность: 2 [+0]
Сноровка: 2 [+0]
Бой: 1 [+0]
Интеллект: 9 [+0]
Мудрость: 2 [+0]
Харизма: 1 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Изабелла имеет удачно унесенный большой черный плащ с капюшоном - достаточно большой, чтобы скрыть крылья и лицо, пара перчаток и какие-то ботинки не по размеру - одежду она подсмотрела у людей, и у людей же научилась ее использовать для скрытия внешности. Другого имущества почти нет - оно состоит из порядка десятка учебников по языку и биологии и пишущих принадлежностей, которые она пока что не освоила.

Навыки:
Характеристики
Сила - 0
Выносливость - 1
Подвижность - 2
Сноровка - 2
Бой - 1
Интеллект - 9
Мудрость - 2
Харизма - 1
(36 ppt.)
Защита
Воля 2
Парирование 1
Сопротивляемость 1
Стойкость 1
Уклонение 2
(0 ppt.)
Умения
Знание (Биология) 12 (+8 от характеристики)
Скрытность 4 (+2 от характеристики)
(3 ppt.)
Преимущества
Эйдетическая память
Сложные математические расчеты в уме
(2 ppt.)

Силы:

Вызов 6 (Активные, Множество 3, Ментальная связь, Орда, Вариативные - насекомые) - 67 ppt.

Полет 4 (Крылья) - 4 ppt.
Неосязаемость 2 (Дескриптор - рой) - 10 ppt.



Внешность:
Низкая девушка, чья кожа по большей части поверхности тела заменена на некий непрочный вид хитина бежевого цвета, а оставшаяся кожа больше похожа на оголенные мышцы, по некоей причине - бледно-пурпурные и бледно-красные. Это делает ее внешность сходной со странного вида костюмом, хоть она и является ее истинным обликом. Телосложение, тем не менее, осталось человеческим, и даже больше - фигура у нее выраженно женская, в ней легко угадывается акселерат. Лицо, прежде человеческое, подверглось изменениям: голубые глаза стали спаренными и начали излучать слабое свечение, откуда-то из района скул растут два небольших подвижных хелицера, обычно прижатых к подбородку, а волосы стали чем-то костистым и сегментным, как ни странно - черного цвета, в противовес бежевому остальных хитиновых элементов. Это еще не все - на спине у нее красуются две пары перепончатых крыльев, положением похожие на стрекозиные.
Голос немного скрипуч, как следствие мутации.


Характер:

Умная, быстро обучающаяся и способная Изабелла могла бы быстро стать частью любой компании, но из-за долгой изоляции, дополненной амнезией, она будет очень неловко себя чувствовать в любом хоть сколько-нибудь крупном обществе - так отдается ее бывшее, домутационное "Я". Этот страх подкрепляется не самыми лицеприятными внешними данными, постоянными испугами обывателей при виде нее и неуверенностью в необходимых ритуалах поведения, которые она могла забыть и не узнать. Все это делает ее достаточно одинокой, но она искренне стремится к обучению и надеется вступить в общество, которое так ее отвергает.

История:
Когда-то, не так давно, в одном малоизвестном отдаленном провинциальном городе родилась необычно умная девочка, и ее ум был замечен в небольшой общине местных жителей почти сразу. В два года она уже свободно читала, в три - учила и рассказывала стихи и хорошо владела простой арифметикой, в школьном возрасте была победительницей многих местных конкурсов, а в десять юное дарование ушло на прогулку и не вернулось. <Вставить лаборатория-нейм> забрал ее. Маленькой девочке не хватало отдыха между проводящимися над ней испытаниями, тестами и проверками, а в дополнение ради лишней безопасности ее регулярно накачивали амнезиаками. Очень скоро она уже не знала, где живет и кто ее родители, а еще чуть-чуть погодя - забыла собственное имя. Долгое время она жила в ритме сон - очередное издевательство - сон, пока результаты экспериментов не начали проявляться внешне. После преодоления некоторой границы ее тело стало переживать резкие, сильные изменения – ни один элемент организма не остался неизменным. Как и сознание – интеллект девочки был развит искусственно. В какой-то момент, когда эксперимент оказался гораздо короче, чем обычно, местные ученые обнаружили повсюду тараканов. Очень, очень много тараканов. Нашествие прекратилось, стоило Инсекте – такое кодовое имя ей дали – провалиться в сон. С риском для себя, но этот эффект повергся изучению. Изучив тараканов подробнее, было выяснено, что эти тараканы - не обычные. Гораздо более сильные, живучие, агрессивные. После этого эксперименты этого рода прекратились, в отличии от других. Девочка росла, мутировала вплоть до того, что у нее выросли крылья. Жизнь ее состояла из мучений постоянно меняющегося тела и случайный касаний разумов ее единственной радости - насекомых вокруг. Нет, никто не издевался над ней специально, просто из жестокости. Но и эмпатия к ее боли отсутствовала.

Это было долгое время. Супергерои, пачками проходившие мимо, не смогли узнать вовремя о делах, происходящих внутри этого страшного места, но все же узнали. Слишком поздно. Грохот. Нечто, что когда-то было невинным ребенком, испуганно открыла глаза. Все вокруг было в пламени, здание сотрясали удары и бой, а посреди этого великолепия – армированная комната с чем-то странным внутри. Нечто посмотрела на руку, на которой красовалась бирка с надписью: "Инсекта". Нечто не умела читать, но нечто знала, что она должно бежать, бежать как можно дальше. Развиваться и узнавать. Эволюционировать. Она закрыла глаза и сосредоточилась. Вслед ее мыслям из-под земли выкопались, пробив бетонный пол, несколько хитиновых исполинов, немедленно бросившихся в атаку, проламывая стены и сметая оборудование. Вперед. К свету.

Безумный полет привел ее к городу. Инстинкты сразу провели сравнение с муравейником, и нечто направилась туда. Адреналиновый раж постепенно спал, и она получила возможность думать здраво – и вместе с этим включились социальные части ее разума. Воспоминания о боли бурлили в ней потоком адского огня. Злость захлестывала ее сознание, опять ограничив мысли. Яростное нечто влетело в ближайшее открытое окно – и остановилось. Ей предстала семья: отец, стоящий прямо перед ней, закрывающий от нее мать, испуганно прижимающую ребенка. Вся ненависть, копившаяся годами, испарилась в доли секунды, уступив... сожалению? Девушка мгновенно ретировалась в поисках темного места, чтобы сесть и понять. Понять, кто она. Понять, что ей делать дальше. Она была совсем ребенком в этом мире – все воспоминания были стерты. Долгие дни наблюдений, пока она вжималась в крыши зданий, привели ее к двум основным местам обучения - школа и книжные магазины. Острый, отточенный ум вкупе с превосходной памятью позволил ей быстро выучить язык на уровне яслей и младшей школы, а затем, после нескольких ночных набегов за книгами со словом "учебник" - смогла полноценно общаться на уровне старшеклассницы. Именно тогда было выбрано ее имя - первое и единственное - Изабелла.

Самуэль Лайнхард

Автор: reductorian

Самуэль Лайнхард
Раса: Человек, Класс: Подросток

Сила: 1 [+0]
Выносливость: 2 [+0]
Подвижность: 3 [+0]
Сноровка: 3 [+0]
Бой: 2 [+0]
Интеллект: 3 [+0]
Мудрость: 1 [+0]
Харизма: 1 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Количество снаряжения..................20

Мобильный телефон(+дополн.)........0
Нож(Урон +1, крит 19-20).................2
Кожаная куртка(Стойкость +1).........1
Мотоцикл(+1 Сила, +2 Скорость)....13
Карманный пистолет(Урон +2)..........4
Зажигалка.........................................0
Плеер................................................0

Свободные ОС...................................2

Навыки:
Атлетика (Athletics).......................1+2
Вождение (Vechicles).....................3+4
Восприятие (Perception)................1+4
Дальний бой [Ручной огнестрел]..3+4
Запугивание (Intimidation)............1+0
Знание [Улицы, трущобы].............3+2
Ловкость рук (Sleight of Hand).......3+4
Обман (Deception).........................1+4
Проницательность (Insight)..........1+4
Скрытность (Stealth).....................3+6
Техника (Technology)....................3+4


Виды защиты

Воля (Will).....................................2+1
Парирование (Parry).....................2+2
Сопротивляемость (Fortitude)........2+2
Стойкость (Toughness)...................2+1
Уклонение (Dodge)........................3+2


Преимущества

Крепкий орешек (Diehard)................(1)
Оценить противника (Assessment)....(1)
В своей стихии [Трущобы]................(1)
Действую-на-бегу (Move-by Action)...(1)
Критический удар (Improved Critical)..2
Улучшенная инициатива....................2
Упс! (Redirect)..................................(1)
Уворот (Defensive Roll).......................2
Народный умелец.............................(1)
Спокойствие [Ловкость рук].............(1)
Спокойствие [Вождение]..................(1)
Удача (Luck).......................................3
Снаряжение (Equipment)....................4


Суперсилы

Особенность [Живой генератор] 4.
(превращение МТФ-запасенной энергии в электрическую и ее выдача).
Аккуратная (регулировка выдачи напряжения)

Управление энергией 8 [Электричество].
Наборы альтернативных сил:
[USUAL]
Выстрел 7. Меткий 2.
[ALT_1]
Недомогание (судороги) 4. Мгновенный (Станд. действие) 4.
[ALT_2]
Энергетическая аура 4.
[ALT_3]
Подавление 13 (перегрузка). Длинный 3.
[ALT_4]
Выстрел 5. Действует по площади 5.

Поглощение энергии [Управление энергией].

Внешность:
Пятнадцатилетний обитатель коммуны. Короткие спутанные волосы черного цвета. Лицо осунувшееся, будто всегда уставшее. Взгляд карих глаз всегда прямой, не боящийся, не уклоняющийся. Парень худощав и вечно ходит в потрепанной по краям кожаной куртке с рукавами по плечи, с неаккуратной прожженной дыркой на уровне живота; носит вечные серые - когда-то синие - джинсы и высокие полусапоги. Одежда скрывает пару застарелых ожогов на теле и один жуткий шрам в левом предплечье.

Характер:
Нужно что? Он сделает. Скорее всего. Ждать от него, впрочем, особой дисциплины или излишнего рвения бессмысленно. Что в деле, что в диалоге, он старается делать не больше того, что ему положено, и говорит более или менее скупо, если его не касается тема разговора. С некоторыми из подростков он был более словоохотлив, но только с их собственной подачи. В случае прямой угрозы или нарочито неуважительного отношения он ожесточается и склонен драться за себя, и иногда - за "своих".
Эгоист. Обожает музыку: металл, что тяжелый, что альтернативу. Относится к прочим жителям комунны почти равнодушно, и, похоже, с течением времени больше проникается проблемами окружающих его.

История:
Самуэль Лайнхард, подросток. Сирота. Родом из штата Иллинойс, город Рокфорд. В раннем детстве был сдан своими родителями с приют и больше ничего о них не знает. Детский дом был примечателен своими особыми порядками и правилами, благодаря которым юный Сэм становился как личность. Понятия силы и правила сильного - кто крупнее, тот и берет все - воспитывали приспособленца, ненавидящего вышестоящих. Он много что помнит из своего прошлого: унижения и побои по несущественному поводу, ярость и желание урвать свое. Затем - прогулки за территорию приюта, частые кражи, драки. Наказания, только распаляющие пламя в душе трудного подростка. Мысли о самом себе, от которых скрываться помогал разве что дешевенький плеер, удачно "найденный" во время одной из вылазок. Что еще? Братья по клетке, когда товарищи, когда - просто сволочи, но понимал он их, подобных ему, неплохо. Однажды он и вовсе сбежал из места, где ничего не держало, примкнув к группе "псов". Да, так они себя и называли. На большее фантазии у главного бугая стаи фантазии не хватило.
А затем началась настоящая жизнь. Казалось так. Брать, что можешь, ходить, куда хочешь, быть самим собой. Столкнуться случайно с человеком и обчистить карман, подрезать сумочку - это уже было наработано и скучно. И пошло по накатанной - не столько ради выживания, сколько ради адреналина юные сорвиголовы влезали в дома, воровали из магазинов, угоняли мотороллеры, на которых потом сами гоняли пыль по всем улицам города. Стали заметны, и не только правосудию. Тогда Самуэль не вдавался в подробности, ему было побоку, что за человек такой собирал вокруг себя несколько банд и с какой целью. Он привык следовать за течением. Схватки, погони, перестрелки, ограбления - адреналин. Жизнь была прекрасна и быстра, свежая (совсем недавно из магазина) кожаная куртка обнимала его, дорога стелилась перед его байком, и воющим полицейским машинам оставалось только нюхать дымящийся асфальт за ним. Ради одного него тяжелый металл из плеера ковал тексты песен в памяти и душе преступника. И рядом были кореши.
Да. Потом? Он облажался.
"Возросшая криминальная активность" привлекла к всей их шайке внимание нескольких суперов. Тем не понадобилось больших усилий, чтобы опознать и отыскать главаря местных преступных банд. Сюрпризом стало, что и сам главак был не так прост. Все пришло к масштабной драке супергероев, которым - с обеих сторон - не было никакого дела до затесавшимся между ними пушечным мясом. Надо было уже тогда делать ноги из города, но... Он был мечтателем в душе. Несмотря на засилье суперменов и вуменов в мире далеко не каждый их видел лично. Ему было интересно, и поэтому он последовал за сражением прямо в его эпицентр - и хорошо еще, что на своих двоих. Действие переместилось в лабораторию внутри здания; колбы, столики и приборы, разбросанные по всей ее площади, непонятные устройства, вспышки, прыжки и перелеты участников боя в трико. Сэм притаился за работающим генератором и наблюдал, затаив дыхание. А затем в генератор прилетел чей-то энергетический снаряд, что вызвало перегрузку последнего. Прежде чем он осознал происходящее, парня пронзили разряды тока, кусок какой-то важной детали пробил руку...
Было много боли. Он не запомнил - говорят, память все суровое фильтрует со временем. Он, правда, прекрасно помнил, кто его оттуда вытащил. У двоих состоялся монолог - в основном, герой говорил, а преступник слушал. Это помнилось превосходно. Говорил о долге, об ответственности... о том, что ждет его теперь, когда с бандой и прикрывающим их злодеем покончено. И еще сказал о том, что дает ему шанс - один шанс на исправление. После чего ушел, оставив Сэма наедине со своими мыслями. Он не знал, куда ему податься - он должен был уехать из штата, чтобы не попасть в тюрьму или на закуску местным суперам. Он был полностью один - впервые. А еще у него начало проявляться нечто, похожее на сверхспособности, и совершенно не было времени в них разбираться сейчас. Впрочем, был вариант. Комунна Уэйнуорд-Стритс была хорошо известна во всей Америке и представлялась ему неплохим шансом просто потому, что других вариантов он не знал. Спустя какое-то время, как раз на исходе всей имевшейся наличности, его байк въехал в Нью-Эдинбург. Не сказать, что он был хорошо принят в коммуне - даже после того, как он открылся Волку почти полностью, принят он был с грехом пополам. Он примкнул к Мусорщикам - не сказать, что ему нравилось подобное, но в этот период он хотел работать один. Когда он работал, он искал мусор для сообщества беспризорников; когда отдыхал - искал ответы: прошлая жизнь серьезно пошатнулась, и как жить теперь? И проявились способности. Он уходил подальше от коммуны, чтобы тренировать себя и понимать природу своих сил. Да, он понял кое-что. Но делиться с окружающими своими открытиями не спешил.

Прошло уже примерно восемь месяцев. Произошло множество событий, включая арест Волка. Куртка поизносилась, шрам в левом предплечье саднил все меньше. Ответов, правда, на вопрос "что дальше?" не появилось. Он просто продолжал делать то, что делал раньше: следовать по течению. Только теперь чаще стал уединяться с плеером в руке и дешевыми наушниками-затычками в ушах. Никто не видел, правда, где и когда Сэм его заряжает.


Суперспособности: мутация.

Из-за несвоевременного проявления любопытства и последовавшего затем пропускания тока через свой организм Сэм приобрел чувствительность к электричеству. Он уверен, что при желании и ценой собственных сил сможет вызвать хороший устойчивый разряд, и, возможно, сделать еще несколько трюков.


Осложнения:

Мотивация - выживание.

В первую очередь Самуэль всегда стремился приобрести больше, чем имел - ибо того, что он имел, было слишком мало. Его прошлое существование представляло собой борьбу за еду и репутацию, и только стоило подумать, что все на мази... Теперь он снова проходит через этот период.
Репутация - беглец
В своем прежнем штате Самуэль достаточно накуролесил, чтобы засветиться как преступник. Несмотря на то, что в Нью-Эдинбурге его никто, кажется, не разыскивает, вспомнить одного из членов банд, доведших ситуацию до битвы супергероев, не так уж сложно. В результате чего некоторые люди склонны ему не доверять и сторониться - особенно некоторые товарищи по коммуне.
Уязвимость\лишение сил - интенсивные магнитные поля.
Подросток на личном опыте недавно убедился в том, что он настолько же властен над своей электрической природой, насколько она властна над ним. Находясь в зоне серьезных магнитных возмущений, Сэм чувствует и контролирует себя плохо. Во время солнечных магнитных бурь ему часто нездоровится.

Даст Майт

Автор: GeneralD

Даст Майт
Раса: Призрак человека, Класс: Адепт нуара

Сила: -3 [+0]
Выносливость: -5 [+0]
Подвижность: 0 [+0]
Сноровка: 1 [+0]
Бой: -1 [+0]
Интеллект: 7 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Харизма: 5 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Я мечтаю о том, чтобы носить с собой револьвер, виски и сигары, но всякий раз они неизменно падают из карманов, и вовсе не потому, что те дырявые...

Навыки:
Мотивация: Искупление
Осложнение: Истощение - время от времени (примерно раз в неделю или чуть реже) Даст должен подкреплять свои силы жизненной энергией людей
Осложнение: Пугающая внешность
Осложнение: Уязвимость (свет) - силы, имеющие "световой" дескриптор, способны наносить урон Дасту в его нематериальной форме. Огонь на него не действует, но вот лазеры - вполне... к счастью, они очень редко встречаются даже в руках супергероев

Характеристики:
Сила -3, Выносливость n/a, Подвижность 0, Сноровка 1, Бой -1, Мудрость 10, Интеллект 7, Харизма 5

Умения:
Восприятие 2 (+12), Запугивание 2 (+7), Знание (криминология) 2 (+9), Знание (психология) 2 (+9), Проницательность 2 (+12), Расследование 2 (+9), Убеждение 2 (+7)

Преимущества:
Испуг, Информированный, Эйдетическая память

Силы:
Иммунитет 30 (все эффекты, требующие спасброска по Сопротивляемости)
Неосязаемость 4, Связанная с Невидимостью 2 (Причуда: животные боятся Майта, даже если не видят его)
Полёт 1
Чувство сил (смерть), чёткое и точное
Понимание (призраки)
Чтение мыслей, ближнего действия, слияние 16
АЭ: Одержимость (Подчинение ближнего действия, слияние, Незаметное) 5
АЭ: Полтергейст (Телекинез, Действующий по площади, Избирательный, Аккуратный, Сокращённая дальность) 4
АЭ: Промывка мозгов (Прогрессирующее Недомогание, слияние, Коварное) 3
АЭ: Психическое паразитирование (Недомогание, Связанное с Лечением (только на себя), слияние) 4

Внешность:
Если бы меня спросили, как я выгляжу, я бы не знал, что ответить. Я не способен увидеть самого себя в зеркале или посмотреть со стороны, поэтому мне приходится довольствоваться воспоминаниями, как я себя помню на момент незадолго до смерти и что увидел после неё. Сам по себе я был высоким, но немного тщедушным подростком, несмотря на свои 18 лет. Кажется, с неплохой внешностью, но тут я не скажу точно. Ходил тогда в потрёпанном костюме на манер детектива из 30-х годов 20-го века, подражая образу любимого героя, был коротко подстрижен. Крушение самолёта подпортило мою внешность, потому что костюм местами "залит кровью", а в груди "зияет" багровая дыра - то место, куда в меня вонзилась часть фюзеляжа. Иные люди, кто видел меня материализованным, убегали в ужасе с воплем "зомби!", и мне трудно судить о том, насколько они были правы. Но то, что я сохранил внешность, которая у меня была на момент смерти, это факт, от которого мне никуда не деться. Волосы у меня чёрные, а голос "сломался" довольно рано и я реально разговариваю как какой-нибудь детектив, разве что без характерной "прокуренности", которую отлично заменяет "потусторонний" тон голоса.

Характер:
Я люблю внутренние монологи, и даже сейчас не могу удержаться от такового. Мысленные беседы с самим собой, наполненные анализом, чувствами и переживаниями, странным смыслом и метафорами, чертовски привлекают меня, и я ничего не могу поделать с этим. Кто-то скажет, что я всего лишь подражаю главным героям рассказов в стиле "нуар", и он не ошибётся, но для меня теперь это одна из немногих отрадных вещей, которые я могу себе позволить. В прошлой жизни я был для окружающих меня людей замкнутым в себе интровертом и ко мне прицепили немало ярлыков: мечтатель, придурок, тормоз, Рассеянный с улицы Бассейной, сумасшедший... Смерть меняет людей, но не настолько, чтобы исчезли старые привычки и устои. Зато теперь я познал истинную ценность человеческой жизни и для тех, кто считает, будто его жизнь - одна большая ошибка, у меня есть новости. Быть призраком - участь хуже смерти. Я так одинок, как не может быть ни одно живое существо. Мне страшно, потому что моя энергия существования постоянно убывает и меня затянет в "Исток", если я не буду пополнять свои силы за счёт живых существ. Я несчастен, потому что по натуре я добр, и необходимость использовать людей, как доноров, беспокоит меня, а страх смерти подчас заглушает мой разум, заставляя искать жертву. Мне просто не чужда человечность, как бы иронично это не звучало. Я пытаюсь компенсировать всю ту боль, что невольно причиняю живым существам, своими поступками - но не терплю того зла, что причиняют мне. Я избегаю других призраков, особенно агрессивных, и тех живых, кто способен бороться с такими созданиями, как я - но если меня спровоцировать, я буду защищать себя со всей доступной мне яростью. Таков мой характер. Пусть я умер - я всё равно не сдамся. И буду до конца вечности искать ту "соломинку", за которую смогу зацепиться...

История:
Будет справедливо подозревать, что "Даст Майт" - это лишь псевдоним. Моё настоящее имя выбито на мемориальной доске, установленной на месте крушения авиалайнера, и мне хочется, чтобы оно так и осталось там. Чтобы оно никогда более не было произнесено вслух. Потому что я умер, и на этом ставится точка в моей предыдущей жизни.
И всё-таки, меня часто мучает ностальгия и я люблю предаваться воспоминаниям о том, кем я был до своей кончины, наступившей так же внезапно, как "Акт о супергероях". Я не был героем, не говоря уже о "суперах" - просто чертовски одарённым парнем, родившимся в обычной семье и прошедшим обычный жизненный путь начинающего человека, сопровождавшийся 10-ю годами строгого режима в застенках школы. Я был слишком умным и слишком много знал, отчего часто был бит товарищами и даже научился защищаться от них. Школа была скучной, более того, сама жизнь вокруг меня навевала смертельную скуку, от которой я убегал в свой внутренний мир. А потом ближе к концу школы я решил, что НЭУ будет отличным местом для меня, всего-то пара перелётов на самолёте. Сам Нью-Эдинбург мне понравился тем, что мог развеять скуку - город бросал мне вызов своим существованием, своей противоречивостью. НЭУ дал мне зелёный свет, я собрал чемоданы - и вылетел навстречу неизвестности.
Но Госпожа Судьба приготовила мне западню.Эта дама дала мне дар, она же решила его отнять. Самолёт, на котором я летел, потерпел крушение рядом с Нью-Эдинбургом. Не знаю, из-за чего упал самолёт. Когда он падал, я был объят страхом, а потом в один момент всё закончилось, и я попал в странное место, которое походило на чёрную дыру. Я почему-то называю её "Истоком". Мне казалось, будто множество рук вытянулись из этой бездны, схватив меня и втягивая внутрь, но я сопротивлялся изо всех сил. Я тянулся прочь, неважно куда, но только прочь, вырывался, гонимый бешеным страхом. Я не понял, что произошло, но когда свет реального мира ударил мне в глаза оттенками серого, я увидел перед собой... кровавые ошмётки, в которых не смог узнать себя.
Мне понадобилось немало времени, чтобы осознать своё призрачное существование. Но чтобы смириться с ним, потребовалось нечто большее, чем просто время. Став существом не от мира сего, неукопокенной душой, я безмолвно скитался по Нью-Эдинбургу, пугаясь каждой встречной тени, даже своей собственной. Я просто не знал, что мне делать и как жить дальше. "Астрал", калька с реального мира, не давал мне никаких наводок, а попытки установить контакт с людьми неизменно увенчивались провалом. Я готов был отчаяться и превратиться в одного из существ, что ненавидят всё живое, пока не вспыхнул луч света, блеснувший мне в непроглядной тьме. Как ни странно, им стала коммуна Уэйуорд-Стритс, на которую я наткнулся совершенно случайно - когда встретился с духом погибшего ребёнка, вызвавшем во мне сильное ответное чувство...
Комнаты: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.